RPG Supernatural - Blog Sob Re Natural BR

Download RPG Supernatural - Blog Sob Re Natural BR

Post on 14-Jun-2015

912 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

<p>lREDERPGAdaptaao: SobrenaturalSobrenat ural Adapt ao para Daemon e St oryt ellingSam:Quandoeu disseparaomeupai que eu tinha medo do bicho-papo,eleme deu uma pistola 45.Dean:Bem,eoque ele deveria ter feito?Sam:Eutinhaape-nasnoveanos.Eledeveriaterdito no tenha medo do escuro.Dean:Notenhamedodoescuro? Vocestbrincando!claroquevoc deve ter medo do escuro! Voc sabe o que se esconde no escuro!(EpisdiopilotodasrieSo-brenatural)Os Irmos Winchest erOpesadelodafamliaWinchester comeou em uma terrvel noite, h 22 anos atrs, em Laurence, uma pequena cidadedoestadodoKansas,Estados Unidos. Adormecido na frente de sua televiso,JohnWinchesteracordou comosgritoshorrorizadosdesuaes-posa Mary, que estava no quarto do seu flho mais novo, um beb de seis meses chamado Sam. Ao chegar ao quarto do beb, John foi recebido com uma viso grotesca; sua esposa Mary estava mor-ta,presaaotetodoquartoenquanto seusangueescorriaporumenorme ferimento em sua barriga. Mas o pior ainda estava por vir: chamas surgiram no corpo de Mary, incendiando a casa logo em seguida. Segundos antes que a casaexplodisseporcausadaschamas, JohnWinchesterconseguiuretirar SameDean,seuflhomaisvelhode quatro anos de idade.Procurandorespostasparaamis-teriosamortedesuaesposa,John Winchesterdescobriupormeiode umamdiumqueumdemniofoi oresponsvelpelamortedeMary. Odesejodevinganapelamortede suaesposatransformou-seemuma obsesso de caar e destruir todo tipo de entidade sobrenatural. Com medo de que seus flhos tambm fossem v-timasdessasentidadesparanormais, John treinou Sam e Dean para reco-nheceresedefenderemdosobrena-tural.ComotempoSameDeanse tornaramespecialistasnoreconheci-mento e destruio dessas entidades, porm,mesmocomaobsessivain-vestigaodeseupai,os Winchester no conseguiam nenhuma pista sobre o demnio que matou Mary.Osanossepassarameaobsesso deJohncomosobrenaturalgerou umacrisefamiliar,comSamdesis-tindo da luta contra o sobrenatural e indo para a famosa universidade Stan-ford, na Califrnia. Na universidade, o jovem Sam vivia feliz junto com sua namorada Jssica, em um apartamen-to perto do campus. Porm, no lti-mo ano de Sean na faculdade, Dean apareceu, trazendo pssimas notcias: John Winchester estava desaparecido emumadesuasviagensdecaaa entidades sobrenaturais!Relutante,Seanconcordouem ajudarDeanaprocurarseupai.Os doisacabamindoparaJericho,na Califrnia,onde,depoisderesolver ummistriosobrenatural,conse-guemmaispistassobreoparadeiro deJohn.EntretantoSamrejeitoua idia de continuar a se envolver com osobrenatural,edecidiuretornar para sua namorada em Stanford.Quando Sam entrou em seu apar-tamentopertodocampusdauniver-sidade, a maldio dos Winchester se fezpresentenovamente:suanamora-daJssicaestavapresanotetodoseu quarto, sangrando de um enorme cor-tenabarriga.Emseguida,emmeio aosgritosdeSam,ocorpodeJssica se incendiou como o corpo de Mary, 22anosantes.Samgritoudehorror enquanto as chamas espalhavam pelo seu apartamento. Noltimosegundo,Deantirou Samdoapartamento.Transtorna-do, Sam percebeu que o destino dos Winchester estava eternamente liga-doaosobrenatural,pelomenosat queodemnioquematousuame e sua namorada fosse destrudo. Ele decidiusejuntaraseuirmopara procurarseupaieenfrentartodas as entidades paranormais que forem encontrandonocaminho.Umca-minho assombrado pelo mistrio das mortes de Mary e Jssica, e pelo de-saparecimento de John Winchester.Usandoasanotaesnodiriode John, que rene experincias e conhe-cimentodemaisde20anosdeluta contraosobrenatural,SameDean embarcamemumacruzadacontrao malqueseescondenoslugaresmais sombrios dos Estados Unidos.A SrieSobrenatural uma das sries mais recentesdaWarnerBrothersTelevi-2REDERPGAdaptaao: Sobrenaturalsion.CriadapeloprodutorMcG (As Panteras, O.C.), Erik Kripke (O Pesadelo)eRobertSinger(asAven-turas de Lois e Clark) e dirigida por DavidNutter(Smallville,Arquivo X),asriemisturaogneroterror sobrenaturalcomdramaehumor. Centradaemumpblicojoveme muitas vezes considerada uma mis-turadeSmallvillecomArquivoX, asrieSobrenaturalfezgrandesu-cessocomopblicoamericanoe jestemsuasegundatemporada. Aqui no Brasil o SBT est transmi-tindo os episdios da primeira. Esta adaptaosebaseianosprimeiros episdios da srie.Avent uras no mundo de Sobrenat uralO sucesso de Sobrenatural se deve aomodocomoseusprotagonistas Sam e Dean lidam com as entidades paranormaisqueenfrentam.Eles usam e abusam do humor e da ironia aolidarcomvampiros,demnios, fantasmas,etc,seguindoumjeito homem-aranhadeserefazendo piadasmesmoquandoestocom-pletamenteapavorados.Aventuras deRPGnomundodeSobrenatural podem assimilar esse estilo mais des-pojadodelidarcomoparanormal, dependendo do tipo de personagens que forem criados. Personagens mais jovens ou mais irreverentes se encai-xamperfeitamentedentrodoperfl dosprotagonistasdeSobrenatural, mesmo que outros investigadores do grupo sejam mais sisudos.Os personagens sero caadores de entidadessobrenaturais.Nomundo deSobrenaturalexisteumasociedade informaldecaadores,quemuitas vezes cooperam em misses. Cada ca-adorpossuiumamotivaopessoal paraenfrentarasentidadessobrena-turais.Emalgunsepisdiosdasrie aparecempersonagensespecializados, como os caadores de vampiros.Sels dlcas Sobrenaturals para crl-ar terror nas aventuras:1) Suspense se cria por camadas!Crie suspense em suas aventuras passo a passo, camada por camada. Comece com um detalhe, uma pista, um corpo desfgurado, para ir mostrando pouco a pouco o que poder acontecer com os personagens dos jogadores (PJs) quando eles encararem a entidade sobrenatural!2) Nada d mais medo que o desconhecido.Surpreenda seus jogadores. Altere o modo como eles imaginam os monstros, crie mistrios, situaes incompreensveis, eventos bizarros e sobrenaturais. A confuso e o desconhecimento do que est realmente acontecendo aumenta o medo e o suspense em uma aventura. Mas lembre-se que os eventos tm que ter uma lgica prpria dentro da aventura, para dar mais consistncia histria e no enraivecer seus jogadores!3) Crie Cenas AssustadorasO cinema de terror asitico est ensinando lies muito importantes ao Oci-dente,noqueserefereaassustarotelespectador.FilmescomoOChamado (Ringu) ou O Grito (Ju-on), mostram como, mesmo usando histrias simples, pode-se criar cenas apavorantes. Visualize uma cena com o monstro da aventu-ra que possa ser aterrorizante. O monstro poderia sair de um espelho quando um dos PJs estiver tomando banho ou aparecer rastejando no teto de uma casa mal assombrada. Assuste seus PJs com a sua imaginao ou se inspire em cenas de flmes de terror!4) Fugas So Assustadoras!Uma das cenas mais emocionantes nos episdios de Sobrenatural so as fu-gasdesesperadasdosirmosWinchester,principalmentequandoseusplanos paraderrotarasentidadesfracassam.ColoqueseusPJsparacorrerem,eau-mente a tenso com elementos do meio ambiente. Fugir de um lobisomem em uma foresta, em uma noite de lua cheia assustador. Porm, fugir do mesmo lobisomem em meio a uma tempestade na mesma foresta, com os ps escorre-gando na lama, muito mais assustador!5) Parania Nunca Demais!Se os PJs comearem a desconfar de todos os habitantes daquela cidadezi-nha onde foram investigar um culto demonaco, a tenso da aventura aumen-tar consideravelmente. Crie personagens traidores, que ajudam os PJs apenas para entreg-los entidade sobrenatural logo depois. O maior inimigo de um PJ sua prpria mente!6) Capriche na Descrio!Caprichenasdescriesdascenasdehorroreviolncia.Emumjogode terror, parte do medo surge de boas descries dos aspectos grotescos da aven-tura. Se jogadores entrarem em um lugar cheio de corpos eles no tero tanto medo do que se o lugar estivesse cheio de corpos putrefatos, emanando odores nauseantes,comeventuaisvermessurgindodesuaspeles,devorandoolhos, orelhas, narizes, e transformando em montes de carne cinzenta e podre aqueles que outrora andaram e respiravam como vocs! E lembre-se sempre da regra 3REDERPGAdaptaao: SobrenaturalOs irmos Winchester caam a bordo de umChevroletImpala1967preto,chama-dodeMetallicarpelosfsdasrie.Um grupodecaadorespoderiaterumcarro semelhante,ouumfurgopretoparasair atrsdosmonstrospelosEUA,comouma verso dark do furgo da turma do Scooby Doo. O Metallicar tambm responsvel por outra marca registrada de aventuras no mundo de Supernatural: rock &amp; roll de qua-lidadeparaenfrentarasentidadessobrena-turais! Como Dean Winchester f de rock tradicional,suasinvestigaessofeitasao somdemsicascomoHighwaytoHell do AC/DC, Fly by Night do Rush, Para-noid do Black Sabbath, entre outras. Uma trilhasonoraroqueirapodedarumtoque Sobrenatural a aventuras de horror. Imagine uma sesso, antes de iniciar uma rodada de combatecontraumdemnio,oNarrador colocasse Do the EvolutiondoPearl Jam? A adrenalina do jogo iria subir! AsaventurasdeSobrenaturalseguemo mesmo esquema dos episdios da srie, que podem ser divididos em 3 etapas:1) Evento Sobrenatural:Ospersonagensrecebemainformao de um evento sobrenatural. Pode ser um as-sassinato estranho, um suicdio inexplicvel, relatos de vises de fantasmas ou monstros, atividadesdecultossatnicos,oualgum eventorelacionadocomastragdiaspesso-ais dos personagens.2) Investigao:Ospersonagensinvestigamoeventoso-brenatural.Nessaetapaelesrecolhempro-vas,evidnciasereneminformaessobre oqueestacontecendo.nessemomento que os personagens entram em contato com a entidade sobrenatural. muito importante estabelecer um clima de suspense e mistrio nessa etapa, com toques de horror nas espo-rdicas manifestaes da entidade.3) Confronto Final:Nessafaseohorrortotal.Aentidade seapresentacompletamenteparaosperso-nagens.interessantenotarqueemSobre-natural,osirmosWinchesternamaioria das vezes vencem as entidades sobrenaturais usandoconhecimento,aoinvsdefora bruta.AsentidadesdeSobrenaturalsempre possuemumpontofraco,eospersonagens devem descobri-lo se quiserem venc-las.UmapartidanomundodeSobrenatural tem que ter suspense e muitos sustos, para fa-zerjusaoseriado. Vejaoboxparaseisdicas parainstilarumtoquedeSobrenaturalnas suas sesses de jogo.Criando personagens para o mundo de Sobrenat uralPersonagens de Sobrenatural possuem como caracterstica bsica uma tragdia pessoal. Sam e Dean, por exemplo, tm uma grande motiva-o para lutarem contra as entidades paranor-mais:amorte deMary e Jessica. Personagens deSobrenaturalpoderiamtambmteralgum tipo de tragdia familiar que os levariam para jornada contra as trevas. Voc pode se inspirar nessa pequena tabela (veja box) com idias de tragdiasfamiliaresoupessoaisparapersona-gens de Sobrenatural.Novas Vant agens ouAprimorament osLegado Ocult ist aOpersonagempossuiumlivro,dirio, DVD,CD,etc,quecontminformaes que podem ser teis na luta contra entidades sobrenaturais.Essafontedeinformaesfoi deixadacomoumlegadoporumparente, mestreouprofessordopersonagem,sendo Tabela dasTragedlas Pessoalsou Pamlllares (Polar ld6)1- Sua irm/irmo foi levado porumaentidadesobrena-turalenquantocrianapara, anosdepoisaparecercomo um assassino em srie ou uma entidade sobrenatural.2- Depois de testemunhar na infncia a morte de seus pais emumacidente,vocga-nhouacapacidadedeveros mortos. Anos mais tarde voc descobrequeoacidentefora causadoporumaentidade sobrenatural.3-Vocforapossudopor umaentidadesobrenatural nopassadoeacaboumatan-do toda a sua famlia. Depois desercriadoemumorfana-to, voc agora busca vingana contra essa entidade.4- Voc o nico sobrevivente de um ataque de vampiros.5- Vocfoimordidoporum lobisomem. Apenas um talis-m,dadoporumocultista, omantmemformahuma-naduranteasnoitesdelua cheia.Vocsabequester a cura definitiva se destruir o monstro que o atacou.6- Voc descobre que fruto de uma unio entre uma en-tidadesobrenaturalcomsua me, unio que fatalmente a levouaosuicdio.Vocbus-cavinganacontraseupai sobrenatural.4REDERPGAdaptaao: Sobrenaturalcompletamenteoriginalenica.As informaesnosotocompletasa ponto de resolver a aventura, mas auxi-liam no conhecimento do histrico ou daslendassobreaentidade.Nasrie, SameDeanusamfreqentementeo dirio de seu pai, que contm informa-es coletadas ao longo de 20 anos de lutacontraosobrenatural.ONarra-dordevercontrolarasinformaesa serem obtidas na fonte de informaes do personagem.Sistema Daemon: 2 pontos Sistema Storytelling:3 crculosNovas Desvant agens ouAprimorament os Negat ivosCinismo ant e ao Sobrenat uralAssim como Dean, o seu persona-gem reage cinicamente ante ao sobre-naturalcomoummecanismodede-fesapsicolgico.Issopodefazercom que o personagem subestime o perigo e aja de maneira inconseqente.Sistema Daemon: -2 pontos de Apri-moramentos NegativosTodasasvezesqueopersonagem enfrentarumaentidadesobrenatu-ralrealmenteassustadora(nafasedo confitofnaldaaventura),dever fazerumtestedifcilde WILL.Caso falhe, o personagem reage cinicamen-teesubestimaaentidade,agindode maneira inconseqente.Marcado pelo Sobrenat uralComoSam,oseupersonagemfoi marcado de alguma forma pelo sobre-natural. Voctempesadelosouvises freqentescomentidadessobrenatu-rais, alm de ser muito sensvel ao am-biente astral dos lugares (passando mal em locais onde aconteceram assassina-tos, sentindo presenas invisveis, etc). Algunspesadelosouvisespodemse tornarpremonies,pormsempre seroprevisesdedesgraaspessoais oudemortesdemembrosdogrupo. O Narrador quem controlar esse as-pecto premonitrio da desvantagem.Sistema Daemon: -2 pontos de Apri-moramentos Negativos medida que o personagem estiver cadavezmaisprximodareaonde uma entidade sobrenatural maligna esti-ver atuando, uma vez por dia ele dever fazer um teste difcil de WILL. Caso fa-lhe, o personagem ter vises horrendas oupesadelosterrveis.Opersonagem tambmestarsensvelaoastraldos lugares, alm de ter vises negativas do futuro, de acordo com a aventura.Equipament oDet ect or EMPUsado freqentemente por Dean Win-chester,detectoresEMFsoaparelhos quedetectamemisseseletromagnti-cas de aparelhos eletrnicos. Na parap-sicologia,detectoresEMFalertamaos investigadores da presena de entidades sobrenaturais,atravsdamediode distoresquevariamdedoisatsete miligauss(aescaladeradiaoeletro-magntica). Quanto mais poderosa for aentidade,maiorseramedioda escala.Preo: 170 dlaresAlcance:Crculode20metrosde dimetro.Bateria: 8 horasPersonagens da SrieSam Winchest erSam nasceu no dia 2 de Maio de 1983 etinhaapenasseismesesdeidade quandosuame,MaryWinchester, foi morta em seu quarto. Foi treina-do por seu pai para ser um caador de entidades sobrenaturais, porm quan-do adulto, quis ter uma vida normal Sam wlnchesterSistema StorytellingAtributos:IInteligncia4,Raciocnio 3,Perseverana4,Fora3,Destreza3, Vigor3,Presena3,Manipulao3e Autocontrole 4.Habilidades:Armamento3,Armasde Fogo3,Astcia2,Briga3,Cincias4, Conduo3,Dissimulao1,Empatia 2,Erudio(Pesquisa)3,Esportes3, Furto1,Informtica(Internet)3,Inti-midao 1, Investigao 4 (Cenas de Cri-mes/Sobrenatural),Manha1,Medicina 1, Ocultismo (Monstros) 4, Persuaso 2, Sobrevivncia 3 e Socializao 2.Vantagens:RefexosRpidos2,Ligeiro 2, Legado Ocultista 3 e Sexto Sentido 3.Desvantagens:MarcadoPeloSobrena-tural (com sonhos premonitrios).Fora de Vontade: 8.Moralidade: 8.Tamanho: 5.Virtude: Esperana.Vcio: Orgulho.Iniciativa: 7 (9, se contada a Vantagem Refexos Rpidos).Defesa: 3.Deslocamento:11(13,secontadaa Vantagem Ligeiro).Vital...</p>