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UI / UX-Grundlagen für Entwickler ...und andere Nicht-Designer UG-Tour Berlin, Leipzig, Dresden Roland Weigelt

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Page 1: Roland Weigelt UI / UX-Grundlagen für  · PDF fileUI / UX-Grundlagen für Entwickler ...und andere Nicht-Designer UG-Tour Berlin, Leipzig, Dresden Roland Weigelt

UI / UX-Grundlagen

für Entwickler

...und andere Nicht-Designer UG-Tour Berlin, Leipzig, Dresden

Roland Weigelt

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Roland Weigelt

.NET Community

User Group „Bonn-to-Code.Net“

Konferenz „dotnet Cologne“

Interesse: User Interfaces

WPF, Silverlight

UI / UX

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Roland Weigelt (Beruflich)

Software-Entwickler

Comma Soft AG in Bonn

Schwerpunkt Frontends

Konzepte

Anwendungsentwicklung

Silverlight, Windows Forms

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Entwickler,

kein Designer

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Wie erstelle ich

grandios fantastische

User Interfaces?

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Wie erstelle ich

grandios fantastische

User Interfaces?

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Wie erstelle ich

brauchbare

User Interfaces?

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Was kann man

in N* Minuten

vermitteln?

*) N = 50 + 50 + X

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Jede Menge

Kochrezepte?

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Grundlagen

Denkanstöße

„Google-Futter“

...und natürlich auch etwas Praxis

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Grundlagen

Denkanstöße

„Google-Futter“

...und natürlich auch etwas Praxis

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TEIL 1

Was Entwickler

über Design

wissen sollten

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#1

Gutes Design erfüllt

einen Zweck

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Design ist

Kunst, die sich

nützlich macht. Carlos Obers, ehem. Präsident Art Directors Club

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Gutes Design?

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Was ist der Zweck?

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Werbung?

Marke etablieren?

„Skillz“ zeigen?

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Musik/Video

abspielen?

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#2

Design weckt

Emotionen

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Beispiel:

Werbung für

ein Produkt

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Muss ich mir

anschauen

Will ich

haben

Ah, die

Marke X!

Wow, cool!

Emotionen

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Emotionen in

einer Business-

Anwendung?

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Vertrauen schaffen

Interesse wecken

Wertigkeit vermitteln

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Beispiel

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OK

Überweisung

Betrag: 10.000,00

Begünstigter Max Mustermann

Konto-Nr. 123456890

Bankleitzahl 123 456 78

Kreditinstitut BeispielBank

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Vertrauen?

Wertigkeit?

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OK

Betrag:

10.000,00

Begünstigter

Max Mustermann

Konto-Nr.

123456890

Bankleitzahl

123 456 78

Kreditinstitut

BeispielBank

Überweisung

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Vertrauen?

Wertigkeit?

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Gedankenexperiment

Nach 2 Monaten

tritt ein schwerer

Fehler auf...

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„War ja abzusehen - das machte

noch nie einen guten Eindruck“

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#3

Es gibt kein

„ohne Design“

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„ohne Design“

==

schlechtes Design

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#4

Design ist nicht

„die eine Idee“

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Schrittweise

Verfeinerung

vs.

„Rumdoktorn

an Problemen“

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Viele Ideen

generieren

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Wenn‘s nicht

weiter geht: einen

Schritt zurück

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Oder: was wäre der

extremste Ansatz?

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Viel probieren,

viel verwerfen

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Aber:

Zwischenergebnisse

aufheben!

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Beispiel: Website

nerdplusart.com Robbie Ingebretsen

Pixel Lab (thinkpixellab.com)

vorher Mitglied im WPF-Team

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Zusammenfassung

1. Design erfüllt einen Zweck

2. Design weckt Emotionen

3. Es gibt kein „ohne Design“

4. Es ist nicht nur „die eine Idee“

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TEIL 2

Gestaltung

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Die schlechte Nachricht:

Talent ist ein

großer Faktor -

wie überall

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„Ich kann keine gute GUI designen

weil mir das Gespür fehlt und überhaupt

ist ja Design viel schwammiger als

z.B. Software-Entwicklung und manche

Leute haben das ja voll drauf die

zeichnen einfach etwas und dann sieht

das direkt cool aus und ich bekomme

nicht mal einen Metallic-Effekt hin

das hat also doch alles überhaupt

keinen Zweck.“

Don‘t Panic!

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Die gute Nachricht:

Von schlecht nach

brauchbar ist es nur

ein kleiner Schritt

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Design ist nur

scheinbar reine

Geschmackssache

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Die Kenntnis

grundlegender

Prinzipien hilft

bereits weiter

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Also:

Etwas Theorie

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Augenbewegung

Arbeitsspeicher

Erinnerungen

Mustererkennung

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Gestalttheorie

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Gestalttheorie

Frage: Nach welchen Gesetzen

verbindet der Mensch einzeln

wahrgenommene Elemente

zu neuen Gestalten mit eigenen,

ganzheitlichen Eigenschaften?

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„Das Ganze ist mehr

als die Summe

seiner Teile“

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Gestaltgesetze?

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Gestaltgesetze?

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Eher Regeln

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Gestaltgesetze

konkurrieren

miteinander

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Phänomene

treten selten

isoliert auf

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Gestaltgesetze

liefern keine

Erklärung

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Eine Auswahl:

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Prägnanz

Jede Figur wird so wahrge-

nommen, dass sie in einer

möglichst einfachen Struktur

resultiert („Gute Gestalt“)

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Prägnanz

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Prägnanz

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Prägnanz

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Prägnanz

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Prägnanz

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Ähnlichkeit

Gleiche oder ähnliche Elemente

werden als zusammengehörig

wahrgenommen.

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Ähnlichkeit

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Nähe

Elemente mit geringen

Abständen zueinander werden

als zusammengehörig

wahrgenommen.

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Nähe

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1 2 3

4 5 6

7 8 9

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1 2 3

4 5 6

7 8 9

I 0 J

A

C

E

G

B

D

F

H

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Nähe

Max Mustermann

Frankfurt

[email protected]

John Doe

New York

[email protected]

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Geschlossenheit

Fehlende Teile werden in der

Wahrnehmung ergänzt...

...unvollständige Figuren als

zusammengehörig erlebt

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Geschlossenheit

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Geschlossenheit

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Lorem Ipsum

Oft verwendeter Blindtext als

Platzhalter im Layout

Geschichte + Generator auf

www.lipsum.com

Word, PowerPoint:

=lorem( < absätze > , < sätze > )

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Gemeinsame Bewegung

Elemente, die sich gleichförmig

verändern bzw. bewegen,

werden als Einheiten erlebt.

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Gemeinsame Bewegung

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Kontinuität

„Gesetz der guten Fortsetzung“

Elemente gleicher Form, die

fortlaufend miteinander

verbunden sind, werden als

Einheit erlebt.

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Kontinuität

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Kontinuität

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Kontinuität

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Figur-Grund-Trennung

Geschlossene und kleinere

Flächen werden bevorzugt

wahrgenommen

Vordergrund vs. Hintergrund

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Figur-Grund-Trennung

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Wichtige Fehlermeldung

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Wichtige Fehlermeldung

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Gestaltgesetze:

Nur eine Auswahl

aus > 100 !

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Sozusagen die

„Firmware“ der

menschlichen

Wahrnehmung

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Aber: „Firmware“

heißt nicht 100%

vorhersehbar!

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Anforderungen

an brauchbares

Visuelles Design

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Konsistenz

Ordnung

Ausgewogenheit

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Oder auch:

„Aus einem Guss“

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„Aus einem Guss“

1. Ordnung schaffen, um

Komplexes einfach(er)

erscheinen zu lassen

2. Für Balance sorgen

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1. Ordnung

Ausrichtung

Dominanz

Hierarchie

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1. Ordnung

Ausrichtung

Dominanz

Hierarchie

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Ausrichtung schafft

starke Kanten

Diese wirken auch über

größere Entfernung

...allerdings nicht auf dieser Folie

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Ausrichtung schafft

starke Kanten

Diese wirken auch über

größere Entfernung

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Ausrichtung schafft

starke Kanten

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Wichtigstes Hilfmittel für eine

einheitliche Ausrichtung:

Gitter (Grid)

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Konstruktion nach dem goldenen Schnitt

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Kein Gitter, aber einheitliche Abstände

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Kein Gitter, aber einheitliche Abstände

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Kein Gitter, aber einheitliche Abstände

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1. Ordnung

Ausrichtung

Dominanz

Hierarchie

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Dominanz ergibt sich, wenn einem

oder mehreren Elementen durch Farbe, , Form ,

Ausrichtung

oder Größe besonderes Gewicht gegeben wird

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1. Ordnung

Ausrichtung

Dominanz

Hierarchie

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Visuelle Hierarchie

Anordnung von Elementen in

einer einfach zu verstehenden

Wichtigkeitsabstufung.

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Ordnung durch

Ausrichtung

Dominanz

Hierarchie ...bitte nicht politisch verstehen ;-)

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Beispiel:

Team-Aufstellung

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4 Earl Jerrod Rowland

5 Winsome Frazier

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Timothy Clifford

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Matthias v. Heydebrand

15 Brandon Kyle Bowman

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

18 Kevin Lubanzadio

19 Ken Johnson

4 Bryce Taylor

5 Chris Ensminger

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Jared Jordan

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Ronald Dupree

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

4 Sajmen Hauer

5 Chris Ensminger

6 Jeremy Hunt

7 Alex King

8 Folarin Campbell

9 Fabian Thülig

10 Nic Wise

11 Jacob Jaacks

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Jonas Wohlf.-Bottermann

25 Mark Tyndale

Team 2008/2009 Team 2009/2010 Team 2010/2011

Telekom Baskets Bonn

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4 Earl Jerrod Rowland

5 Winsome Frazier

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Timothy Clifford

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Matthias v. Heydebrand

15 Brandon Kyle Bowman

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

18 Kevin Lubanzadio

19 Ken Johnson

4 Bryce Taylor

5 Chris Ensminger

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Jared Jordan

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Ronald Dupree

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

4 Sajmen Hauer

5 Chris Ensminger

6 Jeremy Hunt

7 Alex King

8 Folarin Campbell

9 Fabian Thülig

10 Nic Wise

11 Jacob Jaacks

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Jonas Wohlf.-Bottermann

25 Mark Tyndale

Team 2008/2009 Team 2009/2010 Team 2010/2011

Telekom Baskets Bonn

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Team 2008/2009

4 Earl Jerrod Rowland

5 Winsome Frazier

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Timothy Clifford

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Matthias v. Heydebrand

15 Brandon Kyle Bowman

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

18 Kevin Lubanzadio

19 Ken Johnson

Team 2009/2010

4 Bryce Taylor

5 Chris Ensminger

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Jared Jordan

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Ronald Dupree

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

Team 2010/2011

4 Sajmen Hauer

5 Chris Ensminger

6 Jeremy Hunt

7 Alex King

8 Folarin Campbell

9 Fabian Thülig

10 Nic Wise

11 Jacob Jaacks

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Jonas Wohlf.-Bottermann

25 Mark Tyndale

Telekom Baskets Bonn

Ausrichtung

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Team 2008/2009

4 Earl Jerrod Rowland

5 Winsome Frazier

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Timothy Clifford

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Matthias v. Heydebrand

15 Brandon Kyle Bowman

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

18 Kevin Lubanzadio

19 Ken Johnson

Team 2009/2010

4 Bryce Taylor

5 Chris Ensminger

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Jared Jordan

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Ronald Dupree

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

Team 2010/2011

4 Sajmen Hauer

5 Chris Ensminger

6 Jeremy Hunt

7 Alex King

8 Folarin Campbell

9 Fabian Thülig

10 Nic Wise

11 Jacob Jaacks

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

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25 Mark Tyndale

Telekom Baskets Bonn

Ausrichtung

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Team 2008/2009

4 Earl Jerrod Rowland

5 Winsome Frazier

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Timothy Clifford

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Matthias v. Heydebrand

15 Brandon Kyle Bowman

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

18 Kevin Lubanzadio

19 Ken Johnson

Team 2009/2010

4 Bryce Taylor

5 Chris Ensminger

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Jared Jordan

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Ronald Dupree

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

Team 2010/2011

4 Sajmen Hauer

5 Chris Ensminger

6 Jeremy Hunt

7 Alex King

8 Folarin Campbell

9 Fabian Thülig

10 Nic Wise

11 Jacob Jaacks

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Jonas Wohlf.-Bottermann

25 Mark Tyndale

Telekom Baskets Bonn

Dominanz

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Team 2008/2009

4 Earl Jerrod Rowland

5 Winsome Frazier

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Timothy Clifford

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Matthias v. Heydebrand

15 Brandon Kyle Bowman

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

18 Kevin Lubanzadio

19 Ken Johnson

Team 2009/2010

4 Bryce Taylor

5 Chris Ensminger

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Jared Jordan

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Ronald Dupree

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

Team 2010/2011

4 Sajmen Hauer

5 Chris Ensminger

6 Jeremy Hunt

7 Alex King

8 Folarin Campbell

9 Fabian Thülig

10 Nic Wise

11 Jacob Jaacks

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Jonas Wohlf.-Bottermann

25 Mark Tyndale

Telekom Baskets Bonn

Hierarchie

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2008/2009

4 Earl Jerrod Rowland

5 Winsome Frazier

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Timothy Clifford

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Matthias v. Heydebrand

15 Brandon Kyle Bowman

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

18 Kevin Lubanzadio

19 Ken Johnson

2009/2010

4 Bryce Taylor

5 Chris Ensminger

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Jared Jordan

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Ronald Dupree

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

2010/2011

4 Sajmen Hauer

5 Chris Ensminger

6 Jeremy Hunt

7 Alex King

8 Folarin Campbell

9 Fabian Thülig

10 Nic Wise

11 Jacob Jaacks

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Jonas Wohlf.-Bottermann

25 Mark Tyndale

Telekom Baskets Bonn

Hierarchie

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2008/2009

4 Earl Jerrod Rowland

5 Winsome Frazier

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Timothy Clifford

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Matthias v. Heydebrand

15 Brandon Kyle Bowman

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

18 Kevin Lubanzadio

19 Ken Johnson

2009/2010

4 Bryce Taylor

5 Chris Ensminger

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Jared Jordan

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Ronald Dupree

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

2010/2011

4 Sajmen Hauer

5 Chris Ensminger

6 Jeremy Hunt

7 Alex King

8 Folarin Campbell

9 Fabian Thülig

10 Nic Wise

11 Jacob Jaacks

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Jonas Wohlf.-Bottermann

25 Mark Tyndale

Telekom Baskets Bonn

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4 Earl Jerrod Rowland

5 Winsome Frazier

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Timothy Clifford

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Matthias v. Heydebrand

15 Brandon Kyle Bowman

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

18 Kevin Lubanzadio

19 Ken Johnson

4 Bryce Taylor

5 Chris Ensminger

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Jared Jordan

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Ronald Dupree

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

4 Sajmen Hauer

5 Chris Ensminger

6 Jeremy Hunt

7 Alex King

8 Folarin Campbell

9 Fabian Thülig

10 Nic Wise

11 Jacob Jaacks

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Jonas Wohlf.-Bottermann

25 Mark Tyndale

Team 2008/2009 Team 2009/2010 Team 2010/2011

Telekom Baskets Bonn

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2008/2009

4 Earl Jerrod Rowland

5 Winsome Frazier

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Timothy Clifford

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Matthias v. Heydebrand

15 Brandon Kyle Bowman

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

18 Kevin Lubanzadio

19 Ken Johnson

2009/2010

4 Bryce Taylor

5 Chris Ensminger

6 Johannes Strasser

7 Alex King

8 Moussa Diagne

9 John Bowler

10 Jared Jordan

11 Artur Kolodziejski

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Ronald Dupree

16 Fabian Thülig

17 Jonas Wohlf.-Bottermann

2010/2011

4 Sajmen Hauer

5 Chris Ensminger

6 Jeremy Hunt

7 Alex King

8 Folarin Campbell

9 Fabian Thülig

10 Nic Wise

11 Jacob Jaacks

12 Vincent Yarbrough

13 Patrick Flomo

14 Tim Ohlbrecht

15 Jonas Wohlf.-Bottermann

25 Mark Tyndale

Telekom Baskets Bonn

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Beispiel:

„Langweilig aber

vertrauenswürdig“

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vs.

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OK

Betrag:

10.000,00

Begünstigter

Max Mustermann

Konto-Nr.

123456890

Bankleitzahl

123 456 78

Kreditinstitut

BeispielBank

Überweisung

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OK

Betrag:

10.000,00

Begünstigter

Max Mustermann

Konto-Nr.

123456890

Bankleitzahl

123 456 78

Kreditinstitut

BeispielBank

Überweisung

Ausrichtung

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OK

Betrag:

10.000,00

Begünstigter

Max Mustermann

Konto-Nr.

123456890

Bankleitzahl

123 456 78

Kreditinstitut

BeispielBank

Überweisung

Hierarchie

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Hierarchie OK

Überweisung 1

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OK

Überweisung

Hierarchie

2

1

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OK

Betrag:

10.000,00

Begünstigter

Max Mustermann

Konto-Nr.

123456890

Bankleitzahl

123 456 78

Kreditinstitut

BeispielBank

Überweisung

Hierarchie

3

1

2

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Beispiel:

„Minimum an

Qualität“

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Dazu gleich noch mehr...

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„Aus einem Guss“

1. Ordnung schaffen, um

Komplexes einfach(er)

erscheinen zu lassen

2. Für Balance sorgen

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2. Balance

Inhalt vs. Whitespace

Visuelle Gewichte

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2. Balance

Inhalt vs. Whitespace

Visuelle Gewichte

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Whitespace

auch „White“space

Inhalt

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OK

Betrag:

10.000,00

Begünstigter

Max Mustermann

Konto-Nr.

123456890

Bankleitzahl

123 456 78

Kreditinstitut

BeispielBank

Überweisung

Whitespace

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Beispiel:

Fehlermeldung

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Entwickler

Epic Fail

Code 0x80001337

Schließen

ACME App 2000

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Designer

Epic Fail

Code 0x80001337.

Schließen

ACME App 2011

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Designer

Epic Fail

Vielen Dank für Ihr Verständnis.

Schließen

ACME App 2011

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Beispiel:

Minimum an

Qualität

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Beispiel:

„Legacy App“

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Vorher

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Nachher

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Whitespace

Stärkerer Eindruck von

Ordnung und Struktur

Dominante Elemente fallen

noch stärker auf

Vermittelt Gefühl von Qualität

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2. Balance

Inhalt vs. Whitespace

Visuelle Gewichte

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Balance

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Klassische Balance

Auch: „Formale Balance“

Auch: „Symmetische Balance“

Ergibt sich durch Symmetrie

zu einer zentralen Achse

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Beständigkeit

Stärke

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Klassische Balance

Drückt Beständigkeit und

Stärke aus

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Langweilig?

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Informelle Balance

Auch: „Asymmetrisch “

Ergibt sich dadurch, dass sich

unterschiedliche visuelle

Gewichte die Waage halten

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Informelle Balance

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Informelle Balance

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OK

Betrag:

10.000,00

Begünstigter

Max Mustermann

Konto-Nr.

123456890

Bankleitzahl

123 456 78

Kreditinstitut

BeispielBank

Überweisung

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OK

Betrag:

10.000,00

Begünstigter

Max Mustermann

Konto-Nr.

123456890

Bankleitzahl

123 456 78

Kreditinstitut

BeispielBank

Überweisung

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Zusammenfassung

Ausrichtung um Kanten zu

schaffen (ohne sie zu malen)

Dominanz um wichtige

Einstiegspunkte zu markieren

Hierarchien deutlich machen

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Zusammenfassung (Forts.)

Whitespace für Übersicht,

Lesbarkeit und Wertigkeit

Visuelles Gewicht beachten

und in Balance halten

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Also: Alles

ganz einfach...

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Regeln beachten

Gefälliges Design

Positive Emotionen

YOU ROCK!!!

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€ € € !

$ $ $ !

£ £ £ !

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DANGER!

USER DETECTED

Critical Situation, Threat Level ALPHA

46 4a d6 dd b5 c3 09 81 9a 05 c8 18 57 98 a1 fc 92 a6 4b b3 0a 02 17 e8 43 70 24 d7 4a 94 99 85 22 25 af 7e 10 4b 28 80 2b c1 53 5e 80 f6 a7 7d 22 4a b1 83 c1 4f b6 27 19 c3 ef aa e7 eb fb 4d b2 13 8e f3 87 f6 93 f4 b7 4b 8e 27 56 11 4a d7 76 d6 4a 5c bb 51 7b b3 11 ec d2 6c b4 2b 44 26 60 a4 e7 a7 16 06 9a 7a 83 c9 c7 61 80 c9 f7 f1 92 6d 8e 1d bf 9f ac ce

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Unser Problem:

Anwender sind

Menschen...

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...keine mobilen

Bildverarbeitungs-

systeme

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ängstlich

überheblich

ungeduldig

unlogisch

unvernünftig

ungerecht

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Klick,

Klick,

Klick,

Dreckstool!

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Ganzheitlicher Ansatz:

User Experience Design

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PAUSE

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TEIL 3

User Experience

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User Experience

Das Gesamterlebnis eines

Nutzers bei Verwendung

eines Produktes oder Systems

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UX Design umfasst...

Information Architecture

Information Design

GUI Design

Visual/Graphic Design

Usability

Psychologie

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UX Design umfasst...

Information Architecture

Information Design

GUI Design

Visual/Graphic Design

Usability

Psychologie

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Empathie

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Mitgefühl

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„Wird der Anwender

das verstehen?“

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Wer ist eigentlich

der / die AnwenderIn?

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Einsteiger

vs.

Profis

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Gelegenheits-User

vs.

Power-User

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Profis als

Gelegenheits-User

vs.

Einsteiger als

Power-User

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?

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Rollen

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Rollen helfen

festzulegen, wer

was in der GUI

braucht

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Leser

Autor

Administrator

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Rollen sagen aber

nichts über das

Verhalten aus

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Zielgruppen

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Zielgruppen

werden durch

Clusterung von

Eigenschaften

definiert

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Zielgruppen

wecken aber

nur schwer

Emotionen beim

Entwickler

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85,9% der weiblichen

Waisenkinder unter

12 Jahren wünschen

sich ein Pony*

* Diese Aussage ist wie 38,3% aller Statistiken frei erfunden

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Lisa (11 Jahre) hat

beide Eltern verloren

und wünscht sich

ein Pony

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Personas

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Persona

Virtuelle Person als

Stellvertreter einer Zielgruppe

Sehr genaue Beschreibung

vermittelt anschauliches Bild

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„Wird der Anwender

das verstehen?“

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„Wird die Zielgruppe

der Führungskräfte

mit begrenzten

IT-Kenntnissen

das verstehen?“

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„Wird Heinrich

das verstehen?“

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Heinrich

Abteilungsleiter (56)

2 Kinder, Haus am Stadtrand

Wenig Erfahrung mit Office

Im Zweifelsfall eher vorsichtig

Wichtiger Multiplikator

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Sabine

Sachbearbeiterin (26)

Single, Wohnung in der Stadt

Office + Business Apps im

Intranet, privat Social Apps

„Wurschtelt“ sich in Neues rein

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Beispiel

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Was Entwickler entworfen haben

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Was Anwender davon sehen

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Heinrich

„Hmm... klingt kompliziert...“

(Telefon klingelt)

Klickt Abbrechen

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Sabine

„Muss ich das alles lesen...“

(Telefon klingelt)

Sieht nicht soo gefährlich aus,

Gespräch könnte dauern

Klickt OK

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Besser:

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Personas

Erleichtern die

Kommunikation

Prüfstein bei Design-

Entscheidungen

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Personas

Nicht immer einfach

Spezielle Personas: Echte

Zielgruppendaten notwendig

Einblick in spezielle Abläufe /

Philosophie einer Firma

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Ein Hilfsmittel,

nicht

das Hilfsmittel

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Aktivitäten

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Fakt: Menschen

passen sich an

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Gute UI auch ohne

genaue Kenntnis der

Zielgruppe möglich

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Alles eine Frage

der Perspektive

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Anwender wollen

keine Software

bedienen

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Anwender wollen

ihre Aufgaben

erledigen

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Problem:

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Alles was man als

Entwickler dem

Anwendern zeigt,

ist ein potentielles

Hindernis!

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Dialoge

Popups

Eingaben

...einfach alles

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Hindernisse beseitigen

Nicht: UI Wrapper auf die API

Use Cases aufschreiben

Gute Defaults

Abläufe „rundlutschen“

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Mentales Modell

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Mentales Modell

Entsteht im Kopf der Anwender

Versuch, Verhalten (der GUI)

erklärbar

nachvollziehbar

vorhersagbar

zu machen

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Mentale

Modelle sind...

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persönlich

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wechselnd

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unvollständig

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häufig falsch

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Anwender machen sich

ein Modell - ob es uns

passt oder nicht

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Deshalb:

Modellbildung in die

richtigen Bahnen lenken!

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Beispiel

Windows Phone 7

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Windows Phone 7

Sample

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Windows Phone 7

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Wichtig:

Das richtige

mentale Modell

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Infonea Dynamic Report Explorer

• Business Intelligence Client für

den Zugriff auf mehrere 100 Mio.

Datensätze

• „Report“: Vom Anwender interaktiv

erstellte Seite mit Tabellen, Listen,

Diagrammen, etc.

• „Dynamic “: Filterung von Daten,

Aktualisierung ca. 1-2 Sekunden

Aufgabe: Export von Reports nach PowerPoint

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Seitenkopf mit Menü + Logo

Beruf

Anwendungsentwickler

Interface Designer

Software-Architekt

Tester

Firmengröße

1 - 49

50 - 99

100 - 149

150 - 199

Lieblingsfarbe

Lorem

Ipsum

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Anwendersicht

Just Do It

Menüpunkt "Erzeuge PowerPoint"

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Technische Sicht

Menüpunkt "Erzeuge PowerPoint"

• Übertragung an Server

• Layout skaliert

• Überschriften als Text

• Inhalte als Bitmap

• Erzeugung auf Server

„Download“

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Problem: Scrollbars

Als Bitmap

Layout umrechnen

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Problem: Scrollbars

Beruf

Anwendungsentwickler

Interface Designer

Software-Architekt

Tester

Firmengröße

1 - 49

50 - 99

100 - 149

150 - 199

Beruf

Anwendungsentwick

Interface Designer

Software-Architekt

Tester

Firmengröße

1 - 49

50 - 99

100 - 149

150 - 199

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Probleme Herausforderungen

Benutzer sollen kleine

Korrekturen am Layout

vornehmen können

Benutzer sollen mehrere

Seiten „einsammeln“ können

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Mehrere Seiten: Warenkorb

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Interaktive Export-

Vorschau, Layout-

Bearbeitung durch

den Anwender

Ablage von Layout-

Infos auf dem Client

In den Warenkorb

Layout

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• Übertragung der Layout-

Infos an den Server

• PowerPoint-Erzeugung

„Download“

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GUI Texte

„Ansicht bearbeiten und in den

Warenkorb“

„Warenkorb als PowerPoint

exportieren“

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Will ich „eine Ansicht

bearbeiten und in den

Warenkorb legen“ ?

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Ist ein Warenkorb das

richtige Modell?

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Ich will

Folien erzeugen

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Erzeuge Folie

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Erzeuge Folie

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Erzeuge Folie

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Erzeuge Folie

„Die PowerPoint-Präsentation

ist eigentlich schon da...“

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„...ich muss sie nur

noch abspeichern“

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GUI Texte

„Erzeuge Folie"

„Speichere PowerPoint-Datei “

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Zum Schluss:

Doch noch

Kochrezepte

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5 Schritte

zum Erfolg

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Schritte zum Erfolg

1. Welche Aufgabe soll der

Anwender erledigen können?

Was ist der Kern der Sache?

APIs & Technik vergessen

Ruhig mal extrem denken

Don‘t make me think!

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Schritte zum Erfolg

2. Wo soll der Anwender zuerst

hinschauen?

Hierarchie der Wichtigkeit

Einstiegspunkte für das Auge

Dominanz (fett, Farbe, Größe)

Whitespace

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Schritte zum Erfolg

3. Was soll der Anwender

möglichst wahrnehmen?

Zusammenhänge: Nähe

Texte: Jedes Wort zählt

Ansprache: Ermutigen!

Und nochmal: Whitespace!

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Schritte zum Erfolg

4. Wovor könnte der Anwender

Angst haben?

Misserfolg: Was tun bei Panik?

Ratlosigkeit: Kleinigkeiten helfen!

Datenverlust: Eingaben sind heilig!

Ungerechtigkeit: Ist die GUI fair?

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Schritte zum Erfolg

5. Was macht Einsteiger schnell

zu erfahrenen Anwendern?

Mentales Modell steuern

Für Konsistenz sorgen

Ausprobieren ermutigen

Richtiges „Wussten Sie schon?“

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ANHANG

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#1

Handwerkszeug

aus der Praxis

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Viele UI-Ideen

schnell generieren

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Skizzen auf Papier

Mockups

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Skizzen auf Papier

PRO

Schnell

Geringe Hemmung,

Entwürfe

wegzuwerfen

Ideal für das Arbeiten

zu Zweit

CONTRA

Ändern/Überarbeiten

nicht einfach

Hohe Qualität

bedeutet schnell

erheblichen Aufwand

Weiter- bzw. Wieder-

verwendung

schwierig

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Mockup (auch Mock-up)

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Mockup: Attrappe, mehr oder

weniger nah am denkbaren

Endergebnis

vs.

Prototyp: (ggf. eingeschränkt)

funktionstüchtiges Versuchs-

modell

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Mockup

„low fidelity“

Wireframe

PowerPoint Mockup

„high fidelity“ / „pixel perfect“

Visual Comp

PhotoShop Mockup

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Wireframe

Idee: Look and Feel von

Skizzen auf Papier, aber in

elektronischer Form

Produkte: Sketchflow,

Balsamiq Mockups

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PowerPoint Mockups

Typ A: Mit PowerPoint

komplette GUIs malen

Typ B: Screenshot auf Folie

kopieren, dann mit

PowerPoint modifizieren

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OK

Betrag:

10.000,00

Begünstigter

Max Mustermann

Konto-Nr.

123456890

Bankleitzahl

123 456 78

Kreditinstitut

BeispielBank

Überweisung

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X Lorem

Ipsum

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X Lorem

Ipsum

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Visual Comp

Mit Grafikprogramm erstellter,

pixelgenauer Entwurf

Von Null aus: Schwierig

Aber: Ausgehend von einem

Screenshot: Sollte jeder GUI-

Entwickler schnell können

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MUST:

Malprogramm

beherrschen lernen.

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W A S D

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Basics Bitmap-Bearbeitung

Schnell Rein/rauszoomen

Richtig Kopieren/Verschieben

Pixel-Farbe bestimmen,

Linie zeichnen

Abstände bestimmen

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#2

Lesematerial

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Bücher

The

Non-Designer's

Design Book

Design-Grundkonzepte

wie Nähe, Ausrichtung,

Kontrast, etc.

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Bücher

Design &

Typographie

für Dich

Deutsche Ausgabe

von T.N.D.D.B

Qualität: ?

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Bücher

Don‘t Make

Me Think

Oft zitierte, gut lesbare

Einführung in grundle-

gende Usability-Themen

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Bücher

Designing

Interfaces

2nd Edition

Interaction Patterns,

gute Mischung aus

Beispielen + Theorie

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Bücher

Designing the

Obvious

Anwender, Use Cases,

mentale Modelle,

schrittweise Verfeinerung

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Bücher

Simple and Usable

Vereinfachung am Beispiel

einer DVD-Fernbedienung:

So einfach wie möglich,

aber nicht einfacher

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Lorem Ipsum

Oft verwendeter Blindtext als

Platzhalter im Layout

Geschichte + Generator auf

www.lipsum.com

Word, PowerPoint:

=lorem( < absätze > , < sätze > )

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Fragen?

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