sejarah dan perkembangan teknologi komputer serta...
TRANSCRIPT
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Sejarah dan Perkembangan Teknologi Komputer serta
Mobile Computing
Vivin Apriyanti
Abstrak
Komputer merupakan benda yang sudah sangat umum kita jumpai di zaman yang
perkembangan teknologinya sudah sangat pesat seperti saat ini. Hampir semua kegiatan
baik dunia kerja maupun pendidikan sudah menggunakan komputer untuk pelaksanaan
kegiatannya. Sehingga di era sekarang ini sudah bisa disebut sebagai smart city yang
mana hampir seluruh kegitannya menggunakan teknologi komputer. Namun masih
banyak dari para pengguna komputer itu sendiri yang belum mengetahui bagaimana
sejarah, tujuan awal diciptakan komputer hanya untuk membantu dalam proses
perhitungan hingga sekarang untuk membantu berbagai jenis kegiatan dan perkembangan
komputer yang dari berukuran besar hingga mini computer yang sekarang banyak
digunakan. Maka dari itu penulis akan menjelaskan mengenai sejarah dan perkembangan
komputer, hingga terciptanya mobile computing, yaitu komputer tanpa kabel sehingga
dapat digunakan dimana pun tanpa harus duduk diam didepan komputer untuk kegiatan
seperti berkomunikasi, bertransaksi, ataupun untuk pertukaran data hanya dengan
komputer yang berukuran kecil dan pas untuk digenggam dengan berbagai fasilitas
seperti koneksi internet serta jaringan komputer yang tentunya akan semakin
mempermudah dalam proses pertukaran data bagi penggunanya.
Kata Kunci: sejarah komputer, perkembangan komputer, mobile computing.
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/mailto:[email protected]
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Pendahuluan
Komputer merupakan hal yang sudah tidak asing lagi untuk diketahui dalam
perkembangan zaman teknologi, namun masih banyak yang tidak mengetahui seperti
bagaimana perkembangan komputer dari masa ke masa dan untuk apa komputer pertama
kali diciptakan. Dalam artikel ini penulis akan menjabarkan perkembangan komputer dari
generasi pertama hingga keenam agar para pembaca dapat mengetahui tidak hanya
bagaimana menggunakan komputer tetapi juga perlu untuk mengetahui bagaimana
perkembangan komputer dari masa ke masa agar lebih mengenal bagaimana komputer
lebih dalam. Serta akan menjabarkan apa itu mobile computing yang ternyata hampir
seluruh manusia di era perkembangan teknologi yang cukup pesat ini menggunakannya
untuk membantu kegiatan sehari-hari.
Komputer berasal dari kata Latin Computare yang berarti menghitung, yang dimaksud
untuk membantu manusia dalam proses perhitungan (matematis). Jauh sebelum komputer
diciptakan dengan tujuan awal untuk membantu dalam proses perhitungan, alat hitung
manual sudah ada berupa abascus (sempoa) yang telah diciptakan beribu-ribu tahun yang
lalu di China. Di abad ke 19, dengan makin berkembangnya teknologi bangsa barat
(Eropa dan Amerika Serikat) sebagai akibat dari Renaissance, diciptakanlah mesin
komputasi Blaise Pascal (kalkulator numerik).
Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi, maka peran komputer tidak lagi
sebagai alat bantu dalam proses perhitungan matematis saja. Oleh sebab itu, terdapat
sejumlah definisi dari para ahli mengenai komputer. Antara lain sebagai berikut:
1. Menurut Carl Hamacher di dalam bukunya yang berjudul Computer
Organization, disebutkan bahwa komputer merupakan mesin elektronik untuk
perhitungan cepat, yang mampu menerima inputan data digita, melakukan
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
pemrosesan di memori sesuai dengan aplikasi yang digunakan, untuk kemudian
dihasilkan menjadi sebuah informasi.
2. Menurut Bryan Blissmer (1985), komputer merupakan suatu alat elektronik yang
mampu melakukan keempat tugas berikut :
a. Menerima inputan
b. Memproses inputan
c. Menyimpan perintah dan hasil pemrosesan
d. Menyediakan output berupa informasi.
3. Menurut Fuori, komputer merupakan alat pemrosesan data yang dapat melakukan
penghitungan skala besar secara cepat tanpa adanya campur tangan manusia.
Pembahasan
1. Sejarah dan Perkembangan Komputer
Untuk memudahkan pemahaman pembaca terkait sejarah perkembangan
komputer, maka penulis akan membagi pembahasan tersebut ke dalam enam tahap
generasi perkembangan komputer. Setiap generasi memiliki ciri khas masing-masing
dan terdapa perbaikan di setiap generasi. Ciri khas mengenai komputer dari generasi
ke generasi sebagai berikut :
1. Komputer Generasi Pertama (1941 1952)
Di masa awal penemuan komputer, dimana tujuan utamanya untuk proses
perhitungan, maka komputer ini mulai diterapkan di beberapa tujuan, salah
satunya penerapan komputer untuk tujuan perang. Komputer generasi pertama ini
diawali dengan persaingan antar negara yang terlibat dalam Perang Dunia 2.
Setiap negara yang terlibat dalam peperangan akan berusaha untuk memanfaatkan
komputer semaksimal mungkin untuk tujuan memenangkan peperangan. Sebagai
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
contoh, komputer dengan kemampuan perhitungan matematisnya, digunakan
sebagai alat pengendali pesawat terbang dan peluru kendali (oleh Conrad Suze,
insinyur Jerman tahun 1941), serta komputer untuk memecah kode rahasia Jerman
(Collosus).
Setelah Perang Dunia 2 berakhir,
komputer tetap berkembang dengan
adanya berbagai inovasi tiada henti dari
beberagai ilmuwan. Howard H Aiken
(1900 - 1973) dari universitas Hardvard
menciptakan kalkulator elektronik US
Navy bernama Mark 1. Selanjutnya diciptakan komputer bernama ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer) oleh John Presper Ecker (1919
1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), bekerja sama dengan pemerintah
Amerika Serikat dan Universitas Pennsylvania di tahun 1946. ENIAC berukuran
besar, memerlukan ruangan yang luas, sangat boros listrik, dan kecepatan
komputasinya rendah. ENIAC digantikan oleh UNIVAC (Universal Automatic
Computer 1) yang berperan dalam proses pemilihan umum tahun 1952 di Amerika
Serikat.
Setelah melihat pembahasan sekilas tentang komputer generasi pertama di atas,
maka dapat diperoleh informasi penting mengenai ciri khas yang dimiliki.
Komputer generasi pertama memiliki ciri khas sebagai berikut:
1. Instruksi-instruksi yang ditulis untuk komputer generasi pertama dibuat secara
khusus untuk fungsi/tugas tertentu saja (spesifik)
2. Ukuran komputer sangat besar karena pada zaman ini masih memakai tube
vakum dan silinder magnetik, sehingga memerlukan ruangan yang sangat
luas.
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
3. Boros energi listrik dengan kecepatan komputasi rendah.
4. Kode mesin yang rumit dan sulit dipahami menjadikan hanya beberapa orang
saja yang dapat mengoperasikan komputer di zaman itu
5. Belum mengenal adanya sistem operasi dan bahasa pemrograman.
2. Komputer Generasi Kedua (1952/1956 1958)
Pada komputer generasi kedua, ukuran komputer sedikit lebih kecil dibandingkan
komputer generasi pertama. Penemuan teknologi transistor (untuk menggantikan
tube vaccum dan silinder magnetik) ditahun 1948, memberikan peranan penting
terhadap ukuran komputer dan perfomansinya. Namun pemakaian transistor pada
komputer baru dimulau secara massal delapan tahun kemudian di tahun 1956.
Sehingga komputer generasi kedua dimulai sekitar tahun 1952/1956. Komputer
generasi kedua mulai relatif lebih hemat energi, lebih dapat diandalkan, dan relatif
lebih cepat performansi dan komputasinya. Hal yang masih disayangkan adalah
komputer generasi kedua masih terbatas untuk super komputer saja. Hal ini
menyebabkan hanya kalangan tertentu saja yang dapat memiliki dan
menggunakan komputer. Sebagai contoh: perguruan tinggi, perusahaan, dan
pemerintah. Para vendor dan pemain IT di era ini antara lain IBM (dengan super
komputer Stretch) dan Sprery Rand (dengan super komputer LARC).
Hal yang menarik pada komputer kedua adalah mulai digunakannya bahasa
pemrograman. Beberapa bahasa pemrograman yang lahir di masa ini antara lain
Common Business Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN). Bahasa-bahasa pemrograman ini hanya dapat dipahami oleh
beberapa orang saja. Hal ini disebabkan karena bahasa pemrograman pada zaman
komputer generasi kedua ini masih terbilang primitif, yaitu dengan adanya
sejumlah kode-kode rumit. Selain itu, pada komputer generasi kedua belum
ditemukan adanya sistem operasi.
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
IBM Sretch Sprery Rand LARC
Setelah melihat pembahasan sekilas tentang komputer generasi kedua di atas,
maka dapat diperoleh informasi penting mengenai ciri khas yang dimiliki.
Komputer generasi kedua memiliki ciri khas sebagai berikut:
1. Digunakannya Transistor sebagai pengganti Tube Vaccum
2. Lebih hemat energi dari generasi pertama
3. Sudah mulai digunakannya bahasa pemrograma seperti COBOL dan
FORTRAN
4. Adanya campur tangan IBM dan Sprery Rand sebagai pemain IT pada era ini.
3. Komputer Generasi Ketiga (1959 1970)
Era komputer generasi ketiga dimulai di tahun 1958, berselang dua tahun setelah
pemakaian transistor secara massal di tahun 1956. Inilah bentuk perubahan
teknologi yang turut mempengaruhi perubahan komputer. Pada komputer
generasi ketiga ini, mulai ditemukan IC (Integrated Circulator) yang segera
menggantikan fungsi dari transistor. Pernana IC di dalam sejarah komputer sangat
besar. IC mampu menekan panas yang dihasilkan oleh komputer, mampu
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
mengintegrasikan komponen ke dalam satu chip, sehingga menjadikan ukuran
komputer makin kecil dan relatif tidak cepat panas.
Dibidang perangkat lunak (Software),
sistem operasi (dengan kernel sebagai
intinya) mulai diciptakan untuk
komputer. Sistem operasi di era
komputer generasi ketiga ini mulai
mampu menjalankan beberapa tugas
sekaligus (multi tasking). Selain itu,
sistem operasi juga mampu melakukan
monitoring terhadap memori yang
digunakan. Salah satu contoh generasi
ketiga adalah IBM S/360.
Ciri khas komputer generasi ketiga dari penjabaran diatas dapat kita simpulkan
sebagai berikut:
1. Ditemukannya IC (Integrated Circulator), sebagai pengganti transistor
2. Ukuran komputer makin kecil dan relatif tidak cepat panas
3. Digunakannya Sistem Operasi (dengan Kernel sebagai intinya) sehingga
mampu menjadi multitasking.
4. Komputer generasi ketiga salah satunya IBM S/360
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
4. Komputer Generasi Keempat (1970 1980)
Komputer generasi keempat melanjutkan apa yang telah dilakukan oleh komputer
generasi ketiga. Era ini dimulai di tahun 1970. Pada era ini, ukuran sirkuit dan
komponen elektronik komputer makin
kecil, namun dengan performansi yang
makin baik. Di awal era ini mulai
diciptakan Large Scale Integragtion
(LSI), Very Large Scale Integration
(VLSI) di tahun 1980, dan Ultra-Large
Scale Integration (ULSI), yang masing-
masing mampu meningkatkan jumlah
komponen dalam chip hingga mencapai jutaan. Dampak secara ekonomoi adalah
biaya produksi makin rendah sehingga jual komputer makin murah. Hal ini
mendorong pemanfaatan komputer untuk pribadi makin meningkat.
Pada era ini, sistem operasi untuk penggunaan pribadi mulai bekembang seiring
makin banyaknya tersedia komputer pribadi (personal computer) dengan harga
terjangkau. Duet Steve Job dan Steve Wozniak yang menciptakan Mac OS dan
perusahaan Apple, menjadi pionir dalam memasyarakatkan komputer pribadi
sekaligus memulai industri komputer pribadi. Siapapun bisa membeli dan
menggunakan komputer, bukan hanya perusahaan atau kalangan tertentu saja.
Hal lainnya lagi adalah mulai adanya kemudahan dalam pemakaian komputer,
antara lain dnegna tampilan GUI (Graphic User Interface) yang mudah digunakan
(user friendly), pemakaian mouse, dan lain-lain. Berturut-turut sistem operasi dan
komputer di masa selanjutnya mulai mengadaptasi kemudahan-kemudahan ini.
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
5. Komputer Generasi Kelima (1980 saat ini)
Era ini telah kita rasakan saat ini. Banyak negara maju di dunia berlomba-lomba
menciptakan komputer generasi ke lima ini. Beberapa hal yang menjadi ciri khas
komputer generasi kelima antara lain:
a. Implementasi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) pada komputer
(perangkat keras dan perangkat lunak) serta kemampuan untuk melakukan
analisa, penentu keputusan, sensor, menyajikan virtualisasi 2D ke 3D, dan
lain-lain. Teknologi-teknologi seperti Cloud Computing, Augmented Reality
(AR), Machine to Machine (M2M), Smart City, Speech Recognition, face
recognition, text to speech, speech to text, dan masih banyak lagi teknologi
lainnya, membuktikan kejayaan teknologi komputer generasi kelima ini.
b. Adanya pemrosesan suatu tugas secara parallel, yang melibatkan lebih dari
satu komputer (bahkan ratusan dan ribuan komputer dalam satu tempat di
berbagai tempat diseluruh dunia). Teknologi ini antara lain grid computing,
cluster computing, cloud computing, dan masih banyak lagi, yang merupakan
kemajuan dan inovasi di bidang jaringan komputer, perangkat keras, dan perangkat
lunak.
c. Superkonduktor yang lebih andal dan unit pemrosesan yang jauh lebih banyak.
Bukan hanya dalam ukuran yang makin besar, namun juga ke ukuran yang sangat
kecil (nano computer).
6. Komputer Generasi Keenam (Masa Depan)
Era komputer generasi keenam merupakan era komputer masa depan. Terdapat banyak
pemikiran ide, impian, dari para ilmuwan dan pengguna komputer untuk menjadikan
komputer masa depan makin canggih, makin mudah digunakan,bahkan lebih menyatu
dengan kehidupan manusia. Salah satunya dengan adanya robot dan biochip/komputer
nano yang dapat dimasukkan ke dalam tubuh manusia. Untuk saat ini beberapa
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
penerapan robot dan nano computer ke arah ini sudah dilakukan, salah satunya pada
medis. Meski demikian, secara umum, era ini belum dimulai.
Hal lain lagi yang akan didukung oleh komputer generasi keenam adalah kemampuan
komputer untuk mengurangi proses pembuatan baris kode program
(programming/coding) secara manual oleh manusiaI (Programmer). Sistem ini disebut
dengan programless computing/computer. Tentu saja ini adalah sebuah terobosan
inovasi di masa depan, dimana komputer memiliki penerapan kecerdasa buatan
(artificial inteligence) untuk dapat memberikan perintah/tugas kepada dirinya sendiri
dan menjalankan perintah tersebut dengan baik tanpa perlu banyak campur tangan
manusia melalui barisan perintah pada sumber kode (source code) dari aplikasi/program
yang dijalankan. Penerapan model layanan PAAS (Platform AS A Service) menuju ke arah
pengembangan model perangkat lunak seperti yang dijabarkan di era komputer masa
depan ini. Anda dapat membaca penjelasan mengenai PAAS (atau disebut juga
cloudware).
Sehingga secara umum, komputer generasi keenam memiliki ciri-ciri anara lain memiliki
kecerdasan menyerupai manusia (artificial intelligenc) , lebih canggih, memiliki bentuk
yang lebih beragam, serta mampu melakukan proses prediksi masa depan dan sejumlah
kecanggihan lainnya diatas teknologi-teknologi saat ini. Beberapa teknologi ini berawal
dari mimpi manusia akan teknologi komputer di masa depan. Kecanggihan ini bahkan
belum dapat terbayangkan untuk pemikiran di zaman ini.
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
2. Mobile Computing
Mobile Computing muncul sebagai akibat dari perkembangan teknologi komputer,
perangkat keras, dan perangkat lunak di dalamnya, termasuk juga jaringan komputer
kmputer menglami perubahan bentuk ke ukuran yang makin kecil, namun dengan
performansi dan fitur yang lebih baik, sehingga menimbulkan budaya komputasi
bergerak. Budaya ini berarti manusia tidak lagi harus diam di depan komputer, namun
bisa bebas berada dimanapun dengan komputer kecil didalam genggaman. Hal ini
dipermudah dengan adanya koneksi internet dan jaringan komputer (intranet, wireless,
peer to peer) yang memudahkan komunikasi dan pertukaran data.
Menurut salah satu ahli bernama Uwe Ville dari Assosiation for Computing Machinary
(ACM) mengemukakan bahwa mobile computing setidaknya memliki tiga unsur
berikut:
a. Mobile Software, yaitu sejumlah aplikasi dan sistem operasi khusus untuk
mobile computing.
b. Mobile Hardware, yaitu sejumlah perangkat keras yang mendukung adanya
mobile computing. Perangkat keras ini dapat berupa perangkat keras
penghubung maupung komponen-komponen komputer yang mendukung
adanya mobile computing.
c. Mobile Communication, yaitu sejumlah protokol jaringan, format data, dan
teknologi terkait dengan pengoperasian mobile computing.
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Mobile Computing sangat membantu kehidupan manusia di abad ini. Meski demikian,
perlu diketahui faktor yang dapat membatasi penggunaan mobile computingi serta
mempengaruhi jalannya mobile computing. Faktor-faktor tersebut antara lain:
1. Bandwith Jaringan
Mobile Computing menggunakan jaringan wireless dengan beragam lebar pita
jaringan (bandwith), dimulai dari GPRS, EDGE, hingga 4G. Biaya penggunaan
di Indonesia masih relatif mahal. Untuk kecepatan, umumny wired network
(jaringan berkabel) relatif lebih cepat dibandingkan dengan Wireless Network
(jaringan nirkabel). Hal ini menjadi pertimbangan untuk bisa memprioritaaskan
kapan perlunya kita memakai mobile computing dan pada saat kapan kita masih
menggunakan teknologi wired saat terkoneksi ke jaringan.
2. Standarisasi Keamanan
Saat berbicara mengenai keamanan, adalah berbicara mengenai faktor aman,
nyaman, yang dipengaruhi oleh sistem, pengguna, dan kebijakan yang
diberlakukan di dalamnya. Untuk menjamin pengguna mobile computing merasa
aman dan nyaman saat berkomputer, perlu dirancang dan diberlakukan
standarisasi dan teknologi keamanan didalamnya. Salah satu teknologi keamanan
yang umum digunakan didalam mobile computing antara lain VPN (Virtual
Mobile Computing
Mobile Software
Mobile Hardware
Mobile Communication
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Private Network) yang salah satunya dimanfaatkan untuk memudahkan koneksi
ke komputer di jaringan intranet melalui internet dan SSL (Secure Socket Layer)
yang salah satunya dimanfaatkan pada saat transaksi perbankan secara online
(online banking, sms banking, e-banking). Dari sisi kebijakan, terdapat sejumlah
standarisasi berupa ISO yang diberlakukan. Sedangkan dari sisi pengguna, perlu
kewaspadaan dan perhatian terhadap sisi keamanan. Sebagai contoh: pengguna
tidak mudah ditipu melalui aksi socil engineering maupun didalam menyimpan
dan menjaga kerahasiaan password.
3. Konsumsi Sumber Daya Energi
Dengan kelebihan dimana komputer dapat dibawa kemana-mana, mudah
terkoneksi, dan beragam kemudahan lainnya dalam sebuah genggaman,
hendaknya mobile computing juga mendukung konsumsi daya yang rendah. Tentu
saja, sumber daya energi yang dimaksudkan di sini yaitu energi listrik yang
umumnya tersimpan didalam baterai. Perlu adanya penerapan Green Computing,
dimana dengan konsumsi daya yang relatif lebih sedikit, performansi dan
produktifitas tetap ataupun bertambah.
4. Interferensi dengan Sinyal atau Gelombang lainnya
Memanfaatkan sinyal/gelombang untuk memperoleh koneksi merupakan ciri khas
dari wireless network (jaringan wireless/nirkabel). Untuk itu perlu diperhatikan
salah satu hukum Fisika mengenai sinyal dan gelombang. Salah satunya
menghindari adanya interferensi (tabrakan) dengan gelombang lainnya maupun
benda/hal penghalang lainnya. Interferensi dengan sesama gelombang internet,
radio, maupun penghalang berupa bangunan/gedung/tembok dapat ikut
mengurangi besarnya sinyl yang digunakan untuk melakukan mobile computing.
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
5. Interaksi dengan User Melalui Interface Application
Sebuah mobile computing, sebagaimana disebutkan sebelumnya, salah satunya
terdiri atas mobile application. Mobile application terdiri atas sejumlah pilihan
aplikasi dan sistem operasi yang menunjang kegiatan didalam melakukan mobile
computing. Tentu saja, sebagai pengguna, kita memerlukan adanya kemudahan
didalam menggunakan aplikasi dan sistem operasi. Kemudahan ini dapat
ditunjang dari bagaimana user interface (tatap mua aplikasi untuk pengguna)
dirancang, disusun, dan diimplementasikan dengan tepat.
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Penutup
Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa komputer telah melewati berbagai
perkembangan dari masa ke masa, yaitu sebagai berikut:
1. Generasi 1
Diciptakan untuk membantuk perhitungan matematis dan alat bantu dalam
Perang Dunia 2, dan berukuran sangat besar dan boros energi
2. Generasi 2
Ukuran sudah mulai lebih kecil dari generasi 1 dengan digunakannya transistor
sebagai penggantu Tube Vaccum dan sudah terciptanya bahasa pemrograman
berupa COBOL dan FORTRAN.
3. Generasi 3
Sudah ditemukannya integrated circulator sebagai pengganti transistor dengan
ukuran yang makin kecil dan tidak cepat panas dan digunakannya kernel sehingga
mampu multitasking
4. Generasi 4
Terciptanya ukuran sirkuit dan komponen elektronik komputer yang semakin
kecil seperti Large Scale Integration, Very Large Scale Integration, Ultra Large
Scale Integration. Hal itu memicu untuk pengalokasian komputer yang awalnya
untuk bidang tertentu menjadi komputer pribadi.
5. Generasi 5
Adanya implementasi Artificial Intelligence, dapat dilakukannya pemrosesan
tugas secara parallel, superkonduktor yan lebih andal.
6. Generasi 6
Perkembangan teknologi masa depan yang diharapkan dapat lebih memudahkan
manusia dalam penggunaannya.
Serta adanya mobile computing yaitu komputer yang dapat digunakan untuk
mempermudah proses pertukaran data dimanapun dengan komputer kecil didalam
genggaman.
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/
-
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Referensi
Pratama I Putu Agus Eka. 2014. Smart City beserta Cloud Computing. Bandung :
Informatika Bandung
Biografi
Vivin Apriyanti
Penulis yang lahir pada tahun 1996 ini sedang fokus pada kuliah semester akhir
sebelum skripsi jadi lagi belajar bagaimana cara membuat program untuk bahan
skripsinya nanti (maklum masih newbie hehe). Doi hobinya nonton filme dan
main game baik game di PC seperti Dota yang perang-perangan ataupun yang
adventure) ataupun di Mobile (Mobile Legend, Soda Crush, dll) lumayan buat
refreshing otak. Buat temen yang mau sharing mengenai pembuatan program
itung-itung bisa sekalian menambah pengetahuan bagi penulis ataupun main game bareng :D
bisa hubungi di:
e-mail : [email protected]
bbm : 5B8E2184
Line : @vivinonta
http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/mailto:[email protected]