risko · juegos de «stalking», de pista, de mensajes, de . se~alizaciÓn . y . juegos nocturnos ....

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,.,--: _ .......... Del original francés : , 11': 1 J x. DE STALKING 1',,!Jll e ado por Les Presses d'lle de France, de Paris 'I'I' I\C lucción de Francisco GODAs BASTIDA (\') Les Presses d'lle de France, de París (Francia), 1957 .(', E. L. E., S. A. o de Barcelona (España), 1966 Depósito legal: B-'18853-66 Nümero de registro: 5845 - 65 pro"'Cdld Impreso en España Impreso por: E. 0.5., Amor, 3 - Barcelona -1966 ,/. ' . . ' ',':.. '" .. 1 ,1 ¡f¡. 'r" " - ". ''' , l' ; }? ·r. :::;, . _' !<l. .' ___ t. : . .; ..... ., "7..- L " ' 1 , .. r:\ il t '\ ' .; .' , .,- ,;. ¡; .' ¡ . \. \ . ,,r \ .. , . : .'::.:" ¡;.: ." , ...... , .. .. - .......... JUEGOS DE «STALKING», DE PISTA, DE MENSAJES, DE y JUEGOS NOCTURNOS NOTAS PRÁCTICAS PARA LOS ÁRBITROS Y JEFES DE JUEGO El juego es la actividad natural de los jóvenes; se consagran a él con toda su fuerza y aportan un entusiasmo sin reservas. Por esto el juego es uno de los mejores aprendizajes de la vida, con sus com- peticiones, sus luchas y sus argucias. El juego, indispensable en la juventud, debe ser educativo y ofrecer; al propio tiempo, temas varia- dos, cautivadores, presentando problemas a resolver eada vez más difíciles e interesantes. El privilegio de los adultos, aun jóvenes de carác- ter, es escoger los juegos que convienen más a los muchachos, dándoles una organización práctica, te- niendo en cuenta unos objetivos educativos. risko

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Del original franceacutes

11 1J x DE STALKING

1Jll eado por Les Presses dlle de France de Paris

IIIC luccioacuten de Francisco GODAs BASTIDA

() Les Presses dlle de France de Pariacutes (Francia) 1957

( E L E S A o de Barcelona (Espantildea) 1966

Depoacutesito legal B-18853-66 Nuumlmero de registro 5845 -65

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Impreso por E 05 Amor 3 - Barcelona -1966

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JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo DE PISTA DE MENSAJES DE SE~ALIZACIOacuteN

y JUEGOS NOCTURNOS

NOTAS PRAacuteCTICAS PARA LOS AacuteRBITROS Y JEFES DE JUEGO

El juego es la actividad natural de los joacutevenes se consagran a eacutel con toda su fuerza ~nstintiva y aportan un entusiasmo sin reservas Por esto el juego es uno de los mejores aprendizajes de la vida con sus comshypeticiones sus luchas y sus argucias

El juego indispensable en la juventud debe ser educativo y ofrecer al propio tiempo temas variashydos cautivadores presentando problemas a resolver eada vez maacutes difiacuteciles e interesantes

El privilegio de los adultos aun joacutevenes de caraacutecshyter es escoger los juegos que convienen maacutes a los muchachos daacutendoles una organizacioacuten praacutectica teshyniendo en cuenta unos objetivos educativos

risko

9 1 TUEGOS DE STALKING

lJ 1 buen meacutetodo es evitar la improvisacioacuten y se- Hll ir Un orden progresivo

1 presente libro estaacute consagrado a los juegos que ir ustan a los joacutevenes el combate la buacutesqueda la pClsleucioacuten el misterio de las sentildeales y meacutensajes cishyfrllos etc Los temas san faacuteciles de imaginar (cazashydores guerreros expl~radores indios buscadores de oro) y su finalidad didaacutectica quedaraacute mejor realizada si se cumplen ciertas normas generales A saber

10 Deberaacuten adaptarse a la edad mental de los jugadores escogiendo el decorado natural qUe mejorse preste

2 El programa de un juego debe estar siempre expuesto claramente Los jugadores han de comprenshyder bien lo que ha de hacerse Si es necesario se repeshytiraacute varias veces o se haraacuten ensayos

3 () La sucesioacuten de los juegos ha de ser progresiva y ha de ser programada

4 o Todo juego propuesto debe ser sancionado con medidas precisas y justas El control de las pruebas no debe ser nunca olvidado Un sistema de puntos que valore con exactitud lo obtenido por cada jugador es muy eficiente y generalmente faacutecil de calcular Estos puntos pueden ser positivos cuando se refieren a victorias o negativos cuando sancionan errores o de- notas El balarce de estos puntos permite la clasificashycioacuten de los participantes y es la medida de su talento de su fuerza y de su triunfo Los muchachos son muy sensibles en este aspecto Por eso es necesario vigilar con cuidado e inteligencia para que los que han tenido

JUEGOS DE STALKING

mala suerte y los jugadores mediocres puedan obtener posibilidades de desquite

5deg Acostumbrar a los participantes a jugar con franqueza honOr y simplicidad evitar las brutalidashydes bravatas actitudes vanidosas el juego ha de ser la escuela natural de la buena camaraderiacutea Deben resshypetarse escrupulosamente las reglas establecidas por todos principalmente cuando el juego toma el aspecto de un combate

6deg El jefe de juego debe evitar partidas demasiashydo difiacuteciles que comporten fatigas excesivas y pelishygros Prohibir proezas que podriacutean degenerar en accidentes

7deg En fin no olvidar que un juego para que sea interesante o apasionado debe desenv01verse en una atmoacutesfera alegre y entusiasta de esta manera los parshyticipantes jugaraacuten con fuerza y con ganas

COMPETENCIA DEL JEFE DE JUEGO - El jefe es el ltltmaestro del juegoraquo el que sabe organizar y prever laquonO se equivoca nuncaraquo Al menos eacutesta es la opinioacuten que los jugadores deberiacutean tener del que los dirige El jefe de juego ha de mantener dicha repushytacioacuten le es muy necesaria

Tambieacuten ha de adquirir una multitud de conocishymientos indispensables y no proponer nunca a sus muchachos una prueba que eacutel mismo no seriacutea capaz de resolver (esto concierne particularmente a los jue- gas de sentildealizacioacuten y salvamento)

risko

111 JUEGOS DE STALKING

A NOTACIONES - Para facilitar a los jefes de Il1t J(o la eleccioacuten de las pruebas uacutetiles a su programa dI adividades hemos adoptado al lado de cada titulo dI jUt~go una anotacioacuten particular abreviada cuya significacioacuten damos a continuacioacuten

PROGRESION Todos los juegos estaacuten numerados seguacuten un orden de progresioacuten el juego nuacutemero 10 debe ser jugado si es posible antes que el juego nuacutemero 20 por ejemplo Las laquovariacionesraquo tienen el mismo nuacutemeshyro principal del que se derivan

SIGNOS Y ABREVIACIONES

INT Juego que debe jugarse preferentemente en el interior en un local apropiado

A L Juego que debe jugarse al aire libre A L o INT Juego que puede jugarse indiferenteshy

mente al aire libre o en el interior O Juego creado por nosotros (1) bull Juego de noche o que puede jugarse de noche

al aire libre t Juego recomendado como prueba-tipo de conshy

trola como prueba de campeonato

(1 ) Aquellos lectores que deseen obtener una informacioacuten maacutes completa sobre estos juegos pueden escribir al autor de este libro a las sentildeas del editor de la versioacuten original francesa (Les Presshy~e5 dle de France 86 rue Bonaparte Paris - Vle)

SE~ALIZACIOacuteN DE LOS JUEGOS CON EL CUERNO O CON EL SILBATO

ltltAl puestoraquo o en el transshybullbullbullbull bullbullbull curso del juego ltltaceleradraquo

ltltAtencioacuten silencioraquo

-laquoComienza el juegoraquo (repeshy__ rtirlo)

laquoEsperaraquo_ _ laquoReanudacioacuten despueacutes de la esperaraquo

-ltltAtencioacuten salidraquo _ laquoReunioacutenraquo _ laquoFin del juego o suspenshysioacutenraquo (Repetirlo tres veces como fin de juego)

oltltAccidente socorroraquo (Reshy_-_ petirlo varias veces)

Esta sentildealizacioacuten nos ha dado siempr~ buenos reshysultados Se puede modificar a voluntad y tambieacuten puede completarse con sentildeales convencionales que puedan convenir especialmente a ciertos -juegos bull

risko

CAPiacuteTULO 1

STALKING JUEGOS DE ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN

El stalking es un arte primitivo el del cazador persiguiendo la pieza el del guerrero que hiere a su adversario el del animal cercado buscando la salshyvacioacuten

Es el juego preferido por los joacutevenes porque pone en tensioacuten todos los recursos de su ingenio y de su afaacuten para conseguir ser el ganador

Es notable como los muchachos que practican un juego de staZking se entregan a eacutel con pasioacuten La alianza continuada del esfuerzo fiacutesico con el espiritu de observacioacuten y la puesta en accioacuten de todos los sentidos sobre todo los de la vista y el oiacutedo da un gran valor educativo a esta clase de juegos al aire libre constituye la mejor de las gimnasias

Hemos adoptado la palabra inglesa staZking porshyque es casi imposible su traduccioacuten castellana emshypleando para ello un solo teacutermino

risko

bull bull bull

14 JUEGOS DE STALKING

CONSEJOS PARA LOS JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo

bull Antes de lanzaros estudiad vuestro terreno y uti shylizad lo mejor posible las laquocoberturas que se os presenten

bull Se llama laquocoberturaraquo a un accidente natural (roca aacuterbol maleza pliegue de terreno etc) que pershymite disimularse eficazmente a la vista del advershysario El ruido y los movimientos bruscos son los mayoshybull res enemigos del stalkerevitad en lo posible unos y otros Medid vuestros desplazamientos y progresad sin ruidos Suprimid de vuestro equipo los objetos embarashyzosos molestos con riesgo de perderlos o aun debull hacer ruido Evitad los objetos demasiado vistosos o que pueshybull dan brillar cuando son alcanzados por un rayo

de soL

bull Cuando la meta estaacute proacutexima la mejor teacutecnica de avance es saber arrastrarse pegados completashymente al suelo Si os es posible no mireacuteis por encima de un refushygio sino por los lados y cuanto maacutes bajo mejorbull No os perfileacuteis sobre las crestas Sabed saltar sin ruido y con flexibilidad Si llevaacuteis vestidos claros no os coloqueacuteis sobre fondos oscuros y si los llevaacuteis oscuros no debeacuteis colocaros sobre fondos claros

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN 15

bull El color de la piel es muy visible en los bosques camuflaos o cubriacuteos lo mejor posible

bull Evitad las zonas iluminadas aprovechad las umbriacuteas

bull Evitad remover de manera excesiva las hierbas y ramas que os rodean sobre todo cuando rasshytreeacuteis

bull La linea recta raramente es el mejor camino para el stalker No dudeacuteis en dar un rodeo cuando conshyvenga

bull Cuando uno se siente observado la mejor defenshysa es la inmovilidad absoluta

bull En juegos de equipo no permanezcaacuteis agrupados en todo caso envia exploradores para dar una batida y observar el terreno

bull Transmitid vuestras observaciones por sentildeales y corresponded por signos miacutemicos

bull No perdaacuteis nunca la orientacioacuten sobre todo cuanshydo deis un rodeo

bull La paciencia la habilidad la inteligencia y la astucia valen maacutes que la fuerza y la velocidad

Croquis nuacutemero 2

risko

16 JUEGOS DE STALKING

MEacuteTODOS DE CAPTURA PARA LOS JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo

(Croquis nuacutemeros 3 4 Y 5)

Los juegos de stalking exigen a menudo meacutetodos de captura particulares Muchas veces no se trata de eliminar al adversario golpeaacutendole por ejemplo con una pelota o bien cogieacutendole el pantildeuelo de juego sino verlo suficientemente para su identificacioacuten Las capturas operadas asiacute deben ser controladas Cuando el misllfo jefe de juego efectuacutea una captura su buena fe no puede ser puesta en duda le basta nombrar o escribir el nombre del jugador visto si comete un error puede rectificar indicaacutendolo inmediatamente a los jugadores Por ejemplo en un juego de aproximashycioacuten el jefe grita laquoFulano de Tal presoraquo este uacuteltimo se levanta y el jefe se da cuenta de que ha cometido un error entonces grita ltlterrorraquo y concede un ciertoacute tiempo al jugador llamado para que se esconda de nuevo

Cuando los jugadores estaacuten repartidos en dos equishypos adversos que deben eliminarse mutuamente es necesario controlar las presas con la ayuda de laquomarshycasraquo de laquocombinacionesraquo de vestidos o de brazales de captura

La laquomarcaraquo es un cartoacuten blanco provisto de bra-

MARCAS Y BRAZALES

Croquis nuacutemero 3

risko

19 El ARTE STALKING

C6mo no debe hacerse C6mo debe hacerse

-~cOe+r6s de un abrigo

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN

marites o de correas en el que se ha inscrito un laquoiacutendIshyceraquo (letra signo ltgt nuacutemero) con tinta china o pintura La laquomarcaraquo es doble cuando lleva en cada cara un laquoiacutendiceraquo diferente La laquomarcaraquo se coloca en la frente en la espalda o en el pecho A veces un simple cartoacuten de color sirve igualmente de laquoiacutendiceraquo de identifishycacioacuten

LAs COMBINACIONES DE VESTIDO tienen la ventaja de dar un control de identidad faacutecil de improvisar Por ejemplo Jugador con sombrero o sin sombrero con las mangas bajas o con las mangas subidas pantildeuelo atado por delante o atado por detraacutes etc

La combinacioacuten es colectiva cuando todos los miemshybros de un equipo adoptan la misma por ejemplo toshydas las mangas derechas subidas todas las mangas izquierdas bajadas

La combinacioacuten es individual cuando no concierne maacutes que a un jugador

La combinacioacuten es semicolectiva cuando cada jushy

~ -- tJ~~Croquis numero 4

gador lleva la combinacioacuten del equipo y ademaacutes una de particular para eacutel solo

Los BRAZALES DE CAPTURA son telas de colores variashydos que llevan marcada una cifra o una letra Su uso es menos praacutectico que el de las ltltInarcasraquo

risko

9 1 TUEGOS DE STALKING

lJ 1 buen meacutetodo es evitar la improvisacioacuten y se- Hll ir Un orden progresivo

1 presente libro estaacute consagrado a los juegos que ir ustan a los joacutevenes el combate la buacutesqueda la pClsleucioacuten el misterio de las sentildeales y meacutensajes cishyfrllos etc Los temas san faacuteciles de imaginar (cazashydores guerreros expl~radores indios buscadores de oro) y su finalidad didaacutectica quedaraacute mejor realizada si se cumplen ciertas normas generales A saber

10 Deberaacuten adaptarse a la edad mental de los jugadores escogiendo el decorado natural qUe mejorse preste

2 El programa de un juego debe estar siempre expuesto claramente Los jugadores han de comprenshyder bien lo que ha de hacerse Si es necesario se repeshytiraacute varias veces o se haraacuten ensayos

3 () La sucesioacuten de los juegos ha de ser progresiva y ha de ser programada

4 o Todo juego propuesto debe ser sancionado con medidas precisas y justas El control de las pruebas no debe ser nunca olvidado Un sistema de puntos que valore con exactitud lo obtenido por cada jugador es muy eficiente y generalmente faacutecil de calcular Estos puntos pueden ser positivos cuando se refieren a victorias o negativos cuando sancionan errores o de- notas El balarce de estos puntos permite la clasificashycioacuten de los participantes y es la medida de su talento de su fuerza y de su triunfo Los muchachos son muy sensibles en este aspecto Por eso es necesario vigilar con cuidado e inteligencia para que los que han tenido

JUEGOS DE STALKING

mala suerte y los jugadores mediocres puedan obtener posibilidades de desquite

5deg Acostumbrar a los participantes a jugar con franqueza honOr y simplicidad evitar las brutalidashydes bravatas actitudes vanidosas el juego ha de ser la escuela natural de la buena camaraderiacutea Deben resshypetarse escrupulosamente las reglas establecidas por todos principalmente cuando el juego toma el aspecto de un combate

6deg El jefe de juego debe evitar partidas demasiashydo difiacuteciles que comporten fatigas excesivas y pelishygros Prohibir proezas que podriacutean degenerar en accidentes

7deg En fin no olvidar que un juego para que sea interesante o apasionado debe desenv01verse en una atmoacutesfera alegre y entusiasta de esta manera los parshyticipantes jugaraacuten con fuerza y con ganas

COMPETENCIA DEL JEFE DE JUEGO - El jefe es el ltltmaestro del juegoraquo el que sabe organizar y prever laquonO se equivoca nuncaraquo Al menos eacutesta es la opinioacuten que los jugadores deberiacutean tener del que los dirige El jefe de juego ha de mantener dicha repushytacioacuten le es muy necesaria

Tambieacuten ha de adquirir una multitud de conocishymientos indispensables y no proponer nunca a sus muchachos una prueba que eacutel mismo no seriacutea capaz de resolver (esto concierne particularmente a los jue- gas de sentildealizacioacuten y salvamento)

risko

111 JUEGOS DE STALKING

A NOTACIONES - Para facilitar a los jefes de Il1t J(o la eleccioacuten de las pruebas uacutetiles a su programa dI adividades hemos adoptado al lado de cada titulo dI jUt~go una anotacioacuten particular abreviada cuya significacioacuten damos a continuacioacuten

PROGRESION Todos los juegos estaacuten numerados seguacuten un orden de progresioacuten el juego nuacutemero 10 debe ser jugado si es posible antes que el juego nuacutemero 20 por ejemplo Las laquovariacionesraquo tienen el mismo nuacutemeshyro principal del que se derivan

SIGNOS Y ABREVIACIONES

INT Juego que debe jugarse preferentemente en el interior en un local apropiado

A L Juego que debe jugarse al aire libre A L o INT Juego que puede jugarse indiferenteshy

mente al aire libre o en el interior O Juego creado por nosotros (1) bull Juego de noche o que puede jugarse de noche

al aire libre t Juego recomendado como prueba-tipo de conshy

trola como prueba de campeonato

(1 ) Aquellos lectores que deseen obtener una informacioacuten maacutes completa sobre estos juegos pueden escribir al autor de este libro a las sentildeas del editor de la versioacuten original francesa (Les Presshy~e5 dle de France 86 rue Bonaparte Paris - Vle)

SE~ALIZACIOacuteN DE LOS JUEGOS CON EL CUERNO O CON EL SILBATO

ltltAl puestoraquo o en el transshybullbullbullbull bullbullbull curso del juego ltltaceleradraquo

ltltAtencioacuten silencioraquo

-laquoComienza el juegoraquo (repeshy__ rtirlo)

laquoEsperaraquo_ _ laquoReanudacioacuten despueacutes de la esperaraquo

-ltltAtencioacuten salidraquo _ laquoReunioacutenraquo _ laquoFin del juego o suspenshysioacutenraquo (Repetirlo tres veces como fin de juego)

oltltAccidente socorroraquo (Reshy_-_ petirlo varias veces)

Esta sentildealizacioacuten nos ha dado siempr~ buenos reshysultados Se puede modificar a voluntad y tambieacuten puede completarse con sentildeales convencionales que puedan convenir especialmente a ciertos -juegos bull

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CAPiacuteTULO 1

STALKING JUEGOS DE ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN

El stalking es un arte primitivo el del cazador persiguiendo la pieza el del guerrero que hiere a su adversario el del animal cercado buscando la salshyvacioacuten

Es el juego preferido por los joacutevenes porque pone en tensioacuten todos los recursos de su ingenio y de su afaacuten para conseguir ser el ganador

Es notable como los muchachos que practican un juego de staZking se entregan a eacutel con pasioacuten La alianza continuada del esfuerzo fiacutesico con el espiritu de observacioacuten y la puesta en accioacuten de todos los sentidos sobre todo los de la vista y el oiacutedo da un gran valor educativo a esta clase de juegos al aire libre constituye la mejor de las gimnasias

Hemos adoptado la palabra inglesa staZking porshyque es casi imposible su traduccioacuten castellana emshypleando para ello un solo teacutermino

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14 JUEGOS DE STALKING

CONSEJOS PARA LOS JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo

bull Antes de lanzaros estudiad vuestro terreno y uti shylizad lo mejor posible las laquocoberturas que se os presenten

bull Se llama laquocoberturaraquo a un accidente natural (roca aacuterbol maleza pliegue de terreno etc) que pershymite disimularse eficazmente a la vista del advershysario El ruido y los movimientos bruscos son los mayoshybull res enemigos del stalkerevitad en lo posible unos y otros Medid vuestros desplazamientos y progresad sin ruidos Suprimid de vuestro equipo los objetos embarashyzosos molestos con riesgo de perderlos o aun debull hacer ruido Evitad los objetos demasiado vistosos o que pueshybull dan brillar cuando son alcanzados por un rayo

de soL

bull Cuando la meta estaacute proacutexima la mejor teacutecnica de avance es saber arrastrarse pegados completashymente al suelo Si os es posible no mireacuteis por encima de un refushygio sino por los lados y cuanto maacutes bajo mejorbull No os perfileacuteis sobre las crestas Sabed saltar sin ruido y con flexibilidad Si llevaacuteis vestidos claros no os coloqueacuteis sobre fondos oscuros y si los llevaacuteis oscuros no debeacuteis colocaros sobre fondos claros

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN 15

bull El color de la piel es muy visible en los bosques camuflaos o cubriacuteos lo mejor posible

bull Evitad las zonas iluminadas aprovechad las umbriacuteas

bull Evitad remover de manera excesiva las hierbas y ramas que os rodean sobre todo cuando rasshytreeacuteis

bull La linea recta raramente es el mejor camino para el stalker No dudeacuteis en dar un rodeo cuando conshyvenga

bull Cuando uno se siente observado la mejor defenshysa es la inmovilidad absoluta

bull En juegos de equipo no permanezcaacuteis agrupados en todo caso envia exploradores para dar una batida y observar el terreno

bull Transmitid vuestras observaciones por sentildeales y corresponded por signos miacutemicos

bull No perdaacuteis nunca la orientacioacuten sobre todo cuanshydo deis un rodeo

bull La paciencia la habilidad la inteligencia y la astucia valen maacutes que la fuerza y la velocidad

Croquis nuacutemero 2

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16 JUEGOS DE STALKING

MEacuteTODOS DE CAPTURA PARA LOS JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo

(Croquis nuacutemeros 3 4 Y 5)

Los juegos de stalking exigen a menudo meacutetodos de captura particulares Muchas veces no se trata de eliminar al adversario golpeaacutendole por ejemplo con una pelota o bien cogieacutendole el pantildeuelo de juego sino verlo suficientemente para su identificacioacuten Las capturas operadas asiacute deben ser controladas Cuando el misllfo jefe de juego efectuacutea una captura su buena fe no puede ser puesta en duda le basta nombrar o escribir el nombre del jugador visto si comete un error puede rectificar indicaacutendolo inmediatamente a los jugadores Por ejemplo en un juego de aproximashycioacuten el jefe grita laquoFulano de Tal presoraquo este uacuteltimo se levanta y el jefe se da cuenta de que ha cometido un error entonces grita ltlterrorraquo y concede un ciertoacute tiempo al jugador llamado para que se esconda de nuevo

Cuando los jugadores estaacuten repartidos en dos equishypos adversos que deben eliminarse mutuamente es necesario controlar las presas con la ayuda de laquomarshycasraquo de laquocombinacionesraquo de vestidos o de brazales de captura

La laquomarcaraquo es un cartoacuten blanco provisto de bra-

MARCAS Y BRAZALES

Croquis nuacutemero 3

risko

19 El ARTE STALKING

C6mo no debe hacerse C6mo debe hacerse

-~cOe+r6s de un abrigo

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN

marites o de correas en el que se ha inscrito un laquoiacutendIshyceraquo (letra signo ltgt nuacutemero) con tinta china o pintura La laquomarcaraquo es doble cuando lleva en cada cara un laquoiacutendiceraquo diferente La laquomarcaraquo se coloca en la frente en la espalda o en el pecho A veces un simple cartoacuten de color sirve igualmente de laquoiacutendiceraquo de identifishycacioacuten

LAs COMBINACIONES DE VESTIDO tienen la ventaja de dar un control de identidad faacutecil de improvisar Por ejemplo Jugador con sombrero o sin sombrero con las mangas bajas o con las mangas subidas pantildeuelo atado por delante o atado por detraacutes etc

La combinacioacuten es colectiva cuando todos los miemshybros de un equipo adoptan la misma por ejemplo toshydas las mangas derechas subidas todas las mangas izquierdas bajadas

La combinacioacuten es individual cuando no concierne maacutes que a un jugador

La combinacioacuten es semicolectiva cuando cada jushy

~ -- tJ~~Croquis numero 4

gador lleva la combinacioacuten del equipo y ademaacutes una de particular para eacutel solo

Los BRAZALES DE CAPTURA son telas de colores variashydos que llevan marcada una cifra o una letra Su uso es menos praacutectico que el de las ltltInarcasraquo

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111 JUEGOS DE STALKING

A NOTACIONES - Para facilitar a los jefes de Il1t J(o la eleccioacuten de las pruebas uacutetiles a su programa dI adividades hemos adoptado al lado de cada titulo dI jUt~go una anotacioacuten particular abreviada cuya significacioacuten damos a continuacioacuten

PROGRESION Todos los juegos estaacuten numerados seguacuten un orden de progresioacuten el juego nuacutemero 10 debe ser jugado si es posible antes que el juego nuacutemero 20 por ejemplo Las laquovariacionesraquo tienen el mismo nuacutemeshyro principal del que se derivan

SIGNOS Y ABREVIACIONES

INT Juego que debe jugarse preferentemente en el interior en un local apropiado

A L Juego que debe jugarse al aire libre A L o INT Juego que puede jugarse indiferenteshy

mente al aire libre o en el interior O Juego creado por nosotros (1) bull Juego de noche o que puede jugarse de noche

al aire libre t Juego recomendado como prueba-tipo de conshy

trola como prueba de campeonato

(1 ) Aquellos lectores que deseen obtener una informacioacuten maacutes completa sobre estos juegos pueden escribir al autor de este libro a las sentildeas del editor de la versioacuten original francesa (Les Presshy~e5 dle de France 86 rue Bonaparte Paris - Vle)

SE~ALIZACIOacuteN DE LOS JUEGOS CON EL CUERNO O CON EL SILBATO

ltltAl puestoraquo o en el transshybullbullbullbull bullbullbull curso del juego ltltaceleradraquo

ltltAtencioacuten silencioraquo

-laquoComienza el juegoraquo (repeshy__ rtirlo)

laquoEsperaraquo_ _ laquoReanudacioacuten despueacutes de la esperaraquo

-ltltAtencioacuten salidraquo _ laquoReunioacutenraquo _ laquoFin del juego o suspenshysioacutenraquo (Repetirlo tres veces como fin de juego)

oltltAccidente socorroraquo (Reshy_-_ petirlo varias veces)

Esta sentildealizacioacuten nos ha dado siempr~ buenos reshysultados Se puede modificar a voluntad y tambieacuten puede completarse con sentildeales convencionales que puedan convenir especialmente a ciertos -juegos bull

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CAPiacuteTULO 1

STALKING JUEGOS DE ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN

El stalking es un arte primitivo el del cazador persiguiendo la pieza el del guerrero que hiere a su adversario el del animal cercado buscando la salshyvacioacuten

Es el juego preferido por los joacutevenes porque pone en tensioacuten todos los recursos de su ingenio y de su afaacuten para conseguir ser el ganador

Es notable como los muchachos que practican un juego de staZking se entregan a eacutel con pasioacuten La alianza continuada del esfuerzo fiacutesico con el espiritu de observacioacuten y la puesta en accioacuten de todos los sentidos sobre todo los de la vista y el oiacutedo da un gran valor educativo a esta clase de juegos al aire libre constituye la mejor de las gimnasias

Hemos adoptado la palabra inglesa staZking porshyque es casi imposible su traduccioacuten castellana emshypleando para ello un solo teacutermino

risko

bull bull bull

14 JUEGOS DE STALKING

CONSEJOS PARA LOS JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo

bull Antes de lanzaros estudiad vuestro terreno y uti shylizad lo mejor posible las laquocoberturas que se os presenten

bull Se llama laquocoberturaraquo a un accidente natural (roca aacuterbol maleza pliegue de terreno etc) que pershymite disimularse eficazmente a la vista del advershysario El ruido y los movimientos bruscos son los mayoshybull res enemigos del stalkerevitad en lo posible unos y otros Medid vuestros desplazamientos y progresad sin ruidos Suprimid de vuestro equipo los objetos embarashyzosos molestos con riesgo de perderlos o aun debull hacer ruido Evitad los objetos demasiado vistosos o que pueshybull dan brillar cuando son alcanzados por un rayo

de soL

bull Cuando la meta estaacute proacutexima la mejor teacutecnica de avance es saber arrastrarse pegados completashymente al suelo Si os es posible no mireacuteis por encima de un refushygio sino por los lados y cuanto maacutes bajo mejorbull No os perfileacuteis sobre las crestas Sabed saltar sin ruido y con flexibilidad Si llevaacuteis vestidos claros no os coloqueacuteis sobre fondos oscuros y si los llevaacuteis oscuros no debeacuteis colocaros sobre fondos claros

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN 15

bull El color de la piel es muy visible en los bosques camuflaos o cubriacuteos lo mejor posible

bull Evitad las zonas iluminadas aprovechad las umbriacuteas

bull Evitad remover de manera excesiva las hierbas y ramas que os rodean sobre todo cuando rasshytreeacuteis

bull La linea recta raramente es el mejor camino para el stalker No dudeacuteis en dar un rodeo cuando conshyvenga

bull Cuando uno se siente observado la mejor defenshysa es la inmovilidad absoluta

bull En juegos de equipo no permanezcaacuteis agrupados en todo caso envia exploradores para dar una batida y observar el terreno

bull Transmitid vuestras observaciones por sentildeales y corresponded por signos miacutemicos

bull No perdaacuteis nunca la orientacioacuten sobre todo cuanshydo deis un rodeo

bull La paciencia la habilidad la inteligencia y la astucia valen maacutes que la fuerza y la velocidad

Croquis nuacutemero 2

risko

16 JUEGOS DE STALKING

MEacuteTODOS DE CAPTURA PARA LOS JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo

(Croquis nuacutemeros 3 4 Y 5)

Los juegos de stalking exigen a menudo meacutetodos de captura particulares Muchas veces no se trata de eliminar al adversario golpeaacutendole por ejemplo con una pelota o bien cogieacutendole el pantildeuelo de juego sino verlo suficientemente para su identificacioacuten Las capturas operadas asiacute deben ser controladas Cuando el misllfo jefe de juego efectuacutea una captura su buena fe no puede ser puesta en duda le basta nombrar o escribir el nombre del jugador visto si comete un error puede rectificar indicaacutendolo inmediatamente a los jugadores Por ejemplo en un juego de aproximashycioacuten el jefe grita laquoFulano de Tal presoraquo este uacuteltimo se levanta y el jefe se da cuenta de que ha cometido un error entonces grita ltlterrorraquo y concede un ciertoacute tiempo al jugador llamado para que se esconda de nuevo

Cuando los jugadores estaacuten repartidos en dos equishypos adversos que deben eliminarse mutuamente es necesario controlar las presas con la ayuda de laquomarshycasraquo de laquocombinacionesraquo de vestidos o de brazales de captura

La laquomarcaraquo es un cartoacuten blanco provisto de bra-

MARCAS Y BRAZALES

Croquis nuacutemero 3

risko

19 El ARTE STALKING

C6mo no debe hacerse C6mo debe hacerse

-~cOe+r6s de un abrigo

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN

marites o de correas en el que se ha inscrito un laquoiacutendIshyceraquo (letra signo ltgt nuacutemero) con tinta china o pintura La laquomarcaraquo es doble cuando lleva en cada cara un laquoiacutendiceraquo diferente La laquomarcaraquo se coloca en la frente en la espalda o en el pecho A veces un simple cartoacuten de color sirve igualmente de laquoiacutendiceraquo de identifishycacioacuten

LAs COMBINACIONES DE VESTIDO tienen la ventaja de dar un control de identidad faacutecil de improvisar Por ejemplo Jugador con sombrero o sin sombrero con las mangas bajas o con las mangas subidas pantildeuelo atado por delante o atado por detraacutes etc

La combinacioacuten es colectiva cuando todos los miemshybros de un equipo adoptan la misma por ejemplo toshydas las mangas derechas subidas todas las mangas izquierdas bajadas

La combinacioacuten es individual cuando no concierne maacutes que a un jugador

La combinacioacuten es semicolectiva cuando cada jushy

~ -- tJ~~Croquis numero 4

gador lleva la combinacioacuten del equipo y ademaacutes una de particular para eacutel solo

Los BRAZALES DE CAPTURA son telas de colores variashydos que llevan marcada una cifra o una letra Su uso es menos praacutectico que el de las ltltInarcasraquo

risko

CAPiacuteTULO 1

STALKING JUEGOS DE ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN

El stalking es un arte primitivo el del cazador persiguiendo la pieza el del guerrero que hiere a su adversario el del animal cercado buscando la salshyvacioacuten

Es el juego preferido por los joacutevenes porque pone en tensioacuten todos los recursos de su ingenio y de su afaacuten para conseguir ser el ganador

Es notable como los muchachos que practican un juego de staZking se entregan a eacutel con pasioacuten La alianza continuada del esfuerzo fiacutesico con el espiritu de observacioacuten y la puesta en accioacuten de todos los sentidos sobre todo los de la vista y el oiacutedo da un gran valor educativo a esta clase de juegos al aire libre constituye la mejor de las gimnasias

Hemos adoptado la palabra inglesa staZking porshyque es casi imposible su traduccioacuten castellana emshypleando para ello un solo teacutermino

risko

bull bull bull

14 JUEGOS DE STALKING

CONSEJOS PARA LOS JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo

bull Antes de lanzaros estudiad vuestro terreno y uti shylizad lo mejor posible las laquocoberturas que se os presenten

bull Se llama laquocoberturaraquo a un accidente natural (roca aacuterbol maleza pliegue de terreno etc) que pershymite disimularse eficazmente a la vista del advershysario El ruido y los movimientos bruscos son los mayoshybull res enemigos del stalkerevitad en lo posible unos y otros Medid vuestros desplazamientos y progresad sin ruidos Suprimid de vuestro equipo los objetos embarashyzosos molestos con riesgo de perderlos o aun debull hacer ruido Evitad los objetos demasiado vistosos o que pueshybull dan brillar cuando son alcanzados por un rayo

de soL

bull Cuando la meta estaacute proacutexima la mejor teacutecnica de avance es saber arrastrarse pegados completashymente al suelo Si os es posible no mireacuteis por encima de un refushygio sino por los lados y cuanto maacutes bajo mejorbull No os perfileacuteis sobre las crestas Sabed saltar sin ruido y con flexibilidad Si llevaacuteis vestidos claros no os coloqueacuteis sobre fondos oscuros y si los llevaacuteis oscuros no debeacuteis colocaros sobre fondos claros

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN 15

bull El color de la piel es muy visible en los bosques camuflaos o cubriacuteos lo mejor posible

bull Evitad las zonas iluminadas aprovechad las umbriacuteas

bull Evitad remover de manera excesiva las hierbas y ramas que os rodean sobre todo cuando rasshytreeacuteis

bull La linea recta raramente es el mejor camino para el stalker No dudeacuteis en dar un rodeo cuando conshyvenga

bull Cuando uno se siente observado la mejor defenshysa es la inmovilidad absoluta

bull En juegos de equipo no permanezcaacuteis agrupados en todo caso envia exploradores para dar una batida y observar el terreno

bull Transmitid vuestras observaciones por sentildeales y corresponded por signos miacutemicos

bull No perdaacuteis nunca la orientacioacuten sobre todo cuanshydo deis un rodeo

bull La paciencia la habilidad la inteligencia y la astucia valen maacutes que la fuerza y la velocidad

Croquis nuacutemero 2

risko

16 JUEGOS DE STALKING

MEacuteTODOS DE CAPTURA PARA LOS JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo

(Croquis nuacutemeros 3 4 Y 5)

Los juegos de stalking exigen a menudo meacutetodos de captura particulares Muchas veces no se trata de eliminar al adversario golpeaacutendole por ejemplo con una pelota o bien cogieacutendole el pantildeuelo de juego sino verlo suficientemente para su identificacioacuten Las capturas operadas asiacute deben ser controladas Cuando el misllfo jefe de juego efectuacutea una captura su buena fe no puede ser puesta en duda le basta nombrar o escribir el nombre del jugador visto si comete un error puede rectificar indicaacutendolo inmediatamente a los jugadores Por ejemplo en un juego de aproximashycioacuten el jefe grita laquoFulano de Tal presoraquo este uacuteltimo se levanta y el jefe se da cuenta de que ha cometido un error entonces grita ltlterrorraquo y concede un ciertoacute tiempo al jugador llamado para que se esconda de nuevo

Cuando los jugadores estaacuten repartidos en dos equishypos adversos que deben eliminarse mutuamente es necesario controlar las presas con la ayuda de laquomarshycasraquo de laquocombinacionesraquo de vestidos o de brazales de captura

La laquomarcaraquo es un cartoacuten blanco provisto de bra-

MARCAS Y BRAZALES

Croquis nuacutemero 3

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19 El ARTE STALKING

C6mo no debe hacerse C6mo debe hacerse

-~cOe+r6s de un abrigo

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN

marites o de correas en el que se ha inscrito un laquoiacutendIshyceraquo (letra signo ltgt nuacutemero) con tinta china o pintura La laquomarcaraquo es doble cuando lleva en cada cara un laquoiacutendiceraquo diferente La laquomarcaraquo se coloca en la frente en la espalda o en el pecho A veces un simple cartoacuten de color sirve igualmente de laquoiacutendiceraquo de identifishycacioacuten

LAs COMBINACIONES DE VESTIDO tienen la ventaja de dar un control de identidad faacutecil de improvisar Por ejemplo Jugador con sombrero o sin sombrero con las mangas bajas o con las mangas subidas pantildeuelo atado por delante o atado por detraacutes etc

La combinacioacuten es colectiva cuando todos los miemshybros de un equipo adoptan la misma por ejemplo toshydas las mangas derechas subidas todas las mangas izquierdas bajadas

La combinacioacuten es individual cuando no concierne maacutes que a un jugador

La combinacioacuten es semicolectiva cuando cada jushy

~ -- tJ~~Croquis numero 4

gador lleva la combinacioacuten del equipo y ademaacutes una de particular para eacutel solo

Los BRAZALES DE CAPTURA son telas de colores variashydos que llevan marcada una cifra o una letra Su uso es menos praacutectico que el de las ltltInarcasraquo

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bull bull bull

14 JUEGOS DE STALKING

CONSEJOS PARA LOS JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo

bull Antes de lanzaros estudiad vuestro terreno y uti shylizad lo mejor posible las laquocoberturas que se os presenten

bull Se llama laquocoberturaraquo a un accidente natural (roca aacuterbol maleza pliegue de terreno etc) que pershymite disimularse eficazmente a la vista del advershysario El ruido y los movimientos bruscos son los mayoshybull res enemigos del stalkerevitad en lo posible unos y otros Medid vuestros desplazamientos y progresad sin ruidos Suprimid de vuestro equipo los objetos embarashyzosos molestos con riesgo de perderlos o aun debull hacer ruido Evitad los objetos demasiado vistosos o que pueshybull dan brillar cuando son alcanzados por un rayo

de soL

bull Cuando la meta estaacute proacutexima la mejor teacutecnica de avance es saber arrastrarse pegados completashymente al suelo Si os es posible no mireacuteis por encima de un refushygio sino por los lados y cuanto maacutes bajo mejorbull No os perfileacuteis sobre las crestas Sabed saltar sin ruido y con flexibilidad Si llevaacuteis vestidos claros no os coloqueacuteis sobre fondos oscuros y si los llevaacuteis oscuros no debeacuteis colocaros sobre fondos claros

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN 15

bull El color de la piel es muy visible en los bosques camuflaos o cubriacuteos lo mejor posible

bull Evitad las zonas iluminadas aprovechad las umbriacuteas

bull Evitad remover de manera excesiva las hierbas y ramas que os rodean sobre todo cuando rasshytreeacuteis

bull La linea recta raramente es el mejor camino para el stalker No dudeacuteis en dar un rodeo cuando conshyvenga

bull Cuando uno se siente observado la mejor defenshysa es la inmovilidad absoluta

bull En juegos de equipo no permanezcaacuteis agrupados en todo caso envia exploradores para dar una batida y observar el terreno

bull Transmitid vuestras observaciones por sentildeales y corresponded por signos miacutemicos

bull No perdaacuteis nunca la orientacioacuten sobre todo cuanshydo deis un rodeo

bull La paciencia la habilidad la inteligencia y la astucia valen maacutes que la fuerza y la velocidad

Croquis nuacutemero 2

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16 JUEGOS DE STALKING

MEacuteTODOS DE CAPTURA PARA LOS JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo

(Croquis nuacutemeros 3 4 Y 5)

Los juegos de stalking exigen a menudo meacutetodos de captura particulares Muchas veces no se trata de eliminar al adversario golpeaacutendole por ejemplo con una pelota o bien cogieacutendole el pantildeuelo de juego sino verlo suficientemente para su identificacioacuten Las capturas operadas asiacute deben ser controladas Cuando el misllfo jefe de juego efectuacutea una captura su buena fe no puede ser puesta en duda le basta nombrar o escribir el nombre del jugador visto si comete un error puede rectificar indicaacutendolo inmediatamente a los jugadores Por ejemplo en un juego de aproximashycioacuten el jefe grita laquoFulano de Tal presoraquo este uacuteltimo se levanta y el jefe se da cuenta de que ha cometido un error entonces grita ltlterrorraquo y concede un ciertoacute tiempo al jugador llamado para que se esconda de nuevo

Cuando los jugadores estaacuten repartidos en dos equishypos adversos que deben eliminarse mutuamente es necesario controlar las presas con la ayuda de laquomarshycasraquo de laquocombinacionesraquo de vestidos o de brazales de captura

La laquomarcaraquo es un cartoacuten blanco provisto de bra-

MARCAS Y BRAZALES

Croquis nuacutemero 3

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19 El ARTE STALKING

C6mo no debe hacerse C6mo debe hacerse

-~cOe+r6s de un abrigo

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN

marites o de correas en el que se ha inscrito un laquoiacutendIshyceraquo (letra signo ltgt nuacutemero) con tinta china o pintura La laquomarcaraquo es doble cuando lleva en cada cara un laquoiacutendiceraquo diferente La laquomarcaraquo se coloca en la frente en la espalda o en el pecho A veces un simple cartoacuten de color sirve igualmente de laquoiacutendiceraquo de identifishycacioacuten

LAs COMBINACIONES DE VESTIDO tienen la ventaja de dar un control de identidad faacutecil de improvisar Por ejemplo Jugador con sombrero o sin sombrero con las mangas bajas o con las mangas subidas pantildeuelo atado por delante o atado por detraacutes etc

La combinacioacuten es colectiva cuando todos los miemshybros de un equipo adoptan la misma por ejemplo toshydas las mangas derechas subidas todas las mangas izquierdas bajadas

La combinacioacuten es individual cuando no concierne maacutes que a un jugador

La combinacioacuten es semicolectiva cuando cada jushy

~ -- tJ~~Croquis numero 4

gador lleva la combinacioacuten del equipo y ademaacutes una de particular para eacutel solo

Los BRAZALES DE CAPTURA son telas de colores variashydos que llevan marcada una cifra o una letra Su uso es menos praacutectico que el de las ltltInarcasraquo

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16 JUEGOS DE STALKING

MEacuteTODOS DE CAPTURA PARA LOS JUEGOS DE laquoSTALKINGraquo

(Croquis nuacutemeros 3 4 Y 5)

Los juegos de stalking exigen a menudo meacutetodos de captura particulares Muchas veces no se trata de eliminar al adversario golpeaacutendole por ejemplo con una pelota o bien cogieacutendole el pantildeuelo de juego sino verlo suficientemente para su identificacioacuten Las capturas operadas asiacute deben ser controladas Cuando el misllfo jefe de juego efectuacutea una captura su buena fe no puede ser puesta en duda le basta nombrar o escribir el nombre del jugador visto si comete un error puede rectificar indicaacutendolo inmediatamente a los jugadores Por ejemplo en un juego de aproximashycioacuten el jefe grita laquoFulano de Tal presoraquo este uacuteltimo se levanta y el jefe se da cuenta de que ha cometido un error entonces grita ltlterrorraquo y concede un ciertoacute tiempo al jugador llamado para que se esconda de nuevo

Cuando los jugadores estaacuten repartidos en dos equishypos adversos que deben eliminarse mutuamente es necesario controlar las presas con la ayuda de laquomarshycasraquo de laquocombinacionesraquo de vestidos o de brazales de captura

La laquomarcaraquo es un cartoacuten blanco provisto de bra-

MARCAS Y BRAZALES

Croquis nuacutemero 3

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19 El ARTE STALKING

C6mo no debe hacerse C6mo debe hacerse

-~cOe+r6s de un abrigo

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN

marites o de correas en el que se ha inscrito un laquoiacutendIshyceraquo (letra signo ltgt nuacutemero) con tinta china o pintura La laquomarcaraquo es doble cuando lleva en cada cara un laquoiacutendiceraquo diferente La laquomarcaraquo se coloca en la frente en la espalda o en el pecho A veces un simple cartoacuten de color sirve igualmente de laquoiacutendiceraquo de identifishycacioacuten

LAs COMBINACIONES DE VESTIDO tienen la ventaja de dar un control de identidad faacutecil de improvisar Por ejemplo Jugador con sombrero o sin sombrero con las mangas bajas o con las mangas subidas pantildeuelo atado por delante o atado por detraacutes etc

La combinacioacuten es colectiva cuando todos los miemshybros de un equipo adoptan la misma por ejemplo toshydas las mangas derechas subidas todas las mangas izquierdas bajadas

La combinacioacuten es individual cuando no concierne maacutes que a un jugador

La combinacioacuten es semicolectiva cuando cada jushy

~ -- tJ~~Croquis numero 4

gador lleva la combinacioacuten del equipo y ademaacutes una de particular para eacutel solo

Los BRAZALES DE CAPTURA son telas de colores variashydos que llevan marcada una cifra o una letra Su uso es menos praacutectico que el de las ltltInarcasraquo

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19 El ARTE STALKING

C6mo no debe hacerse C6mo debe hacerse

-~cOe+r6s de un abrigo

STALKING ACECHO RASTREO Y APROXIMACIOacuteN

marites o de correas en el que se ha inscrito un laquoiacutendIshyceraquo (letra signo ltgt nuacutemero) con tinta china o pintura La laquomarcaraquo es doble cuando lleva en cada cara un laquoiacutendiceraquo diferente La laquomarcaraquo se coloca en la frente en la espalda o en el pecho A veces un simple cartoacuten de color sirve igualmente de laquoiacutendiceraquo de identifishycacioacuten

LAs COMBINACIONES DE VESTIDO tienen la ventaja de dar un control de identidad faacutecil de improvisar Por ejemplo Jugador con sombrero o sin sombrero con las mangas bajas o con las mangas subidas pantildeuelo atado por delante o atado por detraacutes etc

La combinacioacuten es colectiva cuando todos los miemshybros de un equipo adoptan la misma por ejemplo toshydas las mangas derechas subidas todas las mangas izquierdas bajadas

La combinacioacuten es individual cuando no concierne maacutes que a un jugador

La combinacioacuten es semicolectiva cuando cada jushy

~ -- tJ~~Croquis numero 4

gador lleva la combinacioacuten del equipo y ademaacutes una de particular para eacutel solo

Los BRAZALES DE CAPTURA son telas de colores variashydos que llevan marcada una cifra o una letra Su uso es menos praacutectico que el de las ltltInarcasraquo

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