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WAR TABULEIRO CUBO MÁGICO XADREZ UNO Conheça os melhores jogos para se divertir com seus amigos!

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Trabalho de diagramação dos alunos: Alex da Costa Melo, Caio Silvério, Denis Cruz, Guilherme Azeni, Jones Brito, Luan Mendonça, Stephanie Custódio, Curso Técnico de Comunicação Visual 3º CV • Disciplina AIDGD • Prof. Rafael Zoccoler Etec "Dep. Salim Sedeh" • Leme/SP

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WAR TABULEIROCUBO MÁGICO

XADREZUNO

Conheça os melhores jogos para se divertir com seus amigos!

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2 Setembro ( 2015 )

VOCÊ JA JOGOUESSE JOGO?

Em 1972, quatro alunos da Escola Poli-técnica de São Paulo – Gerald Reiss, Roberto Schussel, Oded Grajew e Val-

dir Rovai – elaboraram o War, o primeiro jogo de estratégia brasileiro. Em pouco tempo, o produto se tornou sucesso de vendas na cidade. No mesmo ano, eles fundaram a fa-bricante de jogos de tabuleiro Grow, que ini-cialmente investia no mercado de jogos para adultos, ainda pouco explorado no país.

A empresa funcionava numa garagem no bairro da Mooca e os jogos, produzidos em pequenas quantidades, eram monta-dos manualmente pelos quatro sócios. Eles mesmos batiam nas portas das lojas de

brinquedos para vender os produtos. Hoje, a fábrica fica em São Bernardo do Campo e produz cerca de 300 brinquedos diferen-tes, para crianças e adultos. O nome Grow é uma adaptação da junção das primeiras letras das iniciais dos fundadores – Gerald, Roberto, Oded e Valdir. O “v” foi substituído pelo “w” por uma questão de sonoridade.

CONHEÇA O JOGO DE TABULEIRO WAR

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O jogo de tabuleiro “War” ganhou nes-ta quinta-feira (1º) uma versão digital para tablets e computadores. Ele

pode ser jogado gratuitamente pelo site da Grow Games (acesse aqui) e também por aplicativos para Android (clique aqui para baixar) e iOS (clique aqui para baixar).

Desenvolvida pela Sioux, a versão digital de “War” mantém o estilo de jogo do origi-nal. Ou seja, você ainda precisa conquistar territórios usando seus exércitos. Porém, é possível jogar com até outros seis amigos pela internet, inclusive em partidas entre plataformas diferentes – você no iPad e o oponente no PC, por exemplo.

O jogo também tem um modo offline, para um único dispositivo, em que até seis joga-dores disputam entre si (ou contra a máqui-na) o domínio do mundo.

O site da Grow Games, que foi ao ar nesta quinta (1º), também terá versões digitais de outros jogos clássicos da empresa, como “Imagem & Ação”, “Super Trunfo”, “Super Lince” e “Puzzle”. De acordo com a Grow, esses títulos também serão lançados gra-tuitamente, mas é possível fazer uma assina-tura mensal de R$ 15 para obter vantagens, como partidas ilimitadas, ofertas e produtos exclusivos.

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JOGO GANHA VERSÃO DIGITAL

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4 Setembro ( 2015 )

XADREZ

O xadrez é um jogo de tabu-leiro, de caráter competi-tivo, disputado entre dois participantes. Cada um é representado por peças

de cores opostas, geralmente são utiliza-das pretas e brancas. O objetivo do jogo é conquistar o “rei” de seu adversário.

Para jogar é necessário um tabulei-ro composto por oito colunas e oito linhas, o que resulta em 64 casas pos-síveis para a mobilidade das peças. As peças são compostas de oito peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma rainha e um rei.

Cada peça tem sua particularidade no modo de movimentar-se sobre o tabuleiro. Ao peão, são apenas permiti-dos movimentos frontais, de modo que

o primeiro movimento de cada peão pode abranger duas casas, os outros movimentos se restrin-gem a uma casa à frente. Embora se movimente para frente, o ata-que do peão sempre ocorre na diagonal. A torre pode correr, sem restrições de número de casas, para frente/trás/direita/esquerda. O cavalo realiza movimentos em “L” (duas casas em um sentido e uma casa em sentido perpendicular àquele), para qualquer direção. O movimento do bispo ocorre, assim como no caso das tor-res, sem limitação de casas, porém apenas no sentido diagonal. A rainha tem livre movimentação no jogo.

Entenda como jogar Xadrez

“Ideias ousadas são como as peças de xadrez que se movem para a frente; podem ser comidas, mas podem

começar um jogo vitorioso.”Johann Goethe.

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ESTRATÉGIA

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6 Setembro ( 2015 )

Um dos mais icónicos puzzles da história!

Com um sucesso ine-gável e até campeo-

natos para si ele fez história. Conheça mais

sobre...

O cubo de Rubik, tam-bém conhecido como cubo mágico, é um que-bra-cabeça tridimensio-nal, inventado pelo hún-garo Ernő Rubik em 1974. Originalmente foi chama-do o “cubo Mágico” pelo seu inventor, mas o nome foi alterado pela Ideal Toys para “cubo de Ru-bik”. Nesse mesmo ano, ganhou o prémio alemão do “Jogo do Ano” (Spiel des Jahres). Ernő Rubik demorou um mês para resolver o cubo pela pri-meira vez! O cubo de Ru-bik tornou-se um ícone da

década de 1980, década em que foi mais difundido.

É considerado um dos brinquedos mais popu-lares do mundo, atin-gindo um total de 900 milhões de unidades ven-didas, bem como suas diferentes imitações.

O primeiro campeonato mundial foi em 1982, quan-do as pessoas que partici-param tinham seus méto-dos próprios, o cubo era recém-lançado e as regras eram diferentes das atuais.

Os campeonatos volta-ram a acontecer em 2003, quando campeonatos re-

gionais pelo mundo co-meçaram a aparecer. Em 2008, houve 109 cam-peonatos e, em 2009, fo-ram mais de 150. Os cam-peonatos mundiais agora acontecem de 2 em 2 anos e o último foi em 2009 dados e até com os pés!

Quando Rubik criou este quebra-cabeça, a sua in-tenção era criar uma peça que fosse perfeita, no que se refere à geometria, para ajudar a ilustrar o conceito da terceira dimensão aos seus alunos de arquitetura.

O CUBOMÁGICO

O cubo mágico 3x3x3 não é o únivo tipo de

cubo que existe! Existem vários tamanhos de cubos em uma crescente de difi-culdade sendo que o maior cubo produzido em massa é 11x11x11 mas já existem pro-tótipos de cubo 28x28x28!

Além de cubos, esse tipo de puzzle pode

aparecer em formatos va-riados como pirâmide (Piraminx) e dodecaedro (Megaminx), o mais difícil deles.

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O Cubo Mágico ganhou fama e adeptos, e com

eles vieram os recordes mun-diais em resolvê-lo. Atualmente esse recorde é de Lucas Et-ter, de 14 anos, que resolveu o cubo em apenas 4,904 segun-dos, destronando o recordista anterior Collin Burns, cuja marca era de 5,253s! Mas as máquinas também resolveram participar! E o recorde entre os robôs é de 0,887s, proeza do robô Sub1 desenvolvido por Albert Beer.

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