sejarah dan perkembangan teknologi komputer serta...

Download Sejarah dan Perkembangan Teknologi Komputer serta …ilmuti.org/wp-content/uploads/2017/...Komputer__Mobile_Computing.pdf · ... alat hitung manual sudah ada ... satunya penerapan

If you can't read please download the document

Upload: trinhhanh

Post on 06-Feb-2018

231 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    Sejarah dan Perkembangan Teknologi Komputer serta

    Mobile Computing

    Vivin Apriyanti

    Abstrak

    Komputer merupakan benda yang sudah sangat umum kita jumpai di zaman yang

    perkembangan teknologinya sudah sangat pesat seperti saat ini. Hampir semua kegiatan

    baik dunia kerja maupun pendidikan sudah menggunakan komputer untuk pelaksanaan

    kegiatannya. Sehingga di era sekarang ini sudah bisa disebut sebagai smart city yang

    mana hampir seluruh kegitannya menggunakan teknologi komputer. Namun masih

    banyak dari para pengguna komputer itu sendiri yang belum mengetahui bagaimana

    sejarah, tujuan awal diciptakan komputer hanya untuk membantu dalam proses

    perhitungan hingga sekarang untuk membantu berbagai jenis kegiatan dan perkembangan

    komputer yang dari berukuran besar hingga mini computer yang sekarang banyak

    digunakan. Maka dari itu penulis akan menjelaskan mengenai sejarah dan perkembangan

    komputer, hingga terciptanya mobile computing, yaitu komputer tanpa kabel sehingga

    dapat digunakan dimana pun tanpa harus duduk diam didepan komputer untuk kegiatan

    seperti berkomunikasi, bertransaksi, ataupun untuk pertukaran data hanya dengan

    komputer yang berukuran kecil dan pas untuk digenggam dengan berbagai fasilitas

    seperti koneksi internet serta jaringan komputer yang tentunya akan semakin

    mempermudah dalam proses pertukaran data bagi penggunanya.

    Kata Kunci: sejarah komputer, perkembangan komputer, mobile computing.

    [email protected]

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/mailto:[email protected]

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    Pendahuluan

    Komputer merupakan hal yang sudah tidak asing lagi untuk diketahui dalam

    perkembangan zaman teknologi, namun masih banyak yang tidak mengetahui seperti

    bagaimana perkembangan komputer dari masa ke masa dan untuk apa komputer pertama

    kali diciptakan. Dalam artikel ini penulis akan menjabarkan perkembangan komputer dari

    generasi pertama hingga keenam agar para pembaca dapat mengetahui tidak hanya

    bagaimana menggunakan komputer tetapi juga perlu untuk mengetahui bagaimana

    perkembangan komputer dari masa ke masa agar lebih mengenal bagaimana komputer

    lebih dalam. Serta akan menjabarkan apa itu mobile computing yang ternyata hampir

    seluruh manusia di era perkembangan teknologi yang cukup pesat ini menggunakannya

    untuk membantu kegiatan sehari-hari.

    Komputer berasal dari kata Latin Computare yang berarti menghitung, yang dimaksud

    untuk membantu manusia dalam proses perhitungan (matematis). Jauh sebelum komputer

    diciptakan dengan tujuan awal untuk membantu dalam proses perhitungan, alat hitung

    manual sudah ada berupa abascus (sempoa) yang telah diciptakan beribu-ribu tahun yang

    lalu di China. Di abad ke 19, dengan makin berkembangnya teknologi bangsa barat

    (Eropa dan Amerika Serikat) sebagai akibat dari Renaissance, diciptakanlah mesin

    komputasi Blaise Pascal (kalkulator numerik).

    Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi, maka peran komputer tidak lagi

    sebagai alat bantu dalam proses perhitungan matematis saja. Oleh sebab itu, terdapat

    sejumlah definisi dari para ahli mengenai komputer. Antara lain sebagai berikut:

    1. Menurut Carl Hamacher di dalam bukunya yang berjudul Computer

    Organization, disebutkan bahwa komputer merupakan mesin elektronik untuk

    perhitungan cepat, yang mampu menerima inputan data digita, melakukan

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    pemrosesan di memori sesuai dengan aplikasi yang digunakan, untuk kemudian

    dihasilkan menjadi sebuah informasi.

    2. Menurut Bryan Blissmer (1985), komputer merupakan suatu alat elektronik yang

    mampu melakukan keempat tugas berikut :

    a. Menerima inputan

    b. Memproses inputan

    c. Menyimpan perintah dan hasil pemrosesan

    d. Menyediakan output berupa informasi.

    3. Menurut Fuori, komputer merupakan alat pemrosesan data yang dapat melakukan

    penghitungan skala besar secara cepat tanpa adanya campur tangan manusia.

    Pembahasan

    1. Sejarah dan Perkembangan Komputer

    Untuk memudahkan pemahaman pembaca terkait sejarah perkembangan

    komputer, maka penulis akan membagi pembahasan tersebut ke dalam enam tahap

    generasi perkembangan komputer. Setiap generasi memiliki ciri khas masing-masing

    dan terdapa perbaikan di setiap generasi. Ciri khas mengenai komputer dari generasi

    ke generasi sebagai berikut :

    1. Komputer Generasi Pertama (1941 1952)

    Di masa awal penemuan komputer, dimana tujuan utamanya untuk proses

    perhitungan, maka komputer ini mulai diterapkan di beberapa tujuan, salah

    satunya penerapan komputer untuk tujuan perang. Komputer generasi pertama ini

    diawali dengan persaingan antar negara yang terlibat dalam Perang Dunia 2.

    Setiap negara yang terlibat dalam peperangan akan berusaha untuk memanfaatkan

    komputer semaksimal mungkin untuk tujuan memenangkan peperangan. Sebagai

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    contoh, komputer dengan kemampuan perhitungan matematisnya, digunakan

    sebagai alat pengendali pesawat terbang dan peluru kendali (oleh Conrad Suze,

    insinyur Jerman tahun 1941), serta komputer untuk memecah kode rahasia Jerman

    (Collosus).

    Setelah Perang Dunia 2 berakhir,

    komputer tetap berkembang dengan

    adanya berbagai inovasi tiada henti dari

    beberagai ilmuwan. Howard H Aiken

    (1900 - 1973) dari universitas Hardvard

    menciptakan kalkulator elektronik US

    Navy bernama Mark 1. Selanjutnya diciptakan komputer bernama ENIAC

    (Electronic Numerical Integrator and Computer) oleh John Presper Ecker (1919

    1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), bekerja sama dengan pemerintah

    Amerika Serikat dan Universitas Pennsylvania di tahun 1946. ENIAC berukuran

    besar, memerlukan ruangan yang luas, sangat boros listrik, dan kecepatan

    komputasinya rendah. ENIAC digantikan oleh UNIVAC (Universal Automatic

    Computer 1) yang berperan dalam proses pemilihan umum tahun 1952 di Amerika

    Serikat.

    Setelah melihat pembahasan sekilas tentang komputer generasi pertama di atas,

    maka dapat diperoleh informasi penting mengenai ciri khas yang dimiliki.

    Komputer generasi pertama memiliki ciri khas sebagai berikut:

    1. Instruksi-instruksi yang ditulis untuk komputer generasi pertama dibuat secara

    khusus untuk fungsi/tugas tertentu saja (spesifik)

    2. Ukuran komputer sangat besar karena pada zaman ini masih memakai tube

    vakum dan silinder magnetik, sehingga memerlukan ruangan yang sangat

    luas.

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    3. Boros energi listrik dengan kecepatan komputasi rendah.

    4. Kode mesin yang rumit dan sulit dipahami menjadikan hanya beberapa orang

    saja yang dapat mengoperasikan komputer di zaman itu

    5. Belum mengenal adanya sistem operasi dan bahasa pemrograman.

    2. Komputer Generasi Kedua (1952/1956 1958)

    Pada komputer generasi kedua, ukuran komputer sedikit lebih kecil dibandingkan

    komputer generasi pertama. Penemuan teknologi transistor (untuk menggantikan

    tube vaccum dan silinder magnetik) ditahun 1948, memberikan peranan penting

    terhadap ukuran komputer dan perfomansinya. Namun pemakaian transistor pada

    komputer baru dimulau secara massal delapan tahun kemudian di tahun 1956.

    Sehingga komputer generasi kedua dimulai sekitar tahun 1952/1956. Komputer

    generasi kedua mulai relatif lebih hemat energi, lebih dapat diandalkan, dan relatif

    lebih cepat performansi dan komputasinya. Hal yang masih disayangkan adalah

    komputer generasi kedua masih terbatas untuk super komputer saja. Hal ini

    menyebabkan hanya kalangan tertentu saja yang dapat memiliki dan

    menggunakan komputer. Sebagai contoh: perguruan tinggi, perusahaan, dan

    pemerintah. Para vendor dan pemain IT di era ini antara lain IBM (dengan super

    komputer Stretch) dan Sprery Rand (dengan super komputer LARC).

    Hal yang menarik pada komputer kedua adalah mulai digunakannya bahasa

    pemrograman. Beberapa bahasa pemrograman yang lahir di masa ini antara lain

    Common Business Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator

    (FORTRAN). Bahasa-bahasa pemrograman ini hanya dapat dipahami oleh

    beberapa orang saja. Hal ini disebabkan karena bahasa pemrograman pada zaman

    komputer generasi kedua ini masih terbilang primitif, yaitu dengan adanya

    sejumlah kode-kode rumit. Selain itu, pada komputer generasi kedua belum

    ditemukan adanya sistem operasi.

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    IBM Sretch Sprery Rand LARC

    Setelah melihat pembahasan sekilas tentang komputer generasi kedua di atas,

    maka dapat diperoleh informasi penting mengenai ciri khas yang dimiliki.

    Komputer generasi kedua memiliki ciri khas sebagai berikut:

    1. Digunakannya Transistor sebagai pengganti Tube Vaccum

    2. Lebih hemat energi dari generasi pertama

    3. Sudah mulai digunakannya bahasa pemrograma seperti COBOL dan

    FORTRAN

    4. Adanya campur tangan IBM dan Sprery Rand sebagai pemain IT pada era ini.

    3. Komputer Generasi Ketiga (1959 1970)

    Era komputer generasi ketiga dimulai di tahun 1958, berselang dua tahun setelah

    pemakaian transistor secara massal di tahun 1956. Inilah bentuk perubahan

    teknologi yang turut mempengaruhi perubahan komputer. Pada komputer

    generasi ketiga ini, mulai ditemukan IC (Integrated Circulator) yang segera

    menggantikan fungsi dari transistor. Pernana IC di dalam sejarah komputer sangat

    besar. IC mampu menekan panas yang dihasilkan oleh komputer, mampu

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    mengintegrasikan komponen ke dalam satu chip, sehingga menjadikan ukuran

    komputer makin kecil dan relatif tidak cepat panas.

    Dibidang perangkat lunak (Software),

    sistem operasi (dengan kernel sebagai

    intinya) mulai diciptakan untuk

    komputer. Sistem operasi di era

    komputer generasi ketiga ini mulai

    mampu menjalankan beberapa tugas

    sekaligus (multi tasking). Selain itu,

    sistem operasi juga mampu melakukan

    monitoring terhadap memori yang

    digunakan. Salah satu contoh generasi

    ketiga adalah IBM S/360.

    Ciri khas komputer generasi ketiga dari penjabaran diatas dapat kita simpulkan

    sebagai berikut:

    1. Ditemukannya IC (Integrated Circulator), sebagai pengganti transistor

    2. Ukuran komputer makin kecil dan relatif tidak cepat panas

    3. Digunakannya Sistem Operasi (dengan Kernel sebagai intinya) sehingga

    mampu menjadi multitasking.

    4. Komputer generasi ketiga salah satunya IBM S/360

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    4. Komputer Generasi Keempat (1970 1980)

    Komputer generasi keempat melanjutkan apa yang telah dilakukan oleh komputer

    generasi ketiga. Era ini dimulai di tahun 1970. Pada era ini, ukuran sirkuit dan

    komponen elektronik komputer makin

    kecil, namun dengan performansi yang

    makin baik. Di awal era ini mulai

    diciptakan Large Scale Integragtion

    (LSI), Very Large Scale Integration

    (VLSI) di tahun 1980, dan Ultra-Large

    Scale Integration (ULSI), yang masing-

    masing mampu meningkatkan jumlah

    komponen dalam chip hingga mencapai jutaan. Dampak secara ekonomoi adalah

    biaya produksi makin rendah sehingga jual komputer makin murah. Hal ini

    mendorong pemanfaatan komputer untuk pribadi makin meningkat.

    Pada era ini, sistem operasi untuk penggunaan pribadi mulai bekembang seiring

    makin banyaknya tersedia komputer pribadi (personal computer) dengan harga

    terjangkau. Duet Steve Job dan Steve Wozniak yang menciptakan Mac OS dan

    perusahaan Apple, menjadi pionir dalam memasyarakatkan komputer pribadi

    sekaligus memulai industri komputer pribadi. Siapapun bisa membeli dan

    menggunakan komputer, bukan hanya perusahaan atau kalangan tertentu saja.

    Hal lainnya lagi adalah mulai adanya kemudahan dalam pemakaian komputer,

    antara lain dnegna tampilan GUI (Graphic User Interface) yang mudah digunakan

    (user friendly), pemakaian mouse, dan lain-lain. Berturut-turut sistem operasi dan

    komputer di masa selanjutnya mulai mengadaptasi kemudahan-kemudahan ini.

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    5. Komputer Generasi Kelima (1980 saat ini)

    Era ini telah kita rasakan saat ini. Banyak negara maju di dunia berlomba-lomba

    menciptakan komputer generasi ke lima ini. Beberapa hal yang menjadi ciri khas

    komputer generasi kelima antara lain:

    a. Implementasi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) pada komputer

    (perangkat keras dan perangkat lunak) serta kemampuan untuk melakukan

    analisa, penentu keputusan, sensor, menyajikan virtualisasi 2D ke 3D, dan

    lain-lain. Teknologi-teknologi seperti Cloud Computing, Augmented Reality

    (AR), Machine to Machine (M2M), Smart City, Speech Recognition, face

    recognition, text to speech, speech to text, dan masih banyak lagi teknologi

    lainnya, membuktikan kejayaan teknologi komputer generasi kelima ini.

    b. Adanya pemrosesan suatu tugas secara parallel, yang melibatkan lebih dari

    satu komputer (bahkan ratusan dan ribuan komputer dalam satu tempat di

    berbagai tempat diseluruh dunia). Teknologi ini antara lain grid computing,

    cluster computing, cloud computing, dan masih banyak lagi, yang merupakan

    kemajuan dan inovasi di bidang jaringan komputer, perangkat keras, dan perangkat

    lunak.

    c. Superkonduktor yang lebih andal dan unit pemrosesan yang jauh lebih banyak.

    Bukan hanya dalam ukuran yang makin besar, namun juga ke ukuran yang sangat

    kecil (nano computer).

    6. Komputer Generasi Keenam (Masa Depan)

    Era komputer generasi keenam merupakan era komputer masa depan. Terdapat banyak

    pemikiran ide, impian, dari para ilmuwan dan pengguna komputer untuk menjadikan

    komputer masa depan makin canggih, makin mudah digunakan,bahkan lebih menyatu

    dengan kehidupan manusia. Salah satunya dengan adanya robot dan biochip/komputer

    nano yang dapat dimasukkan ke dalam tubuh manusia. Untuk saat ini beberapa

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    penerapan robot dan nano computer ke arah ini sudah dilakukan, salah satunya pada

    medis. Meski demikian, secara umum, era ini belum dimulai.

    Hal lain lagi yang akan didukung oleh komputer generasi keenam adalah kemampuan

    komputer untuk mengurangi proses pembuatan baris kode program

    (programming/coding) secara manual oleh manusiaI (Programmer). Sistem ini disebut

    dengan programless computing/computer. Tentu saja ini adalah sebuah terobosan

    inovasi di masa depan, dimana komputer memiliki penerapan kecerdasa buatan

    (artificial inteligence) untuk dapat memberikan perintah/tugas kepada dirinya sendiri

    dan menjalankan perintah tersebut dengan baik tanpa perlu banyak campur tangan

    manusia melalui barisan perintah pada sumber kode (source code) dari aplikasi/program

    yang dijalankan. Penerapan model layanan PAAS (Platform AS A Service) menuju ke arah

    pengembangan model perangkat lunak seperti yang dijabarkan di era komputer masa

    depan ini. Anda dapat membaca penjelasan mengenai PAAS (atau disebut juga

    cloudware).

    Sehingga secara umum, komputer generasi keenam memiliki ciri-ciri anara lain memiliki

    kecerdasan menyerupai manusia (artificial intelligenc) , lebih canggih, memiliki bentuk

    yang lebih beragam, serta mampu melakukan proses prediksi masa depan dan sejumlah

    kecanggihan lainnya diatas teknologi-teknologi saat ini. Beberapa teknologi ini berawal

    dari mimpi manusia akan teknologi komputer di masa depan. Kecanggihan ini bahkan

    belum dapat terbayangkan untuk pemikiran di zaman ini.

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    2. Mobile Computing

    Mobile Computing muncul sebagai akibat dari perkembangan teknologi komputer,

    perangkat keras, dan perangkat lunak di dalamnya, termasuk juga jaringan komputer

    kmputer menglami perubahan bentuk ke ukuran yang makin kecil, namun dengan

    performansi dan fitur yang lebih baik, sehingga menimbulkan budaya komputasi

    bergerak. Budaya ini berarti manusia tidak lagi harus diam di depan komputer, namun

    bisa bebas berada dimanapun dengan komputer kecil didalam genggaman. Hal ini

    dipermudah dengan adanya koneksi internet dan jaringan komputer (intranet, wireless,

    peer to peer) yang memudahkan komunikasi dan pertukaran data.

    Menurut salah satu ahli bernama Uwe Ville dari Assosiation for Computing Machinary

    (ACM) mengemukakan bahwa mobile computing setidaknya memliki tiga unsur

    berikut:

    a. Mobile Software, yaitu sejumlah aplikasi dan sistem operasi khusus untuk

    mobile computing.

    b. Mobile Hardware, yaitu sejumlah perangkat keras yang mendukung adanya

    mobile computing. Perangkat keras ini dapat berupa perangkat keras

    penghubung maupung komponen-komponen komputer yang mendukung

    adanya mobile computing.

    c. Mobile Communication, yaitu sejumlah protokol jaringan, format data, dan

    teknologi terkait dengan pengoperasian mobile computing.

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    Mobile Computing sangat membantu kehidupan manusia di abad ini. Meski demikian,

    perlu diketahui faktor yang dapat membatasi penggunaan mobile computingi serta

    mempengaruhi jalannya mobile computing. Faktor-faktor tersebut antara lain:

    1. Bandwith Jaringan

    Mobile Computing menggunakan jaringan wireless dengan beragam lebar pita

    jaringan (bandwith), dimulai dari GPRS, EDGE, hingga 4G. Biaya penggunaan

    di Indonesia masih relatif mahal. Untuk kecepatan, umumny wired network

    (jaringan berkabel) relatif lebih cepat dibandingkan dengan Wireless Network

    (jaringan nirkabel). Hal ini menjadi pertimbangan untuk bisa memprioritaaskan

    kapan perlunya kita memakai mobile computing dan pada saat kapan kita masih

    menggunakan teknologi wired saat terkoneksi ke jaringan.

    2. Standarisasi Keamanan

    Saat berbicara mengenai keamanan, adalah berbicara mengenai faktor aman,

    nyaman, yang dipengaruhi oleh sistem, pengguna, dan kebijakan yang

    diberlakukan di dalamnya. Untuk menjamin pengguna mobile computing merasa

    aman dan nyaman saat berkomputer, perlu dirancang dan diberlakukan

    standarisasi dan teknologi keamanan didalamnya. Salah satu teknologi keamanan

    yang umum digunakan didalam mobile computing antara lain VPN (Virtual

    Mobile Computing

    Mobile Software

    Mobile Hardware

    Mobile Communication

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    Private Network) yang salah satunya dimanfaatkan untuk memudahkan koneksi

    ke komputer di jaringan intranet melalui internet dan SSL (Secure Socket Layer)

    yang salah satunya dimanfaatkan pada saat transaksi perbankan secara online

    (online banking, sms banking, e-banking). Dari sisi kebijakan, terdapat sejumlah

    standarisasi berupa ISO yang diberlakukan. Sedangkan dari sisi pengguna, perlu

    kewaspadaan dan perhatian terhadap sisi keamanan. Sebagai contoh: pengguna

    tidak mudah ditipu melalui aksi socil engineering maupun didalam menyimpan

    dan menjaga kerahasiaan password.

    3. Konsumsi Sumber Daya Energi

    Dengan kelebihan dimana komputer dapat dibawa kemana-mana, mudah

    terkoneksi, dan beragam kemudahan lainnya dalam sebuah genggaman,

    hendaknya mobile computing juga mendukung konsumsi daya yang rendah. Tentu

    saja, sumber daya energi yang dimaksudkan di sini yaitu energi listrik yang

    umumnya tersimpan didalam baterai. Perlu adanya penerapan Green Computing,

    dimana dengan konsumsi daya yang relatif lebih sedikit, performansi dan

    produktifitas tetap ataupun bertambah.

    4. Interferensi dengan Sinyal atau Gelombang lainnya

    Memanfaatkan sinyal/gelombang untuk memperoleh koneksi merupakan ciri khas

    dari wireless network (jaringan wireless/nirkabel). Untuk itu perlu diperhatikan

    salah satu hukum Fisika mengenai sinyal dan gelombang. Salah satunya

    menghindari adanya interferensi (tabrakan) dengan gelombang lainnya maupun

    benda/hal penghalang lainnya. Interferensi dengan sesama gelombang internet,

    radio, maupun penghalang berupa bangunan/gedung/tembok dapat ikut

    mengurangi besarnya sinyl yang digunakan untuk melakukan mobile computing.

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    5. Interaksi dengan User Melalui Interface Application

    Sebuah mobile computing, sebagaimana disebutkan sebelumnya, salah satunya

    terdiri atas mobile application. Mobile application terdiri atas sejumlah pilihan

    aplikasi dan sistem operasi yang menunjang kegiatan didalam melakukan mobile

    computing. Tentu saja, sebagai pengguna, kita memerlukan adanya kemudahan

    didalam menggunakan aplikasi dan sistem operasi. Kemudahan ini dapat

    ditunjang dari bagaimana user interface (tatap mua aplikasi untuk pengguna)

    dirancang, disusun, dan diimplementasikan dengan tepat.

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    Penutup

    Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa komputer telah melewati berbagai

    perkembangan dari masa ke masa, yaitu sebagai berikut:

    1. Generasi 1

    Diciptakan untuk membantuk perhitungan matematis dan alat bantu dalam

    Perang Dunia 2, dan berukuran sangat besar dan boros energi

    2. Generasi 2

    Ukuran sudah mulai lebih kecil dari generasi 1 dengan digunakannya transistor

    sebagai penggantu Tube Vaccum dan sudah terciptanya bahasa pemrograman

    berupa COBOL dan FORTRAN.

    3. Generasi 3

    Sudah ditemukannya integrated circulator sebagai pengganti transistor dengan

    ukuran yang makin kecil dan tidak cepat panas dan digunakannya kernel sehingga

    mampu multitasking

    4. Generasi 4

    Terciptanya ukuran sirkuit dan komponen elektronik komputer yang semakin

    kecil seperti Large Scale Integration, Very Large Scale Integration, Ultra Large

    Scale Integration. Hal itu memicu untuk pengalokasian komputer yang awalnya

    untuk bidang tertentu menjadi komputer pribadi.

    5. Generasi 5

    Adanya implementasi Artificial Intelligence, dapat dilakukannya pemrosesan

    tugas secara parallel, superkonduktor yan lebih andal.

    6. Generasi 6

    Perkembangan teknologi masa depan yang diharapkan dapat lebih memudahkan

    manusia dalam penggunaannya.

    Serta adanya mobile computing yaitu komputer yang dapat digunakan untuk

    mempermudah proses pertukaran data dimanapun dengan komputer kecil didalam

    genggaman.

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    Referensi

    Pratama I Putu Agus Eka. 2014. Smart City beserta Cloud Computing. Bandung :

    Informatika Bandung

    Biografi

    Vivin Apriyanti

    Penulis yang lahir pada tahun 1996 ini sedang fokus pada kuliah semester akhir

    sebelum skripsi jadi lagi belajar bagaimana cara membuat program untuk bahan

    skripsinya nanti (maklum masih newbie hehe). Doi hobinya nonton filme dan

    main game baik game di PC seperti Dota yang perang-perangan ataupun yang

    adventure) ataupun di Mobile (Mobile Legend, Soda Crush, dll) lumayan buat

    refreshing otak. Buat temen yang mau sharing mengenai pembuatan program

    itung-itung bisa sekalian menambah pengetahuan bagi penulis ataupun main game bareng :D

    bisa hubungi di:

    e-mail : [email protected]

    bbm : 5B8E2184

    Line : @vivinonta

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/mailto:[email protected]