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Banco de experiencias docentes Etiquetas: Autor: Actividad: Dirigido a: Área: Proyecto especial: Mis- terios del mundo marino Alumnos proyecto es- pecial grado 2º Ciencias Naturales Ciencias Naturales, Biología, Oceanos, Fauna Marina, Realidad Aumentada María Paula Valencia

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Page 1:  · seleioaro los isterios del mudo mario. eseas ooer el roeto Visita Nuevas Realidades isterios del mudo mari - o ue el rimer roeto a gra esala e el S dode se utili ealidad Aumetada

Banco de experiencias docentes

Etiquetas:

Autor:

Actividad:

Dirigido a:

Área:

Proyecto especial: Mis-terios del mundo marino

Alumnos proyecto es-pecial grado 2º

Ciencias Naturales

Ciencias Naturales, Biología, Oceanos, Fauna Marina, Realidad Aumentada

María Paula Valencia

Page 2:  · seleioaro los isterios del mudo mario. eseas ooer el roeto Visita Nuevas Realidades isterios del mudo mari - o ue el rimer roeto a gra esala e el S dode se utili ealidad Aumetada

Banco de experiencias docentesObjetivo

Este proyecto de enrique-cimiento especial que de-sarrollaron los estudiantes de 2º grado que estaban por encima del nivel espe-rado. Este proyecto nace de su propia iniciativa y necesidad de investigar y conocer más acerca del mundo real. Los estu-diantes propusieron y dis-cutieron las temáticas a tratar y se decidieron por profundizar en inteligen-cia naturalista, finalmente seleccionaron los Misterios del mundo marino.

¿Deseas conocer el proyecto?

Visita:

Nuevas Realidades

Misterios del mundo mari-no fue el primer proyecto a gran escala en el SBL donde se utilizó Realidad Aumentada para brindar información adicional y complementaria. La Rea-lidad Aumentada es una tecnología que fusiona el mundo real con objetos virtuales los cuales enrique-cen la información y la ex-periencia del usuario.

Recursos

Misterios del mundo marino generó un reto adicional al momento de presentar la información a los alumnos, ya que se deseaba que ésta fuera interactiva, di-námica y atractiva. Para el desarrollo y guía en el aula se optó por utilizar docu-

mentos creados mediante Smart Notebook. Los docu-mentos fueron enriquecidos con imágenes de alta ca-lidad, efectos animados y actividades de zonas inte-ractivas para jugar a arras-trar y soltar que permiten involucrar al alumno de for-ma activa en el desarrollo de las temáticas. Si desean conocer trucos para Smart Notebook visiten: goo.gl/O9ZxHV

Para el diseño de los videos se utilizó la app de iOS Cha-tterPix Kids que permite di-bujar una pequeña boca a cualquier imagen de un objeto y posteriormente grabar el audio. Los objetos de Realidad Aumentada se crearon utilizando el softwa-re Aurasma. Cabe resaltar la utilización de aplicativos de uso libre y abierto.