saphyrix
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GUIÓN
VIDEOJUEGO SAPHYRIX
OSMAR A. VELÁSQUEZ PÉREZ
JUAN CAMILO FERRER
JUAN SEBASTIÁN PEÑA
JUAN DAVID SANCHEZ
ALEXANDER SOSSA
JULIÁN DUARTE AGUDELO
ASIGNATURA: PROYECTO
PROFESOR: AUGUSTO CAÑOLA
FECHA: 5 DE MARZO DE 2011
SEMESTRE III (DESARROLLO DE MULTIMEDIA LABORAL)
CENTRO DE ESTUDIOS ESPECIALIZADOS
CESDE
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DATOS DEL JUEGO
1 Jugador
GENERO: AVENTURA Tipo rol: porque hay mucho énfasis en la historia
tanto en el inicio como en los avances en los niveles trascurridos y debido
a la interacción los personajes deben poner su nivel al máximo si quieren
volver a la vida su mundo hasta el punto de sacrificar su propia luz para
un bienestar de todos.
CLASIFICACIÓN
(Habilidad en resolver pequeños puzles, combates y buen entendimiento
ligado a la trama de la historia para una lógica del juego)
HISTORIA
Saphyrix es un planeta ubicado en la constelación gama 3B, posee 3
gigantes soles, los cuales debido a una explosión de un gran Astro quedó
de esta manera fragmentado.
Estos soles proveen al planeta de toda clase de fotometeoros como rayos
gama y ultravioleta, que a su vez chocan con el abundante hidrogeno
produciendo unas grandes cantidades de calor, el cual es atrapado casi en
su totalidad por un gigantesco cristal.
El cristal es el núcleo del planeta saphyrix el cual sobresale en la montaña
saphyrix vitae, que alcanza una altura de 24.000 mil pies; dado el tamaño
del cristal este canaliza toda la energía y la distribuye por todo el planeta
en forma de luz incandescente dando así la vida a cada ser e iluminando
cada rincón de este mundo, los cuales el día de su génesis nacieron de
unas semillas de luz esparcidas por este gran cristal.
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Todos los seres del planeta son dependientes de la energía canalizada por
cristal, el cual es inversamente proporcional a su poder ya que es un cristal
muy frágil y el más mínimo desequilibrio de luz podría provocar una serie
de acontecimientosde oscuridad y energía malignairreversible, lo cual
seríacatastrófico para los habitantes de saphyrix.
En el planeta desde tiempos ancestrales la comunidad está dividida en 2
clanes, en donde cada clan en sus familias se desprende una rama
principal y una serie de guerreros que de generación en generación,
desarrollan sus potenciales de energía ultravioleta que se mide en niveles
de potencia y fuerza, los cuales solo el 5° nivel es lo máximo que se ha
conocido en todo la historia de ambos clanes.
En ambos clanes se maneja un ambiente de hermandad, desde tiempos
ancestrales, dos integrantes de estos clanes; sucesores de las familias
guerreras, pertenecientes a la rama principal deben partir hacia la
montaña a custodiar el cristal para asegurar el futuro del planeta porque
cualquier amenaza de oscuridad puede desatar un apocalipsis y posible
fin para el planeta.
Estos 2 guerreros de ambos clanes encaminan un viaje donde cada que se
acercan al cristal debido a su poder van desarrollando diferentes niveles
de fuerza y depende de ellos el poder controlar y manipular por medio de
sus báculos que se les otorga a cada guerrero en el inicio de su gran viaje
los cuales son vitales porque sin ellos nunca podrían tener este gran
acercamiento a la custodia del cristal y así como es la única forma de
entrar también es la única forma para salir de la montaña.
Estos báculos poseen en su extremo un fragmento del mismo cristal el
cual canaliza la poderosa y fuerte luz que emana del cristal en la montaña,
siendo para el portador a la vez un escudo.
Saphyrix posee en su órbita seis grandes lunas que cada año luz provocan
un gran eclipse solar de larga duración provocando una sombra que
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invade el planeta momentáneamente. Debido a esta fuerte exposición de
sombra los guerreros guardianes gracias a sus entrenamientos tienen que
dirigir la luz del cristal y enfocarla para repeler dicha sombra causada por
el eclipse.
En el planeta las familias tienen su aporte y labores, una de ellas; muy
importante es ayudar a las semillas luz a tener un desarrollo óptimo para
así darle paso al nacimiento de su raza y poder conservar su especie.
Por circunstancias del destino en uno de estos eclipses, una semilla luz
quedó olvidada de estos cuidados y quedó en las sombras. Sin percatarse
la comunidad de estola semilla se fue desarrollando acumulando
oscuridad en su interior, esta oscuridad aprovecha para apoderarse y
mutar. Con el paso del tiempo y desarrollo da lugar al nacimiento de
DARKPHYRIXpara el cual su principal objetivo es destruir y absorber la luz
del cristal para así poder dominar el planeta dejándolo a la merced de una
oscuridad total.
Al empezar el día del apocalipsis los primeros en conocer su poder de
oscuridad fueron las criaturas vivientes que también son seres de luz, al
ser contagiados por la oscuridad se convierten en esclavos y seres
malignos colaborando con el caos y deterioro del planeta. Así DARKPHYRIX
pone en su fila un gran ejército de todo tipo de seres oscuros, dando
apertura a la gran guerra en aquel mundo entre la oscuridad y la luz.
Ambos clanes al observar que su naturaleza estaba cambiando convoca a
todos sus guerreros, quie nespor su nivel de poder son llamados a
enfrentar a estos seres malignos, pero debido al fuerte poder de la
oscuridad son congelados junto a sus familias convertidos en estatuas
cubiertas de oscuridad.
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Una vez consumido todo la luz del planeta, DARPHYRIX junto a su ejército
planean apoderarse del gran Núcleo o cristal “saphyrix vitae”, que está en
la cima de la montaña más alta.
Eguzki y Euskai elegidos por su líderes para proteger el cristal en la cima
de la montaña, notan que su planeta sufre el apocalipsis temido en sus
historias más antiguas (las cuales hablan acerca de lo que algún día
pudiera pasar si las tinieblas se apoderaban del planeta).
El acceso para el personal del ejército oscuro al paso de la montaña no es
posible por la todavía radiante luz del cristal, entonces DARKPHYRIX
concentra su poder negativo y lo lanza hacia el cristal, nuestros guardianes
utilizan sus técnicas de luz pero es tansuperior como un poder de nivel 5°
que impacta en el cristal sufriendo una gran grieta fragmentándolo en 3
partes que son lanzadas a diferentes zonas del ya oscuro planeta.
DARKPHYRIX queda convencido de una victoria absoluta al creer que
destruyo el cristal y asesinó a Eguzki y Euskai, pero cada fragmento
perdido posee luz y los 2 guerreros guardianes heridos y débiles gracias a
su báculo quedaron protegidos de este ataque y de ser convertidos en
estatuas oscuras.
Eguzki y Euskai casi perdiendo las esperanzas recuerdan una vieja historia
contada en su pueblo (que decía, “si algún día llegara a pasar un
apocalipsis de oscuridad en el planeta, sólo la unión de un poder máximo
le devolvería la vida al cristal”). Así pues los guardianes guerreros deciden
recorrer el planeta en busca de los 3 fragmentos con ideales de salvarlo y
derrotar la oscuridad.
Por primera vez Eguzki acepta su destino y con una gran sonrisa
demuestra su liderazgo motivando a Euskai para liberar su gran poder
contra la maligna oscuridad.
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PERSONAJES
Eguzki :(PROTAGONISTA)
Joven ser de luz, huérfano de padres, vive con su abuelo uno de los
grandes guerreros ultravioleta del clan de una de las 2 comunidades
cercanas a la montaña.
Eguzki es rebelde, arrogante, pero con gran sentido de liderazgo y justicia,
algo solitario debido al fallecimiento de sus padres cuando este apenas
era una semilla en su lecho de luz, su abuelo sólo tiene ojos para dejar su
legado, descendencia y conocimientos de guerrero aunque muchas veces
Eguzki quería tener una vida diferente, autónoma, libre de decisión pues
gracias al título que llevaba su abuelo él era el elegido para seguir con esta
tarea.
Eguzki sentía mucho aprecio por su abuelo, debido a que su abuelo era su
única familia, en contra de su voluntad asistía a sus duros entrenamientos,
sin darse cuenta en ocasiones que tenía un gran potencial y un poder
oculto que superaba muchas veces al de su abuelo, a pesar que su cabello
lo caracterizaba como guerrero de nivel 1; a diferencia de su abuelo que
era nivel 5, el cual es conocido como el nivel máximo de fuerza en este
planeta.
Euskai: (PROTAGONISTA)
Joven que vive con su familia perteneciente al otro clan guerrero de la
comunidad a diferencia de Eguzki asumió con gran humildad tomar el
camino elegido por los guerreros siendo mujer, las cuales han sido pocas
en el planeta y su curso en esta cadena la pone a ella como la próxima
guerrera en la generación del clan, euski siempre ha dedicado su vida a la
enseñanza y al entrenamiento, por eso es algo ruda y ágil pues ya está a
punto de mostrar en su cabello el aspecto de segundo nivel de fuerza a
pesar de ser tan joven,pero nada raro en su familia la cual también es
muy reconocida en el planeta.
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Euskai es muy bella, su aura era manifiesto de paz y justicia, por nada del
mundo descuidaba sus entrenamientos, seguía con cuidado cada paso y
regla en sus mandamientos de guerrero.
Darkphyrix: (ANTAGONISTA)
Hibrido el cual posee en su corazón luz de las 2 comunidades únicas
legendarias del planeta (las comunidades de eguzki y de euskai). El cual
tuvo una mutación extraña ypoderosa, debido ala ausencia de luz, algo
inesperado que ocurrió cuando aún era una semilla, la ausencia de luz
significativa crea una negativa y rara mutación la cual señala un
apocalipsis temido en la historia del planeta.
Darkphyrix no es inteligente solo posee fuerza destructora, bruta y
negativa, está lleno de oscuridad debido a la ausencia de luz cuando aún
era una semilla. Pesea que su corazón posee características de las 2
comunidades la cual es inversa por su oscuridad, se presume que
sobrepasa el nivel 5. A este personaje solo las tinieblas lo acompañan.
ZenZekou: (PERSONAJE SEGUNDARIO)
Abuelo de Eguzkiy guerrero legendario nivel 5, el cual por su vejez ha
perdido ciertas habilidades y dotes aunque sus conocimientos y
experiencia se conservan a plenitud. Para el su nieto eguzki le deja
sorprendido, ya que gracias al tiempo que lleva entrándolo nota un poder
oculto en su nieto y cree que algún día superará su poder de nivel 5.
Maphyrix / Dark_Maphyrix: (PERSONAJE SEGUNDARIO)
Estas criaturas se dice que es lo más cercano a la evolución de raza
saphyrix ya que tienen extremidades y fácil articulación parecidas a ellos,
aunque su estatura es poco más pequeña. Lanzan poderes luz, como
protección ante los rayos gama que aveces se escapan y caen en la
superficie.
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En modo Dark:son muy agiles sus extremidades crecen en forma de
cuchillas y sus poderes se incrementan hasta tan punto de llegar al
nivel 2
FlipZZ / Dark_FlipZZ: (PERSONAJE SEGUNDARIO)
Son Criaturas voladoras por medio de una estela de luz, su tamaño es
aproximadamente similar a la de una mano de un habitante de la raza
saphyrix, ellosson los encargados de rociar partículas luz en las semillas no
nacidas para facilitar y ayudar a su desarrollo.
En modo Dark :Su estela es oscura y rocía partículas negativas las
cuales restan poder y debilitan la luz.
ErgoNAx / Dark_ErgoNAx: (PERSONAJE SEGUNDARIO)
Son criaturas terrestres que con su cabeza,tienden un manto de luz sobre
la superficie así limpiando las zonas que en caso de eclipse queden
marcadas por sombras, ellos las restablecen.
En modo Dark:Sueltan una tiniebla que borra cualquier rastro de luz
en la superficie así dificultando la visibilidad de objetos y elementos.
Kadrabh / Dark_Kadrabh: (PERSONAJE SEGUNDARIO)
Viven en los mantos fractales los cuales son como unas especies de lagos
en el planeta los cuales su objetivo es mantener este ecosistema vivo.
En modo Dark:Los mantos son lagos de tinieblas y las criaturas
absorben las tinieblas para lanzarla al enemigo así obstaculizando
zonas en la superficie o sobre el enemigo causándole una gran
pérdida de poder.
HibriD_Dark: (PERSONAJE SEGUNDARIO)
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Sólo existen 3 y son Mutaciones que absorbieron mucha oscuridad y se
convirtieron en los 3 poderosos generales a merced de Darkphyrix
CONCEPTO
SAPHYRIX está desarrollado en mundo diferente, surrealista fantasioso
cuyos factores bases, primarios son: “La Luz” y “La oscuridad”. Dando así
de esta manera fuerza al significado simbólico de: “El Bien” y “El Mal”.
La luz muestra su importancia en la historia, pero en aspectos de
jugabilidad todo es en medio de la oscuridad y tinieblas, en desventaja los
personajes van en busca de una luz nueva.
DISEÑO
SAPHYRIXes un juego donde se observará en sus espacios gráficos dos
caras. La primera es en su historia que es vital en la trama del juego donde
sus entornos radican en la iluminación y colores brillantes de aspecto
metalizado y efectos de cristal.
Y una segunda cara en su jugabilidad un toque de misterio, rasgos góticos
y tétricos dejando de lado que pueda tener simple apariencia de una
noche. Así pues manejando tonalidades de colores oscuros y simples
donde su diseño radica en el manejo de sombras, y contrastes de
claro/oscuro.
En ambas casos se muestra un ambiente y un estilo visual 2D-3D sea en
los personajes como en los escenarios para poder aplicar bien los términos
de “luz y oscuridad”.
JUGABILIDAD
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En SAPHIRIX se habla de combate de poder, niveles de fuerza
desarrollados, pero en aspectos de jugabilidad hay un elemento que es
vital y es el báculo sagrado ancestral, ya que con estese canaliza el poder
de luz y nos guiará en el juego por los oscuros caminos. Se utiliza de
escudo, como arma de pelea y nos indica donde esta los fragmentos
perdidos a modo de radar para regresarle la vida al cristal gigantesco y
darle un desenlace al juego.
Una vez entendido la importancia del báculo en sus usos y funciones en la
mecánica de juego Eguzki y Euskai son personajes intercambiables pero
siempre teniendo la opción de manejo de un solo jugador, es decir
mientras se posee el manejo en la parte del nivel de uno el otro actúa de
manera artificial en el juego siguiendo al personaje que se controla y
dependiendo del nivel u obstáculo el intercambio de personaje es
permitido dentro del juego. Esto nos permite darle importancia a ambos
jugadores destacando sus habilidades y destrezas según la personalidad
del personaje así como lo narra la historia.
Por ejemplo Euskai es más ágil así que este personaje se debe utilizar para subir montañas o lugares con muchos precipicios, mientras que Eguzki es indicado por su fuerza.
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Este intercambio es posible según el nivel, se muestra por medio de mini/historias a medida que se avanza en el juego para que de esta manera no se pierda el hilo en el desarrollo de la historia. En el avance del juego es importante resaltar que para poder superar cada nivel, se debe recuperar un fragmento del cristal perdido, para esto en cada nivel se dispondrán ciertos aspectos que son:
Trampas: El objetivo de estas trampas es que los personajes pierdan sus vidas inmediatamente cuando caigan en ellas, por ejemplo: Un piso falso con puntas en el fondo. Trampas que se activan con pisar una cuerda y otras que lanzan a los personajes a una caída sin salvación entre otras.
Minijuegos/puzless: Los personajes tienen que mover objetos para seguir su camino por ejemplo: Los elevadores tienen que hacer contrapeso para que los personajes puedan subir:
Combates con el enemigo: Hay enemigos (los Dark) aliados de
Darkphyrix que se vencen o se esquivan cuando se reccorre el nivel,
pero siempre en cada final de nivel hay un enemigo poderoso con el
que se tiene un enfrentamiento el cual se debe vencer para poder
pasar a la siguiente etapa. Estos son los famosos HibriD_Dark.
Elevad
or
Poner un
objeto de
peso
superior
para subir
.
![Page 13: SAPHYRIX](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042603/568c3afe1a28ab0235a870c2/html5/thumbnails/13.jpg)
Y después de esto habrá un combate final que sería contra
Darkphyrix.
Items:
Capsulas de Luz: en cada nivel se encuentran 3 de estos ítems los
cuales es vital conseguirlos en su recorrido, estos nos sirven para
poder atravesar el agujero de oscuridad y poder pelear con este
general que posee el fragmento del cristal.
Fotometeoros_:Cuando llegó la oscuridad, al fragmentarse el cristal
miles de fotometeoros cayeron, quedando como una especie de
piedra muerta al alterar el equilibro que manejaba la luz de los
rayos gama y ultravioleta. Estos fotometeoros son de diferente
tamaño así unos sirven para ser arrastrados y completar puzles
otros como un gran obstáculo el cual hay que escalarlo o atravesarlo
entre otros.
Cristales de luz: Este ítem nos permite recuperar nuestra energía
debido a su perdida por las luchas, trampas, o combates con los
Dark_Maphyrix , Dark_FlipZZ, Dark_ErgoNAx, Dark_Kadrabh etc.