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Revoluciones, perforaciones, chaflanes y ejes Uso de las herramientas para crear revoluciones, perforaciones, revoluciones de corte, chaflanes y ejes. Obje%vo: Al finalizar la prác%ca el alumno comprenderá el procedimiento para emplear las herramientas de revolución, perforaciones, chaflanes y la creación de ejes de apoyo. Además, será capaz de iden%ficar en qué casos es necesaria la aplicación de estas herramientas en las diferentes piezas que se le presenten. Descripción de las Herramientas EJES (AXIS): ¿Qué es un eje? Un eje es una línea de apoyo que gráficamente se representa con una línea punteada (color café) que sirve como apoyo y/o referencia en la creación de piezas, patrones, perforaciones, planos entre otros. Procedimiento general para crear un eje de apoyo: 1. Elige la herramienta datum axis tool de la barra de herramientas del lado derecho del programa. 2.Aparecerá una nueva ventana en la que se deben agregar las referencias para ubicar al eje. 3. En la sección de referencia references se eligen dos referencias que pueden ser planos, superficies, vér%ces o puntos. Para seleccionarlos, da clic sobre el elemento que se desea establecer como referencia dentro del área de trabajo u%lizando “ctrl.” para elegir más de una referencia. 4. Finalmente elige la relación que tendrá el eje con el plano o superficie seleccionada. Por ejemplo, si será tangente, si lo va a atravesar, si LABORATORIO DE DIBUJO COMPUTARIZADO CREO ELEMENTS / PRO

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Revoluciones,  perforaciones,chaflanes  y  ejes

Uso   de   las   herramientas   para   crear   revoluciones,   perforaciones,   revoluciones   de  corte,  chaflanes  y  ejes.

Obje%vo:   Al   finalizar   la   prác%ca   el   alumno   comprenderá   el   procedimiento   para   emplear   las  herramientas  de  revolución,  perforaciones,  chaflanes  y  la  creación  de  ejes  de  apoyo.  Además,  será  capaz  de  iden%ficar  en  qué  casos  es  necesaria  la  aplicación  de  estas  herramientas  en  las  diferentes  piezas  que  se  le  presenten.

Descripción  de  las  HerramientasEJES  (AXIS):

¿Qué  es  un  eje?  Un  eje  es  una  línea  de  apoyo  que  gráficamente  se  representa  con  una  línea  punteada  (color  café)  que  sirve  como  apoyo   y/o   referencia  en  la  creación  de  piezas,   patrones,   perforaciones,   planos  entre  otros.

Procedimiento  general  para  crear  un  eje  de  apoyo:

1. Elige  la  herramienta  datum  axis  tool      de  la  barra  de  herramientas  del  lado  derecho  del  programa.

2.Aparecerá   una   nueva   ventana   en   la   que   se  deben  agregar  las  referencias  para  ubicar  al  eje.

3.  En  la  sección  de  referencia  references  se  eligen  dos   referencias   que   pueden   ser   planos,  superficies,   vér%ces  o  puntos.  Para  seleccionarlos,  da  clic   sobre  el  elemento  que  se  desea  establecer  como   referencia   dentro   del   área   de   trabajo  u%lizando  “ctrl.”  para  elegir  más  de  una  referencia.

4.   Finalmente  elige   la  relación   que   tendrá  el   eje  con   el   plano   o   superficie   seleccionada.   Por  ejemplo,   si  será  tangente,   si  lo   va  a  atravesar,   si  

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

será  paralelo,  si  será  perpendicular  o  para  establecer  el  desvío  que  tendrá  del  plano  elegido.  Al  terminar  da  clic  en  OK.

REVOLUCIONES  (REVOLVE):

¿Qué  es  una  revolución?  La  revolución  o  revolve  es  una  herramienta  que  nos  permite  crear  piezas  a  par%r  de  la  generación  de  su  sección  transversal  y  el  “giro”  de  ésta  alrededor  de  un  eje  de  revolución.  El  giro  puede  ser  de  360°  alrededor  del  eje  o  menos.

Procedimiento  general  para  crear  una  revolución:

1. Dentro  del  módulo  de  piezas  (part)  elige  la  opción  revolve  

2. Al  hacer   esto,   aparecerá  una  barra  de  opciones  en   la  pantalla  en   la  que  deberás  dar   clic   en  placement  y  luego  en  define  como  se  muestra  en  la  figura  siguiente:

3. Al  hacer   esto   aparecerá  una  nueva  ventana  en   la  cual  se  nos  pedirá  que  definamos  tres  cosas:

a. El   plano   de   trabajo   Plane:   Sirve   para   indicarle   al  programa   sobre   qué   plano   o   superficie   se   desea  crear  la  revolución.  Para  seleccionarlo  simplemente  da  un  clic   sobre  el  plano  o  superficie  sobre  el  (la)  cual  se  desea  crear  la  revolución.

b. La  referencia  Reference:  Una  vez  que  se  selecciona  el  plano   de  trabajo,  normalmente  la  referencia  se  seleccionará   de   forma   automá%ca;   sin   embargo,  ésta   puede   ser   modificada   a   conveniencia   del  usuario.   La  referencia  sirve  para  indicar   el  plano  o  superficie   que   deseamos   establecer   como   una  referencia   de   límite   o   de   posición   y   se   elige   a  conveniencia   del   usuario.   Para   elegir   la   referencia   simplemente   ac%vamos   el   cuadro   de  referencia  dando  clic  sobre  éste  (se  pondrá  de  color  amarillo  claro)  y  posteriormente  dando  clic  sobre  el  plano  o  superficie  que  se  desea  establecer  como  referencia.

c. Orientación  Orienta?on:  La  orientación  se  pondrá  de  forma  automá%ca  al  elegir  el  plano  y/o  la  referencia;   sin  embargo,  puede  ser  modificada  a  conveniencia  del  usuario.   La  orientación  nos  indica  en  qué  posición  dentro  del  sketch  vamos  a  visualizar  el  plano  o  superficie  que  elegimos  

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R

como  referencia.  Para  modificar  la  orientación  simplemente  se  elige  una  de  la  lista  de  opciones  que  se  despliega.

Ejemplo:  Si  elegimos  el  plano  top  como  plano  de  trabajo;  como  referencia  elegimos  el  plano  right  y  en  orientación  elegimos  right  lo  que  le  estamos  indicando  al  programa  es  que  deseamos  trabajar  sobre  el  plano  top  y  que  el  plano  right  lo  queremos  ver  del  lado  derecho  dentro  del  sketch.

Nota:  Es  importante  recordar  que  tanto  el  plano  de  trabajo  plane  como  la  referencia  reference  no  están   restringidos  a   ser   planos,   sino   que   también   se   pueden   elegir   superficies   de   piezas   ya  creadas.

4. Una  vez  que  elegimos  el  plano   de  trabajo  y   las  referencias  damos  clic   en  sketch   y   esto   nos  enviará  directamente  al  sketch  para  comenzar  a  trabajar.

5. Dentro  del  sketch,  para  hacer  una  revolución,  lo  primero  que  se  debe  hacer   es  crear  el  eje  de  revolución,  que  es  el  eje  alrededor  del  cual  “girará”  la  sección  transversal  de  la  figura.  Para  crear  

el  eje  de  revolución  elige  la  opción  centerline   y  dibuja  ésta  donde  se  desee  tener  el  eje  de  giro.

6. Tras  haber   creado   la   línea  de   centro  que  servirá  como  eje  de   revolución,   dibuja   la  sección  transversal  de  la  pieza  que  se  desea  crear  y  se  dimensiona.  En  la  siguiente  figura  se  muestra  un  ejemplo:

7. Una  vez  que  se  %ene  lista  la  figura  se  acepta  el  sketch  dando  clic  

en   complete   sec?on   que   se   encuentra   en   la   barra   de  herramientas  del  lado  derecho  del  sketch.

8. Al  hacer  esto,  nos  enviará  nuevamente  al  área  de  trabajo  de  las  piezas  y  aparecerá  la  pieza  revolucionada  en  color  amarillo.  En  la  barra  de  herramientas  de   la  parte   inferior   se  puede  cambiar   el  número  de  grados  que  se  desee  que  la  pieza  gire  además  de  otras  opciones  que  ahí  se  presentan.

9. Una  vez  que  se  han  establecido  todas  las  opciones,   se  da  clic   en   la  “palomita”  verde  para  aceptar   la  creación  de  la  revolución.  Con  esto,   la  pieza  cambiará  de  color  amarillo  a  color  gris.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

10.   Si  se  desea  rotar   la  figura  para  apreciarla  desde  dis%ntos  ángulos  se  presiona  el  botón  del  centro  del  Mouse  y   dejándolo  presionado  se  mueve  alrededor  y   con  esto  la  pieza  comenzará  a  girar  en  la  pantalla.

NOTA:   Para  este  ejemplo   se  usó  como  plano  de  trabajo   top   con  referencia  right   y   orientación  right.  La  figura  fue  rotada  360°

REVOLUCIÓN  DE  CORTE:

¿Qué  es  una  revolución  de  corte?  Como  su  nombre  lo  indica,  es  un  corte  realizado  a  par%r  de  una  revolución

Procedimiento  general  para  crear  una  revolución  de  corte:

El   procedimiento   para   la   creación   de  revoluciones   de   corte   es  muy   similar   que   el  proceso   de   creación   de   una   revolución.   Es  importante  tomar  en  cuenta  que  para  crear  una  revolución   de   corte   se   debe   haber   creado  previamente  un  sólido,  ya  sea  una  extrusión  o  una  revolución.

1. Lo  primero  a  realizar  es  seguir  los  pasos  1  a7  para   la   creación   de   revoluciones,   eligiendo  como  plano  de  trabajo   la  superficie  o  plano  que  convenga  para  hacer  el  corte  al  igual  que  las  referencias.

2. Tras  haber  dibujado  la  línea  de  centro  se  crea  la  sección  transversal  del  corte  a  realizar  y  se  dimensiona.

3. Una  vez  que  se  %ene  lista  la  figura  se  acepta    el  sketch  dando  clic  en  complete  sec?on    que  se  encuentra  en  la  barra  de  herramientas  del  lado  derecho  del  sketch.

4.   Al  hacer   esto,   nos  enviará  nuevamente  al  área  de  trabajo  de   las  piezas  y   aparecerá  la  pieza  revolucionada  en  color  amarillo.  Dado  que  lo  que  se  desea  hacer  es  un  corte,   elige  la  opción  de  

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R

remover   material   que  se  encuentra  en  la  barra  de  herramientas  de   la  parte  inferior   de  la  pantalla  Al  igual  que  en  la  revolución,   en  la  barra  de  herramientas  de  la  parte  inferior   se  puede  cambiar  el  número  de  grados  que  se  desee  que  la  pieza  gire  además  de  otras  opciones  que  ahí  se  presentan.

5. Las  opciones  de  las  flechas  flip   que  se  muestran   junto   a   la  opción  de  remover   material  nos  permiten  elegir   si  lo  que  deseamos  remover   es  el  interior   de  la  geometría  que  creamos  o  el  exterior.  Se  puede  probar   si  la  orientación  de  las  flechas  es  correcta  dando  clic   sobre  el  ícono  con   las  gafas  que   se  encuentra  del   lado   izquierdo   de   la  “palomita”   verde  que   nos  permite  aceptar   la  creación.   En   caso  de  que  la  orientación  de  las  flechas  no   sea  la  deseada,   ésta  de  modifica  dando  clic  sobre  el  icono.

6. Finalmente,  para  concluir  la  creación  sigue  los  pasos  9  y  10  para  la  creación  de  revoluciones.

NOTA:   En  este  ejemplo  la  revolución  de  corte  se  realizó  sobre  la  misa  pieza  que  se  u%lizó  en  el  ejemplo   de   la   creación   de   revoluciones.   El   plano   de   trabajo   que   se   eligió   fue  Right,   como  referencia  se  tomó  el  plano  top  y  se  le  dio  orientación  leB.

CHAFLÁN  (CHAMFER):

¿Qué  es  un  chaflán?  El  chaflán  es  una  especie  de  corte  en  forma  diagonal  que  se  realiza  en  los  bordes  de  algunas  piezas.

Procedimiento  general  para  la  creación  del  chaflán:

El  procedimiento  para  la  creación  de  chaflanes  es  muy   sencillo.  Es  importante   tomar   en  cuenta  que   para  crear   un  chaflán   se  debe  haber   creado   previamente  un  sólido,   ya  sea  una  extrusión  o  una  revolución,  ya  que  será  sobre  éste  que  se  creará  el  chaflán.

1. El  primer  paso  es  dar  clic  sobre  el  icono  de  chaflán  chamfer    que  se  encuentra  en  la  barra  de  herramientas  del  lado  derecho.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

2. Posteriormente  se  elige  la  arista  sobre  la  cual  se  desea  crear  el  chaflán.  Si  el  chaflán  solamente  se  desea  crear   sobre  una  arista,   ésta  simplemente  se  selecciona  y   se   le  da  un   valor   para  el  tamaño.   En   caso   de   que   se   desee   crear   varios   chaflanes   en   una   misma   pieza   de   forma  simultánea  se  deberá  entonces  dar  clic  en  set  que  se  encuentra  en  la  barra  de  herramientas  de  la  parte  inferior  (ver  figura)  y   por  cada  chaflán  que  se  desee,  se  agrega  un  nuevo  grupo  dando  clic   en  new   set   y   se  selecciona  el  nuevo  borde  y   se  le  asigna  un   valor   al  tamaño  del  nuevo  chaflán  (ver  figura).

3. Una  vez  que  se  %ene(n)  el  (los)   chaflán(es)   se  da  clic   en  la  “palomita”  verde  para  aceptar   la  creación.

PERFORACIONES  (HOLES):

¿Qué  es  una  perforación?  Una  perforación  es  la  creación  de  un  orificio  dentro  de  una  pieza.  ProEngineer  nos  da  la  opción  de  crear  perforaciones  sencillas  o  perforaciones  de  %po  tornillo  siguiendo  diferentes  estándares.

Procedimiento  general  para  crear  una  perforación:  Para  crear  perforaciones  simples  straight  hole:

1. Se  da  clic  en  la  opción  de  hole    que  se  encuentra  en  la  barra  de  herramientas  del  extremo  derecho  de  la  pantalla.

2. En  la  barra  inferior  que  se  despliega  se  elige  la  opción  straight   hole   (ver  figura  en  la  siguiente    hoja).

3. Se  da  clic   en  placement   y   se   elige   (dando  clic)   la  superficie   sobre  la  cual  se   desea  crear   la    perforación  (referencia  primaria)  (ver  figura  en  la  siguiente  hoja).

4. Junto  a  la  opción  de  la  referencia  primaria  se  encuentra  el  icono  flip  que  sirve  para  indicar   la  dirección  que  tomará  la  perforación  (hacia  qué  lado  se  desea  crear  la  perforación).  Para  cambiar  la  orientación  simplemente  se  da  clic  sobre  flip  (ver  figura  en  la  siguiente  hoja).

5. Junto  a  la  opción  flip  se  encuentra  una  opción  más  que  nos  permite  definir  el  %po  de  posición    que   deseamos   para   nuestra   perforación   (por   ejemplo,   radial   o   coaxial).   (Ver   figura   en   la  siguiente  hoja).

6. En  la  parte  inferior  aparece  el  cuadro  para  elegir  las  referencias  secundarias.  Para  establecer  las  se   da   clic   sobre   el   cuadro   de   texto   para   ac%varlo   y   posteriormente   se   eligen   hasta   dos  

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R

referencias  que  nos  permi%rán  establecer   la  posición  exacta  de  la  perforación.  Las  referencias  pueden  ser   planos,   superficies,   aristas  o   ejes.   Para  elegir   dos  referencias  se  elige   la  primera  dando  clic  sobre  ella  en  el  área  de  trabajo  y  presionando  “ctrl.”  se  elige  la  segunda.  (ver  figura  en  la  siguiente  hoja).

7. Tras  elegir  las  referencias  se  le  asigna  el  valor  de  desvío  que  se  desea  en  cada  una  (ver  figura)

8. Una  vez  que  se  define  la  posición  se  teclea  un  valor   para  el  diámetro  de  la  perforación  (ver  figura).

9. Tras  realizar  esto  se  establece  la  profundidad  de  la  perforación,  para  esto  se  elige  alguna  de  las    opciones  que  se  muestran  en  la  siguiente  figura.

10.   En  caso  de  haber   elegido   la  primera  opción,   el  usuario  define  el  valor   de  profundidad  que  desea  darle   a   la   perforación.   En   caso   de   haber   elegido   alguna   de   las  opciones  que  requiere  referencia(s),  éstas  se  eligen  dando  clic  sobre  ellas  en  la  figura  o  área  de  trabajo.

11. Cuando   se   %ene   la   posición,   el   diámetro   y   la   profundidad   establecidos,   se   da   clic   en   la  “palomita”  verde  para  aceptar  la  creación.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

Para  crear  perforaciones  %po  tornillo:

Los  pasos  a  seguir   son  exactamente  los  mismos  que  para  la  perforación  simple,   salvo  que  en  el  paso  2  en  lugar  de  elegir  la  opción  straight  hole  se  elige  la  opción  Create  Standard  Hole  y  se  elige  una  norma  (ISO,  UNC,  UNF).  Además,  en  lugar  de  elegir  un  valor  de  diámetro  para  la  perforación,  se  elige  alguna  de  las  perforaciones  preestablecidas.

Cuando  se  realiza  una  perforación  de  %po  tornillo  se  %enen  adicionalmente  dos  opciones  más:

a)  Countersink  

b) Counterbore  

Cuya  elección  depende  del  %po  de  tornillo  que  se  tenga  o  de  las  especificaciones  que  se  den  en  los  planos.

Adicionalmente,  las  perforaciones  %po  tornillo  permiten  al  usuario  modificar  algunas  opciones  de  la  perforación.  Para  ello  se  da  clic  en  shape  en  la  barra  de  herramientas  inferior  y  se  establecen  las  opciones  deseadas.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R

Ejercicio  A:  Cuerpo  de  Transmisión1. Crear  una  nueva  pieza  part  en  ProEngineer.  No  olvidar  establecer  el  directorio  de  trabajo,  

u%lizar  el  archivo  Start  y  dar  el  nombre  correcto  al  archivo  (G##_A0#######_02_A).

2. Cambiar  las  unidades  a  milímetros.  

3. Crear  un  eje  contemplando  los  planos  Front  y  Top.

4. Realizar   una   revolución:  Revolve  "  Placement  "  Define  "  El  plano  de  trabajo  será  el  plano  Top,  como  referencia  el  plano  Right  y  con  orientación  Right.  "  Sketch.

5. Una  vez  dentro  del  sketch  se  crea  una  línea  de  centro  horizontal  (eje  de  revolución)  y  posteriormente  se  crea  la  figura  que  se  muestra  a  con%nuación.

La  figura  deberá  centrarse  respecto  a  una  línea  de  centro  ver%cal  que  deberá  ser  creada  DESPUÉS  de  crear  la  línea  de  centro  horizontal  que  servirá  como  eje  de  revolución.  Para  esto  use  la  restricción  (constraint)  de  simetría.

Adicionalmente  deberá  incluir  las  restricciones  (constraints)  necesarias  para  que  la  figura  tenga  la  forma  y  las  dimensiones  correctas.  Use  restricciones  (constraints)  como:  líneas  horizontales,  ver%cales,  paralelas,  perpendiculares,  igualdad  de  longitud,  entre  otras.

Las  dimensiones  de  42  y  134  son  creadas  bajo  el  mismo  procedimiento  que  se  siguió  en  la  prác%ca  0  para  la  creación  de  dimensiones.  Para  crear  las  dimensiones  de  55,  40  y  60  se  realiza  el  siguiente  procedimiento:

a) clic  sobre  el  vér%ce  donde  inicia  la  dimensiónb) clic  sobre  la  línea  de  centro  horizontalc) nuevamente  clic  sobre  el  vér%ce  donde  inicia  la  dimensiónd) clic  con  el  botón  del  centro  del  Mouse  donde  se  desea  desplegar  la  dimensión.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

6. Una  vez  que  está  lista  la  figura,  se  acepta  el  sketch  dando  clic  en  complete  sec?on  

7. La  figura  se  revoluciona  360º  y  quedará  como  se  muestra  a  con%nuación.  

8. El  siguiente  paso  consiste  en  crear  una  revolución  de  corte.  Para  este  paso  se  elige  como  palo  de  trabajo  el  plano  Right,  como  referencia  el  plano  Top  y  con  orientación  top.

9. Una  vez  dentro  del  sketch  se  crea  una  línea  de  centro  ver%cal  justo  al  centro  del  dibujo,  la  cual  servirá  como  eje  de  revolución.

10.Se   crea   posteriormente   la   geometría   a   cortar   con   sus   respec%vas   dimensiones   con   las  restricciones  que  sean  necesarias:

  Para  crear  la  geometría  se  realizan  los  siguientes  pasos:

a)  Se  toma  la  herramienta  de  círculo  concéntrico  

b)  Se  da  clic  sobre  el  círculo  más  grande  de  la  geometría  que  ya  se  %ene.

c)   Se  mueve  el  Mouse  para  crear   un   círculo   que  sea  apenas  un  poco  más  grande  que  círculo  de  mayor  diámetro  de  la  geometría  actual

d)   Una  vez  que  ambos  círculos  se  hayan  creado,   se  da  clic   con  el  botón  izquierdo  para  fijarlo  y  posteriormente  clic  con  el  botón  del  centro  del  Mouse.

e)  Se  elige  la  herramienta  de  línea  para  completar  la  geometría  que  se  muestra  en  la  figura  y   se   le   asignan   las   dimensiones   mostradas   así   como   las   restricciones   (constraints)  necesarias.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R

f) A  con%nuación  se  crea  una  línea  de  centro  horizontal  como  se  muestra  en  la  figura.

g)  Posteriormente  se  seleccionan  los  tres  segmentos  de  línea  recién  creados  con  la  letra  “ctrl”.

h) Se  da  clic  en  mirror     y   luego  sobre  la  línea  de  centro  horizontal  recién  creada.  Al  hacer  esto,  la  figura  quedará  como  se  muestra  a  con%nuación:

         i) Ahora  la  geometría  debe  cerrarse  para  lo  cual  se  crea  una  línea  que  atraviese  al  círculo  justo  por  encima  de  la  línea  de  centro  ver%cal  como  se  muestra  en  la  figura.

j) Una  vez  que  se  realiza  esto  se  toma  la  herramienta  de  dynamic  trim    para  eliminar  los  segmentos  de  círculo   que  no   forman  parte  de  la   geometría.   Se  da  clic   sobre   los  segmentos  de  círculo  que  se  indican  a  con%nuación

k) Finalmente  se  acepta  el  sketch.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

11. Una  vez  que  se  acepta  el  sketch,  en  la  barra  de  herramientas  de  la  revolución  que  aparece  en  la  pantalla  se  elige  la  opción  de  remove  material  y  se  acepta  la  creación:

12. Una  vez  realizado  lo  anterior,  se  creará  una  perforación  de  sección  variable  en  la  pieza.

13. Por   úl%mo   se  realizará  una  perforación   straight   hole   sobre   la  pieza.   Para  esto   se  elige   la  herramienta   hole;   como   referencia   primaria   se   elige   una   cara   lateral   del   cilindro;   como  referencias  secundarias  se  eligen  los  planos  Top  y  Front.

14. Los  valores  Offset  serán  iguales  a  0  dado  que  se  quiere  perforar  exactamente  el  centro  de  la  pieza.

15. Se  otorga  un  valor  diametral  de  40  con  la  opción  ac%va  de  Through  All.

                               

16. Se  guarda  la  pieza.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R

Ejercicio  B:  Eje1. Crear  una  nueva  pieza  part  en  ProEngineer.  No  olvidar  establecer  el  directorio  de  trabajo,  

u%lizar  el  archivo  Start  y  dar  el  nombre  correcto  al  archivo  (G##_A0#######_02_B).

2. Cambiar  las  unidades  a  milímetros.  

3. Crear  un  eje  contemplando  los  planos  Front  y  Top.

4. Realizar   una   revolución:  Revolve  "  Placement  "  Define  "  El  plano  de  trabajo  será  el  plano  Top,  como  referencia  el  plano  Right  y  con  orientación  Right.  "  Sketch.

5. Una  vez  dentro  del  sketch  se  crea  una  línea  de  centro  horizontal  (eje  de  revolución).

6. DESPUÉS  de  crear  el  eje  de  revolución,  se  crea  una  línea  de  centro  ver%cal  y  con  la  herramienta  rectangle  se  dibuja  un  rectángulo  como  el  que  se  muestra  en  la  siguiente  figura.  NOTA:  la  arista  inferior  del  rectángulo  debe  ser  colineal  al  eje  de  revolución;  y  además,  el  rectángulo  deberá  ser  simétrico  respecto  a  la  línea  de  centro  ver%cal.

7. Agregar  las  restricciones  o  constraints  que  se  consideren  necesarias  y  dimensionar  la  pieza  como  se  muestra  en  la  siguiente  figura:

8. Una  vez  creada  la  geometría  anterior  se  acepta  el  sketch  y  se  revoluciona  360º.

9. Se  acepta  la  creación  (dar  clic  en  la  “palomita  verde”).  La  figura  obtenida  será  un  eje  sólido

10. Se  crea  un  plano  que  sea  paralelo  al  plano  “top”  y  tangente  a  la  superficie  del  eje  (cilindro).

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

11. Una  vez  creado  el  plano  se  elige  la  opción  de  extrusión:  Placement  "  Define  "  El  plano  de  trabajo  será  el  plano  recién  creado  (Dtm  1),   como  referencia  se  elige  el  plano  Right,   con  orientación  Right.  "  Sketch

12. Una  vez  dentro  del  sketch  se  crea  una  línea  de  centro  horizontal  como   se  muestra  en   la  figura.  Posteriormente  se  crea  un  rectángulo  como  el  que  se  muestra.  El  rectángulo  deberá  de  ser   simétrico   respecto  a  la  línea  de  centro  creada  (aplicar   constraints   de  simetría).   Se  establecen  las  dimensiones  correspondientes:

13. Posteriormente,  se  selecciona  el  rectángulo  creado  y  se  aplica  la  opción  de  mirror  para  crear  un  nuevo  rectángulo  del  otro  lado  de  la  pieza.  Recuerda  que  es  necesario  crear  una  linea  de  centro  ver%cal  para  que  la  opción  de  mirror  se  pueda  aplicar.

14. Se  acepta  el  Sketch.  Se  da  una  profundidad  de  5.50  y  se  cambia  la  dirección  de  la  flecha  para  que  ésta  apunte  hacia  adentro  del  cilindro.  Se  elige  la  opción  de  remover  material.

15. Al  finalizar,  se  acepta  la  creación  (clic  en  la  “palomita”  verde).

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R

16. El  siguiente  paso  será  crear  una  perforación  straight  hole   sobre  el  eje.  Para  esto  se  elige  la  herramienta   hole;   como   referencia   primaria   se   elige   la   superficie   del   cilindro;   como  referencias  secundarias  se  eligen  los  planos  right  y  front.

17. El  valor  axial  y  de  ángulo  se  asigna  como  0  en  ambos  casos  (ver  figura).

18. El  diámetro  se  establece  con  un  valor  de  5.

19. La  profundidad   de   la   perforación   se   establece   con   la  opción   y   como   superficie   de  intersección  se  elige  la  superficie  del  cilindro  opuesta  al  inicio  de  la  perforación.

20. Cuando   se   %enen   todas   las  opciones   listas,   se  acepta   la   creación   (clic   en   la   “palomita”  verde”).  El  resultado  será  una  perforación  que  atraviesa  a  todo  el  eje  ubicada  a  la  mitad  de  su  longitud.

21. El   siguiente   paso   consiste   en   crear   una   perforación   de   %po   tornillo:   Hole  "  Create  Standard  Hole  "  ISO  "  M10X1  "  Placement  "  Clic  sobre  la  base  del  eje  "  Ctrl  "  Clic  al  eje  de  centro.

22. Verificar  que  las  opciones  countersink  y  counterbore  NO  estén  seleccionadas  "  Clic  en  Shape "   Introducir   los  valores  mostrados  en  la  figura  (variable  8.00,  ángulo  180)  "   profundidad  definida  por  el  usuario  (12.00).  "  Clic  en  la  “palomita”  verde  para  aceptar  la  creación.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

23. Nuevamente  se  crea  otra  perforación  straight  hole  escogiendo  como  referencias  primarias  las  mismas  que  se  emplearon  para  la  perforación  anterior   (la  cara  lateral  del  cilindro  y   el  eje).

24. Se  establece  un  diámetro  con  un  valor  de  5  y  una  profundidad  de  111.

25. Se  recomienda  ver  la  siguiente  figura  para  verificar  los  valores  y  las  opciones  seleccionadas.  

26. Al  finalizar,  se  acepta  la  creación.

27. Ahora  se  elige  la  opción  de  chaflán  o  chamfer   .

28. El  chaflán  será  creado  en  los  dos  extremos  del  cilindro  y  tendrá  la  misma  dimensión  y  ángulo  en  ambos  por   lo  cual  tras  dar  clic   al  icono  se  chaflán  se  seleccionan   los  dos  extremos  del  cilindro  presionando  “ctrl.”  como  se  muestra  en  la  figura.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R

29. Una  vez  seleccionado,  en  la  barra  de  herramientas  del  chaflán  que  se  encuentra  en  la  parte  superior  de  la  pantalla,   se  eligen  las  opciones  que  se  muestran  en  la  siguiente  figura  y   se  introducen  los  valores  mostrados.

30. Se  acepta  la  creación  (dando  clic  en  la  “palomita”  verde).  Al  terminar,   la  pieza  deberá  lucir  como  se  muestra  en  la  figura.

31. Se  guarda  la  pieza

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

Ejercicio  C:  Cilindro  de  desgaste1. Crear  una  nueva  pieza  part  en  ProEngineer.  No  olvidar  establecer  el  directorio  de  trabajo,  

u%lizar  el  archivo  Start  y  dar  el  nombre  correcto  al  archivo  (G##_A0#######_02_C).

2. Cambiar  las  unidades  a  milímetros.

3. Crear  un  eje  contemplando  los  planos  Front  y  Right.

4. Realizar  una  revolución:  Revolve  "  Placement  "  Define  "  El  plano  de  trabajo  será  el  plano  Front,  como  referencia  el  plano  Right  y  con  orientación  Right.  "  Sketch.

5. Una  vez  dentro  del  sketch  se  crea  una  línea  de  centro  horizontal  (eje  de  revolución).

6. DESPUÉS  de  crear  el  eje  de  revolución,  se  crea  una  línea  de  centro  ver%cal  y  con  la  herramienta  rectangle  se  dibuja  un  rectángulo  como  el  que  se  muestra  en  la  siguiente  figura.  NOTA:  la  arista  inferior  del  rectángulo  debe  ser  colineal  al  eje  de  revolución;  y  además,  el  rectángulo  deberá  ser  simétrico  respecto  a  la  línea  de  centro  ver%cal.

7. Agregar  las  restricciones  o  constraints  que  se  consideren  necesarias  y  dimensionar  la  pieza  como  se  muestra  en  la  siguiente  figura:

8. Una  vez  creada  la  geometría  anterior  se  acepta  el  sketch  y  se  revoluciona  360º.

9. Se  acepta  la  creación  (dar  clic  en  la  “palomita  verde”).  La  figura  obtenida  será  un  eje  sólido.

10. Se  crea  una  nueva  Extrusión  y  se  selecciona  la  superficie  superior  del  cilindro  como  plano  de  trabajo,  las  referencias  se  dejan  por  default.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R

11. Será  necesario  especificar  al  menos  dos  referencias  para  poder  con%nuar  con  el  sketch.    Se  recomienda  u%lizar  los  planos  Right  y  Front,  pero  cualquier  combinación  de  al  menos  dos  referencias  funciona.

12. Se  crean  las  líneas  centrales  y  se  dibuja  un  círculo  con  origen  en  el  centro.  Se  le  asigna  un  diámetro  de  100mm,  tal  y  como  se  muestra  en  la  imagen:

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

13. Se  acepta  el  sketch.

14. La  extrusión  deberá  tener  una  profundidad  de  2mm  y  se  %ene  que  inver%r  el  sen%do  de  la  extrusión,  para  esto  se  u%liza  el  botón  de  flip.

15. Se  repiten  los  pasos  10-­‐14  para  la  cara  inferior  del  cilindro.

16. Una  vez  que  ambas  caras  del  cilindro  hayan  sido  trabajadas,  se  procede  a  crear  una  perforación.

17. Se  selecciona  la  herramienta  de  Hole  de  la  barra  derecha  de  herramientas,  después  se  da  click  sobre  la  cara  superior  del  cilindro  y  presionando  la  tecla  ctrl  se  da  click  sobre  el  eje  central  del  círculo.  IMPORTANTE:  la  vista  de  ejes  debe  de  estar  ac%vada  para  poder  seleccionar  el  eje  central  del  círculo.

18. Se  especifica  un  diámetro  de  64mm  y  se  ac%va  la  opción  Thru-­‐All  para  que  la  perforación  atraviese  todo  el  sólido.

19. Se  acepta  la  perforación  dándole  click  a  la  palomita  verde.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R

20. La  pieza  final  debe  de  quedar  así:

21. Se  guarda  la  pieza.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

Ejercicio  D:  Anillo  SeparadorElabora  una  revolución  de  la  figura  que  se  muestra.  Las  referencias  que  se  deberán  u%lizar  son:

a. Plano:  Right

b. Referencia:  Top

c. Orientación:  Top

Procedimiento:

1. Elabora  una  revolución  del  sólido  de  la  pieza.

2. Crea  una  perforación  en  el  centro  de  la  pieza

NOTAS  IMPORTANTES:

U%lizar  el  archivo  Start.

Dar  el  nombre  correcto  al  archivo  (G##_A0#######_02_D).

Cambiar  las  unidades  a  milímetros.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R

Ejercicio  E:  Polea  en  VProcedimiento:

1. Elabora  una  revolución  del  sólido  de  la  pieza.

2. Crea  una  perforación  pasante  en  el  centro  de  la  pieza  con  un  diámetro  de  14.

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      C  R  E  O    E  L  E  M  E  N  T  S    /    P  R  O

Se  deberá  generar  la  siguiente  pieza.

         

NOTAS  IMPORTANTES:

U%lizar  el  archivo  Start.

Dar  el  nombre  correcto  al  archivo  (G##_A0#######_02_E).

Cambiar  las  unidades  a  milímetros

L  A  B  O  R  A  T  O  R  I  O      D  E      D  I  B  U  J  O      C  O  M  P  U  T  A  R  I  Z  A  D  O      P  R  O  E  N  G  I  N  E  E  R