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 © 2007 NBOS Software

Fractal Mapper v8.0

Page 2: Secre Tutorial 2 Docu

    Fractal Mapper v8.0I© 2007 NBOS Software

Tabla de contenidosParte I  Introducción  1.................................................. .................................................. ............................... 1  1  Descripción general.................................................. .................................................. ............................... 1  2  ¿Qué hay de nuevo en v8.0.................................................. .................................................. ............................... 4  3  ¿Qué son los "fractales"?.................................................. .................................................. ............................... 4  4  Fractal dibujo 2D.................................................. .................................................. ............................... 5  5  3D Terreno

Parte II  La elaboración de mapas  7.................................................. .................................................. ............................... 7  1  Ventana principal de Guía de.................................................. .................................................. ............................... 7  2  Colocar objetos en el mapa.................................................. .................................................. .................................................. .... 9Mapping Herramientas  

.................................................. .................................................. ............................... 15  3  Selección de objetos.................................................. .................................................. ............................... 17  4  Modificar objetos.................................................. .................................................. .................................................. .... 17  

Mover, Ampliación, remodelación, y eliminación de objetos

.................................................. .................................................. .................................................. .... 18Fractal Configuración  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 19Setting y cambio de colores  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 21Changing Colores símbolo Cartografía  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 24Lines y estilos de línea  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 26  Flechas

.................................................. .................................................. .................................................. .... Rellene 27Object estilos y patrones  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 31  Rellena la cuadrícula

.................................................. .................................................. .................................................. .... Rellena 33Gradient  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 36Transparency  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 37Rotation y otras transformaciones  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 38Rotating con la Herramienta de rotación  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 39Altering Objetos de texto  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 42Adding y eliminación de objetos de nodos (puntos)

 

.................................................. .................................................. .................................................. .... Acordes 44Creating y sectores circulares (puntos suspensivos)

 

.................................................. .................................................. .................................................. .... Polypaths 45Altering  

.................................................. .................................................. .................................................. .... Objetos 46Flushing  

.................................................. .................................................. ............................... 47  5  Cartografía de los signos.................................................. .................................................. .................................................. .... 47Mapping Símbolos  .................................................. .................................................. .................................................. .... Cartografía 48Placing Símbolos  .................................................. .................................................. .................................................. .... 51Favorites Juegos  .................................................. .................................................. .................................................. .... Establece 52Random  .................................................. .................................................. .................................................. .... Símbolo 54Random herramienta de relleno  

.................................................. .................................................. ............................... 57  6  

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Uso de la herramienta de construcción de Smart.................................................. .................................................. ............................... 61  7  Con la herramienta Vector Relleno.................................................. .................................................. ............................... 64  8  Texto Unicode.................................................. .................................................. ............................... 65  9  Clonación.................................................. .................................................. ............................... 66  10  Creación de matrices

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   IIContenidosII© 2007 NBOS Software

.................................................. .................................................. ............................... 70  11  La creación y explosión de los signos.................................................. .................................................. ............................... 70  12  La fusión de la línea de objetos.................................................. .................................................. ............................... 71  13  Suma y resta de Polígonos.................................................. .................................................. ............................... 75  14  Creación de sombras paralelas.................................................. .................................................. ............................... 77  15  Mapa de la instalación y configuración de.................................................. .................................................. ............................... 79  16  Rejillas.................................................. .................................................. ............................... 81  17  Grid Snapping.................................................. .................................................. ............................... 83  18  Capas.................................................. .................................................. ............................... 86  19  Zoom Pisos y Techos.................................................. .................................................. ............................... 87  20  Objetos de bloqueo.................................................. .................................................. ............................... 88  21  Efectos especiales.................................................. .................................................. .................................................. .... Efectos 88What son especiales?  .................................................. .................................................. .................................................. .... 88  Biseles.................................................. .................................................. .................................................. .... 92  Texturas.................................................. .................................................. .................................................. .... 94  Difumina.................................................. .................................................. .................................................. .... 96  Shadows

Parte III  Visualización de Mapas  98.................................................. .................................................. ............................... 98  1  Zoom.................................................. .................................................. ............................... 100  2  Temas de Color.................................................. .................................................. ............................... 104  3  Vistas guardadas.................................................. .................................................. ............................... 105  4  Mapa de Calidad de visualización.................................................. .................................................. ............................... 106  5  Impresión.................................................. .................................................. ............................... 109  6  La pantalla de GM - Soporte de Múltiples Monitor de.................................................. .................................................. ............................... 112  7  Globo Visor.................................................. .................................................. .................................................. .... 113Displaying el mapa en un Globo  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 113Panning y zoom  

.................................................. .................................................. .................................................. .... 114Exporting imágenes y animaciones  

.................................................. .................................................. .................................................. .... Características 114Other  

Parte IV  Notas y el Generador de Escenario  114

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.................................................. .................................................. ............................... 114  1  Mapa de Notas.................................................. .................................................. ............................... 116  2  Notas de objetos de.................................................. .................................................. ............................... 120  3  El Generador de Escenario

Parte V  Temas avanzada  122.................................................. .................................................. ............................... 122  1  El Bloc de inspiración.................................................. .................................................. ............................... 123  2  Creación de submapas.................................................. .................................................. ............................... 126  3  Exportación de Mapas.................................................. .................................................. ............................... 128  4  Plantillas.................................................. .................................................. ............................... 128  5  Hiperenlaces Mapas.................................................. .................................................. ............................... 129  6  Añadir nuevas LEYENDA.................................................. .................................................. ............................... 131  7  Adición de nuevos patrones de relleno

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   Fractal Mapper v8.0III© 2007 NBOS Software

.................................................. .................................................. ............................... 131  8  Subida a NBOS Exchange Online.................................................. .................................................. ............................... 132  9  Fijación de su mapa para ScreenMonkey.................................................. .................................................. ............................... 135  10  La localización de Fractal Mapper

Parte VI  Referencia de menú  138.................................................. .................................................. ............................... 138  1  Menús.................................................. .................................................. ............................... 138  2  Menú Archivo.................................................. .................................................. ............................... 140  3  Menú Edición.................................................. .................................................. ............................... 141  4  Mapa de menús.................................................. .................................................. ............................... 142  5  Menú del objeto.................................................. .................................................. ............................... 143  6  Acciones Menú.................................................. .................................................. ............................... 144  7  Menú Vistas.................................................. .................................................. ............................... 145  8  Plugins de menú.................................................. .................................................. ............................... 145  9  Menú Ayuda

Parte VII  Apéndice  145.................................................. .................................................. ............................... 146  1  Glosario.................................................. .................................................. .................................................. .... 146  Bisel.................................................. .................................................. .................................................. .... 146  Blur.................................................. .................................................. .................................................. .... 146  Clonación.................................................. .................................................. .................................................. .... Objetos 146Closed  .................................................. .................................................. .................................................. .... 147  Degradados.................................................. .................................................. .................................................. .... Objetos 147Line  .................................................. .................................................. .................................................. .... 147Mapping Símbolos  .................................................. .................................................. .................................................. .... 148Mapping Herramientas  .................................................. .................................................. .................................................. .... 148  Nodo.................................................. .................................................. .................................................. .... 149  Plug-in.................................................. .................................................. .................................................. .... 149  Polígono.................................................. .................................................. .................................................. .... 149  Polilínea.................................................. .................................................. .................................................. .... 149PolyPolygon  .................................................. .................................................. .................................................. .... Nodo 150Rendered  .................................................. .................................................. .................................................. .... Maneja 150Selection  .................................................. .................................................. .................................................. .... 150  Shadows.................................................. .................................................. .................................................. .... 150  SubMap.................................................. .................................................. .................................................. .... 151  Texturas.................................................. .................................................. .................................................. .... 151Transparency  

.................................................. .................................................. ............................... 151  2  Ejemplo de herramientas personalizadas de referencia

Índice

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153

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   Introducción1

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1  Introducción  1.1  Descripción generalFractal Mapper es una herramienta de toma de mapa diseñado específicamente para los amantes de los RPGJuegos, Juegos de Guerra, Play-By-Mail Juegos, y los autores de la fantasía. Fractal Mapper se puede utilizarpor los jugadores para crear un gran futuro y mapas funcionales de la fantasía, ciencia ficción, o reallugares. Algunas de las características de gran alcance y únicos Fractal Mapper incluyen:Un objeto de gran alcance 'base' motor de gráficos que ofrece (entre otros) el zoom,de rotación, cambio de tamaño, y la clonación.Fractal herramientas de dibujo para crear realista costas, ríos y otros objetos de la naturaleza.Las herramientas estándar de dibujo para crear rectángulos, triángulos, círculos, líneas, y splinecurvas.Símbolos de mapas a todo color.Efectos especiales, como biselados y sombras.La interfaz de secuencias de comandos GoblinAPI ™El Generador de escenario para el almacenamiento e impresión de las notas de la campaña.La herramienta de construcción para la ciudad y el diseño de la ciudad.Impresión de varias páginas.Capas para alternar la visualización de los diversos tipos de objetos del mapa.

De hipervínculos para la creación de atlas interactivo.  

1.2  ¿Qué hay de nuevo en v8.0He aquí un resumen de lo que hay de nuevo en Fractal Mapper 8. Tenga en cuenta, esto no es una característica completadescripción de la lista -, sino más bien una "gran cuadro" de sólo los cambios entre FM8 y FM7.Una interfaz de actualizaciónFractal Mapper menús y barras de herramientas se han actualizado para un look más moderno. AdemásApoyo tematización Fractal Mapper también ha sido mejorado. Esto significa que Fractal Mapperadaptarse mejor a los de XP o la interfaz de Vista.Pero el que los cambios son más profundas de la piel. Fractal Mapper también "juega bonito" con elSistema Operativo. Por ejemplo, mediante el almacenamiento de sus datos en los datos de aplicación designada de Windowslas áreas, Fractal Mapper 8 se ejecutará bajo reduce las cuentas de los derechos humanos.Nueva Cartografía de los signosFractal Mapper 8 incluye 250 nuevos de alta resolución. PNG símbolos. Estos mayor resoluciónLos símbolos permiten la expresión artística del arte dibujada a mano con la resolución necesaria para Nizaimpresiones y las exportaciones.Hay dos grupos - uno para la creación de mapas de batalla en miniatura de escala y otro para tradicionalesmapas de la fantasía. Dado que se trata. PNG símbolos, los símbolos también puede ser utilizado por cualquier otroprograma de mapas que soporte. PNG símbolos.

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   Fractal Mapper v8.02© 2007 NBOS Software

Efectos especialesCue los efectos especiales! Fractal Mapper 8 es compatible con una serie de nuevos efectos especiales a lasde mejorar el aspecto de sus mapas. Estos incluyen biseles, texturas, manchas, plumas, Sombras,Interior y Sombras.Biseles crear una apariencia borde levantado a los objetos, y la sombra de la zona elevada. Bisel bordes pueden serde diferentes tipos - plano, redondo, pendiente, etcLas texturas son imágenes en escala de grises (mapas de relieve) que definen la textura de una superficie. Texturasse combinan con los efectos de bisel cuando se realiza la iluminación bisel.Las plumas son un tipo especial de desenfoque que sólo se difumina los bordes de un objeto transparente,la creación de una mezcla / borde suave. Estos son fantásticos para mezclar a dos tipos de terreno o delímites. Una pluma inversa vuelve borroso el centro del objeto.La trama basado Shadows crear una más suave, efecto de la sombra más auténtico. InteriorSombras de la sombra sobre el objeto a sí mismos - como si el objeto era la inserción.El totalmente nuevo símbolo de la paletaAcceso a su biblioteca de símbolos todo más fácil que nunca con todos los símbolos de la nueva paleta. El nuevopaleta de símbolos hace que todos los símbolos de la biblioteca disponibles desde la ventana principal.Los mismos símbolos tienen un nivel extra ", y se dividen en conjuntos de símbolos, que cada uno deSet se divide en las categorías de símbolos, lo que permite una mejor grupo de símbolos similares.El nuevo símbolo de la paleta también cuenta con varios tipos especiales de conjuntos de símbolos:El primero es el símbolo de los favoritos conjunto. Si selecciona un símbolo en la paleta y haga clic en elel botón "Favoritos", el símbolo se añade el símbolo Favoritos conjunto. Piense en ello como un favoritopara sus símbolos favoritos!En el conjunto de símbolos mapa muestra todos los símbolos que se utilizan actualmente en el mapa.Las categorías establecidas azar le permiten pre-definición de los grupos de los símbolos de la que elprograma seleccionará al azar. Cuando un conjunto está seleccionado al azar, y un símbolo se coloca en lamapa, el programa seleccionará uno de los símbolos al azar a otro.Otros símbolos incluyen cambios relacionados con la memoria de símbolos. Cuando se coloca un símbolo en elmapa que no tiene pre-definidos escala, si es que el símbolo había sido previamente puesto en el mapa ocambiar de tamaño, que el tamaño última se utiliza como el tamaño por defecto del símbolo. Es un gran ahorro de tiempo!Nuevas herramientas de dibujoFractal Mapper 8 es compatible con un par de grandes herramientas de dibujo nuevo y actualizado!El nuevo Vector Relleno es un super-vector flexible basado inundaciones llenar herramienta de dibujo. El VectorRelleno actúa como el típico relleno de inundación que se ve en muchos editores de imágenes, con la excepción de queEsta herramienta crea un objeto vectorial (un polígono o polígono complejo) representante de la llenaárea. Esto significa que usted puede mover, cambiar y llena de colores, escalar, rotar y editar el objeto decomo lo haría con cualquier otro polígono en el mapa. Vector Rellena inundaciones son excelentes para hacer política

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   Introducción3© 2007 NBOS Software

límites que fluyen a lo largo de las fronteras naturales, como ríos y costas.Relleno del símbolo aleatorio ha sido completamente recreado. Para usarlo, se dibuja una mano alzadaárea en el mapa, y el símbolo seleccionado (o símbolos para los conjuntos aleatorios) se colocan en unaque la densidad de control. El símbolo del azar funciona la herramienta Rellenar con Random sets de símbolos - quepresenta una forma muy rápida de la creación de bosques y montañas!Mejorado. Soporte de imágenes PNGApoyo para los símbolos de mapa de bits - en primer lugar. Imágenes PNG con soporte transparente - se haampliado y optimizado. En modo rápido,. FM8 de dibujo PNG es el doble de rápido como lo fue enFM7! Además,. Imágenes PNG pueden ser utilizados como patrones de relleno.. Símbolos PNG ahora también pueden tener una escala definida por ellos. Esto permite que los símbolos de mapa de bits a sercolocado en un tamaño consistente en los mapas cuando se define una unidad de medida. Es decir, como vector desímbolos que tienen unidades de medida definida, cuando un. png, que se define como 10 pies por 10pies de tamaño se coloca en el mapa, se coloca en que, independientemente del tamaño de zoom actualnivel.SubmapasUno de los más pedido para las nuevas características es la capacidad para crear nuevos mapas de las zonas de lamapas más grandes. Fractal Mapper 8 le permite crear estos submapas. Sólo tiene que seleccionar un área de suel mapa y las capas y los tipos de objetos a la exportación, y un nuevo mapa se crea de esa zona.Presentación Estilos (Colores)¿Alguna vez desea imprimir el mapa en blanco y negro? O crear un viejo estilo de aspecto mapa?Características FM8 varios Colores para permitirle cambiar rápidamente entre los estilos de presentación. Mapapantalla se puede cambiar de ida y vuelta entre varios estilos de colores diferentes - todo color,escala de grises, negro y blanco, y el tono sepia.GoblinAPI y secuencias de comandosLa flexibilidad del sistema de scripting en FM8 ha mejorado mucho. FM8 ahora cuenta conun plug-in interfaz basada en secuencias de comandos a - un sistema muy similar a la encontrada enAstroSynthesis v2.0. Plug-ins pueden ser creados para añadir funciones al menú del programa (o pop -de menús) y la barra de herramientas, para crear herramientas personalizadas, y la inspiración entradas de notas.Además, un conjunto de clases de interfaz gráfica de usuario se ha añadido en el sistema de scripting para permitir que el plug-inlos escritores crear sus propias ventanas modales con botones, casillas de verificación, y otros widgets.LocalizaciónFractal Mapper es utilizado en muchos países de todo el mundo. Así que para hacer Fractal Mappermás amigable y accesible a la audiencia mundial, FM8 puede mostrar sus menús, botones,y ventanas en otros idiomas aparte del Inglés. FM8 utiliza un texto sencillo sistema basado enalmacenamiento de datos de traducción, lo que significa que cualquiera puede añadir soporte para un idioma (si hablanque el lenguaje, que es). Archivos de idioma será organizada por separado en NBOS línea a medida queestén disponibles. (Nota: FM8 no es compatible con Unicode - América sólo basado en los conjuntos de caracteres)

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   Fractal Mapper v8.04© 2007 NBOS Software

Add-on ProgramasComo en versiones anteriores, varios programas de extensión se incluyen de forma gratuita con Fractal Mapper8.Incluido con la FM es un todo-espectador Globo de nuevo. Al igual que el visor de paquetes con versiones anterioresde FM, puede acercar y alejar, pan de todo el planeta desde cualquier ángulo, y el conjunto del mundo paragirar automáticamente. El espectador mundo de nuevas obras en color (el espectador mundo anterior sólomaneja 256 colores), y puede exportar las imágenes y animaciones.También se incluye Mundial Fractal Explorer v1.7. Fwe 1,7 características de generación de la atmósfera (comovisto en AstroSynthesis), una de exportación simplificada a los mapas Fractal Mapper, y un archivo binariode importación para permitir la importación de archivos de la elevación de datos en bruto (como. DEM).Aunque no es exactamente agrupados, Fractal Mapper 8 se integra directamente con la nueva web basada enNBOS línea de Exchange. Puedes subir tus mapas directamente a NBOS Exchange Online

desde dentro del programa. Esta web nuevo sistema sustituye NBOS Online v1.1.  

1.3  ¿Qué son los "fractales"?Fractales son formas geométricas / gráficos creados por matemáticos llamando repetidamente determinadosalgoritmos. formas fractales se refieren generalmente como "auto-similar". Esto significa que, mientras que cada objeto fractal es diferente de los demás (del mismo algoritmo), cada objeto desigue siendo similar en la naturaleza. objetos de la naturaleza a menudo se consideran con cualidades fractal.Las hojas de un árbol, por ejemplo, son todas diferentes unas de otras, pero todas tienen el mismode forma. Las costas y los copos de nieve son otros ejemplos de esto. La relación de la fractal deel mundo natural es lo que lo convierte en una excelente herramienta para modelar el mundo. Así, el fractal

continentes, costas y ríos de Fractal Mapper!  

1.4  Fractal dibujo 2DEl corazón de Fractal Mapper es el conjunto de Fractal 2-dimensional Herramientas de dibujo que vienecon él. Con estas herramientas, realista continentes, islas, ríos, caminos, y las cuevas son fáciles decrear.Distintos niveles de fractalización son seleccionables para cada herramienta Fractal para producir la deseadaefecto - los niveles más bajos para las costas suaves y ríos, los niveles más altos de los fiordos y las islasde cadenas. Este nivel de fractalización se llama el FractalFactor. El FractalFactor es un todonúmero entre 0 y 10, donde 0 es no prestar fractal, y 10 es el más alto nivel dede representación fractal. Para dibujar formas con bordes rectos, tendrá que utilizar un FractalFactor de 0. Paratrazar una línea costera muy irregular, lo haces con la FractalFactor a algo alto, como 10. Lavalor predeterminado de la FractalFactor es de 7 - Esto produce líneas fractales y polígonos que sonadecuada para los continentes típicos y ríos.

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   Introducción5

© 2007 NBOS Software    

1.5  3D del Terreno¿Por qué pensar en sólo 2 dimensiones? Mundial Fractal Explorer (también conocido como 'Fwe') es un complemento gratuito queviene con Fractal Mapper. Con Fwe, usted puede hacer impresionantes mapas de terreno 3D! En elcarpeta del programa con el icono de Fractal Mapper's, también debe ser un icono para Fwe.

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   Fractal Mapper v8.06

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Una de las características más interesantes del mundo de Fractal Explorer es su habilidad para convertir esDatos de elevación 3D en dos dimensiones mapa Fractal Mapper. Esto le permitirá crear tanto una3D y 2D de la versión de sus mapas del mundo! Ver el tutorial para obtener información acerca de cómo hacer esto.

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   La elaboración de mapas7

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2  La elaboración de mapas  2.1  

Ventana principal de Guía de    

2.2  Colocar objetos en el mapaFractal Mapper utiliza el concepto de «herramientas de mapeo" para reflejar los diferentes tipos de objetos,tales como masas de tierra y los ríos, que puede ser colocado en su mapa.Para colocar un objeto en el mapa, seleccionar un "instrumento" de cualquiera de las herramientas estándar o personalizadola paleta haciendo clic en ella. Una vez hecho esto, se puede dibujar objetos en la porción de mapa dela ventana principal.Herramientas diferentes requieren distintas acciones de colocación de objetos en el mapa. Algunas herramientas, como elsímbolos de la cartografía y el texto le permiten simplemente haga clic una vez para colocar un objeto. Otros, como elFractal de masa y herramientas de rectángulo exigir que se 'arrastrar' rectángulo en el mapa.

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   Fractal Mapper v8.08© 2007 NBOS Software

El pasillo y herramientas de construcción requieren dos pasos - el primer paso está arrastrando a un lado de laobjeto, y luego levantar el botón del ratón. El segundo paso es mover el cursor (sin elbotón del ratón pulsado) hasta la forma deseada en la pantalla. Cuando la forma deseada semuestra, el botón izquierdo solo crea el objeto.Polígonos, líneas discontinuas y herramientas de Spline Curve le permiten seleccionar cualquier número delos puntos en el mapa haciendo clic izquierdo en el mapa. Cuando haya terminado de colocar los puntos en el, el mapa que usted puede hacer clic derecho para crear el objeto. Polypath La herramienta funciona de manera similar.Por último, las herramientas a mano alzada - Freehand masa y Freehand Polilínea - le permiten "dibujar"en el mapa con el botón izquierdo del ratón. Al mover el cursor, los segmentos de línea sonañadido. Cuando haya terminado con una herramienta de dibujo a mano alzada, suelte el botón izquierdo del ratónel botón y el objeto es creado.Para dibujar una masa de tierra Fractal, Fractal Línea, Rectángulo, la línea recta, círculo (elipse):

Haga clic en el punto 1, mantenga el botón del ratón y arrastre hasta el punto 2. Para dibujar una masa de tierra Triángulo, triángulo, rectángulo ángulo, el Arco:Haga clic en el punto 1, mantenga el botón del ratón, arrastre el punto 2, suelte el botón del ratón, mover

el cursor en el punto 3, haga clic una vez en el punto 3. Para dibujar un polígono Fractal, Fractal polilínea, spline, Cerrado Spline, PolyPath, SmartEdificio:Haga clic en el punto 1 y suelte el botón del ratón. Haga clic en el punto 2 y suelte el ratónel botón. Lo mismo para el punto 3 y en el punto 4. Después de hacer clic en el punto 4,botón derecho del ratónuna vez acabadosla acción. "objetos poli" puede contener cualquier número de puntos, por lo que puede hacer clic en cualquier momentoDespués del punto 2 para terminar el objeto.

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   La elaboración de mapas9

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Para dibujar un polígono Freehand Fractal, Fractal Freehand Polilínea:Haga clic en el punto 1 y mantenga pulsado el ratón. Mover el cursor a lo largo de una ruta mientras mantiene el

del ratón pulsado. Suelte el botón del ratón en el punto 2. Para dibujar un símbolo cartográfica o por texto:Hay dos maneras de dibujar estos objetos. Una de ellas es, con un símbolo o texto herramienta de mapeo deseleccionado, haga clic una vez en su mapa. El símbolo se coloca allí, o se le pedirápara introducir texto. La otra forma es arrastrar un rectángulo (como si estás dibujando un rectángulo).Esta bien se extenderá el símbolo de la cartografía en el mapa dentro de ese rectángulo, o crear un

objeto de texto que ocupa el área seleccionada.  2.2

.1  

Herramientas de Mapeo

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   Fractal Mapper v8.010© 2007 NBOS Software

Puntero de la herramientaUtilice la herramienta de puntero para seleccionar objetos del mapa (como masas Fractal tierras y ríos), después dehan sido colocados en el mapa. Una vez que se selecciona un tema, entonces se puede cortar, copiar, yalterado. Puede modificar un objeto, cambiando sus colores, FractalFactor, nombre de la fuente, el estilo de fuente,tamaño de la fuente, la ubicación (arrastrando / caer), etc Para seleccionar más de un objeto con laPuntero de la herramienta (por ejemplo, si desea eliminar tres objetos específicos), mantenga pulsada la tecla Mayúsclave a la hora de hacer sus selecciones. Esto le permitirá seleccionar varios objetos por separado

haciendo clic sobre ellos con la herramienta Puntero. La herramienta Puntero también le permite seleccionar y mover los nodos individuales (puntos) de un seleccionadoobjeto de reformar o escalarlo. Para remodelar un objeto, seleccione primero con la herramienta Puntero. Entonces,Con la herramienta Puntero sigue activo, haga clic en uno de los controladores de selección que destacan lalos nodos del objeto seleccionado (al hacer esto correctamente, el cursor cambiará a una cruzcon flechas). A continuación, puede arrastrar el nodo de alrededor en el mapa para remodelar el objeto. Paraescala de un objeto (u objetos), seleccione con la herramienta Puntero que el anterior, y, a continuación, seleccione una delos controladores de selección. Mantenga presionada la tecla Mayúsculas mientras se arrastra el nodo. Al arrastrar la el nodo en el mapa con la tecla Shift presionada aún, el objeto seleccionado (s) será de mayor escala o de menor, dependiendo de donde se arrastra el nodo.

Seleccione el área de herramientasAl igual que la herramienta Puntero, la Herramienta de selección de área le permite seleccionar los objetos del mapa después de haber sidopuesto en el mapa. La herramienta Seleccionar área, sin embargo, le permite seleccionar todos los objetos subvencionables enel mapa dentro de un área específica que sacar en el mapa. Para seleccionar todos los objetos de mapadentro de un área en el mapa, seleccionar la herramienta Seleccionar área, y arrastre y suelte un áreaen su mapa. Cuando suelte el botón del ratón, todos los objetos que tienen los nodos en la zonaserán seleccionados. A continuación, puede trabajar con los objetos seleccionados como si fueran seleccionados mediantela herramienta Puntero.

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   La elaboración de mapas11© 2007 NBOS Software

Zoom ToolLa herramienta Zoom permite ampliar y reducir en el mapa. Para acercar el zoom en el mapa, a la izquierda haga clic en unlugar en el mapa mientras se selecciona la herramienta Zoom. El asignador de lo acercará un poco en esein situ. Como alternativa, puede hacer zoom sobre una región de interés ( 'ROI) en su mapa. Rectangularregión se ha seleccionado arrastrando el ratón mientras se selecciona el botón izquierdo del ratón. Cuandoluego suelte el botón del ratón, Fractal Mapper hará zoom para que rectángulo.Para acercarse de nuevo el nivel de zoom anterior, Haga clic derecho durante el uso de esta herramienta. Para ajustar el mapa parala pantalla, haga clic en la derecha dos veces. Para acercarse de nuevo una pequeña cantidad, utilice el botón de zoom atrás en

de la barra de herramientas principal.Nota:Haga clic esnoun "zoom out", sino que más bien se vuelve a la nivel de zoom que se encontraban en- Esto podría ser en mayor o menor zoom.

Añadir nodo HerramientaLa herramienta Añadir nodo le permite añadir puntos, o "nodos", a los objetos seleccionados en el mapa. Paraagregar un nodo a un objeto en el mapa, seleccione primero con la herramienta Puntero o Seleccionar el ÁreaHerramienta. Luego seleccione la herramienta Añadir nodo, y dibujar una línea que cruza el objeto seleccionado en elel punto que desea agregar el nodo. Ver Agregar y eliminar objetos de nodos            para seguirla información.

Eliminar nodo HerramientaLa herramienta nodo Eliminar permite eliminar una o más de los nodos de un objeto. Para eliminar un nodo onodos que pertenecen a un objeto, seleccione primero con la herramienta de puntero o la herramienta Seleccionar área.Luego seleccione la herramienta Eliminar nodo, y dibujar una región en el mapa que abarca los nodosen el objeto que desea eliminar. Ver Agregar y eliminar objetos de nodos            para seguirinformación sobre el uso de esta herramienta.

Herramienta de mediciónEsta herramienta puede calcular la distancia en el "mundo real" entre las unidades de varios puntos en el mapa.Para medir la distancia entre dos puntos en el mapa, a la izquierda, haga clic en el primer punto, luego a la izquierdahaga clic en el segundo punto, y, finalmente, haga clic derecho. Un cuadro de mensaje se mostrarála presentación de informes a la distancia. Para medir la distancia entre más de dos puntos - una ruta quepasa entre varias ciudades - simplemente haga clic a la izquierda de cada punto a lo largo del camino, y luego a la derechahaga clic cuando haya terminado.Véase el Mapa de la instalación            la sección de información sobre la configuración de su mapa de la unidad de medida.

Herramienta de selección de colorA veces te gusta un color que aparece en algún lugar en el mapa, pero no existe ensu paleta de colores (por ejemplo, si el color era parte de un símbolo de la cartografía de mapas de bits). Uso de laHerramienta de selección de color, puede tomar ese color de la pantalla para que sea el seleccionado actualmenteel color de relleno, e incluso añadir el color a su paleta de colores en la parte inferior de la ventana (porarrastrar el color de relleno seleccionado a la paleta de colores).

Enlace del Mapa de herramientasUsted puede utilizar el Enlace del Mapa herramienta para mostrar otros mapas o los archivos que han sido relacionados con la tecnología Hyper -424277

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Fractal Mapper v8.012© 2007 NBOS Software

un objeto de mapa. Para utilizar esta herramienta, seleccionarlo, y haga clic en un objeto (como un nombre de ciudad o deconstrucción). Si un mapa o un enlace de archivos ha sido asignado a ese objeto de mapa, se Fractal Mapperver el mapa vinculados o archivo. Véase el Hiperenlaces            sección para más información.

Herramienta de rotaciónEsta herramienta le permite rotar los objetos en el mapa de forma interactiva. Para utilizar esta herramienta, seleccione elobjetos que desea girar con la herramienta Puntero y, a continuación, seleccione la herramienta Rotar. Arrastre eldel ratón con el botón izquierdo del ratón en el sentido horario o bien una lucha contra las manecillas del relojalrededor de los objetos seleccionados para rotar. La herramienta Rotar también puede actuar como la herramienta Punteroen determinadas situaciones. Si no hay otros objetos seleccionados en el mapa, puede seleccionar una solaobjeto, haga clic sobre ella con la herramienta Rotar. Esto es útil y permite ahorrar unos cuantos clicscuando está girando una serie de objetos. Cuando se selecciona la herramienta Puntero, se puedecambiar rápidamente a la herramienta Rotar haciendo clic derecho sobre un objeto.

Herramienta de textoLa herramienta de texto le permite añadir texto a sus mapas. Al hacer clic en el mapa con el textoherramienta seleccionada, aparece un cuadro en esa ubicación en el mapa que le pide que introduzca un texto. Ingreseel texto y pulse la tecla Tab (no Enter) para añadir el texto al mapa. Si el texto se extiende más allá de la  lado derecho de la caja, se envolverá en varias líneas. Alternativamente, si conoce latamaño general del texto objeto que desea crear, puede arrastrar un rectángulo sobre el mapa conde la herramienta de texto y un cuadro de texto de ese tamaño se mostrarán.El texto se imprime en los mapas en la fuente, el estilo, la justificación, y el tamaño de muestra en la barra de herramientas. Paramodificar la fuente, el estilo, la justificación, o el tamaño de un objeto de texto, seleccionarlo con el puntero, y hacerlos cambios apropiados en la barra de herramientas. Vea La modificación de Objetos de texto            Para obtener más información.

Fractal masa de herramientasFractal masas de tierra se pueden utilizar para crear los continentes, islas, lagos, mares, etc Cuando elFractal herramienta de masa está seleccionada, se puede definir un rectángulo en la pantalla que proporcioneuna guía para la prestación de una masa de fractal. Cuando el ratón es liberado, el fractalMapper hará una masa de tierra en el Factor de Fractal definidas actualmente, sobre la definerectángulo.

Triangular Fractal masa de herramientasLa herramienta de Fractal triangular masa le permite hacer una masa de tierra sobre un seleccionadotriángulo. La herramienta de Fractal triangular masa crea islas terrible. El fractal triangularHerramienta de masa de tierra es una herramienta "dos pasos" como el camino Fractal. En primer lugar, se define un lado de latriángulo, y luego definir los otros dos lados con el segundo movimiento del ratón.

Fractal Herramienta LíneaLíneas fractales son ideales para los ríos y carreteras. Con la herramienta de la línea fractal seleccionado, puededefinir una línea recta sobre el mapa principal. Cuando se suelta el botón del ratón, esta línea serepresentados con la FractalFactor actualmente establecidos.Fractal y normal (no fractales) las líneas pueden ser de cualquiera de "ampliar" o "fijo". tipo. Las líneas de 'fijos'mostrar sus líneas del mismo grosor, independientemente del nivel de zoom actual. "Ampliar" (tambiénconocido como 'geométrico') líneas de la escala de espesor de la línea de acuerdo con el nivel de zoom.Por ejemplo, una "línea de Scaled 'que es de 4 píxeles de ancho en 100% se muestran como 2 píxeles de ancho en12839

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50%.

Fractal Polypath HerramientaLa herramienta de Fractal Polypath puede ser usado para crear carreteras, ríos, y los segmentos de la pared. ElFractal Polypath en general funciona como la polilínea y herramientas Polígono - sólo sacar lapolypath haciendo clic en los puntos en el mapa, y terminar con un clic derecho. La diferencia es quela Polypath Fractal han 'ancho' que se puede ajustar. Una vez que un polypath se coloca en sumapa, usted puede ir al punto de partida de la ruta, y cambiar el ancho de la ruta como se desee.Ver La alteración de Polypath's            Para obtener más información.SUGERENCIA:generalmente caminos y ríos con la mirada la herramienta Polypath Fractal mejor con unFractalFactor de 1 o 2.

Fractal La herramienta FreehandLa herramienta Freehand Fractal permite dibujar lo que quisiera la derecha en el mapa. Pormanteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrando el puntero sobre la línea deseada (ya searectas, curvas, zig-zag, etc) una línea que se creará en ese camino del ratón. Cuando elbotón izquierdo del ratón es liberado, la línea se hizo de acuerdo con la actualmente establecidaFractalFactor.

Fractal Freehand masa HerramientaLa masa de tierra Freehand fractal funciona de forma idéntica a la herramienta Freehand Fractal línea, exceptoque cuando se suelta el botón del ratón, una masa de tierra fractal se hizo a lo largo de esa línea,que unen los puntos primero y el último en la línea.SUGERENCIA:Para crear grandes cadenas de islas en busca, utilice esta herramienta, y dibujar una línea recta. Elmasa de tierra se creó (mayo) y luego cruzar su propio camino en varias ocasiones para conseguir un efecto impresionante.

Fractal Polilínea y Fractal Polígono Herramientas  La polilínea y Polígono herramientas fractales permiten la definición más fina de los ríos y masas de tierra que lala línea fractal y fractal herramientas masa de tierra que permite al usuario especificar numerososvértices del objeto fractal. Ambas herramientas se utilizan en la misma forma. Seleccione, a la izquierda haga clic en unel punto en el mapa y suelte el botón del ratón. Haga esto de nuevo en otro punto, y luegootro. Usted verá un rastro de las líneas principales entre cada uno de los puntos. Por último, haga clic derechoel mapa. La línea entre los puntos se fractalize. Si la herramienta que había elegido era elherramienta Polígono, el primero y último punto seleccionado se conecta, y toda la región completa.Es posible que desee reducir el factor de Fractal un poco con estas herramientas, ya que está definiendo laun poco de línea con mayor precisión, se requiere menos fractalización.SUGERENCIA:Estos instrumentos son excelentes para usar si usted está tratando de duplicar una existentemapa ... especialmente si se ha escaneado y se colocó en el fondo.

Línea, rectángulo, triángulo y Herramientas    El asignador de Fractal proporciona herramientas de forma tradicional, además del conjunto de herramientas fractales.La Línea, Rectángulo, Triángulo y los objetos que son idénticos en el mapa a la Línea de Fractal,Fractales masa, y masa de los objetos fractales triangular, con la excepción de que suFactores Fractal se establecen en 0. Líneas, rectángulos y triángulos se pueden asignar FractalOtros factores distintos de 0 después de su creación.45

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Elipse (Circle) HerramientaLa herramienta Elipse le permite colocar una circular o una elipse (óvalo) en el objeto en forma de mapa. Estoherramienta funciona como la herramienta Rectángulo - sólo tienes que seleccionar un punto de partida en el mapa, arrastre hasta lael punto final, y la liberación. Además, los puntos suspensivos pueden ser configurado para mostrar como acordes o Pie Slicesmediante la definición de la gama de ángulo de la elipse que se vea. Ver Acordes Creación y sectores circulares

           para más información.

Herramienta de ArcoLa Herramienta de Arco le permite dibujar segmentos de arco en el mapa. La Herramienta de Arco es una de dos pasos como herramienta dede la herramienta Triángulo de masa de tierra. Para utilizar esta herramienta, seleccione el punto de partida del arco para dibujar, arrastredonde el punto final del arco se debe, suelte el botón del ratón y mover el cursorhasta que aparezca el arco deseado. Cuando vea el segmento de arco que desee, haga clic derecho para agregaral mapa.

Angulo de la herramienta RectánguloLa herramienta Rectángulo ángulo le permite definir un rectángulo normal en cualquier ángulo deseado.Esta herramienta es una herramienta de "dos etapas" (como la herramienta Triángulo), lo que requiere ratón de dos por separadomovimientos. El rectángulo ángulo es útil para la creación de pasillos inclinados y mazmorraslos edificios en los mapas de la ciudad.

Herramienta de pasilloLa Herramienta de Pasillo funciona como la herramienta Rectángulo ángulo, excepto que las paredes sólo el lado "se dibujan.SUGERENCIA:Habitaciones calabozo lugar en el mapa primero, y después añadir los pasillos para el mejorresultados con esta herramienta.

Mapa de símbolos de herramientasPuede colocar varios símbolos de la cartografía en el mapa con la herramienta de símbolo de mapa. Seleccione unsímbolo de la paleta de símbolos y, a continuación, haga clic o dibujar un rectángulo sobre el mapa. Lael símbolo seleccionado se colocará en el mapa. Vea el Colocación de Cartografía de Símbolos            secciónPara obtener más información.

Random símbolo herramienta de rellenoEsta herramienta ofrece una forma rápida de colocar símbolos de múltiples mapas en su mapa. Con esta herramientaseleccionado, sacar una región a mano alzada en el mapa. El área se llena de la actualidadsímbolo de la cartografía seleccionada. En el cuadro Opciones de herramientas se puede controlar la densidad en la cual ellos símbolos se colocan. Véase el Colocación de Cartografía de Símbolos            sección para más información.

Spline Curve ToolLa herramienta de la curva Spline dibuja una curva en el punto seleccionado en primer lugar, seleccionados a través de todos los demáspuntos. Es la operación es idéntica a la forma en la polilínea y herramientas Polígono de trabajo.

Cerrado Spline HerramientaLa Herramienta de Spline Cerrado le permite crear un polígono lleno de contornos suaves y curvas.444848

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Cerrado los objetos spline puede ser especialmente útil para cosas tales como curvas de contorno, nave desegmentos del ala, y estanques. El funcionamiento de esta herramienta es idéntica a la forma en la polilínea yPolígono herramientas de trabajo.

Edificio Inteligente de herramientasLa herramienta de construcción inteligente te permite extraer fácilmente los edificios para su uso en la ciudad y mapas de la ciudad.Véase el Edificio Inteligente            sección para obtener más información sobre cómo poner esta herramienta a utilizar. Estola herramienta funciona de manera similar a la polilínea y herramientas Polígono.

Vector Relleno HerramientaLa herramienta de relleno de inundación Vector le permite "Relleno" de la zona. Esto crea un objeto polígono querepresenta el área que se llena. El objeto polígono puede ser tratado como cualquier otroobjeto sobre el mapa. Vea la sección sobre Utilizando el relleno de inundación Vector            

Para obtener más información.  

2.3  Selección de objetosUna vez que haya colocado un objeto en el mapa, por lo general van a querer hacer algo con él. Parahacerlo, primero debe Seleccione el objeto. Fractal Mapper ofrece una variedad de maneras de seleccionarlos objetos: la herramienta Puntero, la herramienta Seleccionar área, Seleccionar todo del menú, y la ampliación delSeleccione por elementos de menú de ejemplo. Cuando se selecciona un objeto, éste se muestra con la selección de

asas y un contorno discontinuo. Los objetos no seleccionado a la izquierda, los objetos seleccionados a la derecha.

La herramienta PunteroLa herramienta Puntero es quizá la herramienta más frecuente que usted utilizará. Para utilizar la herramienta de puntero, haga clic en

en la icono de la paleta de herramientas estándar.La herramienta Puntero permite seleccionar objetos individuales simplemente haciendo clic en ellos mientras que ella herramienta está activa. Normalmente, cuando se selecciona un objeto con la herramienta Puntero, los otros objetos5761

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que son seleccionados (si procede) de las Naciones Unidas a ser seleccionados. Puede modificar este comportamiento, aunque, de manera queCada vez que seleccione un objeto con la herramienta Puntero los otros objetos seleccionados quedarse seleccionado.Para ello, mantenga presionada la tecla Mayúsculas mientras selecciona los objetos con la herramienta Puntero.

La herramienta Seleccionar ZonaLa herramienta Seleccionar área le permite seleccionar todos los objetos en el mapa que tiene puntos que residen en una

rectángulo seleccionado. Para utilizar la herramienta Seleccionar área, haga clic en el icono de las herramientas estándarpaleta.La herramienta Seleccionar área le permite arrastrar un rectángulo sobre el mapa (haz clic en el mapa,mantenga pulsado el botón del ratón y arrastrar a una nueva ubicación en el mapa, y liberar elbotón del ratón). Al hacer esto de cualquier objeto dentro de esa área serán seleccionados. También, de forma similara la herramienta Puntero, si se mantiene presionada la tecla Mayúsculas mientras selecciona las regiones en el mapa, las los objetos que ya están seleccionados, pero no están en la región que elija permanecerán seleccionados,de lo contrario serán seleccionados.El artículo Seleccionar todos los menúsPara seleccionar todos los objetos en el mapa, seleccione Editar-Seleccionar todo en el menú principal, o pulse Ctrl-A.La Selección por ejemplo elementos de los menúsSi usted necesita para seleccionar todos los objetos que se ajusten a determinados criterios - un color de línea específica, por ejemplo --entonces usted puede tomar ventaja de la Selección por ejemplo elementos de menú. Estos elementos de menú miray seleccionar objetos en el mapa que son similares a los otros seleccionados actualmenteobjetos de alguna manera.Por ejemplo, digamos que usted ha cambiado de opinión y desea cambiar el color de relleno de toda la tierramasas en su mapa. Si se trata de un gran mapa, usted puede tener decenas o incluso cientos de tierramasas. absolutamente una tarea para seleccionar de forma individual. Pero, con la Selección por ejemplo los elementos de menú,Es muy fácil. Sólo tienes que seleccionar una de las masas de tierra en el mapa con la herramienta Puntero y, a continuación,Seleccionar Seleccionar por ejemplo-en la misma de color de relleno. Todos los objetos en el mapa con el color de relleno se

a continuación, seleccione. Todo lo que tienes que hacer después de que se cambie el color de las masas de tierra por elelegir lo que desee en la barra de color.Hay un tema Seleccione especial Ejemplo de menú que debe ser señalado. Esa es la Seleccione un contenido del menú de texto. Este elemento de menú le permite seleccionar todos los objetos que han

un trozo de texto especificado en el texto del objeto (para objetos de texto), o en las notas del objeto (todos losobjetos). Cuando se selecciona Seleccionar por ejemplo: seleccione un contenido de texto desde el menú, usted

Se le solicitará el texto a buscar.Nota:Objetos fractales (masas de tierra, ríos, etc) a veces puede ser difícil seleccionar. Esta es laporque a fin de seleccionar a estos objetos con la herramienta Puntero, es necesario seleccionar en laregión definida por los puntos utilizados para crear el objeto, no el fractal (irregulares) porciones. Estela región es la región que la zona delimitada por las líneas discontinuas cuando se selecciona un objeto. Pordifícil para seleccionar objetos, puede que tenga que hacer un uso juicioso de la herramienta Seleccionar área, ode vez en cuando hacer un rápido Ctrl-A (seleccionar todos) para ver si el contorno del objeto para quese puede seleccionar con la herramienta Puntero.

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2.4  Modificar objetos  2.4.1  Mover, Ampliación, remodelación, y eliminación de objetosObjetos en el mapa puede ser trasladado, a escala (tamaño), re-forma, y ha suprimido.Para mover un objeto, seleccione la herramienta Puntero, haga clic en el objeto deseado, y arrastrar a su nuevoposición. Para mover varios objetos, seleccione con el puntero o Área Seleccionar herramientas, interruptor dea la herramienta Puntero, y arrastrarlos a su nueva posición.También puede mover los objetos seleccionados utilizando las teclas de flecha del teclado. Una vez seleccionado,las teclas de flecha se puede utilizar para mover un objeto a una distancia igual a un píxel de la pantallaen la dirección de la flecha pulsada. Además, si se mantiene presionada la tecla Ctrl dos y un tecla de flecha, el objeto (s) será trasladado a una distancia igual a 10 píxeles en su pantalla.Para remodelar un objeto, primero selecciónelo con la herramienta Puntero y, a continuación, arrastrar y soltar el nodo

controlador de selección que desea modificar a una nueva ubicación. Para la escala o cambio de tamaño de un objeto, selecciónelo con la herramienta Puntero. A continuación, arrastre uno de la selecciónasasmientras mantiene presionada la tecla Shift. Si el mango es arrastrado hacia la parte superior izquierda de lade la pantalla, el tema se escalará más pequeños. Si arrastrado hacia la parte inferior derecha de lapantalla, se incrementarán más grande.Alternativamente, puede seleccionar las acciones escala desde el menú principal. Esto mostrará un cuadro de diálogo ventana que le permitirá la escala de los objetos seleccionados un determinado porcentaje horizontal y

Verticalmente.

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Nota:Objetos de texto, no técnicamente escala, ya que su tamaño de la fuente es fija, y su tamaño verticalestá determinado por el número de líneas en el texto se ajusta. Pero usted puede cambiar el ancho de un textoárea. Para ello, seleccione la selección de la parte superior izquierda el mango de un objeto de texto, y arrastre el identificador dela izquierda para reducir el ancho, o hacia la derecha para aumentarla.Para eliminar un objeto de mapa o de objetos, seleccione con el puntero o el área de la herramienta Seleccionar y pulsela tecla de borrar. Si lo prefiere, puede seleccionar Editar-Eliminar en el menú principal o pulse el

botón de la barra correspondiente.  2.4.2  Fractal AjustesEl FractalFactorLa carne y las patatas de Fractal Mapper siempre ha sido su soporte para el dibujo fractalherramientas. Estas herramientas son las que le permiten dibujar realista de las costas, ríos, cuevas, y otroslos elementos naturales.Cuando se fractal de una línea o un polígono, es procesada usando una técnica matemáticadiseñado para convertir la línea o un polígono en algo en el mundo natural. Estaprocesos generalmente se transforma la forma de un objeto en algo vagamente parecido a lala línea original o polígono. El grado en que un objeto fractal que se llama esFractalFactor. El FractalFactor es un valor que va de 0 fractalización (no) a 10 (máx.fractalización). El siguiente diagrama muestra un ejemplo de cómo una línea haría en virtud decada FractalFactor. (Nota: cada objeto se hacen de manera diferente, por lo que el siguiente sólo da unaidea general de cómo cada uno de FractalFactor altera un objeto)

El tipo de objeto fractal está creando le ayudará a determinar qué FractalFactor para seleccionar

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para el objeto. Continentes, por ejemplo, generalmente se ven mejor cuando un FractalFactor de 5 a 7 seseleccionado. ríos generalmente se ven mejor en un FractalFactor de 3 a 5. Roads hecho con elobjeto polypath sólo podría exigir un 1 o 2. Además, más puntos que el usuario especificade un objeto, menor es FractalFactor debe ser. Por ejemplo, creó una masa de tierrautilizando la herramienta de Fractal masa definida por el usuario dispone de cuatro puntos (arriba, izquierda, abajo, y derecha). UnFractalFactor de 6 o 7 es común en estos objetos. Sin embargo, un polígono Fractal con, digamos, 10los puntos definidos por el usuario, sólo podría necesitar un FractalFactor de 4 o 5. Freehand objetos, a menudo conde cientos de puntos definidos por el usuario, sólo puede necesitar un FractalFactor de 1 o 2.FractalFactor de un objeto se puede establecer o modificar utilizando el cuadro Factor de Fractal en la Herramienta dePanel Opciones (por debajo de las herramientas de mapeo). Para modificar un objeto (u objetos) FractalFactor, en primer lugarSeleccione el objeto (s) con el puntero o el área de la herramienta Seleccionar. A continuación, utilice las flechas de la Fractal

Cuadro Factor de modificar el valor. Como los cambios FractalFactor, el objeto seleccionado (s) se alterará. Re-RenderingA veces usted ha colocado un objeto fractal en el mapa en la ubicación exacta que quería,pero la fractalización crea una forma que no le gusta. En lugar de eliminar el objeto y ela continuación, crear uno nuevo, puede volver a representar el objeto de obtener una fractalización diferentes.Para volver a representar un objeto o los objetos, primero seleccione el objeto (s) con el puntero o Seleccione el áreaherramienta. A continuación, seleccione Acciones-Re-Render desde el menú principal.  

   2.4

.3  Ajuste y cambio de coloresLa mayoría de los objetos en el mapa tendrá dos colores que se pueden establecer - un color de relleno y un color de línea.El color de relleno es el color del interior del objeto. El color de la línea es el color de las líneasdel objeto.

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Colores de relleno y de línea. En este ejemplo, el color de la línea es de color rojo,y el color de relleno de color azul.Para cambiar el color de relleno de un objeto o los objetos, primero seleccione el objeto (s) ya sea con el punterola herramienta o el área de la herramienta de selección. A continuación, haga clic en la barra de color en la parte inferior de la ventana. El rellenocolor para todos los objetos actualmente seleccionados cambiará al color seleccionado. Del mismo modo, paracambiar el color de la línea de un objeto, no como antes, pero haga clic derecho sobre el color deseado en el

barra de color. En muchos casos, el color deseado no está en la barra de color en la parte inferior de la ventana. Es fácilpara agregar colores a la misma, sin embargo. Simplemente haga doble clic en una de las plazas en la barra de color y unacuadro de diálogo de selección de color se mostrarán. Seleccione un color (o el tipo es RGB o HSV valores)y pulse Aceptar '. El color seleccionado aparecerá en la barra de color.

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Otra forma de añadir colores a la barra de colores es utilizar la herramienta de selección de color. Para asir un colorfuera de su mapa, seleccionar la herramienta de selección de colores y, a continuación, haga clic en la ubicación en el mapa que seel color que usted desea. Al hacer esto, el color de relleno del indicador de color en la barra de herramientas (parte superiorparte derecha de la ventana) cambiará a 'color agarró'. Para luego añadir que el color a sula paleta de colores en la parte inferior de la pantalla, basta con arrastrar el indicador de color de la barra de herramientas paraun cuadrado en la paleta de colores, y se añadirán.NOTA:Si usted está tomando un color para usar como color de la línea (en lugar de un color de relleno), tendrá queañadir el color a la paleta de colores antes de usarla.En algunos casos, usted puede no querer un relleno o color de la línea en todos. Véase el Líneas y estilos de línea           sección de cómo tener una "línea clara", y la Objeto estilos de relleno            Sección de cómo hacer un

objeto transparente.  2.4.4  Cambiar los colores de símbolos CartografíaUna vez que haya colocado un símbolo de la cartografía vectorial en el mapa, no pegan con los colores.Fractal Mapper dispone de un símbolo de la paleta de colores que le permite editar los colores individuales de unsímbolo de asignación.Nota:Esta característica sólo se aplica a los símbolos de mapas basados en vectores. Estos son los símbolos decuyos nombres de archivo termina en ". FMP".Los colores de mapa de bits o formato. PNG símbolos de la cartografía no puedeser editado de esta manera.2427

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El símbolo de la paleta de coloresLa barra de símbolos Paleta de colores le permite modificar individualmente los colores que aparecen en la cartografía desímbolos. Cada vez que seleccione un símbolo de la cartografía con la herramienta Puntero, los colores que puedense encuentra en ese símbolo se muestra en el símbolo de la paleta de colores. El símbolo de colorBarra de la paleta se encuentra en la parte inferior de la ventana principal del Mapper. Es lasuperiorbarra de color de la

dos barras en la parte inferior de la ventana. Para cambiar uno de los colores en un símbolo de la cartografía seleccionada, haga doble clic en el color que deseede cambiar en el símbolo de la paleta de colores. Una ventana emergente de selección de color se mostrarán.Seleccione un color nuevo, y pulse Aceptar. En este caso, el cambio del rojo al azul.

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Al hacer esto, el nuevo color que ha seleccionado sustituirá el color de edad. Su mapa se

actualizado para reflejar los cambios. Si usted tiene más de un símbolo de la cartografía seleccionada, la sustitución de color se aplicará atodoasignación de símbolos seleccionados.Otra forma de utilizar el símbolo de la paleta de colores es arrastrar el cuadro indicador de color en la parte superior

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derecha de la ventana a uno de los colores en la barra de símbolos Paleta de colores. Cuando esto sehecho, el color que se muestra en el indicador de color inmediatamente sustituye el color que

fue colocando. Esta técnica es muy útil cuando se combina con la Selector de color            herramienta.Eliminación de los cambios de colorPara eliminar todos los cambios que ha realizado en los colores de un símbolo de la cartografía, seleccione la

símbolo con la herramienta Puntero y seleccione Objeto abierto Paleta Ediciones del menú principal.    

2.4.5  Líneas y estilos de líneaTodos los tipos de mapa del objeto, con la excepción de los símbolos de la cartografía y el texto, se han asignado aTamaño de línea y los atributos de estilo de línea. Estos decirle al programa cómo mostrar las líneas deasociados con el objeto de asignación.Hay dos maneras de configurar los estilos de línea para objetos de mapa que han sido seleccionados con el9

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Puntero de la herramienta o de la zona Herramienta de selección. La primera es seleccionar el ancho de línea y estilo de línea deLos cuadros de la barra de herramientas principal. El segundo es para seleccionar objetos Estilo de línea ... de los principales

de menú para mostrar el cuadro de diálogo Estilo de línea: El cuadro de diálogo Estilo de línea ofrece una funcionalidad adicional en las casillas de la línea de estilo en labarra de herramientas.Grosor de líneaEsto le indica al programa cómo grueso para dibujar la línea en la pantalla. A menos que la línea está habilitada la Escala de(ver más abajo), la línea es trazada en el ancho seleccionado a pesar de del actual nivel de zoom. Paraejemplo, si selecciona una línea que es de 4 píxeles de ancho, se mostrará como 4 píxeles de ancho en todos losniveles de zoom.Tipo de líneaEsto especifica el tipo de línea para dibujar - guiones largos sólido, guiones cortos, etc Si selecciona"(claro), no hay ninguna línea se establecerá en torno al objeto de mapa.Escala(Sólo disponible utilizando el cuadro de diálogo Estilo de línea) Cuando se habilita la línea de escala, puedeespecificar un ancho de línea en la unidad de su mapa de medida (pies, millas, kilómetros, etc). Cuando lalínea se ha trazado, es ancho varía con el nivel de zoom. Es decir, como el zoom en la línea se hacemás amplio, y como alejar la imagen, la línea se hace más fina. En cualquier caso, se muestra la línea en sícon un ancho que se relaciona con el tamaño que ha seleccionado. (Scaled líneas se refieren a veces como'geométrico' líneas en otros programas gráficos)

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Varios estilos de línea y anchos de  2.4.6  FlechasLos objetos de línea - las líneas rectas, líneas fractales, arcos y curvas spline - puede tener flechas en supuntos de inicio, puntos finales, o en ambos puntos. flechas son útiles para llamar la atención a uncaracterística específica de un mapa, o como símbolos de medición de distancia.

Para aplicar las flechas a un objeto u objetos de línea, seleccione el objeto (s) con el puntero o la zonaSeleccionar herramientas y, a continuación, seleccione el tipo deseado de flecha de las cajas de flecha en la línea deBarra de herramientas de estilo.Además, puede utilizar el cuadro de diálogo Configuración de flecha para seleccionar puntas de flecha. Para utilizar estela ventana, seleccione primero el objeto de la línea (s) que el anterior, a continuación, seleccione Object-Arrow Configuración ... desde

del menú principal.La ventana de configuración de flecha le permitirá seleccionar el principio y puntas de flecha de fin de línealos objetos (como las cajas de la barra de herramientas de hacer), y también le permite seleccionar el tamaño de lapunta de flecha en el mapa de la unidad de medida. Normalmente, el tamaño de la flecha se pone a 0. Esto significa que la

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no importa lo que el nivel de zoom, la flecha se dibuja en el mismo tamaño (es el valor predeterminadoel comportamiento). Cuando el tamaño está establecido en algo mayor que 0, las puntas de flecha se efectuará en

el tamaño especificado, y se mostrará más grandes a medida que acercar un objeto.    

2.4

.7  Objeto de relleno estilos y patronesObjetos cerrados, tales como masas de tierra, rectángulos y círculos, se puede llenar en un número demaneras. Los objetos pueden rellenarse con un color sólido, sin color a llenar todos (claro), con un específicopatrón, o con una gradiente de color            (cubierta en la siguiente sección). Además, cada uno llenoobjeto también puede ser llenado con un cuadrado, hexagonal, o la red de puntos, si lo desea. no cerrados objetos, talescomo las líneas y curvas spline, así como los símbolos de mapas, no tienen un relleno de ajuste.Cuando se coloca un objeto en el mapa, estilo de relleno del objeto se establece en la actualidadrelleno seleccionado el estilo. Este suele ser el estilo de relleno seleccionado por usted, o el estilo de relleno de los últimosobjeto seleccionado con la herramienta Puntero. Para modificar estilo de relleno de un objeto, seleccione el que desee llenarde estilo de la caja de estilo de relleno en la barra de herramientas de efectos especiales.Rellena se dividen en grupos. Estos aparatos incluyen sólidos, abierto de relleno, escotillas, y luego uno omás conjuntos que contienen patrones de imagen (en función de lo que has instalado).

Relleno sólido (de color sólido)El más utilizado es el estilo de relleno de relleno sólido. Este estilo llena el objeto de mapa con uncolor sólido. Para seleccionar un relleno sólido para su objeto, seleccione primero con la herramienta Puntero, a continuación,33

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seleccionar el relleno sólido conjunto en el cuadro Estilo de relleno y, a continuación, haga clic en Aplicar. Para seleccionar el relleno de un objeto  color,izquierdoHaga clic en la celda apropiada en la parrilla de selección de color en la parte inferior de laventana. Véase Ajuste y cambio de colores            Para obtener más información. (lo describió como un "conjunto", pero

sólo hay una opción en el sólido y conjuntos abierto).

Borrar estilo de relleno (transparente / esbozado)El estilo abierto de relleno señala su objeto cerrado sin relleno en absoluto. Los objetos situados en el mapacon un estilo abierto de relleno son esencialmente transparentes, y mostrar sólo el contorno del objeto en elel color de línea seleccionado. Para definir su estilo de relleno del objeto borrar, seleccione el relleno abierto establecido en el Rellene el cuadro Estilo y, a continuación, haga clic en Aplicar. Patrones para incubar Estilos19

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Cuando uno de los estilos comunes para incubar se utilizan como un estilo de relleno, su objeto cerrado se llena decon el estilo de incubar seleccionado. Las líneas de la escotilla se dibujan en el seleccionadoel color de relleno. Para aplicar una escotilla de relleno a un objeto, seleccione el conjunto de las escotillas, a continuación, seleccione el que desee

escotilla en el menú desplegable y, a continuación, haga clic en Aplicar.  

Patrones de relleno (Patrones de imagen)Los objetos también se pueden llenar con los patrones de imagen. Para elegir un patrón de un objeto, en primer lugar elijauno de los juegos disponibles, a continuación, seleccione el modelo deseado de la lista desplegable, y luegohaga clic en Aplicar.

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Un número de patrones se envían con Fractal Mapper que se pueden utilizar en muchas situaciones --pasto, tierra, piedra y madera de diferentes tipos. Además, puede agregar su propio rellenoPatrones - véase Adición de nuevos patrones de relleno            

. Patrón de ejemplo Rellena - rellenos utilizados para el suelopatrón y el fondo de piedra.Llena de patrones tienen dos opciones que usted puede utilizar para controlar su aspecto - la dimensión y Brillo. Establecimiento de un patrón de la escala se define como la fuerza del patrón se aplica al objeto. A medida que elEscala deslizante se mueve a la izquierda, el patrón se hace más pequeño. Como se mueve a la derecha, se hace más grande. Después de establecer la escala deseada, haga clic en Aplicar.  

Patrones a distintas escalasEl ajuste de brillo ajusta el brillo de los colores del patrón. Si usted desliza elControl deslizante Brillo a la izquierda, el patrón se vuelve más oscuro. Si la desplazas hacia la derecha, será aligerado. Después de seleccionar el brillo deseado, haga clic en Aplicar. 131

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Un patrón en diferentes niveles de brillo.ElEl MapaEstablecerEn el conjunto de mapas es un extraordinario conjunto de llenado que muestra todos los patrones de relleno que se utilizan actualmente en su

de mapa. Este conjunto opera de la misma manera el otro conjunto patrón de relleno opera.  2.4.8  Rellena la cuadrículaCada objeto cerrado, además de estar llena de un color sólido, abierto el relleno o rellenos, puedeTambién se llenará con una cuadrícula. La parrilla llenar trabaja en conjunto con el de otros estilos de relleno. Unobjeto, por ejemplo, se puede llenar con un patrón de piedra y una rejilla cuadrada, o un color sólido conuna red hexagonal. Para seleccionar un objeto o un objeto (s) de llenar de estilo, seleccione con el puntero o la zonaHerramienta Seleccionar, a continuación, seleccione Object-Grid estilo de relleno ... desde el menú principal. Un cuadro de diálogo se

muestra que le permitirá seleccionar el tipo, tamaño y color de la cuadrícula del objeto llenar de estilo.

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   Fractal Mapper v8.032

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Las redes de un objeto puede ser sincronizado con la red principal de su mapa. Cuando la red de un objetoel estilo es el mismo que el mapa de la red principal (por ejemplo, los dos son cuadrados) y que son del mismo tamaño,la cuadrícula trazada cuando se sincroniza la red coincide con la red principal. Esto es muy útil, porejemplo, cuando se llenan las habitaciones interiores con una rejilla (calabozos, castillos diseños, planos del buque).

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Sincronizado "A" Grid Ejemplo de relleno. Fractal tres polígonos y un polypath fractal,cada una con el tipo de red y tamaño, y cada conjunto de "sincronizar"con la red principal. Esto crea una perfecta conexión entre los objetos.SUGERENCIA:Grid llena hacer una gran manera de crear mapas que muestran la inserción de zoom out o zoom-ins de la

áreas en el mapa.  2.4

.9  Los rellenos degradadosFractal Mapper le permite rellenar un objeto cerrado, no sólo con un solo color, pero con doscolores que se mezclan. Este tipo de mezcla de color que se llama un degradado, y es muy útilpara la creación de efectos artísticos en su mapa.Degradados se definen mediante la selección de dos colores a la mezcla, dos puntos de control que definen cómoy en la que los colores se mezclan de dirección, y el estilo de degradado. apoya FMdos estilos de gradientes, radial y lineal.Degradados lineales suave mezcla de un color a otro basado en la dirección y la longitud dedel segmento definido por los dos puntos de control. El primer color se inicia en el primer control deel punto, y de manera uniforme mezclas para el segundo color en la dirección del segundo punto. Linealgradientes se muestran en un patrón repetitivo. Si los puntos de control están cerca unos de otros,el gradiente se repita.Gradientes radiales de mezcla hacia el exterior desde el punto de control en primer lugar, a la distancia definida por elel segundo punto. Todo el pasado el segundo punto se llena de sólidos con el segundo color.

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De izquierda a derecha: Degradado radial, Degradado lineal,Degradado lineal con un patrón repetitivo.Cómo crear un gradiente deGradientes pueden crearse de dos maneras: ya sea usando algunos métodos abreviados del ratón en los principalesla ventana, o abriendo la ventana de degradado.Para crear rápidamente un gradiente en el mapa con el ratón, primero seleccione un objeto. Fije la primerael color de la pendiente como puedes establecer el color de relleno normal de la selección de un color de lapaleta de colores de fondo. A continuación, seleccione el segundo color manteniendo pulsada la tecla Mayús y,haciendo clic en el color deseado en la paleta de colores. Esto le asignará un degradado radial a laobjeto en los dos colores.La forma alternativa de crear un gradiente es usar la ventana de degradado. En primer lugar, asegúrese de que laobjeto seleccionado. Luego, abra la ventana del gradiente de la selección de objetos Relleno degradado de la

menú principal. Seleccione el tipo de gradiente para el uso: Ninguno (no degradado, relleno sólido), lineal o radial. Entonces,seleccionar los dos colores para combinar pulsando el botón Seleccionar ... botones. Por último, puede establecer el nivel de

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de transparencia aplicables a cada color. Los valores de transparencia son útiles para crear

los objetos que se desvanecen en sólida a totalmente transparente. Un ejemplo de un gradiente de transparenteSugerencia:Para eliminar un degradado, se puede definir el estilo de gradiente en "No" en la ventana de gradiente.Alternativamente, seleccionando el mismo color para llenar tanto el gradiente de color y cuando se utiliza eltécnica del ratón rápido descrito anteriormente, se eliminarán también del gradiente.Manipulación de un degradadoUna vez que el degradado se aplica a un objeto, se puede ajustar la dirección en la que mezcla los colores deadaptación de uno o ambos de los puntos de control de gradiente. Cada vez que un objeto con un gradiente esseleccionados, controles de selección que representan estos puntos de control se mostrará junto con elnormal de selección asas. Los dos gradiente de mangos pequeños círculos llenos de color

controlada por ese punto. Para ajustar los colores de mezcla, sólo tiene que seleccionar el gradiente de color asas, y moverlosalrededor. Se puede ajustar la dirección en la que los flujos de gradiente, y, para degradados lineales,

si el patrón se repite. Uso de degradadosGradientes se pueden utilizar para gran efecto en sus mapas. He aquí algunos ejemplos:

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un símbolo de mapa de la OTAN

un gradiente aplicado al texto Elegante en las redes

deckplans nave  2.4.10  TransparenciaObjetos en el mapa se pueden visualizar en diferentes niveles de transparencia. Esta es otracaracterística artística que se puede usar para añadir efectos a gran mapa. Por ejemplo, un calabozomedio habitación inundada con agua:

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¿El partido nadar para el pecho?Ajuste de transparenciaPuede establecer la transparencia de los objetos seleccionados deslizando el indicador de transparencia encontradoen la parte inferior de la ventana principal de la izquierda y la derecha. Mover el indicador de la izquierda hace que el objeto demás transparente, y los objetos en movimiento a la derecha hace que el objeto más (o completamente)

sólidos. arrastre el indicador hacia la izquierda para hacer más

transparente, a la derecha para hacer más sólida.  2.4.11  Transformaciones de rotación y otrosObjetos en el mapa se puede transformar en varios aspectos. Se pueden rotar a cualquierángulo de conjunto, pueden ser espejo (todos los puntos cambiados a lo largo del eje Y), y pueden serFlipped (todos los puntos cambiados a lo largo del eje X).

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Para rotar, espejo, o voltear un objeto o los objetos, primero seleccione el objeto (s) con la herramienta Puntero.A continuación, seleccione Acciones-Rota, Acciones-Espejo, o acciones-Flip en el menú.    Al girar un objeto, se le pedirá que ingrese la cantidad de rotación en grados,0 a 360. Mirroring y Flipping trabajo un poco diferente.Si más de un objeto es seleccionado y rotar, espejo, o voltear los objetos, la acciónse realizará sobre un punto central común (por rotación) o eje (de espejo, tapa).Nota 1:Texto y símbolos Cartografía se puede girar, pero no refleja o volteado.Nota 2:En las versiones anteriores del cartógrafo, la rotación fue el ángulo en el que el objeto eramuestra. En el FM7 y más tarde, los valores introducidos para girar es la cantidad que, en grados, a la

rotar. Una sutil, pero importante diferencia.  2.4.

12  En rotación con la herramienta de rotaciónUn método alternativo de rotación de objetos es utilizar la herramienta de rotación de la herramienta estándar depaleta. Uno o varios objetos se pueden rotar con esta herramienta a la vez.Para utilizar la herramienta, primero seleccione los objetos que desea girar con la herramienta Puntero. A continuación, seleccionede la herramienta de rotación. Arrastre (manteniendo pulsado el botón del ratón) en sentido horario o antihorarioel movimiento en el mapa, alrededor de los objetos seleccionados. Los objetos girará mientras los arrastra.Seleccione los objetos con el puntero, seleccione la herramienta de rotación, y laa continuación, arrastre el ratón sobre el mapa en un movimiento circular

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Y los objetos seleccionados se giran alrededor de un

punto central en la dirección de arrastre.    2.4.13  La modificación de Objetos de textoObjetos de texto pueden ser alterados en una serie de maneras - en tipo de letra, tamaño, estilo, justificación del texto, yel texto se muestra el objeto.Para editar el texto real de un objeto de texto, seleccione el objeto de texto con la herramienta Puntero y, a continuación,elegir a objetos Editar texto en el menú principal. Alternativamente, haga clic derecho sobre el objeto y el Seleccione Editar texto de la ventana emergente.

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Muestras de textoPuede modificar el estilo de fuente del texto también. Para modificar el estilo de fuente, seleccione los objetos de textoque modificar y, a continuación, seleccione Object-Fuente en el menú. Alternativamente, puede utilizar la fuente la sección de la barra de herramientas principal para establecer los estilos de fuente.Las ventanas de propiedades de la fuente se muestra cuando seseleccionar objetos de fuentes en el menú principal.

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Alternativamente, puede modificar los objetos de texto seleccionados porla elección de los elementos deseados en la barra de herramientas principal.

Los objetos de texto tienen los siguientes atributos que pueden ser modificadas cuando el objeto de Textoseleccionados con la herramienta Puntero:Nombre de la fuente:El nombre de la fuente objeto de texto (nombre de la cara) se puede seleccionar usando la caída de la fuentecuadro de lista desplegable de la barra de herramientas.Tamaño de fuente:El tamaño de fuente de un objeto puede ser seleccionado en el menú Tamaño de Fuente de lista desplegableen la barra de herramientas. Las referencias de tamaño vertical de la duración de la fuente, en la unidad predeterminada de su mapa demetros de medida (, millas, etc.)Negrita, cursiva, subrayado:El objeto de texto en negrita, cursiva, subrayado y atributos pueden serseleccionado por alternar el botón correspondiente en la barra de herramientas. Cada atributo es independiente de lalos demás, por lo que la combinación de los estilos están permitidos (como negrita y cursiva).Línea de texto y Color de relleno:Línea de texto y color de relleno se puede seleccionar pulsando izquierda o derecha dela paleta de colores tal y como lo había asignar colores a los otros objetos cerrados en su mapa. En laAdemás, también se puede aplicar color gradientes            y los patrones de            al objeto de texto, tal como lola iban a aplicar a cualquier objeto cerrado.3327

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Justificación del texto:Texto que envuelve a través de múltiples líneas se pueden extraer utilizando izquierda, centro ola justificación de la derecha. Para cambiar la justificación de un objeto de texto, cambiar el texto apropiadobotones de alineación de la barra de herramientas de fuente.Rotación de texto:El texto se puede rotar como otros objetos en el mapa. Para girar un objeto de texto,Seleccione el objeto con la herramienta Puntero y, a continuación, seleccione Acciones-Rotación en el menú. Alternativamente, puede seleccionar el objeto y, a continuación, utilizar el Herramienta de rotación            

para rotar el texto.  2.4.14  Agregar y eliminar objetos de nodos (puntos)Después de haber colocado un objeto en el mapa, no está atascado con su forma como está! PuedeAñadir y eliminar nodos de objeto en su objeto usando el nodo Añadir y eliminar las herramientas de nodo. Portanto en el Agregar y eliminar las herramientas de nodo, es importante saber que sólo el usuario define los puntos dede un objeto puede ser afectado. Es decir, sólo los puntos en la pantalla que usted define con laratón de un objeto puede ser eliminado o utilizado cuando se añade un objeto. creado por Puntosfractal de representación no puede ser directamente eliminado o han insertado en los nodos entre ellos (véasemás abajo para más información sobre cómo añadir / eliminar nodos en objetos fractales).Agregar nodosPara agregar un nodo a un objeto que está en su mapa, primero asegúrese de que está seleccionada mediante cualquierala herramienta de puntero o la herramienta Seleccionar área. Una vez que se ha seleccionado, seleccione la herramienta Añadir Nodo de lala paleta de herramientas principal. Con la herramienta Añadir Nodo trazar una línea (como si estuviera usando la rectala herramienta de línea) que corta el objeto seleccionado en el punto que desea añadir el nuevo nodo.Al levantar el botón del ratón, un nodo se añade a ese objeto en ese momento. En ese momento,el nuevo nodo puede ser tratado como cualquiera de los otros nodos en el objeto y el ser seleccionado,

movido, o incluso podría suprimirse. Eliminación de nodosPara eliminar un nodo en un objeto, primero seleccione el objeto con el puntero o Área seleccione Herramientas.Luego seleccione la herramienta Eliminar Nodo. Con la herramienta Eliminar nodo seleccionado, dibuje un rectángulo enel mapa (como si estuviera dibujando con la herramienta rectángulo), que incluye el nodo o nodosque desea eliminar. Al levantar el botón del ratón, los nodos dentro del área quedefinidos se quita del objeto. Si extirpar los ganglios suficiente que deja el objetocon un solo nodo de la definición, el objeto en sí mismo es borrado del mapa.38

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Trabajar con nodos en los objetos fractales.Internamente, Fractal Mapper pistas de dos conjuntos de puntos para cada objeto - los puntos que definende un objeto en la pantalla (el punto inicial y final de un río fractal, por ejemplo), y los puntos dedefinidos durante el proceso de renderizado fractal (los puntos irregulares a lo largo de un fractalrío). La herramienta Añadir y Eliminar sólo funciona con el primer conjunto de puntos - definida por el usuariolos puntos - ya que esos son los puntos sólo se garantiza a estar allí después de una línea es fractal. Enobjetos de forma normal, como las líneas y rectángulos, con un factor de fractal establece en 0 (ningún nivel defractalización), los dos conjuntos de puntos son idénticos. En los objetos fractales, los dos conjuntos de puntos deserán muy diferentes. Una línea, por ejemplo, tendrá dos puntos definidos en la pantalla por usted, peropuede tener varios miles de segmentos de línea definida después de que se fractal de la línea.Para añadir y eliminar puntos a lo largo de las porciones fractal de un objeto, tendrá que tomarventaja de objeto la clonación            . En particular, tendrá que utilizar el Clone para polilínea o Clonar para característica Polígono. Estas dos características, adoptar una línea fractal definido por un inicio fácil y el punto final, y transformarlo en una línea muy complejo, con tal vez miles, de la líneasegmentos. A continuación, puede añadir y eliminar nodos en este nuevo objeto como se describe anteriormente.

NOTA:Al agregar o eliminar un nodo de un objeto fractal, como una masa de tierra o de río,es probable que vea la fractalización en el cambio de objeto dramáticamente. Esto es porque cuando ustedañadir o eliminar un nodo, va a modificar la entrada que entra en los algoritmos fractales. Elúnica manera de garantizar que la forma general del objeto fractal no varía cuando seañadir o eliminar un nodo es clon            en primer lugar. Eso es el caos para usted!SUGERENCIA:Usted puede agregar y eliminar nodos en los arcos, curvas spline y elipses, así como mediante el uso de6565

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la misma estrategia que utilizaría al añadir y eliminar nodos a los objetos fractales. Si ustedclon de un arco, la curva de spline o elipse, a continuación, puede agregar y quitar nodos utilizando el complemento

Nodo y Eliminar la herramienta Nodo.  2.4.

15  Acordes Creación y sectores circulares (puntos suspensivos)Elipse (círculos y óvalos) los objetos se pueden visualizar en tres formas - como una elipse (por defecto), comouna rebanada de pastel, o como un acorde. En la mayoría de los casos, es probable que sólo desea que su elipse muestratal y como está. Ocasionalmente, sin embargo, puede que sólo tenga un segmento de una elipse. Estos segmentosson llamadas "rebanadas de pastel o acordes, dependiendo de cómo se ven envueltas. Una rebanada de pastel es parcial,elipse, con los extremos de la rebanada de pastel conectados por una de dos líneas - una de cada extremo de la empanadacorte a la mitad de la elipse. acordes son los segmentos elípticas que están conectados directamente

de extremo a extremo con una línea recta. Para mostrar una elipse, ya sea como una rebanada de pastel o un acorde, seleccione la elipse con la herramienta Puntero,y elija Objeto-Ellipse Configuración ... desde el menú principal. Una ventana aparecerá que le permite seleccionar la gama de la serie de sesiones (de 360 grados) y el tipo de

segmento. Configuración de la elipse, mostrando un Chord

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Configuración de la elipse, que muestra un segmento de PieSugerencia:Puntos suspensivos se pueden clonar a polígonos o polilíneas como otros objetos. Cuando se hace esto,

los puntos individuales que conforman el círculo, entonces se pueden editar con las herramientas de edición de nodos.  2.4.

16  La alteración de PolypathsEl Polypath Fractal es una herramienta de mapeo con una crisis de identidad. Si bien se comporta como unpolilínea, también tiene algunas cualidades en común con los polígonos y otros objetos que contengan.Polypaths puede ser alterado como los demás objetos cerrados y señalados con los colores cepillo y llenarpatrones.Además, Polypath puede ser ampliado o reducido como disired. Para modificar el ancho de unapolypath, seleccione el polypath con el puntero o el área de la herramienta Seleccionar. A continuación, arrastre la ruta de acceso decontrolador de tamaño más cerca o más lejos de la ruta de acceso. Esto ampliar o reducir la ruta de acceso.

Polypaths de la muestra:

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2.4.

17  Objetos de FlushingA veces quiere colocar objetos de color de hasta unos contra otros. Piense en ello como empujar unatocador o de la cama contra una pared. Fractal Mapper le permite hacer esto mediante la descarga contra la característica.Para eliminar o empujar un objeto en contra de otros objetos en el mapa, primero seleccione el objeto, ya continuación, seleccione Acciones - ras contra en el menú. nodos del objeto se enrojeció en contra de otros objetos cercanos (si los hay que están lo suficientemente cerca). Asegúrese de seleccionar sóloel objeto que desea vaciar contra otros objetos. Los otros objetos que se mueve hacia arriba

en contra no necesita ser seleccionado. Antes y después del ejemplo de un rectángulo enrojeció

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contra otro rectángulo Antes y después del ejemplo de un triángulo enrojecida

en contra de un rectángulo Ejemplo práctico - antes y después de un polígono a mano alzada (azul) rastreósobre el borde de una masa de fractal (verde). El objeto se lava a mano alzadacontra la masa de tierra. Esta es una excelente manera de hacer política

límites que se ejecutan a lo largo de la costa.  

2.5  Cartografía de los signos  2.5.1  Cartografía de los signosUna gran cosa sobre el uso de la confección de mapas de software en lugar de menos especializados de dibujolos programas es de todos los símbolos de la cartografía cool! Fractal Mapper viene con cientos deprofesionalmente elaborado símbolos de asignación que se puede colocar en el mapa.Tipos de símbolosFractal Mapper utiliza dos tipos diferentes de símbolos -- Raster los símbolos y Vector símbolos.

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En la mayoría de los casos, qué tipo de símbolo que está puesta en el mapa no tiene muchoimportancia, ya que ambos tipos se utilizan en la misma manera. Pero hay algunas cosas específicas paratener en cuenta con cada tipo de símbolo.Los símbolos son archivos de imágenes de mapa de bits. Pueden ser estándar de mapas de bits de Windows (. Bmp)archivos de imágenes, los archivos JPEG (*. jpg), o más comúnmente, Portable Network Graphics (. PNG) imagenarchivos. Si el archivo de imagen tiene lo que se llama un canal alfa y apoya un cierto nivel detransparencia en su fondo, la imagen se dibuja con el fondo transparente.Buscar los signos de mapa de bits son ideales para cuando se desea una buena mano señala a su mapa, o cuando sela creación de "realista" mapas de batalla. El lado negativo de los símbolos de la trama es que no escala demasiadobien. Zoom demasiado lejos de ellos, y van a aparecer pixelada.Símbolos vectoriales son esencialmente lo mismo de otros mapas Fractal Mapper. Éstos tienen una extensión de archivo, de. FMP. Vector símbolos suelen tener líneas más nítidas, y mostrar así, en cualquier nivel de zoom.Pero puede ser que la falta de que la apariencia de dibujadas a mano. Además, cuando usted tiene un montón de símbolos en suMapa de cientos (o miles), símbolos de vectores tienden a atraer un poco más rápido.Símbolo de la memoriaNormalmente, cuando se coloca un símbolo en el mapa, acabará utilizando que un símbolo o unveces más en el mapa. Por ejemplo, puede cambiar entre unos pocos árboles diferentes otienen un calabozo con cofres del tesoro muchos. Fractal Mapper recordará a qué tamañocada símbolo en el mapa se utiliza, y establece automáticamente las nuevas copias de ese mismosímbolo para que el tamaño al lugar. Esto se llama memoria de Symbol. Usted no tiene quehacer cualquier cosa para tener el tamaño de recordar - cada vez que se re-tamaño de un símbolo que es nuevo tamaño es

memorizado.  2.5

.2  Colocación de Cartografía de SímbolosSímbolo de selección de la transformación se realiza utilizando el símbolo de la paleta.

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Los símbolos se dividen en Sets y Categorías. Cada conjunto contiene un número de diferentescategorías de símbolo, y cada categoría contiene uno o más símbolos de mapas.Cuando se cambia el conjunto de símbolos, de las diferentes categorías en que se se muestran en elCuadro Categoría. Cuando se cambia entre las categorías de los símbolos de esa categoría seaparece en la paleta.Para realizar uno de los símbolos de la paleta en el mapa, haga clic en un símbolo que, como en elpaleta, y después haga clic en el mapa. El símbolo se coloca en esa ubicación en el mapa. Side hacer clic en el mapa de nuevo, otro símbolo se colocará en el que hizo clic.Alternativamente, si desea colocar el símbolo en el mapa en un tamaño específico, puede hacerloseleccionando el símbolo de la paleta, y arrastrar un rectángulo sobre el mapa. Lasímbolo se coloca en una dimensión tal que quepa en ese rectángulo.Selección de tamaño miniaturaHay tres pequeñas plazas situadas justo debajo del cuadro Categoría. Se trata de la imagen botones de tamaño. En la selección de estos, puede modificar el tamaño del símbolo para mostrar imágenes en miniaturamás de una vez, o mostrar las imágenes en miniatura más grande para que pueda ver más detalles.

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Símbolo miniaturas en diferentes tamañosRandom rotación y la escalaLos símbolos no tienen que automáticamente se coloca en una dirección uniforme, o en un tamaño uniforme.Usted puede decir Fractal Mapper para rotar automáticamente al azar o escala de símbolos como son

puesto en el mapa. Cuando la herramienta de símbolo de mapa se selecciona, muestra el cuadro de Opciones de herramientados casillas de verificación - una para la rotación aleatorio y otro para la escala al azar.Si usted marca la casilla Rotar azar, los símbolos, cuando se colocan en el mapa (por cualquier medios) proyecto de ley girado al azar (0 a 360 grados). Si marca la casilla de azar Escala,

Se incrementarán los símbolos + / - 10% en tamaño cuando se colocan en el mapa.

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2.5

.3  Favoritos JuegosUno de los dos tipos especiales de conjuntos de símbolos es la Favoritos juego de símbolos. Este es un especialjuego de símbolos que puede utilizar para almacenar los símbolos de la cartografía de uso frecuente.Para añadir un símbolo a tus favoritos conjunto, en primer lugar encontrar el símbolo de la paleta de símbolos. Luego haga clic en

en el símbolo que desea agregar y, a continuación, haga clic en el botón Favoritos.  Al hacer esto, el símbolo será añadido a tus favoritos conjunto. Ahora puede rápidamenteacceder a ella por el cambio al símbolo Favoritos conjunto.

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A continuación, hacer clic en ese símbolo y añadirlo al mapa que desee.Para quitar un símbolo del conjunto de Favoritos, haga clic en él en la paleta, y después haga clic en el

El botón Quitar.    2.5

.4  Juegos de azarA menudo usted desea colocar un número de símbolos diferentes en el mapa de tal manera que mirar acolocar allí con un grado de aleatoriedad. Un buen ejemplo de ello es la construcción bosquescon símbolos de árbol. Puede alternar entre varios símbolos diferentes de árboles,haciendo clic en el símbolo, a continuación, el mapa, a continuación, un símbolo diferente, a continuación, un mapa ... pero que puede sertedioso.Fractal Mapper ofrece una forma alternativa de hacer esto -- Juegos de azar. Juegos de azar son unatipo especial de juego de símbolos en el que puede definir cualquier número de categorías de las quelos símbolos se pueden colocar en el mapa de forma aleatoria.Para crear un conjunto aleatorio, el primero en elegir unos pocos símbolos que desea agregar al conjunto. Haga clic en unasímbolo que desee agregar y, a continuación, a continuación, haga clic en el botón Aleatorio.

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Al hacer esto, se le pedirá el nombre de un conjunto aleatorio para asignar la categoría de

símbolo. Escriba un nombre de categoría (que puede ser cualquier texto) o seleccionar un conjunto aleatorio existentes de la categoría deen la lista proporcionada y haga clic en Aceptar. El símbolo será asignado a ese conjunto aleatorio categoría. A continuación, puede repetir el proceso, añadiendo un símbolo más para que el conjunto aleatoriocategoría.Una vez que se define una categoría de conjunto aleatorio, puede cambiar a ella mediante la selección de los conjuntos de azar

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juego de símbolos. Para colocar estos símbolos al azar en el mapa, seleccione uno de los símbolos en la deseadala categoría del conjunto aleatorio (no importa cuál), y, a continuación, haga clic en el mapa. Uno de loslos símbolos de la establecida, elegidos al azar, se colocará en la que hizo clic. Los símbolos puedenTambién se colocará arrastrando un rectángulo.Juegos de símbolos al azar también se puede utilizar con el Random símbolo de relleno            herramienta, en gran medida

mejorar su capacidad de poner muchos símbolos en el mapa de forma aleatoria y rápida.  2.5.5  Random símbolo herramienta de rellenoSi desea colocar una gran cantidad de símbolos en el mapa, hay una alternativa mucho más rápida a laHerramienta del Símbolo Mapa - la herramienta del Símbolo azar de relleno.La herramienta de símbolo de relleno azar le permite seleccionar una zona a mano alzada en el mapa, y llenar ese espaciocon el símbolo de la cartografía seleccionada actualmente. Para ello, primero seleccione "Relleno del símbolo al azar

herramienta de la paleta de herramientas. A continuación, seleccione el símbolo en la paleta de símbolos.Una vez que haya seleccionado un símbolo, dibujar a mano alzada en una región en el mapa, y luego suelteel botón del ratón. La región seleccionada se llenará con el símbolo.54

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Usted puede controlar la densidad en la que el símbolo se coloca en el mapa. Cuando el azarSímbolo de la herramienta Relleno está seleccionado, el cuadro de Opciones de herramienta mostrará un control deslizante que permite seleccionarel espacio (densidad) de los símbolos, cuando a éstos. Muévelo inferior para colocar los símbolos de

más cerca, y más para ponerlos más alejados.

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Los árboles colocados en un espacio del 50%.La herramienta de símbolo azar Llena también trabaja con los Juegos de Azar. Es decir, si se utiliza el azarSímbolo de la herramienta de relleno mientras se selecciona un símbolo de una categoría de símbolo al azar, los símbolos seseleccionados al azar de la categoría de símbolo al azar de que se coloquen en el mapa.

Un "bosque instantánea 'utilizando la herramienta de símbolo de relleno y Juegos de Azar Azar.

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Literalmente, cientos o miles de símbolos pueden ser colocadas al azar en el mapa ensólo unos segundos!La herramienta de símbolo azar Llena también respeta el Rotación al azar y aleatoria de verificación Escala  

cajas, como la herramienta de mapa normal símbolo hace, y rotarán al azar o la escala de cada

símbolo individual, ya que se coloca en el mapa por los ajustes.  

2.6  Uso de la herramienta de construcción de SmartLa herramienta Edificio Inteligente le permite colocar rápidamente los edificios en el mapa. Con el SmartHerramienta de construcción también se puede construir a partir de pequeñas piezas de los edificios más complejos con ventana dearcos.La herramienta Smart Building trabaja mucho, como el polígono, polilínea, y herramientas polypath - al menos en

en primer lugar. Seleccione la herramienta Smart Building de la paleta de herramientas estándar. Luego haga clic en dos opuntos más en su mapa. Por último, haga clic derecho en el mapa para terminar la selección de puntos (como ustedhacer con la herramienta polígono). Al hacer esto, un edificio se colocará en el mapa quesigue los puntos seleccionados. He aquí un ejemplo de un edificio creado por la selección de dos puntos de

en el mapa: Si te fijas, cuando se selecciona un objeto de la construcción, hay un número de controles de selección todos losacerca de la construcción:

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El uso de estos controladores de selección, puede controlar cómo una serie de aspectos sobre la construcción.Si usted se muda o del punto final o maneja una de las asas del punto medio, se puede controlarla forma global del edificio. Si arrastra el ancho Buidling manejar, usted puede controlar cómoestrecho o ancho de la construcción. Por último, los dos Arch maneja permiten variar la magnitud de losarco aparece, ni siquiera para mover el arco a cabo fuera del borde del edificio (ver abajo para qué¿Harías eso).Para ajustar la forma del edificio, arrastre cualquiera de Punto Final,

o uno de los Midponts. Para ajustar el ancho del edificio, arrastre el ancho de manejar

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Ajuste de los arcos arrastrando uno de los

los puntos de arco. Edificios cerradosTambién es posible dibujar edificios cerrados con la herramienta de construcción inteligente. Se trata de los edificioscuyos puntos inicial y final coinciden. Cuando esto sucede, el edificio inteligente de forma automática

cerca de crear un edificio que rodea un patio: La creación de un edificio cerrado trabaja esencialmente como la creación de cualquier otro edificio. Seleccione 4 opuntos más, y asegúrese de ajustar el último punto que usted seleccione para el mismo lugar que el primer punto.Para precisa formas regulares cuadrados y otros, puede que desee habilitar la red romperse            .81

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Manipulación de los edificios cerrados también obras de acceder a él de varias asas. El principaldiferencia aquí es que no hay arco asas - sólo se ocupa del punto medio y el Ancho

Handle: Hacer arcos de las ventanasEs fácil de hacer los edificios más complicado por varios edificios y el uso de objetos. Paraejemplo, puede añadir un arco de ventana mediante la colocación de un objeto segundo edificio en la parte superior de otro,

arco y una ampliación de las manijas es más allá del borde del edificio, como tal:  

'Sombreado'Edificios inteligentes harán la parte de sombra de un edificio que está al fondo y el costado derecho de unsegmento de la construcción. Si gira un edificio, el sombreado de las partes individuales se ajustaránen consecuencia. de edificio lleno de un gradiente no se mostrará este comportamiento de sombreado(por lo general eso es lo que estamos tratando de hacer con el gradiente), pero llena de objetos de construcciónpatrones de textura devoluntadsombra.En el mismo edificio en la rotación de diferentesángulos de tonos diferentes lados.

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2.7  Con la herramienta Vector RellenoSi usted ha trabajado con software de edición de imágenes, probablemente has visto un relleno herramienta.herramienta de llenar un área continua de color con otro color sólido. Desde Fractal Mapper es unaprograma de dibujo vectorial que se ocupa de las líneas y formas en lugar de pixels, como una inundaciónrelleno no era posible ... hasta ahora. Fractal Mapper v8.0 incluye una herramienta nueva, llamada la VectorRelleno herramienta.La herramienta de inundación Vector Rellene trabaja mucho como el Relleno herramientas que hemos visto en otros gráficosprogramas. Hace clic en un punto de la imagen y cualquier área continua de color se llena con unacolor seleccionado. Con Fractal Mapper y la herramienta de inundación Vector de relleno, la diferencia es que lazona llena se convierte en un objeto polígono que luego pueden ser manipuladas en el mapacomo cualquier otro polígono / masa de objetos.

Para utilizar la herramienta Vector Relleno , Seleccionarlo y, a continuación, haga clic en un área del mapa quedesea llenar. Un polígono se creó con el seleccionado el color de relleno (o patrón) que serepresenta el área que estaba llena.La herramienta de relleno de inundación Vector tiene muchos usos. Por ejemplo, puede ser utilizado para separar una rápidamasa de tierra en las fronteras políticas. Para ello, en primer lugar bloquear un área de una masa de tierra con unao más líneas

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Tomar una masa de tierra Bloquear un área con una línea de

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seleccione la herramienta de inundación Vector Relleno, seleccione un color de relleno,

y haga clic dentro de los límites que está creando. Una vez que se llena la zona, se puede trabajar con él como cualquier otrootro polígono en el mapa, se modifican las líneas y el relleno.

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Sugerencia:Después de llenar un espacio fractal, a menudo ayuda a utilizar el Ras contra            acción a impulsar todas laslos nodos del polígono contra el objeto de cubrir.Usted puede controlar el modo en el relleno de inundación Vector determina si un color está lo suficientemente cerca para el color deen el punto donde hizo clic, estableciendo el relleno tolerancia. Puede configurar esto en la herramienta de

Opciones del panel siempre que se seleccione la herramienta de inundación Vector de relleno. El valor predeterminado es 0, lo que significa que al llenar un espacio, complete los puntos en torno adonde hizo clic que tienen exactamente el mismo color que el punto de que has seleccionado. Si ella tolerancia se establece en algo más grande que 1, entonces la herramienta de inundación Vector Rellene pruebas cada punto deen su intento de llenar para comprobar si la diferencia entre el color en el punto y hacer clic enel color en el punto de que se están probando matemáticamente en el nivel de tolerancia. (el rojo,componentes de color azul y verde, son tratados como 3-D el espacio, y el teorema de Pitágoras

se aplica entre el color de los dos para calcular la "distancia").  

2.8  Texto UnicodeFractal Mapper puede mostrar texto Unicode en los mapas. Esto significa que si usted habla japonés,Chino, hindi, o de cualquiera de las muchas lenguas que utilizan el texto, que exige un Unicodeconjunto de caracteres, usted puede hacer mapas en su propio idioma. Esta es también una gran manera de añadir unbuen aspecto de los mapas mediante el uso de texto de una amplia variedad de idiomas en el mapa.

De texto Unicode, se añade a los mapas en el texto de la misma manera con el juego de caracteres latinos, se añade --escriba lo pulg También se puede copiar y pegar en el mapa si no tienes un teclado o eldispositivo de entrada para introducir texto Unicode.46

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2.9  ClonaciónClonación crea un duplicado del objeto de mapa seleccionado. Todos los objetos pueden ser clonadosen una de cuatro maneras:Clon:Esto crea un duplicado del objeto seleccionado.Clonar para Polilínea:Esto crea una polilínea fractal objeto fuera del objeto seleccionado.Cada punto prestados en el primer objeto se convierte en un punto en el nuevo objeto. Por ejemplo,una masa de tierra fractal puede tener cuatro puntos que le asigna (el rectángulo que el usuario arrastracon el cursor cuando el objeto se coloca en el mapa), pero cuando clonados, cada punto de lafinal, objeto fractal hizo hincapié en el nuevo objeto (en este caso, es convertido a un muylínea compleja).Clonar para Polígono:Esto crea un polígono fractal objeto fuera del objeto seleccionado,asignar a cada punto prestados al nuevo objeto como "Clonar para Polilínea 'hace.Clonar para Polypath:Esto crea un polypath objeto por el objeto seleccionado actualmente.SUGERENCIA:Clonar para Polilínea y clonar a un polígono son especialmente útiles para la conversión de SplineCurvas en objetos llenos de sólidos.SUGERENCIA:Combinado con la fusión de la línea, el clon de Polypath característica es una forma poderosa decrear segmentos de la pared compleja, pasajes caverna, los ríos y carreteras.Para clonar un objeto, selecciónelo con la herramienta de puntero, y luego elija el menú correspondienteopción prevista en la Acción-Clone o la acción apropiada-Clone para elemento de menú.  

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2.10  Creación de matricesUsted puede utilizar Array FM características para crear múltiples copias de uno o más objetos en unadaptación específicas. Esto es útil cuando se desea crear repeticiones regulares de los objetos endado intervalos sin tener que copiar / pegar cada objeto por separado.Fractal Mapper apoya la creación de tres tipos de matrices:Rectangular ArrayUna matriz rectangular duplica el objeto seleccionado (s) en un determinado número de filas y decolumnas. He aquí un ejemplo de una sola silla convierte en 6 columnas y 8 filas de sillas de

con la función de matriz rectangular: Polar Array

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Una matriz Polar duplicados uno o más objetos seleccionados en uno o más anillos circulares de undada la cantidad, el radio, y el grado de arco. He aquí un ejemplo de la misma silla copiada y

Matriz Polar, en tres ciclos, a través de un arco de 270 grados: Estadio ArrayLa matriz de estadio es como una matriz polar, pero el número de objetos por anillo aumentaen consecuencia, como el radio de cada anillo aumenta. He aquí un ejemplo de un "estadio" desillas que consta de 3 anillos a través de un arco de 270 grados. Como puede ver, el número de sillas de

por aumentos de anillo con cada anillo adicional: Creación de una matrizPara crear una matriz, seleccione el objeto o los objetos a ser duplicadas con la herramienta Puntero. Entonces,seleccione Acciones-Cree una matriz en el menú. La ventana de matriz se mostrará.

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La ventana de matriz cuando se selecciona Rectangle (izquierda) y cuando se selecciona Polar o el estadio(derecha)En primer lugar, seleccionar el tipo de matriz que desea hacer, rectángulo, Polar, o el estadio. Esto alteraráConfiguración de la sección matriz de acuerdo al tipo seleccionado.

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Si se crea una matriz rectangular, introduzca el número de columnas y filas para crear. Entonces,entrar en el espacio horizontal y vertical, en la unidad de su mapa de medida (metros, millas, etc.)Los valores de los espacios de control se lo lejos que cada copia es creado. Presione Ok, y tumatriz será creado.Si está creando una matriz polar o el estadio, introduzca primero el número de objetos en cada anillo.(si la creación de una matriz Stadium, este número se ajustará automáticamente para cada adicionalanillo). A continuación, introduzca el número de anillos de crear, y el radio de cada anillo en su mapa deunidad de medida. Por último, si usted no desea que la matriz para abarcar todo un arco de 360 grados, introduzcade inicio y fin de definir los ángulos de la cuña de crear.Ejemplos de arco:

360 Grados Arco

De 180 grados de arco

A partir de 90 grados, que termina en 245 grados

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2.11  La creación y explosión de los signosMuchas veces mientras se hace un mapa usted se encontrará de nuevo utilizando piezas y piezas de una y otra vezde nuevo. Por ejemplo, si crea una torre sencilla mediante la colocación de dos círculos concéntricos en lamapa, y luego usar esa "torre" una y otra vez en otros lugares en el mapa. Si usted encuentrausted es la reutilización de algunos objetos, puede que quiera convertir esos objetos en su propia asignaciónsímbolo para que sea más fácil copiar y pegar en otras áreas de su mapa.Crear un símbolo CartografíaPara crear un símbolo de mapeo de uno o más objetos en el mapa, primero seleccione los objetos.Luego, seleccione Acciones-Crear un símbolo en el menú principal. Los objetos se fusionarán juntos en un único objeto símbolo de la cartografía en su mapa.Cuando se crea un símbolo, se guarda con su mapa.Sin embargo, no se guarda en el archivocomosímbolo individual que se pueden seleccionar en la galería de símbolos de mapas. Para guardar el símbolo decomo su propio archivo, seleccione Acciones-símbolo de exportación en el menú. A continuación, se le solicitará el nombre del símbolo de asignación de archivos a crear.Símbolo de la explosión de una cartografíaNo, no es tan divertido como suena. Explosión de un símbolo es la inversa de la creación de un símbolo.Al estallar un símbolo, se rompe un símbolo de separación en sus componentes. Estohacer que cada objeto individual en el símbolo de su propio símbolo en el mapa. Esta característica esgeneralmente útil cuando se desea modificar un símbolo de la cartografía existente, o aplicar algunas artísticastécnicas de los objetos de componentes (tales como un gradiente de fantasía).Para explotar un símbolo, seleccione el símbolo con la herramienta Puntero y, a continuación, seleccioneAcciones-símbolo Explotar en el menú. Nota:Sólo se puede explotar un vector basado en el símbolo (un archivo cuyo nombre termina en. FMP, oque se creó con la opción Crear menú de símbolos.). símbolos de mapa de bits (. PNG,. jpg, etc)

carecen de componentes de entrar.  

2.12  La fusión de la línea de objetosLas líneas rectas, líneas fractales, arcos y curvas spline se puede combinar a su finpuntos para crear un objeto único. Esta es una excelente técnica para utilizar cuando se trata de crearun objeto con una forma inusual.Para combinar objetos de tipo de línea juntos, seleccione los objetos con la herramienta Puntero o Seleccionar áreade herramientas, y seleccione Acciones-Líneas de combinación en el menú principal. Con el fin de ser capaces de combinar objetos, que tendrá que reunirse en sus respectivas inicio o al finalpuntos. Estas reuniones de inicio y punto final debe ser exacta. Dado que este nivel de exactitud esdifícil de lograr de forma manual, por lo general tendrá que tener el complemento a la Plaza de rejillas oProximidad Snap habilitado (ver Romperse            para más información) al colocar los objetos en lael mapa que tiene la intención de fusionarse. La colocación de objetos en el mapa con una de las dosromperse métodos garantiza que los puntos inicial y final de sus líneas (o arcos o splines) sese rompió con el punto exacto ni la de una intersección de líneas de la cuadrícula o el punto exacto de la81

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nodo más cercano de un objeto. Cuando un objeto se fusionaron, el objeto resultante es una polilínea objeto compuesto de segmentos detomado de los objetos originales. Si a continuación desea rellenar el objeto de nueva creación con un color deo patrón, usted necesitará primero clon            a un polígono. Después de los objetos se fusionan, el originalconjunto de objetos no se eliminan del mapa. suprimirlo, tendrás que seleccionar los

y borrarlos manualmente.  

2.13  Suma y resta de PolígonosFractal Mapper apoya la creación de la Polígonos Complejo (también llamado a vecesPolyPolygons), Utilizando una de las varias opciones de menú Combinar Polígono. Creación de polígonos complejos se realiza sumando y restando polígonos para crear único, interesanteformas. Polígonos complejas pueden consistir en una o más partes separadas, e incluso consistir enpartes que tienen agujeros.Nota importante:Suma y resta de los polígonos es una característica de gran alcance - pero sí lentosu mapa un poco compleja porque los polígonos dibujo requiere que el programa de dedicaresfuerzo de transformación más. Si bien esta desaceleración no suele ser notable cuando tiene sólo unapocos polígonos complejo compuesto de unas pocas partes en el mapa, puede ser importante si usted tieneun número de polígonos muy complejo compuesto de muchas sub-polígonos. Por lo tanto, el uso cuando sea necesario,pero tenga cuidado de no sobre el uso de la característica!Ejemplos de Suma y resta de Polígonos:65

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Dos polígonos Suman

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Resta Exclusión (XOR'd)FM es compatible con tres tipos de operaciones de polígono, sumar, restar, y excluir.Agregandocombina dos o más polígonos en un objeto complejo único. Cualquier área que está llenapor cualquiera de los polígonos componente se llena, y todo el objeto se describe.Restandotoma uno o más polígonos y elimina el área que abarca desdede otro polígono. Mediante el uso de la resta, es posible, por ejemplo, para crear polígonos conagujeros.Excluyendo, También llamado XOR'ing, devuelve la parte de los polígonos seleccionados que nocruzan. Excluyendo Porque es compatible de forma nativa por el sistema operativo, el dibujo

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polígonos complejo compuesto por solamente Se excluyen las partes no velocidad de dibujo de impacto.Cualquier número de polígonos - que incluye cualquier objeto cerrados, tales como masas de tierra, círculos,splines cerradas, etc - se puede añadir o restar juntos en una sola acción.Al agregar, restar, o excluir a los polígonos, la acción es procesado desde el fondo la mayoría de losobjeto seleccionado, y continúa hacia adelante. Si se observa en el ejemplo anterior, es la parte superiorárea de triángulo que se resta del triángulo debajo de ella.(Advertencia: el siguiente descripción conceptual geek!)

He aquí un ejemplo de más de un objeto que se resta En este caso, los cuatro masas de tierra fueron seleccionados, y las acciones-Combine Polígonos-Restar

fue seleccionado en el menú. El resultado es una masa de tierra con agujeros! Hmm ... que parece unbosques con algunos claros.

He aquí un ejemplo más complejo, tres triángulos excluidos. Como puede ver, el resultado es un polígono complejo único, con tres partes, una de las cuales esdesapegado de las otras dos! En este caso, esto es lo que ocurrió. Los tres objetos, A, B,y C, fueron seleccionados y excluidos de los demás. FM representada por primera vez una exclusión de B

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y A. Esto resultó en la zona que incluye sólo aquellas partes de B y A que nose cruzan. Luego C fue excluido de dicho objeto. En este caso, ya que todos los de C fue incluido enel área que fue eliminado cuando B & A, intersección, el resultado es que el C se queda.Cómo agregar, restar o excluir PolígonosSuma y resta de los polígonos es fácil. Sólo tiene que seleccionar los polígonos que desea trabajar conutilizando la herramienta Puntero. A continuación, seleccione una de las siguientes opciones de menú: Acciones-Combine

Polígonos en Agregar, Acciones-Polígonos-Combine Restar, o acciones-Combine Polígonos-Excluir   

(XOR). Los polígonos se combinarán en la forma seleccionada. He aquí un ejemplo del uso de estas características para crear un recorte mazmorra estilo.

En este caso, una gran plaza solo se incluyó en el mapa y rellena con un patrón de color gris oscuro.Luego, cada habitación y pasillo se agregó como un rectángulo o un círculo. Todos los objetos fueronseleccionado, y "resta" entre sí, dejando una gran plaza con corte de cuartos ',' fuera de. Después, una sombra se aplicó. Por último, un objeto de fondo con un patrón de color gris claro

y se añadió rejillas.  

2.14  Creación de sombras paralelasSombras son vectores de sombras basado en un desplazamiento que se basan, en gris copia de cualquier objeto quepara producir un efecto de sombra. Fractal Mapper también es compatible con un tipo diferente de sombra, laEspecial efecto de sombra            , También.Para crear una sombra, seleccione el objeto que desea tener una sombra con el punteroherramienta y, a continuación, seleccione Object-Drop Sombras en el menú. 96

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El color de la sombra por defecto es negro, pero esto puede ser cambiado. Seleccione el color de la sombrapulsando el botón Seleccionar ... botón.A continuación, establezca la transparencia de la sombra deslizando el indicador de la transparencia a la izquierda yla derecha. restante hace que la sombra más transparente, y la derecha hace que la sombra más sólida.Las cajas de Compensación le permiten especificar en qué medida se ha caído la sombra del objeto. Introduzcala distancia horizontal y vertical que desea la sombra de fundición, en la unidad de su mapa demedida.Al cambiar los valores, el cuadro Vista previa se actualizarán para darle una idea de cómo la sombrase verá.Cuando haya acabado de realizar cambios de configuración, pulse Aceptar, y la sombra se aplicará. Ejemplos:

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2.15  Mapa de la instalación y configuración deLa ventana Mapa de configuración le permite especificar la altura y anchura que el mapa representa, elunidad de medida mapas (pies, millas, etc), el color de fondo predeterminado, y el fondomapas y las imágenes (si las hubiera).Para mostrar la ventana del programa de instalación, seleccione Mapa-Mapa de instalación ... desde el menú principal, o pulse

el botón de la barra de herramientas.El ancho del mapa y mapa denotan la configuración de altura se extiende en la elección de la mediciónunidades que el mapa representa. Por ejemplo, un mapa de uso de las millas set con un ancho del mapa de 4000Mapa y una altura de 3000 representa un mapa que es de 4000 millas x 3000 millas de tamaño. La unidad decuadro de tipo le permite elegir entre las unidades de medida común, o introduzca su propia (la unidad utilizadaen su mundo de campaña).La configuración por defecto de color dice Fractal Mapper con qué color para rellenar el fondo de lamapa. El botón Seleccionar se mostrará una ventana de selección de color que le permitirá seleccionar uncolor de fondo.

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La sección de fondo le permite agregar o quitar el mapa de fondo o gráfico.Mapas de fondo le permiten cargar un archivo separado en el fondo. Este archivo puede ser otroFractal Mapper mapa, un mapa del mundo de Fractal Explorer, o un archivo de imagen (mapa de bits, JPEG o PNG).Mapas de fondo son un medio particularmente útil de conversión de mapas hechos a mano a FractalMapas Mapper. Si tienes una imagen digitalizada o un gráfico de su mapa actual, puede colocarcomo el mapa de fondo. Entonces, el uso del polígono, polilínea, a mano alzada, y otros de dibujoherramientas para trazar sobre ella.SUGERENCIA:Para obtener mejores resultados al crear un mapa que se envuelve sobre un globo, establezca lala altura de la hoja a 1 / 2 de la anchura. En las esferas, la distancia entre los polos es la mitad de la

circunferencia.

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2.16  RejillasFractal Mapper puede colocar la plaza, Hex, Dot, o compensar las redes Squre en el mapa. Para agregar oalterar las redes en el mapa, Mapa de redes de seleccionar en el menú principal, o haga clic en el botónla barra de herramientas principal. Al hacer esto, aparecerá la ventana de la cuadrícula de instalación.

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La ventana de la cuadrícula de instalación le permite especificar el tipo, estilo, la posición y tamaño de las redes deque se visualiza en el mapa. Además, también puede optar por tener el asignador de forma automáticaredes de número.Primero, seleccione el tipo de red que se muestra (Ninguno, cuadrado, hexagonal, de punto, o offse Square.).

A continuación, seleccione el tamaño de las redes. La anchura de la rejilla y la Configuración de la cuadrícula Altura especificar el tamaño dede las redes en la unidad predeterminada de su mapa de medida (millas, metros, etc.)Al establecer lastamaño de una red hexagonal, definir la altura en un 67% mayor que el ancho para conseguir una verdadera hexagonal.Paraejemplo, si una red hexagonal se va a 100 unidades de ancho, establezca su altura a 167.Después de esto, seleccione la posición de las redes en el mapa - o bien colocado en la parte superior o inferior de la

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objetos del mapa. Por la posición que su rejillas en la parte superior del mapa, las redes serán establecidas sobre todo el mapa

objetos. Por las grandes redes de posicionamiento en el fondo, todos los objetos del mapa se dibujan sobre las rejillas.  

A continuación, seleccione el color de la cuadrícula y la transparencia. Esto controlar el color de las líneas de la cuadrícula, ySi lo desea, el nivel de transparencia de las líneas. Mueva el indicador de transparencia de la izquierdapara que las líneas más transparentes, y con el derecho a hacerlos más sólidos.Por último, se puede decir de FM para etiquetar cada celda de la cuadrícula. Seleccione la fuente que las etiquetas se mostrará en,así como la altura (en su mapa de la unidad de medida) del texto. También, seleccione la alineaciónde la etiqueta dentro de cada célula. La etiqueta puede estar en la parte superior, en el centro, o en la parte inferior de la

la red.    

2.17  Grid SnappingAlgunas veces, cuando la elaboración de mapas que necesita para colocar puntos de un objeto en una ubicación exacta,pero es difícil hacerlo a mano. En momentos como estos que usted puede tomar ventaja de FractalMapper's Romperse capacidades. Las diversas características chasquido le permiten colocar un objetoen puntos específicos de manera mucho más precisa de lo que puede a mano. Fractal Mapper soporta trestipos de romperse - Ajustar a la Plaza de Grids, de proximidad complemento, y el complemento de la intersección. Cadade los tres modos de complemento puede ser activado o desactivado por la selección / de-la selección de ellos en laMenú Objeto. Ajustar a GridsEn el diseño de un calabozo, planos de cubierta nave, o cualquier otra forma de mapa que requiereregularmente en forma de objetos, puede habilitar el complemento a la Plaza de cuadrículas en función de FractalMapper.

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Para utilizar el complemento a la Plaza de función Grids, en primer lugar, definir el estilo de cuadrícula para 'cuadrado' o 'punto'. Entonces,permitir que el ajuste a la función seleccionando Mapa - complemento a la Plaza de rejillas en el menú. Cuándo

este elemento de menú está marcada, las coordenadas de todos los objetos de mapa creado con esta función

activadas 'snap' o se suman a la más cercana a la intersección de la cuadrícula de línea. Nota:los objetos no se ajustarán a los puntos de la cuadrícula que forman parte de la red de un único objeto de llenar de estiloa menos que el estilo de la red es "sincronizados" a la red principal.Proximidad SnapEl complemento de proximidad le permite automáticamente complemento nodos de un objeto con precisión de los nodos dede otro objeto. Por ejemplo, usted podría complemento el punto de partida de un arco que estáel dibujo hasta el punto final de una línea. Cuando la proximidad Snap está habilitada y dibujar un objetoen el mapa, los nodos del objeto que define automáticamente se ajusta al más cercanoel nodo de cualquiera de los otros objetos en el mapa que están dentro de un pre-definidos distancia (ladistancias pre-definidas es igual a 15 píxeles en la pantalla). Es importante señalar que sólolos puntos que se definen en la elaboración de un objeto en el mapa se rompió - no los puntos que sese crean después de un objeto fractal es prestado. Por ejemplo, cuando se utiliza el fractalHerramienta de masa, se definen cuatro puntos del objeto - la parte superior, izquierda, abajo, y los puntos de la derecha. SiProximidad Snap está habilitado, sólo los cuatro puntos se rompió. Con el complemento de proximidad, lalos nodos de su objeto puede, sin embargo, complemento a los ganglios prestados (es decir, los puntos irregulares)deotro

Mapa de objetos fractales. SUGERENCIA:El complemento de proximidad es muy útil para vincular los objetos fractales, junto con precisión - paraejemplo, hacer un final del río fractal exactamente en la costa.Intersección Snap

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Si usted no necesita colocar los nodos de un objeto en un punto específico, sino más bien en la intersección de lade dos líneas, puede utilizar el complemento de la intersección. Cuando se coloca un objeto en el mapa con elIntersección Snap activado, los puntos primero y el último se define por su objeto será automáticamentecomplemento a la intersección más cercana, si la línea de intersección que está a una distancia predefinida en la(pantalla de 25 píxeles). Al igual que en el complemento de proximidad, es el primer y último punto definido paraconseguir el objeto que rompió, no todos los nodos de un objeto fractal. Además, una vez más de manera similar a laProximidad Snap, las intersecciones que se rompió los nuevos objetos para pueden ser las intersecciones

creado por la prestación fractal. SUGERENCIA:Intersección es el complemento ideal para vincular segmentos de la pared que se dibujan en diferentes

ángulos.  

2.18  CapasLas capas son una gran manera de mantener los muchos objetos en un mapa organizado en diferentescategorías. Fractal Mapper soporta hasta 256 capas diferentes.El cuadro de capas en la barra de herramientas principal muestra la "capa de corriente" que se asignará aobjetos que se crean. Como los objetos son colocados en el mapa, que se asignan a la

capa que se muestra actualmente en el cuadro desplegable. La Caja de capas en los controles de la barra de herramientas¿Qué objetos de la nueva capa se colocan en.

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Si has trabajado con otros programas de gráficos - en particular, imágenes y editores de imagen - que haprobablemente visto y usado capas antes.Es importante señalar que Fractal Mapper capasno están relacionados con el anterior-posterior orden de los objetos. En el software de edición de fotos, las capas son unaherramienta utilizada para la composición de la imagen, y no necesariamente tienen un significado más allá de que dentro dela imagen. En Fractal Mapper, las capas son una la gestión de datos característica que le permite, lógicamente,objetos de grupo de tipos similares de modo que puedan ser visibles u ocultarse como se desee.Puede alternar la pantalla, Selectividad, y atribuyen secreto de los objetos de cada capa, comoasí como cambiar el nombre de capas, utilizando la ventana de Configuración de la capa. Para abrir la configuración de la capa, la ventana de Mapa, seleccione Capas ... desde el menú principal. Cuando el estado visible de una capa no está marcada, los objetos de la capa no se muestran en la su mapa (que todavía están allí - sólo oculta).Cuando el estado de seleccionables de una capa no está marcada, los objetos de esa capa no se puede seleccionar con La aguja o la zona Seleccionar herramientas, ni pueden ser seleccionadas utilizando la misma sentencia SELECT ... menú

herramientas.Cuando se comprueba el estado secreto de una capa, los objetos de esa capa no será visible para los jugadores cuando se utiliza el Pantalla de GM            . Además, las capas marcadas como secretas se harán visibles oinvisible, en función de la situación de la Mostrar / Ocultar el botón Capas Secreto en la barra de herramientas.

Para cambiar el nombre de una capa, haga doble clic sobre el nombre de la capa. A continuación se le pedirá que escriba unanuevo nombre para la capa.¿Por qué desea ocultar ciertos objetos en capas, o hacer que no seleccionable? Buenapregunta! Aquí hay algunas situaciones donde el sistema de capas Fractal Mapper hace las cosasmás fácil:Mapas grandes pueden consistir de miles de objetos. A veces esto hace que sea difícil deseleccionar objetos específicos en el mapa. Por ejemplo, en un mapa los continentes, que puede ser molestopara mantener accidentalmente la selección de la masa terrestre del continente, cuando te refieres a seleccionar un río.Al colocar las masas de tierra en una capa separada ( "geográfica", por ejemplo), puededesactivar la Selectividad, lo que hace más fácil para seleccionar otros objetos. Esto tambiénevita el movimiento accidental de los objetos en esa capa.Mapas grandes con cientos o miles de símbolos de mapeo puede tomar unos segundos paraactualiza después de cada cambio en el mapa. Al colocar símbolos de la cartografía en capas separadas,puede ocultarlas, lo que la actualización del mapa más rápido.Usted puede ocultar la pantalla de las capas de secreto por alternar el Show / Hide Secret Capas botón de la barra de herramientas. Además de esta afectando a la visualización en la pantalla de GM, tambiéncontrolar la forma en la imagen del mapa se imprime y se exporta. Con las capas secreto escondido entonces,puede crear versiones del reproductor especial de su mapa.109

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Puede cambiar la capa en la que reside un objeto seleccionando el objeto de mapa (s) con laPointer o área de la herramienta Seleccionar y, a continuación, elegir a objetos cambio de capa ... desde el menú principal

o cambio de capa ... de la derecha-pop, haga clic en el menú.

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2.19  Zoom Pisos y TechosCada objeto colocado en un mapa puede tener un techo y Zoom Zoom piso. Si cualquiera de estoslos valores se establecen a algo distinto de 0, el asignador de no mostrar el objeto a menos que elel valor de zoom actual entra dentro del intervalo asignado. Para establecer un límite máximo o Zoom Zoom Planta,

seleccione Objeto-Límites para agrandar ... en el menú.  Un zoom valor mínimo de más de 0 significa que un objeto de mapa no se mostrará a menos queel nivel de zoom es mayor que el suelo. Por ejemplo, y el objeto de establecer con un zoom depiso de 10 no se mostrará a menos que el nivel de zoom actual es igual o superior al 10%.Si se establece en un valor mayor que 0, un objeto de mapa no se mostrará si el nivel de zoom esmayor que el valor del zoom de techo. Por ejemplo, si un objeto tiene un zoom máximo de 20, queno se mostrará si el zoom actual valor es superior al 20%.

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Zoom pisos son útiles para ocultar los pequeños detalles de un mapa, como las ciudades pequeñas y de menor importancialos ríos. Esto evita el desorden en el mapa cuando es reducida. Zoom techos son útiles para elocultar los objetos realmente grandes en un mapa. continente nombres, nombres de regiones, y otros grandeselementos de la escala podría bloquear demasiado detalle cuando el zoom es Establecer un zoom in

techo de quita de sitio cuando se desea ver el detalle.  

2.20  Objetos de bloqueoObjetos en el mapa puede ser 'cerrado' en el lugar para evitar que se accidentalmente se movió.Objetos bloqueados pueden ser seleccionados y manipulados como otros objetos, con la excepción de queque no se puede mover. Esto es útil cuando se trabaja con un objeto que ya está perfectamenteposicionado.Para bloquear un objeto o los objetos, seleccione el objeto (s) con el puntero o el área de la herramienta Seleccionar, ya continuación, seleccione Object-cerrado desde el menú principal. El objeto de actos tema cerrado menú como una  

alternancia. Cuando se bloquean los artículos, el elemento de menú tendrá un cheque aparece junto a ella paradenotan el objeto está bloqueado. Cuando no están encerrados, no hay marca de verificación se mostrarán enel elemento de menú. Además, los controladores de selección de objetos cambiará de negro a griscuando están cerradas con llave.Para desbloquear los objetos (muebles haciéndolos de nuevo), seleccione Objeto-Locked un segundo

tiempo. Desbloqueado y objetos bloqueados. Tenga en cuenta el gris maneja en el objeto bloqueado.Auto BloqueoLos objetos pueden ser bloqueados automáticamente a medida que se colocan sobre el mapa. Esto se llama AutoDe bloqueo. Para activar Auto Bloqueo, seleccione Objeto-Bloqueo automático en el menú principal. Cuando esto se hace, una marca de verificación aparece junto a ese elemento de menú, y todos los objetos son automáticamentebloqueado, ya que se colocan sobre el mapa (esto no tiene ningún efecto sobre los objetos que ya están en el mapa).Para deshabilitar el bloqueo automático, seleccione Objeto-Bloqueo automático en el menú de nuevo. La marca de verificación

desaparecer, y de bloqueo automático se desactivará.

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   Fractal Mapper v8.088

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2.21  Efectos especiales  2.21.1  ¿Cuáles son los efectos especiales?Fractal Mapper apoya trama diferente basado en varios efectos artísticos, denominado EspecialEfectos. Lo que diferencia a estos efectos especiales aparte, es que son pre-renderizados en un píxel fijola resolución en el mapa, por mucho que se hace en la edición avanzada de imágenes y de compostajede software.Puede aumentar el DPI de los efectos especiales prestados. De forma predeterminada, Fractal Mapperhace que todos los efectos especiales en baja resolución. Para la mayoría de los usos, esto es suficiente. Pero, si usted esla creación de una imagen para publicar, o para ser impreso en un tamaño muy grande, usted podría querer unmayor nivel de detalle. Para aumentar el Departamento de seleccionar de los efectos especiales de resolución

ajustes en el Mapa - Mostrar menú Calidad.    

 2.21

.2  BiselesEfectos de bisel le permiten agregar un aspecto planteado borde a los objetos en el mapa. Cualquierobjeto puede tener un bisel que se le aplica, aunque la mayoría lo general se aplican a los polígonos yde texto.Biseles se asignan a los objetos utilizando el cuadro de bisel en el panel de efectos especiales (a la derechalado de la ventana).

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   La elaboración de mapas89

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Para aplicar un bisel a un objeto, seleccione el objeto con la herramienta de puntero. A continuación, seleccione un biselel ángulo de estilo, es ancho, la elevación de la luz, y luz para el bisel y pulsa el botón Aplicar. Hay varios orzuelos bisel - Piso, redondeado, pendiente arriba, escalonados, pequeños pasos, y marco.Para quitar un bisel, seleccione No Bisel y haga clic en Aplicar.  

Biseles Piso aparecen con un borde aplanado. Biseles cono redondeado al llegar a la parte superior, para una más suave, aspecto redondeado.

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   Fractal Mapper v8.090

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Pendiente biseles hasta iniciar plana en el borde, y recibe más pronunciada hacia la parte superior

Escalonada biseles progreso en incrementos de paso Pequeños escalonada biseles progreso en pequeños incrementos de paso

Biseles Marco producir un marco de imagen lo largo del borde del objeto

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   La elaboración de mapas91© 2007 NBOS Software

El tamaño del borde es controlada por el bisel de diapositivas Ancho. La barra a la izquierda oa la derecha para disminuir o aumentar el ancho del borde biselado.El ángulo de elevación de la simulación de la iluminación se controla con el ajuste de luz bisel. Como el control se desliza hacia la derecha, la altura simulada de la fuente de luz se reduce. Elefecto de esto es que el más a la derecha de la barra de luz se configura, más intensa es la sombra

efecto que se obtiene. Diferentes configuraciones de elevación de luzEl ajuste del ángulo controla el ángulo, 0-360, de la cual la fuente de luz simulada viene. Como se cambia este valor, las diferentes partes del objeto se encendió, y las diferentes partes sombreadas.

Diferentes ángulos de biselSugerencia:Al cambiar el ajuste del ángulo, puede crear tanto un elevado efecto de bisel y la inserción.Usos para los biselesBiseles tienen una amplia gama de usos. Por ejemplo, puede hacer grandes muros con apariencia 3D porla aplicación de un bisel y la sombra de ellos.

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Otros usos incluyen la creación de pasos dentro de un calabozo, la creación de bloques de los polígonos,

la creación de mesas y otros muebles, y la creación de pedestales de estatua.  2.21.3  TexturasLos efectos especiales de textura permiten definir la textura de la superficie de los objetos. Por ejemplo, lausted puede dar a un objeto una áspera, piedra-como la textura o la textura de las runas grabadas.Las texturas están relacionados con biseles, y el uso de los ajustes de iluminación bisel para controlar cómo sesombreado.Las texturas son controlados en el cuadro de textura en el panel de efectos especiales.

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   La elaboración de mapas93

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Para asignar una textura a un objeto, seleccione el objeto con la herramienta Puntero. Luego, seleccione unimagen de la textura de la caja de la textura, intensidad de la textura, es la escala, y, a continuación, haga clic en Aplicar. Las texturas se definen utilizando las imágenes en escala de grises. Cuando se aplica a un objeto, las partes de unla textura que son oscuras representan las partes del objeto que se ubicaron, y las partes si la texturaque son más claras representan las áreas del objeto que se plantean.Una textura de la intensidad de los controles de qué tan grande el impacto que la textura tiene sobre el objeto. Cuanto más alto el ajuste de intensidad, más pronunciada que la textura es aplicada al objeto.La escala de los controles de configuración en la que el ancho de la textura se aplica a un objeto. Esto es similar

a la creación Escala de patrones de relleno. Las muestras de textura (con biseles en el original)

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Un piso de piedra simulada con una textura. El piso es normal,

rectángulo relleno sólido que se había aplicado una textura de baldosas.  2.21

.4  DifuminaFractal Mapper soporta tres tipos de efectos borrosos especial - un estándar de Blur, una pluma de Blur,y una pluma inversa.

Difumina se controlan en el cuadro de Blur en el panel de efectos especiales.

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   La elaboración de mapas95© 2007 NBOS Software

A borrar un objeto, selecciónelo con la herramienta Puntero. A continuación, seleccione una falta de definición de estilo y desdibujar el ancho y lahaga clic en el botón Aplicar. Para eliminar una mancha, seleccione Ninguno como el desenfoque de estilo y haga clic en Aplicar  

botón.Una mancha de ancho controla la distorsionado la imagen será. Cuanto más alto (como el control deslizante deavanza a la derecha) el desenfoque de ancho, el más distorsionado el objeto será.El Blur el estilo es una norma de efecto de desenfoque. Cuando se aplica, el objeto entero es borrosa.

Una norma de BlurUn Feather es un tipo especial de desenfoque que borra sólo los bordes de un objeto a la transparencia.Las plumas son una manera muy útil para mostrar una frontera gradual entre dos tipos de terreno.

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   Fractal Mapper v8.096© 2007 NBOS Software

Una región desértica con un contorno de plumajeUn Inversa Feather es un tipo especial de desenfoque que enturbia la transparencia en el interior de unobjeto, dejando los bordes tal como está. Entre otros usos, una pluma inversa es útil para estilizada

las fronteras políticas. De plumas de inversión aplicados a las fronteras de

crea una borrosa borde interior.  2.21

.5  ShadowsSombras de efectos especiales te permiten dar a los objetos en su mapa una perspectiva tridimensional.Estas sombras son diferentes de los Vector Drop Shadows            en que se obtengan auna resolución de píxel fijo y cuentan con una más realista borrosa borde de la sombra.De efectos especiales de las sombras son controlados en la caja de sombras en el panel de efectos especiales. Paraañadir una sombra a un objeto, seleccione el objeto con la herramienta Puntero para seleccionar la configuración de sombra,y haga clic en Aplicar. 75

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La elaboración de mapas97

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Fractal Mapper soporta dos estilos de sombras, efectos especiales - Drop Shadows and InteriorSombras.Sombras son sombras simuladas que parecen ser emitidos por un objeto. La sombra es

dibujado en un color semi-transparente que difumina en los bordes. Una sombra estándarUna sombra Interior proyecta una sombra sobre el objeto, dándole una apariencia de bajorrelieve.

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Una sombra interna aplicada a una sala de mazmorra,dándole una apariencia de bajorrelieve.Valor Tamaño de la sombra de los controles de la propagación global de la sombra. Cuanto más alto (a la a la derecha), mayor será el área a la sombra abarca.El ajuste de los controles de desplazamiento hasta qué punto se desplaza a la sombra del objeto. Cuanto mayor sea este establecer, cuanto más lejos del objeto de las tierras de sombra. Si el desplazamiento se establece en todo el camino ala izquierda, la sombra se cierne alrededor del objeto.El ajuste del ángulo es el ángulo, 0-360, de la que la luz simulada es golpear el objeto. La sombra de lo que será lanzado el ángulo opuesto de la luz.También puede controlar el color de la sombra. Si bien típicamente negro es lo que se desea, por establecimiento de la sombra de otro color que usted puede hacer cosas como agregar un resplandor en el texto o mostrar el

calor emitido por la lava.  

3  Visualización de Mapas  3.1  ZoomPuedes ampliar y reducir en el mapa para más fina o menor detalle. Zoom suelerealizado en una de tres formas - con la herramienta de zoom, con el zoom a la ventana, o con la

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   Visualización de Mapas99© 2007 NBOS Software

Zoom Volver elemento de menú.La herramienta ZoomLa mayoría de acercarse y alejarse en el mapa es controlada por el Zoom            

herramienta encuentra en labarra de herramientas de mapeo de la herramienta. Con esta herramienta seleccionada, puede:Zoom: A la izquierda, haga clic en un punto en el mapa, y el asignador hará zoom en un incremento en laese punto. Zoom porcentajes del 1% al 10% de zoom en incrementos de 1%. Ampliación en elrango de 10% a 50% zoom en incrementos de 5%. Ampliación en el rango de 50% a 150%zoom en incrementos de 10%. Ampliación en el rango de zoom por encima de 150% en incrementos de 50%.Zoom a un área:seleccionar un área en el mapa arrastrando un rectángulo con la izquierdabotón del ratón. Al soltar el botón, el seleccionador hará zoom en la zona. Esta es lallamada "Región de la selección de retorno de la inversión" interés "o".Zoom de nuevo al nivel de zoom anterior:Si hace clic derecho en el mapa (mientras se utiliza elherramienta de zoom), se hará zoom in / out con el anterior nivel de zoom que había seleccionado. Paraejemplo, si ampliar el mapa con una selección de ROI (arriba), puede acercar de nuevo acualquiera que sea el último nivel de zoom es haciendo clic derecho sobre el mapa.Ajuste el mapa a la ventana:botón derecho del ratóndos vecesen cualquier lugar del mapa con laZoom Tool zoom del mapa a un tamaño tal que todo el mapa se muestra en las extensionesde la ventana principal.Nota:Haga clic con la herramienta de zoom senoun "zoom out", sino que se vuelve a lanivel de zoom que se encontraban en - esto podría ser en mayor o menor zoom.El Zoom VentanaSi usted conoce el exacto nivel de zoom que desea ir, puede utilizar el zoom a la ventana. Paraabrir el zoom a la ventana, seleccione Mapa-Zoom ... desde la ventana principal, o pulse Ctrl-W.  Cuando esta ventana se muestra, puede escribir en un nivel de zoom para ir a (en porcentaje, como45), o utilizar la lista desplegable para seleccionar uno de los últimos niveles de zoom que te has saltado

para. Sugerencia:Para utilizar el zoom al colocar los símbolos en el mapa. Colocación de los mismos símbolos enel mapa en el mismo nivel exacto de zoom permite una mirada penetrante y consistente.El artículo Zoom Atrás MenúEl elemento de menú Volver Zoom (y el botón de la barra de herramientas correspondiente) le permiten alejarel mapa 1%. Esto es útil cuando se desea ampliar un poco hacia atrás después de un acercamiento en un9

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Fractal Mapper v8.0100© 2007 NBOS Software

Región de Interés (ROI). Para acercar de nuevo el 1% en el mapa, seleccione Mapa-Zoom A la vuelta de la menú, o haga clic en el

botón de la barra de herramientas.  

3.2  Temas de ColorPara dar un toque artístico adicional, Fractal Mapper le permite modificar la apariencia de su mapa dejandomostrar el mismo en varios temas de colores alternativos. Para seleccionar entre el color de variostemas, el uso Mapa - Tema de color en el menú. Además de la pantalla, al imprimir o exportar un mapa a un archivo de imagen, se utiliza el tema del color seleccionado.Los temas de color soportadas son:A todo color:Pantalla a todo color es el tema de color por defecto, y probablemente lo que usted desea utilizar la mayoría de lostiempo. En este tema, se muestra la gama de colores en el mapa.

Completa la imagen en color - el tema de color por defectoEscala de grises:Todos los colores en el mapa se convierte en una paleta de escala de grises. Esta es la paleta de colores con 256distintos tonos de gris, que van del negro al blanco.

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   Visualización de Mapas101

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Igual que el anterior, como se muestra en escala de grisesSepia:Los colores en el mapa son procesados con un filtro sepia, creando una apariencia de fotos antiguas.

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El mapa muestra en el tema de color sepia.Blanco y negro:Los colores en los objetos vectoriales se convierten en blanco o negro, dependiendo de suImágenes de brillo. en el mapa (por ejemplo,. png símbolos) se muestran en escala de grises.

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Un mapa con los objetos basados en vectores

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Mapa de la misma, visto en Blanco y Negro el modo de  

3.3  Vistas guardadasFractal Mapper le permite crear 'Vistas guardadas "por lo que puede volver rápidamente a un determinado zoomnivel y posición en el mapa. Hasta 10 visitas ahorrado puede ser creado. Cuando una vista guardada escreado, se coloca como un punto en el menú principal en los dictámenes. Para crear una vista guardada, el zoom y la posición del mapa para mostrar un área deseada en la pantalla, y laVistas seleccione Agregar como ver desde el menú principal. Escriba un nombre para esta vista. La actual zoom y la posición del mapa se registran, y la vista se añadirá a la parte inferior de lael menú Vistas. Al seleccionar una vista desde el menú Vistas, el seleccionador le volverá a colocar a sí mismo en el mismo zoom y la posición registrada por ese punto de vista guardada.Para eliminar una vista guardada, seleccione Ver-Vistas guardadas en el menú. Esto mostrará un cuadro de diálogo que le permitirá seleccionar los puntos de vista que desea eliminar.

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   Visualización de Mapas105© 2007 NBOS Software

Para modificar una vista guardada, elimine el punto de vista, y luego volver a crearla.Visitas guardadas son una excelente manera de mostrar rápidamente las áreas de interés en el mapa. Usted puede,por ejemplo, crear puntos de vista guardada para cada una de las principales regiones de un continente. O, usted podría

crear vistas guardadas para las áreas importantes de un complejo subterráneo de gran magnitud.  

3.4  Mapa de Calidad de visualizaciónFM le permite seleccionar uno de varios ajustes de pantalla de calidad. Estos le permiten mostrar sumapa en una mayor calidad (para imprimir o exportar, por ejemplo) o en una menor calidad (paraaumento de la velocidad).Para seleccionar una calidad de pantalla, seleccione Mapa de Calidad de visualización en el menú principal, y luego uno de

los elementos de menú siguientes sub:Borrador El modo de proyecto es el más rápido de la calidad de visualización disponible. Cuando en este modo, el seleccionador seno anti-alias o líneas de texto, no sacará gradientes, no aplicar la transparencia a objetos, yno volverá a dibujar patrones de relleno de los objetos. Al no actuar de estos, el programa puede dibujar elobjetos en el mapa más rápido. Puede utilizar esta en los mapas grandes para acelerar el rendimiento deel mapa, y facilitar el zoom sobre el mapa.Rápido El modo rápido no anti-alias o líneas de texto, pero sí señalar a rellenos degradados y patrones,y se aplica la transparencia a los objetos. Esta es la configuración predeterminada para el programa.Bueno El modo bien no anti-alias líneas, pero no anti-alias texto. También llama la gradientesy se aplica la transparencia.Más alto En el mejor modo, todas las líneas y el texto se suavizan, y todos los gradientes y la transparencialos efectos se aplican. Esta es la mejor calidad, pero también es el modo con el rendimiento más lento.Utilice este modo cuando se exporta o la impresión de la mejor calidad de imagen posible.Además de la calidad de ajuste de visualización, también puede optar por deshabilitar el concretopantalla de patrones de relleno            dentro de los objetos. mapas grandes con un amplio uso de rellenos de trama miradagrande, pero se actualiza mucho más lento que los mapas que no utilizan tales llena. Puede cambiar elvisualización de patrones de relleno y fuera de la selección de Mapa-Calidad de visualización Patrones de habilitar desde la

menú principal.¿Qué es exactamenteAnti-Aliasing?Anti-aliasing es un método de suavizado de líneas y texto. Dado que los monitores de ordenador sólo puedela visualización de gráficos en función de cada píxel, técnicas anti-aliasing están obligados a efectuar las líneas queun aspecto liso. He aquí un ejemplo de la técnica, ampliada en un número de veces que puedala idea de lo que está sucediendo:27

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El efecto de anti-aliasing en calidad de la pantalla suele ser bastante notable, para mejor. El texto seser más legible - sobre todo en fuentes de menor tamaño, y las líneas y curvas será más suave.Izquierda: líneas y el texto no se suavizan,

A la derecha: las líneas de texto y se suavizan.  Izquierda: la no-visualización del mapa suavizado.

Derecha: anti-alias y las líneas de texto. Mucho más claro y las líneas de texto!  

   

3.5  ImpresiónFractal Mapper ofrece una serie de formas de imprimir los mapas que ha creado. Para imprimirel mapa, seleccione Archivo-Imprimir ... desde el menú principal. Al hacer esto, la ventana Imprimir muestra.

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TamañoLos mapas pueden ser impresos Ajustar a la página o en un nivel suficiente para cubrir un determinado número de páginas de ancho.

Ajustar a la página cuando se selecciona, el mapa está impreso en una escala que mejor se llena una sola página (este es probablemente la selección más común).Cuando las páginas del seleccionado, el mapa está impreso en una escala que llenará el número deseado a través de las páginas. El número de páginas a través de puede ser una fracción, de modo que es bastante bien para contarel programa para escribir en las páginas del 2,54, por ejemplo.La opción de sobreimpresión existe para hacer mapas impresos en varias páginas más fáciles de la cinta juntos. Si es seleccionado, los bordes de cada página de una impresión se desplaza un poco hacia la izquierda y arriba.De la impresora y Orientación de la página

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   Fractal Mapper v8.0108© 2007 NBOS Software

En la sección de impresión se puede seleccionar la impresora a usar, configurar su configuración y seleccione laorientación de la página (vertical u horizontal). Para abrir la configuración del controlador de la impresora, seleccione lala impresora desde el cuadro desplegable y pulse el botón Propiedades. Fija las escalasSi cuadrada o las rejillas de puntos se muestran en el mapa, Fractal Mapper puede calcular laescala de impresión necesaria para imprimir en varias escalas predefinidas, tales como plazas pulgadas, 25 mm deplazas, etc Cuando se selecciona una escala en el menú desplegable escalas fijas, un cálculola escala fija se mostrará en las páginas a través de la caja, y las páginas en opción seseleccionado.Si imprime en una escala fija y encontrar las redes, no para ser exactos, simplemente ajusta las páginas a través decuadro aumentando o disminuyendo el número de páginas a través de su uso. FM se basa enla información de la impresora para obtener la escala correcta, pero a veces esto puede ser apagado por un poco detrozo.Azulejos específicasHay veces que usted desee imprimir sólo un segmento de un multi-Mapa de la página. Paraejemplo, si los jugadores de la suya derrames de cola en una de las páginas de su minuciosamente grabadoasí como mapas. Usted puede hacer esto por entrar en una página específica para imprimir escribiendo en la filay el número de la columna. De esta manera, usted no tendrá que volver a imprimir la totalidad del mapa de la página 25 out!Basta con introducir en el cual azulejo para imprimir. Por ejemplo, la fila 2, columna 2. Si se deja en blanco o un conjunto decero, todo el mapa se imprimirá.Área de impresiónEn la mayoría de los casos, usted probablemente querrá imprimir su mapa entero. Pero, si usted desea apenasuna copia impresa de una sección particular de su mapa, Fractal Mapper es feliz de hacerlo.Si selecciona Mapa completo en el cuadro de la zona, todo el mapa se imprimirá. Si selecciona extensiones exhibidos, la porción del mapa que se muestra actualmente en los principalesVentana Mapper se imprimirá.Si selecciona la zona seleccionada, puede arrastrar un rectángulo de selección en el mapa en miniatura de

el derecho a definir el área a imprimir. Selección de un área para imprimirVista previa de impresiónPero exactamente cuántas páginas todo lo que necesito para imprimir el mapa de modo que mi favorito de la ciudad

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   Visualización de Mapas109© 2007 NBOS Software

no terminar en uno de los bordes de la página? Este es el tipo de problema que la vista previa de impresióncaracterística ayuda a responder.Una vez que haya hecho su selección de configuración de la impresión, puede pulsar el> Vista previa> botón para obtener una vista previa de cómo se imprimirá el mapa en varias páginas. Al hacer esto, la ventana dese expande para mostrar cómo cada baldosa se imprimirá.

Si volver atrás y hacer cambios en la configuración, puede pulsar preliminar>> de nuevo para obtener una vista previa actualización.

Cuando haya terminado de seleccionar los ajustes, pulse Imprimir para imprimir el mapa.  

3.6  La pantalla de GM - Soporte de Múltiples Monitor deSi utiliza una computadora portátil o computadora de escritorio durante el juego, es posible que la pantalla de GMcaracterística de gran utilidad. Con esta función se puede mostrar una versión del reproductor de su mapa en unasegundo monitor conectado. Esto es útil para mostrar las áreas de interés para sus jugadores, sintener que buscar entre montones de mapas impresos. También puede utilizar esta característica para caminar de un grupoa través de una mazmorra o escenario progresivamente Ocultar / mostrar objetos en el mapa.La pantalla de GM muestra el mapa completo - con una excepción. Los objetos de capas marcados como secretos            no se muestran en el segundo monitor. Además, como usted se mueve83

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Fractal Mapper v8.0110© 2007 NBOS Software

el ratón sobre el mapa, un puntero aparecerá en la versión del jugador del mapa en la misma olugar. Esto le permite utilizar este puntero para resaltar las áreas a medida que los describen.

¿Qué las sedes de GM: De los jugadores:

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   Visualización de Mapas111

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Listado de pantalla del MMAl habilitar esta multi-pantalla desde el asignador es fácil ... sólo tienes que seleccionar Mapa - GM Pantalla del menú. Para desactivar esta función, sólo cambiar el mismo menú. Si lo prefiere, puede utilizar el botón de la barra de herramientas. Se encuentra justo a la derecha de lade color y los indicadores de rotación. También hay un botón de la barra de herramientas conveniente al lado de la GMBotón de la pantalla, , Que activar y desactivar la visualización de las capas de secreto, de modo que usted puede obtener unarápido vistazo a lo que los jugadores están viendo.Requisitos del sistemaCon esta función se requiere o bien:Una tarjeta de vídeo que soporta más de un monitoroMás de una tarjeta de vídeo en su ordenador.Si usted tiene esto, usted debería ser capaz de permitir que soporte multi-monitor en Windowsseleccionando Inicio -> Configuración -> Panel de control -> Pantalla de inicio de la ventana de Menú.

Seleccione la pestaña 'Opciones'. Debería ver algo similar a:

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Esta es la versión de Windows XP de la caja de propiedades de la pantalla, pero otras versiones de Windowsdebería ser similar. Elija el monitor secundario / tarjeta. En este ejemplo, es la de vídeo ATIla tarjeta. Tenga en cuenta que la pantalla aparece como # 1 en este caso - lo que no acaba de ir por el número de pantalla.Seleccione la opción "Extender el escritorio de Windows a este monitor casilla de verificación", y pulse Aceptar.A continuación, Windows ampliar su pantalla en el monitor de 2 ª como si se alinean al lado deel monitor principal.Si usted no tiene una ventana como la de arriba, consulte a su sistema de archivos de ayuda o de funcionamientoguías de usuario de la computadora para obtener información sobre cómo habilitar la visualización de múltiples monitores. Algunostarjetas de vídeo tendrá su propia interfaz para permitir que múltiples monitores.Si por alguna razón el cartógrafo no puede detectar un segundo monitor, y habilitar esta característica,de la ventana de GM pantalla seguirá mostrando - sólo voy a mostrar la ventana de GM en su pantalla principal dede monitor. Esto se hace para apoyar a los dispositivos de salida que podría ser de otra manera nodetectado automáticamente por el transformador. Si usted tiene más de un monitor, pero la segundauno no es detectado por el transformador, se puede mostrar la ventana de la pantalla de GM y arrástrelo a

el segundo monitor.  

3.7  Globo Visor

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3.7

.1  

Viendo el mapa en un GloboFractal Mapper puede proyectar el mapa sobre un globo para la exhibición. Esta es una gran manera de mostrarfuera de su mundo de campaña!Para visualizar el mapa en un globo, seleccione Ver-Show en el mundo, desde el menú. Cuando lo hace esto, se abre un segundo ventana 'Globe'. En esta ventana se puede acercar y alejar, pan

alrededor, seleccionar fondos, e incluso crear animaciones!  3.7.2  Panorámica y zoomEl Visor de Globe le permite panorámica y zoom alrededor de su planeta, viendo desde "órbita" en cualquierángulo.Con el ratón:Para pan / rotación del planeta, arrastre el ratón a la izquierda, derecha, arriba o abajo en el globo, y elplaneta gire en esa dirección.Para acercar el zoom con el ratón, mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre el ratón hacia arriba o hacia abajo en la mundo. También puede acercar y alejar haciendo rodar la rueda del ratón.Con el teclado:Para pan / girar el planeta, use las teclas de flecha. El planeta va a girar en la dirección de latecla que presione.

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Para acercar y alejar, mantenga presionada la tecla Ctrl y presione hacia arriba o hacia abajo las teclas de flecha. La flecha hacia arriba

zoom en la flecha hacia abajo aleja.Auto Rotación:Puede hacer que el programa automáticamente rotar el planeta ya sea hacia adelante o hacia atrás porseleccionando Ver - Auto rotar hacia delante o Ver - Auto rotación hacia atrás en el menú.  

   3.7

.3  Exportación de imágenes y animacionesEl Visor de Globo puede exportar la vista planetario a cualquiera de los archivos de imagen estándar o animaciones.De exportación de archivo de imagen incluye. Png,. Jpg y. BMP. Animaciones son de salida, ya sea comoun archivo. AVI, o como una serie de imágenes de .png / .JPG / images .BMP, con cada imagen dede ser un "marco" de la animación.Al crear una serie de imágenes, seleccione una. Png,. Jpg, o. BMP crear y, a continuación, comprobarCrear el cuadro de la serie de imágenes. 360 imágenes será generado (que exporta una rotación completa de la planeta, un cuadro por grado), cada uno con el nombre de la base que ha seleccionado, y tener un marco de

número anexado al nombre del archivo.  3.7

.4  Otras característicasFondos personalizadosUsted puede agregar campo de estrellas de su propia formación "muy fácilmente. Basta con seleccionar una imagen para usar (secampo de estrellas pueden encontrar muchas imágenes y la astronomía en línea), y copiarla en el 'Fondos'dentro del directorio donde el espectador Globe ejecutable está instalado. Típicamente, estosería "c: \ archivos de programa \ nbos \ globe2 \ fondos". Cuando se reinicie el programa, el

el nuevo fondo estará disponible en Vista - Antecedentes en el menú.    

4  Notas y el Generador de Escenario  4.1  Mapa de NotasSe pueden asignar notas al mapa general de la selección de Mapa-Notas mapa en el menú principal. Mapa de las notas son útiles para cosas tales como la introducción de escenario y las notas generales para laregión / lugar / cosa está representado por el mapa.Fractal Mapper le permite almacenar dos tipos de notas en el nivel mapa - bloque de texto y notas.Bloque de texto es un texto que es para su reproductor para leer o haber leído a ellos. Usted a menudovéase el bloque de texto utilizados en los escenarios de RPG publicado. Por lo general es una sección de texto colocado a un lado en elun bloque especial que está destinado a ser leído por el MM a los jugadores. En algún momento la gente la llamaTexto sabor.Notas son las notas GM'ing. Aquí es donde usted guarda las estadísticas, los encuentros, y el secretola información.Este desglose de los dos tipos de notas es utilizado por el Escenario Builder            al compilar unescenario o atlas.120

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Notas y el Generador de Escenario115

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Además de las notas en el nivel de mapa, cada objeto colocado en un mapa también puede ser asignadonotas. Ver Notas de objetos de            Para obtener más información.UnicodeFractal Mapper puede aceptar el texto Unicode en las notas. Simplemente escriba en el texto como algo normal, o sino tienen el dispositivo de entrada adecuado, copia el texto Unicode de su fuente y pegarloen uno de los cuadros de notas.116

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Fractal Mapper v8.0116

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4.2  Notas de objetos deCada objeto colocado en un mapa puede tener un título y las notas asignadas. Para acceder a laNotas para un elemento determinado, seleccione el elemento con la herramienta Puntero y seleccione Objeto-Edit Toma nota ... desde el menú principal. Como alternativa, puede hacer clic derecho sobre el objeto de mapa y seleccione Editar notas del menú emergente. La ventana de notas se muestran.

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   Notas y el Generador de Escenario117

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Al igual que el Mapa de Notas            , Puede entrar en dos tipos de notas, el bloque de texto y notas. Véase elel Mapa de Notas            sección para una descripción de cada tipo.Además, usted también puede asignar una ilustración a las notas del objeto. Un ejemplo es unasección del mapa que se va a imprimir a cabo por el Escenario Builder            justo al lado de estatoma nota de objeto.114114120

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Para asignar una ilustración, seleccione una región en el mapa en miniatura que aparece en la ficha Imagen.Además, seleccione un tamaño de imagen, en píxeles, para la imagen que se genera por la Escenario Builder            . Si no está seguro de un tamaño, eso está bien. Limitamos a fijarlo a 200 o 300, y ver cómocuando se ve que haya generado su escenario o atlas. Siempre se puede volver atrás y modificar.Si usted no quiere una ilustración, asegúrese de que la opción 'No hay imagen "está seleccionado.He aquí una muestra de lo que parece una ilustración en la Escenario Builder            's de salida. En estecaso, el bloque de texto está en el área con un fondo azul, y las notas normales de GM se encuentran ensimple texto negro sobre blanco.120120

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Notas y el Generador de Escenario119

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Notas de objetos son a menudo objeto de interés en el desarrollo de secuencias de comandos con el GoblinAPI.Los guiones pueden ser utilizados para generar las notas de un objeto. Por ejemplo, usted podría escribir un guiónla que habita en una taberna con los clientes (pegando la información en las notas de objeto), unasala del generador mazmorra, etcNombre de secuencias de comandosHay una pestaña en la ventana de otras notas, en la ficha Automatización. Aquí puede asignar un nombre de la variable a este objeto, si es que se hace referencia en un script GoblinAPI. Si establece unanombre de secuencias de comandos objeto aquí, una variable de ese nombre, se creará automáticamente y sea disposición de todos los scripts que se ejecutan. Esto es estrictamente opcional con secuencias de comandos, como todos los objetos siempreser accesibles a través de la función GetObject () GoblinAPI. Pero es una forma cómoda de nombrarobjetos especiales de modo que usted no tiene que desplazarse por la lista de objetos buscando.

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4.3  El Generador de EscenarioEl Generador de escenario le permite recopilar con facilidad todas las notas en el mapa, y una salida deLista de escenario o atlas de la Campaña Mundial. Con el Generador de escenario, puede generar unadocumento que consta de las notas en diversas formas, ilustraciones            con sus notas, yun cuadro resumen de su mapa. Los documentos que el Generador de Escenario se creaDocumentos HTML - páginas web - así que es fácil para cargar su documento de derecho a su sitio web!Para abrir el Generador de Escenario, seleccione Archivo-Escenario Generador en el menú principal. Escenario de la ventana Builder se mostrará:116

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Notas y el Generador de Escenario121

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Primero, seleccione el estilo de presentación de su documento de la lista. Si no estás seguro, no es deproblema ... tratar de cada uno de ellos y ver cómo son! Varios estilos tendrá "una por página 'ensu nombre. Si selecciona estas, especial códigos HTML se inserta en la salida que sehacer que el lugar de la impresora un salto de página entre las notas de cada objetoDespués de esto, hay un número de otras opciones que usted tiene en la generación de la salida.Si usted marca el Mapa de Exportación principal del cuadro de imagen, una imagen de su mapa completo se pondrá a la

parte superior de su documento, en el ancho especificado en píxeles.Si usted marca el enlace principal del Mapa a la caja de Notas, el Generador de Escenario se agregue hipervínculos de

la imagen de mapa principal (de arriba) directamente a las notas. Por ejemplo, si usted está generandoun atlas de su continente, y tiene notas para cada reino, luego un hipervínculo segenerados en la vista de mapa principal que vincula directamente a las notas de la ciudad correspondiente!Si usted marca la casilla de exportación ilustraciones, una imagen de cualquier ilustraciones              asignado a unobjeto se generan y se coloca junto a las notas del objeto correspondiente.Si marca crear ilustraciones defecto, una ilustración por defecto para cualquier objeto que no ha define una ilustración de la voluntad de ser creado. La ilustración será de tamaño en el ancho especificadoen píxeles. La ilustración será un recorte del mapa de la zona que rodea el objeto.116

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Si selecciona la exportación Sólo la opción Bloque de texto, puede generar un documento que contiene solamenteel bloque de texto que se asigna a los objetos. Esto es útil para generar una versión de reproductor dede su escenario o atlas.Si Crear texto Contenidos está marcada, una tabla con hipervínculos de contenido se genera para su documento.A continuación, si lo desea, seleccione un nombre de archivo para guardar el documento. Este es un paso opcional, y sólorealmente necesario si usted planea en algún lugar de copiar el documento (subir a un sitio Web,enviando un correo electrónico a un amigo, etc.) Si lo que desea es generar un documento para imprimir, no es necesario queseleccionar un archivo - FM simplemente crear un archivo temporal para su uso.Si desea que el documento que se muestra después de crearlo, asegúrese de que la visualización en el navegador Después se selecciona la opción de creación. Guardando su escenario Builder documento en un archivoSi va a guardar su escenario Builder documento a un archivo, todas las imágenes que van asociadasjunto con el documento HTML generado se guardan en el mismo directorio que el archivousted está haciendo. Por ejemplo, si haces un archivo llamado "c: \ documents \ myatlas.htm ', entonces todoslas imágenes que irían en ese archivo HTML también se guardará en el 'C: \ Documents'de directorio. Estas imágenes están en formato PNG, y por lo general será nombrado de manera similar a suArchivo HTML. En el ejemplo anterior, las imágenes se llamará algo así como 'myatlas-0.png','myatlas-1.png ", etc Si va a enviar el documento a alguien, o subir a una webde página, asegúrese de incluir todas las imágenes!Personalizar y añadir estilos deSi estás familiarizado con HTML, y, en particular, Cascading Style Sheets (CSS), es fácil añadirsus propios estilos. Los estilos que ves en la lista de estilos procedentes de los archivos de la 'Estilos'subdirectorio en el que está instalado FM. Para modificar un estilo, abrir el correspondiente. cssarchivos en ese directorio y modificarlo como se desee. Puede cambiar fuentes, colores, bordes, etcEs posible que desee buscar en el origen para el documento final creado por el generador de escenarios paratener una idea de lo que se espera que los nombres de clase, y cómo se utilizan. Para crear unaestilo totalmente nuevo, abra una de las ya existentes, y guardarlo con otro nombre de archivo en el que

directorio. A continuación, edite el archivo nuevo como desee.  

5  Temas avanzada  5.1  El Bloc de inspiraciónTodo el mundo necesita un poco de inspiración de vez en cuando al tratar de llegar a lugar o denombres de los personajes. Fractal Mapper gusto ofrece esta inspiración en la forma de la "inspiraciónPad ". El Bloc de inspiración ofrece una serie de generadores de nombres que podrás utilizar para crearun suministro ilimitado de nombres aleatorios basados en idiomas reales o imaginadas. Y, para hacerlas cosas aún mejor, estos nombres pueden ser arrastrar y soltar a la derecha en el mapa!Para mostrar el Cuadro de inspiración, seleccione Secuencias-Show inspiración de notas en el menú principal, o

presione F8. Por otra parte, una serie de secuencias de comandos de acceso rápido Inspiración notas están disponibles en

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Secuencias de comandos de menú de inspiración-Pad. Al hacer cualquiera de estos, el Cuadro de inspiración se

muestra. Para generar una lista de nombres al azar, sólo tienes que seleccionar un idioma en el menú desplegable (o pulse elRe-botón Generar un generador de si ya se ha ejecutado). Desplácese por la lista de los generadosnombres hasta que encuentres uno que te guste. Una vez que usted tiene un nombre que desea utilizar, basta con arrastrar ycaer el nombre en su mapa - un objeto de texto usando la configuración de la fuente seleccionada actualmente escreada con el nombre que eligió! Este objeto de texto puede ser manipulado y editado comode cualquier objeto de texto sería.¿Cómo funciona?El Bloc de inspiración es en realidad un enlace en la interfaz de secuencias de comandos GoblinAPI. Cuando se seleccionauna de las indicaciones, tales como "Nombres de Islandia", GoblinAPI un plug-in se ejecutan secuencias de comandos. Esteplug-in genera la lista de nombres que usted ve. Usted puede agregar sus propias notas inspiración plug-ins.

Véanse los documentos GoblinAPI para obtener información acerca de cómo hacer esto.  

5.2  Creación de submapasUna vez que tenga su mapa de campaña grandes en desarrollo, podría encontrar que usted deseapara crear un mapa separado que se centra en el área justo de su más pequeño es un mapa más grande. Paraejemplo, puede que desee crear un mapa político de una región que sus jugadores están explorando,o utilizar diferentes tipos de símbolos para una mirada diferente, o usted puede encontrar la gran campañaMapa de la difícil de manejar y desea dividirlo en los más pequeños para que usted pueda añadir más detalles. UstedPuede hacer esto en Fractal Mapper mediante la Crear submapas característica.

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Para crear un subMap, seleccione Archivo - Crear subMap en el menú. Al hacer esto, usted será capaz de crear un nuevo mapa de una zona seleccionada de su mapa actual.Primero, seleccione el nombre del archivo de mapa que desea crear. Este será el nombre de la nuevaarchivo que se crea --así que no se seleccione el nombre de archivo del mapa actual!Luego, dígale Fractal Mapper qué tipos de objetos que desea copiar en el nuevo mapa --los edificios, símbolos, textos, líneas y polígonos, y (que no incluye todos los otros tipos de objetosincluido en los tipos anteriores). Cuando el submapa se crea, Fractal Mapper sólocopiar los objetos de los tipos seleccionados. Es decir, si usted no se lo digas a copiarlos edificios, entonces ninguno de los edificios en el mapa actual aparecerá en el nuevo mapa.También puede decirle Fractal Mapper lo capas para copiar. Cuando se crea el subMap,sólo los objetos en las capas seleccionadas se copiarán en el nuevo mapa. Cuando el nuevo mapa secreado, tendrá el mismo conjunto de capas, como el mapa original.Por último, seleccione el área para el nuevo mapa. En la mayoría de los casos, usted probablemente querrá seleccionar unárea específica, arrastrando un rectángulo de selección sobre el área que desea exportar en el mapaen miniatura. También se puede crear un nuevo mapa de las extensiones que se muestra actualmente en los principalesventana. O bien, usted puede incluso crear una nueva base submapa del mapa actual de todo. Esto esalgo que quisiera hacer si se desea crear, por ejemplo, un mapa político de su principalcontinente, sin todos los símbolos.

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Selección de la zona de la submapa

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Lo que el nuevo mapa parece que  

5.3  Exportación de MapasMapas creados con Fractal Mapper puede ser exportado a diferentes tipos de archivos para su uso en otrasprogramas. Fractal Mapper puede exportar el mapa de los tipos de archivo siguientes: mapa de bits, JPEG,. PNG, y Windows Metafile (*. EMF). Consulte las notas de formato de archivo de abajo.Una vez exportado, a continuación, puede utilizar su mapa de bits o un archivo de vectores en muchos gráficos diferentes, la palabra detratamiento, y programas de desarrollo web. Para exportar el mapa, seleccione Archivo-Exportar ... desde del menú principal. La ventana Mapa de exportación será mostrada.

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La ventana Mapa de exportación le pedirá la siguiente información.Nombre del archivo:Este es el nombre del archivo que desea crear. Si este archivo ya existe, sese sobrescribe cuando se crea el gráfico. El tipo de gráfico que se crea depende deen la extensión de archivo que usted seleccione. Por ejemplo, si usted utiliza. bmp un mapa de bits será creada.Tamaño de la imagen:Este es el tamaño del archivo gráfico que desea crear, en píxeles. Seleccione sólo elde ancho - el asignador calculará la altura correspondiente sobre la base de la forma de su mapa.Nota:Esto sólo se utiliza cuando se exporta a uno de los formatos de mapa de bits (mapa de bits, JPEG, PNG),ya que no se aplica a los archivos de gráficos vectoriales (. CEM).Extensión:Esto controla qué parte del mapa se exporta - el todo o una específicaárea. Si selecciona Exportar todo el mapa, y luego todo el mapa se exportarán. Si selecciona Extensión a visualizar, a continuación, la porción del mapa que se muestra actualmente en el asignador deventana principal serán exportados. Si selecciona la zona seleccionada, puede seleccionar un área para la exportación en el mapa en miniatura de la derecha arrastrando un rectángulo.

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Recuerde: Exportar el mapa no salvarla! Todo lo que hace es crear un gráfico de lael mapa actual. Aún tendrá que utilizar Archivo-Guardar para guardar el mapa en el archivo nativo del asignador de formato.Formato de archivo de Notas:Los archivos de mapa de bits: El mapa de bits de los archivos creados cuando un mapa se exporta no están comprimidos, 24-bitarchivos gráficos. Por lo tanto, pueden llegar a ser muy grande. Pero, son también muy fácil trabajar con él cuandoimportar a otros programas gráficos.Archivos JPEG: los archivos JPEG se comprimen, 24-bit de archivos gráficos. Archivos JPEG son generalmente mucho másde menor tamaño que los archivos de mapa de bits. Desafortunadamente, la compresión suele causar una ligeradeterioro de la calidad de imagen. archivos JPEG se utilizan ampliamente en la web.Los archivos PNG: Se trata de "archivos Portable Network Graphics". Se trata de un color de 32-bits en formato de imagenbien apoyado por la mayoría de los programas de gráficos y navegadores web. A diferencia de los archivos JPEG, no haysin pérdida de calidad cuando la imagen se comprime. Este es el formato de exportación se recomiendapara imágenes de alta calidad que se van a utilizar en otros programas.. Archivos EMF. Estos son "archivos mejorada Windows Metafile. Este es un vector basado en el formato de archivomejor utiliza cuando se necesita un gráfico de escala mayor y menor. Además, muchos gráficoslos programas pueden importar los archivos. CEM, lo que significa. archivos EMF a menudo hacen un formato adecuado para

exchaning datos vectoriales.  

5.4  PlantillasLas plantillas son una manera fácil de pre-configurar el aspecto y la sensación básica de los diferentes mapas quecrear. Por ejemplo, si va a crear mapas de mazmorra varios, puede crear una'Dungeon' plantilla. Entonces, cada vez que desee hacer una mazmorra, seleccione Abrir plantilla, y seleccione "Dungeon". El color de fondo, el tamaño, las redes, y los símbolos comunes de cartografía sonluego cargado.Creación de una plantilla es muy fácil. Basta con crear un nuevo mapa, configurarlo como desee, y guárdelo enel directorio 'plantillas' en el directorio Mapper's. Por ejemplo, si su copia de laMapper está instalado en C: \ nbos \ Mapper8, a continuación, guardar el mapa en la

c: \ nbos \ Mapper8 directorio \ Plantillas.  

5.5  Hiperenlaces MapasFractal Mapper te permite enlazar los objetos en los mapas a otros mapas, otras áreas de sumapa, o incluso archivos externos y URL. vínculos mapa usando puede configurar atlas interactivo --hacer las cosas como la vinculación de mapas de continente a los mapas de la ciudad, y mapas de la ciudad a los mapas de la construcción.Para asignar un vínculo a un objeto en el mapa, seleccione el objeto con la herramienta de puntero y, a continuaciónseleccione Objeto-Modificar vínculos en el menú principal.

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Con vínculos a mapas, archivos, o URLPuede conectar su mapa a otro Mapper fractal, un archivo externo (como un archivo. Pdf ola hoja de cálculo), o una URL. Para vincular a un mapa o un archivo, haga clic en el botón Seleccionar y seleccione el archivo a enlace. Para vincular a una dirección URL, escriba la dirección URL en, incluida la http:.

Al hacer clic en un objeto que está vinculado a otro mapa con la herramienta de Enlace del Mapa , QueMapa se abre en Fractal Mapper. Si en lugar de hacer clic en un objeto vinculado a un archivo, como un. pdf, el archivo se abre en la aplicación por defecto para ese tipo de archivo. Si hace clic en unobjeto que está vinculado a una URL, la URL, se abre en el navegador web predeterminado.Vínculos a puntos de vista guardadaTambién puede vincular un objeto en el mapa a uno de los mapas Vistas guardadas            (si hayalguna). Si un objeto está vinculado a una vista guardada, al hacer clic en el objeto con el Enlace de Mapa

herramienta , La pantalla cambiará a la vista guardada como si fuera seleccionado en el menú.VolverCuando se utiliza la herramienta de Enlace del Mapa para ver un mapa diferente, puede regresar a la anterior

mapa seleccionando Mapa-Back en el menú (o presionando el botón Atrás  en los principales

barra de herramientas).  

5.6  Añadir nuevas LEYENDAFractal Mapper utiliza dos tipos de archivos para que la cartografía símbolos: raster y vector. Rasterlos símbolos son archivos de imagen estándar. Pueden ser mapas de bits (*. bmp), JPEG (*. jpg's), o portátilesNetwork Graphics (*. png) archivos de imagen. Símbolos archivos vectoriales Fractal Mapper (. FMP) - sóloPlain Old los archivos creados con Fractal Mapper sí mismo.Creación de nuevos símbolos de104

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Puesto que hay dos tipos de archivos que se utilizan como símbolos dentro de la cartografía Fractal Mapper, haydos maneras de hacer símbolos.Símbolos basadas en vectores son hechos con Fractal Mapper sí mismo. Dado que cualquier archivo puede ser Mapperutilizado como un símbolo, todo lo que tienes que hacer es crear un gráfico de su símbolo con FractalMapper. Una vez terminado, puede guardarlo en la subcarpeta para que aparezcaen la paleta de símbolos (véase más abajo para más información).Símbolos de mapa de bits se puede crear con cualquiera de una serie de programas de edición de imágenes comoAdobe Photoshop o Paint Shop. Aunque la mayoría de cualquier imagen puede ser utilizado como un símbolo, esrecomienda que use 32-bit. archivos PNG (es decir, una imagen con un canal alfa). EnAdemás, las imágenes de cualquier tamaño pueden utilizar. Para obtener mejores resultados, las imágenes de al menos 512x512pixeles en una dimensión que debe utilizarse.¿Qué formato a utilizar al realizar tus propios símbolos? En general, se sugiere que seutilizar el primer método, si es posible. símbolos vectoriales escalan mejor y sacar más rápido (de hacer suMapa más sensible). símbolos de mapa de bits son buenos para las cosas que no necesitan a una escala mucho(mapas en miniatura, por ejemplo), o cuando se desea un grano especial o de la mano mira dibujado.Adición de nuevos símbolos deUna vez creado o descargado, añadiendo nuevos símbolos de la biblioteca de símbolos Mapper es fácil.Todo lo que necesita hacer es copiar el archivo en uno de los directorios bajo el subdirectorio "MapArt '

que representa el conjunto de símbolos y la categoría que desea que el símbolo que se parte. La estructura de directorios Mapper's - la nota de que el símbololos conjuntos y categorías son en realidad los subdirectorios.Los juegos de símbolos y las categorías son los subdirectorios bajo el directorio que Fractal Mapper escomprendido entre. En el directorio de Fractal Mapper (normalmente C: \ Archivos de programa \ nbos \ mapper8) es un

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subdirectorio llamado "MapArt. Inmediatamente debajo de este subdirectorio, son una serie de otrosdirectorios como 'Standard Fantasy símbolos' o 'Battlemap símbolos ". Estas son lasjuegos de símbolos. Debajo de esos los directorios son directorios adicionales que representan el símbolo decategorías. Dentro de esos directorios símbolo de la categoría son el símbolo real de los propios archivos.Así que para añadir un nuevo símbolo de la categoría "en el conjunto de la" Norma Fantasy símbolos "Dungeon",la ubicación del archivo podría parecerse a: 'c: \ archivos de programa \ nbos \ Mapper8 \ MapArt \ StandardFantasy Símbolos \ Dungeon \ treasure.fmp.Para agregar un nuevo conjunto de símbolos o la categoría de símbolo, crear la estructura de directorios que representael conjunto y la categoría.Fractal Mapper debe reiniciarse antes de que los nuevos símbolos o los juegos de símbolos se pueden mostrar.Los usuarios de Windows Vista: Usted puede necesitar para realizar la copia de archivos con derechos de administrador para serseguro de los archivos se copian realmente en la 'MapArt \' directorio, y no en la Tienda Virtual

directorio de ese camino.  

5.7  Adición de nuevos patrones de rellenoPatrones de relleno son archivos de imagen estándar. Pueden ser de mapa de bits (. Bmp), JPEG (*. jpg), o PNGarchivos de imagen con formato. Las imágenes son el mejor modelo de sin. Esto significa que cuando el patrónse repite, los bordes se unen para formar un patrón ininterrumpida. imágenes de patrones no tienen conjunto derestricciones a sus dimensiones, pero suelen ser por lo menos o mayor a 32x32 píxeles de tamaño.Si hay un montón de detalles en el patrón, incluso las imágenes del tamaño de 512x512 o 1024x1024 pixelspuede ser utilizado.Los patrones de relleno son almacenados por Fractal Mapper en el 'FillPatterns \' estructura de directorios situadosen el directorio que el programa está instalado en (por lo general que es "C: \ Archivos de programaarchivos \ nbos \) Mapper8. Cada conjunto de patrón tiene su propio directorio en el marco del 'FillPatterns \'directorio, y cada patrón de archivo en ese conjunto se coloca en ese directorio.Para agregar una imagen como un patrón de relleno, copie la imagen en el directorio deseado que representael patrón establecido que deseas que estar adentro Si desea crear un conjunto nuevo modelo, crear un nuevoel directorio bajo el «FillPatterns \ 'directorio con el nombre del conjunto y, a continuación, copie la imagen en. Usted tendrá que reiniciar el programa para ver los nuevos modelos.Los usuarios de Windows Vista: Usted puede necesitar para realizar la copia de archivos con derechos de administrador para serseguro de los archivos se copian realmente en la 'FillPatterns \' directorio, y no en la virtual

Directorio de la tienda de ese camino.  

5.8  Subida a NBOS Exchange OnlineFractal Mapper se integra con los basados en la web NBOS Exchange en línea, También conocido como NOX.NOX es un mapa en línea NBOS Software y de intercambio de recursos de la comunidad. Ahora, mapas de distribución decon los demás es tan fácil como guardar un archivo en el disco: Para cargar un mapa para NOX, seleccione Archivo-Cargar desde el menú principal. Para navegar por los mapas y otros archivos que se han subido a NOXpor la comunidad Fractal Mapper, visite http://www.nbos.com/nox/ Nota:Usted necesitará un código de acceso para poder acceder a NBOS Online. Un código de acceso es

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generados y enviados al registrar su copia de Fractal Mapper a través de la web enwww.nbos.com. La primera vez que se carga un mapa, se le pedirá su código de registro de y este código de acceso. Así que asegúrese de anotarlos en alguna parte que cuando los tienes!Antes de que se ha cargado el mapa, se le pedirá cierta información acerca de su mapa.Se le pedirá un título para el mapa para seleccionar una categoría, y para una breve descripción. Esteinformación será utilizada por NOX la hora de generar vistas previas de otros usuarios de Fractal Mappernavegación de NOX.Si carga el mismo mapa de nuevo, que reemplazará la copia anterior de que había sidocargado. Esto le permite mantener sólo el mapa más reciente en el sitio.

Nota:Hay un límite de 5 megabytes de tamaño de archivo al cargar mapas Fractal Mapper (archivos. FMP).Este límite se aplica al tamaño de la hoja de después de Fractal Mapper comprime para subir. Así que

a menudo es posible subir mapas de tamaños de los archivos que son significativamente mayores de 5 megabytes.  

5.9  Fijación de su mapa para ScreenMonkeyFractal Mapper se integra con el programa ScreenMonkey NBOS's Online Gaming.ScreenMonkey es utilizar una herramienta de GM de papel tradicional moderado y dados RPG campañas de

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jugados en línea. Fractal Mapper puede enviar la parte que se muestra actualmente de su derecho a mapaScreenMonkey. Para que esta característica funcione, ScreenMonkey debe estar corriendo en la mismaequipo como Fractal Mapper.Configuración del enlacePara hacer el enlace desde el asignador de ScreenMonkey, tendrás que decirle al asignador de algunos de. Seleccione la información en archivos de configuración de envío desde el menú principal. Se mostrará el

ventana de configuración necesarias para: Introduzca la red 'Puerto' siendo utilizado por su copia de ScreenMonkey. Normalmente, esto es10015, pero si ha cambiado (para obtener el programa para trabajar detrás de un firewall, paraejemplo), usted tendrá que asegurarse de que tiene el puerto correcto asignado aquí.A continuación, escriba el nombre de usuario de GM y GM contraseña. Estos son los valores asignados enPreferencias ScreenMonkey la ventana, accesible seleccionando Archivo-Preferencias de Menú ScreenMonkey. Asegúrese que introducir el nombre de usuario de GM y GM Contraseña,noelGM y el Jugador contraseñas ajustes.Anuncio el mapaUna vez completado, pulse Aceptar, y ya está listo para publicar los mapas de derecho a la ScreenMonkey. Asegúrese de que el programa de ScreenMonkey se está ejecutando en el equipo, yseleccione Archivo-Publicar en ScreenMonkey desde el menú principal Fractal Mapper. Alternativamente, puede presionar la botón en la barra de herramientas asignador principal. Al hacer esto, el mapa esmuestra en ScreenMonkey, listo para usar!Su mapa ....

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Es enviado a ScreenMonkey!

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5.10  La localización de Fractal MapperFractal Mapper puede mostrar la interfaz de usuario en otros idiomas aparte del Inglés. Ellenguaje que se utiliza puede ser seleccionado en la ventana de Propiedades del programa, que se puedepantalla seleccionando Archivo - Preferencias del programa en el menú. Seleccione el idioma que desea utilizar en el cuadro Idioma y haga clic en el botón Aceptar. A continuación, tendrá que reiniciar el programa para que los cambios surtan efecto.Nota:Fractal Mapper no puede mostrar en los idiomas que requieren de un conjunto de caracteres Unicode.

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Añadir un nuevo idiomaSi la traducción no está disponible para su idioma, un archivo de traducción es muy fácil de agregar.Traducción de archivos se almacenan en una estructura de directorios en el marco del 'Idiomas \' directorio (normalmente'C: \ Archivos de programa \ nbos \ Mapper8 \ Idiomas'). Cada idioma tiene su propio directorio bajo'Idiomas \', y dentro de ese directorio es el archivo de traducción.Los archivos de traducción son ficheros de texto simple que contengan los términos utilizados en el programa, yllevan el nombre de su idioma y tienen una ". dict 'extensión de archivo. Por ejemplo, un neerlandés(Nederlands) el archivo de traducción que se llamaría 'Nederlands.dict', y se encuentra en el'C: \ Archivos de programa \ nbos \ Mapper8 \ Languages \ Nederlands \' directorio.Cada línea en el archivo de traducción contiene el término Inglés en Fractal Mapper, una es igual a('='), firmar y luego el término traducido. Todo lo que necesita hacer es añadir la traducción de laInglés palabra o frase después del signo igual. Cada traducción se almacena en una sola línea.Multi-revestidos mensajes tienen el formato como se explica a continuación.

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Un ejemplo de entradas en una traducción en neerlandés de archivoDebido a que la traducción es para el uso de software, verás algunos símbolos especiales en el Ingléstraducciones.El primero es el símbolo de unión, '&'. En el software, el signo representa el "calienteclave "en un menú o un botón, y hace que el programa para destacar la carta que le sigue.Por ejemplo, '& File' diría que el programa para mostrar el texto como 'Archivo' en el menú. Cuando añadiendo una traducción de un término que incluye el símbolo de unión, asegúrese de colocar unsímbolo de unión en su traducción antes de una carta que sería adecuado como una tecla de acceso.Otra cosa que usted puede ver es entradas para los parámetros de mensaje. Éstas se muestran comonúmeros procedido por dos símbolos de porcentaje, como el% 1,% 2, etc Cuando usted ve estosen el término Inglés, significa que el programa podrán poner un poco de texto o el número en queubicación. Cuando la traducción de un término como ese, llevar el marcador de parámetro y el lugar enel lugar apropiado en la traducción. Por ejemplo, en neerlandés, una entrada como "Tamaño en%1 "lo que podría traducirse como" Grootte en% 1 ". Entonces, el programa podría sustituir Feet" o'Kilómetros' de '% 1' cuando se visualiza el mensaje, de generar el mensaje como "Grootte en elKilómetros '.Si usted ve '\ r \ n' en una línea de traducción, esto significa que un salto de línea se inserta en esalugar por el programa. Realizar el salto de línea más en un lugar adecuado en sude traducción.Por último, las líneas que comienzan con un punto y coma ";", denotan un comentario, y es ignorado por elsistema de traducción. Usted puede utilizar esto para hacer comentarios acerca de las traducciones específicas, yAutor insertar y actualizar la información en la parte superior de un archivo de traducción.

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Idioma de AuditoríaFractal Mapper incluye un sistema de auditoría de idiomas, que informará sobre cualquier mensaje otérminos en que se encuentra con que no tienen una traducción correspondiente en la traducción actualde archivo (si es distinto del Inglés). Si aparece un texto de Inglés que no es traducido en su idiomay quiere traducirlo, revisar la traducción Habilite la auditoría de caja en el Programa de Preferencias de la ventana. A continuación, realice de nuevo la acción que provocó el texto de Inglés para sermuestra (esto puede requerir que reinicie el programa). Cualquier texto que no tiene untraducción correspondiente se registra en un archivo llamado 'audit.dict' en el 'Idiomas \'de directorio. Un archivo de auditoría de Italia, por ejemplo, se llamaría 'Italiano-audit.dict. La auditoría dearchivo se puede abrir, y el contenido del archivo puede ser copiado en el actual (o nuevo)

archivo de traducción.  

6  Referencia de menú  6.1  MenúsLa siguiente es una referencia rápida para el menú Fractal Mapper's.Plug-ins puede alterar la estructura del menú, así que si usted ve una opción de menú en el menú que no es

figuran en esta lista, puede ser un plug-in.  

6.2  Menú ArchivoNuevoCrea un nuevo mapa en blanco. Si el mapa anterior se ha modificado, se le pedirá aguardarlo.

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AbrirLe permite abrir un mapa Fractal Mapper.Abrir plantillaCrea un nuevo mapa basado en la plantilla seleccionada de la sub-menú. Vea Plantillas            Para obtener más información.LugarLe permite hacer un mapa Fractal Mapper en el mapa actual (como si fuera un símbolo).Situado mapas no están integrados en el mapa Fractal Mapper, sino que están vinculados. Esto significa quesi distribuye un mapa que ha puesto los mapas en él, tendrás que distribuir todos los adicionalesmapas.SalvarGuarda el mapa actual. Si es necesario, solicita un nombre de archivo también.Guardar comoSolicita un nombre de archivo para guardar el mapa actual.ExportaciónLas exportaciones del mapa actual a un archivo gráfico. Véase Exportación de Mapas            Para obtener más información.Crear submapaLe permite crear un submapa            - Un nuevo mapa basado en un área seleccionada del mapa actual.CargarCargas el mapa a la línea NBOS mapa compartir repositorio. Véase Carga de Mapas            paramás detalles.ImprimirPresenta el Imprimir            cuadro de diálogo, y le permite imprimir el mapa.Configuración de impresiónMuestra un cuadro de diálogo de configuración de la impresora donde se puede poner las cosas como el tamaño de papel, papelorientación, etcEscenario BuilderAbre el Escenario Builder            ventana que le permite seleccionar opciones para generar suEscenario documento Builder.Publicar en ScreenMonkeySi usted tiene una copia de ScreenMonkey, este mapa puestos            la parte que se muestra actualmente deque su mapa ScreenMonkey programa para el uso en su juego en línea.Configuración de envíoEsto abre una ventana de configuración que le permite editar los parámetros de conexión            parasu copia de ScreenMonkey.Preferencias del programa128126123131106120132132

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Fractal Mapper v8.0140© 2007 NBOS Software

Abre la ventana de Preferencias del programa que le permite gestionar de Lengua y Plug-inajustes.SalirSale Fractal Mapper.La mayoría de los archivos usados recientemente

Los 3 archivos abiertos más recientemente se encuentran disponibles en el menú Archivo para el acceso rápido.    

6.3  Menú EdiciónDeshacerDeshace la última operación en el mapa.CortarCorta el objeto de mapa seleccionado al portapapeles interno el asignador de. Asignador de objetos decortado o copiado no se pueden pegar en otras aplicaciones. Para utilizar un asignador de gráfico en otroaplicación, consulte Exportación de Mapas            .CopiarCopia el objeto de mapa seleccionado al portapapeles interno el asignador de.PegarSi un objeto de asignación es en el portapapeles el asignador, este se pega en el mapa.Pegado especialSirve para pegar texto o gráficos de mapa de bits que se almacenan en el Portapapeles de Windowsde texto o los objetos de mapa de bits. Si el texto del portapapeles se pega, el texto se añade el mapa como unObjeto de texto con la fuente / tamaño, estilo y color que se configura a través de la barra de herramientas de texto y color deselector. Si un mapa de bits se pega en el mapa, se añade como un símbolo de mapa transparente(la transparencia puede ser desactivado como normal). pegado objetos que se muestre siempre en la parte superior izquierdaparte de la mano de la vista actual. Una vez pegado, puede trabajar con los objetos como cualquierotro objeto en el mapa.BorrarBorra el objeto seleccionado en el mapa.Seleccionar todoSelecciona todos los objetos en el mapa (con exclusión de los que se encuentran en capas que se ocultan o se establece comono seleccionable).Invertir la selecciónSelecciona todos los objetos que no están seleccionados, y de-selecciona todos los objetos que están actualmenteseleccionado. Esto es útil cuando se trata de seleccionar todos, pero unos pocos objetos específicos en un mapa.Seleccionar-Con un contenido de textoBusca y selecciona los objetos de texto que contienen el texto especificado, o cualquier objeto que contiene lade texto especificado como parte de ella en las notas.126

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Referencia de menú141© 2007 NBOS Software

Seleccione el ejemplo-en la misma Tipo de objeto (en la misma línea de tipo, etc)

Selecciona cualquier objeto que comparte el atributo especificado (tipo de objeto, tipo de línea, etc) con cualquiera delos objetos actualmente seleccionados.AvanzarMueve los objetos seleccionados hacia adelante un punto en el orden de arriba abajo.VolverMueve los objetos seleccionados de nuevo un lugar en la parte superior de orden inferior.Traer al frenteTrae el objeto de mapa seleccionado a la 'top' de la lista de objetos en el mapa. Lamuestra objeto superior por encima de todos los otros objetos en el mapa.Enviar al fondo

Coloca el objeto de mapa seleccionado en el "fondo" de la lista de los objetos.  

6.4  Mapa de menúsMapa de la instalaciónMuestra la Mapa de la instalación y configuración de            cuadro de diálogo.RejillasMuestra la Cuadrícula de instalación            cuadro de diálogo.Mapa de NotasMuestra y permite modificar el mapa actual de notas            .CapasMuestra y permite seleccionar qué capas            están activos.Mostrar los gerentes generales de pantallaMuestra una versión de su reproductor de mapa en una segundo monitor            . Útiles para el uso en el asignador dela mesa de juego.Color ThemePermite seleccionar el tema de color            en el que mostrar el mapa.Calidad de visualización - Patrones habilitadoAlterna la visualización de patrones de relleno en el mapa. Cuando se activa, patrones de relleno se dibujan(cuando se asigne). Si no se controla, los patrones no se han tomado. Esto es útil para acelerar lala capacidad de respuesta en los mapas que contienen muchos objetos con patrones de relleno (que retrasar las cosashacia abajo).Calidad de visualización - Proyecto de rápido / / Bueno / altoEstablece el actual calidad de la pantalla            ajustes (línea y el antialiasing de texto).Calidad de visualización - Low Res / Media resolución / Alta resoluciónEstablece los efectos especiales DPI de resolución            .77791148310910010588

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Fractal Mapper v8.0142© 2007 NBOS Software

ZoomAbre una ventana que le permite seleccionar un nivel de zoom por escribir en la específicos deseadosajuste del zoom.Ampliar VolverZooms            de nuevo en el mapa de un 1%. Usted puede usar esto para "afinar" el ajuste del zoom.EspaldaSi has abierto el mapa actual haciendo clic en un vínculo            , en otro mapa, este le devolveráa el mapa anterior. Funciona de manera similar a un navegador de vuelta "de botón.Complemento a la Plaza de GridsHabilita que todos los objetos se suman a la red cuando la plaza o punto redes            sonmuestra. Véase Romperse            Para obtener más información.Proximidad SnapAlterna o no a sí mismos objetos de línea a otros objetos cercanos a su comercialización en elmapa. Vea Romperse            Para obtener más información.Intersección SnapAlterna o no se truncan las líneas más cercano a la intersección de la línea en el segmentosu mapa. Vea Romperse            

Para obtener más información.  

6.5  Menú del objetoEditar textoLe permite editar el contenido del seleccionado objeto de texto            .FontAbre el ventana de estilo de la fuente            que le permite definir el estilo de fuente para los objetos de texto seleccionado.Relleno degradadoMuestra la ventana de relleno degradado            que permite definir un gradiente de color para llenar un objeto.Grid estilo de rellenoLe permite definir un red            que se utilizará para llenar los objetos cerrados actualmente seleccionado.Drop ShadowsAbre el sombras            ventana que le permite activar / desactivar y configurar la caídalas sombras de un objeto.Ellipse ConfiguraciónSirve para establecer el propiedades            de los objetos de elipse seleccionada actualmente.Estilo de línea9812879818181393933277544

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Referencia de menú143© 2007 NBOS Software

Le permite definir el estilo de línea            de los objetos actualmente seleccionados.Arrow ConfiguraciónLe permite especificar la arrow            los atributos de punta para la línea de los objetos actualmente seleccionados.Borrar paleta EdicionesCuando se selecciona esta opción del menú elimina todos los cambios de color            a los mapas seleccionadossímbolos.GrupoLugares los objetos actualmente seleccionados en un "grupo"; Cuando un objeto en ese grupo esseleccionados, todos los demás son seleccionados automáticamente.DesagruparElimina las conexiones de grupo que se asignan a los objetos actualmente seleccionados.BloqueadoCerraduras            Actualmente, el objeto seleccionado de modo que no se puede mover.Auto-LockHabilita que los nuevos objetos colocados en el mapa automáticamente cerrado            .Cambio de capaCambia el capa            en la que el objeto seleccionado actualmente reside.Modificar vínculosLe permite editar la hipervínculo            asignado al objeto seleccionado.Ampliar los límites deEstablece la Zoom techos y pisos            para el objeto seleccionado actualmente.Notas de redacciónMuestra y permite modificar el seleccionado notas objeto de mapa de            

.  

6.6  Acciones MenúMostrar Panel de EfectosMuestra el panel de efectos especiales, si se ha derrumbado.RotarPermite girar            el objeto seleccionado (s).EscalaPermite escala            los objetos actualmente seleccionados un porcentaje determinado.Re-RenderRe-hace            los objetos actualmente seleccionados.24262187878312886116371718

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Fractal Mapper v8.0144© 2007 NBOS Software

EspejoEspejos            los objetos actualmente seleccionados, con todos los puntos cambiados a lo largo del eje vertical.FlipFlips            el objeto seleccionado (s), con todos los puntos cambiados a lo largo del eje horizontal.CloneHace una copia exacta, o 'clon'            , Del objeto seleccionado.Clonar paraCrea un polígono, polilínea, o polypath clon            de un objeto, dependiendo de quésub-menú es seleccionado.Polígonos Combine - Añadir / Restar / Excluir (XOR)Combina            los objetos actualmente seleccionados cerrados (polígonos, elipses, etc) en el uso de lamétodo seleccionado.Polígonos Combine - SepararRompe el seleccionado actualmente polígonos complejos            (PolyPolygons) de nuevo en supiezas de componentes.Líneas de mezclaCombina            Actualmente, la línea de los objetos seleccionados (cuando coinciden con puntos de inicio y final) en unpolilínea objeto único.Ras contraBochornos            / Codazos objetos seleccionados frente a otros objetos cercanosCree una matrizAbre el matriz            ventana para que pueda crear una matriz de objetos.Crear un símboloCrea un símbolo de la cartografía            de los objetos actualmente seleccionados.Explotar el SímboloEscapadas            un símbolo de la cartografía seleccionado además en sus objetos componentes.Exportación de símbolosGuarda la actualidad            

seleccionado símbolo a un archivo independiente.  

6.7  Menú VistasMostrar en GlobeMuestra el mapa actual como un globo interactivo            en una nueva ventana.Añadir como VerAgrega el punto de vista actual del mapa (el nivel de zoom, los valores de desplazamiento) como un guardadas            . Los puntos de vistaque se guardan están disponibles en la parte inferior de este menú de acceso rápido.373765657171704666707070113104

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Referencia de menú145© 2007 NBOS Software

Vistas guardadasAbre el Ver cuadro de diálogo de guardado            donde se puede borrar y seleccionar puntos de vista.Vistas guardados Selección Rápida

Los primeros diez visitas guardadas para el mapa aquí son accesibles en línea en el menú.  

6.8  Plugins de menúEjecutar desde archivoCarga un archivo de comandos GoblinAPI y lo ejecuta.Ejecutar comandoEjecuta un comando de secuencias de comandos. Permite introducir y ejecutar una instrucción de secuencias de comandossin tener que definir en primer lugar, con secuencias de comandos - Definir Mapa de secuencias de comandos.

Editar mapa ScriptsMuestra el mapa editor de secuencia de comandos que puedes añadir funciones y controladores de eventos (véase elGoblinAPI manual).Mostrar Inspiración PadMuestra la Inspiración Pad            .Deshabilitar la automatizaciónDesactiva todas las secuencias de comandos. Útiles para la depuración y el onSelect evento OnTimer. También es útil para lamirar un mapa de secuencias de comandos recién adquiridos antes de ejecutarlas.Borrar temporizadorDesactiva el temporizador interno para que los eventos OnTimer no se disparó.Plug-insPor defecto, cualquier plug-ins instalados aparecerá en la parte inferior del menú de plug-ins para fácil

acceso.  

6.9  Menú AyudaContenidosMuestra este documento como un archivo de ayuda. Esta de aquí.Sobre

Muestra los créditos del programa y la información de versión.  

7  Apéndice104122

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Fractal Mapper v8.0146

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7.1  Glosario  7.1.1  BiselEl bisel es un tipo de efectos especiales            

que le da el borde de un polígono de un "elevado" de punta.

Objetos con bordes biselados  7.1

.2  BlurA Blur es un tipo de efectos especiales            

que borra un objeto de forma que no se muestra tan claramente.

Un símbolo de la vaca - normal a la izquierda, borrosa de la derecha.  7.1

.3  ClonaciónLa clonación es una técnica en Fractal Mapper para convertir objetos de un tipo a otro. Esse utiliza a menudo cuando la creación de objetos de forma única. Consulte la la clonación            sección de este

manual para más información.  7.1.4  Objetos CerradoAlgunos objetos de asignación - polígonos fractal (masas de tierra), fractal polígonos triangulares (la tierramasas), fractal polígonos a mano alzada, elipses (círculos), rectángulos, rectángulos y ángulo --se consideran objetos cerrados. objetos cerrados han cepillo y estilos de relleno, y se puedeaparece como lleno de objetos en lugar de los contornos.889465

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Apéndice147

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Cierre de la muestra de objetos  7.1.5  DegradadosGradientes son un estilo de llenar un objeto cerrado, como un polígono, con una mezcla de colores.

Fractal Mapper admite dos tipos de gradientes, lineal y radial.

Radial (izquierda) y lineales (a la derecha) Degradados  7.1.6  Los objetos de líneaAlgunos objetos de asignación - a saber, las líneas rectas, polilíneas fractales, polilíneas a mano alzada, la tiracurvas y arcos - son considerados como objetos de línea. Ninguno de estos objetos tienen un cepillo decolor o llenar de estilo, y se dibujan como un "esbozo".

Los objetos de línea  7.1

.7  Cartografía de los signosCartografía de los símbolos son imágenes o mapas de Fractal Mapper que se colocan en el mapa.Cartografía de los símbolos son archivos de gráficos de mapa de bits o mapas Fractal Mapper.

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   Fractal Mapper v8.0148

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Ejemplo de Cartografía de los signos  7.1

.8  Herramientas de MapeoLos botones de la estándar y personalizadas Paletas de herramientas especificar qué Mapping Tool es

activa. La herramienta de mapeo de activos determina qué tipo de objeto se coloca en el mapa.  7.1.9  NodoLos puntos a definir, mientras que colocar un objeto en el mapa se denominan "nodos". Cuando sePick 5 puntos para un polígono en el mapa, por ejemplo, estás definiendo ese polígono 5 nodos.Los nodos se pueden mover alrededor con la herramienta Puntero, y agregan o se eliminan con la herramienta Añadir Nodoo Eliminar las herramientas de nodo. También se llamaDibujar puntosODefinido por el usuario Puntosen las secuencias de comandosde la interfaz. "Mangos de selección" que se muestran en los nodos de un objeto cuando se selecciona el objeto

con la herramienta Puntero.

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   Apéndice149

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7.1.

10  Plug-inUn plug-in es un script de usuario creado GoblinAPI que puede ser instalado en Fractal Mapper paramejorar su funcionalidad. Plug-ins pueden realizar muchas tareas, como agregar características a la

del menú principal del programa o barras de herramientas personalizadas o la creación de herramientas de dibujo.  7.1.

11  PolígonoUn polígono es una figura cerrada (como un rectángulo, triángulo, etc) que consta de tres o más líneaslos segmentos, con los puntos primero y último de la reunión del polígono para cerrar la figura. Las zonas dedelimitada por los segmentos de línea son el interior del polígono, y son de color utilizando el

cepillo polígono o llenar de estilo.

Polígonos - tanto "no Fractal" y "Fractal"  7.1.

12  PolilíneaDe una polilínea es una línea compuesta por uno o más segmentos de línea. Desde polilíneas no están cerrados(incluso si sus puntos inicial y final se encuentran), no tienen cepillo o estilos de relleno.

Polilíneas  7.1.

13  PolyPolygonUn PolyPolygon es un polígono complejo que se compone de varias partes. PolyPolygons puedetienen múltiples segmentos inconexos, o incluso los agujeros!

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   Fractal Mapper v8.0150

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Un PolyPolygon que consta de 2 partes,

uno de los cuales tiene un agujero.  7.1.

14  Nodo PrestadosSobre los objetos fractales (objetos con un FractalFactor mayor que 0), los objetos tienen una segundaserie de nodos llamados "nodos fundidas. Prestados nodos son los puntos a lo largo de lafractal línea o polígono. Prestados nodos se crean "al vuelo", y no pueden ser directamenteeditado sin la clonación de un objeto. También a veces se llamaPuntos Prestados

.  7.1.15  Tiradores de selecciónLos controladores de selección son los pequeños cuadros que indican que los nodos de un objeto cuando el objeto es

seleccionados con la herramienta Puntero.    7.1.16  ShadowsFractal Mapper le permite crear la ilusión de la sombra de arrojar luz en el objeto. FractalMapper admite dos tipos de sombras -- Drop Shadows            y Sombras de efectos especiales            .Sombras son simples sombras basado en vectores que dibujan una versión atenuada del objetopara crear el efecto de una sombra. Estos son los mejores para los dibujos estilo técnica (planos,los planos de planta, etc.) Sombras de efectos especiales basados en las sombras de mapa de bits son diseñados para crear unamás realista a la sombra, con bordes borrosos. Sombras de efectos especiales son los mejores para los mapas de batalla

en la que están tratando de tener un sentido de realismo.  7.1.

17  SubMapUn subMap es un nuevo mapa creado a partir de una región de un mapa ya existente. Véase Creación de submapas           .7596123

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Apéndice151

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7.1.

18  TexturasUna textura es un tipo de efectos especiales            que define la textura de la superficie de un objeto. Texturasestán relacionadas con la Biseles            ya que proporcionan un medio de la aplicación de un pseudo-3D mirar a un

objeto de definir las áreas que se ven inserción o elevado.

Ejemplos de textura  7.1.

19  TransparenciaLos objetos pueden tener diferentes niveles de transparencia que se aplica. Cuanto más transparente es un objeto,cuanto más se puede ver a través de ella. La transparencia es a veces conocido como el

objeto Alpha escenario. Un durazno triángulo de color transparente colocado sobre un

objeto de color azul con un 50% de transparencia.  

7.2  Ejemplo de herramientas personalizadas de referenciaFractal buques Mapper con el ejemplo de varios instrumentos de la costumbre ". Estas herramientas de dibujo se encuentran en lala "paleta de herramientas personalizadas '(situado justo debajo del conjunto de herramientas de dibujo estándar). Para very modificar el código fuente de estas herramientas, seleccione Archivo-herramientas personalizadas en el menú principal.

Las herramientas personalizadas son las siguientes: Río de herramientasEsta es una herramienta simple ejemplo que se ajusta automáticamente a una línea fractal a azul y se establece laFractalFactor a 4. Esta herramienta se basa apagado de la herramienta de línea fractal , Y opera en el mismocamino. Ciudad Nombre del instrumentoLa herramienta de Nombre de la ciudad genera un nombre de la ciudad al azar, y luego coloca el texto de la ciudad y9288

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Fractal Mapper v8.0152© 2007 NBOS Software

un marcador en el mapa. Para utilizar la herramienta, seleccione y haga clic en el mapa. Una ciudadmarcador y el nombre será colocado en el lugar donde usted hizo clic. (Esto se hace en una pequeñafuente, por lo que si no aparece nada en la que hizo clic, acercar un poco y lo verás). Dungeon Pasillo HerramientaEsta herramienta funciona como la herramienta de pasillo, sólo que ajusta automáticamente el relleno a una piedra grispatrón.  Dungeon habitación, Dungeon habitaciones - Ronda HerramientasEstas herramientas están basadas fuera del rectángulo y herramientas Circle, y el trabajo de la misma manera. La únicalas diferencias son que las herramientas de establecer el relleno a un patrón de piedra gris. Quince metros de ancho por carretera de herramientasEsta herramienta crea, curiosamente, una de quince pies (o metros o millas) de ancho por carretera y establece que esde color a marrón. Se establece el ancho de la carretera igual a 15 de la unidad de los mapas de la medida. Así que siel mapa se encuentra a metros, un camino de 15 metros de ancho se crea. Esta herramienta funciona de manera idéntica a laHerramienta PolyPath. Random instrumento de construcciónEsta herramienta lugares seleccionados al azar de un edificio en el que haga clic en el mapa. Actúacon selección aleatoria de uno de los símbolos distintos de construcción en la categoría de símbolo de la ciudad (de laSímbolo de la Galería            ). La herramienta es ponderado para crear más simple, edificios sola sección --pero los más complejos serán colocados por la herramienta de vez en cuando. Para utilizar esta herramienta,simplemente seleccione y haga clic en el mapa. Un edificio aparecerá en el punto donde hizo clic.Creación de un camino lleno de edificios es fácil de hacer con esta herramienta de dibujo. A medida que los edificios lugara lo largo de una carretera, los edificios se rotan sobre la base de la posición del edificio anterior. Porel mejor efecto, los edificios lugar a lo largo de las carreteras en sentido horario.Nota:Debido a que estos edificios se establecen en tamaños específicos en unidades reales (entre 15 a 60pies de ancho), el mapa debe tener una unidad apropiada de la escala definida para la herramienta de trabajo. Paraejemplo, si usted tiene un mapa que de 4000 millas de ancho, la herramienta de trabajo, pero el edificio semuy, muy pequeño! FM convertir unidades de medidas, si es posible (metros a pies, etc), pero esnecesidad de contar con esa unidad de medida establecidos! Si no estás seguro de tu mapa se fija bien, sólo tienes que abrirla Ciudad plantilla utilizando el menú Archivo - Abrir elemento de menú de plantilla.  Random Tree ToolEsta herramienta es similar a la herramienta de construcción de azar. Sólo tiene que seleccionarla y haga clic en el mapa. Aárbol será colocado en el mapa en ese punto. Los árboles se seleccionan al azar de lasímbolos de árboles diversos en la categoría de símbolo de la ciudad (de la Símbolo de la Galería            ). Ella misma nota de la herramienta de construcción de azar se aplica a la herramienta de árboles al azar y - lalas unidades de medida en el mapa se debe establecer en consecuencia! Fractal CircleLa herramienta Círculo Fractal es muy útil para la creación de rocas, árboles, y otros un poco redondoformas. Funciona como la herramienta Círculo.4848

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Índice153© 2007 NBOS Software

Índice-. --.EMF126. PNG 126

--2 --2 --Herramientas de dibujo bidimensional4

--3 --3d883D Terreno53Mapas de terreno D5

--A --Sobre145código de acceso131añadir una nueva categoría129Añadir como Ver144Añadir nodo Herramienta9, 42añadir puntos9Agregando71Añadir un nuevo idioma135Agregar y eliminar objetos de nodos42Adición de nuevos patrones de relleno131Añadir nuevas LEYENDA129adición de nodos9, 42alinear81Alpha151La alteración de Polypaths45La modificación de Objetos de texto39Ángulo, bisel88Ángulo, de la sombra96Ángulo Rectángulo9Animaciones114anti-alias105Herramienta de Arco9arcos9, 42Área de la herramienta Seleccionar9, 15

Page 161: Secre Tutorial 2 Docu

matriz66Las teclas de flecha17Arrow Configuración142Arrow cuadro de diálogo Configuración de26Flechas26Auditoría135Auto Bloqueo87Auto rotate113Auto-Lock142

--B --Espalda140, 141color de fondo77imagen de fondo77mapas de fondo77Fondos114bisel146Biseles88de mapa de bits126, 129, 131Blanco y negro100mezcla33Blur146Difumina 94bmp47, 129, 131Bold39Brillo 27Traer al frente140Herramienta de construcción de la9edificios57

--C --Cascading Style Sheets120Categoría48Cambio de capa83, 142Cambiar los colores19Chino64acorde9, 44Acordes9Círculo 9círculos y óvalos44Ciudad Nombre del instrumento151Rellene abierto27Borrar estilo de relleno27Borrar paleta Ediciones142

Page 162: Secre Tutorial 2 Docu

Borrar temporizador145Clone65, 70, 143

Page 163: Secre Tutorial 2 Docu

 

   Fractal Mapper v8.0154© 2007 NBOS SoftwareClonar para143Clonar a un polígono42, 65Clonar para Polilínea42, 65Clonar para Polypath65Clonación42, 65, 146Objetos Cerrado146Cerrado Spline9costa81Indicador de color21paleta de colores9Herramienta de selección de color9, 19Temas de Color100Color, la sombra96Polígonos Combine - Añadir / Restar / Excluir (XOR)143Polígonos Combine - Separar143polígono complejo149polígonos complejos71Contenido 145Copiar140crear una vista guardada104Cree una matriz143Crear submapa138Crear un símbolo143Crear un símbolo Cartografía70Creación de matrices66Acordes Creación y sectores circulares44Creación de nuevos símbolos de129CSS120curva 9Fondos personalizados114Herramientas personalizadas148, 151Cortar 140

--D --planos de cubierta81Ilustraciones por defecto120Borrar17, 140eliminar una vista guardada104Eliminar nodo Herramienta9, 42eliminación de nodos9, 42densidad54Deshabilitar la automatización145

Page 164: Secre Tutorial 2 Docu

Calidad de visualización88, 105, 141Calidad de visualización - Patrones habilitado141Extensión a visualizar126Viendo el mapa en un Globo113símbolos de medición de distancia26punto79DPI88DPI de resolución141Borrador105Sombra75Drop Shadows142, 150calabozo81Dungeon Pasillo Herramienta151Dungeon de habitaciones - Herramienta de Ronda 151Dungeon cuarto de herramientas151duplicado65

--E --Modificar vínculos128, 142Editar mapa Scripts145Notas de redacción116, 142Editar texto142Elipse9, 44Ellipse Configuración142elipses42EMF126puntos finales70Inglés135Ejemplo de herramientas personalizadas151Excluyendo71Salir138Explotar el Símbolo143Símbolo de la explosión de una cartografía70Exportación 138Exportación de símbolos143Exportación de imágenes114Exportación de Mapas126

--F --Rápido105Favoritos Juegos51Feather94características1Quince metros de ancho por carretera de herramientas151

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Color de relleno19Patrones de relleno131estilos de relleno27llenar la tolerancia61FillPatterns131

Page 166: Secre Tutorial 2 Docu

 

   Índice155© 2007 NBOS SoftwareAjustar a la página106Ajuste el mapa98escala fija106Llano88Flip143Volteado37Relleno61Ras contra61Objetos de Flushing46FMP129Fuente 142Nombre de la fuente39Tamaño de la fuente39Adelante140Fractal dibujo 2D4Fractal Circle151Fractal Freehand masa de tierra9Fractal Freehand Line9Fractal masa9Fractal Line9objetos fractales42Fractal Ruta9Fractal Polígono9Fractal Polilínea9Fractal Polypath45Fractal Polypath Herramienta9Fractal Ajustes18Fractal Herramienta4Fractal Explorer Mundial77FractalFactor4, 18fractalización4, 42fractal18Fractales4Marco88herramientas a mano alzada7Full Color100Fwe5

--G --Nomenclátor116geométricos4líneas geométricas

Page 167: Secre Tutorial 2 Docu

24Globo Visor113GM Contraseña132GM pantalla109De GM Nombre de usuario132Secretos de GM109GoblinAPI116, 122, 145, 149Bueno105agarrar9gradiente33, 105Relleno degradado142Degradados147Escala de grises100Color de cuadrícula79Grid estilo de relleno142Rellena la cuadrícula31Grid Altura79etiqueta de la red79número de la red79Estilo de cuadrícula79Grid Ancho79Rejillas79, 106, 141Grupo142

--H --Herramienta de pasillo9Escotillas27Patrones para incubar Estilos27altura77Menú Ayuda145hex79ocultar capas83High Res141Más alto105Hindi64pasatiempos1VHS19HTML120Hiperenlaces Mapas128

--I --Tamaño de la imagen126recuadro151Inspiración Pad145La intensidad, la textura

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92atlas interactivo128intersección71Intersección Snap81, 141corta42Inversa Feather94Invertir la selección140

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   Fractal Mapper v8.0156© 2007 NBOS SoftwareItalic39

--J --dentados 4Japonés64JPEG126jpg47, 129, 131

--L --etiqueta79Idioma de Auditoría135idiomas135Capas83, 141Luz, bisel88línea9, 149Color Line19Los objetos de línea147Línea de escala24Tamaño de línea24Estilo de línea24, 142Cuadro de cuadro de diálogo Estilo de línea24Grosor de línea24Tipo de línea24Degradado lineal33Degradados lineales147Líneas y estilos de línea24Vinculación de Mapas128La localización de135Bloqueado142Objetos de bloqueo87apariencia128Low Res141

--M --Ventana principal de Guía de7Mapa de exportación126Mapa de altura77Enlace del Mapa de herramientas9Mapa de Notas114, 141Mapa de la instalación141Mapa de la instalación y configuración de

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77Mapa de símbolos de herramientas9Mapa Ancho77MapArt129símbolo de la cartografía21Cartografía de símbolo de la Galería48Cartografía de los signos47, 48, 51, 52, 54, 147Cartografía de la paleta de símbolos48Herramientas de Mapeo7, 9, 148medición77Medium Res141Líneas de mezcla143La fusión de los objetos70Espejo143Mirrored37modificar una vista guardada104monitor109La mayoría de los archivos usados recientemente138Volver140Avanzar140Película114Mover y eliminar objetos17múltiples9Monitores múltiples109

--N --Generadores de nombre122NBOS Exchange en línea131Nuevo138Nodo148, 150ninguno79notas114, 120NOX131codazo46

--O --Objeto de relleno estilos y patrones27Notas de objetos de116Offset Squre79Offset, la sombra96El Mapa27Online Gaming132Abrir138Abrir plantilla

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128, 138esbozó27Descripción general1

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   Índice157© 2007 NBOS Software

--P --Panning113Pegar140Pegado especial140ruta45patrones de relleno27, 105rebanada de pastel de44Sectores circulares9Lugar138Colocación de Cartografía de Símbolos48Colocar objetos en el mapa7Play-By-Mail1versión del reproductor109plug-in149Plugins145Plug-ins 145PNG 47, 126, 129, 131Herramienta Puntero9, 15Polar Array66las fronteras políticas61Polígono149polígonos146Polilínea45, 149polilíneas147PolyPolygon149PolyPolygons71Puerto132Publicar en ScreenMonkey138Anuncio132Configuración de envío138escalas predefinidas106mapa anterior128Imprimir138Área de impresión106Configuración de impresión138Configuración de la impresora106Impresión106Preferencias del programa138Proximidad Snap70, 81, 141

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--R --Degradado radial33Gradientes radiales147planteados151planteadas borde146Random instrumento de construcción151Random Rotación48Escala de azar48Juegos de azar52, 54Random símbolo herramienta de relleno9, 54Random Tree Tool151Símbolos de mapa de bits47Rectángulo9Rectangular Array66Re-Generar 122región de interés98registro131código de registro131hacer 18Nodo Prestados150renderizado42Re-Render 18, 143Re-Rendering18Remodelar 17Cambiar el tamaño de17resolución88RGB 19río81Río de herramientas151ríos9Herramienta de carretera151carreteras9Retorno de la inversión98Role-Playing Games1Rotar9, 143Herramienta de rotación9Girado37Transformaciones de rotación y otros37Herramienta de rotación38Redondeado88Ejecutar comando145Ejecutar desde archivo145

--S --Salvar138

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Guardar como138Vistas guardadas104, 144Escala17, 27, 143escala para llenar106Escala, la textura 92Escala17, 24

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   Fractal Mapper v8.0158© 2007 NBOS SoftwareEscenario Builder114, 116, 120, 138ScreenMonkey132script149nombre de secuencias de comandos116segundo monitor109Seleccionar todo15, 140Seleccionar por ejemplo15, 140Selectividad83Seleccionar-Con un contenido de texto140selección9Selección de objetos15Tiradores de selección15, 148, 150auto-similar4Enviar al fondo140Sepia100Ajuste y cambio de colores19Definición de colores19sombra75Shadows96, 150Mostrar Panel de Efectos143Mostrar los gerentes generales de pantalla141Mostrar en Globe144Tamaño, la sombra96controlador de tamaño45Pendiente hasta88Pequeños pasos88Edificio Inteligente9, 57SNAP 81Ajustar a la Plaza de Grids70Complemento a las redes de81Complemento a la Plaza de Grids141Relleno sólido27Sólido estilo de relleno27código fuente151espaciamiento54efectos especiales146, 150, 151Efectos especiales88Spline Curve Tool9curvas spline42cuadrado79Cuadrículas106

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Estadio Array66Herramientas estándar148nave81Escalonada88estilos120SubMap150Submapas123Restando71textura de la superficie92, 151Categorías de Symbol48, 129Símbolo Paleta de colores21Símbolo de relleno54Símbolo de la Galería48Paleta de símbolos48Conjunto de símbolos48Símbolos48Grid sincronizado31

--T --Plantillas128Texto64Color del texto39Justificación de texto39Objeto de Texto17Herramienta de texto9Texturas92, 151La herramienta Arco9El asignador de Fractal1El mundo de Fractal Explorer v1.1 5El Bloc de inspiración122La herramienta de medición9Tamaño de la miniatura48azulejos131alternar83paleta de herramientas7archivo de traducción135Transparencia33, 36, 79, 105, 151indicador de la transparencia36transparente27Triángulo9Triangular Fractal masa9dos pasos7

--U --Subrayado39

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Deshacer140Desagrupar142Unicode64, 114, 135Cargar138Carga131

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   Índice159© 2007 NBOS Software

--V --Vector129Vector Relleno61Vector Relleno Herramienta9Símbolos Vector47tarjeta de video109Menú Vistas144Visible83

--W --segmento de la pared81Juegos de guerra1Web120¿Qué son los "fractales"?4¿Qué hay de nuevo1anchura77Ancho, bisel88Ancho, Blur94

--X --XOR71

--Z --Ampliar Volver141Zoom de techo86, 98Zoom Planta86, 98Zoom Pisos y Techos86Zoom98Zoom a una zona98Ampliar los límites de142Zoom141Zoom Tool9Zoom98, 113Zoom atrás98