scuola ludens - infanzia & primaria
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ÂTRANSCRIPT
Narrazione & Libri Tradizione
GiochiGite Scolastiche
Arte &
Creatività
[ il metodo per formare teste ben fatte ]
Così perGioco
WWW.COSIPERGIOCO.IT
PROPOSTE E ATTIVITÀ ANNO SCOLASTICO 2014/2015
SCUOLA DELL’INFANZIA E PRIMARIA
SCUOLALUDENS
VIA AQUILEIA. 34/B (PALERMO) | TEL. 091.7790615 FAX 091.7790616 CELL. 328.8932877 | [email protected]
Così per Gioco
L'Associazione nasce come gruppo a nel 1991, ed è operativa in e nelCosì per Gioco Palermo Sicilia
resto del territorio nazionale.
Negli anni è diventata un riferimento per la diffusione della cultura del gioco, della lettura, della creatività.
Un luogo di confronto, di partecipazione e di crescita, visto che il gioco è stato, è, e sarà sempre una parte
fondamentale della vita di tutti noi. È formata da operatori specializzati nell’animazione, nella didattica
ludica, nella didattica museale, nella letteratura per ragazzi, nella guida di gruppi di gioco, nella gestione di
ludoteche e centri di aggregazione per ragazzi.
In questi anni molte sono state le collaborazioni attivate per la realizzazione di eventi culturali e percorsi
educativi, con i più importanti autori ed editori di libri per ragazzi e di giochi del panorama nazionale, come
Editoriale Scienza Coccole books Giunt Mondadori Mesogea, , i, , e molti altri.
Abbiamo organizzato decine di eventi e partecipato a festival di livello nazionale, tra cui Gradara Ludens
Festival Festival Tuttestorie Festa del Libro Volalibro, di Cagliari, la di Zafferrana Etnea e di Valderice, di
Noto, il a Verona.Tocatì
Dai primi anni novanta abbiamo attivato percorsi educativi con più di cento scuole, con enti, associazioni e
musei e per quindici anni abbiamo gestito e dato vita alle attività del centro di aggregazione Le Terre del
Gioco Comune di Palermo, in collaborazione con il .
Tutto ciò si è concretizzato in un riconoscimento di cui siamo �eri, il ,Premio Andersen
che abbiamo ricevuto nel 2009: “Per il rigoroso e diversi�cato insieme di proposte
laboratoriali. Per una presenza che coniuga volontà e creatività. Per l’attento lavoro
svolto a far conoscere a bambini e ragazzi il patrimonio �abesco siciliano.”
Con il metodo abbiamo deciso di certi�care e dare ulteriore signi�cato a tutti questi anni diScuola Ludens
lavoro nel mondo dell'educazione e della cultura per i bambini e i ragazzi.
SCUOLA
LUDENS
WWW.COSIPERGIOCO.IT
leggere, giocare, creare, inventare è la nostra passione e fortunatamente anche il nostro lavoro. al centro di questo percorso abbiamo posto sempre l’infanzia e l’adolescenza, e ancor di più oggi, dopo più di vent’anni di esperienza, desideriamo confermare il nostro investimento per il futuro:
SCUOLA LUDENS[ IL METODO PER FORMARE TESTE BEN FATTE ]
crescere con i bambini e i ragazzi!
Perchè?
Cosa c’è alla base?
Perché funziona?
Qual è il suovalore aggiunto?
Che cos’è?
Qual’è la mission?
Quali competenze rafforza?
Quali sono le aree culturali?
Un metodo innovativo per imparare, vivendo un’esperienza diversa e
coinvolgente Il gioco come strumento di crescita e di formazione. L’animazione alla lettura come strumento di sviluppo emotivo e cognitivo
Crea un contesto di apprendimento piacevole e costruttivo; è motivante per i docenti; coinvolge con facilità le famiglie; ha dei costi sostenibili
Staff di professionisti di grande esperienza, consulenza integrata ai docenti, formazione per docenti, costruzione di percorsi personalizzati per ogni classe
Un approccio didattico integrato, che utilizza il giochi
e i libri per migliorare le competenze degli alunni Aiutare i docenti a “Formare
teste ben fatte”
Problem solving, competenze linguistiche, riconoscere e
rispettare le regole, condividere le diversità, lavorare in gruppo
Narrazione e libri, arte e creatività, giochi e logica, gite
scolastiche, tradizioni popolari
laboratoriopag.
da grande sarò un genio4 • • • •inventa giochi5 • • • • •trottola ruzzola •6 • • • •
banda dei giufà •10 • • • •8 • • •ludomastro book show
villaggio giufà12 • • • •orto di storie •13 • • • •fatti ad arte •14 • • •
7 • • • •c’è chi dice no
storie a soqquadro15 • • •
SCUOLA DELL’INFANZIA
SCUOLA PRIM
ARIA
ITALIANO
ANTROPOLOGIA
ARTE E CREATIVITà
SCIENZE
CITTADINANZA
logica e problem
solving
GUIDA AI LABORATORI
STAFF
AUTORI OSPITI 2014/2015
CARLO CARZANSONIA SCALCO ROSALBA GAMBINO NICOLÒ FLORIO
GUIDO SGARDOLI SANTO PAPPALARDO
AMSELMO ROVEDAANNALISA STRADA
ANDREA VALENTE
LUCIA SCUDERI
Autore &Direttore Artistico
Autrice &Responsabile Attività
Responsabile AreaPrima Infanzia
Responsabile AreaGrafica e Comunicazione
nelle prossime pagine troverete tutte le nostre proposte dedicate all’animazione alla lettura e al gioco. si tratta di una guida semplice da usare, un insieme d’idee da potere inserire nel curricolo scolastico della vostra classe.
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gioc
hi
Giochi di carte creativi e divertenti da fare da soli o in compagnia, a scuola o a casa durante un pomeriggio senza TV. Si tratta di 52 idee per allenare il cervello, che non richiedono lunghi tempi di preparazione e ci aiutano a migliorare l’attenzione, l’osservazione, la memoria, le competenze numeriche e le abilità linguistiche. Uno strumento utilissimo per scoprire il genio che si trova dentro ognuno di noi.
52 giochi per diventare un genio----------------carlo carzanmagazzini salani
da leonardo a einstein, come risolvevano
i problemi i grandi pensatori del nostro
passato? basta partecipare al laboratorio
più “geniale” di ogni tempo. useremo la logica,
la memoria, ma anche la vista e l’ascolto.
con esercizi, giochi e allenamenti mentali per
stimolare i nostri sensi. un modo diverso per
conoscere il nostro cervello, per scoprire
che si può imparare giocando.
DA GRANDE SARÒ UN GENIO 7 - 11 annigiocHi
80 %narrazione
20 %
IL LABORATORIO
GENIALI PECORENarrazione con Andrea Valente
Evento Speciale
Genio è una facoltà che ogni uomo possiede in quanto uomo, è
comune a tutti, basta solo allenarla. Noi lo faremo GIOCANDO!
Conosceremo alcuni dei grandi GENI della storia e ci renderemo
conto che è possibile imitarli, basta scoprire alcuni piccoli
trucchi per utilizzare al meglio il nostro cervello. Apprenderemo
alcuni giochi che potremo utilizzare ogni giorno, anche a scuola.
LIBRO DI RIFERIMENTO
a richiesta laboratori di approfondimento
memoria e logicaINCONTRO CON L’AUTORE
CARLO CARZAN
1 INCONTRO 75 MINUTI
1 INCONTRO 60 MINUTI
Tra geni, genialoidi e ingegnose genialate, chi se ne esce con l’idea più sorprendente viene spesso
preso per matto o per la Pecora Nera della famiglia, finché non capita che l’idea funziona davvero e ti guardano tutti con ammirata meraviglia e un
pizzico d’invidia... e il mondo si mette a girare.
5
gioc
hi
playtest e realizzazione grafica
dei giochi
ideazione e scrittura di un
regolamento
olimpiadi del gioco, con i prodotti realizzati
dai ragazzi
“il gioco, cibo per la mente”, recitava così una campagna pubblicitaria di qualche anno fa. proprio partendo da questo presupposto abbiamo pensato di presentare un percorso che avesse il gioco da tavolo al centro dell’attenzione. desiderate scoprire come nasce? vorreste conoscere i segreti e gli strumenti per inventarne uno? siete dentro il progetto giusto per inventare il vostro gioco da tavolo.
imparare a giocare, e conoscere le
caratteristiche principali di un gioco
INVENTA GIOCHI 8 - 11 anni
IL PERCORSO
Il percorso si sviluppa in modo semplice,
mano a mano che si spiegano le parti di
un gioco, si presentano dei mini giochi da
realizzare. Al termine del percorso la classe
avrà costruito una piccola ludoteca con i
giochi realizzati dai ragazzi. Sono previsti
CINQUE INCONTRI...
I giochi da tavolo di Carlo Carzan il “Ludomastro”, nati da una
nuova e importante collaborazione con Lisciani Giochi, editore
leader nel mondo della didattica e del gioco. Una nuova collana
pensata per favorire lo sviluppo del bambino e del ragazzo
attraverso il divertimento e il piacere del gioco, per imparare
davvero giocando. I primi titoli saranno dedicati alla memoria, ai
colori, alla narrazione e alla conoscenza del mondo degli animali.
GIOCHI DI RIFERIMENTO
i materiali e la componentistica di un gioco da tavolo.
riciclo creativo
giocHi
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20 %
5 INCONTRI 90 MINUTICIASCUNO
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gioc
hi
LIBRO DI RIFERIMENTO
Un carnet di viaggio alla ricerca della ludografia del territorio.
Legare gioco e narrazione popolare, per avvicinare i bambini alle
radici della nostra cultura, alla scoperta degli antichi giochi e una
valorizzazione delle tradizioni popolari. Un laboratorio che unisce
ricerca del passato, scrittura, riciclo creativo e giochi.
una mostra itinerante alla scoperta dei
giochi dei nostri nonni. il racconto del
gioco che si trasforma in sperimentazione
diretta da parte di bambini e adulti, in
un percorso di condivisione ludica delle
proprie radici. la mostra nasce con
l’obiettivo di rivalutare la dimensione
della creatività manuale nei progetti di
apprendimento.
Un giro del mondo, un viaggio nel tempo attraverso dieci
differenti giochi. Giochi da fare in strada, da costruire con
materiali poveri, da condividere con gli amici, senza barriere
di età e di culture. Un viaggio che si conclude con un breve
laboratorio per costruire la scatola dei giochi da portare in
classe come memoria ludica dell’esperienza.
LABORATORIO CREATIVO
IL CARNET DEL GIOCO
TROTTOLA RUZZOLA 5 - 11 anni
Proposte spassose per giocare in compagnia. Torniamo a occupare cortili, piazze, parchi e a passare il tempo insieme, grandi e piccoli. Con giochi che attraversano le strade del mondo e le epoche. Che sia tradizione dell’antica Grecia, dell’Inghilterra, della Cina o di casa nostra. L’importante è divertirsi.
trottole ruzzole, lippa e compagnia----------------carlo carzanterre di mezzo
VISITA / LABORATORIO1 INCONTRO 90 MINUTI
2 INCONTRI 75 MINUTI
INCONTRO CON L’AUTORE
CARLO CARZAN
1 INCONTRO 60 MINUTI
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60 %tradizione
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narr
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LIBRI DI RIFERIMENTO
la partecipazione dei più piccoli alla vita quotidiana della nostra società si realizza attraverso l’espressione libera delle proprie idee, l’ascolto di quelle degli altri e il confronto dei progetti di ciascuno. non sempre è facile. per questo motivo è importante costruire percorsi e pratiche possibili di partecipazione come quelli che proponiamo in questo percorso.
C’È CHI DICE NO 8 - 11 anni
Durante il campo invernale nei boschi di Roccafelice, i ragazzi di un gruppo scout si imbattono in un lupo. Scoprono che, in realtà, di lupi ce ne sono altri! Li tengono prigionieri due bracconieri, che illegalmente catturano animali per venderli all’estero. Ma Giorgio e Carlotta con i loro compagni sono disposti a tutto. Anche a correre rischi pur di smascherare quel traffico e liberare i lupi.
E se un lunedì mattina, l’altoparlante della scuola annuncias-se che da oggi è vietato uscire in cortile e correre durante la ricreazione? Sarebbe come vietare il tempo libero!! E se una classe di venti piccoli rivoluzionari decidesse di riprendersi questo tempo di gioco? Solo armi pacifiche per questa ribel-lione, ma non passerà una settimana per vederne i risultati…
coraggio da lupi----------------sonia scalcoedizioni paoline
la ricreazionenon si tocca!----------------
carlo carzancoccole books
INCONTRO CON L’AUTORE
CARLO CARZAN
SONIA SCALCO
IL LABORATORIO
Un gioco di ruolo in cui i partecipanti da semplici cittadini diventano rappresen-
tanti democratici di una comunità, per imparare a dire no, ma anche a proporre
idee. Si possono scegliere due tematiche diverse, una dedicata all’ambiente e
alla tutela degli animali, l’altra dedicata all’educazione alla pace e alle “rivoluzio-
ni” non violente. Ognuna con un suo diverso libro di riferimento.
1 INCONTRO 60 MINUTI
1 INCONTRO 60 MINUTI
1 INCONTRO 75 MINUTI
giocHi
20 %narrazione
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LIBRI DI RIFERIMENTO
Una misteriosa serie di furti turba la pace dello zoo. Una creatura agilissima sta facendo sparire gli oggetti più strani: una saponetta, degli stivali, una torta di fragole, un cerotto. Chi sarà il ladro? Un pigmeo? Uno yeti? Un tep-pista a corto di shampoo? Gli adulti brancolano nel buio, ma Camilla e Filippo hanno un fiuto da segugi.
Yndig è un bambino proprio ciccione, l’unica persona che apprezzava la sua curiosità e il suo carattere era il nonno. Ma il nonno non c’è più e adesso papà e mamma setac-ciano la sua casa in lungo e in largo a caccia di cose di valore. Il ragazzo, nell’ultimo saluto all’amata soffitta, trova uno strano volume: “Il grande libro degli Sgnuk”
MISTERO ALLO ZOO----------------seconde e terzeeinaUdi ragazzi
il grande libro degli sgnuk
----------------QUarte e QUinte
giUnti
un talk show dedicato ai libri per ragazzi,
condotto da carlo carzan il ludomastro.
un evento che è anche un grande gioco,
che rende il libro protagonista del
divertimento dei ragazzi. tra interviste,
racconti, letture, giochi, si realizza un
viaggio che avvicina in modo piacevole e
divertente bambini e i ragazzi al mondo
della lettura.
LUDOMASTRO BOOK SHOW 6 - 11 anni
Vive e lavora a Treviso. Laureato in Medicina Veterinaria, ha coltivato collateralmente
agli studi la passione per il disegno, l’animazione e la scrittura. Dopo l’esordio con
Salani nel 2004, ha pubblicato numerosi titoli di narrativa dedicata al pubblico dei
bambini, dei ragazzi e degli adolescenti con i più importanti editori italiani. Molte le
traduzioni all’estero. Ha ricevuto importanti riconoscimenti tra cui il “Premio Andersen”
per il libro “Frozen Boy” e il “Bancarellino” per “Eligio S. I giorni della Ruota”.INCONTRO CON
L’AUTORE
GUIDO SGARDOLI
IL LABORATORIO
Per ogni scrittore scelto, nei giorni precedenti l’incontro, si svolgerà un laboratorio di animazione alla lettura
con gli esperti dell’associazione Così per Gioco, in modo da condividere il più possibile l’esperienza con i
bambini e ragazzi. Le attività saranno concordate all’inizio dell’anno scolastico e ogni insegnante riceverà
una scheda per progettare al meglio l’incontro con l’autore e favorire la lettura dei libri.
1 INCONTRO 75 MINUTI
1 INCONTRO 60 MINUTI
giocHi
20 %narrazione
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narr
azio
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LIBRI DI RIFERIMENTO
Peli di yeti, piume di fenice, antichi palloni da calcio, foto-grafie di fate, cacche di balena, scarpe numero 76, questo e molto altro si può incontrare nelle stanze della villa del Dottor Cattivelli dei Baroni Von Mahler. Un arzillo ed eccen-trico avventuriero, esploratore e agente segreto in pensione, ci condurrà in un viaggio esilarante tra le cose più strambe, meravigliose e bizzarre della Terra.
La nonna e il nonno si svegliano all’alba, fanno colazione insieme, poi la nonna si mette gli stivaloni e via sul trattore a raccogliere le mele, le pere e i fichi. Intanto il nonno riordina la cucina e fa il bucato, e dopo mette a cuocere una crostata per la merenda. Una storia che sviluppa il tema del sovvertimento degli stereotipi a partire da due protagonisti inaspettati, i nonni, e con un’ambientazione ricca di spunti naturali-stici, ben interpretata dalle morbide illustrazioni di Paolo Domeniconi.
la camera delle meraviglie----------------terze, QUarte e QUintecoccole books
il trattore della nonna
----------------prime e seconde
edt giralangolo
Giornalista, studioso di letteratura per l’infanzia e scrittore, in precedenza ha
lavorato nei servizi sociali di prevenzione del disagio minorile. È coordinatore
redazionale del mensile “Andersen” e collabora ad altre testate occupandosi di
cultura e società. Tra i suoi ultimi libri per giovani lettori: Il meraviglioso viaggio
di Pinocchio (2013), Al lavoro! (2012), L’ombra del lupo (2012), E vallo a
spiegare a Nino (2011) e Una partigiana di nome Tina (2010).
Vive e lavora in provincia di Brescia e ama giocare con le parole
e con i libri. Dopo anni di servizi editoriali, ricettari e manuali,
ha cominciato a scrivere libri per bambini e ragazzi, ma da allora
conserva una doppia vita come docente di lettere nella secondaria
di primo grado. Con “Una sottile linea rosa” ha vinto il Premio
Andersen 2014 come miglior libro oltre i 15 anni.
INCONTRO CONL’AUTORE
INCONTRO CONL’AUTORE
ANSELMO ROVEDA
ANNALISA STRADA
LIBRI DI RIFERIMENTO
La famiglia Marelli ha una passione speciale: papà Leonardo e mamma Angela sono studiosi delle piante: dalle alghe alle querce, dai trifogli ai baobab, dall’erba gatta alle sequoie. I loro figli, Rodo-dendro, Amaranto e Olea, condividono lo stesso amore. Sognano di creare piante in grado di popolare ogni angolo della Terra perché, dicono, dove ci sono piante c’è ossigeno e vita!
La prima avventura di Mastino Macchiavelli, l’inventore col pallino di risolvere i problemi del mondo. In questa storia allegra e coin-volgente, Mastino decide di eliminare tutte le mosche... causando guai che però consentono, alla fine, di trovare un tesoro ben più importante. Un nuovo personaggio che sarà protagonista di altre esilaranti e coinvolgenti avventure. Un modo simpatico e divertente per riflettere sull’ambiente.
gli inventori botanici----------------terze, QUarte e QUinteedizioni paoline
fino all’ultimamosca
----------------terze, QUarte e QUinte
edizioni san paolo
1 INCONTRO 60 MINUTI
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trad
izio
ne
In tempo e in un luogo imprecisato del mediterraneo
s’incontrano e vivono le loro avventure un gruppo di
ragazzini, ognuno proveniente da una cultura e un luogo
differente. Tra gioco, umorismo, ingenuità e divertimento,
rivive il racconto orale in un “cunto” che si rinnova per
incontrare i bambini di oggi. NARRAZIONE TEATRALE
con Carlo Carzan
Sapere disegnare è un dono? Abbiamo imparato a scrivere,
e se sappiamo fare il disegno delle “lettere”, significa che
siamo in grado di disegnare qualunque cosa. Attraverso Gli
amici della Banda dei Giufà impariamo a costruire pezzo dopo
pezzo, come le lettere con le parole, i personaggi, luoghi
oggetti che ci piace rappresentare.
L’idiota saggio, il mistico, il folle: Giufà vive nascosto in ognuno di
noi, basta cercarlo, scoprirlo in un nostro atteggiamento o azione
per farlo venir fuori! Allora perchè non mettere le sue storie su
carta e farne un libro di classe? Giochi, esercizi di scrittura per
fare del proprio Giufà un testo con cui divertirsi!
un innovativo progetto che vede l’incontro tra i giufà del mediterraneo, le fiabe e i giochi della tradizione popolare siciliana. seguiamo la strada tracciata da giuseppe pitrè, con laboratori, narrazioni e letture a voce alta. un progetto che nasce anche come proposta editoriale grazie ai volumi dedicati alla “banda dei giufà” realizzati da carlo carzan e lucia scuderi.
LA BANDA DEI GIUFà 5 - 11 annitradizione narrazione
70 % 30 %
GIUFÀ E LA SUA BANDA DI AMICI
LABORATORIO ARTE E IMMAGINE
con Lucia Scuderi
LABORATORIO SCRITTURA CREATIVA+ incontro con l’autore
DISEGNA CON GIUFÀ
LE STORIE DI GIUFÀ 2 INCONTRI 75 MINUTI
1 INCONTRO 75 MINUTI
1 INCONTRO 75 MINUTI
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trad
izio
ne
LIBRI DI RIFERIMENTO
Scrittore e autore di giochi. Si occupa di formazione per
docenti ed operatori ludici, di laboratori con i bambini,
di animazione alla lettura. Collabora con enti pubblici
e privati, case editrici ed operatori culturali. É un
Ludomastro, per lavoro, scrive, legge e gioca.
Dipinge, costruisce, modella, impasta, progetta.
Da circa sedici anni si occupa di letteratura per
l’infanzia, illustrazione, educazione all’immagine,
comunicazione visiva e di grafica. Premio
Andersen 2013 come Migliore illustratrice.
Giufà e la sua banda hanno deciso di passare un pomeriggio al montaroz-
zo. Sulla strada per il loro rifugio incontrano Peppi e la sua combriccola
di prepotenti, presuntuosi e arroganti amici. Ogni volta è la stessa storia,
quei briganti non vogliono farli passare, chiedono una tassa per lasciare
attraversare la strada. Giufà e Nasredin, però, non cadranno nella trappola
e li befferanno con gli ‘Occhi di Civetta’, uno scherzo davvero pungente…
Ma Peppi non resterà certo a guardare: da quel momento cercherà di ren-
dere impossibile la vita di Giufà e dei suoi compagni. Non sempre, però, la
prepotenza e l’arroganza hanno la meglio sulla saggezza e sulla furbizia…
la banda dei giufà e gli occhi della civetta----------------carlo carzanlUcia scUderimesogea
la banda dei giufà----------------carlo carzanlUcia scUderimesogea
In un tempo e in un luogo imprecisato del Mediterraneo, ragazzini che proven-
gono da città e paesi diversi s’incontrano e si ritrovano ad affrontare insieme
una serie di avventure. Giufà, Nasredin, Guha e Giaffah, così si chiamano i
ragazzini, nelle loro scorribande si cimentano con situazioni complicate o mi-
steriose, con loschi figuri e uomini di legge; se ne vanno in giro per il mondo,
incontrano altri amici e ne combinano di tutti i colori. Ma, ogni volta, cia-
scuno riuscirà sempre a trovare soluzioni sorprendenti, sagge ed esilaranti.
“La banda dei Giufà” è il primo libro di questa serie dedicata ai “Giufà” del
Mediterraneo.
CARLO CARZAN
LUCIA SCUDERI
L’AUTORE
L’ILLUSTRATRICE
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gite
sco
last
iche
LIBRI DI RIFERIMENTO
il museo pitrè si trasforma nel
villaggio giufà, per una visita ludica e
narrata. i giovani esploratori saranno
coinvolti in giochi che permetteranno
loro di scoprire e valorizzare il
museo. il lavoro di giuseppe pitrè
riprende forma in una veste moderna
per arrivare, giocando e narrando, ai
bambini e ragazzi dei nostri giorni.
la banda dei giufà e gli occhi
della civetta----------------
carlo carzanlUcia scUderi
mesogea
la banda dei giufà------------carlo carzanlUcia scUderimesogea
VILLAGGIO GIUFà 7 - 11 annigite
70 %narrazione
30 %
Testimoniare quella parte di storia che i dotti non hanno scritto ma che il popolo
ha lasciato nei suoi costumi, nelle sue usanze, nelle sue credenze. Questa è la
missione che ha ispirato nel 1909 Giuseppe Pitrè nella realizzazione del museo.
Storie, oggetti, racconti necessari, perché “Il tempo vola, ed il progresso,
oggi incalzante, spazza istituzioni e costumi… urge che si fissi il ricordo di
questa vita vissuta in migliaia di anni da milioni e milioni di persone semplici”.
Visiteremo il museo immaginando di trovarci nel villaggio dove vive Giufà con
la sua banda di amici. Ogni oggetto e ogni luogo ci racconterà una storia, che
vivremo insieme con Nasredin, Guha, Giaffah e naturalmente Giufà.
GIOCO/NARRAZIONE 1 INCONTRO 120 MINUTI
AL MUSEO PITRè
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gite
sco
last
iche
LIBRO DI RIFERIMENTO
preparatevi a vivere un’esperienza unica, tra i colori e gli odori di uno dei giardini botanici più importanti al mondo: l’orto botanico di palermo. orto di storie è una narrazione e una visita ludica, un museo vivente di piante e alberi provenienti da ogni parte del mondo, che muta le proprie sembianze al mutare delle stagioni.
ORTO DI STORIE 4 - 11 annigite
60 %narrazione
40 %
Conosciamo l’Orto Botanico di Palermo attraverso il gioco e la narrazio-
ne. Un percorso, guidato da un animatore specializzato, che è anche una
caccia al tesoro in chiave ludica. Attraverso giochi di narrazione, di lo-
gica, di osservazione e piccole esperienze pratiche, ci emozioneremo di
fronte alle opere d’arte viventi, dentro uno dei giardini più belli al mondo.
Percorrendo l’orto, i nostri piccoli esploratori possono collegare, il loro
vissuto scolastico all’esperienza che stanno vivendo; parlando di storia,
botanica, geografia, geometria, arte, architettura.
GIOCO/NARRAZIONE
l’orto botanico di palermo per piccoli esploratori----------------sonia scalcocarlo carzan
Questa guida è pensata per i piccoli “esploratori botanici” che insieme
agli amici, ai compagni di scuola, ai propri familiari, possono osser-
vare e giocare con le innumerevoli specie di piante presenti tra i viali
dell’orto.
1 INCONTRO 120 MINUTI
a richiesta laboratori di approfondimento
educazione alimentare (scuola per l’infanzia)scrittura creativa (scuola primaria)
ALL’ORTO BOTANICO DI PALERMO
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arte
e c
reat
ivit
à
Il laboratorio che si propone di stimolare l’immaginazione mediante
la progettazione e la costruzione di una forma semplice di libro.
Utilizzando un percorso creativo che parte dall’illustrazione e che
giunge alla costruzione della storia scritta e/o raccontata che può
essere condivisa e contaminata dalle e con le storie degli altri.
Un libro che ha un inizio e che non finisce mai, con le storie che
s’intrecciano e si rincorrono da una pagina all’altra.
Spesso guardando di sfuggita un’opera d’arte, che sia un dipinto o una
scultura, questa rimane muta e impassibile davanti a noi, ma se guardiamo
meglio e ascoltiamo un po’ più da vicino escono fuori le parole, le musiche,
le storie. La fantasia e le fiabe sono un traduttore incredibile, capace di
insegnarci a leggere ed ascoltare ciò che vuole trasmettere un’opera.
tutti possono essere artisti, c’è chi suona, chi danza, canta o dipinge. possiamo scorrere l’arte guardando qualsiasi cosa, possiamo ammirarla, leggerla, interpretarla, raccontarla. i grandi artisti c’insegneranno a vivere l’arte attraverso la semplicità di una favola e del gioco.
FATTI AD ARTE 5 - 8 anni
I colori parlano, descrivono, raccontano, emozionano
e questa è una realtà che i bambini conoscono
molto bene, anche inconsciamente. Un simpatico e
divertente percorso, fatto di storie e giochi, ci aiuterà
a comprendere meglio le infinite sfumature dei colori
e il loro linguaggio.esperienze creative
DI TUTTI I COLORI
laboratorio d’autore
IL LIBRO INFINITO
LA VOCE DELL’ARTE
con Santo Pappalardo
1 INCONTRO 75 MINUTI
1 INCONTRO 90 MINUTI
1 INCONTRO 75 MINUTI
educazione all’arte
creatività
70 %narrazione
30 %
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arte
e c
reat
ivit
à
STORIE A SOQQUADRO 10 - 11 anni
il pittore è colui che con la propria
opera, trasmette il suo intimo pensiero
al pubblico, condivide con il prossimo la
propria sensibilità, attraverso le immagini
e i colori. lo scrittore ha a disposizione
le parole, le usa per definire ciò che è
indefinibile. un percorso per realizzare
un libro collettivo raccontando le storie
nascoste dentro i quadri.
creatività
70 %narrazione
30 %
editing finale
Giochiamo a riorganizzare scrittura
e immagini in maniera personale,
destrutturando un’opera pittorica con
l’osservazione, l’immedesimazione e il
sentimento, attraverso lo strumento, prima
della scrittura e poi dell’illustrazione, e
sopratutto riprodurre ciò che affiora nella
mente di un ragazzo facendo diventare
il dipinto completamente nuovo e
interamente proprio.
IL PERCORSO 5 INCONTRI
il libro realizzato dai partecipanti potrà essere disponibile in formato
e-book e stampa
L’AUTRICE
SONIA SCALCO
75 MINUTICIASCUNO
le forme letterarie che possono essere
utilizzate per dare voce ai quadri
illustrazioni
scrittura creativa tra
mondo interiore e percezione del
dipinto
osservazione e lettura di un’opera
d’arte
Animatrice ed esperta di attività artistiche.
Autrice di manuali per insegnanti dedicati alla
didattica ludica, come “Ri-Animare la Lettura”
e “1,2,3, Costituzione”
E-BOOK SCARICABILE GRATIS SU
www.cosipergioco.it Il libro realizzato da Sonia Scalco con i
ragazzi della scuola Virgilio di Palermo.
LIBRO DI RIFERIMENTO
che vucciria!----------------sonia scalco
Narrazione & Libri Tradizione
GiochiGite Scolastiche
Arte &
Creatività
[ il metodo per formare teste ben fatte ]
Così perGioco
WWW.COSIPERGIOCO.IT
PROPOSTE E ATTIVITÀ ANNO SCOLASTICO 2014/2015
SCUOLA DELL’INFANZIA E PRIMARIA
SCUOLALUDENS
VIA AQUILEIA. 34/B (PALERMO) | TEL. 091.7790615 FAX 091.7790616 CELL. 328.8932877 | [email protected]
Così per Gioco
L'Associazione nasce come gruppo a nel 1991, ed è operativa in e nelCosì per Gioco Palermo Sicilia
resto del territorio nazionale.
Negli anni è diventata un riferimento per la diffusione della cultura del gioco, della lettura, della creatività.
Un luogo di confronto, di partecipazione e di crescita, visto che il gioco è stato, è, e sarà sempre una parte
fondamentale della vita di tutti noi. È formata da operatori specializzati nell’animazione, nella didattica
ludica, nella didattica museale, nella letteratura per ragazzi, nella guida di gruppi di gioco, nella gestione di
ludoteche e centri di aggregazione per ragazzi.
In questi anni molte sono state le collaborazioni attivate per la realizzazione di eventi culturali e percorsi
educativi, con i più importanti autori ed editori di libri per ragazzi e di giochi del panorama nazionale, come
Editoriale Scienza Coccole books Giunt Mondadori Mesogea, , i, , e molti altri.
Abbiamo organizzato decine di eventi e partecipato a festival di livello nazionale, tra cui Gradara Ludens
Festival Festival Tuttestorie Festa del Libro Volalibro, di Cagliari, la di Zafferrana Etnea e di Valderice, di
Noto, il a Verona.Tocatì
Dai primi anni novanta abbiamo attivato percorsi educativi con più di cento scuole, con enti, associazioni e
musei e per quindici anni abbiamo gestito e dato vita alle attività del centro di aggregazione Le Terre del
Gioco Comune di Palermo, in collaborazione con il .
Tutto ciò si è concretizzato in un riconoscimento di cui siamo �eri, il ,Premio Andersen
che abbiamo ricevuto nel 2009: “Per il rigoroso e diversi�cato insieme di proposte
laboratoriali. Per una presenza che coniuga volontà e creatività. Per l’attento lavoro
svolto a far conoscere a bambini e ragazzi il patrimonio �abesco siciliano.”
Con il metodo abbiamo deciso di certi�care e dare ulteriore signi�cato a tutti questi anni diScuola Ludens
lavoro nel mondo dell'educazione e della cultura per i bambini e i ragazzi.
SCUOLA
LUDENS
WWW.COSIPERGIOCO.IT