revista de videojuegos

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MAKBONI GAMES Distintos mundos, distintos personajes pero la misma Adrenalina LOS MEJORES JUEGOS AVANCES TEGNOLOGICOS EN VIDEOJUEGOS LOS MEJORES PERSONAJES JUEGAZOS DEL 2014

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MAKBONI GAMES

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  • MAKBONI GAMES

    Distintos mundos, distintos

    personajes pero la misma Adrenalina

    LOS MEJORES JUEGOS

    AVANCES TEGNOLOGICOS EN

    VIDEOJUEGOS

    LOS MEJORES PERSONAJES

    JUEGAZOS DEL 2014

  • INICIO DE LOS VIDEOJUEGOS

    Cul es el origen de los videojuegos?

    Por difcil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras seales de vida hacia finales de la dcada de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron un carrera tecnolgica para construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de 167 m y pesaba 27 Toneladas.

    Los primeros videojuegos eran mayoritariamente experimentos y pruebas acadmicas por parte de

    cientficos y fsicos, no sera hasta la llegada de la dcada de los 70 cuando los videojuegos empezaran a tener un carcter ms comercial, marcando el inicio de una imparable transformacin y evolucin del concepto mismo del videojuego que acabara por convertirlo en el fenmeno cultural de masas que hoy conocemos, llegando incluso a lograr el estatus de medio artstico en algunos pases. Hoy viajaremos hasta los verdaderos orgenes de la historia de los videojuegos para responder a la siguiente pregunta: Cul fue el primer videojuego de la historia? Segn lo que entendamos por videojuego la respuesta puede variar un poco, pero hoy vamos a descubrir todos los pasos que nos llevaron hasta el primero.Durante bastante tiempo ha sido complicado sealar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las mltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, tambin llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versin computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permita

    enfrentar a un jugador humano contra la mquina.En 1958 William Higginbotham cre, sirvindose de un programa para el clculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposicin Brookhaven National Laboratory. Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro aos ms tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnologa de Massachussets, dedic seis meses a crear un juego para computadora usando grficos vectoriales: Spacewar.

    En este juego, dos jugadores controlaban la direccin y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto xito, aunque apenas fue conocido fuera del mbito universitario.

  • EL CREADOR DE ESTA

    HISTORIA SIN FIN:

    Ralph Baer

    En 1966 Ralph Baer empez a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego domstico. Este proyecto evolucionara hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema domstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisin y que permita jugar a varios juegos pregrabados.

    Inclua diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Sali a la venta en mayo de 1972, su ese ao se haban vendido ms de 100.000 unidades. Fu conocida popularmente como "The Brown Box" y

    funcionaba con transistores.

  • La eclosin de los videojuegos

    1970-1979

    Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenz a comercializar Computer Space, una versin de Space War, aunque otra versin recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.

    La ascensin de los videojuegos lleg con la mquina recreativa Pong que es considerada la versin comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recin fundada Atari.

    El juego se present en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los aos siguientes se implantaron numerosos avances

    tcnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).

    1980-1989: La

    dcada de los 8

    bits

    Los aos 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de mquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la dcada de los 70.

    Durante estos aos destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las mquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari),

  • Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

    El negocio asociado a esta nueva industria alcanz grandes cosas en estos primeros aos de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenz la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canad, y que no llegara a su fin hasta 1985.

    Japn apost por el mundo de las consolas con el xito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

    A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta

    por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la dcada fueron apareciendo nuevos sistemas domsticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en da considerados clsicos como el Tetris.

    A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.

    En 1985 apareci Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexin en el desarrollo de los juegos electrnicos, ya que la mayora de los juegos anteriores slo contenan unas pocas pantallas que se repetan en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuacin. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez tenamos un objetivo y un final en un videojuego. En los aos

  • 1990-1999: La

    revolucin de

    las 3D

    posteriores otras compaas emularon su estilo de juego.

    En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como

    Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out

    Run o Shinobi adems de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japn la mayor

    productora.

    Otra rama de los videojuegos que creci con fuerza fue la de los videojuegos porttiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrnicos lanzados por Mattel, los cuales difcilmente podan considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolucin definitiva de las porttiles como plataformas de videojuego lleg en 1989 con el

    lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).

    A principios de los aos 90 las videoconsolas dieron un importante salto tcnico gracias a la competicin de la llamada "generacin de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

    Junto a ellas tambin apareci la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones tcnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.

    Esta generacin supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introduccin de tecnologas como el CD-ROM, una importante evolucin dentro de los diferentes gneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades tcnicas.

    Mientras tanto diversas compaas haban comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las 2D y media de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre

  • entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y ltimo logro se producira por el SNES mediante la tecnologa 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su mxima expresin juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. Tambin surgi el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanz el Virtual Racing, que tuvo un gran xito ya que marc un antes y un despus en los juegos 3D en consola.

    Rpidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generacin de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japn); y la generacin de 64 bits en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.

    La consola de Sony apareci tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consista en un perifrico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechaz la propuesta de Sony, puesto que Sega haba desarrollado algo parecido sin tener xito, y Sony lanz independientemente PlayStation.

    Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive segn aumentaba el acceso a consolas y ordenadores ms potentes.

    Por su parte los videojuegos porttiles, producto de las nuevas tecnologas ms poderosas, comenzaron su verdadero auge, unindose a la Game Boy mquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.

  • Hacia finales de la dcada la consola ms popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).

    En PC eran muy populares los FPS (juegos de accin en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Adems, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtindolo en la opcin predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareci en Japn la Dreamcast (Sega) y dara comienzo a la generacin de los 128 bits.

    Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

    En el 2000 Sony lanz la anticipada PlayStation 2 y Sega lanz otra consola con las mismas caractersticas tcnicas de la Dreamcast, nada ms que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

    Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

    Nintendo lanz el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creacin de la compaa, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podra competir, especialmente con una nueva

  • mquina como la de Sony, anunci que ya no producira hardware, convirtindose slo en desarrolladora de software en 2002.

    El ordenador personal PC es la plataforma ms cara de juegos pero tambin la que permite mayor flexibilidad. Esta

    flexibilidad proviene del hecho de poder aadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas grficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Adems es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos aadidos realizados por la compaa que cre el juego o por otros usuarios.

  • TIPOS DE CONSOLAS VIDEO CONSOLA PORTATIL

    Una videoconsola porttil es un dispositivo electrnico ligero que permite jugar videojuegos y que, a diferencia de una videoconsola clsica, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentacin (bateras) estn todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeo tamao, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.

    Primera generacin

    El primer Videojuego electrnico porttil que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un mini juego de Mattel llamado Mattel Electronics Auto Race en 1976, al ao siguiente 1977 la misma compaa saca al mercado Mattel Electronics Football y poco despus en 1978 Coleco saca un juego de similares caractersticas llamado Coleco Electronic Quarterback. Esta podra considerarse como la primera generacin de videojuegos porttiles.

    Segunda generacin

    La primera videoconsola porttil con cartuchos intercambiables fue la Microvision de Milton Bradley desarrollada en 1979. Se conoce que la compaa ingres unos 8 millones de dlares por esta consola en su primer ao lo que supone algo ms de 50 mil unidades. As que si bien no arras en ventas si parece que tuvo un discreto xito. Tuvo 12 juegos en su catlogo, y dej de fabricarse en 1981. Hubo otra videoconsola porttil llamada Entex Select a Game que contaba con una pantalla de leds azules y rojos, que llevaban el procesador en el propio cartucho en vez de en la consola.

  • Cuarta generacin

    La porttil que revolucion el mercado y que supuso un xito arrollador en ventas fue la Game Boy el 21 de abril de 1989 en Japn de la mano de Nintendo. En su fase prototipo se llamaba Dot Matrix Game inspirndose en las mquinas Game & Watch. Se alimentaba mediante pilas, y permita jugar en cualquier lugar y a varios juegos. La Game Boy logr vender hasta 1998, unos 87 millones de unidades en todo el mundo, acaparando el 85% del mercado porttil. En 1996 Nintendo sac una versin reducida de la GameBoy, la versin Pocket, para revitalizar su porttil. Era una versin mucho ms pequea, con menos peso y una pantalla ms grande y que adems tan slo usaba 2 pilas en vez de las 4 de antes.

    En el mismo ao 1989 fue lanzara la Atari Lynx, una videoconsola porttil de 16 bits producida por Atari. No tuvo xito debido a su elevado precio y la corta duracin de las bateras. Tambin Nec, decidi versionar, su Turbografx, para hacerla de bolsillo, sacando la Turbo Express, que parta con la baza de ser totalmente compatible con su hermana mayor, por lo que no haca falta crear nuevos juegos. Solo se lanz en Japn y Estados Unidos, y no lleg a los 2 millones de unidades vendidas. Sus principales problemas eran la autonoma, la mala calidad de su LCD que se rompa con facilidad, y un problema de jugabilidad.

  • Al siguiente ao 1990 Sega saca al mercado la Game Gear, que es ms barata que la Lynx pero tiene un problema parecido con las bateras. Su xito es moderado con unos 11 millones de consolas vendidas y un 10% del mercado, su vida es de unos 6 aos y llega a tener unos 300 juegos en su catlogo, muriendo con la llegada de la quinta generacin de consolas. Su perifrico ms aplaudido era un sintonizador de televisin, que transformaba la Game Gear en una pequea televisin.

    El Barcode Battler de Epoch aparece en 1991 es una consola con un nico juego integrado en memoria y una pantalla LCD como las tpicas maquinitas de toda la vida. Los personajes avanzan por habitaciones y van luchando contra diferentes enemigos y ganando experiencia. Lo interesante de esta consola es el mtodo que utiliza para los combates, el Barcode Battler incorpora un lector de cdigos de barras e incluye un gran nmero de tarjetas con personajes, armas y magia segn el cdigo sers un mago o un guerrero o lanzars un conjuro o un proyectil. Pero lo que de verdad hizo que este aparato lograse unas ventas considerables de ventas es que inclua un par de tarjetas virgenes donde tu podas pegar cualquier cdigo de barras y as poder sacar un sper guerrero o mega proyectil.

    Entre 1992 y 1996 se comercializa Watara Supervision. Es la consola de mano con ms versiones conocidas, pues se han documentado 11 variaciones, Quitando los cambios en la carcasa y la disposicin de conectores y teclas. Tuvo varios nombres segn el pas o regin, aunque los ms comunes fueron Watar Supervisin y Quickshot Supervisin. Aunque era una versin de China y Taiwn se lleg a vender en muchos pases, y se licenci a diversas empresas del mundo que hicieron su propia versin de la consola. Aunque es obvio que trataba de buscar un mercado secundario en jugueteras, aprovechndose del xito de Game Boy, su hardware no era nada despreciable, teniendo, por ejemplo, mayor resolucin que la consola de Nintendo.

  • Quinta generacin

    Sega intent suceder a Game Gear, pero sus problemas econmicos por los fracaso del Mega CD y Mega 32X, y que la Saturn no acababa de despegar, hicieron que la opcin ms barata fuese ponerle una pequea pantalla a una versin reducida de Mega Drive. El aparato en cuestin se llam Nomad, tena menos autonoma que Game Gear, y el cartucho de Mega Drive no encajaba del todo bien y se poda salir durante la partida. Se qued en unas tr istes 500 mil unidades vendidas.

    El Tamagotchi () es una mascota virtual creada en 1996 por Aki Maita y comercializada por Bandai. Es un aparato con forma de huevo del tamao de la palma de la mano que tiene una pantalla en blanco y negro pixelada, donde se puede ver a la mascota virtual. Es un nico juego que consiste en que el usuario cuide y proporcione las necesidades que permitan a la mascota crecer y desarrollarse y no morir, el mayor tiempo posible. Este juego caus furor entre 1996 y 1999, y aunque actualmente ha perdido popularidad, ya forma parte del acervo cultural del siglo XXI.

    Tigger Game.com es una videoconsola porttil creada por Tigers Electronics saliendo a la venta en septiembre de 1997 hasta el 2000. La game.com, una extraa mezcla entre consola y PDA. Fue distribuida por la compaa Tiger Electronics en 1997. Como caractersticas especiales dispona de una pantalla tctil, cosa que no ha vuelto a tener ninguna porttil hasta la Nintendo DS, y dispona de unos cuantos accesorios curiosos, como un mdem a 14400 bps. A pesar de eso, no lleg a ser muy popular debido a diversos problemas de hardware, como la baja resolucin de su pantalla tctil, lo que la haca bastante imprecisa, y que la descarga de su batera interna haca que se perdieran todos los datos que haba almacenados en ella, restndole mucha utilidad como agenda o como PDA.

  • La Neo Geo Pocket es una consola porttil de SNK que fue lanzada en Japn en 1998 y en 1999. La escasa aceptacin que tuvo este modelo, hizo que al ao siguiente SNK optase por lanzar una versin en Color Neo Geo Pocket Color sali la versin en color. En este caso su fracaso fue debido fundamentalmente a la prctica ausencia de promocin y mrketing que castigo a esta interesante consola al ostracismo. Algunos de sus juegos fueron de notable calidad: Metal Slug, Sonic the Hedgehog Pocket Adventure o SNK vs. Capcom: Match Of The Millennium.

    El 23 de octubre de 1998 en Japn, Nintendo lanz su tercera consola porttil, la Game Boy Color. La novedad de esta nueva videoconsola era el color, tena 56 colores y un puerto de infrarrojos (para intercambiar ms que nada datos entre una consola y otra) y un procesador ms. La Game Boy Color tena compatibilidad con los juegos antiguos de la GameBoy (estos se vean con algo de color) y adems, 2 nuevos modos para los juegos, uno de 32 colores (juegos compatibles an con GameBoy) y otro de 56 (juegos exclusivos GBC).

    Bandai WonderSwan es una consola porttil de 16 bits de la compaa Bandai junto a Gunpei Yokoi (tras abandonar Nintendo) que fue lanzada en Japn en 1998. Bandai siempre ha estado muy ligada al manga y al anime, y sobre esta consola se han desarrollado adaptaciones de muchas series de animacin japonesas. La WonderSwan ofreca un reducido tamao, una capacidad de cartuchos de hasta 128 Megabits (16 Megabytes) y larga duracin con tan solo una pila (de 30 a 40 horas). Lo nico que se le poda mejorar era su falta de color, cosa que era cuestin de tiempo y se empez a solucionar sacando la WonderSwan Color, con idnticas prestaciones y total compatibilidad con su versin anterior. Pero la nitidez de la pantalla en color no lleg al nivel de la pantalla en blanco y negro original hasta la llegada de SwanCrystal, la tercera mquina de esta lnea de producto, que contaba con una pantalla TFT.

  • Bandai WonderSwan Color Naci en el ao 2000 tras el moderado xito de su predecesora. Inclua obviamente pantalla en color, y era completamente compatible con los juegos de Wonder Swan. Se vendi ms incluso que la primera versin por que sigui apostando por juegos basados en animes populares. Tuvo una versin llamada Wonder swan Crystal de idnticas caractersticas.

    Sexta generacin

    Nintendo comenz a fabricar una nueva consola, la Game Boy Advance (GBA), desde marzo de 2000. Contaba con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz. El sistema llevaba un procesador Z80 a 2 MHz para dar soporte al software de Game Boy clsica y color, pero sus dos procesadores no podan estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y utilizacin del bus. La pantalla LCD era capaz de mostrar una retcula de 240x160 pxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta consola tambin tuvo varias versiones, la GBA SP y la GB Micro. La primera cuenta con una batera de ion litio y una pantalla retro iluminada, adems de poder plegarse para conseguir un tamao an ms porttil. Mientras que la GB Micro se hizo an ms pequea y con una pantalla ms ntida y clara. La GBA adems de ser compatible con los alrededor de 500 juegos de Game Boy, 230 de Game Boy Color tiene una librera propia que llega a los poco ms de 800 juegos.

    La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos porttil de 32 bit, producida por la compaa coreana GamePark, que sali en Navidades de 2001. Tiene como principal caracterstica, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un limitado catlogo de juegos comerciales, cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de DivX y MP3 a emuladores, incluyendo juegos caseros y otro tipo de aplicaciones ms exticas, como una versin reducida de Linux.

    http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Genesis_Nomad.jpghttp://commons.wikimedia.org/wiki/File:Genesis_Nomad.jpg

  • La Tapwave Zodiac es una PDA con sistema operativo Palm OS 5 a la vez que una potente videoconsola porttil fabricada por la compaa norteamericana Tapwave, y lanzada al mercado en octubre de 2003. Hay dos modelos: la Zodiac 1 con 32 MB y la Zodiac 2 con 128 MB. La consola tuvo soporte hasta el 25 de julio de 2005, cuando Tapwave entr en bancarrota y no pudo seguir proporcionando soporte.

    Nokia N-Gage Apareci en 2003. La idea no era mala, los mviles cada vez tenin ms juegos que eran simples y bastante arcaicos, pero aun as se iban haciendo ms populares. As que en Nokia pensaron en juntar en un mismo aparato un mvil de gran calidad con una buena consola porttil. Aunque la mquina era buena y potente al tener botones de telfono no era muy cmoda para jugar, adems tena un fallo de diseo y es que los juego se insertaban debajo de la baetra de modo que si queras cambiar de juego tena que quitar la batera, lo cual era bastante engorroso, adems cuando estaba en modo juego consuma muchsima batera, y si adems lo usabas como mvil la batera no pasaba de las 3 horas

    Gizmondo comercializada por la compaa Tiger Telematic sali a la venta en 2004 en Reino Unido y Estados Unidos, retrasndose su lanzamiento mundial varias veces, el cual finalmente no se produjo, por lo que solo es posible comprarla en los pases citados. La consola fue enviada al ostracismo debido a una mala campaa publicitaria (prcticamente nula), y a la fuerza de Nintendo (Nintendo DS) y Sony (PlayStation Portable) en el mercado. La compaa se declar en bancarrota a principios del 2006, por lo que se abandon la produccin de la consola, cancelando los juegos que haban proyectado.

  • Sptima generacin

    La Nintendo DS tiene dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y mens de forma rpida y fcil. Una pantalla tctil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lpiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La segunda pantalla es un LCD estndar sin caractersticas destacables. Dispone adems de un sistema de reconocimiento de voz; mediante el micrfono el jugador puede dar rdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo, hacerle el boca a boca a un personaje herido o incluso chatear con alguien que est al otro extremo del mundo mediante la conexin Wi-Fi de Nintendo, una conexin inalmbrica tanto entre consolas como a Internet, siempre que dispongamos de un punto de acceso Wi-Fi con conexin.

    La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola que fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japn. Tras el xito de Sony en sobremesa, con la marca playstation. faltaba por saber si Sony tena algo que decir en el mercado porttil que prcticamente era monopolio de NintendoNo obstante aunque la diferencia se ha ido ampliando con el paso del tiempo. Lo cierto es que PSP ha conseguido arrebatar a Nintendo ms del 30% del mercado porttil, llegando superando los 50 millones de unidades vendidas en 2009. Y siendo la consola que ms porcin de mercado ha conseguido frente a las consolas de la compaa de Kyoto. La PSP tiene tres revisiones PSP 2000 y 3000, con mejoras en la pantalla, y ms RAM para reducir los tiempos de carga del UMD, y una ltima versin PSPGO sin UMD.

    GP2X es una videoconsola porttil creada en 2005 por la empresa surcoreana Gamepark Holdings tras la escisin de Gamepark, despus de los desacuerdos entre el tipo de mercado al que ira dirigida la sucesora de la GP32. Gamepark Holdings quiso desarrollar una consola orientada al software libre, que pudiera utilizar homebrew, y basada en GNU/Linux. En octubre de 2007 sali al mercado un nuevo modelo de esta consola: GP2X F-200. Cuenta con pantalla tctil QVGA y se ha reemplazado el stick por un D-Pad de 8 direcciones. El consumo de batera ha sido optimizado e incluye soporte para tarjetas de memoria SDHC de hasta 32 GB.

  • El 26 de agosto de 2008 GamePark Holdings anunci que estaba planeando sacar una nueva videoconsola porttil llamada Wiz.1 Junto con el anuncio se liber un folleto con sus especificaciones.2 En el folleto se indicaban juegos que se liberaran cada mes. La Wiz, como la GP2X, no tiene muchos juegos comerciales. Aun as, la Wiz se basa en los juegos caseros o Homebrew y en emuladores, gracias al open-source. Su salida, prevista inicialmente para octubre de 2008 se ha visto retrasada en varias ocasiones, saliendo definitivamente al mercado a principios de mayo de 2009 en Corea, y a mediados de mayo en el resto del mundo.

    En 2010 GamePark Holdings decide sacar otra evolucin de GP2X. La nueva porttil se llama Caanoo. Ahora con stick analgico, pantalla de 3,5", 128MB de RAM, acelermetros y vibracin. Incorpora un sistema operativo basado en Linux y permite el desarrollo amateur libre. Caanoo no es solo una vidoconsola, es adems un completo reproductor multimedia con pantalla tctil, capaz de reproducir vdeo en MPEG4, XVID y DIVX, AVI, msica, E-Books, cmics, fotos y mucho ms. Incorpora acelermetros que permiten controlar los juegos con el movimiento de la videoconsola, adems de motores de vibracin para darle ms realismo a los juegos.

    Octava generacin

    El 15 de junio de 2010 se presenta en el discurso de Nintendo en la Electronic Entertainment Expo la videoconsola 3DS, con la cual se puede jugar a juegos y ver pelculas en 3D. Adems, la nueva pantalla ofrece imgenes estereoscpicas sin necesidad de gafas especiales para disfrutar del efecto 3D, incorpora una pantalla tactil, Wi-Fi, sensor de movimiento con giroscopio de tres ejes y acelerometro de tres ejes. La consola tambin incorpora la captura de imgenes en 3D gracias a dos cmaras exteriores.

  • El 21 de junio de 2012, Nintendo anunci una revisin de la 3DS llamada Nintendo 3DS XL, que tiene las mismas capacidades que la original 3DS, la diferencia es que la pantalla es un 90% ms grande, se mantendr la misma resolucin cuando se corre un juego, a diferencia de la Nintendo DSi XL, en donde pierden resolucin. El 28 de julio de2012 la cnsola se lanz en Japn y en Europa y en Estados Unidos se lanz el 19 de agosto de 2012.

    PS Vita es el nombre bajo el que se conoce a la sucesora de la PlayStation Portable o PSP. Este nuevo modelo de videoconsola porttil, fue presentado el da 27 de enero de 2011 por la multinacional de origen japons Sony Computer Entertainment. El sistema presenta una forma ovalada similar al diseo de la primera PSP, con una pantalla de 5 pulgadas OLED con capacidad multitctil localizada al centro del sistema. Tiene dos sticks anlogos, un pad, los cuatro botones clsicos de la playstation, dos botones L y R, un botn Playstation, los botones Start y Select. Por dentro el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro ncleos, un procesador grfico SGX543MP4+.

  • Consolas de Saln

    Necesitan una pantalla, normalmente la de la televisin, para jugar con ellas. Tienes mejores caractersticas y mejores grficas, en definitiva son ms potentes que las de bolsillo, aunque tambin suelen ser ms caras.

    De Microsoft: comercializa la llamada Xbox, la ltima se llama Xbox One que incluye una cmara Kinect. La cmara Kinect permite al jugador interactuar con el juego sin necesidad de tener contacto fsico con la pantalla, ni con el mando. Es decir captura los movimientos del jugador. La cmara Kinect viene en el paquete con la propia videoconsola y con un mando para el jugador. El precio de la Xbox One es alrededor 375 en Amazon. Antes de esta consola Microsoft venda la Xbox 360, de la que vendi millones de unidades. Aqu puedes ver la nueva Xbox One:

    De Nintendo: de saln vende las famosas Wii, la ltima en sacar ha sido la Wii U. Sus predecesoras, las famosas consola Wii tienen mandos que no necesitan conectarse por que lleva un sensor de movimiento de los mandos, pero la Wii U ahora lleva un mando nuevo llamado Wii U GamePad, que en realidad es otra pantalla porttil. El GamePad es lo ms innovador de nintendo.

  • Este mando, o minipantalla, permite jugar con la consola como si fuera una consola porttil, adems lleva pantalla tctil, sensor de movimiento y cmara que permite que puedas disparar y moverte con la pantalla apuntando a la pantalla de la televisin. Pero lo ms importante segn Nintendo, es que al contar con una segunda pantalla en el Gamepad, la consola de sobremesa permite crear experiencias multijugador innovadoras que han llamado Juego Asimtrico

    De Sony: Sony comercializa las llamadas PlayStation o PSP (abreviatura de PlayStation). Coloquialmente se la suele llamar la Play. La ltima en salir es la PlayStation 4 o PSP 4. Estas consolas estn ms prximas a un ordenador de sobremesa, pero estn diseadas para videojuegos. Son las ms potentes en cuanto a grficos de todas las existentes. La PSP4 tiene una consola con un disco duro de 500GB, un mando inalmbrico con un panel central Led tctil. Su precio es alrededor de los 375, aunque ya sabes que siempre puedes encontrar ofertas. Antes de la PSP4 Sony vendi la famossima PSP3. Las PSP3 y PSP4 nos permiten jugar con jugadores online (multijigador) de forma gratuita, siempre que tengamos conexin a internet.

    PlayStation: Es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japn. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayora de videoconsolas de la poca. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorpor previamente dicho adelanto.

    Tiene actualmente 4 facetas o lanzamientos el psp 1, psp 2, psp 3 y actualmente el psp 4

  • Juegos

    recomendados

    A la hora de comprar una consola es importante que tengas en cuenta a los juegos que te gustara jugar, ya que cada una tiene sus propios juegos y no valen para el resto. Aqu te dejamos los juegos ms vendidos en el 2013 y el tipo de consola que necesitan, por si te sirve de ayuda. La mayora de los juegos ya existen para versiones actualizadas para las nuevas consolas Xbox One, PSP 4 y Wii U.

    Grand Theft Auto V (PSP3)

    Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V) es un videojuego de accin-aventura de mundo abierto desarrollado por la compaa britnica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 3605 y para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014. Tambin ser lanzado paraMicrosoft Windows el 24 de marzo de 2015. Se trat del primer gran ttulo en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenaraGrand Theft Auto IV en 2008, el cual estren la era HD de la mencionada serie de juegos.

    FIFA 14 (PSP 3)

    FIFA 14 es la 21. edicin de la serie FIFA de EA Sports. Fue anunciado el 17 de abril de 2013 por sus productores principales de la franquicia: Nick Channon y Sebastin Enrique.1 Es el tercero que se publica en rabe, siendo lanzada la demo el 10 de septiembre para PC y Xbox 360 y un da despus para Play Station 3. El juego fue lanzado oficialmente el 24 de septiembre.

  • Call of Duty es una serie de videojuegos en primera persona (FPS), de estilo blico, creada por Ben Chichoski, desarrollada principal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenz para computadora personal y posteriormente fue expandindose hacia videoconsolas de sexta y sptima generacin, tanto de sobremesa como porttiles, llevando as, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, relatando personajes y combates acaecidos durante dicho conflicto blico, esto fue cambiando hasta la actualidad, donde los argumentos suceden en ambientes contemporneos y ficticios,

    Just Dance 2014 es el quinto juego de las series de Just Dance, desarrolladas por Ubisoft y precesor del juego Just Dance 2015. Su lanzamiento para las consolas de la generacin actual y para el Wii U fue el 8 octubre del 2013 en los Estados Unidos, y para el PlayStation 4 y Xbox One en Invierno del mismo ao. Fue anunciado oficialmente en el evento de prensa de Ubisoft en la E3 2013. Es el primer juego en las series que tiene un ao en el ttulo en vez de un nmero.

    Animal Crossing es una franquicia de videojuegos de simulacin de vida desarrollada y publicada por Nintendo, en el que el jugador vive en un pueblo habitado por animales antropomrficos, llevando a cabo diversas actividades. La serie destaca por su sistema de juego abierto y su amplio uso del reloj y el calendario internos en el sistema para simular el paso real del tiempo, es decir, que el juego se desarrolla en tiempo real.

    En total son seis juegos, aunque dos de ellos se vendieron tan solo en Japn, cada uno para Nintendo Game Cube, Nintendo DS, Wii y Nintendo 3DS. Todos los juegos se crearon para consolas de sobremesa de Nintendo, a excepcin de Animal Crossing: Wild World

  • Pokmon X e Y son dos videojuegos de RPG y aventura, desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo para la consola porttil Nintendo 3DS, que fueron lanzados el 12 de octubre de 2013tanto en Japn como en Amrica, Europa y Australia.2 Pertenecen a la serie de videojuegos Pokmon, e inauguran la sexta generacin de la misma. Fueron anunciados el 8 de enero de 2013 durante el Pokmon Direct por Satoru Iwata, presidente de Nintendo.3

    Far Cry es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) de la compaa de videojuegos Crytek y distribuido por Ubisoft, editado para PC, y despus (pero con el nombre Far Cry Instincts) en Xbox, y por ltimo en PlayStation 3 y Xbox 360. Dispone de un modo multijugador on-line y de una aventura en modo individual, aunque en su ltima versin son dos las campaas para un jugador. El videojuego fue presentado en el E3 2004, y cosech muy buenas crticas en aspectos como el apartado grfico o lainteligencia artificial.

    New Super Mario Bros es un videojuego de plataformasdesarrollado y publicado por Nintendo para la consola porttil Nintendo DS. Lleg al mercado en mayo de 2006 en Estados Unidos y Japn, y en junio del mismo ao en Australia y Europa. Meses ms tarde, en marzo de 2007, llegara a Corea del Sur.

    En una conferencia en la Electronic Entertainment Expo 2009 se anunci una especie de secuela para la consola Wii, llamadaNew Super Mario Bros. Wii.

    Pro Evolution Soccer 2015 (oficialmente abreviado como PES 2015, y llamado World Soccer: Winning Eleven 2015 en Japn) es un videojuego de ftbol de la serie Pro Evolution Soccer desarrollado y publicado por Konami. El juego ha sido anunciado porKonami el 30 de mayo de 2014. El videojuego sali a la venta el 11 de noviembre de 2014 en Amrica, y el 13 de noviembre de 2014 en el resto del Mundo.

  • Assassin's Creed es una serie de videojuegos, historietas, libros, y pelculas de ficcin histrica. Los videojuegos son deaccin-aventura, sigilo y de mundo abierto, y se diferencian en los videojuegos principales y los spin-offs. Han sido publicados para plataformas como PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS X,Nintendo DS, Wii U, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, webOS HP, Android, Nokia Symbian y Windows Phone.

    God of War es una serie de videojuegos en 3. persona creada por SCE Santa Monica Studio y distribuida por Sony Computer Entertainment. Se basa en las aventuras de un semidis griego, Kratos, quin se enfrenta a diversos personajes de la mitologa griega, tanto hroes (Hrcules, Teseo, Perseo, etc.) y especies mitolgicas (tales como gorgonas, arpas, minotauros) como dioses griegos (Ares, Poseidn, Zeus, entre otros) y Titanes (como Gaia y Cronos). Aunque el guerrero espartano acostumbra enemistad con la mayora de los Dioses, recibe ayuda de muchos de ellos, en especial de Atenea.

    Gran Turismo es el primer ttulo de la serie de videojuegos de carreras Gran Turismo. El juego fue lanzado al mercado en 1997 y hasta la fecha es el juego ms vendido para PlayStation, del cual se vendieron cerca de 10,85 millones de copias hasta diciembre del 2011, el juego contiene 11 circuitos y 170 coches. El pblico y crticos de videojuegos recibieron el juego con gran entusiasmo, convirtindose en uno de los simuladores de carreras ms aclamados de todos los tiempos.

  • Luigi's Mansion, es un videojuego de accin-aventura desarrollado por el equipo Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para su consolaNintendo GameCube. Fue lanzado al mercado junto con la consola el 14 de septiembre de 2001 para Japn, el 18 de noviembredel mismo ao para Estados Unidos y el 3 de mayo de 2002 para Europa.1 El juego fue el ttulo de lanzamiento para la GameCube. ste es uno de los pocos juegos de la serie de Mario en los que Luigi es el protagonista, en vez de Mario.

    Dragon Ball Xenoverse es un prximo videojuego basado en la franquicia de los medios de comunicacin de Dragon Ball. Ser lanzado en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Microsoft Windows.Xenoverse tambin ser el primer juego de Dragon Ball lanzado en algunas de la octava generacin de videoconsolas, as comoPC.

    Halo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studiosexclusivamente para la consola Xbox 360. Es el sexto videojuego de la saga Halo, as como su primera precuela y el ltimo juego desarrollado por Bungie. Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards.

    El juego transcurre en el ao 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla a un nuevo personaje llamado Noble 6, un super soldado miembro del Equipo Noble durante la batalla en la colonia humana de Reach. Un detalle interesante del juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, permaneciendo as en todos los modos de juego, tanto en multijugador como en campaa. Existen a disposicin del jugador muchas cosas para personalizar al personaje jugador, como cascos, armaduras, etc, que se desbloquearn ganando dinero o puntos pasando misiones de la campaa, al jugar partidas multijugador, etc. En su primer da, Halo: Reach recaud 200 millones de dlares.

  • TIPS PARA ELEGIR

    TU CONSOLA

    Lo primero siempre ser el dinero del que dispongamos. Si estas empezando quizs una buena opcin es comprar una consola ms antigua que las de ltima generacin. Hay muy buenas ofertas de precios para Xbox 360, PSP3 y Wii. Adems las nuevas consolas NO pueden ser modificadas para reproduccin de copias de juegos, as que pinsalo si no quieres gastar en juegos Originales.

    En cuanto a saln o porttil, depende del uso que queramos darla. Son siempre muchos mejores los juegos de las consolas de saln, pero claro est tenemos que tenerlas conectadas en casa a la televisin. Entre las porttiles se recomiendo la Nintendo 2DS para los ms pequeos de la casa y la PSP o PSP Vita para los adolescentes y ms mayores. Esta recomendacin es por los juegos que existen en el mercado para cada una de ellas.

    Busca informacin de los juegos que ms te gustan y ya sabes, si coinciden que son de una misma consola pues esa ser la que tengas que comprar.

    Fjate si los mandos son recargables con batera o llevan pilas. Las pilas son un gasto adicional que puede ser importante.

    Puede que veas una consola por internet a un precio ms barato que en una tienda fsica, pero OJO fjate en las garantas y posibles formas de devoluciones en caso de fallos.

    Si te gusta moverte, no lo dudes la Wii es tu consola, ya que los juegos son casi todos con muchos movimientos. Adems es una consola con la que se puede jugar en familia.

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