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SARAHI MARTINEZ DE LA ROSA LIC. EN EDUCACION PREESCOLAR HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN

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SARAHI MARTINEZ DE LA ROSA

LIC. EN EDUCACION PREESCOLARHERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA

EDUCACIÓN

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DOCUMENTOS COLABORATIVOS.

• DOCUMENTOS COLABORATIVOS.• Es "una colección de páginas web de

hipertexto*, que pueden ser visitadas y editadas por cualquier persona (aunque en algunos casos se exige el registro como usuario) en cualquier momento. Una versión web de un wiki también se llama WikiWikiWeb Se trata de un simple juego de palabras, ya que las iníciales son «WWW» como las de la Word Wide Web."

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• Como características esenciales se cuentan la de la facilidad de edición de los documentos, la rapidez con la que esto es posible (haciendo honor a su nombre), la autoría grupal y colaborativa de las obras publicadas y lo que todo esto conlleva.

• CARACTERISTICAS DEL APRENDIZAJE COLABORATIVO.

• La interactividad• La sincronía de la interacción• La negociación

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LOS ELEMENTOS DEL APRENDIZAJE COLABORATIVO SON:

• Cooperación• Responsabilidad• Comunicación• trabajo en equipo • autoevaluación

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MODELOS DE LOS APRENDIZAJE COLABORATIVO:

• IMPORTANCIAS DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN.

• las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de México. Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la escuela. Se pueden encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con características como si es portátil o de escritorio, con pantalla touch, etc.

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• En la actualidad las redes sociales forman parte muy importante de la vida de adolescentes y adultos y son importantes fuentes de información y lugares donde una persona puede expresar sus opiniones y críticas sin temor a ser juzgado además de encontrar muchas formas más de entretenimiento entre los sitios más populares se encuentran Facebook, Twitter, Blogger, Youtube y Tumblr.

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• Entre las herramientas digitales que podemos encontrar en internet están sitios dedicados especialmente a ayudar la labor de docencia como Teacher Tube, un lugar donde hay videos que están hechos por y para los educadores. Google para educadores aloja gran cantidad de herramientas, oportunidades, noticias, y mucho más para ayudar a promover una educación de calidad.

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EL EFECTO DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL ESTUDIANTE

• Con el apoyo de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) dentro del campo educativo los estudiantes tienen acceso a una extensa gama de información ofrecida por la sociedad del conocimiento en la cual el manejo adecuado de términos y conceptos de cualquier área juega un papel preponderante dentro del aprendizaje y la formación del educando. No obstante y ante esta vastedad de recursos es necesario selección los medios, herramientas y estrategias adecuadas para cada estudiante con base en sus estilos de aprendizaje.

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HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACION

• Son todo aquel software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades: redes sociales, lector de rss, marcadores sociales, edición multimedia, publicar 2.0, ftp gratuitos, acortado de url, disco virtual y streaming.

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OBJETOS DE APRENDIZAJE

• "Un Objeto de Aprendizaje es aquella información digital (encapsulada) donde se reflejan los datos generales, objetivos de aprendizaje (a quién va dirigido) y el contenido como tal. Un Objeto de Aprendizaje es un elemento que puede tener enlaces a sitios externos o internos del Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA), enlaces a elementos multimedia como imágenes, video, audio, etc. Un Objeto de aprendizaje contribuye al aprendizaje de los usuarios del mismo en una plataforma de educación a distancia -modalidad

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POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS.

• En general los videojuegos recrean entornos y situaciones en los que el jugador (o varios jugadores) pueden controlar personajes e interactuar con el entorno para alcanzar un objetivo determinado. Los objetivos varían en cada juego, desde hacer más goles que el equipo contrario para ganar un partido de fútbol, conquistar un país, evitar un desastre natural, alcanzar una cantidad determinada de puntos, sortear obstáculos para llegar a un destino o encontrar un tesoro.

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• Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir:

• · Adquirir nuevos conocimientos.• · Poner en práctica conocimientos conceptuales,

procedimentales y actitudinales.• · Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la

coordinación mano-vista.• · Desarrollar habilidades de pensamiento crítico,

estrategia y toma de decisiones.• · Adquirir habilidades relacionadas con el mundo

digital.

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• · Desarrollar actitudes de superación y autoestima.

• · Aprender a compartir y colaborar con el otro.

• · Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.

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SOFTWARE DE TRABAJO COLABORATIVO EN REDES.

• Software colaborativo o groupware se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red (internet o intranet).1

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10 PROGRAMAS DE HERRAMIENTAS DIGITALES CON SU EXPLICACION.

• CASA NOTES. Permite a los maestros a que rápidamente personalicen las notas típicas que se envían a los padres o se entregan a los estudiantes.

• CHECK LIST PARA APOYAR EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS.

• Terminar un proyecto de clase puede ser divertido para los estudiantes, especialmente si ellos saben exactamente lo que necesitan hacer.

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• QUIZ STAR.• Utiliza Quistar para crear ejercicios

interactivos en línea para tus alumnos, envía exámenes a tus estudiantes. Estos son calificados de forma automática y podrás ver la calificación en línea.

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RUBI STAR

• Es una herramienta gratuita para ayudar a los maestros a crear rúbricas de calidad rápidamente. Los usuarios registrados pueden guardar y editar en línea sus rúbricas.

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• THE HOMEWORK ZONE.• Escribe la tarea en línea. Proporciona a los

maestros un sitio web gratuito y sencillo de usar en donde rápidamente podrán asignar las tareas, fechas de exámenes, guías de estudio, hojas de trabajo para imprimir, eventos, anuncios y páginas web personalizadas en Internet.

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• KID PEDIA. • Una enciclopedia en línea escrita para niños y por

niños, Kidpedia es un gran ejemplo de una increíble oportunidad práctica para los estudiantes.

• EDUBLOGS.• También se hizo sólo para los educadores, esta

plataforma de blogs ofrece muchas características y URLs cortas y sencillas para los blogs que hacen que sean fáciles de compartir con los padres.

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• BITSTRIP• • Deje que los estudiantes crear sus propios cómics o

navegar a través de los cómics de otras personas publicados en este sitio

• • • ENSEÑANZA DE GRADO EN LINEA.• Este sitio está dedicado a ayudar a los profesores crear

lecciones creativas y efectivas.

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• LOS MAESTROS ESCOLASTICOS.• Este popular sitio proporciona recursos

didácticos, actividades para los estudiantes, e información sobre libros y autores escolásticos.

• SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIÓN• Software libre es el software que, una vez

obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

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• El software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente.

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Categorías Programas o aplicaciones

SIMPLEPEINT DIBUJO SPEEDPAINT

PIKIKIDS

Herramientas digitales para la educacion

CATEGORIAS Programas o aplicaciones

BUSQUEDA DE LA INFORMACION KIDPEDIA

TIKATOK, MIXBOOK

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CATEGORIA PROGRAMA O APLICACIONES

BACO

JUEGO DE DESTREZA PIC2PUZ

IMAGE MOSAIC GENERATOR