semiotica del comic
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SEMIOTICA DEL COMICTHE WALKING DEAD
DANIELLA ESCOBARKEVIN MARTINEZVALENTINA GARCIA
El comic conocido como the walking dead es una historia de
terror y lo sobre natural; consiste en la vida de un
hombre llamada Rick, es un policía que tiene un compañero
llamada Shane. Rick recibe un disparo y queda
en estado de coma, al momento de despertar se da cuenta que
el mundo a cambiado convirtiéndose en un
apocalipsis zombie, en su camino da con un grupo de
sobrevivientes en el cual encontró a su esposa Loria y a
su hijo Carl; este grupo era liderado por Shane. Para su
sorpresa.A través de la historia este
grupo lucha por sobrevivir en un mundo caótico
PRIMERA PARTE
UNIDADES SIGNIFICATIVAS
VIÑETAS
Las viñetas son el espacio en el cual se muestran las escenas y están bordeadas con una línea
negra que separa cada viñeta con un espacio.
Las viñetas son las células de la historia, las cuales pueden tener color o ser en blanco y
negro.
EN THE WALKING DEAD ENCONTRAMOS CASI EN TODAS LAS VINETAS RESCTANGULARES.
ELEMENTOS DE LA VIÑETAS
Las divisiones que encontramos en todo el comic son de trazo uniforme y totalmente simétricas ya sean verticales, horizontales o diagonales. También las separaciones se
producen debido a las mismas viñetas superpuestas.
MARCO
El marco o recuadro como apoyo estructural, dota a la viñeta de autonomía
y de distinción respecto a lo que la circunda, creando a la vez una ventana que hace contemplativo su contenido,
enmarcándolo en su propio continente.
El marco también tiene como trabajo atrapar los ojos del lector.
También son conocidas como viñetas dentro de viñetas,
estas viñetas contienen en su interior un punto de vista
ampliado
VIÑETAS DETALLE
Close up donde se enfoca la cara y la expresión de
del personaje
SEGUNDA PARTE
MACROUNIDADES SIGNICATIVAS
ESTILEMA
Es la forma expresiva, el estilo a través del cual el dibujante
representa grafica o pictóricamente el trazo de la línea, las formas, los
colores, las diferentes técnicas entre otras.
Aquí encontramos que todo el comic es en blanco y negro, el trazo es definido y muy fino y se ve que utiliza la técnica del claro oscuro.
ENCUADRE
PRIMER PLANO
PLANO MEDIO
PLANO GENERAL
PICADA
CONTRAPICADA
ENCU
ADRE
SU
BJET
ICO
En estos encuadres observamos las diferentes expresiones faciales creadas por los personajes a medida que van haciendo una
actividad diferente.
PERSPECTIVAGenera cierta profundidad de campo,
distorsiona y exagera el espacio además se da una relación de personajes.
SOMBRAS CHINESCAS
PARA ESTE CASO SE REMPLAZA LAS SOMBRAS DE LOS PERSONAKJES POR SOMBRAS CHINESCAS DANODO A
ESTE CAMO RESULTADO UNA SIMBOLIZACION DEL PERSOAJE
TERCERA PARTE
MICROUNIDADES SIGNIFICATIVAS
Estos son las burbujas, nubes, ballon, bocadillo entre otros.
Estas burbujas llevan dentro de si los textos del comic o las palabras de los personajes.
GLOBOS O LOCUGRAMAS
ESTRUCTURA ORGANIZACIONALDE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO
Los globos tienen una posición estructurada y pensada, por
ejemplo, los globos están puestos de arriba abajo e
izquierda a derecha para que el ojo pueda leer fácilmente
GLOBOS COMPARTIDOS
Los globos compartidos son aquellos que como su nombre lo indica comparten un
texto con una o mas burbujas, esto es cuando un texto es demasiado largo.
GLOBOS ICONICOS
Es cuando un globo o una nube que muestra símbolos que expresan una
idea, un sueño, un plan o una descripción del personaje.
LA PAGINA SUPERVIÑETA
Una superviñeta es aquella en la que en toda la pagina esta la imagen y se
desarrolla en ella la escena, en ocasiones hay subviñetas yutapuestas que ayudan a seguir una unidad y un
ritmo narrativo.
LA PAGINA SUPERVIÑETA
Una superviñeta es aquella en la que en toda la pagina esta la imagen y se
desarrolla en ella la escena, en ocasiones hay subviñetas
yuxtapuestas que ayudan a seguir una unidad y un ritmo narrativo.
VIÑETA O PANTALLA PARTIDA
Esto es algo que se a tomado del cine para mostrar los distintos puntos de
vista de la accion.
REPETICION O SECUENCIA MODULADA DE VIÑETAS
Es cuando se establece un continuum narrativo lento por las mínimas variaciones de las viñetas
durante su ritmo.Esta estructura crea a la vez una
tensión y una expectativa a través de la reiteración del mismo espacio y del mismo personaje en un paso a
paso progresivo a través del tiempo.
ONOMATOPEYAA
ES UNA COMPOSIOCION TIPOFGRAFICA DE UN SONIDO ACUSTICO TIENE UNA
JERRAQUIA MUY IMPORTANTE EN LA VIÑETA ES UN GRITO VISUAL.
RETULACION O TIPOGRAFIA
EN ESTE CASO SE HABLA ESPECIFIAMENTE DE LA TIPOGRAFIA
EMPLEADAS EN LOS COMIC.ESCRITAS A MANO.
SOLAPAMIENTOS
TAMBIEN CONOCIDO COMO RACCORD. PARA ESTE CASO NOS CUENTA LA HISTORIA
DE UNA ESCENNA EN DOS VIÑETAS UNNIDAS POR UN SOLAPAMIENTO.
CARTELAS O DIDASCALIA
SE ENCIERRA EL TEXTO EN UN RECTANGULO PARA DARLSA ACCIONES DE LAS PERSON
AJES ASI SE LE DA MAS IMORTANCIA A LA ACCION.
FIGURA CINETICApara el caso de las figuras cinetica es un
dibujo por medio de muchos trazados los cuales dan la sensacion de movimiento. Los vemos en los golpes, deportes, saltos entre
otros movimientos bruscos.
CUARTA PARTE
MONTAJE
CODIGO MORFOLOGICO
HACE REFERENCIA A LA FORMA COMO SE ORGANIZAN LOS TEXTOS EN
LAS DIFERENTES VIÑETAS.
ES UAN ORGANIZACION DE LECTURA ADECUADA PARA LOS LECTORES.
MORFOLOGIA DEL RELATO
En los comics siempre encontraremos casos típicos
como el desarrollo de los personajes, si se vuelven buenos
o malos, también se muestran distintas situaciones, también se muestras diversos sentimientos como lo son la alegría, el odio, la
venganza entre otros.
Todos estos puntos constituyen las invariantes de la estructura
narrativa.
Es cuando se aprovecha toda una imagen, cuando se unen las viñetas o se rompen limites, dándole gran uso
a los colores, dándole el uso adecuado al relleno negro y la
tipografía
RITMO GRAFICO
Esta es la manera en que se hace la estructura del comic, el orden en que
se ponen las viñetas.
La retícula estructural permite al lector seguir un cierto orden sin perderse, las viñetas deben ser
armoniosas, diversas y rítmicas, sean viñetas verticales u horizontales
(oblongas o apaisadas).
RETÍCULA ESTRUCTURAL
RELACION TEXTO-IMAGENES
EN ALGUNAS CASOS LAS IMAGENES NO SON LO
SUFICENTEMENTE CLARAS, PARA ESTO SE UTILIZAN GLOBOS Y
CUADROS DE TEXTO CON LOS CUALES SE VA A ENFATIZAR UNA ACCION ESPECIFICA, DANDOLE
ASI FLUIDEZ Y CLARIDAD AL COMIC.
QUINTA PARTE
EL GESTO
EL GESTO
Es uno de los elementos primordiales de un comic.
Ademas el gesto es un indicador acentuativo, lo cual permite las expresiones de los personajes.
POSICION DE LA MIRADA
LA MIRADA ES UNO DE LOS PRINCIPALES PUNTOS DE ATRACION FRENTE AL
LECTOR DE UN COMIC.PUES DEPENDE DE LA MIRADA LO QUE PUEDA LLEGAR A SENTIR EL LECTOR DE
DICHO COMIC.
CODIGO ESTETICO
EN EL SE PRESENTA LO BELLO TODO LO EXPLICADO Y LO PURAMENTENTE
SUBJECTIVO, DEJANDO A LOS SENTIDOSACTUAR COMO PRINCIPAL
TARGET.
ARQUEOTIPOS
SON LAS IMAGENES QUE NOS MUESTRAN LAS REPRESENTACIONES GENERADAS POR
ALGUN TIPO
CONCLUSIONES
El comic tiene una estructura especial que permite al ojo tener una fácil lectura sin perderse
Los comics cuentan con muchas características y elementos para ser consumidos visualmente.
El comic es muy importante para un diseñador ya que nos ayuda a tener una base de como poder tener una guía de como dar la
información paso a paso y que sea legible y se pueda comunicar lo que se desea.