revista game teasers- mayo
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News, Previews, Reviews, Movies, VideogamesTRANSCRIPT
Una vez más estamos por acá, haciendo lo que
nos gusta por pasión y obvio, esperando ser de su
agrado y destacar entre sus sitios preferidos en
cuestión de información del mundo de los
videojuegos y todo lo que lo rodea, bien dicen que
Roma no se hizo en un día y ese dicho lo podemos
aplicar con nosotros, a pesar de tropiezos y
errores, ya que vamos subiendo cada día un
escalón.
Bueno en esta nueva edición de la revista tratamos
de abarcar lo más posible todo lo más reciente y lo
más relevante, pero, me gustaría invitarlos a
criticar constructivamente nuestras publicaciones,
así como hacer recomendaciones sobre cosas que
les gustaría ver en las siguientes ediciones para
nosotros tratar de cumplir la meta de complacerlos
cada vez más.
Una vez más le damos gracias a toda la banda de
Facebook, Twitter, y bueno, en general a todos los
que nos siguen o apenas nos están siguiendo, si
les gusta nuestra página no duden en
recomendarla a sus amigos ya que así nosotros
podemos crecer y así “inspirarnos” se podría decir,
para que este proyecto siga fluyendo con su
apoyo.
Bueno me despido, cualquier cosa pueden
contactarme a mi Twitter, o igualmente a cualquier
miembro del staff, en la revista se anexan las
cuentas de cada quien además de los correos
electrónicos para que nos envíen sus sugerencias
o dudas.
Nos vemos y esperemos les guste esta nueva
edición.
Microsoft dio a conocer los detal les de lo que compondrá la edición l imitada de Halo 4. Esta vez no habrá figuras ni cascos a
escala, pero sí montones de contenidos que aseguran una mejor experiencia multi jugador.
Caja metál ica l imitada con el logo de la UNSC estampado.
Un código de acceso a 3 packs de 3 mapas.
Desbloqueo prematuro de 6 clases multi jugador.
El conocido como UNSC Infinity Briefing Pack el cuál vendrá con un esquema de personalización que encontrará la armadura perfecta para cada jugador.
Un mapa de la nave donde transcurrirá el multi jugador y descripciones de cada uno de las nuevas clases de Spartan IV en el multi jugador.
Armadura, apariencia para el rifle de asalto y emblema, todos exclusivos.
Armadura del Jefe Maestro para tu avatar de Xbox Live.
Versión extendida de 90 minutos de Halo: Forward Unto Dawn.
UBISOFT CONFIRMAAVENGERS: BATTLE FOREARTH
Ubisoft Toronto confirmo el
desarrol lo del rumorado
Avengers: Battle for Earth.
El juego saldrá para Kinect y
Wii U, estará desarrol lado por
Ubisoft Quebec, por el
momento aun no se tiene una
fecha concreta de
lanzamiento.
BIOSHOCK INFINITE ESRETRASADO HASTA EL201 3
Malas noticias sin duda para
todos aquellos que esperaban
con ansias jugar BioShock
Infinite en octubre de este
mismo año, pues gracias a un
comunicado por parte de Ken
Levine, nos enteramos que el
título l legará hasta 201 3,
peroW ¿Es dejarle lugar
suficiente a Grand Theft Auto
V el culpable de que este
retraso haya sucedido?
BETHESDAANUNCIO
DAWNGUARD; LA PRIMERA
EXPANCION PARA THE
ELDER SCROLLS SKYRIM
Bethesda confirmó este
contenido descargable
exclusivamente para el Xbox
360. Sin embargo, aún no se
sabe si se mantendrá para
siempre esta exclusiva de la
consola de Microsoft, o será
temporalmente, tal y como ha
sucedido anteriormente con
expansiones del mismo
estudio y de derivados, para
después, sal ir a la venta en
PC, PlayStation 3 y Steam.
Activision l ibero el segundo trái ler de esta esperada secuela durante el medio tiempo de la Final
de la UEFA Champions League, que tuvo lugar en Alemania en el estadio FuBball Arena
München de Múnich, donde se enfrentaron el Bayern de Munich y Chelsea.
RUMOR | STAR FOX SE
ENCUENTRA EN
DESARROLLO PARA LA WII
U
De parte de Techtroid; Nos
enteramos que un nuevo título
de la franquicia Star Fox será
anunciado durante el
esperado evento anual;
Electronic Entertainment Expo
( E3, para los cuates) en
camino para el próximo
Nintendo Wii U, y con el
equipo de Retro Studios
detrás de su desarrol lo.
GAMEPLAY ASSASSIN´S
CREED II I
Con la ayuda de miles de fans
de la saga, se ha
desbloqueado el primer
gameplay de Assassin’s Creed
I I I .
En esta nueva historia se
mezclan dos acontecimientos,
por una parte a Connor,
descubriendo quien es y que
tiene que ver con sus
antecesores y por otra la
historia de Estados Unidos, la
intensa y épica lucha de la
Batal la de Bunker Hil l .
MINECRAFT 360 EDITION
RECIBIRA SU PRIMERA
ACTUALIZACION
La actual ización 1 .7.3 de
Minecraft 360 Edition se
acerca, logrando que el juego
sea de lo más parecido a la
versión de PC,
implementando el modo
aventura al juego.
La actual ización 1 .8.2 va a
introducir el modo creativo al
juego, mismo que permite
volar y tener vida y recursos
il imitados.
Un tiempo atrás se empezó a
rumorar que PlayStation iba
a lanzar su propio "Súper
Smash", ahora se rebelo que
esto es completamente real y
tiene por nombre PlayStation
All-Star Battle Royale.
En cuanto esto se confirmo
algunos tardaron en quejarse
de que esto era una vil copia
de Nintendo, con ella solo
pretendían aumentar sus
ganancias, etc. etc.
A pesar de todo eso hay
quienes creen que este juego
tendrá varias novedades
(entre el los me encuentro
yo).
Aunque claro hay diferencias
en los juegos una que en los
personal quiero destacar es
el hecho de que en
PlayStation All-Star Battle
Royale los escenarios están
en un constante cambio y
hay intervenciones de un solo
personajes, es decir, que
mientras te encuentres en el
escenario de LittleBig Planet
podrás observar como las
hydras de God of War
invaden el escenario.
Otra gran diferencia es que además de personajes
clásicos de entregas de PlayStation como Kratos o
Sweet Tooth se podrán encontrar personajes que
fácilmente podrán ser reconocidos por los jugadores de
otras consolas tal es el ejemplo de Ezio Auditore que a
pesar de que Assassin's Creed ha salido para otras
consolas también será un personaje jugable en este
juego.
Sin duda, fue un largo tiempo de
espera el que Marvel Studios nos
hizo pasar para ver material izada
aquella película que hasta hace
apenas poco más de 4 años aún se
vislumbraba como imposible de ser
adaptada al cine.
De entrada, tenemos una
satisfactoria introducción a la trama
del fi lme. Como ya conocemos los
orígenes y siniestros de cada
Vengador por separado gracias a sus
películas individuales, la película se
toma la l ibertad de entrar de l leno a
la acción y narración de una trama,
tan sólida como intel igente. Aquí es
donde encontramos la primera virtud
de esta película, y es que posee un
guión sólido y que no está de puro
rel leno como muchos de ustedes ya
lo habían predicho negativamente.
Podría escribir párrafos, y párrafos
enteros de dudas y pesimismos
previo al estreno de la película, pero
tan sólo me limitaré a decir que
ninguno de ellos sucedió, pues The
Avengers cumple, y cumple
enormemente. Cada héroe tiene su
momento épico en este fi lme de casi
dos horas y media de duración.
Olvídense de sus malas ideas de que
Tony Stark, al ias; I ron Man fuera a
opacar totalmente a los demás
héroes (debido al enorme carisma de
Robert Downey Jr. y el personaje en
sí). No. Aquí se le da el justo tiempo
en pantal la a cada uno de los
protagonistas, de manera que nunca
sientas que alguno bri l ló menos que
otro. Cada uno tiene alguna escena
de acción memorable, diálogos
intel igentes, y justo tiempo en
pantal la. Excepcional.
Chris Evans y su Capitán América
logra imponer respeto y orden al
equipo al tratarse de ser su patriótico
líder. Robert Downey Jr. y su Iron
ManW Bueno. La verdad es que es
Tony Stark. Cualquiera que ya haya
visto alguna película individual del
hombre de hierro o de Robert sabrá
que prácticamente, tanto actor como
personaje son el uno para el otro. No
hay pierde. Scarlett Johansson y
Jeremy Renner son Black Widow y
Ojo de Halcón respectivamente.
Ambos son los humanos del equipo,
al no poseer súper-poderes pero si
una avanzada habil idad en combate
y la táctica.
Chris Hemsworth es Thor, el dios
nórdico del trueno que busca
pacíficamente detener al malvado
Loki, interpretado por Tom
Hiddleston. Mark Ruffalo es un
humilde y carismático Bruce Banner
que nada tiene que ver con el frío
Banner de Eric Bana o el serio Bruce
que interpretó el buen Eddie Norton
en el 2008. Mención aparte para
Hulk, que ya transformado luce
espectacularmente animado.
Samuel L. Jackson (“I double dare
you, Motherf*cker!“) es un rebelde y
entrañable Nick Fury. Es la primera
vez en una película de Marvel en la
cual lo veremos patear traseros.
Retomando a Tom Hiddleston y su
Loki, cabe destacar que nos
encontramos, probablemente; ante
el mejor vi l lano en toda la historia
cinematográfica de Marvel. Tom
ofrece una sólida y tenebrosa
interpretación a un vil lano que de
principio causaba dudas entre los
fans en cuanto su valía como para
significar reunir a los superhéroes
más poderosos de la tierra con tal de
detenerlo. Su ejército, conformado
por Chitauris (los Skrul ls del
universo Ultimate), aunque breve y
algo conciso, da una fuerte escena
de destrucción y muchas
explosiones (con sentimiento) en la
tierra. Sin duda se trata del mejor
rooster vi l lanesco de Marvel Studios.
La duración y ritmo de la película
son correctos. De hecho, es
bastante bueno considerando el
tiempo necesario como para mostrar
una digna intervención de cada uno
de los superhéroes. Mucho ojo al
cameo de Stan Lee; que, según yo,
es el más breve y fácilmente
perdible en la historia de los cameos
del genio.
La historia de Kid icarus es
bastante simple pero al
mismo tiempo sorprende
bastante, es el regreso de
Medusa a la tierra, y por
consecuencia, también el
regreso de la diosa Palutena
para defender a la
humanidad de las garras del
ejercito del inframundo.
Mostrándonos a personajes
clásicos de los juegos
anteriores como Ortos,
Hydra, Tanathos y la diosa
del Caos Pandora, con
rediseños bastante diferentes
a los que conocíamos en el
NES, pero respetando la
fuente original, además
iremos conociendo a nuevos
personajes que nos ayudaran
durante nuestra travesía,
pero el gran problema de
todos y cada uno de los
personajes, es que nunca se
calla, siempre estarán
hablando en cada momento
del juego.
Gráficamente el juego se ve
hermoso, de lo mejor que a
mostrado el 3DS en su año
de vida, los escenarios son
enormes, en especial se
aprecian mas durante el
modo de vuelo, y al estar en
tierra, los edificios o
estructuras están bien
hechas, los modelos de los
personajes, desde los
monstruos, jefes finales y los
dioses se ven
espectaculares.
Las mecánicas de control son
bastante buenas y únicas, el
control aéreo se comporta
como un rail shooter,
mientras que en tierra se
convierte en un third person
shooter, aquí radica la
verdadera dificultad de
gameplay, la forma de jugar
es, disparas con el botón L,
te mueves con el stick y
apuntas con el stylus en la
pantal la, esto resulta
bastante cansado para tu
mano izquierda, porque
cargas todo el peso de la
consola, y todos los
combates, no importa si son
terrestres o aéreos,
terminara doliéndote la
muñeca por los combates tan
frenéticos, aunque uno se
llega a acostumbrar después
de rato, pero no se
preocupen, Nintendo y
Sakurai pensaron en todo, el
juego viene con una pequeña
base, que la puedes poner en
la mesa y jugar sin tener que
sostener la consola, y aunque
no lo crean, si funciona, y
funciona muy bien.
Awesomenauts es un videojuego
multi jugador en 2D, desarrol lado
como lo mencione antes por la
compañía Ronimo Games, aquí se
trata de aplicar la estrategia y
destruir la base del enemigo antes
de que el destruya la tuya, en
pocas palabras “Matar o morir”. El
juego tiene ese toque cómico en
cada uno de los personajes lo que
lo separa de la línea de “un juego
serio y aburrido” a “un juego
totalmente divertido.”
En el título podemos encontrar
estos modos de juego: (lo probé
en una Xbox 360)
• Batal la Xbox Live
• Partida Rápida
• Partida Privada
• Práctica
La misión o la meta aquí en este
juego es defender nuestra base y
nuestras torretas del mando
enemigo, ya sea color rojo o azul,
dependiendo del que nos haya
tocado a nosotros. Cada personaje
cuenta con armas y técnicas
distintas, por ejemplo tenemos al
cowboy Lonestar, que cuenta con
una pistola laser, mientras vayas
adquiriendo monedas o más bien
“Solares”, podrás adquirir
habil idades diferentes en cada
personaje por ejemplo Lonestar
tiene la habil idad de “invocar” a un
toro que arrasa con todo lo que se
interfiera en su camino así como
también poder arrojar dinamita.
Dichas habil idades también
pueden ser mejoradas mientras
tengamos los suficientes Solares,
por ejemplo, en vez de que
Lonestar arroje una dinamita,
arrojara dos o tres, lo que
obviamente hará más efectivos
nuestros ataques.
También hay habil idades que son iguales
para todos los personajes, así como
poder regenerar salud automáticamente o
incrementar tus Solares con el paso del
tiempo, contamos con un buen repertorio
de habil idades que tenemos que usar con
astucia para poder vender. Aquí tienes
que hacer la combinación perfecta de
ataque-defensa, porque si vas hacia la
acción y descuidas tu base, estarás
cavando tu tumba, o si solo te la pasas
defendiendo solo estarás haciendo más
tardada tu derrota.
Hablando del gameplay en sí, a mí me
parece muy bueno y fluidoW la verdad.
Tiene buenas opciones a la hora de estar
jugando, por ejemplo, la de dar órdenes a
tus compañeros o poder burlarte de tu
rival (esta me encanta, lo juro), también
cuenta con la opción de poder tele-
transportarte a la “tienda” o principio de la
base donde puedes comprar las
habil idades, que además nos servirá para
restaurarnos la vida; podemos regresar a
dicho punto siempre que queremos,
¡claro! , mientras tanto no haya enemigos
cerca.
En cuestión de sonido y de música, me
gusta, la música va de acuerdo a cada
momento, dándole, como mencione
antes, ese toque divertido al juego, así
que por ese lado vamos perfecto.
En lo personal la idea de esperar para
regresar al campo de batal la después de
morir l lega a ser desesperante, ya que
hay que esperar que tu capsula caiga a
tierra, lo digo porque hay veces que está
la acción al rojo vivo y tú al lá en el
espacioW aunque, pensándolo bien,
mientras vas cayendo puedes juntar
Solares, así que tiene si tiene su lado
bueno.
En conclusiónW ¿Qué si lo recomiendo?;
Por supuesto y ampliamente, para mí
este es uno de esos títulos que llegan
para quedarse y lo comprobé yo mismo,
así que mientras más pronto lo consigan
mejor, como dicen por ahí: “Llévelo que
está calientito. ”
Nos pondremos en la piel
de Max, un duro detective
de New York con una
predilección por la violencia
para vengar la muerte de
su famil ia. La última
entrega nos da más
elementos clásicos de la
inmensa acción que los
fans han llegado a amar,
mientras se mueve la
historia de Max en una
nueva dirección. Desde que
dé dejó el departamento de
policía y New York atrás,
Max ha ido de mal en peor.
Traicionado y muy lejos de
casa, Max está ahora
atrapado en una ciudad
llena de violencia y
derramamiento de sangre,
usando sus armas e
instintos en una búsqueda
desesperada por la verdad
y una salida.
Max Payne 3 estará basado
en una jugabil idad de
disparo increíblemente precisa
y fluida, en la que los tiroteos
y explosiones serán los
grandes protagonistas, y
manteniendo el conocido
enfoque oscuro y
cinematográfico de la
saga.
Rockstar Studios
como desarrol lador
ha sido capaz de
capturar la precisión
del apuntado de un
shooter en primera persona y
de mantener la fuerte
caracterización y los elementos
de historia intrínsecos en la
perspectiva en tercera persona.
Esta misma tecnología ofrece
una mayor sensación de
realismo a todas las acciones y
reacciones de Max,
permitiendo al personaje
ajustarse de forma natural a la
posición en pantal la de la
retícula, incluso desde una
posición en el suelo. Gracias a
estas innovaciones en la
jugabil idad, los jugadores
disfrutarán en todo momento
de un apuntado fluido y
preciso, además de un control
total sobre los movimientos y
las acciones de Max.
Hitman: Absolution es la
quinta entrega de la
reconocida franquicia
desarrol lada con el nuevo
motor gráfico de IO
Interactive, Glacier 2. El
Agente 47 tiene que llevar a
cabo su contrato más
peligroso hasta la fecha.
Traicionado por aquellos en
los que confiaba y
perseguido por la policía,
se encuentra en el centro
de una oscura conspiración
y debe embarcarse en un
viaje personal a través de
un mundo retorcido y
corrupto, en busca de la
verdad.
En esta ocasión su infinita
búsqueda de la verdad le
l leva hasta un orfanato en
Chicago, que ya se dio a
conocer en uno de sus
últimos trái lers, donde se
olvida de su hilo de acero y
los asesinatos con
y debe embarcarse en un viaje personal a través de
un mundo retorcido y corrupto, en busca de la
verdad.
En esta ocasión su infinita
búsqueda de la verdad
le l leva hasta un
orfanato en Chicago,
que ya se dio a
conocer en uno de
sus últimos trái lers
,donde se olvida
de su hilo de
acero y los
asesinatos con tostadoras para saciar su sed de sangre
hacha en mano.
¿Eres un asesino silencioso? ¿O quieres matar a
cuantos se crucen en tu camino? Ambos métodos
exigen una gran habil idad. Empléalos como
herramientas y dirige con creatividad las aptitudes de
47.
Adáptate a las reacciones del mundo, usa tu instinto,
experimenta, cambia de táctica. La improvisación es tu
arma más letal, úsala y nunca fracasarás.
En esta historia un general
ruso, Alexei Douka, se
dispone a recuperar los
territorios que formaban
parte del imperio, algo que
creará tensión con ciertos
países, pero que no llegará
a desencadenar una
Tercera Guerra Mundial.
La Quinta entrega de la
saga de Ghost Recon ha
llegado, este juego del
género “Third person
Shooter” tiene varias
características como
cambiar a la cámara de
disparos en primera
persona cuando se entra en
cobertura, otra nueva
característica en la serie es
el "camuflaje óptico", donde
aloja a los Ghosts a
volverse instantáneamente
invisibles. De acuerdo al diseñador del juego Rafael
Morado, la tecnología del camuflaje óptico, no
obstante, es aún un prototipo, donde existen
muchas desventajas así como ventajas e
inicialmente su uso será extremadamente
l imitado.
También se ha anunciado que su
primer DLC será lanzado el mismo
día que el juego, su nombre
es “Arctic Strike”, esta
descarga contendrá
varios mapas para multiplayer, seis armas y una modalidad
a adicional,además, aportará el modo Guerri l la para el cooperativo.
El paquete estará disponible por 800 MS Points en Xbox 360, o $1 0 USD en
PlayStation 3. Se supone que Future Soldier también saldrá para PC, pero no
se ha comentado algo en cuanto a descargas para la plataforma, planteando
la posibi l idad de que dicha versión esté desprovista de DLC, al
menos al inicio.
Tal parece que
Ghost Recon: Future Soldier
será un gran título que dejara a
más de uno encantado.
La secuela de Lego
Batman: El Videojuego está
a punto de llegar! al ser
capturado por Batman y al
ser enviado al asi lo
Arkham, el Joker es
l iberado por Lex Luthor
quien le ofrece trabajar
juntos para destruir a
Batman y a superman de
una vez por todas. También
le ofrece el uso de la
kriptonita debido a que Lex
Luthor descubre que aparte
de poder destruir a
superman, sirve para crear
armas increíblemente
poderosas por ejemplo para
l iberar al Joker de Arkham
usa un cañón de kryptonita.
En este nuevo título
contaremos con varios
superhéroes, como
Batman, Robin, Superman, La
Mujer Maravil la y Linterna Verde.
Y tendremos que enfrentarnos
con vil lanos como el Joker,
Lex Luthor, Dos Caras,
Catwoman, Bane, Hiedra
Venenosa y Acerti jo.
En esta entrega podrás
disfrutar de su ya
famoso sentido del
humor y su modo
cooperativo además que tendrás la oportunidad de uti l izar el
Batimovil y el “Batwing” Batman Y Robin podrán combatir el
mal con nuevas armas y habil idades tales como volar y tener
visión termal, también podremos jugar en el modo
cooperativo con 2 hasta 4 jugadores.
Game Of Thrones está basado en
el primer l ibro de la serie Juego
de Tronos, es un juego del género
“Rol and Playing” (RPG) en el que
podremos controlar a dos
personajes, cada uno con su
propia línea argumental y esti lo
de juego. En algunos de los 1 7
capítulos controlas a Mors
Westford, un guerrero
acompañado de su inseparable
perro) y en otros a Alester
Sarwyck. También podrás l levar a
los dos personajes.
Hay tres subclases de guerrero
para elegir. Decides si quieres
l levar arma a dos manos o a una
y escudo y luego distribuyes los
puntos que tienes entre las
características físicas: suerte,
resistencia, agi l idad,
intel igenciaW según vas
cambiándolas ves cómo se
modifican las estadísticas. Cada
clase tiene su árbol de
habil idades propio que irás
desbloqueando según avances
por los 1 5 niveles que tiene el
personaje.
También puedes personalizar las
armas, e invertir más en las
perforantes, las cortantes, las que
aplastanW según hayas decidido
armar a tu personaje. El perro
responde al deseo de Cyanide de
incluir un elemento de sigi lo en el
juego. De hecho, cuando actúes
como él deberás mantenerte lejos
de la mayoría de los humanos
que veas si no quieres recibir una
brutal patada. Cuando esto
suceda, o cuando Mors esté a
punto de ser atacado, el animal
volverá a su dueño y este
retomará el control del juego.
También puedes hacerlo
voluntariamente en cualquier
momento.
El segundo personaje, Alester
Sarwyck, es un sacerdote de
unos 40 años. "No queríamos que
fuese un chico joven que salva al
mundo y al final le traiciona un
amigo, la creación del personaje
es igual de profunda para Alester
como para Mors, con tres
subclases y árbol de habil idades
propio para cada una de ellas. En
ambos casos hay hasta 1 5
niveles de experiencia y al l legar
al 7 debes decidir si te
especial izas o desarrol las una
segunda clase.
ANTECEDENTES HISTORICOS
Corría el año de 1 982, se jugaba el mundial en
España, donde Ital ia le ganaría la final del mundo a
Alemania. La canadiense Karen Dianne Baldwin
gana el concurso Miss Universo. La URSS lanza la
estación espacial MIR. Muere en un accidente de
avion el guitarrista prncipal de Ozzy Osbourne y ex
rainbow Randy Rhoads. Nacen celebridades como
Kaká futbolista brasileño, Yelena Isinbáyeva atleta
rusa, entre otros. Entra al mercado el disco
compacto (CD).
SINOPSIS
Pitfal l ! fue creada por David Crane, un programador
que trabajaba para Activision en la década de
1 980. Pitfal l ! es un videojuego de scrol l horizontal,
en el cual el protagonista (un aventurero al esti lo de
Indiana Jones) debe salir de un bosque peligroso,
esquivando serpientes, saltando cocodri los y
troncos que amenazan con aplastarlo. Este
videojuego fue ideado y programado por David
Crane con sprites gráficos de pocos colores por el
hardware limitado de Atari 2600 que era
complicado programar, fue lanzado al mercado
para la consola Atari 2600 en 1 982, y tuvo un gran
éxito de ventas. Sus logros técnicos fueron entre
otros pantal la no parpadeante, multicolor, sprites
animados en un sistema con notorio hardware de
gráficos primitivos. Pitfal l ! fue un enorme éxito para
el 2600. Se hicieron varios puertos de los sistemas
informáticos (como el Commodore 64, Atari 800 y
TRS-80 Color Computer), así como para consolas
(como la ColecoVision y la Intel l ivision).
LEGADO
Pitfal l ! También se creó para el Commodore 64 y
Apple I I uti l izando Activision Gamemaker como una
demostración del software de creación de juego.
Pitfal l ! apareció en el Nintendo Entertainment
System en 1 987 como Super Pitfal l , pero no tuvo
éxito y recibió buenas críticas. En 2006, el original
Pitfal l ! resurgido como un mini-juego arcade en
Murderworld en Marvel: Ultimate All iance. Hay una
secuencia en donde el jugador tiene que rescatar a
Jean Grey de una máquina de arcade. El jugador
tiene que pasar por una trampa a tipo de juego
para l legar a Jean y liberarla de la máquina. En El
l ibro de la selva para la SNES también se oculta un
mini-juego.
El hombre requiere de retos para
aprender, mejorar y disfrutar más
de la vida.
Posiblemente lo mismo es
aplicable a los videojuegos. En los
casos que un juego nos presenta
cierto reto que nos hace analizar
la situación más detenidamente y
dar con una manera de superarla
la experiencia es más disfrutable.
Aunque la mayoría de los
videojuegos nos ofrecen la
posibi l idad de tener ciertos
obstáculos a susperar, los
l lamados videojuegos de
plataforma son el género que
pone especial énfasis en esta
característica.
Pasar escenarios l lenos de
trampas mortales, laberintos,
rompecabezas, enemigos y un sin
fín de obstáculos para rescatar
una princesa, obtener un tesoro
perdido, acabar con una amenaza
alienígena, salvar el mundo de un
antiguo mal, entre otros, son sólo
algunos de los casos que
podemos encontrar entre los
videojuegos de plataforma.
No cabe duda que todo
videojugador ha pasado horas
seguidas con el mando entre las
manos tratando de superar esos
niveles increíblmente difíci les, uno
tras otro, con tal de terminar el
juego. Ya no se hable de obtener
todos los coleccionables, superar
los retos de tiempo o
sobrevivencia, entre otros.
Este género de juegos, además,
tiene la facil idad de ser dirigido a
un amplio mercado de
consumidores.
Puede ser un juego simple, con una
historia muy básica y una jugabil idad
poco compleja (los Super Mario, por
ejemplo) o un juego de mayor
duración, más profundo y con
características de otros géneros que
aumentan la dificultad de la jugabil idad
(Castlevania: Symphony of the Night
podría venir a la mente de muchos).
Existen ejemplos de todos los tipos y
para todos los gustos, esto hace de
los juegos de plataforma uno de los
géneros favoritos desde sus
comienzos hace varias décadas.
Continuando con el formato de los
artículos 'retro' anteriores,
presentamos enseguida una lista con
algunos de los títulos más famosos de
este género que han hecho historia y
de seguro jamás serán olvidados.
Muchos videojugadores de
generaciones actuales no sabrían
que responder y otros tantos
contestarían con un rotundo “no”,
diciendo que su generación es
siempre la mejor. Esta respuesta
se basa normalmente en las más
recientes consolas, juegos y
avances tecnológicos que hacen
de la experiencia del videojugador
más envolvente y realista.
Es cierto, el mercado de los
videojuegos no ha detenido nunca
su crecimiento, ha aprovechado
las nuevas tecnologías y ha
sabido l legar a un público que,
como ya hemos mencionado, es
cada vez más amplio y exigente.
Sin embargo, también es correcto
decir que, sin el adecuado “primer
impacto”, nada existiría como lo
conocemos hoy en día.
Es precisamente por esto que
podemos decir que los 80's fue
una de las décadas más
importantes en la historia de los
videojuegos.
Así como surgieron por aquellas
fechas títulos que se convertirían
en importantes clásicos e inclusive
series que aún hoy en día son
grandes exponentes de su
género, también ocurrió que
algunos juegos fueron olvidados u
opacados con el tiempo, y algunas
series todavía actuales pasan casi
imperceptibles entre nosotros,
pero sin que esto los haga
necesariamente menos
importantes.
Podemos, por ejemplo, retomar el
género RPG, del cuál
mencionamos varios títulos
clásicos que de algún modo u otro son
conocidos por la gran mayoría de los
videojugadores. Hablamos, entre otros,
de las sagas Dragon Quest, Final
Fantasy y Fire Emblem, series que con
el tiempo han marcado la pauta a
seguir por los diferentes RPG's.
Es en este punto donde podemos
preguntar, ¿cuáles han sido, entonces,
los títulos que han existido durante o
inclusive antes que estos, muchas
veces ocultos bajo su sombra?
Se muestran enseguida algunos de los
videojuegos que considero pueden
responder la pregunta anterior.
Hablar de Miyamoto es una referencia obligada en la industria de los videojuegos, nacido en Kioto, Japón un 1 6 de
Noviembre de 1 952 llegó a la tierra una de las personas mas influyentes en la industria por sus ideas y por sus
juegos basados en “sus historias de la niñez”.
Entre sus obras mas destacadas están las sagas de Metroid, Mario, Zelda, Donkey Kong, Pikmin, Wii Sports, Wii
Music y Wii Fit, además de ser el jefe al mando en los proyectos a desarrol lar durante la etapa mas bri l lante de la
gran N durante la guerra de consolas entre 1 989-1 994.
Una de las personas que le dio vida a la industria y que es imposible no ver su gran legado en Nintendo. Mario,
Luigi, Zelda, Link, Donkey Kong, entre muchos otros personajes no hubiesen sido los mismos sin Nintendo y sin la
grandiosa mente de Shigeru Miyamoto.
En el 201 2 recibio el Premio Principe de Asturias en la categoria de Comunicacion y Humanidades por sus
aportaciones a la cultura general.