settlers ii

24
1 СПРАВОЧНОЕ РУКОВОДСТВО

Upload: evsikoff-8208150

Post on 18-Mar-2016

240 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Settlers II

TRANSCRIPT

Page 1: Settlers II

1СПРАВОЧНОЕ РУКОВОДСТВО

Page 2: Settlers II

2

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕНекоторые люди подвержены эпилептическим приступам, и мерцающий свет боль-шой интенсивности или частая смена контрастных цветов могут вызывать у них мышечные судороги и потерю сознания. Яркий, красочный мультфильм с частой сменой кадров или видеоигра могут, к сожалению, спровоцировать приступ. Даже если у вас или вашего ребенка нет установленного врачом диагноза эпилепсии или никогда не было эпилептических приступов, вы не застрахованы от такой острой реакции на мигающий экран. Если вы или кто-либо из вашей семьи страдали сим-птомами, сходными с эпилептическими, то перед игрой обязательно проконсуль-тируйтесь с врачом. Мы советуем родителям внимательно наблюдать за тем, как дети играют в видеоигры. Если во время игры у ваших детей появляются такие симптомы, как головокружение, затуманенность зрения, тик, дезориентация, не-произвольные движения или конвульсии, следует НЕМЕДЛЕННО прекратить игру и обратиться к врачу.

Меры предосторожности:• Несадитесьслишкомблизкокэкрану.

• Неиграйте,есличувствуетеусталостьилихотитеспать.

• Играйтевхорошоосвещенномпомещении.

• Черезкаждыйчасигрыотдыхайтепокрайнеймере10–15минут.

Page 3: Settlers II

3

МЕРы ПРЕДостоРоЖНостИ И автоРскИЕ ПРава

Чтобыберечьздоровье,черезкаждыйчасигрыделайте15-минутныйперерыв.Несадитесь за игру, если чувствуете усталость или недосыпание. Всегда играйте в хо-рошо освещенном помещении и держитесь так далеко от экрана, насколько позво-ляет длина провода манипулятора.

У некоторых людей могут случаться эпилептические припадки, когда они видят определенные световые эффекты или яркое мерцание. Иногда припадок можетслучиться во время просмотра телевизионных передач или игры на компьютере.

Неожиданный припадок может случиться даже у тех игроков, которые прежде на эпилепсию не жаловались. В случае если вы страдаете эпилепсией, то перед тем, как сесть за игру, проконсультируйтесь с вашим врачом. Если во время игры вы столкнетесь с каким-либо симптомом, как то: головокружение, помутнение зре-ния, судороги, неконтролируемое подергивание мышц, обморок, дезориентация и/иликонвульсии–немедленнопрекратитеигруиобратитеськврачу.

www.siedler.de

©2008UbisoftEntertainment. Всеправа защищены.Die Siedler, BlueByteи логотип Blue Byte являются зарегистрированными торговымимарка-микомпанииRedStormEntertainmentнатерриторииСШАи/илидругихстран.Ubisoftи логотипUbisoftявляются зарегистрированнымиторго-выми марками компанииUbisoft Entertainment на территории США и/илидругихстран.RedStormEntertainmentInc.являетсяподразделениемкомпанииUbisoftEntertainment.Авторыоригинальнойигры«SettlersII»:BlueByteSoftware.Разработано:FunaticsStudioAlpha.

Page 4: Settlers II

4

соДЕРЖаНИЕ

УстаНовка И ваЖНыЕ свЕДЕНИя ......................................5

ввЕДЕНИЕ ..............................................................................5

осНовы ИгРы ......................................................................6

Что Нового? .......................................................................7

НаРоДы ................................................................................7

РИтУалы ...............................................................................9

ЭкоНоМИка.........................................................................9

воЕННоЕ ДЕло ...................................................................12

УПРавлЕНИЕ........................................................................14

ПользоватЕльскИй ИНтЕРфЕйс ......................................15

РЕЖИМы ИгРы ....................................................................17

3D-Холл ..............................................................................18

Чат ......................................................................................19

зал славы .........................................................................20

сИстЕМНыЕ тРЕбоваНИя .................................................. 21

тЕХНИЧЕская ПоДДЕРЖка ...............................................22

гаРаНтИя ............................................................................23

Page 5: Settlers II

5

УстаНовка И ваЖНыЕ свЕДЕНИяЧтобы установить игру «Settlers II. Зарождение цивилизаций», вставьте диск сигрой в привод вашего компьютера и следуйте указаниям на экране.

Чтобыудалитьигру,выберитевменю«Пуск»пункт«УдалитьSettlersII.Зарожде-ниецивилизаций»иследуйтеуказаниямнаэкране.

Длядоступав3D-Холл«SettlersII.Зарождениецивилизаций»вампотребуетсявве-сти серийный номер вашей копии игры и имя пользователя, которое вы можете придуматьсамостоятельно.Запомнитеилизапишитеихихранитевбезопасномместе.

Прочие сведения вы можете найти в файле Readme_RU.txt в папке с установленной игрой.

ввЕДЕНИЕ«SettlersII.Зарождениецивилизаций»-последняянаданныймоментиграизтра-диционногоизданиясерииSettlers,основаннаяна«классическом»игровомприн-ципеоригинальнойигры«SettlersII».

Page 6: Settlers II

6

осНовы ИгРыЦельигры«SettlersII.Зарождениецивилизаций»состоитвтом,чтобы,управляяодним из народов, отстроить поселение с функционирующей экономикой и защи-тить его от противников. В начале игры вы получаете в свое распоряжение опреде-ленный запас ресурсов, который хранится в ратуше.

Здания и дороги

Поселение состоит из зданий и соединяющих их дорог, по которым носильщики транспортируюттовары–вратушу,насклад,настройкуиливпроизводственноездание. Часто используемые дороги автоматически перестраиваются в мостовые, что дает возможность ускорять транспортировку товаров.

Инфраструктура

Слаженноработающиепроизводственныецепочки–условиефункционирующейэкономики. В связи с этим производственные здания следует возводить вблизи не-обходимогоимсырья,аперерабатывающиездания–какможноближекпостав-щикам товаров. Дорожную сеть нужно прокладывать максимально эффективно. Количество носильщиков, работающих на участке дороги, можно увеличивать, поднимая на ней дополнительные флаги.

Военное дело

Солдаты и военные здания служат не только для нападения и обороны, но также помогают расширять территорию вашего поселения. Чтобы раздвинуть границы поселения, нужно возвести новое военное здание (на достаточном расстоянии от уже построенных) и направить туда хотя бы одного солдата.

Page 7: Settlers II

7

Что Нового?Вигре«SettlersII.Зарождениецивилизаций»вамнавыборпредлагаетсятриновыхнарода, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны.

Благодаря ритуалам вы можете в значительной степени влиять на ход игры и до-биваться тактического преимущества.

Кроме того, вы встретите немало нововведений в области экономики и военного дела, а также имеете теперь возможность устраивать многопользовательские матчи в3D-Холле.

НаРоДыЕгиптяне

Сила египтян в их экономике и инфраструктуре. Они способны быстро отстроить хозяйственные цепочки и также быстро на-тренировать армию. Боевая ценность солдат, впрочем, остав-ляет желать лучшего, поэтому египтянам приходится руковод-ствоватьсядевизом«Количествовместокачества».

Коротко о египтянах:Здания: Для строительства египтяне используют камни и кирпичи. Только египтянам доступны кожевни и сыровар-ни.

Сырье и товары: Поскольку у египтян нет лесничих, им сто-ит беречь запасы дерева. Вместо алкоголя производится мо-локо, из которого также можно варить сыр. Таким образом, египтяне– единственныйнарод,которомудоступночетырепродукта питания. Чтобы фермеры могли выращивать зерно, им необходим доступ к воде.

Инфраструктура: На мостовую автоматически направляет-ся второй носильщик.

Военное дело: Военные здания египтян имеют самый высокий запас прочности, но солдаты значительно слабее, чем у других народов. Кроме того, египетские воины не могут повышаться в звании.

Page 8: Settlers II

8

Шотландцы

Шотландцы–бесстрашныеивыносливыебойцы,ноихэкономикане очень эффективна, из-за чего в начале игры шотландцам сложно бороться с другими народами. Однако, стоит им пережить этот кри-тический период, и их уже практически нельзя будет остановить.

Коротко о шотландцах:Здания: Шотландцамдоступныдоматкачейипастухов.

Сырье и товары: На скотном дворе выращивают овец, кото-рых потом отпускают на волю. Пастухи отлавливают диких овец и снимают с них шерсть, которая используется в доме ткача. Охот-ников у шотландцев нет. Вместо пива они пьют виски.

Инфраструктура: Дороги никогда не превращаются в мостовые.

Военное дело: Наряду с виски и оружием, для тренировки шот-ландских солдат необходим третий товар: килты. Военные здания шотландцев имеют самый низкий запас прочности, а стрелковможноповыситьтолькодовторогоранга.Затооружиедистанционногобояпроизводится прямо в казармах.

Бавары

Бавары (предки современных баварцев) занимают среди народов золотую середину. У них нет особых недостатков в области экономики или военно-го дела, равно как и никаких достоинств.

Коротко о баварах:Здания: Бавары оптимизировали производство ветчины. Они выращива-ютиперерабатываютсвинейводномздании–насвиноферме.

Сырье и товары: Пиво баварам необходимо не только для трени-ровки солдат, но и для производства колбасок. Вместо хлеба бава-

ры производят крендели.

Инфраструктура: На мостовых бавары используют специально вы-ращенных волов.

Военное дело: Военные здания баваров имеют средний запас прочно-сти.

Page 9: Settlers II

9

РИтУалыС помощью ритуалов вы можете добиться временных преимуществ для себя или навредить одному из противников. Есть ритуалы, доступные всем трем народам, и уникальные. Самые простые из них доступны с самого начала игры, а более могу-щественные необходимо открывать путем исследований.

Чтобы провести ритуал, нужно по-строить храм жертвоприношений и провести к нему дорогу.

Вы выбираете нужный вам ритуал, и требуемые для его проведения товары автоматически начинают доставляться в храм. Как только все они прибудут на место, ритуал будет считаться под-готовленным.

После этого вы можете сами решить, когда запустить ритуал. Важно: после окончания действия ритуала ему потребу-ется некоторое время на восстановление, прежде чем его можно будет снова про-водить.

ЭкоНоМИкаВодные пути

По мелководью можно прокладывать пути. Каждый носильщик на таком во-дном участке получает плот для пере-возки товаров.

Поселенцы, которым нужно сделать что-то на другом берегу мелкого водое-ма, перебираются вплавь.

Инструменты

Всем рабочим во всех зданиях для работы необходимы инструменты. При этом не-важно,окакомпроизводствеидетречь:существуетлишьинструмент«вообще».

Page 10: Settlers II

10

Геологи

В горах мира поселенцев находятся залежи полезных ископаемых. Чтобы выяс-нить, где и какие шахты нужно строить, рядом с горами нужно поставить палатку геолога, который будет в ее окрестностях исследовать горную породу.

При обнаружении полезных ископаемых он поставит соответствующую табличку. В дальнейшем геолог будет разведывать, как много полезных ископаемых еще оста-лось в окрестностях его палатки, и при необходимости будет менять таблички.

Для непосредственной работы шахт геолог, впрочем, не требуется.

Шахты

Существует шесть видов полезных ис-копаемых: железная руда, уголь, гранит, золото, соль и драгоценные камни – идля добычи каждого из них есть отдель-ный тип шахты, которую нужно постро-ить на месте соответствующих залежей.

Для работы шахтерам необходимы раз-личные продукты питания, в зависимо-сти от народа и типашахты. Зачастуюрабочих можно удовлетворить несколь-кими видами продуктов, но иногда бывает, что они требуют чего-то конкретного.

Производственные и функциональные здания

В хозяйственной системе поселенцев есть производственные и функциональные здания. К последним относятся, к примеру, военные здания, храмы жертвоприно-шений или палатки геологов.

Производственные цепочки у каждого народа свои (см. схему в буклете).

В больших поселениях часто создается большой поток товаров. Чтобы указать, какие товары будут пользоваться приоритетом при транспортировке, выберите пункт«Товары»вменю«Военныеиэкономическиенастройки».

Page 11: Settlers II

11

Чтобы изменить установленное распределение товаров, выберите символ нужного товара и перетащите его на новую позицию.

Некоторые виды товаров могут участвовать в разных производственных цепоч-ках. Чтобы установить приоритет какого-либо производства в получении данного товара,можноизменитьустановленноераспределение,выбравпункт«Товары»вменю«Военныеиэкономическиенастройки».

Судостроение и мореплавание

Чтобы построить корабль, нужно най-ти специальную стройплощадку, от-меченную значком якоря, возвести там судоверфь и соединить ее дорогой с остальным поселением. Как только строительство корабля завершится, ме-сто освобождается.

Новым кораблям необходимо задать курс. Для его прокладки используются гавани с буйками. Выбрав буек, вы мо-жете начать плавание через открывшееся меню.

Как только все необходимые для плавания товары будут погружены, корабль авто-матически отправится к указанной гавани. Выбрав буек там, вы можете закончить плавание через открывшееся меню.

С этого момента корабль будет автоматически курсировать между двумя буйками, переправляя туда-сюда товары и поселенцев.

Page 12: Settlers II

12

воЕННоЕ ДЕлоКазармы

Солдаты тренируются в казармах. В зависимости от народа, для этого требуются различные товары:

Бавары: Пиво + Оружие

Египтяне: Молоко + Оружие

Шотландцы: Виски + Оружие + Килты

Кроме того, в казармах можно повышать солдат в звании за монеты. Повышаясь до второго или третьего ранга, боец становится сильнее, лучше вооружен и защищен и имеет больше здоровья. Повышение происходит автоматически, как только день-ги попадают в казарму.

В меню здания вы можете приостановить или возобновить тренировку солдат и повышение их в звании.

Типы бойцов

Солдаты делятся на воинов и стрелков, которые по-разному вооружены, в зависи-мости от народа:

Бавары: Алебардисты и арбалетчики

Египтяне: Фехтовальщики и лучники

Шотландцы: Мечники и пращники

В военных зданиях можно размещать только воинов или только стрелков. Состав гарнизона можно определять через меню каждого отдельного здания.

Солдат с более высоким званием автоматически отправляют в военные здания на границе с врагом.

Количество солдат, отправляемых в военные здания, зависит от близости того к границе с врагом.Чтобызадатьпропорции, выберитепункт «Распределениево-йск»вменю«Военныеиэкономическиенастройки».

Page 13: Settlers II

13

Боевые действия

Чтобы напасть на противника, вам нужно находиться в непосредственной близо-сти от его границ. Сражение можно начать, выбрав вражеское здание и щелкнув по пункту«Напасть»воткрывшемсяменю.Спомощьюпоявившегосяползункавыможете указать, скольких солдат вы отправите в атаку.

Сражения проходят автоматически. Победитель получает возможность занять ата-кованное военное здание, если только противник не снесет его во время боя, чтобы предотвратить захват.

Снос атакованного здания запускается через его меню. Процесс сноса занимает не-которое время.

Выбравпункт«Оборона»вменю«Военныеиэкономическиенастройки»,выможе-те указать, сколько солдат будут обороняться в случае нападения.

Над головой каждого солдата имеется полоска, показывающая запас его здоровья. Чем меньше эта полоска заполнена, тем меньше здоровья осталось у бойца. Раненные бойцы могут восстанавливать потерянное здоровье, находясь в военном здании.

Катапульты

Катапульты автоматически обстреливают вражеские военные здания, если те ока-зываются в зоне досягаемости и у катапульты имеется запас камней. При попада-нии по зданию его охватывает пожар, и оно получает урон.

Получив большой урон, здание рушится. Если катапульта прекратит обстрел (напри-мер, из-за отсутствия камней), атакованное здание будет автоматически восстанав-ливать понесенный ущерб. Никаких стройматериалов для ремонта не требуется.

Нападение с моря

Вы можете атаковать вражеские военные здания и на других островах. Когда вы прикажете«Напасть»черезменювражескогоздания,необходимоеколичествосол-дат автоматически отправится в гавань, где их погрузят на корабль и затем высадят на вражеском берегу.

Page 14: Settlers II

14

УПРавлЕНИЕСтратегический режим

Пробел Вкл/выкл отображение стройплощадокH Перенести камеру к ратушеP ПаузаS ОткрытьокнонастроекT Вкл/выкл окно обученияV ИзменитьскоростьигрыY Вкл/выкл подсветку менюIns ВращатькамерупочасовойстрелкеDel ВращатькамерупротивчасовойстрелкиСтрелка вверх Двигать камеру вверхСтрелка вниз Двигать камеру внизСтрелка влево Двигать камеру влевоСтрелка вправо Двигать камеру вправоВвод Открыть окно чата (сообщение для всех)Зажатьправуюклавишумыши ВращатькамеруQ ЗадачимиссииЛевая клавиша мыши Выбрать; подтвердитьСредняя клавиша мыши Двигать камеруПраваяклавишамыши Закрытьменю;пропуститьзаставку; отменить выбор; вращать камеру

3D-ХоллW ИдтивпередS ИдтиназадA ПовернутьсявлевоD ПовернутьсявправоQ ШагвлевоE ШагвправоВвод Открыть окно чатаСредняя клавиша мыши Вращать камеруЛевая клавиша мыши Выбрать; подтвердитьПраваяклавишамыши Изменитьнаправлениевзгляда

Page 15: Settlers II

15

ПользоватЕльскИй ИНтЕРфЕйсВ правом нижнем углу экрана расположена мини-карта. В начале игры вся неот-крытая территория заполнена чернотой, которая будет рассеиваться по мере освое-ния игроком новых земель.

По ободку мини-карты расположены следующие управляющие иконки (против часовой стрелки):

Отображение стройплощадок:Эта функция отмечает все доступные стройплощадки значками, соответствующи-ми их размеру. Есть маленькие, средние и большие стройплощадки, а также от-дельные места под шахты и судоверфи. Если на стройплощадке можно построить военное здание, это место отмечается значком в виде скрещенных мечей.

Хозяйственные данные:Эта функция показывает названия всех хозяйственных зданий и необходимую ин-формацию.

Военные данные:Эта функция показывает названия всех военных зданий и необходимую инфор-мацию.

Скорость игры:Эта функция позволяет увеличивать скорость хода игры. При первом нажатии ско-ростьудваивается,приповторном–утраивается.Еслинажатьнаиконкуещераз–скоростьвосстанавливаетстандартноезначение.

Задачи миссии:Эта функция вызывает окно с текущими задачами миссии (в кампании).

В левом нижнем углу экрана находится окно отображения текущего выбора. По его ободку расположены следующие управляющие иконки (по часовой стрелке):

Окно обучения:Эта функция позволяет включать и выключать окно обучения (в кампании).

Военные и экономические настройки:Этафункцияоткрываетменювоенныхи экономическихнастроек. Здесьможноменять установленные приоритеты транспортировки и распределение товаров.

Page 16: Settlers II

16

Статистика:Эта функция открывает окно со статистическими данными.

Управляющие стрелки:Эти стрелки позволяют переключаться между зданиями одного типа (после того, как вы выберете одно из них). Камера при этом будет перемещаться к указанному строению.

На панели правом верхнем углу экрана отображается информация о сырье.

Все виды сырья распределены в несколько групп. Для каждого вида указывается, каковы его запасы на данный момент и какое количество требуется на производ-стве. Сравнив эти цифры, можно понять, достаточно ли построено производствен-ных зданий или их слишком много.

Действия, связанные с ритуалами, отображаются по правому краю экрана, под па-нелью сырья.

По левому краю экрана отображаются сообщения о важных игровых событиях. Если щелкнуть по сообщению, камера переместится к месту события.

Все меню снабжены всплывающими подсказками с подробным описанием функ-ций.

Контекстное меню

Если выбрать объект (к примеру, здание), у курсора мыши появиться контекстное меню в форме коль-ца. С помощью него можно вызывать все функции, которые связаны с выбранным объектом.

Page 17: Settlers II

17

РЕЖИМы ИгРыОдиночный режим

В одиночном режиме вы можете выбрать кампанию или свободную игру. Кампания состоитиз11сюжетновзаимосвязанныхмиссий,авсвободнойигреигрокможетустановить для себя какую-нибудь простую цель (например, занять всю карту) или не ставить никаких условий победы (бесконечная игра).

Многопользовательский режим

Многопользовательский режим позволяет вам помериться силами с другими игро-ками.Устроитьмногопользовательскийматчможнов3D-Холле.Дляэтогонеобхо-димопостоянноесоединениесИнтернетом.

Выберите«Войтивигру»,еслихотитеприсоединитьсякматчу,созданномудругимигроком.

Выберите«Создатьигру»,еслихотитесамивыбратькартуиусловияигры.

В обоих случаях вам нужно будет выбрать начальную позицию поселения, народ, за который вы будете играть, цвет флага и принадлежность к какой-либо команде. Кактольковсеигрокизаймутсвободныеместавматчеинажмуткнопку«Готов»,игра начнется.

По завершении многопользовательского матча все участники получают награду в виде золота и опыта, а имя победителя также заносится в официальный рейтинг по-селенцев. Если игрок вышел из партии досрочно, никаких наград он не получает.

СундукиНа многопользовательских картах спрятаны сундуки с ценным содержимым. От-крыть сундук можно только в том случае, если он находится на территории ваше-го поселения. Как только сундук оказывается в чьем-либо поселении, остальные игроки получают соответствующее сообщение и определенное время на попытку захватить территорию, на которой находится сундук. Содержимое сундука полу-чит тот игрок, на чьей территории он окажется по истечении этого срока.

Page 18: Settlers II

18

3D-Холл3D-Холломпредставляетсобойдеревнюпоселенцев,покоторойигрокможетсво-бодно передвигаться в качестве персонажа-поселенца. Помимо проведения много-пользовательскихматчейв3D-Холлеестьмногодругихвидовразвлечения.

Персонаж

Преждечемвойтив3D-Холл,вамнуж-но создать персонажа. Вы можете вы-брать персонажа любого из трех наро-дов мужского или женского пола.

Цвета персонажа настраиваются. Внеш-ний вид вашего персонажа будет ме-няться в течение игры в зависимости от количества опыта (XP), заработанного в многопользовательских матчах.

Деревня поселенцев

Как только вы создали персонажа или выбрали его из списка уже существующих, вы можете войти в деревню поселенцев. Удостоверьтесь, что ваш компьютер под-ключенксетиИнтернетивыввелиправильныеданныедоступа.

Как и в стратегическом режиме, в правом нижнем углу экрана находится мини-карта,алевомнижнемуглу–окноотображениятекущеговыборасоследующимиуправляющими иконками:

Создать игру

Войти в игру

Предметы

Привходев3D-Холлвыавтоматическиподключаетеськопределенномусерверу.Если вам нужно сменить его, воспользуйтесь меню в правом верхнем углу экрана.

Page 19: Settlers II

19

ЧатВ левом верхнем углу экрана находится окно чата. Через строку ввода вы може-те отправлять сообщения другим игрокам, которые в данный момент находятся в одной с вами деревне.

Есливвести«/w<имяперсонажа><текстсообщения>»,вашесообщениеполучиттолько указанный персонаж.

Еслиотправитьсообщениепростокомандой«/w»,егополучатвсеперсонажи,на-ходящиеся в одном с вами канале чата. Выбор канала чата расположен над строкой ввода.

Окночатаможносвернутьивосстановитьспомощьюиконки-стрелочки.Иконкойрядомсострокойвводаможноактивировать«эмоции»–веселыедействия,кото-рые может выполнить ваш персонаж.

Почтовый ящик

Сообщения можно отправлять также в форме писем. Для этого нужно подойти к почтовому ящику в деревне и выбрать его. В открывшемся меню вы можете соста-вить сообщение и отправить его другому игроку.

Списки друзей

Через меню в верхней части экрана можно вызвать список друзей (в него вы зано-ситеименадружественныхвамперсонажей)и«черный»список(длятехперсона-жей, с кем вы больше не хотите общаться).

Page 20: Settlers II

20

Денежная система поселенцев

Валютапоселенцев–этозолото,котороевыможетезаработатьвмногопользова-тельскихматчахилитрактирныхмини-играх.Золотонеобходимодляизменениявнешнего вида персонажа, покупки предметов или домашних животных.

Если вы не хотите рисковать заработанным тяжелым трудом золотом, в трактир-ныхмини-играхвыможетеигратьнатакназываемые«фанты».

Мини-игры

В трактирах деревни поселенцев можно играть в мини-игры, чтобы, например, ско-ротать время в ожидании других игроков для многопользовательского матча.

Выможетеигратьвкости,покер«ТехасскийХолдэм»илишахматыпоселенцев.

Чтобы начать мини-игру, можно начать новую партию или присоединиться к уже идущей. Для этого нужно выбрать хозяина таверны или какой-нибудь игровой стол. Правила игры можно просмотреть до или во время партии.

Торговцы

Вдеревнепоселенцевестьдваторговца:одинпродаетпредметы,другой–домаш-них животных. Все приобретенные вещи заносятся в список предметов персонажа, и могут быть использованы через соответствующее меню.

Портной

Заопределеннуюсуммуонможетизменитьцветодеждыперсонажа.

зал славыВЗалеславывыможетеувидетьрейтинглучшихигроковмногопользовательскихматчей.

Page 21: Settlers II

21

сИстЕМНыЕ тРЕбоваНИяМинимальные:

Процессор2.0ГГц

1ГбОЗУ

ВидеокартасОЗУ128Мбиподдержкойшейдеровверсии2.0

DirectX9.0c-совместимаязвуковаякарта

ОСWindowsXPилиVista(Win2k)

Интернет-соединениедлямногопользовательскогорежима(3D-Холл):DSL1000

Рекомендуемые:

Процессор3.0ГГц

1ГбОЗУ(дляWindowsXP)

1,5ГбОЗУ(дляWindowsVista)

ВидеокартасОЗУ256Мбиподдержкойшейдеровверсии2.0

DirectX9.0c-совместимаязвуковаякарта

ОСWindowsXPилиVista

Интернет-соединениедлямногопользовательскогорежима(3D-Холл):DSL6000

Поддерживаемые видеокарты:ATIRadeon9x00минимум(крайнийминимум–нерекомендуется)

ATIRadeonX/X1/HD

NVidiaGeForceлинеек6/7/8/9

Видеокарты ноутбуков не поддерживаются.

Обязательнаподдержкашейдеровверсии2.0

Page 22: Settlers II

22

тЕХНИЧЕская ПоДДЕРЖкаТехническая поддержка зарегистрированных пользователей на территории России осуществляетсяпотелефону:(495)785-65-13,e-mail:[email protected].Часыработыслужбытехническойподдержки:9:00–23:00порабочимдням,10:00–20:00посубботам,кромепраздничныхдней.Часыработымогутизмениться.Обизмененияхчитайтенасайтеwww.nd.ruвразделе«Пользователям».Техническая поддержка зарегистрированных пользователей на территории Украи-ныосуществляетсяпотелефону:(050)390-32-41,e-mail:[email protected].Будьте готовы сообщить специалисту технической службы свой регистрационный номер, а также все сведения об ошибках и следующие данные о своем компьютере:•операционнаясистема•типпроцессораиегочастота•модельиизготовительвидеоадаптераизвуковогоустройства•модельиизготовительустройствадлячтениядисков•объемоперативнойпамятиПри этом по возможности постарайтесь находиться перед экраном своего компью-тера.ПринеобходимостибудьтеготовыпереслатьфайлдиагностикиDirectXиин-формациюосвоемкомпьютерепоэлектроннойпочте:[email protected](дляРоссии)или[email protected](дляУкраины).

ДЛЯ СОЗДАНИЯ ФАЙЛА ДИАГНОСТИКИ НЕОБХОДИМО:1.ЗапуститьярлыкДиагностикаDirectX,которыйвыможетенайтивпрограммнойгруппе Техническая поддержка.2. В открывшемся окне перейти на закладку Экран (Display) и провести тестыDirectDraw,Direct3D.3.ПерейтиназакладкуЗвук(Sound)ипровеститестDirectSound.4.НажатькнопкуСохранитьвсесведения...(SaveAllInformation...)иуказатьместона диске для сохранения текстового файла.

ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ О КОМПЬЮТЕРЕ НЕОБХОДИМО:1.ЗапуститьярлыкСведенияосистеме,которыйвыможетенайтивпрограммнойгруппе Техническая поддержка.2.ВпоявившемсяокневыбратьФайл(File)/Экспорт(Export),указатькакое-либоимяфайлаисохранить.Сохраненныйфайллучшезаархивировать(сжать)–онмо-жет быть довольно большим.

Page 23: Settlers II

23

гаРаНтИяUbisoftпредлагаетПользователюуслугипотехническойподдержке.Подробнееонейсмотритев соответствующем разделе руководства.

Ubisoftгарантируетпокупателюоригинальногокомпакт-диска(CD),чтосодержащийсянанемМультимедийный продукт при надлежащем использовании не должен показать никаких недо-статковвтечение6(шести)месяцевсмоментапокупки/доставки(илиболеедолгогогарантий-ного срока согласно использующемуся законодательству).

В случае если диск был возвращен без товарного чека или по истечении гарантийного срока, Ubisoftсохраняетзасобойправоисправитьпродуктилизаменитьегозасчетпокупателя.Этагарантия теряет свою силу, если диск был поврежден по неосторожности, вследствие халатно-сти или неправильного использования, а также если компакт-диск был модифицирован после приобретения.

Пользователь явно признает, что сам несет ответственность за весь риск, связанный с исполь-зованием Мультимедийного продукта.

МультимедийныйпродуктприобретаетсяПользователемвсостоянии«осмотрено-одобрено».Таким образом, все затраты на починку и/или исправление Мультимедийного продукта несет Пользователь.ВрамкахзаконовогарантииUbisoftнеберетнасебягарантии,касающиесяры-ночной стоимости Мультимедийного продукта, а также не гарантирует удовлетворения Поль-зователя или пригодность использования Мультимедийного продукта в каких-либо опреде-ленных целях.

Завесьриск,касающийсяпотеряннойвыгоды,ошибок,утратыданныхиливажнойинформа-ции, а также всего, что может случиться через обладание Мультимедийным продуктом или его использование, ответственность несет Пользователь.

В отдельных ситуациях, не рассмотренных в вышеуказанных Ограничениях гарантии, дело бу-дет решаться не в пользу Пользователя.

Авторские праваПользователь признает, что все права на Мультимедийный продукт и его компоненты, руко-водство пользователя и упаковку, равно как и права на торговые марки, авторские права и праванараспространение,являютсясобственностьюUbisoftиееправообладателей.Ониза-щищены французским законодательством, а также прочими законами, государственными до-говорами и международными соглашениями, касающимися интеллектуальной собственности. Исходный текстМультимедийного продукта запрещено полностью, частично или в какой-либо иной форме копировать и переводить без предварительного четкого письменного раз-решениясостороныUbisoft.

Вышеуказанные ограничения не касаются производства резервных копий до тех пор, пока оно остается в рамках правовых норм.

Page 24: Settlers II

24

©2008 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Die Siedler, Blue Byte и логотип Blue Byte являются зарегистрированными торговыми марками компании Red Storm Entertainment на территории США и/или других стран. Ubisoft и логотип Ubisoft являют-ся зарегистрированными торговыми марками компании Ubisoft Entertainment на терри-тории США и/или других стран. Red Storm Entertainment Inc. является подразделением компании Ubisoft Entertainment. Авторы оригинальной игры «The Settlers 2»: Blue Byte Software. Разработано: Funatics Studio Alpha. Исключительные права на издание и рас-пространение программы для ЭВМ на территории России и стран бывшего СССР принад-лежат ООО «Новый Диск», 127083 Москва, Петровско-Разумовская аллея, д.10, корп.1, телефон (495) 785-65-13 (многоканальный), e-mail: [email protected]. Заказ дисков по теле-фону: (495) 785-65-14, e-mail: [email protected].