robots, videojuegos y fractales

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Robots, videojuegos y fractales para enriquecer el aprendizaje

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Presentación realizada en el evento TEDx Temuco Teachers, en la Universidad Católica de Temuco el 15 de Diciembre de 2012.

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Page 1: Robots, videojuegos y fractales

Robots, videojuegos y fractalespara enriquecer el aprendizaje

Page 2: Robots, videojuegos y fractales

Penta UCPrograma Educacional para

Niños y Jóvenes con Talento Académico

Page 3: Robots, videojuegos y fractales

Robótica7º y 8º Básico - 2009

Page 4: Robots, videojuegos y fractales

Robótica7º y 8º Básico - 2009

Page 5: Robots, videojuegos y fractales

Robótica7º y 8º Básico - 2009

Page 6: Robots, videojuegos y fractales

Robótica7º y 8º Básico - 2009

Prueba no superada

Page 7: Robots, videojuegos y fractales

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

Page 8: Robots, videojuegos y fractales

“Tío, ¿puedo pintar?”

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

Page 9: Robots, videojuegos y fractales

“Ustedes van a aprender a leer esto”

Program  moverLaNave        Method  Main()        Var  x  As  Int  =  250        Var  y  As  Int  =  250        LoadSprite("nave","ufo.gif")        ShowSprite("nave")        While  True                if  IsKeyDown("right")  Then                        x  =  x  +  10                End  If                if  IsKeyDown("left")  Then                        x  =  x  -­‐  10                End  If                If  IsKeyDown("up")  Then                        y  =  y  -­‐  10                End  If                if  IsKeyDown("down")  Then                        y  =  y  +  10                End  If

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

Page 10: Robots, videojuegos y fractales

“Programar es enseñarle al computador a resolver

problemas”

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

Page 11: Robots, videojuegos y fractales

¿Cómo le agrego murallas al juego?

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

if  GetSpriteLeft("pelota")>640  Then            x  =  0  -­‐  xEnd  Ifif  GetSpriteLeft("pelota")<0  Then            x  =  0  -­‐  xEnd  Ifif  GetSpriteLeft("pelota")>480  Then            y  =  0  -­‐  yEnd  Ifif  GetSpriteTop("pelota")<0  Then            y  =  0  -­‐  yEnd  If

Page 12: Robots, videojuegos y fractales

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

DiálogoPreguntas y Sugerencias

Metáfora del juego

“misil”“disparo”“enemigo”

“vidas”

Programación

CoordenadasSentencias

Condiciones

Page 13: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Page 14: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

“...de las leyes más simples nacen

infinitas maravillas que se repiten

indefinidamente.”Benoit Mandelbrot

(1924-2010)

Page 15: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de reglas definidas por el artista.

Arte Generativo

Page 16: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de reglas definidas por el artista.

Arte Generativo

1 regla5 líneas de código262.143 cuadrados

Page 17: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

1 regla4 líneas de código∂=0-360º8 hrs. de procesamiento

Page 18: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Profe ¿está bien?

¿ Eso había que hacer?

¿Qué más le agrego?

Page 19: Robots, videojuegos y fractales

Robots, videojuegos y fractalespara Enriquecer el Aprendizaje

Page 20: Robots, videojuegos y fractales

✓Aprender de los errores✓Sentido lúdico del aprendizaje✓Colaboración y comunicación✓Diálogo como herramienta pedagógica✓Promover la creatividad✓Ideas potentes de la matemática

Enriquecer el Aprendizaje

Page 21: Robots, videojuegos y fractales

CurrículumRelación poco sistemática en cuanto a contenidos

Relación sistemática en cuanto a procesos

Enriquecer el Aprendizaje

Page 22: Robots, videojuegos y fractales

La clave para comprender por qué la escuela es lo que es, reside en reconocer una tendencia sistemática a deformar las ideas para ajustarlas en un marco pedagógico

Seymour Papert¿Cuál es la gran idea?

Hacia una pedagogíadel poder de las ideas

Page 23: Robots, videojuegos y fractales

Contenidos Objetivos ActividadesEvaluaciones

Enriquecer el Aprendizaje

Page 24: Robots, videojuegos y fractales

“Resolver un problema es hacer un descubrimiento (...) hay una partícula de descubrimiento en la solución de cualquier problema.

(...)si pone a prueba la curiosidad que induce a poner en juego las facultades inventivas, y si lo resuelve por medios propios, puede experimentar la tensión y el encanto del descubrimiento y el goce del triunfo.”

George Polya