seminar nasional pendidikan teknik informatika (senapati ... filekhususnya di bidang pendidikan...
TRANSCRIPT
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
ii
SENAPATI ke-9 Tahun 2018
“Pendidikan TIK: Peluang dan Tantangannya di Era Revolusi
Industri 4.0”
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) berperan penting dalam proses menuju cita-cita menjadi negara
yang maju dan sejahtera. Optimalisasi penguasaan, pengembangan, dan penggunaan TIK menjadi salah satu
kunci menuju masa depan yang lebih baik. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di bidang
pendidikan saat ini berkembang sangat pesat sehingga perlu diadakan sebuah kegiatan yang dapat dijadikan
ajang pertemuan ilmiah, sarana diskusi, dan publikasi hasil penelitian maupun penerapan teknologi terkini
khususnya di bidang pendidikan teknik informatika.
Senapati 2018 adalah seminar nasional tahunan di bidang Pendidikan dan Teknik Informatika yang
diselenggarakan oleh Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja,
Bali. Senapati 2018 adalah kelanjutan dari seminar yang dilakukan pada tahun 2010, 2011, 2012, 2013, 2014,
2015, 2016, dan 2017. Tema seminar tahun ini adalah "Pendidikan TIK: Peluang dan Tantangannya di Era
Revolusi Industri 4.0".
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
iii
Komite Program (Reviewer)
Prof. Ir. Zainal Arifin Hasibuan, MLS, Ph.D Universitas Indonesia
Prof. Dr. rer. Nat. Achmad Benny Mutiara, S.Si., S.Kom. Universitas Gunadarma
Dr. Ir. Rinaldi Munir, M.T. Institut Teknologi Bandung
Paulus Insap Santosa, M.Sc., Ph.D Universitas Gadjah Mada
Prof. Dr. I Wayan Santyasa, M.Si. Universitas Pendidikan Ganesha
Dr. Gede Rasben Dantes, S.T., M.T.I. Universitas Pendidikan Ganesha
Dr. Wayan Sukra Warpala, S.Pd., M.Sc. Universitas Pendidikan Ganesha
Dr. Ketut Agustini, S.Si., M.Si. Universitas Pendidikan Ganesha
Dr. Gede Indrawan, M.T. Universitas Pendidikan Ganesha
I Made Windu Antara Kesiman, S.T.,M.Sc.,Ph.D. Universitas Pendidikan Ganesha
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
iv
Komite Pelaksana & Editor
Penanggung Jawab Makalah/Prosiding
I Made Agus Wirawan, S.Kom., M.Cs. Gede Saindra Santyadiputra, S.T., M.Cs.
I Gede Partha Sindu, S.Pd., M.Pd.
Ketua Panitia I Made Dendi Maysanjaya, S.Pd., M.Eng.
Dr. Dewa Gede Hendra Divayana, S.Kom., Gede Arna Jude Saskara S.T., M.T. M.Kom.
Acara dan Sidang
Wakil Ketua Panitia I Ketut Resika Arthana, S.T., M.Kom.
P. Wayan Arta Suyasa, S.Pd., M.Pd. I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom., M.Sc.
Sekretaris IT
Nyoman Sugihartini, S.Pd., M.Pd. Gede Aditra Pradnyana, S.Kom., M.Kom.
I Made Ardwi Pradnyana, S.T., M.T.
Bendahara Luh Putu Eka Damayanthi, S.Pd., M.Pd. Publikasi dan Dokumentasi
Dr. Ketut Agustini, S.Si., M.Si.
Perlengkapan I Made Putrama, S.T., M.Tech.
Wayan Agus Heryanto, S.Kom. Ida Ayu Dewi Widiastini, S.Kom.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
v
Keynote Speaker:
Prof. Dr. H. Muchlas Samani, M.Pd.
Muchlas Samani adalah guru besar bidang Pendidikan Teknologi dan Kejuruan di
Fakultas Teknik Universitas Negeri Surabaya. Gela doktor diperoleh dari Universitas
Negeri Jakarta pada tahun 1991 dengan predikat cumlaude. Disamping sebagai dosen,
juga sebagai board member International Journal of Research on Vocational Educational
and Training (IJRVET) yang bermarkas di Bremen University Jerman, sebagai konsultan
lepas di World Bank, dan Ketua Panitia Nasional Uji Kompetensi Mahasiswa Pendidikan
Profesi Guru. Aktif melakukan penelitian dan kegiatan akademik, diantaranya sebagai
peserta aktif di Forum Kajian Pendidikan Balitbang Dikbud, mempresentasikan makalah
di beberapa forum, antara lain TVET International Coference di Bremen-Jerman (2015),
Bandung (2016) Rostock-Jerman (2017), Internatioan Conference on Education
Innovation (2018), ASAIHL International Conference di Isfahan Iran (2015), Tokyo Jepang (2108). Pengalaman
birokrasi yang dimiliki antara lain sebagai Sekretaris Program Pascasarjana Unesa, Pembantu Rektor Bidang
Perencanaan dan Kerjasama Unesa, Direktur Ketenagaan Ditjen Dikti dan Rektor Universitas Negeri Surabaya.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
vi
Keynote Speaker:
Dr. Moch. Bruri Triyono, M.Pd.
Dr. Moch. Bruri Triyono saat ini sebagai Dekan Fakultas Teknik Universitas Negeri
Yogyakarta (FT UNY) dari tahun 2015–2019. Gelar doktor diperoleh di Jurusan
Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta. Disamping aktif mengajar di
Universitas Negeri Yogyakarta, juga aktif sebagai Team Leader World Class University
– YSU dari tahun 2017 sampai sekarang. Sebelumnya sebagai Director of Graduate
School YSU dari tahun 2015-2017.Pengalaman sebagai pembicara dan pengajar dari
tahun 2002 sampai saat ini aktif mengajar di Faculty of Engineering, YSU mengajar
materi Automation and Production serta Instructional Methodology. Tahun 2014 sebagai
pembicara pada kegiatan Ph.D student’s ET Summer School IV – Strasbourg University,
France. Pada tahun 2012 sebagai pembicara pada kegiatan Ph.D student’s ET Summer
School II - University of Diocese Linz, Austria. Pengalaman Organisasi dari tahun 2016 sampai sekarang sebagai
Coordinator of Innovative Teaching and Learning in TVET, Scholarship Temasek Foundation Singapore in Nanyang
Polytechnic International Singapore. Aktif melakukan penelitian dan bidang akademik, diantaranya sebagai pembicara
pada Seminar International Symposium on the Transition from School to Work. UNY pada tahun 2017. Sebagai
pembicara pada tahun 2016 pada kegiatan Main Speaker in 1st International Conference in TVET in UNIMED Medan
Proceeding.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
vii
Keynote Speaker:
Dipl.-Ing. I Ketut Kartika Tanjana
I Ketut Kartika Tanjana lahir di Penyaringan Jembrana / 3 Juni 1971, menyelesaikan studi
pada bidang Jurusan Teknik Telekomunikasi/Mikro Komputer di Georg-Simon-Ohm
Applied University, Nurnberg – Jerman pada tahun 1992 -1997. Pengalaman bekerja
pernah sebagai Programmer dan Lab Sistem Designer di Lucent Technologies – Jerman
pada tahun 1996 – 1997. Kemudian pernah bekerja sebagai Insinyur Sistem Avionik pada
PT Industri Pesawat Terbang Nusantara pada tahun 1997 – 1999. Pada tahun 1999-2000
terlibat sebagai Project Manajer di Balicamp ( PT. Sigma Karya Sempurna ). Dari tahun
2000 sampai sekarang sebagai direktur pada perusahaan PT Dimata Sora Jayate / PT.
Wihita Prakasa. Pengalaman organisasi yang dimiliki antara lain Ketua Sanggar Telematika
Telkom dari tahun 2008 sampai sekarang. Sampai saat ini menjadi Ketua Asosiasi Piranti
Lunak Telematika Indonesia Bali dari tahun 2006.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
viii
Jadwal Kegiatan SENAPATI 2018
Tanggal 8 September 2018
Jadwal Session I
No Waktu (WITA) Kegiatan
1 07.30 – 08.30 Registrasi
2 08.30 – 09.00 Tari Penyambutan, Doa, Lagu Indonesia Raya
3 09.00 – 09.15 Laporan Ketua Penitia
4 09.15 – 09.45 Sambutan Rektor sekaligus membuka acara secara resmi
5 10.00 – 10.35 Pembicara 1
6 10.35 – 10.50 Diskusi
6 10.50 – 12.00 Pembicara 2 dan Pembicara 3
7 12.00 – 12.30 Diskusi
7 12.30 – 13.30 ISHOMA
8 13.30 – 16.15 Pararel Session
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
ix
Jadwal Pararel Session
Ruang 1
Judul Artikel Nama Authors
Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Vending Machine
Dengan Metode Technique For Other Referenece By
Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) Studi Kasus PT. KAI
Commuter Jabodetabek
Enok Tuti Alawiah, Susi Susilowati
Integrasi Sistem Penjadwalan Kuliah Dengan Google
Calendar Serta Notifikasi Telegram (Studi Kasus: Universitas
Penididikan Ganesha)
Putu Eka Parianthana
Efektifitas Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Augmented Reality
Untuk Anak Berkebutuhan Khusus
Ong Peter Leonardo, Fransiska Ellen Hardianto, Robby Kurniawan Budhi
Perancangan Sistem Work Order Teknisi Dengan Pemodelan
Unified Modeling Language (UML) Berbasis Mobile
Application Pada Rumah Sakit Umum Daerah Wangaya
I Gede Indra Suwardika
Implementasi Algoritma Linked List Dalam Otomatisasi
Sistem Informasi Pendaftaran (Studi Kasus: Lomba Layang-
Layang Piala Dhananjaya)
Ni Luh Wiwik Sri Rahayu Ginantra, I Putu
Mahesa Kama Artha
Pemanfaatan Sistem Pendukung Keputusan Untuk
Perangkingan Siswa DIKTUK BINTARA POLRI SPN
I Nyoman Mistanada
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
x
Judul Artikel Nama Authors
Singaraja Dengan Metode Analytical Hierarchy Process
(AHP)
Automatic Clothes Dryer Using Microcontroller Andrew Sebastian Lehman, Joseph Sanjaya
Segmentasi Parasit Malaria Plasmodium Vivax Dengan
Menggunakan Metode Haar Cascade
Ni Komang Suni Astini
UAT Sistem Pendataan Penduduk Pendatang Di Kabupaten
Gianyar Berbasis Hybrid Cloud
I Putu Agus Eka Pratama
Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Fotografi Berbasis
Android Dan Web Service
I Wayan Yudik Pradnyana
Rancangan Awal Pengembangan Multimedia Interaktif
Berbasis Web Untuk Mata Kuliah Hygiene, Sanitation And
Safety Front Office
Gama Sugiyo Prayoga
Ruang 2
Judul Artikel Nama Authors
Teknologi Blockchain Cryptocurrency Di Era Revolusi
Digital 4.0
Ida Bagus Prayoga Bhiantara
Analisis Kestabilan Numerik Metode Beda Hingga Pada
Persamaan Getaran Membran Dan Simulasinya
Desy Purnami Singgih Putri, I Made Sukarsa,
Gusti Ngurah Sastra Agustika
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
xi
Judul Artikel Nama Authors
Implementasi Scrum Development Methodology Pada Sistem
Informasi Kredit Mikro Nagari (SIKREMINAG)
Harfebi Fryonanda, Meza Fryatul Rahma
Validasi Butir Instrumen Evaluasi Model Alkin Menggunakan
Formula Aiken
Gusti Ayu Dessy Sugiharni, Ni Wayan Setiasih
Pengaruh Karakteristik Filter Spatial Terhadap Berbagai Jenis
Noise Untuk Perbaikan Kualitas Citra Digital
Ayu Aprilyana Kusuma Dewi, Aris Gunandi
Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura
Berbasis Web
Putu Juliantari
Aplikasi Katalog Perpustakaan Kalbis Institute Berbasis
Android
Nuraini Purwandari, Mira Ziveria
Pemodelan Dan Prediksi Tingkat Penerimaan Teknologi Pada
Aplikasi Berbasis Real-Time (Studi Empirik : Fitur Pelacakan
Pengiriman Barang)
Agus Pamuji, Purni Munah Hartuti
Uji Coba Lapangan Aplikasi Evaluasi Layanan Perpustakaan
Digital Berbasis CSE-UCLA Yang Dimodifikasi Dengan
Weighted Product
Dewa Gede Hendra Divayana, P Wayan Arta
Suyasa, Ida Bagus Gede Surya Abadi
Aplikasi Multimedia Pembelajaran Membuat Kerajinan Genta
Di Bali Berbasis Flash
Kadek Enny Rusmala Dewi
Validitas Dan Reliabilitas Instrumen Evaluasi Countenance
Berbasis ANEKA-Tri Hita Karana
Dewa Gede Hendra Divayana, I Putu Wisna
Ariawan, Agus Adiarta
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
xii
Ruang 3
Judul Artikel Nama Authors
Pengembangan Sistem Keamanan Rumah Indoor Efisien
Berbasis Human Detection Menggunakan CCTV Dan SMS
Gateway
Emi Susilowati, Priadhana Edi Kresnha, Rully
Mujiastuti
Rancangan Penerapan Metode Naive Bayes Dalam
Mendeteksi Hate Speech Di Media Sosial
Yeni Dwi Rahayu
Penerapan Libsodium Library Pada Modul Cryptopost
Prototipe Sistem Datacenter Dengan E-CR
Kadek Teguh Dermawan, Made Putrama
Rancang Bangun Aplikasi Pengendali Robot Lengan 4 DOF
Berbasis Desktop
I Gede Eka Wiantara Putra
Penerapan Algoritma Depth Limited Search Pada Penentuan
Rute Pengiriman Produk
I Gede Surya Rahayuda, Ni Putu Linda Santiari
Penentuan Jalur Terpendek Dalam Menentukan Upah BBM
Pegawai Menggunakan Algoritma Floyd-Warshall Dengan
Google Maps
Dewa Ayu Putu Putri Sanjani, S.Pd
Penerapan Metode Simulasi Kejadian Diskrit Pada Layanan
Antar Pesan Studi Kasus Restoran Kentucky Fried Chicken
Cabang Tarakan
Suprianto, Muhammad, Aida Indriani
Aplikasi Media Belajar Interaktif Mewarnai Gambar Digital
Untuk Anak Usia Dini
Muhammad, Suprianto
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
xiii
Judul Artikel Nama Authors
Pengembangan Personalized Learning Beorientasi Motivasi
Belajar Simulasi Digital Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Sawan
Agus Darma Yadnya, Ketut Agustini, I Made
Tegeh
Penggunaan Model Evaluasi CSE-UCLA Berbasis Kuadran
Glickman Dalam Penentuan Efektivitas Pelaksanaan Program
Blended Learning Di SMA Negeri 1 Ubud
P. Wayan Arta Suyasa, Putu Sukma Kurniawan
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Penggunaan
Media Virtual Reality Di TK Negeri Pembina Singarja
Kadek Yuda Dharma, Nyoman Sugihartini, I
Ketut Resika Arthana
Ruang 4
Judul Artikel Nama Authors
Implementasi Metode ITERATIVE DICHOTOMISER 3 ID3
Untuk Mendeteksi Penyakit Tanaman Manggis Berbasis
Android
Wayan Ari Ulandari
Perancangan Smart Digital Al Quran Dan Hadist Bukhori
Muslim Untuk Platform Mobile Application
Tristyanti Yusnitasari, Lily Wulandari, Diana
Ikasari, Irfan Humaini
Implementasi Metode Ahp Dan Saw Dalam Sistem
Pendukung Keputusan Prediksi Potensi Akademik Mahasiswa
Stmik Stikom Bali
Wayan Ari Ulandari, Gede Rasben Dantes, Dewa
Gede Hendra Divayana
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
xiv
Judul Artikel Nama Authors
Rancangan Sistem Rekomendasi Musik Untuk Platform
Online Dengan Konsep Berbasis Rapid Application
Development (RAD)
Tristyanti Yusnitasari, Hafizh Nurhady, Teddy
Oswari, Reni Diah Kusumawati
Self-Improvement Story Telling Learning : Mild Intelectual
Disability Based Multimedia Interactive
Eko Hadi Prayitno, Tri Sediyani
Sistem Pendukung Keputusan Kinerja Dosen Menggunakan
Metode Analytical Network Process(Anp) Pada Universitas
Nahot Frastian, Dona Katarina, Heriyati
Pengenalan Citra Digital Hand Gesture Agustinus Rudatyo Himamunanto, S Evagustina
Yuda, Gogor C.Setyawan
Klasifikasi Hutan Mangrove Taman Hutan Raya Ngurah Rai
Dengan Metode Klasifikasi Terbimbing
I Made Agus Wirahadi Putra, I Nyoman Surya
Jaya
Implementasi Barcode Dalam Sistem Informasi Kediklatan
Untuk Menentukan Nilai Kedisiplinan Dan Kelulusan Peserta
I Gusti Ngurah Suariana
Pengembangan E-Modul Berorientasi Cognitif Style Pada
Siswa Kelas X Jurusan Multimedia Di SMK TI Bali Global
Singaraja
Luh Setiani, Ketut Agustini, I Made Tegeh
Efektivitas E-Modul Berorientasi Modalitas Gaya Belajar
Pada Mata Pelajaran Komunikasi Data Kelas XI TKJ Di SMK
Negeri 3 Singaraja
I Nengah Eka Mertayasa, Ketut Agustini
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
xv
Daftar Abstrak
1. Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Fotografi Berbasis Android dan Web Service ..................... 1
2. Efektifitas Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Augmented Reality untuk Anak Berkebutuhan Khusus ....... 3
3. Rancangan Awal Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Web Untuk Mata Kuliah Hygiene,
Sanitation And Safety Front Office .......................................................................................................... 4
4. Validasi Butir Instrumen Evaluasi Model Alkin Menggunakan Formula Aiken ....................................... 6
5. Uji Coba Lapangan Aplikasi Evaluasi Layanan Perpustakaan Digital Berbasis CSE-UCLA Yang
Dimodifikasi Dengan Weighted Product .................................................................................................. 7
6. Validitas dan Reliabilitas Instrumen Evaluasi Countenance Berbasis ANEKA-Tri Hita Karana ............ 8
7. Aplikasi Multimedia Pembelajaran Membuat Kerajinan Genta Di Bali Berbasis Flash .......................... 9
8. Penggunaan Model Evaluasi CSE-UCLA Berbasis Kuadran Glickman Dalam Penentuan Efektivitas
Pelaksanaan Program Blended Learning di SMA Negeri 1 Ubud .......................................................... 11
9. Aplikasi Media Belajar Interaktif Mewarnai Gambar Digital Untuk Anak Usia Dini .......................... 13
10. Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Penggunaan Media Virtual Reality di TK Negeri Pembina
Singaraja ................................................................................................................................................. 14
11. Media Pembelajaran Bina Diri Siswa Tunagrahita Ringan berbasis Multimedia ................................... 15
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
xvi
12. Pengembangan E-Modul Berorientasi Cognitif Style Pada Siswa Kelas X Jurusan Multimedia Di SMK
TI Bali Global Singaraja ......................................................................................................................... 16
13. Efektivitas E-Modul Berorientasi Modalitas Gaya Belajar Pada Mata Pelajaran Komunikasi Data Kelas
XI TKJ di SMK Negeri 3 Singaraja ........................................................................................................ 18
14. Pengembangan Personalized Learning Berorientasi Motivasi Belajar Untuk Siswa Kelas X SMK
Negeri 1 Sawan ....................................................................................................................................... 20
15. Aplikasi Katalog Perpustakaan Kalbis Institute Berbasis Android......................................................... 22
16. Penentuan Jalur Terpendek Dalam Menentukan Upah BBM Pegawai Menggunakan Algoritma Floyd-
Warshall dengan Google Maps ............................................................................................................... 24
17. Implementasi Barcode dalam Sistem Informasi Kediklatan untuk Menentukan Nilai Kedisiplinan dan
Kelulusan Peserta .................................................................................................................................... 25
18. Perancangan Sistem Work Order Teknisi Dengan Pemodelan Unified Modeling Language (UML)
Berbasis Mobile Application Pada Rumah Sakit Umum Daerah Wangaya ........................................... 27
19. Integrasi Sistem Penjadwalan Kuliah dengan Google Calendar Serta Notifikasi Telegram .................. 29
20. Perancangan Sistem Perangkingan Siswa DIKTUK BINTARA POLRI SPN Singaraja dengan Metode
Analytical Hierarchy Process (AHP) ...................................................................................................... 31
21. Segmentasi Citra Parasit Malaria Plasmodium Vivax Dengan Menggunakan Metode Haar Cascade ... 33
22. Implementasi Linked List dalam Otomatisasi Sistem Informasi Pendaftaran ........................................ 34
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
xvii
23. Implementasi Scrum Development Methodology Pada Sistem Informasi Kredit Mikro Nagari
(SIKREMINAG) ..................................................................................................................................... 35
24. Automatic Clothes Dryer Using Microcontroller ................................................................................... 37
25. Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura Berbasis Web ................................................... 38
26. Pengaruh Karakteristik Filter Spatial Terhadap Berbagai Jenis Noise Untuk Perbaikan Kualitas Citra
Digital ..................................................................................................................................................... 39
27. UAT Sistem Pendataan Penduduk Pendatang di Kabupaten Gianyar Berbasis Hybrid Cloud .............. 41
28. Analisis Kestabilan Numerik Metode Beda Hingga pada Persamaan Getaran Membran dan
Simulasinya ............................................................................................................................................. 42
29. Teknologi Blockchain Cryptocurrency Di Era Revolusi Digital ............................................................ 43
30. Pemodelan dan Prediksi Tingkat Penerimaan Teknologi Pada Aplikasi Berbasis Real-Time ............... 44
31. Rancangan Penerapan Metode Naive Bayes dalam Mendeteksi Hate Speech di Media Sosial ............. 45
32. Rancang Bangun Aplikasi Pengendali Robot Lengan 4 DOF Berbasis Desktop ................................... 46
33. Implementasi Metode Bidirectional Search Untuk Efisiensi Biaya Pengiriman Produk ........................ 47
34. Penerapan Libsodium Library pada Modul Cryptopost Prototipe Sistem Datacenter dengan E-CR ..... 49
35. Penerapan Metode Simulasi Kejadian Diskrit Pada Layanan Antar Pesan ............................................ 50
36. Klasifikasi Hutan Mangrove Taman Hutan Raya Ngurah Rai dengan Metode Klasifikasi Terbimbing 51
37. Implementasi Metode ID3 Untuk Mendeteksi Penyakit Tanaman Manggis Berbasis Android ............. 53
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
xviii
38. Implementasi Metode AHP dan SAW dalam Sistem Pendukung Keputusan Prediksi Potensi Akademik
Mahasiswa STMIK STIKOM Bali ......................................................................................................... 54
39. Sistem Pendukung Keputusan Kinerja Dosen Menggunakan Metode Analytical Network Process
(ANP) Pada Universitas .......................................................................................................................... 56
40. Pengembangan Sistem Keamanan Rumah Indoor Efisien Berbasis Human Detection Menggunakan
CCTV Dan SMS Gateway ....................................................................................................................... 58
41. Perancangan Smart Digital Al Quran dan Hadist Bukhori Muslim untuk Platform Mobile
Application.............................................................................................................................................. 60
42. Rancangan Sistem Rekomendasi Musik untuk Platform Online dengan konsep berbasis Rapid
Application Development (RAD) ............................................................................................................ 61
43. Pengenalan Citra Digital Gestur Tangan dengan Pendekatan Statistik Berbasis LBP ........................... 63
44. Paper Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Vending Machine Dengan Metode TOPSIS Studi
Kasus PT. KAI Commuter Jabodetabek ................................................................................................. 65
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
1
Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Fotografi Berbasis Android dan
Web Service
I Wayan Yudik Pradnyana
Program Megister Ilmu Komputer,
Universitas Pendidikan Ganesha,
Denpasar, Bali [email protected]
Aplikasi secara umum adalah program yang sudah jadi dan dapat digunakan. Dengan adanya
kemajuan teknologi informasi, pengaksesan terhadap informasi yang tersedia dapat akses secara cepat,
efisien dan akurat. Salah satu hasil perkembangan teknologi komunikasi adalah mobile phone dan ilmu
pengetahuan yang bermanfaat sebagai media penyajian informasi dan pengolahan data. Secara konfigurasi
standar android didukung dengan adanya database yang disebut SQLite, namun SQLite tidak bisa menangani
data yang besar dan sulit untuk melakukan pembaharuan data secara real time. Oleh karena itu digunakanlah
web service untuk merancang sebuah aplikasi sehingga dapat diakses melalui database MySQL. Penelitian
ini bertujuan untuk mengajarkan dan memungkinkan untuk pengambilan keputusan yang benar dalam dunia
fotografi dan juga sebagai fasilitas pembelajaran. Dalam perancangan aplikasi ini, ada beberapa tahap yang
akan dilakukan yaitu dengan model pengembangan system development life cycle (SDLC). Dengan adanya
perancangan aplikasi ini, maka dapat memudahkan seorang programmer untuk menggambarkan bagaimana
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
2
suatu sistem yang akan dibentuk dan jika aplikasi sudah diimplemtasikan maka dapat membantu seorang
fotografer mempelajari teknik-teknik dasar fotografi dalam aplikasi yang dibuat.
Kata Kunci— Perancangan aplikasi media, Pembelajaran fotografi, Android, Web Service
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
3
Efektifitas Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Augmented Reality untuk Anak
Berkebutuhan Khusus
Ong Peter Leonardo, Fransiska Ellen Hardianto, Robby Kurniawan Budhi
Program Studi Pendidikan Bahasa Mandarin, Program Studi Sastra Inggris, Program Studi Teknik
Informatika, Universitas Widya Kartika, Surabaya, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected]
Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) memerlukan metode dan perlakuan yang berbeda di dalam
menerima pendidikan. Beberapa sekolah umum menyediakan kelas khusus inklusi yang bertujuan untuk
membantu ABK yang masih mampu mengikuti pendidikan pada umumnya. Sedangkan secara khusus,
Sekolah Luar Biasa (SLB) merupakan instansi yang memiliki kualifikasi dalam hal ini. Kurikulum
pendidikan yang digunakan saat ini mengacu pada Kurikulum 2013(K13) yang disesuaikan dengan
kebutuhan. Masalah yang dihadapi adalah kurangnya variasi alat bantu pembelajaran. Artikel ini
mendeskripsikan hasil penelitian mengenai efektifitas penggunaan alat bantu pembelajaran berbasis
Augmented Reality (AR) bagi ABK. Metode yang digunakan dalam adalah multiple baseline design accross
subjects. Didapatkan bahwa dengan menggunakan alat bantu pembelajaran berbasis AR, ABK lebih antusias
dan tertarik untuk belajar serta lebih mudah dan cepat memahami materi.
Kata Kunci— augmented reality, anak berkebutuhan khusus, pendidikan luar biasa.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
4
Rancangan Awal Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Web Untuk
Mata Kuliah Hygiene, Sanitation And Safety Front Office
Gama Sugiyo Prayoga
Jurusan Magister Ilmu Komputer
Universitas Pendidikan Ganesha
Denpasar, Indonesia
Penelitian ini bertujuan (1) mendeskripsikan rancang bangun pengembangan multimedia interaktif
berbasis web model tutorial untuk meningkatkan hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah Hygiene,
sanitation and safety; (2) menguji validitas dari hasil pengembangan multimedia interaktif untuk
meningkatkan hasil belajar mahasiswa pada kelas Front Office; (3) mengetahui efektivitas penggunaan
multimedia interkatif berbasis web untuk meningkatkan hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah Hygiene,
sanitation and safety. Analisis data pada penelitian ini menggunakan 2 (dua) teknik yaitu teknik analisis
deskriptif kuantitatif dan teknik analisis deskriptif kualitatif. Berdasarkan hasil observasi di Prodi Diluar
Domisili (PDD) Jembrana Politeknik Negeri Bali Rintisan Akademi Komunitas Negeri Jembrana, proses
pembelajaran Hygiene, sanitation and safety dilakukan dengan mendengarkan penjelasan dari dosen
(ceramah) dan menggunakan buku paket. Disamping itu pula pembelajaran pada mata kuliah Hygiene,
sanitation and safety sangat penting bagi mahasiswa untuk menguasai secara umum konsep teoritis kesehatan
lingkungan dan kepariwisataan serta menguasai konsep umum dan prinsip kebersihan lingkungan serta
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
5
keselamatan dan kesehatan kerja (K3) dalam bidang kantor depan. Maka untuk mendukung pembelajaran
yang efektif dan inovatif, peneliti mencoba merancang multimedia interaktif berbasis web untuk menunjang
proses belajar mengajar. Dengan pertimbangan dan persetujuan dari dosen pengampu mata kuliah Hygiene,
sanitation and safety pada kelas Front Office membutuhkan alternatif media dan model pembelajaran yang
dapat membantu penyampaian materi yang bersifat abstrak menjadi kongkrit, tidak hanya dapat membaca,
mendengarkan atau hanya melihat gambar pasif saja, tetapi perlu bantuan media secara nyata yang dapat
membantu aktifitas proses belajar mengajar terutama peningkatan hasil belajar mahasiswa.
Kata Kunci— Rancangan Awal, Multimedia Interaktif, Hygiene, sanitation and safety.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
6
Validasi Butir Instrumen Evaluasi Model Alkin Menggunakan Formula Aiken
Gusti Ayu Dessy Sugiharni, Ni Wayan Setiasih
Pendidikan Matematika, Desain Komunikasi Visual
STIKOM Bali, Denpasar, Indonesia
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran tentang validitas butir instrumen evaluasi
berbasis model Alkin yang digunakan sebagai alat evaluasi pelaksanaan blended learning mata kuliah
Matematika Diskrit di STIKOM Bali. Subjek yang terlibat dalam melakukan uji validitas butir instrumen
adalah 4 orang pakar, antara lain: 1 pakar pendidikan teknik informatika, 1 pakar evaluasi pendidikan, dan
2 orang pakar pendidikan Matematika. Alat yang digunakan dalam melakukan pengumpulan data berupa
kuesioner yang diberikan kepada para pakar. Analisis dalam penelitian ini menggunakan teknik deksriptif
kuantitatif dengan cara membandingkan hasil validasi butir instrumen yang diperoleh dari pengujian para
pakar dengan pengklasifikasian validitas butir yang telah ditetapkan berdasarkan rentangan skor tertentu.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa dari 55 butir instrumen evaluasi model Alkin yang digunakan
untuk mengevaluasi pelaksanaan blended learning pada mata kuliah Matematika Diskrit di STIKOM Bali,
terdapat 52 butir yang tetap digunakan karena validasinya tinggi dan 3 butir dibuang karena validasinya
rendah.
Kata Kunci— Validasi, Instrumen Evaluasi, Model Alkin, Formula Aiken
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
7
Uji Coba Lapangan Aplikasi Evaluasi Layanan Perpustakaan Digital Berbasis
CSE-UCLA Yang Dimodifikasi Dengan Weighted Product
Dewa Gede Hendra Divayana, P. Wayan Arta Suyasa, Ida Bagus Gede Surya Abadi
Pendidikan Teknik Informatika. Pendidikan Teknik Informatika, Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Indonesia
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran bentuk aplikasi evaluasi layanan perpustakaan
digital berbasis CSE-UCLA yang dimodifikasi dengan Weighted Product dan menunjukkan persentase
tingkat efektivitas aplikasi tersebut melalui uji coba lapangan. Subjek yang dilibatkan dalam uji coba
lapangan terhadap aplikasi evaluasi tersebut sebanyak dua pakar pendidikan, dua pakar informatika, dan
sepuluh evaluator pendidikan. Instrumen yang digunakan untuk mengambil data dari subjek penelitian
adalah berupa kuesioner. Teknik analis yang digunakan dalam penelitian ini adalah deksriptif kualitatif dan
deskriptif kuantitatif. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah tampilan bentuk fisik aplikasi evaluasi
layanan perpustakaan digital berbasis CSE-UCLA yang dimodifikasi dengan Weighted Product dan
persentase tingkat efektivitas aplikasi sebesar 92.00% berdasarkan uji coba lapangan yang dilakukan oleh
pakar serta sebesar 90,00% berdasarkan uji coba lapangan yang dilakukan oleh evaluator, sehingga aplikasi
evaluasi layanan perpustakaan digital ini termasuk dalam kategori sangat baik.
Kata Kunci— Aplikasi Evaluasi, Perpustakaan Digital, CSE-UCLA, Weighted Product
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
8
Validitas dan Reliabilitas Instrumen Evaluasi Countenance Berbasis ANEKA-
Tri Hita Karana
Dewa Gede Hendra Divayana, I Putu Wisna Ariawan, Agus Adiarta
Pendidikan Teknik Informatika, Pendidikan Matematika, Pendidikan Teknik Elektro
Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Indonesia
Tujuan utama penelitian ini ialah untuk mengetahui validitas dan reliabilitas instrumen evaluasi
Countenance berbasis ANEKA-Tri Hita Karana yang digunakan untuk mengevaluasi karakter dan kualitas
pembelajaran komputer siswa SMK TI di Provinsi Bali. Metode yang digunakan dalam penelitian ini
menggunakan pendekatan kuantitatif. Subjek yang terlibat dalam pengujian validitas dan reliabilitas instrumen
tersebut, antara lain: 2 orang pakar pendidikan, 2 orang pakar informatika, dan 6 orang evaluator pendidikan. Alat
uji yang digunakan oleh delapan orang subjek penelitian tersebut berupa kuesioner. Teknik analisis yang
digunakan untuk menganalisis kevalidan instrumen menggunakan formula korelasi product moment, sedangkan
analisis reliabilitas butir instrument menggunakan formula Cronbach Alpha. Penelitian ini menghasilkan 70 butir
yang valid dan 3 butir yang tidak valid, sedangkan relialibilitas instrumen tergolong dalam kategori sangat baik,
sehingga instrumen evaluasi Countenance berbasis ANEKA-Tri Hita Karana dapat dikatakan siap untuk
digunakan sebagai alat untuk mengevaluasi karakter dan kualitas pembelajaran komputer siswa SMK TI di
Provinsi Bali.
Kata Kunci— Validitas, Reliabilitas, Instrumen, Model Evaluasi Countenance, ANEKA, Tri Hita Karana
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
9
Aplikasi Multimedia Pembelajaran Membuat Kerajinan Genta Di Bali
Berbasis Flash
Kadek Enny Rusmala Dewi
Program Megister Ilmu Komputer,
Universitas Pendidikan Ganesha
Denpasar, Indonesia
Indonesia merupakan Negara kepulauan yang terdiri dari banyak pulau. Setiap daerah memiliki
beraneka ragam seni dan budaya yang berbeda-beda. Salah satunya di Indonesia yang terkenal dengan
kebudayaannya, yang sering dikunjungi oleh para tamu wisatawan mancanegara adalah pulau Bali. Salah
satu produk budayanya adalah Genta/Bajra yang biasanya di gunakan oleh para Pemangku dan Sulinggih di
Bali saat melaksanakan upacara adat. Oleh karena itu, perlu dikembangkan aplikasi pembelajaran
multimedia berbasis flash dengan tujuan untuk mempermudah mereka yang ingin mempelajari budaya Bali
dan memperkaya pengetahuan orang tentang budaya itu sendiri. Salah satu budaya yang menjadi
pertimbangan dari penelitian ini yaitu tentang proses pembuatan Genta. Penelitian ini kemudian
menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk mendeskripsikan cara kerja aplikasi. Ada tiga Teknik dalam
mengumpulkan data yaitu studi literatur, wawancara, dan observasi. Maka dibuatlah suatu aplikasi
multimedia pembelajaran yang bisa memperkenalkan seni kerajinan Genta yang mudah dipahami oleh
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
10
pengguna. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan Adobe Flash yang merupakan program animasi.
Diharapkan aplikasi ini mampu membantu masyarakat untuk mengetahui bagaimana membuat kerajinan
genta di Bali.
Kata Kunci— Seni, Genta, Adobe Flash
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
11
Penggunaan Model Evaluasi CSE-UCLA Berbasis Kuadran Glickman Dalam
Penentuan Efektivitas Pelaksanaan Program Blended Learning di SMA Negeri
1 Ubud
P. Wayan Arta Suyasa, Putu Sukma Kurniawan
Pendidikan Teknik Informatika, Akuntansi
Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja, Indonesia
Pelaksanaan penelitian ini memiliki tujuan utama yaitu untuk mengetahui tingkat efektivitas
pelaksanaan blended learning di tingkat SMA (khususnya SMA Negeri 1 Ubud) dan mengetahui pemetaan
tingkat efektivitas tersebut ke dalam kuadran Glickman. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini
adalah pendekatan evaluatif dengan menggunakan model evaluasi CSE-UCLA berbasis kuadran Glickman.
Subjek yang ikut terlibat dalam mememberikan respon terhadap pelaksanaan blended learning yang
diterapkan di SMA Negeri 1 Ubud, diantaranya: seorang Kepala Sekolah, seorang Kepala Laboratorium
Komputer, 2 orang tenaga TI, 5 orang guru, dan 10 orang siswa SMA Negeri 1 Ubud. Alat pengumpul data
dalam penelitian ini adalah berupa angket, pedoman wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis yang
digunakan dalam penelitian ini adalah deksriptif kuantitatif dengan memetakan tingkat efektivitas ke dalam
kuadran Glickman. Penelitian ini menunjukkan hasil yang berupa persentase tingkat efektivitas pelaksanaan
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
12
blended learning di SMA Negeri 1 Ubud sebesar 69,44% dan hasil pemetaan kuadran Glickman dengan pola
+ (positif), + (positif), + (positif), - (negatif), + (positif), sehingga pelaksanaan blended learning di SMA
Negeri 1 Ubud tergolong dalam kategori baik.
Kata Kunci— Evaluasi, CSE-UCLA, Blended Learning, Kuadran Glickman
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
13
Aplikasi Media Belajar Interaktif Mewarnai Gambar Digital Untuk Anak
Usia Dini
Muhammad, Suprianto
Program Studi Sistem Informasi, STMIK PPKIA Tarakanita Rahmawati, Tarakan, Indonesia
[email protected], [email protected]
Penelitian ini membangun sebuah media belajar interaktif yang digunakan untuk mengembangkan
kreatifitas anak dalam mengenal objek gambar dan warna. Pewarnaan gambar biasanya dilakukan pada
media kertas, tetapi saat ini banyak dilakukan pada media digital. Mewarnai adalah sebuah kreatifitas dalam
hal melakukan goresan tangan sehingga dapat menghasilkan karya seni yang indah. Anak usia dini adalah
seorang anak yang unik, memiliki pola pertumbuhan yang berbeda dari anak lainnya. Aplikasi media belajar
interaktif ini dibagi dalam 2 cara, yaitu mewarnai gambar dengan cara klik dan mewarnai gambar dengan
cara brush. Sistem ini diharapkan dapat membantu anak-anak dalam mengembangkan kreatifitas tanpa harus
ada media berupa kertas dan juga pensil atau krayon untuk melakukan kegiatan mewarnai. Metode yang
digunakan adalah metode black box dengan mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan berdasarkan observasi
dan wawancara yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi yang sudah digunakan dan melakukan evaluasi
dari hasil kegiatan.
Kata Kunci— aplikasi media interaktif, mewarnai, anak usia dini
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
14
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Penggunaan Media Virtual Reality
di TK Negeri Pembina Singaraja
Kadek Yuda Dharma, Nyoman Sugihartini, I Ketut Resika Arthana
Jurusan Pendidikan Teknik Informatika,
Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected]
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelompok B melalui penggunaan
media virtual reality di TK Negeri Pembina Singaraja. Jenis penelitian ini adalah eksperimen semu dengan
desain Post-test Only Group Deisgn. Populasi penelitian mencangkup seluruh anak kelompok B yang
berjumlah 31 siswa. Data dianalisis dengan melakukan uji prasyarat yang meliputi uji normalitas dan
homogenitas. Hasil penelitian menunjukan bahwa rata - rata hasil belajar kelas eksperimen adalah 25,9
sedangkan rata – rata hasil belajar kelas kontrol 22,03. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penerapan
media virtual reality dapat berpengaruh terhadap hasil belajar siswa kelompok B di TK Negeri Pembina
Singaraja.
Kata Kunci— Eksperimen semu, Virtual Reality, Post-test Only Group Design
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
15
Media Pembelajaran Bina Diri Siswa Tunagrahita Ringan berbasis
Multimedia
Tri Sediyani, Eko Hadi Prayitno
Fakultas Pendidikan, Jurusan Pendidikan Luar Biasa, Jurusan Multimedia, Managament Informatika
Universitas Negeri Jakarta, Politeknik LP3I Jakarta, Jakarta, Indonesia
[email protected], [email protected]
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengembangan diri siswa Tunagrahita ringan dengan
mengembangkan Media Pembelajaran Bina Diri model cerita berbasis multimedia Interaktif bagi anak tunagrahita
ringan. Penelitian ini merupakan bagian dari model penelitian pengembangan produk terapan menggunakan Dick
dan Carey yang terdiri dari beberapa tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Studi ini
mengkaji pembelajaran pengembangan diri secara teoritis, meneliti teori cerita bergambar, mengidentifikasi
Implementasi Pembelajaran Bina Diri di Sekolah Luar Biasa Asih Budi, Merancang pembelajaran model cerita
bergambar model mandiri, prototipe desain multimedia sebagai rancangan awal desain . Metode Penelitian
Deskriptif dengan pengumpulan data, observasi, dan wawancara untuk menggambarkan secara aktual sesuai
temuan dilapangan. Pengembangan model pembelajaran mandiri model cerita bergambar dirancang sebagai
media alternatif untuk mendukung pembelajaran siswa tunagrahita ringan yang dapat dimanfaatkan di dalam
maupun diluar sekolah secara terpadu.
Kata kunci— Learning media, mild intellectual disability, self improvement, Multimedia Interactive
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
16
Pengembangan E-Modul Berorientasi Cognitif Style Pada Siswa Kelas X
Jurusan Multimedia Di SMK TI Bali Global Singaraja
Luh Setiani, Ketut Agustini, I Made Tegeh
Program Pascasarjana Teknologi Pembelajaran
Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected]
Pengembangan e-modul berorientasi gaya kogntif siswa dapat membantu siswa dan guru untuk
mengetahui gaya kognitif yang dimiliki dalam upaya kualitas dan hasil pembelajaran. Konten pembelajaran
berorientasi karakteristik siswa menjadi trend saat ini untuk menjawab beragamnya gaya belajar yang
dimiliki.Multimedia di SMK TI Bali Global Singaraja yang menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan
hasil belajar siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan AM3PU3. Subjek
dalam penelitian ini adalah ahli isi pembelajaran, ahli media pembelajaran, ahli desain pembelajaran, siswa
perorangan, siswa kelompok kecil, dan siswa dalam uji coba lapangan. Variabel yang diteliti dalam
penelitian ini adalah e-modul berorientasi gaya kognitif dan hasil belajar siswa kelas X Multimedia di SMK
TI Bali Global. Data penelitian dikumpulkan dengan menggunakan instrumen wawancara lisan, kuisioner,
dan tes prestasi belajar. Data hasil penelitian dianalisis secara deskriptif kualitatif, deskriptif kuantitatif, dan
statistik inferensial (uji-t). Hasil analisis data menunjukkan bahwa uji ahli isi menyatakan sesuai dengan isi
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
17
pembelajaran dalam e-modul, hasil uji ahli desain memperoleh rerata presentase 86% dalam kategori baik
dalam hal desain e-modul dan hasil uji ahli media memperoleh rerata presentase 89.32% dalam kategori baik
maka telah berhasil dirancang sebuah e-modul berorientasi gaya kognitif untuk pembelajaran jaringan dasar
dan telah valid untuk digunakan. Hasil analisis data kepraktisan diperoleh dari uji kelompok kecil rerata
presentase 86,2% kategori baik, uji kelompok besar rerata presentase 84,79 dikategorikan baik, uji
perorangan rerata presentase 72,66% dikategorikan cukup dan uji coba guru mata pelajaraan memperoleh
rerata presentase 98,18 dikategorikan sangat baik. Hasil uji lapangan yang dilakukan untuk memperoleh uji
efektif dalam perhitungan skor gain score0,70% berada pada skor tinggi, bahwa e-modul yang
dikembangkan efektif untuk digunakan.
Kata Kunci— e-modul, gaya kognitif, jaringan dasar, hasil belajar, multimedia
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
18
Efektivitas E-Modul Berorientasi Modalitas Gaya Belajar Pada Mata
Pelajaran Komunikasi Data Kelas XI TKJ di SMK Negeri 3 Singaraja
I Nengah Eka Mertayasa, Ketut Agustini, I Wayan Santyasa
Program Pascasarjana Teknologi Pembelajaran
Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected]
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media ajar berupa e-modul yang berorientasi
pada modalitas VAK (visual,auditory, kinestetik) pada siswa kelas XI program TKJ di SMK Negeri 3
Singaraja yang menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan prestasi belajar siswa. Metode penelitian yang
digunakan adalah metode pengembangan AM3PU3. Subjek dalam penelitian ini adalah ahli isi
pembelajaran, ahli media pembelajaran, ahli desain pembelajaran, siswa perorangan, siswa kelompok kecil,
dan siswa dalam uji coba lapangan. Variabel yang diteliti dalam penelitian ini adalah e-modul berorientasi
modalitas VAK dan prestasi belajar siswa kelas XI TKJ di SMK Negeri 3 Singaraja. Data penelitian
dikumpulkan dengan menggunakan instrumen wawancara lisan, kuisioner, dan tes prestasi belajar. Data hasil
penelitian dianalisis secara deskriptif kualitatif, deskriptif kuantitatif, dan statistik inferensial (uji-t). Hasil
analisis data menunjukkan bahwa telah berhasil dirancang sebuah e-modul berorientasi modalitas VAK
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
19
untuk pembelajaran komunikasi data dan telah valid untuk digunakan. Hasil analisis statistik inferensial
menunjukkan bahwa e-modul berorientasi modalitas VAK efektif untuk meningkatkan prestasi belajar siswa. Kata Kunci— e-modul; modalitas VAK; komunikasi data; prestasi belajar
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
20
Pengembangan Personalized Learning Berorientasi Motivasi Belajar Untuk
Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Sawan
Kadek Agus Darma Yadnya, Ketut Agustini, I Made Tegeh
Program Pascasarjana Teknologi Pembelajaran
Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected]
Motivasi belajar merupakan faktor yang berperan penting dalam proses pembelajaran. Sebagai
individual, setiap siswa memiliki karakteristik dan motivasi belajar yang berbeda sehingga berdampak
terhadap minat mereka untuk belajar dan memperoleh hasil belajar yang maksimal. Penelitian ini bertujuan
untuk mengembangkan sebuah media ajar berupa personalized learning berorientasi motivasi belajar pada
siswa kelas X Multimedia di SMK Negeri 1 Sawan, sehingga menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan
hasil belajar siswa. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan
AM3PU3. Subjek dalam penelitian ini adalah ahli isi pembelajaran, ahli bahan ajar, ahli desain pembelajaran,
siswa perorangan, siswa kelompok kecil, dan siswa dalam uji coba lapangan. Variabel yang diteliti dalam
penelitian ini adalah personalized learning berorientasi motivasi belajar dan hasil belajar siswa kelas X
Multimedia di SMK Negeri 1 Sawan. Data penelitian dikumpulkan menggunakan instrumen wawancara
lisan, kuisioner, dan tes hasil belajar. Data hasil penelitian dianalisis secara deskriptif kualitatif kuantitatif,
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
21
dan statistik inferensial uji-t. Hasil analisis data menunjukkan bahwakonten personalized learningvalid dari
aspek isi, desain dan media, sehingga telah berhasil dirancang sebuah personalized learning berorientasi
motivasi belajar untuk pembelajaran simulasi digital dan telah valid untuk digunakan.Hasil analisis data
kepraktisan diperoleh dari uji kelompok kecil rerata presentase 86,56% kategori baik, uji kelompok lapangan
rerata presentase 88% dikategorikan baik, uji perorangan rerata presentase 85,33% dikategorikan baik dan
uji coba guru mata pelajaraan memperoleh rerata presentase 90% dikategorikan sangat baik.
Kata kunci— personalized learning, motivasi belajar, simulasi digital, hasil belajar
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
22
Aplikasi Katalog Perpustakaan Kalbis Institute Berbasis Android
Nuraini Purwandari, Mira Ziveria
Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Industri Kreatif
Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis
Jakarta, Indonesia
[email protected], [email protected]
Era informasi saat ini mendorong setiap organisasi mengimplementasikan teknologi untuk berbagai
kemudahan. Perpustakaan Kalbis Institute telah memanfaatkan teknologi komputer dan sistem informasi
tentang pencarian katalog buku menggunakan Senayan Library Management System atau SLiMS yang
merupakan salah satu Free Open Source Software (FOSS) berbasis web untuk membangun sistem otomasi
perpustakaan. Perpustakaan Kalbis masih belum memiliki aplikasi yang dapat dijalankan di perangkat
mobile, saat ini hanya dapat mengakses http://library.kalbis.ac.id/Library dalam pencarian katalog buku.
Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi katalog perpustakaan yang dinamakan Kalbis Library
Catalog (KLC) yang menyediakan berbagai menu untuk mencari informasi buku, ebook, atau skripsi juga
memeriksa ketersediaan buku dan katalog perpustakaan yang diinginkan melalui perangkat mobile kapanpun
dan dimanapun. Metode pengembangan sistem ini menggunakan metode Software Development Life Cycle
(SDLC) dan Unified Modelling Language (UML) sebagai alat pemodelannya. Hasil penelitian ini berupa
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
23
aplikasi mobile berbasis Android yang dapat melakukan pencarian katalog buku perpustakaan Kalbis
Institute.
Kata kunci— aplikasi, katalog, mobile android, perpustakaan
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
24
Penentuan Jalur Terpendek Dalam Menentukan Upah BBM Pegawai
Menggunakan Algoritma Floyd-Warshall dengan Google Maps
Dewa Ayu Putu Putri Sanjani
Program Magister Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Ganesha, Denpasar, Indonesia
Kebanyakan lembaga pada umumnya membayar seorang pegawai yang pergi tugas keluar hanya
berdasarkan kendaraan yang dipakai tetapi tidak memperhatikan jarak yang ditempuh. Maka tidak jarang
beberapa pegawai merasa adanya kesenjangan upah BBM yang diterima. Penentuan rute dengan jalur
terpendek memungkinkan lembaga dapat mengetahui seberapa jalur tempuh yang dilalui oleh pegawai.
Untuk membantu permasalahan tersebut, kombinasi google maps dengan perhitungan optimasi rute
menggunakan algoritma Floyd-Warshall dapat digunakan sebagai solusinya. Sebelumnya akan ditentukan
node-node jalur perjalanan pegawai, setelah itu akan digunakan sebagai acuan pembayaran. Hasil yang
didapat dari hasil perhitungan menggunakan algoritma Floyd-Warshall memberikan pilihan rute perjalanan
yang lebih optimum dari segi jarak, sehingga memudahan pembayaran upah BBM pegawai. Diharapkah
dengan menggunakan aplikasi ini dapat memberikan manfaat bagi pegawai agar pembayaran upah BBM
dapat dibayar sesuai dengan jarak yang ditempuh.
Kata Kunci— jalur terpendek; upah; algoritma floyd-warshall; google maps
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
25
Implementasi Barcode dalam Sistem Informasi Kediklatan untuk Menentukan
Nilai Kedisiplinan dan Kelulusan Peserta
Studi Kasus pada Diklat Penyuluh Agama Angkatan X Lingkungan Kemenag Prov. Bali
I Gusti Ngurah Suariana
Program Studi Pasca Sarjana Ilmu Komputer
Universitas Pendidikan Ganesha
Denpasar, Indonesia
Barcode merupakan teknologi yang sudah lama ada, dalam dunia bisnis banyak implementasi yang
menggunakan teknologi ini. Sedangkan dalam dunia pendidikan belum banyak yang menggunakannya
termasuk instansi pemerintahan. Balai Pendidikan dan Pelatihan Keagamaan Denpasar adalah salah satu
Instansi Pemerintah dibidang Pendidikan yang mencoba memanfaatkan tenologi ini. Tujuan penulisan artikel
ini adalah untuk membahas bagaimana pemanfaatan barcode dapat digunakan untuk menilai kedisiplinan
dan kelulusan peserta diklat secara transparan dan meningkatan motivasi mengikuti pendidikan dan
pelatihan. Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal dari tanggal 7 sampai dengan 12 Mei 2018, Populasi dan
sampel penelitian ini adalah seluruh peserta Diklat Penyuluh Angkatan X yang berjumlah 40 orang, Metode
yang digunakan adalah studi kasus dimana data yang diambil adalah peserta Diklat Penyuluh Angkatan X.
Hasil Penelitian menunjukkan Implementasi Barcode dalam menentukan nilai kedisiplinan dan kelulusan
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
26
peserta berjalan dengan baik. Implementasi barcode ini dilakukan dengan terintegrasi dalam Sistem
Informasi Kediklatan. Hasil implementasi barcode ini menunjukkan kehadiran peserta masih kurang karena
nilai kedisplinan masih menunjukkan nilai minus (kehadiran kurang dari 5 menit), dan 2 orang dinyatakan
tidak lulus (kehadiran diklat kurang dari 15 persen). Maka perlu peningkatan pemanfaatan barcode di Balai
Pendidikan dan Pelatihan Denpasar, pengendalian peserta diklat dan peningkatan kedisiplinan peserta.
Kata Kunci— barcode, pendidikan dan pelatihan, kedisiplinan, simdiklat.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
27
Perancangan Sistem Work Order Teknisi Dengan Pemodelan Unified
Modeling Language (UML) Berbasis Mobile Application Pada Rumah Sakit
Umum Daerah Wangaya
I Gede Indra Suwardika
Program Magister Ilmu Komputer,
Universitas Pendidikan Ganesha
Denpasar, Indonesia
Dengan kemajuan teknologi dan adanya revolusi industri 4.0 Para pekerja di lingkungan rumah sakit
diharapkan mulai memperhatikan pentingnya penguasaan teknologi. Penguasaan penggunaan sistem kerja
berbasis teknologi internet menjadi hal yang mutlak harus dikuasai untuk membantu memaksimalkan hasil
pekerjaan yang dilakukan. Di dalam pelayanan di rumah sakit , waktu menjadi faktor yang sangat penting
untuk memenuhi standar pelayanan minimum. Penelitian ini bertujuan untuk merancang system work order
teknisi untuk memudahkan teknisi menerima pekerjaan dan melakukan validasi atas pekerjaan yang sudah
dilakukan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) berbasis mobile application. Sample
dari penelitian ini adalah teknisi Instalasi Pemeliharaan Sarana dan Prasarana Rumah Sakit (IPSRS) dan
metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan study kasus yang terjadi di
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
28
Rumah Sakit Umum Daerah Wangaya Kota Denpasar. Hasil dari penelitian ini adalah: (1) Rancangan system
kerja teknisi dengan pemodelan UML menggunakan use case dan activity diagram. (2) Desain tampilan
work order system mobile application yang mudah digunakan. (3) Sistem kerja teknisi yang terintegrasi
dengan berbagai unit terkait mengunakan notifikasi dan validasi di setiap pekerjaan yang dilaksanakan untuk
memenuhi standar pelayanan minimum yang ditetapkan rumah sakit. (4) Sistem Laporan pekerjaan yang
real time berdasarkan setiap pekerjaan yang dilakukan.
Kata kunci— Work Order ,Unified Modeling Language (UML), Mobile Application
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
29
Integrasi Sistem Penjadwalan Kuliah dengan Google Calendar Serta Notifikasi
Telegram
( Studi Kasus: Universitas Penididikan Ganesha )
Putu Eka Parianthana, I Made Agus Wirawan, I Ketut Resika Arthana
Ilmu Komputer, Pasca Sarjana, Pendidikan Teknik Informatika
Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected]
Setiap jurusan di Perguruan Tinggi Negeri maupun Swasta selalu merancang jadwal mata kuliah
yang ada di setiap semesternya sama halnya dengan Undiksha. Meskipun jadwal kuliah yang telah dirancang
dan disebarluaskan namun dalam pelaksanaannya masih ada terjadi perubahan jadwal. Permasalahan yang
terjadi karena perubahan jadwal adalah mahasiswa sulit untuk mencari ruangan kelas pengganti untuk kuliah,
membutuhkan biaya yang tidak sedikit untuk menginformasikan perubahan jadwal kepada semua mahasiswa
dan mahasiswa terkadang lupa jadwal yang telah terjadi perubahan. Maka dari itu dibutuhkan sebuah sistem
untuk mengelola penjadwalan kuliah di Undiksha. Sistem yang dikembangkan yaitu Sistem Terintegrasi
Penjadwalan Kuliah dengan Google Calender Serta Notifikasi Telegram. Model pengembangan yang
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
30
digunakan dalam penelitian ini adalah model prosedural berupa metodologi pengembangan aplikasi Extreme
Programming (XP). Aktivitas-aktivitas pengembangan Extreme Programming meliputi planning and
analysis, design, coding, dan testing and deployment. Penelitian ini diimplementasikan dalam bentuk aplikasi
website dengan bahasa pemmrograman php dan mobile menggunakan react native framework.
Kata kunci— Schedulling System, Google Calendar, Telegram Bot, QR Code, Extreme Programming
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
31
Perancangan Sistem Perangkingan Siswa DIKTUK BINTARA POLRI SPN
Singaraja dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
I Nyoman Mistanada
Ilmu Komputer
Universitas Pendidikan Ganesha,
Denpasar. Bali
Proses pemilihan perangkingan siswa DIKTUK BINTARA POLRI SPN SINGARAJA masih
banyak kelemahan diantaranya masih menggunakan proses manual, penilaian hasil akhir yang didapat relatif
cukup lama, sulit untuk mengidentifikasi peringkat siswa karena jumlahnya realtif banyak. Untuk mengatasi
hal tersebut maka dirancang suatu untuk perangkingan siswa DIKTUK BINTARA POLRI SPN Singaraja
menggunakan metode Analytical Hierarchy Process. Oleh karena itu dirancanglah sebuah sistem pendukung
keputusan perangkingan siswa. Perancangan dari sistem pendukung keputusan perangkingan di SPN
Singaraja ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall,
dimana proses ini merupakan sebuah siklus untuk membangun sistem dan memberikannya kepada pengguna
melalui tahapan analisa, perancangan, kode, testing dan implementasi. Peneliti disini masih pada tahap
perancangan dari sistem pendukung keputusan perangkingan siswa yang nantinya akan dilanjutkan pada
tahap selanjutnya yang menghasilkan sebuah sistem berbasis website.Dalam sistem pendukung keputusan
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
32
ini didukung oleh suatu metode dalam pengambilan keputusan yaitu metode Analytical Hierarchy Process
(AHP) yang dikonversikan kedalam bahasa pemrograman PHP yang dapat menunjang dalam pengolahan
data. Alat bantu pemodelan datanya menggunakan UML (Unifed Modelling Language) sedangkan teknik
perancangan basisdata menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Hasil dari penelitian ini berupa
suatu sistem, namun saat ini peneliti masih dalam tahap perancangan suatu sistem.
Kata Kunci— Sistem Pendukung Keputusan, Metode AHP, SDLC
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
33
Segmentasi Citra Parasit Malaria Plasmodium Vivax Dengan Menggunakan
Metode Haar Cascade
N.K.S.Astini
Program Studi Ilmu Komputer
Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja-Bali, Indonesia
Plasmodium vivax merupakan salah satu parasit malaria yang sering menginfeksi manusia.
Berbagai teknik pengolahan citra digital dilakukan untuk mendeteksi citra parasit plasmodium vivax.
Penelitian ini membahas pemanfaatan Haar Cascade dalam menemukan sel darah tipis yang terinfeksi
plasmodium vivax. Berdasarkan hasil pengujian metode haar cascade dapat mendeteksi dan menghitung
jumlah parasit malaria plasmodium vivax pada sediaan darah tipis dengan tepat. Hal tersebut dibuktikan
berdasarkan tingkat keberhasilan sistem dengan akurasi sebesar 95%.
Kata Kunci— Citra, Deteksi, Parasit, Plasmodium vivax, Haar cascade
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
34
Implementasi Linked List dalam Otomatisasi Sistem Informasi Pendaftaran
I Putu Mahesa Kama Artha, Ni Luh Wiwik Sri Rahayu Ginantra
Program Studi Ilmu Komputer, Program Pascasarjana; Program Studi Teknik Informatika
Universitas Pendidikan Ganesha; STMIK STIKOM Indonesia
Singaraja, Indonesial Denpasar, Indonesia
[email protected], [email protected]
Proses pemberian nomor peserta dan pengecekan tenggat waktu pembayaran secara manual pada
kegiatan pendaftaran suatu acara memerlukan usaha yang besar, terlebih jika acara tersebut diikuti oleh
banyak peserta. Sebuah sistem diperlukan untuk membantu penyelenggara dalam hal otomatisasi proses
pendaftaran. Penelitian ini mewujudkan solusi tersebut menggunakan salah satu konsep struktur data yaitu
linked list. Dipilihnya linked list dibandingkan struktur data yang lain dikarenakan memiliki sifat yang
dinamis. Sistem tidak perlu untuk mengetahui berapa blok memori yang akan diakses. Jadi, jika memerlukan
blok baru pada memori, hanya perlu menyisipkan pada kanan atau kiri list yang telah ada. Linked list
diimplementasikan untuk membuat sistem pendaftaran tersebut dapat melakukan pemberian nomor peserta
dan pengecekkan validitas tenggat waktu pembayaran secara otomatis yang pada akhirnya dapat membantu
penyelenggara suatu acara dalam hal pendaftaran
Kata Kunci— Otomatisasi, sistem informasi, pendaftaran, linked list, struktur data
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
35
Implementasi Scrum Development Methodology Pada Sistem Informasi Kredit
Mikro Nagari (SIKREMINAG)
Harfebi Fryonanda, Meza Fryatul Rahma
Sistem Informasi, Fakultas Industri Kreatif; Teknik Informatika, Fakultas Teknik Informatika
Kalbis Institute; Telkom University
Jakarta, Indonesia; Bandung, Indonesia
[email protected], [email protected]
Kredit Mikro Nagari (KMN) merupakan salah satu program pemerintah Sumatera Barat untuk
mengurangi tingkat kemiskinan di Sumatera Barat. Program KMN ini dikelola lansung oleh pengurus yang
ada dimasing-masing nagari. KMN berada dibawah Badan Usaha Milik Nagari (BUMNAG) sehingga
pengelolaan dikontrol oleh Pimpinan Badan Usaha Milik Nagari. KMN memiliki program utama yaitu
memberikan pinjaman modal kepada masyarakat untuk meningkatkan ekonomi masyarakat. Organisasi
KMN yang menjalankan program ini masih merupakan sebuah organisasi kecil dan masih memiliki banyak
permasalahan tertama pada pengelolaan data. Pada saat ini beberapa permasalahan yang sering terjadi yaitu:
duplikasi data, kehilangan dokumen, sulitnya monitoring pinjaman nasabah, lamanya proses pencairan dana,
dan lainnya. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis merancang sistem informasi kredit mikro nagari
yang diberi nama “SIKREMINAG”. Pengembangan sistem ini menerapkan metode scrum development.
Metode ini dapat memberikan sebuah product lebih cepat dan berdasarkan keinginan user. Penerapan
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
36
metode scrum pada sistem ini dapat memenuhi keinginan user dengan cepat dan tepat. Selain itu, sistem
yang dibangun juga lebih hemat waktu dan biaya.
Kata Kunci— Agile, Kredit Mikro, Kredit Mikro Nagari, SCRUM, SIKREMINAG.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
37
Automatic Clothes Dryer Using Microcontroller
Andrew Sebastian Lehman, Joseph Sanjaya
Sistem Komputer, Bandung, Indonesia [email protected], [email protected]
Seiring dengan perkembangan jaman dan perubahan yang disebabkan oleh global warming yang
semakin memburuk, semakin sulit untuk memprediksi kapan waktu datangnya musim kemarau dan musim
penghujan. Dikarenakan hal tersebut aktivitas manusia untuk mengeringkan pakaian cukup terganggu
dengan datangnya panas dan hujan yang tidak menentu. Sangat merepotkan apabila pakaian yang dicuci
tidak kering selama berhari-hari sehingga tidak dapat digunakan. Dengan teknologi dan ilmu pengetahuan
yang memadai dapat dirancang sebuah pengering pakaian yang mampu mengeringkan pakaian secara
otomatis tanpa harus tergantung pada keadaan cuaca, sehingga dengan mudah dapat mengeringkan pakaian.
Sistem perancangan dan pembuatan pengering pakaian otomatis ini dapat mendeteksi suhu dan kelembaban
pada tingkat yang telah ditentukan dan secara otomatis ketika telah mencapai suhu dan kelembaban yang
telah ditentukan alat akan berhenti bekerja, sehingga pengguna tidak perlu terus cemas pakaian yang
digunakannya rusak akibat suhu yang terlalu tinggi. Perancangan dan pembuatan pengering pakaian otomatis
ini menggunakan sistem minimum Arduino Uno sebagai pengendali utama.
Kata Kunci— Perancangan aplikasi media, Pembelajaran fotografi, Android, Web Service
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
38
Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura Berbasis Web
Putu Juliartini
Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Bali
Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura merupakan salah satu media informasi yang
representatif yang memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dalam pemberdayaan sumber daya dan juga dapat
dimanfaatkan sebagai solusi dalam meningkatkan kemampuan intelektual siswa dengan memanfaatkan fasilitas
forum diskusi yang disajikan dalam sistem informasi ini. Sistem ini dirancang untuk digunakan sebagai media
penyebaran informasi akademik siswa, sebagai baseline pengembangan komunikasi bermediakan komputer
(computer mediated communication) yang disingkat CMC, guna mengantisipasi dampak dari proses globalisasi
terhadap sistem informasi global. Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura Berbasis Web dirancang
dan diimplementasikan meliputi 3 tahapan yaitu pendefinisian, pengembangan dan pemeliharaan. Paradigma
prototiping digunakan agar hasil pendefinisian dapat disesuaikan dengan rancangan yang akan dikerjakan Hasil
rancangan dan implementasi berupa Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura Berbasis Web dengan
berbagai macam fasilitas yang dapat diakses oleh user yaitu siswa dan guru, seperti jadwal pelajaran, kalender
akademik, transkrip nilai raport siswa, buku tamu, forum diskusi (tanya jawab), profil guru dan sekolah, dan
kreativitas siswa.
Kata Kunci— sistem informasi, akademik.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
39
Pengaruh Karakteristik Filter Spatial Terhadap Berbagai Jenis Noise Untuk
Perbaikan Kualitas Citra Digital
Ayu Aprilyana Kusuma Dewi, I Gede Aris Gunadi
Program Magister Ilmu Komputer; Jurusan Pendidikan Fisika
Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja, Indonesia
[email protected], [email protected]
Kualitas citra digital pada proses akusisi, penyimpanan dan pengiriman citra digital dapat
dipengaruhi oleh kontaminasi noise, sehingga kualitas citra yang didapatkan tidak sesuai dengan yang
diharapkan. Salah satu metode untuk mengurangi noise ialah dengan filtering spatial. Kualitas filter
ditentukan oleh ukuran filter yang dipresentasikan dalam bentuk dimensi matrik. Penelitian ini bertujuan
untuk menentukan teknik filtering yang tepat untuk mengurangi berbagai jenis noise serta seberapa besar
pengaruh noise terhadap filter yang digunakan. Pada penelitian digunakan mean dan median filter, dengan
variasi ukuran 3x3, 5x5, 7x7 dan 9x9. Sedangkan jenis noise yang digunakan adalah salt&pepper, gaussian,
uniform dan rayleigh. Pengaruh filter terhadap kualitas citra dianalisis dengan menggunakan parameter MSE
dan PSNR. Hasil perbandingan ini menggunakan 20 citra yang mempunyai ukuran pixel yang sama. Hasil
yang didapatkan pada penelitian ini adalah (1) Untuk noise salt&pepper dan uniform menunjukkan hasil
reduksi noise yang paling baik pada filter mean 3x3¬¬. (2) Untuk noise gaussian dan rayleigh menunjukkan
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
40
hasil reduksi noise yang paling baik pada filter median 3x3. (3) noise salt&pepper dan uniform adalah noise
yang paling mudah direduksi dibandingkan dengan noise lainnya. (4) Pada noise salt&pepper dan uniform
pengaruh ukuran filter berbanding linear dengan kualitas hasil reduksi noise, semakin besar ukuran filter
akan semakin baik hasil reduksi noisenya. Namun hal tersebut tidak berlaku pada noise gaussian dan
rayleigh. (5) Untuk noise uniform perubahan nilai menjadi sensitif bila nilai MSE pada median filter adalah
0,001, sedangkan noise rayleigh menjadi sensitif pada semua perubahan nilai MSE.
Kata Kunci— Citra Digital, Noise, Filter Wiener, Filter Mean, Filter Median, MSE, PSNR.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
41
UAT Sistem Pendataan Penduduk Pendatang di Kabupaten Gianyar Berbasis
Hybrid Cloud
I Putu Agus Eka Pratama
Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik
Universitas Udayana, Denpasar - Bali
Pengembangan aplikasi pendataan penduduk pendatang berbasis Hybrid Cloud, dilakukan untuk
memudahkan kepala banjar dinas dan adat di Kabupaten Gianyar di dalam mendata penduduk pendatang di
wilayah mereka secara lebih mudah, sehingga terwujud ketertiban umum dan membantu di dalam penentuan
kebijakan. Aplikasi yang dikembangkan diujikan di sisi pengguna memanfaatkan User Acceptance Testing
(UAT). Penelitian ini memfokuskan kepada UAT, untuk memperoleh gambaran mengenai pemahaman
pengguna terhadap aplikasi serta kesesuaian aplikasi dengan kebutuhan pengguna. Menggunakan tahapan –
tahapan dari Design Science Research Methodology (DSRM), UAT dilakukan pada sejumlah banjar adat
dan dinas di Kabupaten Gianyar. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sebagian besar pengguna memahami
dengan baik penggunaan aplikasi serta aplikasi yang dikembangkan telah sesuai dengan kebutuhan
pengguna.
Kata Kunci— pendataan, penduduk pendatang, UAT, DSRM
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
42
Analisis Kestabilan Numerik Metode Beda Hingga pada Persamaan Getaran
Membran dan Simulasinya
Desy Purnami Singgih Putri, I Made Sukarsa, Gusti Ngurah Sastra Agustika
Teknologi Informasi, Fak Teknik; PGSD, Fak Ilmu Pendidikan
Universitas Udayana; Universitas Pendidikan Ganesha, Bali, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected]
Peristiwa perambatan getaran pada membran dimodelkan dalam persamaan matematika menjadi suatu
system persamaan diferensial yang lebih dikenal sebagai persamaan gelombang. Penelitian ini bertujuan untuk
menyelesaikan persamaan gelombang secara numeric dan menganalisa syarat-syarat kestabilannya. Persamaan
gelombang merupakan persamaan hiperbolik. Persamaan tersebut akan diselesaikan secara numerik dengan
menggunakan metode beda hingga. Untuk mencari kondisi agar nilai error tetap berhingga maka akan dianalisa
syarat kestabilannya dan pada penelitian ini analisa dilakukan menggunakan metode Von Neumann. Dari analisa
tersebut diperoleh beberapa kesimpulan yaitu : apabila dilihat dari pemotongan errornya, maka Metode
Richardson dan Lax-Friedrichs lebih baik dari pada metode Courant-Issacson-Rees. Namun apabila dilihat dari
syarat kestabilannya maka Metode Richardson dan Courant- Isaacson-Rees dapat dipakai untuk segala kondisi.
Simulasi pada penelitian ini menggunakan software MATLAB.
Kata Kunci— Persamaan Gelombang, beda hingga, Richadson, Lax-Friedrichs, Courant-Issacson-Rees.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
43
Teknologi Blockchain Cryptocurrency Di Era Revolusi Digital
Ida Bagus Prayoga Bhiantara
Universitas Pendidikan Ganesha
Bali, Indonesia
Cryptocurrency adalah sebuah teknologi yang berbasis blockchain yang sering digunakan sebagai mata
uang digital. Uang digital berbeda dengan uang konvensional, uang jenis ini tidak memiliki bentuk fisik melainkan
hanya sebuah block data yang di ikat oleh hash sebagai validasinya. Datanya tersebar ke setiap pengguna
cryptocurrency yang berada dalam lingkungan itu. Sehingga saat ada pengguna melakukan sebuah transaksi akan
dilakukan mining data. Cryptocurrency mempunyai beberapa kelebihan namun juga memiliki kekurangan jika
digunakan sebagai mata uang, dari segi hukum sampai saat ini masih belum ada undang-undang yang mengatur
terhadap peredaran mata uang dalam bentuk digital(cryptocurrency). Pemerintah harus mengakui mata uang
digital agar dapat diterima oleh masyarakat umum sebagai alat pembayaran. Untuk saat ini pemerintah belum
mengakui uang digital (cryptocurrency) sebagai mata uang, dikarenakan Cryptocurrency merupakan suatu
fenomena baru oleh sebagian masyarakat di Indonesia. Perkembangan teknologi yang begitu cepat di era revolusi
4.0 beberapa tahun kedepan uang yang berbentuk fisik akan digantikan oleh uang-uang digital melihat banyak
kemudahan yang diberikan dengan menggunakan uang digital.
Kata Kunci— Cryptocurrency, Blockchain, Era Revolusi Digital 4.0, Uang Digital, Digital Money
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
44
Pemodelan dan Prediksi Tingkat Penerimaan Teknologi Pada Aplikasi
Berbasis Real-Time
Agus Pamuji, Purni Munah Hartuti
Jurusan Informatika Fakultas Teknik & Ilmu Komputer
Universitas Indraprasta PGRI, Jakarta, Indonesia
[email protected], [email protected]
Saat ini banyak orang yang sangat bergantung kepada perangkat lunak untuk dapat membantu
menyelesaikan masalah atau pekerjaan. Salah satunya adalah perangkat lunak yang digunakan oleh para
pengguna fitur pelacakan pengiriman barang. Aplikasi ini digunakan oleh setiap pelanggan, staf kurir,
sampai staf admin untuk dapat mengestimasi posisi keberadaan dan kedatangan barang. Penelitian ini
bertujuan untuk menganalisa tingkat penerimaan aplikasi fitur pelacakan barang menggunakan model
penerimaan teknologi serta menggunakan Regressi Ganda sebagai teknik analisa data. Penelitian ini
dilakukan dengan pengumpulan responden yang tersebar diwilayah Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, dan
Bekasi. Berdasarkan hasil uji bahwa tingkat penggunaan aplikasi fitur pelacakan barang ini dipengaruhi
secara signifikan oleh persepsi kemudahan, persepsi kegunaan, dan sikap untuk menggunakan teknologi atau
aplikasi.
Kata Kunci— pelacakan barang, kemudahan, kegunaan, sikap pengguna, pengguna nyata
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
45
Rancangan Penerapan Metode Naive Bayes dalam Mendeteksi Hate Speech di
Media Sosial
Ni Made Yeni Dwi Rahayu
Program Studi Magister Ilmu Komputer
Universitas Pendidikan Ganesha
Denpasar, Bali, Indonesia
Dalam rancangan penerapan metode naive bayes dalam mendeteksi hate speech (ujaran kebencian)
penulis akan membangun sistem yang dapat memberikan informasi terhadap pendeteksian pernyataan atau
argumen di media sosial yang mengarah pada hate speech (ujaran kebencian). Metode naive bayes akan
menghitung kata-kata atau kalimat yang terindikasi mengandung hate speech secara keseluruhan kemudian
akan dihitung jumlah presentase kata-kata atau kalimat tersebut apakah terindikasi hate speech atau tidak.
Tahapan yang dilakukan untuk menentukan kata atau kalimat yang mengandung hate speech meliputi
identifikasi data masukan, pra-proses/text preprocessing (case folding, tokenizing, filtering, stemming),
klasifikasi dengan metode naive bayes classifier dan keluaran.
Kata Kunci— Hate Speech, Naive Bayes, Media Sosial
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
46
Rancang Bangun Aplikasi Pengendali Robot Lengan 4 DOF Berbasis Desktop
I Gede Eka Wiantara Putra,
Program Studi Sistem Komputer, STMIK STIKOM Bali
Denpasar, Bali, Indonesia
wiantara@stikom_bali.ac.id
Perancangan aplikasi pengendali robot lengan berbasis desktop memiliki tantangan tersendiri bila
dibandingkan dengan sistem otomatis yang tertanam langsung pada Arduino. Sistem berbasis desktop ini
sangat dibutuhkan dalam pengendalian robot industri semi-otomatis. Namun permasalahan komunikasi
secara serial antara komputer dengan Arduino membutuhkan pengelolaan delay waktu instruksi yang tepat.
Pada makalah ini, akan dibahas mengenai rancangan dan implementasi aplikasi pengendali lengan robot
menggunakan bahasa Pascal. Aplikasi yang dihasilkan digunakan untuk mengendalikan robot lengan melalui
komunikasi serial dengan Arduino Uno. Hardware yang dikendalikan adalah sebuah robot lengan berbahan
akrilik dengan 4 buah motor servo SG90. Peneli tian ini menghasilkan sebuah aplikasi desktop
yang mampu mengendalikan robot lengan 4 Degree of Freedom (DOF), serta analisis terhadap batas rata-
rata DOF yang mencapai 79,62%. Terhadap hasil tersebut, penelitian akan dilanjutkan ke implementasi
kendali robot lengan untuk memainkan gamelan.
Kata Kunci— robot lengan, aplikasi desktop-arduino
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
47
Implementasi Metode Bidirectional Search Untuk Efisiensi Biaya Pengiriman
Produk
I Gede Surya Rahayuda1, Ni Putu Linda Santiari2
1Sistem Informasi, 2Manajemen Informatika
STMIK STIKOM Bali
Denpasar, Bali, Indonesia
[email protected], [email protected]
Penggunaan algoritma atau metode komputasi yang diimplementasikan pada program teknologi
informasi telah banyak diterapkan pada berbagai bidang, salah satunya pada dunia usaha atau dunia industri.
Pada penelitian ini akan membahas mengenai penggunaan salah satu algoritma shortest path finding yaitu
bidirectional search, algoritma bidirectional search melakukan pencarian front to back dan back to front.
Pencarian dilakukan melalui dua arah, pencarian dari batas awal graph sampai akhir dan pencarian dari akhir
graph menuju ke awal, pencarian akan berakhir ketika kedua pencarian tersebut bertemua ditengah graph.
Implementasi metode bidirectional search diterapkan pada program desktop menggunakan bahasa
pemrograman visual basic. Dari percobaan yang dilakukan, dapat diketahui bahwa held-karp mendapatkan
hasil yang lebih baik dari metode lainnya, dari 20 data tes yang diujicobakan, terdapat sebanyak 10 rute
pengiriman yang mendapatkan hasil yang lebih baik dibandingkan metode lainnya. Pada metode iterative
deepening tidak ada hasil yang lebih baik dibandingkan metode lainnya, namun terdapat beberapa hasil yang
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
48
sama dengan metode held-karp, terdapat sebanyak 6 rute pengiriman. Metode bidirectional search
mendapatkan sebanyak 6 rute pengiriman yang lebih baik dari metode lainnya.
Kata Kunci— bidirectional search, visual basic, shortest path finding, graph matrix, database.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
49
Penerapan Libsodium Library pada Modul Cryptopost Prototipe Sistem
Datacenter dengan E-CR
E-CR – ETL, Cryptopost, and RESTFul API Services
Kadek Teguh Dermawan1, I Made Putrama2
Jurusan Pendidikan Teknik Informatika
Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Bali, Indonesia
[email protected], [email protected]
Interoperabilitas merupakan komponen terintegerasinya berbagai sistem. Sistem yang saling terintegrasi
memiliki tugas untuk menjamin seluruh proses komunikasi data dapat terjadi dengan cepat, tepat, dan aman. Kemanan
data pada proses transimisi data antar sistem merupakan komponen penting untuk menjamin setiap data mampu dikirim
dan diterima dengan aman. Hal ini dilakukan untuk anonimitas data serta kerahasian data untuk entitas diluar sistem-
sistem yang terintegrasi pada prototipe sistem datacenter. Solusi yang ditawarkan dalam penelitian ini adalah berupa
penerapan Libsodium Library untuk melakukan proses kriptografi POST data dalam prototip Datacenter E-CR.
Penelitian ini bertujuan: (1) Membuat rancangan dan implementasi skema komunikasi End to end encryption pada
protipe sistem datacenter. (2) Menerapkan modul security Libsodium untuk menunjang proses komunikasi dengan
teknik End to end encryption. (3) Melakukan review transmisi data berupa message encrypted pada prototipe sistem
data center (E-CR). Penelitian ini berimplikasi pada pengembangan protokol keamanan data.
Kata kunci— Libsodium, End to end Encryption, Data center, E-CR, Interoperabilitas
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
50
Penerapan Metode Simulasi Kejadian Diskrit Pada Layanan Antar Pesan
Studi Kasus Restoran Kentucky Fried Chicken Cabang Tarakan
Suprianto1, Muhammad2, Aida Indriani3
STMIK PPKIA Tarakanita Rahmawati
Cilegon, Banten, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected]
Pemodelan adalah suatu representasi sistem nyata dari objek-objek dengan mengambil bentuk matematis dan
suatu relasi logika. Secara umum, simulasi didefinisikan sebagai representasi dinamis dari sebagian dunia nyata dengan
menggunakan komputer dan berjalan berdasarkan waktu tertentu. Salah satu teknik pemodelan adalah Discrete Event
Simulation (DES), melakukan pemodelan suatu sistem yang berubah setiap satuan waktu. Metode ini bersifat stochastic,
dynamic, dan discret-event. Ada banyak restoran cepat saji yang menawarkan berbagai menu dan pelayanan untuk
memuaskan konsumen. Restoran Kentucky Fried Chicken Cabang Tarakan adalah salah satu restoran cepat saji yang
banyak diminati. Semakin banyaknya pengguna jasa pengiriman dan jarak yang berbeda yang tentu dengan waktu
tempuh juga berbeda mengakibatkan munculnya masalah baru dalam proses pengiriman. Penelitian ini
mengimplementasikan model simulasi kejadian diskrit yang menggunakan gabungan antara Fixed-Increment Time
Advance and Next-Event Time Advance untuk mengatasi permasalahan yang terjadi pada restoran Kentucky Fried
Chicken Cabang Tarakan dengan menggunakan bahasa pemrograman Delphi 7.0..
Kata Kunci— simulasi kejadian diskrit, layanan antar pesan, kentucky fried chicken
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
51
Klasifikasi Hutan Mangrove Taman Hutan Raya Ngurah Rai dengan Metode
Klasifikasi Terbimbing
I Made Agus Wirahadi Putra1, I Nyoman Surya Jaya
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer STIKOM Bali
Jalan Raya Puputan No.86, Denpasar, Bali.
Mangrove merupakan salah satu vegetasi yang hidup dan berkembang di kawasan panati dan delta
sungai. Mangrove memiliki peran yang sangat penting dimana mangrove menjadi tempat berlindung hewan-
hewan kecil seperti ikan maupun kepiting dan juga sebagai pelindung dearh pantai. Akar mangrove mampu
menghambat laju sedimen sehingga mampu mengurangi atau menghambat erosi pantai. Seiring dengan
berjalanya waktu luas hutan mangrove semakin berkurang. Terdapat berbagai macam faktor yang
mengakibatkan luas hutan mangrove berkurang. Seperti halnya yang terjadi di kawsan taman hutan raya
Ngurah Rai diman kawasan ini mengalami penurunan luas wilayah. Manajemen sumber daya menjadi hal
yang sangat penting dalam keberlangsungan hutan mangrove. Pengambilan data dan informasi mengenai
vegetasi dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi pengindraan jauh. Pendekatan metode
Normalized Difference Vegetation Index dan klasifikasi terbimbing mampu menampilkan nilai puncak
vegetasi. Hal ini dibuktikan dengan hasil penelitian dimana dengan menggunaakn metode Normalized
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
52
Difference Vegetation Index tumbuhan dapat dipisahkan dengan badan air. Semakin hijau nilai vegetasi
maka tingkat kerapatan vegetasi semakin tinggi sedangkan apabila semakin putih maka tingkat vegetasi
semakin jarang. Nilai indeks vegetasi tertinggi yaitu 0.456 dan indeks vegetasi terendah 0.174. Kata Kunci— landsat 8, NDVI, penginderaan jauh, klasifikasi.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
53
Implementasi Metode ID3 Untuk Mendeteksi Penyakit Tanaman Manggis
Berbasis Android
Ni Wayan Ari Ulandari
Program Megister Ilmu Komputer
Universitas Pendidikan Ganesha, Denpasar, Indonesia
Manggis (Garcinia mangostana L.) adalah sejenis pohon hijau abadi dari daerah tropika yang diyakini
berasal dari Semenanjung Malaya. Buah Manggis sangat banyak manfaatnya baik kulitnya maupun buahnya
sehingga banyak yang menggunakan buah manggis untuk obat – obatan jadi sangatlah penting dan berguna jika
memperkaya tanaman manggis. Untuk penyakit tanaman manggis sangatlah merugikan khususnya bagi para
petani sehingga dianggap perlu para petani untuk mengetahui penyakit manggis, gejala penyakit manggis dan apa
penangannya. Sistem pakar adalah suatu sistem yang menggunakan pengetahuan yang dimiliki manusia kemudian
diimplementasikan ke dalam suatu komputer untuk memecahkan masalah yang biasanya ditangani oleh seorang
pakar. Penelitian ini menghasilkan sistem pakar dengan berbasis android yang dapat digunakan untuk mendeteksi
penyakit tanaman manggis untuk membantu para petani dalam pertanian, pecinta menggis dan untuk pengobatan
tradisional yang memeperlukan kegunaan manggis. Untuk menyempurnakan sistem perlu di tambahkan juga
hama yang menyerang tanaman manggis.
Kata kunci— Pertanian, penyakit tanaman manggis, sistem pakar, id3, decision tree dan android
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
54
Implementasi Metode AHP dan SAW dalam Sistem Pendukung Keputusan
Prediksi Potensi Akademik Mahasiswa STMIK STIKOM Bali
Ni Wayan Ari Ulandari, Gede Rasben Dantes, Dewa Gede Hendra Divayana
Program Studi Ilmu Komputer
Program Pascasarjana, Undiksha
Singaraja, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected]
Seleksi mahasiswa baru bertujuan untuk penyaringan atau pemilihan mahasiswa yang secara
kemampuan akademis adalah calon terbaik untuk belajar di suatu lembaga pendidikan, tentu saja dibutuhkan
suatu metode yang dapat melibatkan banyak komponen atau kriteria yang dinilai (multi kriteria). Dalam
mengambil suatu keputusan yang cepat dan tepat untuk memprediksi potensi mahasiswa harus didukung
oleh suatu sistem. Analytic Hierarchy Process (AHP) digunakan dalam penelitian ini karena metode ini
mampu memberikan informasi yang lebih akurat dibandingkan dengan metode sistem pendukung keputusan
lainnya. AHP terbukti sangat baik dalam hal penentuan bobot kriteria karena dapat menjamin konsistensi
terhadap tingkat kepentingan bobot itu sendiri. AHP merupakan teknik untuk mendukung proses
pengambilan keputusan yang bertujuan untuk menentukan pilihan terbaik dari beberapa alternatif yang dapat
diambil. Metode Simple Additive Weight (SAW) merupakan metode yang digunakan dalam pengambilan
keputusan yang memiliki banyak atribut. Waktu eksekusi yang dibutuhkan metode SAW relatif lebih sedikit
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
55
dari waktu eksekusi metode sistem pendukung keputusan yang lain. Metode AHP dalam penelitian ini
digunakan untuk mencari bobot prioritas dan metode SAW digunakan untuk perangkingan dan pengambilan
keputusan dalam prediksi potensi akademik mahasiswa. Data yang digunakan sebagai pengujian adalah data
mahasiswa STIKOM Bali angkatan 2016 dan data IPK dan IPS mahasiswa semester I dan II. Hasil pengujian
menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat akurasi sebesar 85.55%, namun perlu adanya penambahan
kriteria baru yang berkaitan dengan tingkat prestasi mahasiswa.
Kata kunci— Analytic Hierarchy Process, Simple Additive Weight, Sistem Pendukung Keputusan.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
56
Sistem Pendukung Keputusan Kinerja Dosen Menggunakan Metode
Analytical Network Process (ANP) Pada Universitas
Nahot Frastian, Dona Katarina, Heriyati
Jurusan Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
[email protected],[email protected],[email protected] m
Teknologi informasi terus berinovasi serta berpeluang untuk berkembang dan tumbuh, Salah satu
perkembangan teknologi informasi dapat digunakan sebagai sarana penilaian kinerja, yaitu dengan
menggunakan metode Analytical Network Process (ANP). Teknik penilaian dalam Penelitian ini didasarkan
dengan teknik penilaian dengan aturan bobot penilaian dengan pembagian presentase dan aturan
pembobotan penilaian yang lebih jelas. Metode Analytic Network Process (ANP) dan Software Super
Decision dapat digunakan untuk menilai kinerja dosen pada Universitas. Proses penilaian kinerja Dosen
terdiri dari beberapa kriteria penilaian yaitu Pedagogi, Profesional, Kepribadian, Sosial. Metode yang
digunakan dalam pengambilan sampel yaitu dengan purposive sample (sengaja) dengan objek 10 dosen
terbaik yang akan dinilai oleh mahasiswa. Responden penilai dalam hal ini mahasiswa diambil secara
random. Kinerja dosen dibobotkan untuk menghasilkan persentase bagi penilaian kinerja dosen. Penelitian
ini menghasilkan sebuah sistem yang berupa persentase penilaian atau Rangking kinerja Dosen, Hal ini perlu
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
57
dilakukan agar penelitian dapat menghasilkan keputusan secara optimal yang dapat digunakan sebagai sistem
pendukung keputusan sebagai bahan penilaian terhadap kinerja dosen pada universitas.
Kata Kunci— Analytical Network Process (ANP), Sistem Pendukung Keputusan, Kinerja Dosen.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
58
Pengembangan Sistem Keamanan Rumah Indoor Efisien Berbasis Human
Detection Menggunakan CCTV Dan SMS Gateway
Priadhana Edi Kresnha, Emi Susilowati, Rully Mujiastuti
Informatika, Fakultas Teknik
Universitas Muhammadiyah Jakarta
Jakarta, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected]
Keamanan rumah merupakan salah satu kebutuhan penting manusia. Namun seaman-aman rumah,
kemungkinan untuk dibobol tetap ada. Oleh karena itu tetap diperlukan keamanan indoor sebagai pelengkap
keamanan yang sudah disiapkan di luar rumah. Keamanan indoor bekerja di dalam ruangan, memberitahukan
pemilik rumah jika terdeteksi manusia di dalam rumah, dan merekam setiap aktifitas manusia tersebut. Untuk
efisiensi, perekaman hanya dilakukan ketika terdeteksi ada kegiatan manusia di dalam rumah. Hasil rekaman
dapat digunakan sebagai bukti untuk mengejar atau menuntut pelaku jika kegiatan di dalam rumah ternyata
merugikan pemilik rumah. Komponen utama yang digunakan untuk pengembangan alat pada sistem ini
adalah mikrokontroller berbasis Arduino nano. Sistem ini aktif pada jam-jam tertentu sesuai konfigurasi
awal, atau ketika ada instruksi dari pengguna untuk aktifasi system melalui sms. Ketika aktif, sistem
menyalakan cctv dan merekam ketika manusia terdeteksi. Setelah beberapa kali pengujian, alat ini berhasil
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
59
mendeteksi dan merekam secara sempurna dengan tingkat keberhasilan 100%, dan alat siap untuk digunakan
untuk keamanan rumah indoor.
Kata Kunci— keamanan indoor, CCTV, mikrokontroller, arduino nano, sensor gerak.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
60
Perancangan Smart Digital Al Quran dan Hadist Bukhori Muslim untuk
Platform Mobile Application
Tristyanti Yusnitasari, Lily Wulandari, Diana Ikasari, Irfan Humaini
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Gunadarma
Depok, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected],
Paper ini membahas tentang peracangan Smart Digital Al Quran dan Hadist untuk platform mobile
application. Smart Digital Al Quran dan Hadist merupakan aplikasi yang dibangun untuk mendapatkan
informasi pada terjemahan bahasa Indonesia Alqur’an dan hadits untuk platform mobile application. Teknik
yang digunakan pada pencarian ini adalah menggunakan teknik Temu Kembali Informasi (Information
Retrieval). Basis data terdiri dari dokumen hadits Bukhori Muslim berjumlah 7008 nomor hadis dan
terjemahan Al Quran 30 Juz versis Kementrian Agama Republik Indonesia. Perancangan menggunakan
Unified Modelling Language (UML). Sistem yang dihasilkan dapat mempercepat proses pencarian pada
terjemahan bahasa Indonesia pada Al Qur’an dan Hadist dan memperoleh informasi yang relevan.
Kata kunci— Informasi, Perancangan, Information Retrieval, Al Quran, Hadist, UML
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
61
Rancangan Sistem Rekomendasi Musik untuk Platform Online dengan konsep
berbasis Rapid Application Development (RAD)
Hafizh Nurhady1, Tristyanti Yusnitasari1, Teddy Oswari2, Reni Diah Kusumawati2
1Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, 2Fakultas Ekonomi
1,2Universitas Gunadarma
Depok, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected],
Industri musik berkembang dengan pesatnya. Daya jual beli online untuk produk musikpun semakin
meningkat. Keterbatasan waktu untuk melakukan aktivitas menjadi alasan utama dalam pembelian secara
online. Kemudahan layanan di berbagai situs online pun semakin bersaing membuat masyarakat semakin
merasa membeli online untuk produk music lebih mudah sehingga pembelian CD musik sudah mulai
ditinggalkan. Pada penelitian ini sistem rekomendasi untuk produk musik dibuat untuk memberikan
kemudahan pengguna dalam memilih produk musik sesuai dengan preferensinya. Metode yang digunakan
pada penelitian ini adalah deep learning Pada penelitian ini hanya menjelaskan mengenai rancangan sistem
rekomendasi musik untuk platform online dengan konsep RAD yang melibatkan mesin sistem rekomendasi
didalamny. Pada sistem yang dibangun berbasis web ini berisi tentang penjualan produk musik yang
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
62
bertujuan untuk meminimalkan peredaran produk musik ilegal. Dan sistem rekomendasi yang diusulkan
pada riset ini bertujuan memudahkan pencinta musik dalam memilih produk musik.
Kata kunci— RAD, Online, Sistem, Sistem Rekomendasi, Musik.
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
63
Pengenalan Citra Digital Gestur Tangan dengan Pendekatan Statistik Berbasis
LBP
Agutinus Rudatyo Himamunanto, Gogor Christmass Setyawan, Suviati Evagustina Yuda
Prodi Informatika, Fakultas Sains dan Komputer
Universitas Kristen Immanuel
Yogyakarta, Indonesia
[email protected], [email protected], [email protected]
Hand gesture recognition simplified as gesture became an interest for computer vision research. This
digital image process of hand gesture are intended to interpret the number which included in digital image.
To develop this application, it need 30 different kind of gesture for the data introduction (template) and 130
new image in each gesture for the data test. In order to acquiring the data, it feature extratction module where
the digital image of hand gesture which already passed the simplified phase before divided into 10x10 part
so it becomes 100 unit, then each units from total image would be searched for the amount of pixels object.At
final phase, calculate the difference between new hand gesture data with each data template featured in the
database using 50 difference pixel. If a unit which have 50 differentiation pixel more than 70% then the
result would reveal.Based on trials to recognize finger gestures and data process which already done before,
this application have 76% success rate with proper and optimal distance between image input from
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
64
background to camera is 30cm. This hand gesture recognition app have work based on problem formulation
in this app development.
Kata Kunci— hand gesture, feature extraction module, statistical approach
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
65
Paper Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Vending Machine Dengan
Metode TOPSIS Studi Kasus PT. KAI Commuter Jabodetabek
Enok Tuti Alawiah, Susi Susilowati
Prodi Manajemen Informatika
AMIK BSI Bogor
Jalan Merdeka 168 Bogor, Indonesia
[email protected], [email protected]
Sistem Pendukung keputusan adalah suatu metode yang digunakan untuk memecahkan masalah
secara akurat, cepat, efektif dan efisien. Sistem Pendukung Keputusan dibuat dengan tujuan untuk membantu
proses pengambilan keputusan dengan cara melakukan pemilihan terhadap berbagai alternatif keputusan.
Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) merupakan salah satu metode
pengambilan keputusan multikriteria yang didasarkan pada konsep bahwa alternatif yang terbaik tidak hanya
memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif tetapi juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal
negatif. Konsep ini banyak digunakan untuk menyelesaikan masalah keputusan secara praktis. Tujuan dari
penelitian ini adalah untuk mendapatkan gambaran tentang pembelian vending machine dan kenaikan
jumlah penumpang studi kasus PT. KAI Commuter Jabodetabek dengan menggunakan metode TOPSIS.
Ruang lingkup peneltian meliputi perhitungan untuk menentukan variabel dan kriteria penelitian,
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658
Denpasar-Bali, 8 September 2018
66
menentukan matriks ternormalisasi, menghitung matriks ternormalisasi berbobot, menentukan matriks solusi
ideal negatif dan posisitif, menghitung jarak solusi ideal alternatif, dan menghitung nilai preferensi untuk
setiap alternatif. Hasil penelitian mendapatkan bahwa pemilihan kriteria ideal untuk pembelian vending
machine berdasarkan kriteria pemilihan lokasi dan jarak stasiun ke pusat bisnis. Penelitian ini dapat
membantu dalam proses pengambilan keputusan untuk pembelian vending machine di stasiun yang
terintegrasi dengan commuterline.
Kata Kunci— Sistem Pendukung Keputusan, TOPSIS, Vending Machine, multikriteria