sesion1 corel

14
Diseño Grafico Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1 SESION 1 Ing. Edgard Vilcarino Zelada DISEÑO GRAFICO

Upload: kioshievelynsakura

Post on 21-Dec-2015

40 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

corel

TRANSCRIPT

Diseño Grafico

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

SESION 1

Ing. Edgard Vilcarino Zelada

DISEÑO GRAFICO

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 2

Historia del Diseño Grafico

Durante el último cuarto del siglo XX, la tecnología electrónica e informática ha avanzado

a un ritmo extraordinario y ha transformado muchos ámbitos de la actividad humana. El

diseño gráfico se ha visto afectado de forma irrevocable por el hardware y el software de

la informática digital y el crecimiento explosivo de Internet. La revolución industrial

había fragmentado el proceso de crear e imprimir la comunicación gráfica en una serie de

pasos especializados. Cuando se impuso la fototipografía durante la década de 1960, los

especialistas cualificados incluían a los diseñadores grá- ficos, que creaban la

composición de la página; los cajistas, que se encargaban del texto y del equipo necesario

para componer la tipografía; los armadores, que pegaban todos los elementos en su sitio

en los tableros; los operadores de cámara, que hacían los negativos fotográ- ficos con los

originales montados, las ilustraciones y las fotografías; los que reunían estos negativos;

los que preparaban las planchas de impresión, y los operadores de imprenta que hacían

funcionar las prensas. En la década de 1990, gracias a la tecnología digital, una sola

persona con un ordenador de sobremesa podía controlar la mayoría de estas funciones,

por no decir todas. Las nuevas impresoras fotoópticas usaban láseres controlados por

ordenador para fotosensibilizar los tambores de impresión, lo cual hacía posible imprimir

pliegos a todo color en tiradas cortas y hasta individualizadas. A pesar de la fuerte

resistencia inicial de muchos diseñadores, la nueva tecnología mejoró rápidamente, lo

cual favoreció su gran aceptación. Los usuarios de ordenadores consiguieron un mayor

control del proceso de diseño y el de producción. La tecnología digital y el software

avanzado también ampliaron el potencial creativo del diseño gráfico, al hacer posible una

manipulación sin precedentes del color, la forma, el espacio y las imágenes. El desarrollo

de la televisión por cable y por satélite en el último cuarto del siglo aumentó la cantidad

de canales de radiodifusión, inspiró avances creativos y técnicos en el diseño gráfico de

la emisión y el movimiento y preparó el camino para que los consumidores aprovecharan

el poder y la flexibilidad que les brindaba Internet. La rápida evolución de Internet y de

la red durante la década de 1990 transformó la manera de comunicarnos y de acceder a la

información y generó una revolución que superó incluso a Gutenberg en magnitud. A

principios del siglo XXI, muchas personas habían pasado a depender de Internet para

tener acceso tanto a la información como al entretenimiento, un fenómeno que ha afectado

todos los aspectos de la sociedad y la cultura. La tecnología ha transformado la era de la

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 3

comunicación corporativa para públicos masivos en un período de medios de

comunicación descentralizados que ofrecen a cada individuo opciones casi ilimitadas. La

experimentación en infografía agitó las ideas de diseño moderno y posmodernas, las

recuperaciones retro, el trabajo excéntrico y exploró técnicas electrónicas para producir

un período de pluralismo y diversidad en el diseño. Los orígenes del diseño gráfico

asistido por ordenador La revolución digital ha llegado al escritorio de todos los

diseñadores gráficos, porque, durante la década de 1980, tres compañías introdujeron

hardware y software muy poderosos y, sin embargo, a precios asequibles: Apple

Computer desarrolló el ordenador Macintosh, Adobe Systems inventó el lenguaje de

programación PostScript, que es la base del software de maquetación de páginas y de la

tipografía generada electrónicamente, y Aldus creó PageMaker, una de las primeras

aplicaciones de software que usaba PostScript para diseñar páginas en la pantalla del

ordenador. Cuando en 1984 Apple Computer presentó la primera generación de

ordenadores Macintosh, basada en una tecnología que se aplicó por primera vez en su

ordenador Lisa, pronosticó una revolución gráfica. El Macintosh presentaba gráficos por

mapas de bits, es decir que la pantalla presentaba la información como puntos llamados

píxeles, con 72 puntos por pulgada (ppp o «dpi»,) en una pantalla en blanco y negro. Su

interfaz con el usuario se lograba mediante un dispositivo de sobremesa llamado «ratón»,

cuyo movimiento controlaba un puntero en la pantalla. Al situar el puntero sobre un icono

en la pantalla (figura 24-1) y pulsar un botón del ratón, el usuario podía controlar el

ordenador de forma intuitiva y concentrarse así en el trabajo creativo en lugar del

funcionamiento del aparato o la programación. El primer ratón, una cajita de madera con

rueditas de acero, fue un invento del científico Douglas C. Engelbart (nació en 1925) en

la década de 1960 en el Augmentation Research Center del gobierno federal de Estados

Unidos. Según la patente, era un «indicador de la posición x-y para un sistema de

visualización». Un colega apodó «ratón» al pequeño indicador de Engelbart y el nombre

quedó. El ratón hizo accesibles los ordenadores mediante procesos intuitivos, en lugar de

la tediosa codificación matemática, y puso el uso de los ordenadores al alcance de miles

de personas, desde contables y escritores hasta ilustradores y diseñadores.

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 4

Fundamentos

Definimos el diseño como un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar,

seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos

visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.

El conjunto de elementos que implican la creación de un diseño, se relacionan

como:

Traza, delineción de un edificio o de una figura.

Descripción de un objeto o cosa, hecho con las palabras.

Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a

diversos animales y plantas.

Proyecto y plan, diseño urbanístico.

Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie,

dentro del mundo de la moda, industrial.

La Forma de cada uno de estos objetos.

Un diseño es una pieza con un cierto atractivo visual, con personalidad propia y

un gran equilibrio estético.

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 5

Ámbitos de aplicación

El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por todas partes. Dentro

del mundo digital, en toda la red, internet (la web). Diseños de todo el mundo

publicitario, revistas, periódicos, libros, manuales (diseño y maquetación).

Encontramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un mueble... (diseño

industrial y ergonomia). Divisamos el diseño en el mundo multimedia, el cine,

televisión, videos, musicales, trailers, y demás efectos especiales.

Las posibilidades del diseño gráfico son infinitas, ya que cada vez son más los

campos en los que se emplean elementos creados a través del ordenador.

El diseño se podría dividir en tres grupos principales:

La edición, diseño de todo tipo de libros, periódicos, y revistas.

La publicidad, diseño de carteles publicitarios, anuncios, folletos.

La identidad, diseño de una imagen corporativa de una empresa.

Diseñar se puede considerar un arte, pero no es

del todo exacto. Un diseño puede reunir unas

ciertas pautas estéticas como para considerarlas

obras de arte. En los museos de arte moderno,

pueden verse carteles enre pinturas o dibujos

artísticos, y otros objetos que se crearon para una

función especial y específica, en los que puedan

incluir el arte en sí.

La belleza de un diseño puede superar en muchas ocasiones, cualquier obra de

Arte, por muy preciada que ésta sea, siempre que siga los tres elementos

básicos de comunicación:

Un método para diseñar,

un objetivo que comunicar

y un campo visual.

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 6

Aspectos básicos

Los elementos básicos que se deben dominar y tener en cuenta en cualquier

diseño:

Lenguaje Visual: Saber comunicar el mensaje adecuado, con los recursos

oportunos, dependiendo del grupo de personas o público al que vaya dirigido el

mensaje.

Comunicación: Conocer los procesos de comunicación, para poder captar los

mensajes que el diseño ha de comunicar.

Percepción Visual: Estar informados, la manera en que las personas vemos y

percibimos lo que vemos. Aspectos tan importantes, como nuestro campo visual,

el recorrido de la vista, el contraste, la percepción de las figuras, fondos,

trayectoria de la luz.

Administración de recursos: Conocer todos los recursos de los que se

dispone, y aplicarlos lo mejor posible.

Corel Draw

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de

ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones

técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten

trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te

permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para

la publicación de un documento en Internet.

Al arrancar CorelDRAW X6 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver

sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los

diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 7

La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso)

puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada

usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento,

como veremos más adelante.

En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la

ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa

la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda

incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana

de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas

y los elementos que utilizarás mientras dibujas

Al seleccionar la pestaña o la opción Empezar, puedes:

Crear un documento nuevo vacío, Nuevo con plantilla.

Abrir un documento reciente, abrir otros, ver novedades, aprendizaje, etc.

Ventana de la Aplicación

Al iniciar CorelDRAW y hacer clic en la opción Nuevo Documento Vacío,

se abre una ventana en la aplicación que te permitirá crear una nueva

Ventana o Lienzo de Dibujo. Puedes elegir entre los diferentes Tamaños,

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 8

Números de Páginas, Modo de Color, Resolución, entre otras

especificaciones que allí se encuentran.

Es posible abrir más de una Ventana de dibujo , pero las herramientas solamente

se pueden usar en la ventana de dibujo activa.

Ventana de Dibujo

Caja de Herramientas

Men

Paleta de Colore

Ventanas Acoplables

Barra de Propiedades

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 9

Manejo Básico de las Herramientas del Programa

1. Abre el programa Corel Draw.

2. Crea un Nuevo Documento Vacío de Tamaño: Oficio (deja el resto de los

datos por defecto).

3. Delimita los 4 márgenes de la hoja, con las líneas guía. Para ello, haz clic

con el ratón sobre la regla horizontal o vertical y arrastra la línea guía hasta

la posición deseada en la pagina

4.

5. Haz doble clic en la ventana superior y en la ventana que aparecerá

modifica las unidades a centímetros.

6. Crea un rectángulo con la herramienta correspondiente

7. Modifica su tamaño desde la Barra de Herramientas: Ancho : 7 cm y Alto:

4 cm. Rotalo a 45 grados, también desde esa barra. Debes tener algo

parecido a lo siguiente:

Regla

Regla

Líneas Guía

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 10

8. Traza un cuadro. Para hacerlo,

debes seleccionar la herramienta.

Rectangulo y presionar la tecla

CTRL mientra trazas la figura de

esta manera sus lados quedaran

del mismo tamaño.

9. Modifica su Tamaño desde los

puntos de control (herramientas:

Selección y clic sobre la figura).

10. Rotalo desde los puntos de

control (herramientas: Selección

y doble Clic sobre la figura).

11. Traza una Elipse y un Círculo con la Herramienta correspondiente Para

trazar el círculo, debe mantener presionada la tecla CTRL).

12. Hasta los momentos, debes tener algo parecido a lo siguiente:

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 11

13. Traza un polígono regular de 6 lados, con la Herramienta Polígono Para

hacerlo, presiona la tecla CTRL mientras realizas la figura.

14. Para modificar la cantidad de lados del Polígono, puedes ir a la Barra

Herramienta y cambiar la cantidad de Puntos o Lados.

15. Traza un espiral de 9 revoluciones con la herramienta espiral que se

encuentra haciendo clic en la Herramienta Polígono .. Para modificar el nº de

revoluciones, cambia el número desde la barra de herramientas, antes de

trazar el espiral

16. Utilizando la herramienta Selección, ubica todos los elementos adecuadamente

dentro de la hoja de trabajo

17. Guarda tu trabajo. Tienes dos formas para guardar:

Si ya el trabajo está terminado y no lo vas a modificar en un futuro, haz

clic en Menú>Archivo>Exportar, coloca el nombre que le darás a la

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 12

imagen y elige el tipo de formato con el cual la guardarás (jpg, png, pdg,

entre otros).

Si el trabajo aún no está terminado y lo vas a modificar en un futuro, haz clic en el

Menú>Archivo>Guardar Como… coloca el nombre que le vas a dar a la imagen y elige

la opción por defecto Tipo: CDR-Corel Draw

Dar forma a Objetos

Soldar objetos

Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para

ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú

Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar

Recortar objetos

Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello

debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú

Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recorta

PRIMERO DEBES DE ACTIVAR EL PANEL DE OPCIONES.

Para eso sigue la secuencia de la siguiente infografía

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 13

PANEL DE OPCIONES.

PASOS PARA SOLDAR O RECORTAR.

1. Seleccione solamente el objeto que desea soldar o recortar con otro.

2. Active del menú la opción soldar o recortar.

3. Presione clic en el botón Soldar a o Recortar a.

4. Clic con el mouse sobre el objeto destino el que no ha seleccionado

Al final debe quedar así:

DISEÑO GRAFICO-ULADECH

Ing. Edgard Vilcarino Zelada 14

Ejercicios de aplicación: