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Scratch es un entorno de programación. Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa. Desarrolla habilidades de pensamiento lógico.

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Page 1: Scratch es un entorno de programación. Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa. Desarrolla habilidades

• Scratch es un entorno de programación.• Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa.• Desarrolla habilidades de pensamiento lógico.

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Describir los pasos para: Hacer una llamada telefónica Cambiar una bombilla

Page 3: Scratch es un entorno de programación. Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa. Desarrolla habilidades

Conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

TIPOS DE ALGORITMOS

Cualitativos: descripción en palabras Cuantitativos: utiliza cálculos numéricos para

definir los pasos del proceso

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Page 6: Scratch es un entorno de programación. Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa. Desarrolla habilidades

Hacer que un objeto se mueva por la pantalla de manera horizontal

Page 7: Scratch es un entorno de programación. Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa. Desarrolla habilidades

Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla despacio

Page 8: Scratch es un entorno de programación. Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa. Desarrolla habilidades

Hacer que un objeto a medida que se va moviendo tenga diálogos

Page 9: Scratch es un entorno de programación. Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa. Desarrolla habilidades

Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla de forma circular con tiempos de espera

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Disfraces

Importar

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Hacer que un murciélago se mueva por la pantalla de manera que se vea como mueve sus alas

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Escenario

Modificar Escenario

Importar Escenario

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Escenario

Modificar Escenario

Importar Escenario

Nuevo objeto

Dibujar objeto

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• Hacer que un objeto (persona) a medida que se va moviendo se vaya reduciendo su tamaño• Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla de forma circular con tiempos de espera, cuando llegue a cada esquina debe decir algo y se debe reducir su tamaño.• Hacer un escenario X e incluir dos objetos que tengan una conversación a medida que se van moviendo.• En un escenario que contenga un número X hacer que un objeto que se va moviendo al lado del número muestre las unidades, las decenas y las centenas.

EJERCICIOS

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Son instrucciones que te permiten hacer preguntas teniendo en cuenta una condición y realiza unas acciones si es verdadero y otras si es falso.

Ejemplo: Deseo salir del aula de clase

SI PUERTA=ABIERTASalir

SINOAbrir puertaSalir

FIN_SI

Condición

Instrucciones condición verdadera

Instrucciones condición falsa

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Desplazar un objeto si toca un color debe hacer un giro

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Hacer que dos peces se desplacen por el escenario, cuando se encuentren uno de ellos se debe desaparecer

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Multiplicar dos números y mostrar mensaje

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Permite agrupar una o más instrucciones (bloque). Ejemplo murciélago

CICLOS

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Permite agrupar una o más instrucciones (bloque).

CICLOS

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