retos de la edición estereoscópica

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Retos de la edición estereoscópica Forumtech’09 Rafael P. Zapardiel – Director Comercial – Quantel España SAU

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Retos de la edición estereoscópica. Forumtech’09. Rafael P. Zapardiel – Director Comercial – Quantel España SAU. Los años dorados del cine 3D 1952 y 1955. La estereoscopía no es un concepto nuevo. Las primeras experiencias se remontan al siglo XIX - PowerPoint PPT Presentation

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Retos de la edición estereoscópica

Forumtech’09

Rafael P. Zapardiel – Director Comercial – Quantel España SAU

Los años dorados del cine 3D 1952 y 1955Los años dorados del cine 3D 1952 y 1955

La estereoscopía no es un concepto La estereoscopía no es un concepto nuevo. Las primeras experiencias se nuevo. Las primeras experiencias se remontan al siglo XIXremontan al siglo XIX

A mitad del siglo XX hubo una gran A mitad del siglo XX hubo una gran proliferación de películas 3D como proliferación de películas 3D como reacción al impacto causado por la reacción al impacto causado por la competencia de la televisión.competencia de la televisión.

La calidad y el coste de producción fueron La calidad y el coste de producción fueron el problema principal para que no el problema principal para que no triunfase.triunfase.

Hoy la historia se repite, pero la Hoy la historia se repite, pero la competencia es internet, los videojuegos y competencia es internet, los videojuegos y la interactividad.la interactividad.

La tecnología digital en toda la cadena de La tecnología digital en toda la cadena de producción, tanto en cámaras, como en producción, tanto en cámaras, como en edición/postproducción y en proyección edición/postproducción y en proyección permite abordar una experiencia 3D permite abordar una experiencia 3D optima y duradera.optima y duradera.

ENTRE TODOS DEBEMOS CONSEGUIRLO ENTRE TODOS DEBEMOS CONSEGUIRLO

Premisas

La estereoscopía digital es la mayor oportunidad para nuestra industria en toda una generación

La experiencia actual nos dice que el público, de una forma abrumadora, disfruta de una BUENA producción estereoscópica

La historia nos ha demostrado que una MALA producción estereoscópica hace que el público rechaze esta forma de experiencia

El proceso de Postproducción juega un papel crítico a la hora de producir contenido de alta calidad técnica en estereoscopía

¿Cuáles son los principales problemas en la realización de una postproducción estereoscópica técnicamente correcta?

Percepción estereoscópica

La estereopsis es la fusión en el cerebro de las dos imágenes obtenidas por nuestros ojos

Existen diferencias entre ambas imágenes que el cerebro procesa para generar la percepción de relieve (disparidad)

El resultado de la estereopsis es una imagen única en la que se

percibe relieve y profundidad En la pantalla se superponen las dos imágenes Las imágenes se codifican con un sistema Y se visualizan con el mismo sistema Existen desviaciones horizontales entre puntos homólogos

(pixels) de ambas imágenes (paralaje)

Paralaje cero Puntos homólogos superpuestos

Paralaje en pantalla

LR

65mm

Paralaje en pantalla

Paralaje positiva Puntos homólogos con desviación positiva

Paralaje en pantalla

< 65mm

RL 65mm

Paralaje en pantalla

Paralaje en pantalla

Paralaje positiva en el infinito Los ejes ópticos de los ojos son paralelos

65mm

RL

65mm

Paralaje en pantalla

LR

65mm

Paralaje en pantalla

Paralaje negativa Puntos homólogos con desviación negativa

Paralaje en pantalla

Paralaje no admisible

Paralaje divergente Los ejes ópticos de los ojos son forzados a diverger Superior a la distancia interocular

> 65mm

R

L65mm

Paralaje no admisible

Paralaje vertical Anti-natural Produce molestias fisiológicas

R

L65mm

LR

65mm

Paralaje no admisible

Paralaje negativa Puntos homólogos con desviación negativa

Estereoscopía técnicamente correcta

Extenso debate sobre cómo GRABAR estereoscopía… pero la postproducción se podría definir como:

‘finalización y masterización del contenido estereoscópico en la forma que no cause malestar a la audiencia’

La única diferencia entre dos imágenes estereoscópicas correctamente grabadas debería ser su separación interaxial y su convergencia

El uso de la separación interaxial y la convergencia debe resultar confortable para la audiencia

Los cambios de plano con distinto paralaje no deberían de causar malestar

El problema de ingeniería

La Estereoscopía solía ser ‘un sólo ojo cada vez’ Comenzaba con una imagen Cambio de valores en un ojo como primer paso y

almacenarlo en la memoria Luego cambiar el mismo valor en el otro ojo como

segundo paso y también guardarlo en memoria Luego transferir cada ojo desde el almacenamiento

a un servidor de reproducción estereoscópico Reproducir desde el servidor a un sistema de

visualización (display) Comprobar que se ha obtenido el resultado

deseado Si no … repetir el proceso hasta que se consiga

El problema de ingeniería

Esta forma de trabajo causa multitud de problemas en edición, efectos visuales y corrección de color

Muy pobre interactividad creativa para el operador y/o cliente Muchas posibilidades de errores técnicos Lento y costoso Sistema de prueba y error (a menudo dificil de discernir donde está el

problema) No se puede ver lo que se hace mientras se hace

Buena Vs Mala Estereoscopía

Es necesario ver de forma exacta lo que se está haciendo mientras que se está haciendo

Esta edición funcionará en cuanto a su tempo? Estoy saltando demasiado entre paralaje positivo y negativo? Este lens flare, está en un ojo sólo o en los dos? Hay algun offset vertical? Para este formato de distribución, estará correcta la distancia interaxial? …y muchas otras preguntas

De otra forma se corren ciertos riesgos: Hacer una mala producción estereoscópica No cumplir los plazos de entrega Salirse del presupuesto

La solución

En Septiembre 2007 Quantel lanzó los primeros sistemas estereoscópicos: Pablo 3D, SID y SID VCM

Unión de una gran potencia de proceso con herramientas diseñadas especificamente para estereoscopía

En Septiembre 2008 se alcanza una alianza con 3ality Digital – empresa fabricante de rigs de camara y otros equipamientos para estereoscopía

La solución

Trabajar directamente en estereo Manipulación de las imágenes de los dos ojos en

contexto Reproducción desde el mismo dispositivo que hace

la manipulación Rápido – no más ciclos de prueba/error Experiencia interactiva para el cliente

Ver lo que estás haciendo mientras que lo estás haciendo

Corrección de paralaje en tiempo real Ajustes de transiciones entre planos

Herramientas estereoscópicas completas

Conclusiones

PARA OBTENER BUENA CALIDAD ESTEREOSCÓPICA

Evitar y/o corregir: paralajes verticales paralajes horizontales divergentes cambios bruscos de profundidad diferencias de calidad entre imágenes todo lo que genere “ghosting”

Respetar la ventana estéreo Pistas monoculares: potencian el efecto estéreo El estéreo mejor con luz, evitar la oscuridad

Y postproducir con equipos Quantel!!

Retos de la edición estereoscópica

Forumtech’09