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REALIZADO POR: Johana Urquizo Elizabeth Damian CURSO: 2 do de Bachillerato "D" REVISTA

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Concepto de Multimedia

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Page 1: Revista Multimedia

REALIZADO POR:Johana UrquizoElizabeth DamianCURSO: 2 do de Bachillerato "D"

REVISTA

Page 2: Revista Multimedia

Es una combinación de formas de doso mas medios para trasmitirinformación tales como:+ texto+ imágenes+ videos+ animaciones+ sonidos+ interactividadEsto permite que el usuario aprenderápidamente estimulando los sentidoscomoTacto- odio

HIPERMEDIAMULTIMEDIA INTARACTIVA

ES CUANDO EL USUARIO TIENE EL LIBRECONTROL SOBRE LA PRESENTACIÓN DELCONTENIDO SEGÚN A LO QUE EL LO PAREZCA

ES CONSIDERADA COMO UNA FORMA ESPECIAL DEMULTIMEDIA INTERACTIVA POR QUE EMPLEA ESTRUCTURASDE NAVEGACIÓN MÁS COMPLEJAS QUE AUMENTAN ELCONTROL DEL USUARIO SOBRE EL FLUJO DE LA INFORMACIÓN

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CARACTERISTICAS

1.-Una transmisión puede ser una presentaciónmultimedia en vivo o grabado2.- las transmisiones pueden usar tecnologíatanto analógico como digital3.- multimedia en línea puede descargarse otransmitirse en flujo4.- en educación se utiliza para realizarcursos de aprendizaje computarizado o librosde consulta5.- también es usado en industrias deaprendizaje6.- un CBT deja a l usuario realizar varias

TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIATEXTO: sin formatear, lineal ohipertextoGRAFICOS: utilizados para representaresquemasIMÁGENES: son documentos formadospor pixelesANIMACIONES: presentación de unnumero de gráficos por segundoVIDEOS: presentación de un numerode imágenes por segundoSONIDOS: puede ser hablado, músicau otro sonido

PASOS PARA ELABORAR PRODUTO MULTIEDIA

DEFINIR ELMENSAJE CLAVE:saber que sequiere decir esnecesario conoceral cliente y pensaren su mensajecomunicaciona

CONOCER ALPUBLICO: buscarque le pudegustar al publicopara queinteractúen conel mensaje

DESARROLLO OGION: es elmomento de ladefinición de laGAME PLAYfuncionalidades,herramientaspara llegar a eseconcepto

CREACION DEPROTOTIPO: esuna pequeña partepara testear laaplicación

CREACION DELPRODUCTO: esuna función de losresultados deltesteo deprototipos

Page 4: Revista Multimedia

TIPOLOGIA MULTIMEDIAMULTIMEDIAEDUCATIVA: seconsidera como unproceso no linealesto hace que elestudiante lleve asu propio orden ensu modeloeducativo

MULTIMEDIAPUBLICITARIA: es eluso de diferentesmedios enfocada enuna compañíapublicitari

MULTIMEDIACOMERCIAL: aquíencontramos unavariedad de entregablestales como :Bases dedatos, catálogospromociones

MULTIMEDIAINFORMATIVA: estarelacionado con loselementos multimedia lesque brindan informacióntales como: noticia, prensa,revista , radio,etc

LAS HERRAMIENTAS DEL DESARROLLO MULTIMEDIA

Estas herramientas brindan el marcoesencial para organizar y editar loselementos de un proyectomultimedia+ gráficos+ imágenes+ videos+ animaciones+ sonidos

Las herramientas paradiseñar interactividad y lasinterfaces del usuario+ editar o importar tiposespecíficos de datos+ incorporar datos desecuencia+ reproducción u hoja deseñalización+ proporción o métodoestructurado

CON EL SOFTWARE SEPUEDE HACER.+Producción de videos+animaciones+disco de demostración+presentaciones+capacidad e interactivas+simulación y visualizacióntécnica

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TIPOS DE HERRAMIENTAS

LASHERRAMIENTASBASADAS ENTARJETA YPAGINAProporciona unapresentación fácil ysencilla como paraorganizarelementos demultimedia. Estánorientada a objetoscomo:+ botones+ capo de texto+ objetos gráficos+ fondos+ pagina o tarjetas

HERRAMIENTASDE DESARROLLOBASADOS ENICONOSSon las mascomunes en ellautilizan un líneade tiempo visualpara darsecuencia a loseventos.

HERRAMIENTAS DEDESARROLLOBASADO EN TIEMPOSon las mas comunescada uno utiliza supropio y únicoenfoque e interfaces.Muchas emplean unlínea de tiempovisual para darsecuencia a loseventos de unapresentación demultimedia.

HERRAMIENTAS DEPLATAFORMA CRUZADASse encontraron dosobstáculos.computadora mashintochWindows para administrartexto y colores.si en un proyecto seutiliza imágenes, textos, esindiscutible pero si sontextos en marcos habráproblemas.

ENUMERE ALGUNAS VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA

1.- mejora las interfaces basadas soloen texto.2.- mantiene la atención y el interés.3.- mejora la retención de lainformación4.- es divertida5.- la información se muestracompleta6.- la información es disponible para24 horas7.- reduce los costos8.- la información es personalizada9.- el receptor participa activamente10.- posibilidad de diversos idiomas11.- capacidad de almacenamiento12.- calidad de imagen y sonido13.- crean aplicaciones en soportemultiplataforma

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ADOBE PHOTOSHOP

CONCEPTO: pesuna aplicaciónpara la creación,edición y retoquede imágenes.

HISTORIA: creadoen el año1990soporta mucho tiposde archivos deimágenescomo:BMP.JNG,GIF CARACTERISTIC

AS: es popularse destacadigitalmentephotoshopervienes de lapalabraphotoshopear

FUNCION:ofrece cientodeherramientasde grancalidad confunciones ycapacidadesque van desdelas marcas deagua digitales

SOFTWARE LIBRE

HISTORIA: entre losaños 1966 y 1970 elsoftware no eraconsiderado como unproducto sino unañadido de losvendedores de lasgrandes computadoras

CONCEPTO: es ladenominación delsoftware querespeta la libertadde todos losusuarios queadquieren elproducto

LIBERTADORES: lalibertad de usar elprograma concualquier propósito. La libertad dedistribuir copias delprograma con lacual puedes ayudara tu prójimo

TIPOS DE LICENCIA:BSD: a la grancantidad de softwareMPL: empleaNetscapeCOPYLEFT: realizauna versiónmodificada

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PRACTICAS EN PHOTOSHOPPASOS PARA LA CARA:1.- pincel corrector puntual2.-filtro3.-desenfocar gauciano4.-alt5.- mascara6.-escoger color negro7.-herramienta pincel8.-clic derecho fusion9.- modo- luminosidad

PASO PARA LOS OJOS:1.-crear una capa2.- marco eliptico3.- shif4.- color5.- herramientas bol de pincel6.- tono7.- seleccionar

PASOS:1.-nuevo2.- archivo3.- altura 45cm4.- color blanco5.- degradado6.- herramienta texto7.- estilo8.- clic derecho9.- opcion fusion10.- superposicion degradado12.- insertar una imagen13.- herramienta pluma14.- crear una nueva capa15.- herramienta pinceles

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GIMP 2.8 PARA WINDOWS

INTRODUCCION:es un programa cuya funciónprincipal es la edición de imágenesdigitales en forma de mapa de bits

QUE ES UNA MAPA DE BITSSon imágenes que están compuestas porpixeles forman imágenes

CAJA DE HERRAMIENTAS

SELECCION RECTANGULAR: zonarectangularSELECCION ELIPTIVA: zona elipticaSELECCION LIBRE: zona regiónSELECCION DIFUSA: zona regiónSELECCION POR COLOR: zona regiónmas cobre similares.SELECCIÓN DE TIJERAS: selección deformasAMPLIACION: ajuste a nivel deampliaciónMEDIDA: mide distancia y medidaMOVER: mueve capaRECORTAR: quitar zonas de bordeESCALADO: escala la capaVOLTEO: voltea la capaTEXTO: crear capa de textoRELLENO: rellena un color con unpatrónLAPIZ: dibuja los bordesPINCEL: pinta trazosCOLOR DE FRENTE: cuadros pequeños

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SCRIBUS

CONCEPTO:Es un programa d maquetación de paginas licenciado como software libre y que ofrece ungran rendimiento en la creación de publicaciones por ordenador.

SCRIBUS NOS OFRECE1.- capacidad de preparar archivos para equipos profesionales defilmaciones de imágenes2.- crear presentaciones animados e interactivos en PDF3.- crear formularios en PDF

HERRAMIENTAS DE SCRIBUS

NUEVO DOCUMENTO: ctrol+ NABRIR DOCUMENTO: ctrol + OCERRAR DOCUMENTO: ctrol+ wDESHACER: ctrol+zCORTAR: ctrol + xCOPIAR: ctrol + cPEGAR: ctrol + vISERTAR TEXTO: ctrol + TINSERTAR FORMA: ctrol +SROTAR OBJETO: ctrol + RZOOM: ctrol +ZDESENLAZAR: ctrol +UCUENTA GOTAS: ctrol + Y

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PASOS PARACREAR UNAHOJA:1.- opción pagina2.- elegir elnumero de hojas3.- insertar

PASOS PARA CREAR UNA IMAGEN1.-insertar2.- opción imagen3.- seleccionar donde vamos a poner laimagen4.- doble clic5.- escoger la imagen6.- insertar

PASOS PARA CREAR TEXTO1.- insertar2.- elegir texto3.-seleccionar donde vamos a poner el texto4.- dar clic5.- modificar texto6.- enter

PASOS PARA HACER UNAREVISTA1.- doble clic en scribus2.- escogemos cuantas filas ycolumnas queremos3.- pagina – clic4.- insertar5.- pagina al inicio6.- insertar7.- realizamos a nuestro gusto larevista

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ISSUU

PASOS A SEGUIR

¿CÓMO PUBLICAR EN ISSUU?Podemos publicar un documento en Issuu tras crear una cuenta gratuita. El proceso decreación de la revista es sencillo: simplemente hay que subir el documento en formatoPDF, ponerle un título y una descripción, e introducir una dirección de correoelectrónico.En unos segundos, el usuario recibe un correo que le llevará a la página en la que seencuentra la revista recién creada. El usuario dispone de un visor, que se puede activarapantalla completa, y que permite pasar las diferentes páginas de la revista y acercarsemás o menos, igual que se haría con la revista en papel.

1. Convertir el decálogo a PDF.En primer lugar, se tendrá quetransformar el decálogo a formatoPDF, siguiendo lospasos que a continuación se describen:Con Word: Descargamos el programagratuito PDFCreator. Lo localizarásfácilmente. en cualquier buscador.o Instalar el programa el ordenador.Tutorial: “Manual Issuu”3o o Accedemos al menú Archivo -Imprimir Con el Word abiertoprocedemos asu transformación en PDF de lasiguiente forma:Seleccionamos dentro del nombrede la impresora, aquella que tieneel nombre de “PDF Creator” yhacemos clic en Aceptar.

Con Writer:Archivo -> Exportar en formato PDF

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2. ENTRAR EN ISSUU.La página web de issuu esla siguientehttp://issuu.com/3. CREAR UNA CUENTA.Una vez dentro de la páginade issu, tendrás queregistrarte. Es muy sencilloy no tellevará mucho tiempo. Pulsael botón sign up now yrellena los datos que tepiden.

4. VALIDARSE EN ISSUU.Pa a subir documentos deberéis previamente introducir vuestro usuario y contraseña.Para ello, haz clic en Log in.

5. SUBIR EL DECÁLOGO.Una vez validados, se selecciona la opción Upload Document para poder subir eldocumento a su hemeroteca online.