rpg - star wars rpg - adaptação em português 01

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Em 1994 a Lucasarts j havia criado muitos jogos de sucesso baseados nos filmes de Star Wars, mas naquele ano eles criaram um jogo de PC que foi uma febre entre os jogadores e fs. O vencedor de vrios prmios, Dark Forces (Foras Sombrias), foi o primeiro shooter em primeira pessoa de Star Wars, com uma histria nica, profundamente integrada ao mito Star Wars. Quem roubou os planos da Estrela da Morte e como? (Nota: Segundo Retorno de Jedi foram os Bothans, mas isso outra histria...). Fs de Star Wars estavam prestes a descobrir, e o heri de Foras Sombrias, Kyle Katarn, estava prestes a ser inserido no Universo Expandido (Nota: Como chamado o material fora dos filmes que faz parte da Universo Star Wars). Depois de Foras Sombrias, a Lucasarts criou uma dzia de ttulos para Star Wars, entre eles dois jogos de Kyle, Jedi Knight I (Cavaleiro Jedi) e Jedi Knight II: Jedi Outcast (Exilado Jedi) assim como Mysteries of Sith (Mistrios dos Sith) e Jedi Academy (Academia Jedi), onde Kyle teve um papel coadjuvante. Cada jogo contribuiu para o imenso universo da Mitologia de Star Wars. As aventura do mercenrio Kyle Katarn continuaram em Guias de Star Wars, histrias infantis, HQs, romances e at fitas cassetes, comeando centenas de anos antes de Ameaa Fantasma at anos aps o Retorno de Jedi. Toda Saga tem um incio, mas talvez algumas no devam ter fim (Nota: Enquanto derem lucro). PS: Conforme a nova traduo, O Dark Side of the Force, antes chamado de Lado Negro agora Lado Sombrio, termo que ser usado no texto. Kyle Katarn, Cavaleiro Jedi Ningum disse que cumprir uma profecia Jedi seria fcil pergunte aos Skywalkers. Para Kyle Katarn, ela roubou sua inocncia, matou seus parentes e quase o levou para o Lado Sombrio. Kyle cresceu como um garoto do campo em Sulon, um satlite de Sullust. Criado por Morgan e Patrcia Katarn, Kyle levava uma modesta, mas agradvel vida at a tragdia ating-lo. Os sensores do droide de segurana BT-16 dos Katarns, programado para atirar em pequenas criaturas que atacassem a plantao, confundiu Patrcia Katarn com uma alvo vivel. A morte de Patrcia foi devastadora para os homens Katarn, tanto emocionalmente como financeiramente. Sem a mo extra para ajudar na fazenda, eles estariam mais apertados que nunca por crditos. Ento assim que fez 18 anos, Kyle se juntou a academia em Carida, esperando aliviar o fardo sobre seu pai, enquanto conseguia uma boa educao grtis. Na academia Kyle se especializou em sistemas cibernticos e engenharia da informao. A tragdia atacou novamente, quando o Jedi Sombrio Jerec descobriu as ligaes Rebeldes de Morgan Katarn e o matou pessoalmente. Kyle descobriu a traio de seus mestres Imperiais (A Academia em Carida era do Imprio) e fugiu, comeando a trabalhar como mercenrio, pirata e comando rebelde, com sua grande amiga Jan Ors, para minar a mquina de guerra Imperial. As misses de Kyle pela Aliana incluem a captura de parte dos planos da Estrela da Morte e a destruio do mortal projeto Dark Trooper (Tropas Sombrias) do General Rom Mohc. Kyle tambm participou da fora especial criada pelo rebelde Corwin Shelday, onde ele se juntou a Shira Brie e Erling, todos sensveis a fora, para deixar inoperante o superlaser da segunda estrela da morte a caminho de Drinba IV. Uma ano aps a destruio da estao de batalha em Endor, Kyle cumpriu a antiga profecia de libertar os espritos Jedi em Ruusan presos originalmente durante a

guerra Light e Dark (Bom e Sombrio) pelo Lorde Sith Kaan derrotando nada menos que sete Jedi Sombrios, mas o custo foi alto. Vrias vezes Kyle se viu recorrendo ao lado sombrio para vencer seus poderosos oponentes. Apenas a combinao da tutela do Mestre Jedi Rahn, o amor de Kyle por Jan e a memria de seu pai impediram que ele sucumbisse completamente ao lado sombrio no confronto final com o Jedi Sombrio Jerec. Kyle continuou trabalhando com Jan para a Nova Republica em misses especiais, unindo foras com a lenda viva Bey e os mercenrios Dash Rendar e Guri, em uma misso de insero no mundo fortaleza Saijo de Tof, alm de quase destruir a Estao Espacial Kwenn enquanto perseguia o freelancer Ketton e o espio Derrida. Eventualmente Kyle tomou uma posio permanente na Nova Republica entre os Comandos de Page, executando misses de Kashyyk at Boudolays e Garos IV. Durante esse tempo, Luke Skywalker se ofereceu para treinar Kyle nos caminhos da fora, mas o medo do lado sombrio fez com que Kyle no aceitasse. Uma pessoa que entendia a relutncia de Kyle era Mara Jade, a antiga Mo do Imperador (Agentes Imperiais sobre o comando direto do Imperador que faziam misses especiais em toda galxia). Ela e Kyle formaram uma raro lao de aprendizado recproco, uma face da Imperfeita Concordncia da Fora, tcnica no praticada desde a Limpeza das Nove Casas. Quando Kyle sucumbiu ao Lado Sombrio em Drommund Kass, Mara conseguiu traz-lo de volta, mesmo que temporariamente. Kyle percebeu que ainda carregava a corrupo do Lado Sombrio que ganhou no conflito com Jerec. Quando Mestre Skywalker fez uma segunda oferta para trein-lo, Kyle aceitou imediatamente, acreditando que iria ajud-lo a controlar suas emoes e sentimentos negros. Kyle desenvolveu uma amizade com o estudante Jedi Corran Horn, mas quando dois estudantes de Luke sucumbiram, a ansiedade que Kyle sentia pelo Lado Sombrio foi multiplicada. Kyle entregou seu sabre de luz a Luke, recorrendo apenas a sua confivel pistola Bryar e se exilou da Nova Ordem Jedi. Kyle foi para o anonimato mais uma vez, trabalhando com Jan em misses nooficiais da Nova Repblica. Oito anos aps Kyle derrotar Jerec em Ruusan, o vale estava sendo ameaado novamente, dessa vez por um antigo estudante do Mestre Skywalker chamado Desann, forando Kyle a trabalhar ao lado de Luke para salvar a galxia. Depois de derrotar o Jedi Sombrio, Kyle retornou a academia com confiana renovada. Kyle se tornou o mais famoso mestre de batalha, aperfeioando as habilidade de dezenas de estudantes como Jaren Korr e impedindo o furioso Jedi Sombrio Jeng Droga. Durante a invaso Yuuzhan Vong, Kyle ajudou a desenvolver estratgias contra os invasores, libertou os prisioneiros do mundo Imperial Ord Sedra, e vou em uma nave estrelar Sekotan (tipo de nave Yuuzhan Vong que mistura tecnologia orgnica e mecnica) na batalha final do planeta Zonama Sekot. Ainda no espao Imperial, Kyle escutou um rumor que os Sith sobreviveram todos esses anos aps Endor. Devido a sua experincia com a misteriosa magia Sith em Drommund Kass, Kyle tomou para si a tarefa de investigar, seguindo pistas de Ord Sedra no setor Clacis at Yaga Minor, at finalmente chegar na regio conhecida como Manto dos Sith. No houve notcias de Kyle por algum tempo e teme-se que ele tenha sucumbido ao mesmo destino que o Jedi Daye Azur-Jamim, que inexplicavelmente sumiu durante a guerra Yuuzhan Vong. Kyle Katarn (Como Star Wars D20 ainda no foi traduzido para portugus, no existem termos oficiais para percias, talentos, poderes; Por isso as fichas originais em ingls esto no final do artigo).

Kyle Katarn (poca da Nova Ordem Jedi): Humano Aventureiro 4/Soldado 4/Guardio Jedi 7/ Mestre Jedi de Arma3; Inic +3 (Des); Defesa 26 (+13 Classe, +3 Des); Desl 10m; PV/PD 139/18; Ataque +17/+12/+7 corpo-a-corpo (1d6+2 desarmado) ou +17/+12/+7 corpo-a-corpo (4d8+4/19-20, sabre de luz) ou +18/+13/+8 distncia (3d4+1, pistola Bryar); QE: Refletir (ataque 4), refletir (defesa 1), Cavaleiro Jedi, comrcio ilegal, aumento do dano de arma (sabre de luz), sortudo, ataque preciso +2, foco em arma superior (sabre de luz); RES Fort +16, Ref +15, Von +7; TM M; PF (Pontos de Fora) 7; PLS (Pontos do Lado Sombrio) 0; Rep +8; For 14, Des 16, Com 17, Int 13, Sab 12, Car 14. Equipamento: Pistola Bryar, detonador trmico, jato de combate (RD 3), sabre de luz, assistente de data pessoal. Percias: Astrogate +6, Equilbrio +3, Blefar +9, Usar Computador +4, Demolio +7, Diplomacia +3, Operar Mecanismo +11, Disfarces +3, Obter Informao +5, Esconder-se +11, Intimidao +6, Saltar +4, Conhecimento (submundo) +4, Conhecimento (Jedi) +4, Conhecimento (tticas) +5, Ouvir +8, Furtividade +14, Pilotar +9, Ler/Escrever Bsico, Reparos +7, Procurar +5, Falar Bsico, Falar Huttese, Observar +8, Curar +5, Acrobacia +8. Percias da Fora: Afetar Mente +4, Mente de Batalha +16, Aumentar Habilidade +11, Curar-se +3, Furtividade Fora +4, Empurro da Fora +6, Mover Objeto +5. Talentos: Ambidestria, Usar Armadura Leve, Esquiva, Usar Arma Extica (sabre de luz), Especializao em Combate, Combater com Duas Armas Aprimorado, Ataque Desarmado, Mobilidade, Foco em Percia (Furtividade), Espacial, Ataque em Movimento, Operao de Nave Espacial (Transporte Espacial), Combater com Duas Armas, Foco em Arma (Pistola Bryar), Foco em Arma (Sabre de Luz), Usar Grupo de Armas (Pistolas Blasters, Rifles Blasters, armas pesadas, armas simples, armas vibratrias). Talentos da Fora: Alterao, Super Velocidade, Controle, Defesa com Sabre de Luz, Sentir.

Pistola Bryar (Rifle modificado) Como antiquados rifles, Rifles Bryar eram populares durante os ltimos dias da antiga Repblica e agora so usados por colecionadores. Kyle ganhou a pistola de presente de seu pai quando entrou na academia, mas Morgan Katarn cortou o rifle para que ele no parecesse to velho. A Bryar incrivelmente certeira a longas distncias. Ao contrrio da maioria dos Jedi, Kyle nunca desistiu do uso do blaster. Arma: Pistola/Rifle Bryar Custo: n/a /1,000 Dano: 3d4/3d6 Crtico: 20/1920 Incremento De Distancia: 20/50 metros Peso: 1.5/4.0 kg Dano de Atordoamento/DC Fort: -Tipo: Energia Tamanho: Mdio/Longo Grupo: Pistolas Blasters/Rifles Blasters

Rom Mohc, Soldado do Imprio Um peso-pesado servindo sob o comando do condecorado Grande General de Exrcito da Repblica, Locus Geen durante a guerra clnica, Rom Mohc viu ao na insurreio separatista em Coruscant. Um especialista em ciberntica, obsessivo com combate pessoal, o soldado Mohc lutava com os drides mano-a-mano Um excntrico inteligente, com tendncia violncia, a mania de Mohc pelo combate pessoal continuou em seu servio no Imprio Galctico, conseguindo numerosas comendas, incluindo trs Medalhas de Valor e a Medalha de Honra Ilustre do Imprio. Atravs dos anos Mohc tambm montou uma sala de trofus cheia de drides que ele derrotou em combate homem vs dride, incluindo o prottipo IG97, um mortal ZQ dride de infantaria e um Executor Mark IX-XI. Foi durante esse perodo, como um Zero-G Space Trooper Imperial, que Mohc ficou convencido que poderia criar warbots superiores a tudo que a galxia havia concebido. Para isso ele estudou o design de soldados mecnicos atravs da histria, dos Xim aos Sith, chegando aos Cavaleiros de Ferro da Antiga Repblica. O resultado foi o fabuloso projeto do General Mohc: As Tropas Sombrias. Mohc finalmente encontrou seu igual, o traidor Imperial Kyle Katarn, que Mohc viu pela ltima vez recebendo a Medalha de Valor, e eles se confrontaram no Arco do Martelo. Apesar de usar uma das nicas trs armaduras das Tropas Sombrias, Mohc foi derrotado pelo rebelde em um combate corpo-a-corpo. O General foi destrudo junto com o resto do projeto quando Kyle destruiu a fabrica mvel de produo. Rom Mohc Rom Mohc (Em Uma Nova Esperana): Humano Nobre 1/Soldado 5/Oficial 4; Inic +5; Defesa 17 (+6 classe, +1 Des); Desl 10 m; PV/PD 59/17; Ataque +9/+4 corpo-a-corpo (1d6+2, soco) ou +8/+3 distncia (3d6, Pistola Blaster); QE bnus em percia da classe (Reparos), chamado a favor, liderana, requerimento de suprimentos; RES Fort +8, Ref +5, Von +5; SZ M; PV 2; PLS 7; Rep 7; For 14, Des 13, Con 14, Int 13, Sab 11, Car 11. Equipamento: comunicador multicanal, cilindro de cdigos, pistola blaster, armadura Tropa Sombria terceira fase,* Arco de Martelo. Percias: Astrogate +3, Usar Computador +14, Demolio +7, Diplomacia + 6, Intimidao +6, Conhecimento (tticas) +8, Conhecimento (ciberntica) +10, Ouvir +5, Pilotar +5, Ler/Escrever Bsico, Reparos +10, Procurar +3, Falar Bsico, Observar +4. Talentos: Usar Armadura (leve, mdio, pesada, energizada), Esquiva, Mecnico, Movimento Herico, Iniciativa Aprimorada, Combate Desarmado, Vitalidade, Usar Grupo de Armas (pistolas blasters, rifles blasters, armas pesadas, armas simples, armas vibratrias), Combate em Gravidade Zero. *Veja o suplemento Era Rebelde, pagina 104-105.

Fichas Originais (em ingls) Ficha Kyle Katarn Kyle Katarn (NJO): Male Human Scoundrel 4/Soldier 4/Jedi Guardian 7/Jedi Weapon

Master 3; Init +3 (Dex); Defense 26 (+13 class, +3 Dex); Spd 10 m; VP/WP 139/18; Atk +17/+12/+7 melee (1d6+2, unarmed) or +17/+12/+7 melee (4d8+4/19-20, lightsaber) or +18/+13/+8 ranged (3d4+1, Bryar pistol); SQ: Deflect (attack 4), deflect (defense +1), Jedi Knight, illicit barter, increase weapon damage (lightsaber), lucky, precise attack +2, superior weapon focus (lightsaber); SV Fort +16, Ref +15, Will +7; SZ M; FP 7; DSP 0; Rep +8; Str 14, Dex 16, Con 17, Int 13, Wis 12, Cha 14. Equipment: Bryar pistol, thermal detonator, combat jumpsuit (DR 3), lightsaber, personal data assistant. Skills: Astrogate +6, Balance +3, Bluff +9, Computer Use +4, Demolitions +7, Diplomacy +3, Disable Device +11, Disguise +3, Gather Information +5, Hide +11, Intimidate +6, Jump +4, Knowledge (streetwise) +4, Knowledge (Jedi lore) +4, Knowledge (tactics) +5, Listen +8, Move Silently +14, Pilot +9, Read/Write Basic, Repair +7, Search +5, Speak Basic, Speak Huttese, Spot +8, Treat Injury +5, Tumble +8. Force Skills: Affect Mind +4, Battlemind +16, Enhance Ability +11, Heal Self +3, Force Stealth +4, Force Push +6, Move Object +5. Feats: Ambidexterity, Armor Proficiency (light), Dodge, Exotic Weapon Proficiency (lightsaber), Expertise, Improved Two-Weapon Fighting, Martial Arts, Mobility, Skill Emphasis (Move Silently), Spacer, Spring Attack, Starship Operation (space transport), Two-Weapon Fighting, Weapon Focus (Bryar pistol), Weapon Focus (lightsaber), Weapon Group Proficiencies (blaster pistols, blaster rifles, heavy weapons, simple weapons, vibro weapons). Force Feats: Alter, Burst of Speed, Control, Lightsaber Defense, Sense. Ficha Rom Mohc Rom Mohc (A New Hope): Male Human Noble 1/Soldier 5/Officer 4; Init +5; Defense 17 (+6 class, +1 Dex); Spd 10 m; VP/WP 59/17; Atk +9/+4 melee (1d6+2, punch) or +8/+3 ranged (3d6, blaster pistol); SQ bonus class skill (repair), call in a favor, leadership, requisition supplies; SV Fort +8, Ref +5, Will +5; SZ M; FP 2; DSP 7; Rep 7; Str 14, Dex 13, Con 14, Int 13, Wis 11, Cha 11. Equipment: Multichannel comlink, code cylinder, blaster pistol, Phase Three Dark Trooper exosuit,* Arc Hammer. Skills: Astrogate +3, Computer Use +14, Demolitions +7, Diplomacy + 6, Intimidate +6, Knowledge (tactics) +8, Knowledge (cybernetics) +10, Listen +5, Pilot +5, Read/Write Basic, Repair +10, Search +3, Speak Basic, Spot +4. Feats: Armor Proficiency (light, medium, heavy, powered), Dodge, Gearhead, Heroic Surge, Improved Initiative, Martial Artist, Toughness, Weapon Group Proficiency (blaster pistols, blaster rifles, heavy weapons, simple weapons, vibro weapons), Zero-G Combat.