semana de la calidad de ingeniería civil 2015 - ginkana

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CIVIL UNDAC-PASCO

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UNIVERSIDAD NACIONAL DANIEL A. CARRIONFACULTAD DE INGENIERAESCUELA DE FORMACIN PROFESIONAL DE INGENIERA CIVIL

SEMANA DE LA CALIDAD DE INGENIERA CIVIL 2015BASES GENERALES DE LA GINKANA1. Objetivos.

Propiciar la participacin estudiantil dentro de las actividades que se realizaran en la semana de la calidad de ingeniera civil.

2. Da del Concurso.FECHA: Mircoles 23 de Septiembre.LUGAR: Losa Deportiva "UNDAC

3. De los Participantes. Podrn participar todos los estudiantes de la escuela, as como egresados del mismo. Los participantes se agruparan en los equipos que representaran a sus respectivos cdigos. Los participantes no podrn participar en ms de un juego, exceptuando que haya poca participacin de los alumnos por cdigo con previa autorizacin de los organizadores. Cada equipo deber contar con un alumno(a) representante para cualquier coordinacin, as como tambin este ser el nico que podr realizar reclamos. El representante de cada cdigo, ser responsable de que el equipo cumpla estrictamente las reglas de la competencia. Las inscripciones tendrn un costo de s/. 25.00 nuevos soles por cdigo, los cuales se harn efectivos hasta el martes 22 de septiembre a los organizadores.

4. De los Juegos.

4.1. A Nivelar.El juego consiste en estacionar un nivel, en el ms corto tiempo posible. Se comenzara el juego dando 20 vueltas, luego correr a estacional el equipo en el ms corto tiempo.N de participantes: 1 por cdigo.Puntos: 20.

4.2. La Cosa Prohibida.El juego consiste en pasar el mayor nmero de frutas en el ms corto tiempo posible, en caso de caerse la fruta se volver al inicio repitiendo las series.N de participantes: 6 por cdigo, 3 mujeres y 3varones.Puntos: 15.

4.3. Mueve el platanito que te espera el huequito.El juego consiste en hacer que la naranja se introduzca dentro del aro solo con ayuda de un pltano que ser atado en la cintura.N de participantes: 2 por cdigo, 1 mujeres y 1varones.Puntos: 15.

4.4. Corre que te clavo y espera que te reviento.El juego consiste en clavar un pedazo de madera luego reventar un nmero de globos, el primero que reviente todo es el que gane.N de participantes: 3 por cdigo.Puntos: 20.

4.5. Mete-huevo.El juego consiste en pasar un huevo por todo el cuerpo sin romperlo, de romperse se volver a comenzar.N de participantes: 3 por cdigo.Puntos: 20.

4.6. Kiwi Preguntas.El juego consiste en que el comit organizador realizar una pregunta de cultura general e ingeniera civil y el que menos latas tumbe de la torre podr contestar, de ser correcto se hace acreedor del punto.N de participantes: 6 por cdigo.Puntos: 20.

4.7. Que se lo coma.El juego consiste en comer la mayor cantidad de alimentos en 1.5 minutos el primero en terminar ser el ganador.N de participantes: 1 por cdigo (mujer).Puntos: 15.

4.8. Que se saque todo.El juego consiste en pedir a su barra que les proporcionen prendas y vistan al maniqu (otro participante) para el cual tendrn 1.5.N de participantes: 2 por cdigo, 1 mujer (viste) y 1 varones (maniqu).Puntos: 15.

4.9. Bailetn.El juego consiste en bailar todo tipo de ritmo que el DJ del comit organizador programe, los participantes irn eliminndose hasta quedar la pareja ganadora.N de participantes: 2 por cdigo, 1 mujer y 1 varones, (uno de ellos ser la mascota de su cdigo).Puntos: 15.

4.10. Juegos BonnusEstos juegos sern cortos a manera de sumar puntos a los equipos, entre ellos se tendr:Penales:Este juego ser dirigido a las chicas, el equipo que meta ms penales a nuestro arquero estrella se har acreedor de puntos extra.N de participantes: 4 mujeres por cdigo.Puntos: 5.

Dominio de baln:Este juego ser dirigido a los chicos talentos del futbol de la escuela, el participante que domine ms tiempo el baln se har acreedor de puntos extra.N de participantes: 1 varn por cdigo.Puntos: 5.

Cuerpo caribeo pide:Este juego ser a todos los participantes de las barras, el que tenga lo que cuerpo caribeo pida ser el ganador.Puntos: 5.

Dame el nmero:Este juego ser a todos los participantes que al momento de ingresar a la actividad ser enumerado de ser ganador su cdigo de algn juego formara un nmero que el comit organizador les dir.Puntos: +-5.

5. De la Mascota por Cdigo. Cada cdigo deber tener una mascota que tambin influir en la calificacin con 10 puntos. 6. De la Calificacin. Cada juego ganado sumaran puntaje ya especificado por juego, el que obtenga mayor puntaje gana. Se calificara puntualidad (15 puntos), orden (10 puntos) y coordinacin (10 puntos). Todos los juegos harn un total de 200 puntos.

7. De los Colores que Representaran cada Cdigo.

8. De los Premios.

1 puesto: 1 caja de cerveza 1 sorpresa. 2 puesto: 1 jaba de gaseosa. Sorpresa. 3 puesto: Sorpresa.Nota: los premios se les entregaran al da de la fiesta de gala (viernes 25). Los Organizadores.

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