rpp desain grafis
Embed Size (px)
TRANSCRIPT

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 1/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTA SURAKARTA
SMK MUHAMMADIYAH 3SURAKARTA
Status : Terakreditasi “ A “Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga Listrik
3.Teknik Komputer dan Jaringan
Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139
Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]
CN: 45389/A/0001/UK/En
Agenda Tatap Muka
STANDAR KOMPETENSI :
NAMA SEKOLAH : SMK MUHAMMAD
IYAH 3 SURAKARTASTANDAR KOMPETENSI : Desain GrafisKELAS/SEMESTER : XII / 6KODE : 071.KK.20ALOKASI WAKTU : 72 X 45 MENIT
Perte
ke
KOMPETENSI DASAR Hari/Tanggal Pertemuan/Keterangan
20.1 Menu dan ikonaplikasi pembuatgrafis
XII TKJ A XII TKJ B
1 • Siswa dapat Menjelaskan
pengertian grafis
2 • Siswa dapat menjelaskan
grafis berbasis vector dan
grafis berbasis bitmap
3 • Siswa dapat Mengetahui
aplikasi yang digunakan
untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis
berbasis bitmap
4 • Uji Kompetensi Dasar5 • Siswa dapat
menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam
1

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 2/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
perangkat lunak pembuat
grafis basis bitmap
6 • Siswa dapat
menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis berbasis bitmap
7 • Siswa dapat membuat
grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk,
dan ukuran
8 • Uji Kompetensi Dasar
9 • Siswa dapat
menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis basis vektor
10 • Siswa dapat
menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis basis vektor
11 • Siswa dapat
membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk, dan ukuran
12 • Uji Kompetensi Dasar
13 • Siswa dapat
menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
14 • Siswa dapat
2

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 3/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
menunjukkan Membuat
sebuah karya fotografi
15 • Siswa dapat Membuat
leaflet
16 • Siswa dapat membuat
Undangan/Ulem
pernikahan
17 • Uji Kompetensi Dasar
18 • REMIDIASI
19•
PENGAYAAAN
Surakarta, 02 JANUARI 2012
Guru Mata Pelajaran
DESAIN GRAFIS
HERI SYAIFUDIN, S.Kom
NBM. 1090862
3

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 4/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTA SURAKARTA
SMK MUHAMMADIYAH 3
SURAKARTAStatus : Terakreditasi “ A “Kompetensi Keahlian :
1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga Listrik 3.Teknik Komputer dan Jaringan
Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139
Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]
CN: 45389/A/0001/UK/En
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
SMK : SMK MUHAMMADIYA
H 3 SURAKARTA
Mata Pelajaran : TKJ
Kelas/ Semester : XII / 6
Standar Kompetensi : 071.KK.20 . Desain Grafis
Kompetensi Dasar : Menu dan ikon aplikasi pembuat grafis
Indikator
:
Menu dan ikon aplikasi
pembuat grafis
Pertemuan 1
Siswa dapat Menjelaskan pengertian grafis
Pertemuan 2
Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap
Pertemuan 3
Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang digunakanuntuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
Pertemuan 4
4

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 5/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Uji Kompetensi Dasar
Alokasi Waktu : 24 X 45 menit
A. Tujuan Pembelajaran
1. Umum
• Siswa dapat Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan
ukuran
2. Khusus
Siswa dapat:
• Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang
• Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman
• Mengatur jenis, warna dan ukuran teks
• Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan
bentuk
• Mengatur pewarnaan pada grafis
• Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
• Melakukan pencetakan dan/atau penampilan ( publish) grafis
• Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan bentuk
• Mengatur pewarnaan pada grafis
• Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafiS
B. Materi Pembelajaran
1. Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang
2. Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman
5

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 6/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
3. Mengatur jenis, warna dan ukuran teks
4. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan
bentuk
5. Mengatur pewarnaan pada grafis
6. Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
7. Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis
8. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan bentuk
9. Mengatur pewarnaan pada grafis
10. Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafiS
C. Metode Pembelajaran
1. Penjelasan / ceramah
2. Tanya jawab
3. Praktikum
4. Latihan soal
D. LANGKAH PEMBELAJARAN
Pertemuan ke 1
Pertemuan 1
1. Kegiatan
pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
a. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan
fisik untuk mengikuti proses pembelajaran
1) Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman-temannya untuk
berdoa
2) Tadarus / iqro’
b. Perkenalan dengan siswa baru dan absensisiswa
c. menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai.
d. menyampaikan cakupan materi dan
6

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 7/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
penjelasan uraian kegiatan sesuai silabus
serta KKM untuk kompetensi dasar yang
akan dicapai.
2. Kegiatan Inti
• Menjelaskan pengertian grafis
a. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema secara luas
guru memberi contoh beberapa
pengertian grafis ditegaskan dan
divalidasi sesuai permintaan
komputer siswa
guru memberi contoh beberapa
pengertian grafis
2) Menggunakan berbagai pendekatan,
media dan sumber lain Siswa diminta membaca modul /
job sheet tentang pengertian
pengertian grafis.
Siswa diminta membaca modul /
jobsheet tentang pengertian grafis.
3) Melibatkan peserta didik secara aktif
dalam kegiatan pembelajaran
Secara acak siswa diminta untuk
memberi contoh pengertian grafis
Secara acak siswa diminta untuk
aktif memberi contoh pengertian
grafis.
b. Elaborasi
1) Membiasakan peserta didik membaca
dan menulis yang beragam melalui
tugas-tugas tertentu yang bermakna;
Siswa diminta membaca modul /
job sheet tentang pengertian
pengertian grafis dan mengerjakantugas-tugas yang ada
2) Memfasilitasi peserta didik melalui
pemberian tugas;
Siswa diminta membaca soal di
slide dan mengerjakan soal-soal
pengertian grafis
3) Memberi kesempatan untuk berpikir,
menganalisis, menyelesaikan
masalah, dan bertindak tanpa rasa
takut;
Meminta siswa untuk menjawab
dengan mengucungkan jari dan
memberi nilai tiap jawaban yang
benar
c. Konfirmas
7

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 8/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
i
1) Memberikan umpan balik dalam
bentuk lisan, isyarat hadiah atas
keberhasilannya
Guru memberikan ucapan selamatatau aplaus kepada siswa yang
berani menjawab pertanyaan guru
baik betul maupun salah untuk
memancing siswa mengungkapkan
pendapat
2) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar
Guru memberi kesempatan
bertanya kepada siswa untuk
menanyakan hal-hal yang belum
diketahui
Guru membantu menyelesaikan
persoalan yang belum dipahami
siswa
3. Karakter A. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
B. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
C. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya,
yang seharusnya dia lakukan, terhadapdiri sendiri, masyarakat, lingkungan
(alam, sosial dan budaya), negara dan
Tuhan Yang Maha Esa.
D. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang
selalu dapat dipercaya dalam perkataan,
tindakan, dan pekerjaan.
E. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam dan
meluas dari sesuatu yang dipelajarinya,
dilihat, dan didengar.
8

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 9/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
4. Kegiatan
Penutup
a. Bersama-sama dengan peserta didik
dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran;
1) Meminta siswa menyimpulkan
pengertian grafis2) Meminta siswa pengertian grafis
b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
Pertemuan 2
Pertemuan 2
1. Kegiatan
pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
a. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan
fisik untuk mengikuti proses pembelajaran
1) Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman-temannya untuk
berdoa
2) Tadarus / iqro’
b. Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnyadengan materi yang akan dipelajari
1) Bagaimana gambar desain grafis di
buat dengan aplikasi apa ?
2) Bagaimanakan mencari referensi
desain grafis di internet/brosssing-
brosing di internet?
2. Kegiatan Inti
• Siswa dapat menjelaskan
grafis berbasis vector dan grafis
berbasis bitmap
a. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema secara luas
dapat menjelaskan grafis berbasis
vector dan grafis berbasis bitmap
Guru memberi contoh beberapa
materi siswa diminta untuk
mendefinisikan pertimbangan
diberikan untuk Siswa dapatmenjelaskan grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap
Guru memberikan contoh beberapa
materi siswa diminta untuk
9

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 10/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
mendefisinikan Siswa dapat
menjelaskan grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap.
2) Menggunakan berbagai pendekatan,media dan sumber lain
Siswa diminta membaca modul /
job sheet tentang Siswa dapat
menjelaskan grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap
Siswa diminta membaca modul /
job sheet tentang Siswa dapat
menjelaskan grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap.
3) Melibatkan peserta didik secara aktif
dalam kegiatan pembelajaran
Secara acak siswa diminta untuk
pertimbangan diberikan untuk
redundansi dengan Siswa dapat
menjelaskan grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap
Secara acak siswa diminta untuk
Siswa dapat menjelaskan grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap.
b. Elaborasi
1) Membiasakan peserta didik membaca
dan menulis yang beragam melalui
tugas-tugas tertentu yang bermakna;
Siswa diminta membaca modul /
job sheet tentang pertimbangan
diberikan untuk Siswa dapat
menjelaskan grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap
Siswa diminta membaca modul /
job sheet tentang Siswa dapatmenjelaskan grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap.
2) Memfasilitasi peserta didik melalui
pemberian tugas;
Siswa diminta membaca soal di
10

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 11/89

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 12/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upayamenjadikan dirinya sebagai orang yang
selalu dapat dipercaya dalam perkataan,
tindakan, dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam danmeluas dari sesuatu yang dipelajarinya,
dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan
Penutup
a. Bersama-sama dengan peserta didik
dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran;
1) Meminta siswa menyimpulkan pertimbangan diberikan untuk Siswa
dapat menjelaskan grafis berbasis
vector dan grafis berbasis bitmap
2) Meminta siswa menyimpulkan Siswa
dapat menjelaskan grafis berbasis
vector dan grafis berbasis bitmap.
3) meminta siswa menyimpulkan cara
pertimbangan diberikan untuk
redundansi dengan dapat menjelaskan
grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
Pertemuan 3
Pertemuan 3
1. Kegiatan
pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan
fisik untuk mengikuti proses pembelajaran
1) Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman-temannya untuk
berdoa
2) Tadarus / iqro’
2. Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan
materi yang akan dipelajari
Apakah sama pertimbangan diberikan
untuk redundansi dengan dapat
menjelaskan grafis berbasis vector dan
12

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 13/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
grafis berbasis bitmap?
Apakah ada prosedur standar dalam
persiapan melakukan pertimbangan
diberikan untuk dapat menjelaskangrafis berbasis vector dan grafis
berbasis bitmap?
2. Kegiatan Inti
Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang
digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
a. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema secara luas
Guru medemonstrasikan dan
Mejelaskan kepada Siswa, dapat
Mengetahui aplikasi yang digunakan
untuk membuat grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap.
Guru Mendemontrasikan fitur Siswa
dapat Mengetahui aplikasi yang
digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis berbasis bitmap.
2) Menggunakan berbagai pendekatan,
media dan sumber lain
Siswa diminta mengamati dan
mencermati Spesifikasi perangkat
ditegaskan dan kesediaan komponen
diyakinkan Siswa dapat Mengetahui
aplikasi yang digunakan untuk membuat
grafis
Siswa diminta mencoba fitur Siswa
dapat Mengetahui aplikasi yang
digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap.
3) Melibatkan peserta didik secara aktif
dalam kegiatan pembelajaran
Secara acak siswa diminta untuk
melakukan prosedur Siswa dapat
Mengetahui aplikasi yang digunakan
13

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 14/89

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 15/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
c. Konfirmasi
1) Memberikan umpan balik dalam bentuk
lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya
Guru memberikan ucapan selamat
atau aplaus kepada siswa yang berani
menjawab pertanyaan guru baik betul
maupun salah untuk memancing siswa
mengungkapkan pendapat Siswa
dapat Mengetahui aplikasi yang
digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
2) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar Guru memberi kesempatan bertanya
kepada siswa untuk menanyakan hal-
hal Mengetahui aplikasi yang
digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmapyang belum diketahui
Guru membantu menyelesaikan
persoalan yang belum dipahami Siswa
dapat Mengetahui aplikasi yang
digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudahtergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
15

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 16/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan,
dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam dan
meluas dari sesuatu yang dipelajarinya,
dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik
dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran;
Meminta siswa menyimpulkan prosedur
Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang
digunakan untuk membuat grafis berbasis
vector dan grafis berbasis bitmap
Meminta siswa untuk menyimpulkan fitur
keamanan pada Mengetahui aplikasi yang
digunakan untuk membuat grafis berbasis
vector dan grafis berbasis bitmap
b. Memberikan tugas rumah dan di kumpulkan
pada pertemuan berikutnya
c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam.
16

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 17/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Pertemuan 4
Pertemuan 4
1. Kegiatan
pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis
dan fisik untuk mengikuti proses ulangan
2. Kegiatan Inti 2. Uji Kompetensi / Ulangan Harian
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudahtergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru darisesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upayamenjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan,
dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam danmeluas dari sesuatu yang dipelajarinya,
dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Mengumpulkan lembar jawab b. Menyampaikan kompetensi yang akan di
pelajari pada pertemuan yang akan datang
c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
17

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 18/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR
Alat / bahan :
Ala t :
1. 1 Unit PC
2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis
3. Satu Unit peraga presentasi
4. 1 Unit Leptop
5. 1 Unit LCD Projector
6. Modul
7. Job Sheet Praktik
Sumber Ajar :
1. Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta,2004.
Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas.
2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi
3. Sugiri dan Satria.2004.Belajar sendiri Desain Grafis.andi
4. Wahana komputer.2007.Tanya jawab permasalahan
komputer.yogyakarta.andi
5. Gumawang,Atang.2009.Belajar Desain Grafis Bandung.Informatika
6. www.heri-syaifudin.blogspot.com E-Mail : [email protected]
18

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 19/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
F. PENILAIAN
1. Teknik Penilaian :
- Tanya jawab langsung
- Mengerjakan soal di papan tulis
- Tes tertulis
- Menjawab soal dari slide
2. Bentuk Instrumen :
- Soal lisan
- Soal pilihan ganda
- Soal uraian
3. Soal Instrumen :
Keterangan :
(Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir)
Surakarta, 02 Januari 2012Mengetahui,
WKS 1 (Kurikulum)
Seti Sayoga, S.Pd, M.Pd
NIP. 19740706 200604 1012
Guru Mata Pelajaran,
Heri Syaifudin, S.Kom
NBM. 1090862
Mengetahui,
Kepala SekolahSMK Muhammadiyah 3 Ska
Drs. Edy Siyamto, M.Si NIP.196102161988031004
19

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 20/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTA SURAKARTA
SMK MUHAMMADIYAH 3
SURAKARTAStatus : Terakreditasi “ A “Kompetensi Keahlian :
1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga Listrik 3.Teknik Komputer dan Jaringan
Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139
Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]
CN: 45389/A/0001/UK/En
Agenda Tatap Muka
STANDAR KOMPETENSI :
NAMA SEKOLAH : SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTASTANDAR KOMPETENSI : Desain GrafisKELAS/SEMESTER : XII / 6KODE : 071.KK.20ALOKASI WAKTU : 72 X 45 MENIT
Perteke
KOMPETENSI DASAR Hari/Tanggal Pertemuan/Keterangan
20.2 Menu dan ikonaplikasi pembuatgrafis
XII TKJ A XII TKJ B
1 • Siswa dapat Menjelaskan
pengertian grafis
2 • Siswa dapat menjelaskan
grafis berbasis vector dan
grafis berbasis bitmap
3 • Siswa dapat Mengetahui
aplikasi yang digunakan
untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis
berbasis bitmap4 • Uji Kompetensi Dasar
5 • Siswa dapat
menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam
20

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 21/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
perangkat lunak pembuat
grafis basis bitmap
6 • Siswa dapat
menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis berbasis bitmap
7 • Siswa dapat membuat
grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk,
dan ukuran
8 • Uji Kompetensi Dasar
9 • Siswa dapat
menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis basis vektor
10 • Siswa dapat
menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis basis vektor
11 • Siswa dapat
membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk, dan ukuran
12 • Uji Kompetensi Dasar
13 • Siswa dapat
menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
14 • Siswa dapat
21

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 22/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
menunjukkan Membuat
sebuah karya fotografi
15 • Siswa dapat Membuat
leaflet
16 • Siswa dapat membuat
Undangan/Ulem
pernikahan
17 • Uji Kompetensi Dasar
18 • REMIDIASI
19•
PENGAYAAAN
Surakarta, 02 JANUARI 2012
Guru Mata Pelajaran
DESAIN GRAFIS
HERI SYAIFUDIN, S.Kom NBM. 1090862
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTA SURAKARTA
SMK MUHAMMADIYAH 3SURAKARTA
Status : Terakreditasi “ A “Kompetensi Keahlian :
1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga Listrik 3.Teknik Komputer dan Jaringan
Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139
Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]
CN: 45389/A/0001/UK/En
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
SMK : SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAMata Pelajaran : TKJ
Kelas/ Semester : XII / 6
Standar Kompetensi : 071.KK.20 . Desain Grafis
Kompetensi Dasar : Menu dan ikon aplikasi pembuat grafis
22

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 23/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Indikator:
Menu dan ikon aplikasi
pembuat grafis
Pertemuan 5
Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap
Pertemuan 6
Siswa dapat menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis
bitmap
Pertemuan 7
Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk, dan ukuran
Pertemuan 8
Uji Kompetensi Dasar
Alokasi Waktu : 24 X 45 menit
A. Tujuan Pembelajaran
1. Umum
• Siswa dapat Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor
2. Khusus
Siswa dapat:
• Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang
• Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector
23

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 24/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
• Menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis
vector
• Menjelaskan pengertian dan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis berbasis vector
• Menjelaskan langkah-langkah pembuatan kreasi grafis sesuai kebutuhan
(Poster, banner, fotografi) berbasis vector
B. Materi Pembelajaran
1. Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang
2. Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang
3. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector
4. Menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis
vector
5. Menjelaskan pengertian dan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis berbasis vector
6. Menjelaskan langkah-langkah pembuatan kreasi grafis sesuai kebutuhan
(Poster, banner, fotografi) berbasis vector
Pertemuan 5
Pertemuan 5
1. Kegiatan
pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan
fisik untuk mengikuti proses pembelajaran
1) Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman temannya untuk berdoa
2) Tadarus / iqro’
2. Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan
materi yang akan dipelajari
1) Bagaimana cara pembuatan kreasi
grafis sesuai kebutuhan (Poster, banner,
fotografi) berbasis vector?
24

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 25/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
2) Bagaimana pengertian dan fungsi
menu dan ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis berbasis
vector?3) Bagaimana pengertian aplikasi
yang digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector ?
2. Kegiatan Inti
Siswa dapat menunjukkan menu
ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis basis bitmap
a. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema secara luas
Membahas tentang tugas rumah menu
ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis basis bitmap.
Membahas tentang tugas rumah menu
ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis basis bitmap.
2) Menggunakan berbagai pendekatan, mediadan sumber lain
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis bitmap.
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis bitmap.
b. Elaborasi
1 Membiasakan peserta didik
membaca dan menulis yang beragam
melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna;
Siswa diminta membaca modul /
job sheet tentang menunjukkan
menu ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis
basis bitmap dan mengerjakan
25

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 26/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
tugas-tugas yang ada
Siswa diminta membaca modul /
job sheet menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam perangkatlunak pembuat grafis basis bitmap
dan mengerjakan tugas-tugas yang
ada
2 Memfasilitasi peserta didik
melalui pemberian tugas;
Siswa diminta membaca soal
tentang menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis basis bitmap
dan mengerjakan soal-soal yang
ada
3 Memberi kesempatan untuk
berpikir, menganalisis, menyelesaikan
masalah, dan bertindak tanpa rasa takut;
meminta siswa untuk menjawab dengan
mengucungkan jari dan memberi nilai
tiap jawaban yang benar
c. Konfirmasi
1) Memberikan umpan balik dalam
bentuk lisan, isyarat hadiah atas
keberhasilannya
Guru memberikan ucapan selamat atau
aplaus kepada siswa yang berani
menjawab pertanyaan guru baik betul
maupun salah untuk memancing siswa
mengungkapkan pendapat menunjukkan
menu ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis basis
bitmap
2) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar
Guru memberi kesempatan bertanya
26

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 27/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
kepada siswa untuk menanyakan hal-hal
yang belum diketahui tentang
menunjukkan menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap
Guru membantu menyelesaikan
persoalan yang belum dipahami siswa
dalam menunjukkan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis basis bitmap
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatuyang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan
pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk
mengetahui lebih mendalam dan meluas dari
sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan
27

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 28/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
didengar.
4. Kegiatan
Penutup
a. Bersama-sama dengan peserta didik
dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran;
Meminta siswa menyimpulkan apa saja
yang harus di tentang menunjukkan
menu ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis basis
bitmap.
b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
Pertemuan 6
Pertemuan 6
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
a. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan
fisik untuk mengikuti proses pembelajaran
1) Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman-temannya untuk
berdoa
2) Tadarus / iqro’
b. Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai.
c. Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan
uraian kegiatan sesuai silabus serta KKMuntuk kompetensi dasar yang akan dicapai.
2. Kegiatan Inti
Siswa dapat menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis berbasis bitmap
a. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema secara luas
menggunakan menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
berbasis bitmap
Guru menunjukkan menggunakan menu
ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis berbasis bitmap.
2) Menggunakan berbagai pendekatan, media
28

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 29/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
dan sumber lain
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap.
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis berbasis bitmap.
3) Melibatkan peserta didik secara aktif dalam
kegiatan pembelajaran
Secara acak siswa diminta untuk
menggunakan menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
berbasis bitmap.
Secara acak siswa diminta untuk
menggunakan menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
berbasis bitmap
b. Elaborasi
1) Membiasakan peserta didik membaca dan
menulis yang beragam melalui tugas-tugas
tertentu yang bermakna;
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis berbasis bitmap dan
mengerjakan tugas-tugas yang ada
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis berbasis bitmap dan
mengerjakan tugas-tugas yang ada
2) Memfasilitasi peserta didik melalui
pemberian tugas;
Siswa diminta membaca soal di slide
menggunakan menu ikon yang terdapat
29

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 30/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
dalam perangkat lunak pembuat grafis
berbasis bitmap dan mengerjakan soal-
soal yang ada
3) Memberi kesempatan untuk berpikir,menganalisis, menyelesaikan masalah,
dan bertindak tanpa rasa takut;
Meminta siswa untuk menjawab dengan
mengucungkan jari dan memberi nilai
tiap jawaban yang benar menggunakan
menu ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis berbasis
bitmap
c. Konfirmasi
1) Memberikan umpan balik dalam bentuk
lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya
Guru memberikan ucapan selamat atau
aplaus kepada siswa yang berani
menjawab pertanyaan guru baik betul
maupun salah untuk memancing siswamengungkapkan pendapat
menggunakan menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
berbasis bitmap
2) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar
Guru memberi kesempatan bertanya
kepada siswa untuk menanyakan hal-hal
yang belum diketahui menggunakan
menu ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis berbasis
bitmap
Guru membantu menyelesaikan
persoalan yang belum dipahami siswa3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
30

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 31/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatuyang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan
pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk
mengetahui lebih mendalam dan meluas dari
sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan
didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik dan/atau
sendiri membuat rangkuman/simpulan
pelajaran;
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis berbasis bitmap.
Siswa diminta menyimpulkan langkah-
langkah menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis berbasis bitmap.
b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
31

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 32/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Pertemuan 7
Pertemuan 71. Kegiatan
pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
a. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik
untuk mengikuti proses pembelajaran
1) Diminta salah satu siswa untuk menyiapkan
teman-temannya untuk berdoa
2) Tadarus / iqro’
b. Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan
materi yang akan dipelajari menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
berbasis bitmap
Apakah suatu menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
berbasis bitmap?
2. Kegiatan Inti
Siswa dapat membuat grafis dengan
berbagai variasi warna, bentuk, dan
ukuran.
a. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi tentangkompetensi / tema secara luas membuat grafis
dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan
ukuran
Siswa diminta untuk menyebutkan
beberapa membuat grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk, dan ukuran.
2) Menggunakan berbagai pendekatan, media
dan sumber lain
Siswa diminta membaca modul / job sheet
tentang membuat grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk, dan ukuran
3) Melibatkan peserta didik secara aktif dalam
kegiatan pembelajaran
Secara acak siswa diminta untuk memberi
contoh membuat grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk, dan ukuran
b. Elaborasi
1) membiasakan peserta didik membaca dan
32

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 33/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
menulis yang beragam melalui tugas-tugas
tertentu yang bermakna;
Siswa diminta membaca modul / job sheet
tentang langkah-langkah membuat grafisdengan berbagai variasi warna, bentuk,
dan ukuran dan mengerjakan tugas-tugas
yang ada memfasilitasi peserta didik
melalui pemberian tugas membuat grafis
dengan berbagai variasi warna, bentuk,
dan ukuran;
Siswa diminta membaca soal di slide dan
mengerjakan soal-soal yang ada membuat
grafis dengan berbagai variasi warna,
bentuk, dan ukuran
2) Memberi kesempatan untuk berpikir, menga-
nalisis, menyelesaikan masalah, dan
bertindak tanpa rasa takut;
Meminta siswa untuk menjawab dengan
mengucungkan jari dan memberi nilai tiap
jawaban yang benar
c. Konfirmasi
1) Memberikan umpan balik dalam bentuk
lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya
Guru memberikan ucapan selamat atau
aplaus kepada siswa yang berani
menjawab pertanyaan guru baik betul
maupun salah untuk memancing siswa
mengungkapkan pendapat membuat
grafis dengan berbagai variasi warna,
bentuk, dan ukuran
2) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar
Guru memberi kesempatan bertanya
kepada siswa untuk menanyakan hal-hal
yang belum diketahui membuat grafis
dengan berbagai variasi warna, bentuk,
33

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 34/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
dan ukuran
Guru membantu menyelesaikan persoalan
yang belum dipahami siswa membuat
grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung
pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-
tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu
yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yangseharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan
pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk
mengetahui lebih mendalam dan meluas dari
sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar.
34

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 35/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
4. Kegiatan
Penutup
a. Bersama-sama dengan peserta didik dan/atau
sendiri membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
Meminta siswa menyimpulkan langkah-
langkah korektif untuk membuat grafisdengan berbagai variasi warna, bentuk,
dan ukuran
b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
35

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 36/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Pertemuan 8
Pertemuan 8
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan
fisik untuk mengikuti proses ulangan
2. Kegiatan Inti 2. Uji Kompetensi / Ulangan Harian
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung
pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-
tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu
yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
36

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 37/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan
pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk
mengetahui lebih mendalam dan meluas dari
sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Mengumpulkan lembar jawab
b. Menyampaikan kompetensi yang akan di pelajari
pada pertemuan yang akan datang
c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR
Alat / bahan :
Ala t :
1. 1 Unit PC
2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis
3. Satu Unit peraga presentasi
4. 1 Unit Leptop
5. 1 Unit LCD Projector
6. Modul
7. Job Sheet Praktik
Sumber Ajar :
1. Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta,2004.
Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas.
2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi
3. Sugiri dan Satria.2004. Belajar sendiri Desain Grafis.andi
37

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 38/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
4. Wahana komputer.2007.Tanya jawab permasalahan
komputer.yogyakarta.andi
5. Gumawang,Atang. 2009.Belajar Desain Grafis Bandung.Informatika
6. www.heri-syaifudin.blogspot.com E-Mail : [email protected]
F. PENILAIAN
1. Teknik Penilaian :
- Tanya jawab langsung
- Mengerjakan soal di papan tulis
- Tes tertulis
- Menjawab soal dari slide
2. Bentuk Instrumen :
- Soal lisan
- Soal pilihan ganda
- Soal uraian
38

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 39/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
3. Soal Instrumen :
Keterangan :
(Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir)
Surakarta, 02 Januari 2012Mengetahui,
WKS 1 (Kurikulum)
Seti Sayoga, S.Pd, M.Pd
NIP. 19740706 200604 1012
Guru Mata Pelajaran,
Heri Syai
fudin, S.Kom
NBM. 1090862
Mengetahui,Kepala Sekolah
SMK Muhammadiyah 3 Ska
Drs. Edy Siyamto, M.Si NIP.196102161988031004
39

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 40/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Agenda Tatap Muka
STANDAR KOMPETENSI :
NAMA SEKOLAH : SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTASTANDAR KOMPETENSI : Desain GrafisKELAS/SEMESTER : XII / 6KODE : 071.KK.20ALOKASI WAKTU : 72 X 45 MENIT
Perte
ke
KOMPETENSI DASAR Hari/Tanggal Pertemuan/Keterangan
20.3 Menu dan ikon
aplikasi pembuatgrafis
XII TKJ A XII TKJ B
1 • Siswa dapat Menjelaskan
pengertian grafis
2 • Siswa dapat menjelaskan
grafis berbasis vector dan
grafis berbasis bitmap
3 • Siswa dapat Mengetahui
aplikasi yang digunakan
untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis
berbasis bitmap
4 • Uji Kompetensi Dasar
5 • Siswa dapat
menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis basis bitmap
6 • Siswa dapat
menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis berbasis bitmap
7 • Siswa dapat membuat
40

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 41/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk,
dan ukuran
8 • Uji Kompetensi Dasar
9 • Siswa dapat
menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis basis vektor
10 • Siswa dapat
menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis basis vektor
11•
Siswa dapatmembuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk, dan ukuran
12 • Uji Kompetensi Dasar
13 • Siswa dapat
menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
14 • Siswa dapat
menunjukkan Membuat
sebuah karya fotografi
15 • Siswa dapat Membuat
leaflet
16 • Siswa dapat membuat
Undangan/Ulem
pernikahan
41

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 42/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
17 • Uji Kompetensi Dasar
18 • REMIDIASI
19 • PENGAYAAAN
Surakarta, 02 JANUARI 2012Guru Mata Pelajaran
DESAIN GRAFIS
HERI SYAIFUDIN, S.Kom
NBM. 1090862
42

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 43/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTA SURAKARTA
SMK MUHAMMADIYAH 3
SURAKARTAStatus : Terakreditasi “ A “Kompetensi Keahlian :
1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga Listrik 3.Teknik Komputer dan Jaringan
Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139
Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]
CN: 45389/A/0001/UK/En
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARA
N
(RPP)
SMK : SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTA
Mata Pelajaran : TKJ
Kelas/ Semester : XII / 6
Standar Kompetensi : 071.KK.20 . Desain Grafis
Kompetensi Dasar : Menu dan ikon aplikasi pembuat grafis
Indikator
:
20.4 Menggunakan perangkat
lunak pembuat grafis basis
vektor
Pertemuan 8
Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap
Pertemuan 9
Siswa dapat menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis
bitmap
Pertemuan 10
Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk, dan ukuran
43

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 44/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Pertemuan 11
Uji Kompetensi Dasar
Pertemuan 12
Uji Kompetensi Dasar
Alokasi Waktu : 24 X 45 menit
A. Tujuan Pembelajaran
1. Umum
• Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor
2. Khusus
Siswa dapat:
• Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang
• Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector
• Menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis
vector
• Menjelaskan pengertian dan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis berbasis vector
• Menjelaskan langkah-langkah pembuatan kreasi grafis sesuai kebutuhan
(Poster, banner, fotografi) berbasis vector
B. Materi Pembelajaran
1. Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang
2. Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang
3. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector
4. Menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis
vector
44

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 45/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
5. Menjelaskan pengertian dan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis berbasis vector
6. Menjelaskan langkah-langkah pembuatan kreasi grafis sesuai kebutuhan
(Poster, banner, fotografi) berbasis vector
Pertemuan 9
Pertemuan 9
1. Kegiatan
pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan
fisik untuk mengikuti proses pembelajaran
Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman temannya untuk
berdoa
Tadarus / iqro’
2. Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan
materi yang akan dipelajari
Bagaimana langkah menunjukkan
menu ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis basis
vektor?
2. Kegiatan Inti
Siswa dapat menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor
a. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema menunjukkanmenu ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis basis vektor secara
luas
Meminta siswa memberi alasan
mengapa suatu menunjukkan menu
ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis basis vektor
2) Menggunakan berbagai pendekatan, media
dan sumber lain
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang cara menunjukkan menu
45

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 46/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis basis vektor.
b. Elaborasi
1) Membiasakan peserta didik membaca dan
menulis yang beragam melalui tugas-tugas
tertentu yang bermakna;
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang cara menunjukkan menu
ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis basis vektor dan
mengerjakan tugas-tugas yang ada
2) Memfasilitasi peserta didik melalui
pemberian tugas;
Siswa diminta membaca soal di slide
dan mengerjakan soal-soal
menunjukkan menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
basis vektor yang ada
3) Memberi kesempatan untuk berpikir,
menganalisis, menyelesaikan masalah,
dan bertindak tanpa rasa takut;
Meminta siswa untuk menjawab
dengan mengucungkan jari dan
memberi nilai tiap jawaban yang benar
menunjukkan menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
basis vektor
c. Konfirmasi
1) Memberikan umpan balik dalam bentuk
lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya
Guru memberikan ucapan selamat atau
aplaus kepada siswa yang berani
menjawab pertanyaan guru baik betul
maupun salah untuk memancing siswa
mengungkapkan pendapat
menunjukkan menu ikon yang terdapat
46

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 47/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
dalam perangkat lunak pembuat grafis
basis vektor
2) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalammencapai kompetensi dasar
Guru memberi kesempatan bertanya
kepada siswa untuk menanyakan hal-
hal yang belum diketahui menunjukkan
menu ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis basis
vektor
Guru membantu menyelesaikan
persoalan yang belum dipahami siswa
menunjukkan menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
basis vektor
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudahtergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan,
47

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 48/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupayauntuk mengetahui lebih mendalam dan meluas
dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan
didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik
dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran;
Meminta siswa menyimpulkan cara
Rencana menunjukkan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor dan
mengerjakan tugas-tugas yang ada
b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
Pertemuan 10
Pertemuan 10
1. Kegiatan
pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan
fisik untuk mengikuti proses pembelajaran
Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman temannya untuk
berdoa
Tadarus / iqro’
2. Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan
materi yang akan dipelajari
Apa yang harus dilakukan untuk menunjukkan menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
basis vektor ?
Bagaimana menunjukkan menu ikon
48

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 49/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor?
2. Kegiatan Inti
Siswa dapat menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor
a. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema secara luas
Membahas tugas rumah materi tentang
Bahan pelatihan diperbaharui untuk
menggambarkan perubahan dan
kebutuhan pelatihan menggunakan
menu ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis basis
vektor
2) Menggunakan berbagai pendekatan, media
dan sumber lain
Siswa diminta membaca buku atau
modul / job sheet tentang langkah
korektif untuk Bahan pelatihan
diperbaharui untuk menggambarkan perubahan dan kebutuhan pelatihan
pada menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor
a. Elaborasi
1) Membiasakan peserta didik membaca dan
menulis yang beragam melalui tugas-tugas
tertentu yang bermakna menggunakan
menu ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis basis vektor;
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor danmengerjakan tugas-tugas yang ada
2) Memfasilitasi peserta didik melalui
pemberian tugas;
Siswa diminta membaca soal di slide
49

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 50/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
dan mengerjakan soal-soal
menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor 3) Memberi kesempatan untuk berpikir,
menganalisis, menyelesaikan masalah,
dan bertindak tanpa rasa takut;
Meminta siswa untuk menjawab
dengan mengucungkan jari dan
memberi nilai tiap jawaban yang benar
menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor
b. Konfirmasi
1) Memberikan umpan balik dalam bentuk
lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya
Guru memberikan ucapan selamat atau
aplaus kepada siswa yang beranimenjawab pertanyaan guru baik betul
maupun salah untuk memancing siswa
mengungkapkan pendapat
menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor
2) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar
Guru memberi kesempatan bertanya
kepada siswa untuk menanyakan hal-
hal yang belum diketahui
menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor
Guru membantu menyelesaikan
persoalan yang belum dipahami siswa
menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
50

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 51/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
pembuat grafis basis vektor
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan,
dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas
dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan
didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik
dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran;
Meminta siswa menyimpulkan langkah
korektif untuk mencegah Bahan
pelatihan diperbaharui untuk
menggambarkan perubahan dan
51

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 52/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
kebutuhan pelatihan pada pengguna
yang lain
b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
Pertemuan 11
Pertemuan 11
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis
dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran
Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman temannya untuk
berdoa
Tadarus / iqro’
2. Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan
materi yang akan dipelajari Apa yang harus dilakukan untuk
menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor?
Bagimana menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor?
Jelaskan menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor!
1.Kegiatan Inti
Siswa dapat membuat grafis dengan
berbagai variasi warna, bentuk, dan
ukuran
b. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema secara luas
membuat grafis dengan berbagai variasi
warna, bentuk, dan ukuran
Membahas tugas rumah materi tentang
membuat grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk, dan ukuran.
2) Menggunakan berbagai pendekatan, media
52

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 53/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
dan sumber lain
Siswa diminta membaca buku atau
modul / job sheet tentang langkah
membuat grafis dengan berbagaivariasi warna, bentuk, dan ukuran
c. Elaborasi
1) Membiasakan peserta didik
membaca dan menulis yang beragam melalui
tugas-tugas tertentu yang bermakna;
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang membuat grafis dengan
berbagai variasi warna, bentuk, dan
ukuran dan mengerjakan tugas-tugas
yang ada
2) Memfasilitasi peserta didik
melalui pemberian tugas;
Siswa diminta membaca soal di slide
dan mengerjakan soal-soal membuatgrafis dengan berbagai variasi warna,
bentuk, dan ukuran
3) Memberi kesempatan untuk
berpikir, menganalisis, menyelesaikan
masalah, dan bertindak tanpa rasa takut
membuat grafis dengan berbagai variasi
warna, bentuk, dan ukuran;
Meminta siswa untuk menjawab
dengan mengucungkan jari dan
memberi nilai tiap jawaban yang benar
membuat grafis dengan berbagai variasi
warna, bentuk, dan ukuran
d. Konfirmasi
1) Memberikan umpan balik dalam bentuk lisan, isyarat hadiah atas
keberhasilannya
Guru memberikan ucapan selamat
atau aplaus kepada siswa yang
53

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 54/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
berani menjawab pertanyaan guru
baik betul maupun salah untuk
memancing siswa mengungkapkan
pendapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan
ukuran
2) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar membuat
grafis dengan berbagai variasi warna,
bentuk, dan ukuran
Guru memberi kesempatan bertanya
kepada siswa untuk menanyakan hal-
hal membuat grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk, dan ukuran
Guru membantu menyelesaikan
persoalan yang belum dipahami siswa
membuat grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk, dan ukuran
1. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
54

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 55/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan,
dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas
dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan
didengar.
1. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik
dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran membuat
grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk,
dan ukuran;
Meminta siswa menyimpulkan langkah
membuat grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk, dan ukuran b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah
dan salam
55

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 56/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Pertemuan 12
Pertemuan 12
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan
fisik untuk mengikuti proses ulangan
2. Kegiatan Inti 2. Uji Kompetensi / Ulangan Harian
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung
pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-
tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu
yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
56

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 57/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan
pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk
mengetahui lebih mendalam dan meluas dari
sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Mengumpulkan lembar jawab
b. Menyampaikan kompetensi yang akan di pelajari
pada pertemuan yang akan datang
c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR
Alat / bahan :
Ala t :
1. 1 Unit PC
2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis
3. Satu Unit peraga presentasi
4. 1 Unit Leptop
5. 1 Unit LCD Projector
6. Modul
7. Job Sheet Praktik
Sumber Ajar :
1. Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta,2004.
Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas.
2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi
3. Sugiri dan Satria.2004. Belajar sendiri Desain Grafis.andi
4. Wahana komputer.2007.Tanya jawab permasalahankomputer.yogyakarta.andi
5. Gumawang,Atang. 2009.Belajar Desain Grafis Bandung.Informatika
6. www.heri-syaifudin.blogspot.com E-Mail : [email protected]
57

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 58/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
F. PENILAIAN
1. Teknik Penilaian :
- Tanya jawab langsung
- Mengerjakan soal di papan tulis- Tes tertulis
- Menjawab soal dari slide
2. Bentuk Instrumen :
- Soal lisan
- Soal pilihan ganda
- Soal uraian
3. Soal Instrumen :
Keterangan :
(Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir)
Surakarta, 02 Januari 2012
Mengetahui,WKS 1 (Kurikulum)
Seti Sayoga, S.Pd, M.Pd
NIP. 19740706 200604 1012
Guru Mata Pelajaran,
Heri Syaifudin, S.Kom
NBM. 1090862
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMK Muhammadiyah 3 Ska
Drs. Edy Siyamto, M.Si NIP.196102161988031004
Agenda Tatap Muka
STANDAR KOMPETENSI :
NAMA SEKOLAH : SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTASTANDAR KOMPETENSI : Desain Grafis
58

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 59/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
KELAS/SEMESTER : XII / 6KODE : 071.KK.20ALOKASI WAKTU : 72 X 45 MENIT
Perte
ke
KOMPETENSI DASAR Hari/Tanggal Pertemuan/Keterangan
20.5 Menu dan ikonaplikasi pembuatgrafis
XII TKJ A XII TKJ B
1 • Siswa dapat Menjelaskan
pengertian grafis
2 • Siswa dapat menjelaskan
grafis berbasis vector dan
grafis berbasis bitmap
3 • Siswa dapat Mengetahui
aplikasi yang digunakan
untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis
berbasis bitmap4 • Uji Kompetensi Dasar
5 • Siswa dapat
menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis basis bitmap
6 • Siswa dapat
menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis berbasis bitmap
7 • Siswa dapat membuat
grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk,
dan ukuran
8 • Uji Kompetensi Dasar
9 • Siswa dapat
59

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 60/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis basis vektor
10 • Siswa dapat
menggunakan menu ikon
yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat
grafis basis vektor
11 • Siswa dapat
membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk, dan ukuran
12 • Uji Kompetensi Dasar
13 • Siswa dapat
menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
14 • Siswa dapat
menunjukkan Membuat
sebuah karya fotografi
15•
Siswa dapat Membuat
leaflet
16 • Siswa dapat membuat
Undangan/Ulem
pernikahan
17 • Uji Kompetensi Dasar
18 • REMIDIASI19 • PENGAYAAAN
Surakarta, 02 JANUARI 2012
Guru Mata Pelajaran
DESAIN GRAFIS
60

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 61/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
HERI SYAIFUDIN, S.Kom NBM. 1090862
61

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 62/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTA SURAKARTA
SMK MUHAMMADIYAH 3SURAKARTA
Status : Terakreditasi “ A “Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga Listrik
3.Teknik Komputer dan Jaringan
Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139
Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]
CN: 45389/A/0001/UK/En
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
SMK : SMK MUHAMMADIYAH
3 SURAKARTA
Mata Pelajaran : TKJ
Kelas/ Semester : XII / 6
Standar Kompetensi : 071.KK.20 . Desain Grafis
Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai variasi warna,
bentuk, dan ukuran
Indikator:
20.4 Membuat grafis dengan berbagaivariasi warna, bentuk dan
ukuran
Pertemuan 13
Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap
Pertemuan 14
Siswa dapat menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis
bitmap
Pertemuan 15
Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai
variasi warna, bentuk, dan ukuran
62

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 63/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Pertemuan 1 6
Uji Kompetensi Dasar
Pertemuan 1 7
Uji Kompetensi Dasar
Pertemuan 1 8
Uji Kompetensi Dasar
Pertemuan 1 9
Uji Kompetensi Dasar
Alokasi Waktu : 24 X 45 menit
A. Tujuan Pembelajaran
1. Umum
• Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
2. Khusus
Siswa dapat:
• Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang
• Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman
• Mengatur jenis, warna dan ukuran teks
• Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan
bentuk
• Mengatur pewarnaan pada grafis
• Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
• Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis
63

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 64/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
• Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan bentuk
• Mengatur pewarnaan pada grafis
•
Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafiS
B. Materi Pembelajaran
1. Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang
2. Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman
3. Mengatur jenis, warna dan ukuran teks
4. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan
bentuk
5. Mengatur pewarnaan pada grafis
6. Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
7. Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis
8. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan bentuk
9. Mengatur pewarnaan pada grafis
10. Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafiS
Pertemuan 13
Pertemuan 131. Kegiatan
pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta
didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran
Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman temannya untuk
berdoa
Tadarus / iqro’
2. Mengajukan
pertanyaan-pertanyaan yang mengaitkan
pengetahuan sebelumnya dengan materi yang
akan dipelajari
Apa yang harus dilakukan untuk
64

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 65/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
menunjukkan Membuat beberapa
kreasi grafis?
Bagaimana menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis?2. Kegiatan Inti
• Siswa dapat menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
c. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema secara luas
menunjukkan Membuat beberapa kreasi
grafis
Membahas tugas rumah materi
tentang menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
Membahas tugas rumah materi
tentang menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
2) Menggunakan berbagai pendekatan,
media dan sumber lain menunjukkan
Membuat beberapa kreasi grafis
Siswa diminta membaca buku atau
modul / job sheet tentang langkah
korektif untuk menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
Siswa diminta membaca buku atau
modul / job sheet Permintaan
perubahan dan menunjukkan
Membuat beberapa kreasi grafis
e. Elaborasi
1) Membiasakan peserta didik
membaca dan menulis yang beragam
melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna;
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
65

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 66/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
2) Memfasilitasi peserta didik
melalui pemberian tugas;
Siswa diminta membaca soal di slide
dan mengerjakan soal-soal Bahan pelatihan diperbaharui untuk
menggambarkan perubahan dan
kebutuhan pelatihan pada pengguna
yang ada menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
3) Memberi kesempatan untuk
berpikir, menganalisis, menyelesaikan
masalah, dan bertindak tanpa rasa takut;
Meminta siswa untuk menjawab
dengan mengucungkan jari dan
memberi nilai tiap jawaban yang benar
menunjukkan Membuat beberapa
kreasi grafis
a. Konfirmasi1) Memberikan umpan balik dalam
bentuk lisan, isyarat hadiah atas
keberhasilannya
Guru memberikan ucapan selamat
atau aplaus kepada siswa yang berani
menjawab pertanyaan guru baik betul
maupun salah untuk memancing siswa
mengungkapkan pendapat
menunjukkan Membuat beberapa
kreasi grafis
2) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar
Guru memberi kesempatan bertanya
kepada siswa untuk menanyakan hal-
hal yang belum diketahui
menunjukkan Membuat beberapa
kreasi grafis
Guru membantu menyelesaikan
66

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 67/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
persoalan yang belum dipahami siswa
menunjukkan Membuat beberapa
kreasi grafis
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upayamenjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan,
dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam dan
meluas dari sesuatu yang dipelajarinya,
dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik
dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran;
b. Meminta siswa menyimpulkan menunjukkan
Membuat beberapa kreasi grafis
•
Meminta siswa menyimpulkanPerubahan dijalankan pada sistem
produksi berdasarkan kebutuhan
bisnis yang lain dan mengerjakan
tugas-tugas yang ada menunjukkan
67

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 68/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Membuat beberapa kreasi grafis
c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
Pertemuan 14
Pertemuan 14
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis
dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran
Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman temannya untuk
berdoa
Tadarus / iqro’
2. Mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan
sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari
Apa yang harus dilakukan untuk
menunjukkan Membuat beberapa
kreasi grafis?
Dengan software apa menunjukkan
Membuat beberapa kreasi grafis?
Bagaimana menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis?2. Kegiatan Inti
• Siswa dapat menunjukkan
a. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema secara luas
68

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 69/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Membuat sebuah karya fotografi menunjukkan menunjukkan Membuat
sebuah karya fotografi
Membahas tugas rumah materi
tentang menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
Membahas tugas rumah materi
tentang menunjukkan Membuat
beberapa kreasi grafis
2) Menggunakan berbagai pendekatan,
media dan sumber lain menunjukkan
Membuat beberapa kreasi grafis
Siswa diminta membaca buku atau
modul / job sheet tentang
menunjukkan Membuat sebuah karya
fotografi
Siswa diminta membaca buku atau
modul / job sheet menunjukkan
Membuat sebuah karya fotografi
b. Elaborasi
1) Membiasakan peserta didik
membaca dan menulis yang beragam
melalui tugas-tugas tertentu yang
bermakna menunjukkan Membuat sebuah
karya fotografi;
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menunjukkan
menunjukkan Membuat sebuah karya
fotografi
Siswa diminta membaca modul / job
69

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 70/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
sheet tentang menunjukkan
menunjukkan Membuat sebuah karya
fotografi
2) Memfasilitasi peserta didik
melalui pemberian tugas;
Siswa diminta membaca soal di slide
dan mengerjakan soal-soal Bahan
pelatihan diperbaharui untuk
menggambarkan perubahan dan
kebutuhan pelatihan pada pengguna
yang ada menunjukkan menunjukkan
Membuat sebuah karya fotografi
3) Memberi kesempatan untuk
berpikir, menganalisis, menyelesaikan
masalah, dan bertindak tanpa rasa takut;
Meminta siswa untuk menjawab
dengan mengucungkan jari dan
memberi nilai tiap jawaban yang benar
menunjukkan menunjukkan Membuat
sebuah karya fotografi
a. Konfirmasi
3) Memberikan umpan balik dalam
bentuk lisan, isyarat hadiah atas
keberhasilannya menunjukkan Membuat
sebuah karya fotografi
Guru memberikan ucapan selamat
atau aplaus kepada siswa yang berani
menjawab pertanyaan guru baik betul
70

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 71/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
maupun salah untuk memancing siswa
mengungkapkan pendapat
menunjukkan menunjukkan Membuat
sebuah karya fotografi
4) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar menunjukkan
Membuat sebuah karya fotografi
Guru memberi kesempatan bertanya
kepada siswa untuk menanyakan hal-
hal yang belum diketahui
menunjukkan menunjukkan Membuat
sebuah karya fotografi
Guru membantu menyelesaikan
persoalan yang belum dipahami siswa
menunjukkan menunjukkan Membuat
sebuah karya fotografi
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
71

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 72/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan,
dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam dan
meluas dari sesuatu yang dipelajarinya,
dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik
dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran;
b. Meminta siswa menyimpulkan menunjukkan
Membuat beberapa kreasi grafis
• Meminta siswa menyimpulkan
Perubahan dijalankan pada sistem
produksi berdasarkan kebutuhan
bisnis yang lain dan mengerjakan
tugas-tugas yang ada menunjukkan
menunjukkan Membuat sebuah karya
fotografi
c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
72

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 73/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Pertemuan 15
Pertemuan 15
1. Kegiatan
pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis
dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran
Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman temannya untuk
berdoa
Tadarus / iqro’
2. Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan
materi yang akan dipelajari
Bagaimana cara pembuatan kreasi
grafis sesuai kebutuhan (Poster,
banner, fotografi) berbasis vector?
Bagaimana Membuat leaflet?
Bagaimana pengertian aplikasi yang
digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector Membuat leaflet ?
2. Kegiatan Inti
Siswa dapat Membuat leaflet
d. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema secara luas
dapat Membuat leaflet
Membahas tentang tugas rumah menu
ikon yang terdapat dalam dapat
Membuat leaflet.
Membahas tentang tugas rumah menu
ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak dapat Membuat leaflet.
2) Menggunakan berbagai pendekatan,
media dan sumber lain
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang membuat leaflet.
73

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 74/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang membuat leaflet.
e. Elaborasi
1 Membiasakan peserta didik
membaca dan menulis yang beragam melalui
tugas-tugas tertentu yang bermakna membuat
leaflet;
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang menunjukkan menu ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis bitmap dan
mengerjakan tugas-tugas yang ada
membuat leaflet
Siswa diminta membaca modul / job
sheet menunjukkan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis bitmap dan
mengerjakan tugas-tugas yang ada
membuat leaflet
2 Memfasilitasi peserta didik
melalui pemberian tugas membuat leaflet;
Siswa diminta membaca soal tentang
menunjukkan menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
basis bitmap dan mengerjakan soal-
soal yang ada
3 Memberi kesempatan untuk berpikir,
menganalisis, menyelesaikan masalah,
dan bertindak tanpa rasa takut;
meminta siswa untuk menjawab
dengan mengucungkan jari dan
memberi nilai tiap jawaban yang benar
membuat leaflet
a. Konfirmasi
1) Memberikan umpan balik dalam
bentuk lisan, isyarat hadiah atas
74

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 75/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
keberhasilannya
Guru memberikan ucapan selamat
atau aplaus kepada siswa yang berani
menjawab pertanyaan guru baik betulmaupun salah untuk memancing siswa
mengungkapkan pendapat
menunjukkan membuat leaflet
2) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar membuat
leaflet
Guru memberi kesempatan bertanya
kepada siswa untuk menanyakan hal-
hal yang belum diketahui tentang
menunjukkan membuat leaflet
Guru membantu menyelesaikan
persoalan yang belum dipahami siswa
dalam menunjukkan membuat leaflet
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
75

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 76/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan,
dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam dan
meluas dari sesuatu yang dipelajarinya,
dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik
dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran;
Meminta siswa menyimpulkan apa
saja yang membuat leaflet
b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah
dan salam
Pertemuan 9
Pertemuan 9
1. Kegiatan
pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan
fisik untuk mengikuti proses pembelajaran
Diminta salah satu siswa untuk
menyiapkan teman temannya untuk
76

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 77/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
berdoa
Tadarus / iqro’
2. Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya denganmateri yang akan dipelajari
Bagaimana langkah menunjukkan
menu ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis basis
vektor membuat leaflet ?
2. Kegiatan Inti
Siswa dapat membuat Undangan/Ulem
pernikahan
a. Eksplorasi
1) Melibatkan siswa mencari informasi
tentang kompetensi / tema menunjukkan
menu ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis basis vektor secara
luas untuk membuat Undangan/Ulem
pernikahan
Meminta siswa memberi alasan
mengapa suatu menunjukkan menu
ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis basis vektor
membuat Undangan/Ulem pernikahan
2) Menggunakan berbagai pendekatan,
media dan sumber lain
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang membuat
Undangan/Ulem pernikahan
b. Elaborasi
1) Membiasakan peserta didik membaca
dan menulis yang beragam melalui tugas-
tugas tertentu yang bermakna;
Siswa diminta membaca modul / job
sheet tentang membuat
Undangan/Ulem pernikahan dan
mengerjakan tugas-tugas yang ada
2) Memfasilitasi peserta didik melalui
pemberian tugas;
77

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 78/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Siswa diminta membaca soal di slide
dan mengerjakan soal-soal
menunjukkan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor yang ada
membuat Undangan/Ulem pernikahan
3) Memberi kesempatan untuk berpikir,
menganalisis, menyelesaikan masalah,
dan bertindak tanpa rasa takut membuat
Undangan/Ulem pernikahan;
Meminta siswa untuk menjawab
dengan mengucungkan jari dan
memberi nilai tiap jawaban yang benar
menunjukkan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis basis vektor membuat
Undangan/Ulem pernikahan
a. Konfirmasi1) Memberikan umpan balik dalam
bentuk lisan, isyarat hadiah atas
keberhasilannya
Guru memberikan ucapan selamat
atau aplaus kepada siswa yang berani
menjawab pertanyaan guru baik betul
maupun salah untuk memancing siswa
mengungkapkan pendapat
menunjukkan membuat
Undangan/Ulem pernikahan
2) Memfasilitasi siswa memperoleh
pengalaman yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar membuat
Undangan/Ulem pernikahan
Guru memberi kesempatan bertanya
kepada siswa untuk menanyakan hal-
hal yang belum diketahui membuat
Undangan/Ulem pernikahan
Guru membantu menyelesaikan
78

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 79/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
persoalan yang belum dipahami siswa
menunjukkan membuat
Undangan/Ulem pernikahan
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan,
dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam dan
meluas dari sesuatu yang dipelajarinya,
dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik
dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran;
Meminta siswa menyimpulkan cara
dan mengerjakan tugas-tugas yang ada
79

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 80/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
membuat Undangan/Ulem pernikahan
b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
Pertemuan 17
Pertemuan 17
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis
dan fisik untuk mengikuti proses ulangan
2. Kegiatan Inti 2. Uji Kompetensi / Ulangan Harian
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
80

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 81/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang
selalu dapat dipercaya dalam perkataan,
tindakan, dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam dan
meluas dari sesuatu yang dipelajarinya,
dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Mengumpulkan lembar jawab
b. Menyampaikan kompetensi yang akan di
pelajari pada pertemuan yang akan datang
c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
Pertemuan 18
Pertemuan 12
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis
dan fisik untuk mengikuti proses ulangan
81

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 82/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
2. Kegiatan Inti 2. Remidiasi atau perbaikan
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang
seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan
budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang
selalu dapat dipercaya dalam perkataan,
tindakan, dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam dan
82

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 83/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
meluas dari sesuatu yang dipelajarinya,
dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Mengumpulkan lembar jawab
b. Menyampaikan kompetensi yang akan di
pelajari pada pertemuan yang akan datang
c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR
Alat / bahan :
Ala t :
1. 1 Unit PC
2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis
3. Satu Unit peraga presentasi
4. 1 Unit Leptop
5. 1 Unit LCD Projector
6. Modul
7. Job Sheet Praktik
Sumber Ajar :
1. Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta,2004.
Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas.
2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi
3. Sugiri dan Satria.2004. Belajar sendiri Desain Grafis.andi
4. Wahana komputer.2007.Tanya jawab permasalahan
komputer.yogyakarta.andi
5. Gumawang,Atang. 2009.Belajar Desain Grafis Bandung.Informatika
6. www.heri-syaifudin.blogspot.com E-Mail : [email protected]
83

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 84/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
F. PENILAIAN
4. Teknik Penilaian :- Tanya jawab langsung
- Mengerjakan soal di papan tulis
- Tes tertulis
- Menjawab soal dari slide
5. Bentuk Instrumen :
- Soal lisan
- Soal pilihan ganda
- Soal uraian
- Soal Instrumen :
Keterangan :
(Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir)Surakarta, 02 Januari 2012
Mengetahui,
WKS 1 (Kurikulum)
Seti Sayoga, S.Pd, M.Pd
NIP. 19740706 200604 1012
Guru Mata Pelajaran,
Heri Syaifudin, S.Kom
NBM. 1090862
Mengetahui,Kepala Sekolah
SMK Muhammadiyah 3 Ska
Drs. Edy Siyamto, M.Si NIP.196102161988031004
84

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 85/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Pertemuan 19
Pertemuan 19
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
( 15 menit jika jam ke-1)
1. Menyiapkan peserta didik secara
psikis dan fisik untuk mengikuti proses
ulangan
2. Kegiatan Inti 2. Pengayaan
3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah
tergantung pada orang lain dalam
menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk
menghasilkan cara atau hasil baru dari
sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya,
yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri
sendiri, masyarakat, lingkungan (alam,
sosial dan budaya), negara dan Tuhan
Yang Maha Esa.
4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya
85

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 86/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
menjadikan dirinya sebagai orang yang
selalu dapat dipercaya dalam perkataan,
tindakan, dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya
untuk mengetahui lebih mendalam dan
meluas dari sesuatu yang dipelajarinya,
dilihat, dan didengar.
4. Kegiatan Penutup a. Mengumpulkan lembar jawab
b. Menyampaikan kompetensi yang akan di
pelajari pada pertemuan yang akan datang
c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan
salam
E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR
Alat / bahan :
Ala t :
1. 1 Unit PC
2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis
3. Satu Unit peraga presentasi
4. 1 Unit Leptop
5. 1 Unit LCD Projector
6. Modul
7. Job Sheet Praktik
Sumber Ajar :
1. Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta,2004.Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas.
2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi
3. Sugiri dan Satria.2004. Belajar sendiri Desain Grafis.andi
86

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 87/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
4. Wahana komputer.2007.Tanya jawab permasalahan
komputer.yogyakarta.andi
5. Gumawang,Atang. 2009.Belajar Desain Grafis Bandung.Informatika
6. www.heri-syaifudin.blogspot.com E-Mail : [email protected]
F. PENILAIAN
1. Teknik Penilaian :
- Tanya jawab langsung
- Mengerjakan soal di papan tulis
- Tes tertulis
- Menjawab soal dari slide
2. Bentuk Instrumen :
- Soal lisan
- Soal pilihan ganda
- Soal uraian
- Soal Instrumen :
Keterangan :
(Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir)
Surakarta, 02 Januari 2012Mengetahui,WKS 1 (Kurikulum)
Seti Sayoga, S.Pd, M.Pd
NIP. 19740706 200604 1012
Guru Mata Pelajaran,
Heri Syaifudin, S.Kom
NBM. 1090862
Mengetahui,
Kepala SekolahSMK Muhammadiyah 3 Ska
Drs. Edy Siyamto, M.Si NIP.196102161988031004
87

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 88/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR
Alat / bahan :
Ala t :
1. 1 Unit PC2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis
3. Satu Unit peraga presentasi
4. 1 Unit Leptop
5. 1 Unit LCD Projector
6. Modul
7. Job Sheet Praktik
Sumber Ajar :
1. Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta,2004.
Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas.
2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi
3. Sugiri dan Satria.2004. Belajar sendiri Desain Grafis.andi
4. Wahana komputer.2007.Tanya jawab permasalahan
komputer.yogyakarta.andi
5. Gumawang,Atang. 2009.Belajar Desain Grafis Bandung.Informatika
6. www.heri-syaifudin.blogspot.com E-Mail : [email protected]
F. PENILAIAN
3. Teknik Penilaian :
- Tanya jawab langsung
- Mengerjakan soal di papan tulis
- Tes tertulis
- Menjawab soal dari slide
4. Bentuk Instrumen :
- Soal lisan
- Soal pilihan ganda
- Soal uraian
5. Soal Instrumen :
88

7/31/2019 RPP Desain Grafis
http://slidepdf.com/reader/full/rpp-desain-grafis 89/89
F/751/WKS 1/ 11
22 NOVEMBER 2010
Keterangan :
(Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir)
Surakarta, 02 Januari 2012
Mengetahui,
WKS 1 (Kurikulum)
Seti Sayoga, S.Pd, M.Pd
NIP. 19740706 200604 1012
Guru Mata Pelajaran,
Heri Syaifudin, S.Kom
NBM. 1090862
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMK Muhammadiyah 3 Ska
Drs. Edy S
iyamto, M.Si NIP.196102161988031004