retencja, czyli jak utrzymać gracza

46
THE YELLOW MAN RETENCJA DAMIAN LILLA Game Designer

Upload: akademiaf2p

Post on 27-May-2015

821 views

Category:

Technology


1 download

DESCRIPTION

Retencja, czyli jak utrzymać i zaciekawić gracza w modelu free2play. Modele, przykłady - solidna porcja wiedzy w prezentacji Damiana Lilli z Ten Square Games.

TRANSCRIPT

Page 1: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

THE YELLOW MAN

RETENCJA

DAMIAN LILLAGame Designer

Page 2: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

O MNIE

02/43

Page 3: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

SPIS TREŚCI

WSTĘP (TEORIA)

PRZYKŁADY

SNAKE F2P

Q&A

03/43

Page 4: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

DEFINICJA RETENCJI

„A series of game mechanics and incentives that bring back players to play in a repetitive

manner, over a long period of time”*

*http://www.slideshare.net/yerushalmi99/game-design-retention

04/43

Page 5: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

DLACZEGO RETENCJA

COOLGAME!

CHECKTHIS OUT!

05/43

Page 6: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

GŁÓWNA PĘTLA GRY

„A chain of actions you do over and over again. Usually to generate soft currency.”*

*http://www.slideshare.net/wooga/killer-gameloopscasemagicland-final

http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-ferrari-v12-engine/778973

http://l.rgbimg.com/cache1nuQJJ/users/k/ka/katagaci/600/meZAASs.jpg

06/43

Page 7: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

CECHY DOBREJ PĘTLI GRY

INTUICYJNOŚĆ / ZWIĄZEK Z DOŚWIADCZENIEM GRACZA

MONETYZACJA / ELEMENTY SPOŁECZNOŚCIOWE

PROSTOTA / SMART DEPTH

07/43

POSTĘP I CEL

GRYWALNOŚĆ (FUN 1 / 1000)

Page 8: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

SMART DEPTH 01

http://www.gamesinasia.com/wp-content/uploads/2013/10/x-spiritstones-02.png

http://www.vgcave.com/wp-content/uploads/2013/10/Spirit-Stones-iOS4.jpg

SPIRITSTONES

08/43

Page 9: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

SMART DEPTH 02

MAGIC LAND

09/43

Page 10: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

CZEGO UNIKAĆ W PĘTLI?

BRAK MIĘKKIEJ WALUTY

ZBYT ZŁOŻONE MECHANIZMY

WOLNE I NIERESPONSYWNE ANIMACJE

10/43

Page 11: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

PRZYKŁADY CITY VILLE CORE LOOP

UNLOCKS

COINS

GOODS

FACTORIESFARMS HOUSES

TRAINS FRANCHISE COMMUNITY BUILDING

ELECTRICITY

PROSTOTA

DODAWANIE EL. SPOŁECZNOŚCIOWYCH

ŁATWY ROZWÓJ

11/43

Page 12: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

PRZYKŁADY CLASH OF CLANS CORE LOOP

http://3.bp.blogspot.com/-6Cd4qafAjf8/UFG0-DX8hwI/AAAAAAAAAgU/jdUJo9PRNCA/s640/Presentation2-1.jpg

12/43

Page 13: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

SESJA GRACZA (PRZYKŁAD)

ANALIZA POLA GRY

ZBIÓR NAGRÓD

POSZUKIWANIE CELU

PRZYGOTOWANIE DO NASTĘPNEJ SESJI

ZAMKNIĘCIE

CO GRACZ BĘDZIE ROBIŁ W TWOJEJ GRZE?DOBRZE TO BRZMI?

13/43

Page 14: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

FUN? / DOBRA GRA?

=SUKCEShttp://msftadvisors.com/blog/wp-

content/uploads/2012/10/formulas.jpg

/

WOW!

14/43

Page 15: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

CZY MOJA GRA JEST FUN?

24/7VS

http://1.bp.blogspot.com/-X6jYwZvF5fs/UEnDN9oAvQI/AAAAAAAAAuY/obtXVDHG60g/s1600/paperprototyping.jpg

http://static.wooga.com/wp-content/uploads/Lego-Prototyping-One-copy-300x199.jpg

MINIMUM VIABLE

MINIMUM VIABLE PRODUCT

15/43

Page 16: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

MIERZENIE WRAŻEŃ GRACZA

USEREXPERIENCESTATYSTYKI SPOŁECZNOŚĆ

USABILITY TESTING

FOCUS GROUPS

ANKIETY OBSŁUGA UŻYTKOWNIKA

WŁASNE DOŚWIADCZENIE

COMPETITIVE ANALYSIS

16/43

Page 17: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

JAK STATYSTYKI MOGĄ POMÓC?

SPACE DEFENSE

17/43

Page 18: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

JAK STATYSTYKI MOGĄ POMÓC? (A/B)

http://unbounce.com/a-b-testing/shocking-results/

>12%

18/43

Page 19: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

DANE != WIEDZA

SPACE DEFENSE

19/43

Page 20: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

MIERZENIE WRAŻEŃ GRACZA

USEREXPERIENCE

METRICS / STATISTICS

COMMUNITY

USABILITY TESTING

FOCUS GROUPS

SURVEYS PLAYER SERVICE

OWN EXPERIENCE

COMPETITIVE ANALYSIS

20/43

Page 21: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

POSTĘP & CELE

CANDY CRUSH SAGA

https://d262ilb51hltx0.cloudfront.net/max/800/0*VdOzBmVd5qKApx0X.png

21/43

Page 22: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

POSTĘP & CELE #2

ALE FOLWARK!

22/43

Page 23: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

POSTĘP & CELE #3

http://farm7.staticflickr.com/6110/6307818178_6593c9488d_o.jpg

FARMVILLE

http://farm4.staticflickr.com/3342/5729973705_ec75deff86_o.jpg

23/43

Page 24: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

POSTĘP & CELE #4

JETPACK JOYRIDE

http://cdn.appstorm.net/ipad.appstorm.net/files/2012/09/JetpackJoyrideMissions.jpg

SIM CITY SOCIAL

http://gamesdreams.com/attachment.php?attachmentid=2752

24/43

Page 25: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #1

RESORT WORLD

http://6wavesgames.files.wordpress.com/2011/03/2010-12-08_144744.jpg

25/43

Page 26: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #2

LEAGUE OF LEGENDS

SOLSTICE ARENA

26/43

Page 27: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #3

NA RYBY

27/43

Page 28: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

PONOWNA GRYWALNOŚĆ

CONTRACT WARS

http://2.bp.blogspot.com/-YJEtmszYDoQ/UlD4smKUDOI/AAAAAAAAASY/l1KE4HveTl0/s1600/skill-tree_destroyer_001.PNG

28/43

Page 29: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

PONOWNA GRYWALNOŚĆ #2

BLUEPRINT 3D

http://cdn.toucharcade.com/wp-content/uploads/2011/12/Blueprint3D_new_game_modes.png

29/43

Page 30: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI

SIM CITY „SOCIAL” FARMVILLE 2

https://userimages.static.zgncdn.com/zynga_com/images/Neighbor%20Invite%20MFS%20-%20FarmVille%202.png

http://images.bbgsite.com/www/2012/08/07/simcity_social_birds_nest_stadium01.jpg

30/43

Page 31: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI

FARMVILLE

http://imageshack.us/a/img37/5820/activejob.png

31/43

Page 32: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #2

KINGDOMS OF CAMELOT: BftN

http://www.best10apps.com/apps/kingdoms-of-camelot-battle-for-the-north,476546099/

http://www.best10apps.com/apps/kingdoms-of-camelot-battle-for-the-north,476546099/

http://gamasutra.com/db_area/images/feature/6735/7-koc-chat.jpg

32/43

Page 33: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20130419162316/clashofclans/images/f/fe/Top_clans.png

CLASH OF CLANS

http://i3.squidoocdn.com/resize/squidoo_images/800/draft_lens20085813module163828631photo_1354844065a_.PNG

WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #3

33/43

Page 34: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

PUZZLE & DRAGONS

http://www.blogcdn.com/blog.games.com/media/2013/02/photo-2.png

http://cdn.withoutthesrcasm.com/wp-content/uploads/pad-dungeon-friends.jpg

http://i1.ytimg.com/vi/POrLojv3vPE/maxresdefault.jpg

WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #4

34/43

Page 35: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

ZAMKNIĘCIE / UKŁAD SESJI

/

<5min

1h++

35/43

Page 36: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

DOBRE ZAMKNIĘCIE?

FISHVILLE

FARMVILLE

http://ideatetowin.files.wordpress.com/2012/07/draft_lens5764562module47902732photo_1248397032stages_withered.jpeg

http://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2009/12/fishville2.jpg

36/43

Page 37: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

ŚWIETNE ZAMKNIĘCIE

http://www.trikcheats.com/wp-content/uploads/2013/03/Clash-of-Clans-Cheats-3.jpg

CLASH OF CLANShttp://www.trikcheats.com/wp-content/uploads/2013/03/Clash-of-Clans-Cheats-3.jpg

37/43

Page 38: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

SNAKE F2P

38/43

Page 39: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

SNAKE F2P

39/43

Page 40: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

SNAKE F2P

40/43

Page 41: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

SNAKE F2P

41/43

Page 42: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

Q&A

42/43

Page 43: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

ZADANIE

43/43

Page 44: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY

RESTAURANT CITY

http://6wavesgames.files.wordpress.com/2011/03/rc_daily_login.jpg

Page 45: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

PONOWNA GRYWALNOŚĆ

FARMVILLE 2

http://zyngablog.typepad.com/.a/6a01156fcaccc3970c019b00c71daf970b-500wi

Page 46: Retencja, czyli jak utrzymać gracza

PONOWNA GRYWALNOŚĆ

KINGDOM RUSH

http://louisiskiller.files.wordpress.com/2011/08/screen_10.jpg