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Revista que hace balance de los 100 primeros dias gobernados por el PSOE El Coronil,ironizados por la oposicion de Utopistas del Arcoiris

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Page 1: Revista Ejercita tu mente

• -Ti

M I V C L I N T E R M E D I O

4 años Y

00 día í „ i JX

k A i A un Lamento de

E l C o r o n i l

pesadilla y mucho cuento

Page 2: Revista Ejercita tu mente

"Pensar es el trabajo más difícil que existe. Quizá sea ésta la razón por la que haya pocas personas que lo practiquen". (Henry Ford)

Introducción:

"Mente sana en cuerpo sano". No cabe duda que a pesar de la antigüedad de esta máxima su vigencia y valor siguen presente en la actualidad. Hoy todos sabemos que para tener un cuerpo sano es necesario el ejercicio diario y una dieta equilibrada. También hoy tenemos más conciencia de que para la buena salud de la mente se hace necesario ejercitarla y completarla con una buena dosis de raciocinio.

Un cuerpo sano facilita la capacidad del cerebro para activarse y viceversa, una mente sana facilita poder mantener el cuerpo sano.

En este sentido, los juegos de ingenio o de inteligencia son un excelente método para mejorar el rendimiento cerebral. Se ha demostrado que dedicando unos pocos minutos al día en resolver estos ejercicios se mejoran aptitudes como la memoria, la deducción, la agilidad y la concentración entre muchas otras. Con el desarrollo de estas habilidades se logra estimular la inteligencia. Y la inteligencia en definitiva, como todos sabemos, es la que nos permite resolver problemas y superar dificultades, aunque no dispongamos de experiencias previas.

Los juegos que a continuación os presentamos en forma de pruebas pretenden enseñar a nuestra mente a afrontar nuevos desafíos. Cada pregunta es un enigma que nos incita a buscar la clave de su solución, un reto que pone a prueba nuestra inteligencia. Apelando a nuestra curiosidad los juegos nos divierten y casi sin darnos cuenta estimulan y revitalizan el cerebro.

Hemos escogido para esta ocasión un nivel intermedio-bajo, casi de principiante y las pruebas serán para resolver problemas menores y cotidianos. No queramos resolver complejidades, álgebras y temas de calado profundo sin saber solventar primero las operaciones básicas con las tablas de sumar y de restar.

Page 3: Revista Ejercita tu mente

A un lamento de 1) Prueba de percepción / espacio

pesadilla y mucho cuento

La gran obra de la anterior legislatura fue sin lugar a duda la puesta en valor de uno de nuestros más preciados recursos naturales: el campo.

La siembra de 100 Hectáreas de fértiles tierras con plantas fotovoltaicas de parte de un grupo de grandes y espabilados inversores foráneos, con una inversión de 152 millones de euros, dejarán esta agricultura en un lugar privilegiado.

La riqueza económica, la gran cantidad de trabajo y el evidente bien social que las plantas generan ya la estamos disfrutando.

serva con atención esta fotografía e intenta localizar y percibir:

1. ¿Qué tonalidad te transmite la piel de los frutos de las plantas? 2. ¿Dónde ves recolectando a los obreros?

Page 4: Revista Ejercita tu mente

2) Prueba del mínimo esfuerzo / espacio

A un tamento de

' pesadlha^Triucho cuento

¿Cómo salvar este escalón de la imagen de poco más de 5 centímetros de alto sin ocupar, ni afear, ni crear barreras arquitectónicas en el espacio público?

Para la respuesta no se permite copiar la opción del Ayuntamiento:

Solución municipal: ¡¡ Anda que NO!!

Page 5: Revista Ejercita tu mente

A un lamento de

"pesadiiüTymUcho cuento

3) Prueba de memoria / percepción / timo

• H H

¿Recuerdas lo que te prometieron? Haga un ejercicio de memoria y compruebe en estas imágenes si se corresponden con la realidad y si su estado actual después de 4 arlos y 100 días es el prometido.

Estación de tren El Coronil antes de las obras

Gran urbanización de viviendas "Eras del Sopín"

Actual estación del Ventorrillo

Terrenos de la urbanización antes de las obras1

Promociones de viviendas actuales. ¡Ojo! Que quizás los árboles no te dejen ver la obra

Page 6: Revista Ejercita tu mente

4) Prueba visual y de perspectiva A un lamento de

pesad]Íla~yTnucho cuento

¿Qué harías aun cargándote la estética del pueblo para que las malas lenguas no siguieran llamándonos "torreladeá"?

Proponte una solución sugerente sin copiar la actual:

Solución municipal: ¡¡ Anda que NO!!

Page 7: Revista Ejercita tu mente

5) Prueba de futuro y de progreso

A un lamento de

pesadilla y mucho cuento

¿Cómo hacer de un pueblo y un planeta un lugar armonioso con la naturaleza y sostenible medioambientalmente?

Señala cuáles de estas posibles soluciones fueron adoptadas:

A- Poniendo árboles que no deshojen para no tener que barrer. B- Plantando árboles que no sean necesario regar. C - Adquiriendo palomas que ni caguen ni píen. D- Alquilando sombrillas a quienes busquen sombra.

Page 8: Revista Ejercita tu mente

6) Prueba de estudio / talento A un lamento de

pesadilla y mucho cuento

1. ¿Qué inventarías para mejorar la luminosidad de las calles? 2, ¿Y para ahorrar energía en el alumbrado público.

Como en otras ocasiones deben ser sugerencias propias y no se permite reproducir las propuestas municipales

Ejemplo de soluciones municipales adoptadas en la mayoría de calles para el caso 1 (más de 3 años en esta situación). ¡¡ Anda que NO!!

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Ejemplo de soluciones municipales adoptadas en la mayoría de calles para el caso 2 (más de 3 años en esta situación). ¡¡ Anda que NO!!

Page 9: Revista Ejercita tu mente

7) Prueba de aptitud y de prevención

A un lamento de

"pesadlí¡a~y mucho cuento

Observe las fotografías de habituales y céntricas obras públicas municipales y proponga sólo 5 medidas que mejorasen la prevención de riesgos laborales y evitasen posibles accidentes de viandantes.

Page 10: Revista Ejercita tu mente

A un Lamento de

pesadilla y mucho cuento

No se permite para esta prueba adoptar las siguientes medidas:

a- Ofrecerle, tanto a las señoras como a los señores que circulan por las obras alegremente, casco y botas reglamentarias.

b- Que el técnico de la obra acompañe a los vecinos y les informe del peligro que les acecha.

c- Construcción de un puente sobre las gavias.

d- Instalación de una garita en la obra para un médico de guardia permanente.

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A un lamento de 8) Prueba de memoria y lenguaje

pesadiÑTyTñucho cuento . w . „ „ „ .

SOPA DE L E T R A S (política local)

I o . : Debes encontrar en el tablero, horizontalmente, verticalmente o en diagonal y además en ambos sentidos, las palabras con las respuestas a las 10 preguntas.

2 o: Con las letras restantes leídas desde la última esquina a la primera, con sentido derecha a izquierda y de abajo hacia arriba conseguirás rescatar por dos veces una frase célebre.

0 D A L L H 1 D O R 0 R

A E E R P 0 A M E R N 1

E T S R R Z 1 1 A V 0 1

V N E E U Q C P E 1 1 P

E E C D R 1 N R R 0 C M

0 U R H E 1 E 0 F E A R

P F 0 D U L L G A L T L

1 D 0 R A F 0 R R A U E

R P M C E 1 1 E S R P 1

V 1 A V E U V S Q E 1 1

P Y E D R 1 R A M O D M

0 O R E S 0 1 F E 0 R P

Page 12: Revista Ejercita tu mente

A un Lamento de

¡wsadüiiTy mucho cuento

SOPA DE L E T R A S (política local)

Claves y presuntas:

i 1 - Práctica habitual de contratación en el actual ayuntamiento. 2- Número total de viviendas construidas por el Ayuntamiento en estos últimos cuatro años.

3- Premios que suele entregar un determinado partido local a diestro y siniestro para engatusar al respetable.

4- Parecido a la Cueva de Alí Baba, donde enchufan hasta la jubilación a los que se prestan o prestaron a ser acólitos del sistema.

5- Adorno bello, hídrico y voluminoso robado a la Pontezuela.

6- Persona que abandona su condición social y a su pueblo para convertirse en sirviente del poder que les oprime.

7- Objeto antipático para el actual equipo de gobierno local desgarrado y aniquilado vandálicamente de la estatua a los trabajadores.

8- Palabra favorita del alcalde maliciosamente utilizada para desacreditar al rival y aterrorizar a la población.

1 i 9- Lo padecen más de mil personas en nuestro pueblo.

10- Letras que le sobran a las siglas del partido político de los cinco millones de parados.

2° Frase célebre:

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A un lamento de El Coroníl I I 9) Prueba de memoria e historia

pesadilla y mucho cuento

El Coronil como pueblo siempre careció de insignias propias, a excepción de una simbología eclesiástica (relacionada con la iglesia) que alguien un buen día empezó a utilizar desde el ayuntamiento como distintivo casi oficial.

Fue en el año 1998 cuando en un pleno municipal se adoptó por unanimidad de todos los grupos políticos el escudo y la bandera actual, fruto y diseño de propuestas de vecinos y refrendada en consulta popular.

Pues bien, observe la fotografía, piense, recapacite e indique a qué cree usted que se deberá recuperar del baúl de los recuerdos una simbología rancia, obsoleta y carente de representación alguna, y exponerla en un lugar tan privilegiado.

Page 14: Revista Ejercita tu mente

A un lamento de

"pesadilla~y mucho cuento

Señale una de estas posibles sugerencias, o piense y añada la suya propia:

1- £1 concejal de turno que encarga la figura se lleva por error la simbología antigua o desconocía qué escudo era el oficial.

2- Se ha puesto adrede para despistar a turistas y foráneos que nos visiten.

3- Al alcalde no le gusta la paloma de la paz que lleva el escudo oficial.

4- Se colocó para hacerle un guiño al Papa, cuando andaba por Madrid, para ver si lo atraíamos al pueblo, ahora que ya estamos en el mapa.

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A un lamento de 10) Prueba de logística

pesadilla y mucho cuento

¿Qué supone usted que sea esto que indican las flechas?

Page 16: Revista Ejercita tu mente

A un lamento de

pesadilla y mucho cuento

Exponemos algunas pistas o sugerencias, o sugiera la suya propia:

1- Se trata de somieres de cama que alguien tiró a la basura.

2- Se trata de barreras de las que se colocan en las carreras de obstáculos de caballos que quedaría olvidada.

3- Se trata de corralitos públicos para conejos que se habrán escapado.

4- No sé que será, pero no quisiera pensar que se tratara de algo que tuviera que ver con evitar el negativo impacto visual.

Page 17: Revista Ejercita tu mente

A un lamento de • P f J f W R J R l 11) Prueba de lógica y despiste

pesadilla y mucho cuento

Localice dónde se encuentran estos tramos de calles en nuestro pueblo y confirme o aclare usted mismo cuál es su nombre.

Page 18: Revista Ejercita tu mente

A un lamento de

'VesadiíiaVSiíicho cuento

12) Prueba de destreza y arte

Diseñe y pinte usted mismo sobre las fotografías las flores que crea deberían estar en la realidad y en la mejor época del año en los arriates de los parques públicos. De otra manera va a ser que NO.

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13) Prueba de percepción / espacio / memoria

A un lamento de

pesadilla y mucho cuento

Recuerde las siguientes imágenes y los números que se le han asignado. Una vez memorizado pase a la página siguiente.

'..-.¿• l,.:.

Puente romano sobre el Salado

Construcción de viviendas

Monolito de la memoria

Pistas deDortivas feria

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A un lamento de

pesadilla y mucho cuento

Recuerde, elija la entrada, busque y localice por las calles del laberinto la salida propia para los distintos elementos. Así podrá comprobar el destino que les deparó a cada uno de ellos: (1) Trabajos en el espárrago, (2) Fuente Pontezuela, (3) Puente Romano sobre el Salado, (4) La Solidaridad, (5) construcción de viviendas, (6) Pistas deportivas en el recinto ferial y sus vallas, (7) monolito de la memoria histórica.

-\d o/a

Page 21: Revista Ejercita tu mente

A un Lamento de

pesadHÍa"yTñucño cuento

- Coloque las vocales que crea que faltan para completar las frases.

c U A T R O A Ñ O S U N

L A M E N T O

C H Ñ S

D B L L M N T

Page 22: Revista Ejercita tu mente

A un lamento d

utopistasdelarcoiriselcoronil.blogspot.com