separata windows 8.1

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INTRODUCCION A LA COMPUTACIÓN COMPUTACIÓN, es la ciencia que estudia al procesamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). 1.1 La Computadora.- Equipo electrónico que permite el procesamiento de datos para la obtención de información. Está conformado por dispositivos que permiten el ingreso, salida y almacenamiento de datos e información. 1.1.1 Componentes Básicos El Hardware.- Término que se utiliza para mencionar a todos los componentes físicos de la computadora. Ejm. Mouse, CPU, impresora, etc. El Software.- Término técnico que se utiliza para mencionar al soporte lógico de la computadora. Este soporte lógico lo constituyen los “programas”. Un programa es una secuencia de instrucciones que le indican al hardware lo que debe realizar. Es el medio que utiliza el usuario para comunicarse con la computadora. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para realizar una determinada función. 1.1.2 Hardware Son todas las partes físicas y tangibles de la computadora, componentes electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Clasificación del Hardware

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Introducción a windows 8.1, plataforma, primeros pasos e w8.1, programas básicos, diferencias entre hardware y software

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INTRODUCCION A LA COMPUTACIN

COMPUTACIN, es la ciencia que estudia al procesamiento automtico de la informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). 1.1 La Computadora.- Equipo electrnico que permite el procesamiento de datos para la obtencin de informacin. Est conformado por dispositivos que permiten el ingreso, salida y almacenamiento de datos e informacin. 1.1.1 Componentes BsicosEl Hardware.- Trmino que se utiliza para mencionar a todos los componentes fsicos de la computadora. Ejm. Mouse, CPU, impresora, etc.El Software.- Trmino tcnico que se utiliza para mencionar al soporte lgico de la computadora. Este soporte lgico lo constituyen los programas. Un programa es una secuencia de instrucciones que le indican al hardware lo que debe realizar. Es el medio que utiliza el usuario para comunicarse con la computadora.En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte fsica) y software (parte lgica), que interactan entre s para realizar una determinada funcin.1.1.2 HardwareSon todas las partes fsicas y tangibles de la computadora, componentes electrnicos, electromecnicos y mecnicos.

Clasificacin del Hardware

Sistema de Dispositivos PerifricosProcesamientoEntrada Salida Almacenamiento Mixto

A. SISTEMA DE PROCESAMIENTOEs el conjunto de componentes electrnicos que permiten y/o facilitan el procesamiento de los datos ingresados, a travs de los dispositivos de entrada; as como de la lectura, decodificacin y ejecucin de instrucciones almacenadas, denominados programas. MICROPROCESADOR O C.P.U.Microprocesador

TARJETAS DE SONIDO Y VIDEO

MEMORIA PRINCIPALMemoria RAM

CASE

CANALES DE COMUNICACIN

Placa Madre B. DISPOSITIVOS PERIFRICOSSe denomina perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. PERIFRICOS DE ENTRADA:Son aquellos que permiten ingresar informacin, por ejemplo (teclado, mouse, micrfono, escner, web cam, lectoras y placas de adquisicin y/o conversin).

PERIFRICOS DE SALIDASon aquellos que emiten o dan salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por el CPU, por ejemplo tenemos: (el monitor, impresora, parlantes, audfonos).MONITORAUDFONOSIMPRESORA

PARLANTES

PERIFRICOS MIXTOSSon, aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada y/o como salida tales como: (Pantalla Tctil, Impresora Multifuncional, Auriculares con micrfono integrado)

1.1.3 SoftwareSoporte lgico de las computadoras. Constituido por un conjunto de programas que realizan una A. Software de SistemaConstituidos por programas necesarios para el funcionamiento de la computadora y sus componentes. Su objetivo es procesar las caractersticas internas (memoria, puertos, impresoras, etc), tambin cuenta con utilidades que permiten su mantenimiento. Sistemas Operativos Controladores de dispositivos (drivers) Herramientas de diagnstico y correccin Servidores Utilidades EL SISTEMA OPERATIVOUn Sistema Operativo es un Software (Conjunto de programas) que acta como intermediario entre el usuario y el hardware.La funcin de los Sistemas Operativos es: Interfaz.- Proveer de un ambiente amigable de trabajo. Existen tres tipos bsicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan mens y las interfaces grficas de usuario. Administracin de recursos.- Gestionar de manera eficiente los recursos (memoria, procesador, etc.) del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas). Administracin de archivos.- Controlan la creacin, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. Administracin de tareas.- Controla el acceso al CPU y por cuanto tiempo interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad. Servicio de soporte y utilidadActualizacin de versiones, mejoras de seguridad, inclusin de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno grfico, un asistente para administrar alguna determinada funcin,), controladores para manejar nuevos perifricos (este servicio debe coordinarse a veces con el fabricante del hardware), correccin de errores de software entre otros.B. Software de programacinLlamados comnmente Lenguaje de Programacin. Son aplicaciones que se utilizan para la creacin de programas.

Lenguajes de alto nivelLenguajes de ProgramacinLenguaje de bajo nivel o AssemblerLenguaje de mquinaC. Software de aplicacinSon programas creados para ayudar al hombre en la realizacin de actividades especficas. Entre estos programas podemos mencionar a: Procesadores de textos Hoja de Clculo Software de Diseo Software de gestin, etc.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO2.1. Archivo o FicheroSe denomina archivo a todo dato y/o informacin ingresada (como texto, imagen, msica, video, etc.) a la computadora, procesada y (guardada, grabada o almacenada) en una unidad de almacenamiento (disco duro, memoria USB, etc).Estos datos que se graban, van ocupando un espacio en el medio fsico y este espacio se mide en bytes.Un archivo almacenado para ser diferenciado de otro, se le asigna un nombre (determinado por el usuario) y un extensin (asignada por la aplicacin o programa). Ejm.Carta a mi madre.docNombreExtensin2.1.1. TiposLos archivos se pueden diferenciar e identificar por su EXTENSIN. La EXTENSIN ha sido creada con el fin de clasificar y dar prioridad a los diferentes tipos de archivos. Es como el apellido de cada archivo. Un archivo sin extensin no puede ser reconocido por el sistema.2.1.2. Almacenamiento de ArchivosToda informacin (documentos, imgenes, programas, etc) que se maneja y/o procesa en la computadora ocupa un espacio, en consecuencia se determina su TAMAO y el dispositivo fsico que lo almacenar de forma permanente o temporal.2.1.3. Unidades de AlmacenamientoSon dispositivos que se utilizan para almacenar de forma permanente o temporal los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en la computadora. Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria: RAM) como externamente (unidades de almacenamiento).

2.2 Carpetas o DirectoriosEs un espacio lgico definido en el disco duro u otra unidad de almacenamiento con nombre y direccin propia donde se almacena (guardan) informacin (archivos y/o carpetas). Es lo mismo que un folder o caja de cartn, un espacio donde puedes colocar documentos para mantenerlos organizados.Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que tenemos en nuestro computador. Las carpetas reciben un nombre al igual que los archivos. 2.3. Administracin de DatosPara trabajar de una forma eficaz es necesario organizar la informacin (archivos) existente en nuestras unidades de almacenamiento, especficamente la existente en el disco duro. Microsoft Windows por defecto deriva los documentos a algn archivo de usuario a una carpeta llamada Mis Documentos.La administracin de la informacin se realiza a travs de las siguientes operaciones:2.4. El MousePrincipal herramienta de trabajo en el entorno grfico de Windows. El Mouse permite desplazar el Puntero en la pantalla. El Puntero es el rastro electrnico que aparece en el monitor de la computadora y que obedece a los movimientos del Mouse. Sirve para sealar o apuntar reas en la pantalla. Permite trabajar con dos botones: el principal y el secundario, adicional a estos botones, los mouse actuales presentan una perilla en forma de rueda llamado SCROLL.Las acciones que se pueden realizar con el Mouse son:Sealar: Accin que se realiza al desplazar el puntero del Mouse y ubicarlo sobre un determinado elemento o zona de la pantalla. Clic: Es la accin que se realiza al presionar una sola vez el botn izquierdo. Esta accin por lo general se utiliza para seleccionar (o ubicar el cursor en un documento) elementos los cuales se manifiestan al mostrarlos sombreados.

Doble Clic: Accin que se realiza al presionar dos veces el botn izquierdo del Mouse. Esa accin debe realizarse de forma consecutiva. Se utiliza para abrir o ejecutar un programa, archivo o aplicacin.Clic derecho con el botn secundario: Por lo general, es para mostrar un men contextual donde se visualizarn las acciones que el usuario podr realizar.Arrastre: Accin que se realiza el ubicar el puntero sobre un elemento seleccionado (cono, programa, archivo, etc.) pulsar el botn izquierdo del Mouse, y sin dejar de presionar mover el Mouse. Finalizado el movimiento, dejar de presionar el botn.

EJERCICIO N 011.- Crear las siguientes Carpetas en el EscritorioTRABAJOTEXTOSGRAFICOSDIBUJOS

FRASESFOTOSCONCEPTOSACCESOSPASOS: Clic derecho en el Escritorio Nuevo Carpeta, escribir el respectivo nombre.

2.- Crear los siguientes documentos de textos en el EscritorioARCHIVOCARPETAACCESOTECLAS DIRECTOPASOS: Clic derecho en el Escritorio Nuevo Documento de Texto, escribir el respectivo nombre.

3.- Abrir los Documentos de Textos y agregarle los siguientes conceptos: y luego grabarlos.ARCHIVOConjunto de datos almacenado con un nombre comn, el nombre de un archivo puede tener como mximo 255 letras o caracteres y su extensin depender del programa con el cual es creado.ACCESO DIRECTOLos accesos directos son conos que nos permiten ingresar en forma directa a un determinado programa o aplicacin.

CARPETAUna carpeta es un espacio creado para guardar los archivos en forma ordenada segn el criterio del usuario, las carpetas pueden contener otras carpetas las cuales se conocern como subcarpetas.