resumen de la materia

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Trabajo de toda la materia resivida en el año

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Page 1: Resumen De La Materia

INTORDUCCIONMULTIMEDIA

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INTORDUCCIONMULTIMEDIA

MULTIMEDIA ES TERMINO UTILIZADO DEDS COMEINZOS DE LOS 90, YESTA RELACIONADO

CON:

-INFORMATICA

-TELECOMUNICACIONES

-EDICIONES DE LOS DOCUMENTOS

-ELECTRONICA DE CONSUMO

-ENTRETENIMIENTO (CINE,TELEVISION)EN LOS 70 DIFUSION D EREDES DE ORDENADOREDE PRIMERA COLABORACION ENTRE INFORMATICA YTELECOMUNICACIONES .MULTIMEDIA AÑADE ULTIMOS ELEMENTOS DE LA LISTA COMBINACION SOBRE TODOAMPLIA EL MERCADO PONTENCIAL DEL AMBITO PROFESIONAL.ETIMOLOGICAMENTE LA MULTIMEDIA SIGNIFICA "MULTIPLES MEDIOS" EXISTENFUENTES LA INFORMACIO QUE SE UTILIZAN DIVERSOS MEDIOSPARA MOSTRAR LAINFORMACION.COMBINACION DE MAS 2 MAS MEDIOS PARA TRASMITIR INFORMACIONCOMO TEXTO IMAGENES ANIMACIONES SONIDO YVIDEO.MULTIMEDIA PERMITE EL USUARIO APRENDA LA MULTIMEDIA, ELUSUARIO APRENDA RAPIDAMENTE ESTIMULANDO LOS SENTIDOS COMO ELTACTO, OIDO, VISTA, ESPECIALMENTE EL CEREBRO, MEDIO DE EXPRESIONPARA COMUNICAR INFORMACION, EXPRESION DE MEDIOS UTILIZANDO DE

MULTIMEDIA INTERACTIVAEl usuario tiene control la presentacion decontenidos que es la desea ver cuandodiferente una presentacion l ineal, que esforzado para visual izar en un ordenpredeterminado.

SCRIBUS

HIPERMEDIAConsiderece en una forma de multimedia queemlea navegacion cmplejas aumentan controlsobre el flujo de la infomacion termino "hiper "se refiere a navegacion de los conceptos"hipertextos" e "hipermedia"

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CARACTERISTICAS DELA

MUTLIMEDIALas presentaciones multimedia puede verse localmente en linea para poderseproyectarse o reproducirse En un dispositivo por medio de un reproductor demultimedia o mpuede ser una presentacion multimedia que puede ser impulsada pordatos que permiten laas aplicaciones e innovaciones en colaboraz}cion y enpersonalizacion de distintas formas de contenidos ejemplos de esto va desde galericade fotos convina tanto imagenes actual izados por el usuario en la educacion lamultimedia se uti l iza para reproducir los cursos de aprendizajes especialmente.la multimediia se uti l iza para reproducir computarizado al usuario para una serie depresentaciones de texto sobre un asunto particular.

TIPOS DEINFORMACION

MULTIMEDIAEn la multimedia existen varios tipos para dar lainformacion que existen, aparecen o seinventan para el beneficio humano son los mascomunes que podemos uti l izar, o se vediariariamente en la humanidad para enterarasede lo nuevo de la multimedia avanza que tiene 5tipos que son:TEXTO:Sin formatiar, formateado, l ineal o hipertexto.GRAFICOS:Uti l izar para representar esquemas.IMAGENESSon documentos formados por pixeles.ANIMACIONPresentacion de un numero de graficossensacion de movieminetos.SONIDOSPresentacion de nuemro de imagenes porsengundos.

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PITOLOGIA MULTIMEDIA(TIPOS)

Multimedia Educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa q}a que elcomputador, apareciera, se pueda considerar como un proceso no lineal esto hace que elestudiante l leve su propio orden.Multimedia Publicitaria: Es el multimedia comercial en este tipo de multimedia encontramos unagran variedad de entregables tales como: bases de datos (DB) promociones.Multimedia Informática: Está relacionada con los elementos multimedia que brindainformaciones tales como: noticia, prensa, revista, Televisión.

PASOS PARA ELABORAR EL

PRODUCTO MULTIMEDIADefinier el mensaje clave: Para esto es necesario conocer el cliente y pensaren unmensaje comunicacional.Conocer al publico: Buscar que le pueda gustar al publico para que se interese fue elmensaje aqui la formula.Desarrollo de guiones: Es el momento de la definicion de la game play funcionalidadde herramientas para llegar este concepto.Creacion de un prototipo: Multimedia es muy importante la creacion de un prototipoque no es sino una pequeña parte tiene que contener los principakes opiciones denovegacion.Creacion de producto: en fncion de los resultados de texto o prototipo, el esquema demultimedia.

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HERRAMIENTAS DEDESARROLLO

Las herramientas brindan el marco esencialpara organizar lo elemos de su proyecto demultimedia inclut}yendo graficos, sonidos,animaciones y video se uti l iza paradiseñarinteractiva de la mulimedia en unsolo proyecto.

Con el sofware de multimedia usted puede editar:-Producciones de video-Animaciones disco de demostracion-Presentacion-Simulaciones y visual izaciones

TIPOS DE HERRAMIENTASLas herramientas de desarrol lo se organizanen gurpo de representaciones que uti l izan paradarse en ciencia y organizarse los elementos de multimedia.Herramientas basadas en tarjetaso paginasHerramientas basadas en iconos controlados por eventos

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADOS EN TARJETAS O PAGINAS

Proporcionan una presentación sencil la y fácil para organizar los elementos de multimediapuesto que imágenes graficas únicamente forman la columna de una proyección menú denavegación algunos desarrol lados arreglan sus imágenes similares a paginas y capítulos delibros.Los sistemas de desarrol lo basados en paginas están orientas a objetos: 2 sujetos son botonespaginas o tarjetas y con el proyecto mismo cada objeto puede contener un guion de programaaun casi siempre mas propiedad de ese objeto.Se activa cuando un cuento relacionado.

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HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADOS EN ICONOSLos iconos son controlados por eventos que brindan un enfoque de programación visual paraorganizar y presentar multimedia.El diagrama de un flujo presenta gráficamente la lógica del proyecto cuando de construye laestructura usted puede agregar su contenida: texto, gráficos, sonidos, video y luego para dar eltoque final a su proyecto edito su estructura lógica para arreglar hacer ajustes a los iconos y asus propiedades.

LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADO EN TIEMPOSon lo más comunes cada uno uti l iza su propio y único enfoque de usuario para administrareventos en el tiempo muchos emplean una línea de tiempo visual para los elementos de unapresentación de multimedia en varios medios o cuentos a lo largo de una escala el orden de untreintavo de segundo otros herramientas arreglan secuencias de marcos gráficos y agregancomponentes de tiempo.

HERRAMIENTAS DE PLATAFORMAUsted en contra 2 obstáculos atreves de plataformas en cuanto atrás partes de multimedia.Si su proyecto uti l iza solo imágenes de mapas y sonidos en el caso del texto en camposRequiere el usuario introduzca texto enfrentara problema de tamaño y forma.Para texto dentro de cuadros entre el texto dejando bastante espacio o margen para evitar saltode línea en la otra plataforma.

CLASIFICACION DE LOSMATERIALESDIDACTICAS

MULTIMEDIAAtendimientos su estructura los materialesdidácticos multimedia Materialesformativos directivosEn general siguen planteamientosconductivos proporcionan informaciónproponen ejercicios y preguntas alumnos sicorrigen sus respuestas se limitan aconceptuales previos sus estructuraspuede ser l inealesProgramas tutorialesPresentan proponer ejercicios autocorrectivo al respecto si uti l izan técnicas deintel igencia artificial para personalizar laautorización según las características.

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QUE NECESITA PARA HACERMULTIMEDIA

HardwareCorresponde a todas las partes físicas y tangenciales de una computadora sus componenteselectrónicos.SoftwareAl equipamiento loico o soporte de un conjunto lógico de un computador digital y comprender elconjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tareaespecífica en contra posición.CreatividadSe denomina también inventiva pensamiento original imaginación constructiva, pensamientodivergente, pensamiento creativo es la generación de nuevas ideas conceptos o de nuevosasociados entre ideas y conceptos conocidos que habitualmente producen soluciones originalesOrganizaciónEs un sistema de actividades concientivamente formados por 2 o más personas la cooperaciónentre el las esencial la existencia de la una organización solo existe cuando hay personascapaces de comunicarse y que estén dispuestos a actuar conjuntamente para obtener unobjeto.

PHOTOSHOP

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PHOTOSHOPAdobe photoshop es un programa de edición de gráficos desarrol lado y publicado por adobesytems 2003 adobe “creative suite” rebrading l levo a adobe photoshop 8.El cambio de marca CS también dio lugar a adobe para un precio reducido.Adobe photoshop es lanzado en 2 ediciones: Adobe photoshop y adobe photoshop extended,con el entendimiento con la creatividad de más imágenes en 3d, edición de gráficos enmovimientos y funciones.

Herramientas de PhotoshopHerramientas de selección: Mover, Marco rectangular, Marco elíptico,Marco columna única, Marco fi la única, Lazo, Lazo poligonal, Lazo magnético, Selección rápida,Varita mágica.Herramientas para cortar y crear sectores: Recorta, Sector, Seleccionar sector.Herramienta clemedia: Cuenta gotas, Muestra de color, Regla, Notas, Recuento.Herramientas para recortar: Pincel correcto puntual, Pincel corrector, Parche, Pincel ojos rojos,Tampo de clonar, Tampo de motivo, Borrador, Borrador de fondos, Borrador mágico,Desenfocar, Enfocar, Dedo, Sobreexponer, Subexponer, Esponja.Herramientas de pintura: Pincel, Lápiz, Sustitución de color, Pincel mezclador, Pincel de historia,Pincel histórico, Degradado, Bote de pintura.Herramienta de texto: Pluma, Pluma de forma libre, Añadir punto de ancha, Eliminar punto deancha, Convertir punto de ancha, Texto horizontal, Texto vertical, Mascara de texto horizontal,Mascara de texto vertical, Selección de trazado, Selección directa, Rectángulo, Rectánguloredondo, Eclipse, Polígono Lineal, Forma personalizada.Herramientas de navegación: Rotar 3D, Desplazar, Panorámica, Deslizar 3D, Escala 3D,Rotación de cámara 3D, Desplazamiento de cámara 3D, Panorámica de cámara 3D, Recorridode cámara 3D, Zoom de cámara 3D, Mano, Rotar vista, Zoom.

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Es un programa de open vice para autoedición que ofrece un gran rendimiento en la creación depublicaciones por ordenador.Esta también es un programa de maquetación de páginas l icenciando como software l ibre y queofrece un rendimiento en la creación de publicaciones por ordenador.Scribus está en versiones nativas para CNU LINUS UNIX MACROS Y MAS WINDOWS, ybrinda capacidad para diseño y diagramación similares a los ofrecidas por programascomerciales como:Adobe page maker.Quark x fress.Adobe indensia.Scribus está diseñado para dar flexibi l idad y composición ofreciendo la capacidad de preparerarchivos para equipos profesionales de fi lmación de imágenes.También pueden crear presentaciones animadas o interactivas en PAF y formularios.Scribus reporta la mayoría los principales formatos gráficos además de SUG.SUS características profesionales para fuentes e imágenes incluye manejo de colorCK YK por administración de color ICC.El soporte PDF incluye transparencia cifrada y un gran conjunto de especificaciones de PDF1 .4 así como PDF lx3 incluyendo campos interactivos de formularios PDF notas y marcos.Está disponible en más de 24 idiomas incluyendo el español.

SCRIBUS

Orígenes del ScribusScribus lo inicio Franz-schmiol como un proyecto personal para satisfacer sus necesidades dediseño de texto para imprimir luego o decidió ponerlo a disposición de otros también Scribussiguen siendo desarrol lado por voluntarios o con la mayor parte del software l ibre.

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COMO INSERTAR TEXTO E IMAGEN

ImagenGuardamos una imagen en una carpetaNos dirigimos a la opción insertar imagenSeleccionamos el sectorDamos clic derecho y desplegara una ventanaSeleccionamos obtener imagenEsta automáticamente se pega en el lugarSeleccionado y de ahí acomodamos

TextoSeleccionamos el textoClic derecho por despejara una ventanaDamos el cl ic propiedadesClic en coloresClic en una figura de lápiz para letrasClic en un bote de pintura para el fondoClic en propiedades y se cambiar el color yfondo de texto

COMO CAMBIAR EL COLOR DE LAS LETRAS

ArchivoSeleccionamos exportaExportamos el texto PDFSeleccionemos la carpetaSeleccionar y guardar

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ISSUUPodemos publicar un documento en issuu tras crear una cuenta gratuitaEl proceso de creación de la revista es sencil lo: simplemente hay que subir el documento enformato PDF ponerle un titulo y una descripción e introducir una dirección de correo electrónicoen unos el usuario recibe un correo que le l levare a la página en la que se encuentre la revistarecién creada.El usuario dispone de un visor que se puede activar a pantal la completa y que permite pasarlas diferencias páginas de la revista y acercarse más o menos igual que se haría con la revistaen papel.Pasos a seguir1 . - Convertir el decálogo PDFEn primer lugar se tendrá que transformar el decálogo a formato PDF siguiendo los pasos que acontinuación se describe:Con Word:Descargamos el programa gratuito PD creator, lo localizaras fácilmente cualquier buscador.Instalar el programa en el ordenadorCon el Word abierto procedemos a su transformación en PDF de la siguiente forma.Procedemos al menú archivos- imprimirSeleccionamos dentro del nombre de la impresora, aquella que tiene el nombre de PDF creatory hacemos clic en aceptar.Con Write:Archivo-Exportar en formato PDFEntrar en issuu:La pagina web de issuu es la http//issuu.com.Crear cuenta:Una vez dentro de la página de issuu tendrá que registrarte es muy sencil lo y no te l levaramucho tiempo pulsa el botón sign up now y rellena los datos que te piden.Validarse en issuuPara subir documentos deberes previamente introducir vuestro usuario y contraseña para ello yhaz en login.Subir el decálogo:Una vez validos se seleccionan a la opción upload document para subir el documento a suhemeroteca online.Rellenaremos los datos con una breve descripción del documento todos los documentos quesubamos se guardaran en el perfi l de usuario y al revisar vuestro perfi l los futuros lectoresconocer que mas hemos publicadoA continuación seleccionaremos el usuario el archivo tiene en cuenta que tienes un límite de500 páginas a 1 00mb El titulo y la descripción 2 aparecerán al final del procesoLa web name (1 ) sería la URL de acceso (3) junto a nuestro nombre de usuario (2).

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GIMPGIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales enforma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Formaparte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix,GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre el los: español, inglés (el idiomaoriginal), catalán, gal lego, euskera, alemán, francés, ital iano, ruso, sueco, noruego, coreano.GIMP es un programa de manipulación de imágenes que ha ido evolucionando a lo largo deltiempo, ha ido soportando nuevos formatos, sus herramientas son más potentes, ademásfunciona con extensiones o plugins y scripts.GIMP usa GTK+ como bibl ioteca de controles gráficos. En realidad, GTK+ era simplemente alprincipio una parte de GIMP, originada al reemplazar la bibl ioteca comercial Motif usadainicialmente en las primeras versiones de GIMP. GIMP y GTK+ fueron originalmente diseñadospara el sistema gráfico X Window ejecutado sobre sistemas operativos tipo Unix. GTK+ ha sidoportado posteriormente a Microsoft Windows, OS/2, Mac OS X y SkyOS.GIMP permite eltratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen en formatotalmente independiente.A las demás capas en la imagen, también pueden subirse o bajarse de nivel las capas parafacil itar el trabajo en la imagen, la imagen final puede guardarse en el formato xcf de GIMP quesoporta capas, o en un formato plano sin capas, que puede ser png, bmp, gif, jpg, etc.Herramientas Selector de colores.GIMP cuenta con muchas herramientas, entre el las que se encuentran las siguientes;Herramientas de selección (rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por color), Ti jerasintel igentes,Herramientas de pintado como pincel, brocha, aerógrafo, rel leno, texturas, degradados, etc.Herramientas de modificación de escala, de incl inación, de deformación, clonado en perspectivao brocha de curado (para corregir pequeños defectos).Herramienta de manipulación de texto.Posee también muchas herramientas o fi ltros para la manipulación de los colores y el aspectode las imágenes, como enfoque y desenfoque, el iminación o adición de manchas, sombras,mapeado de colores, etc. .También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos de las imágenes.

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SOFTWARE LIBREEl software l ibre (en inglés free software, aunque esta denominación también se confunde aveces con "gratis" por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés, por lo que tambiénse usan "l ibre software" y "logical l ibre") es la denominación del software que respeta la l ibertadde todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puedeser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido l ibremente de varias formas. Según laFree Software Foundation, el software l ibre se refiere a la l ibertad de los usuarios para ejecutar,copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado.Elsoftware l ibre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución através de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay queasociar software l ibre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que,conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial").Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones.Tampoco debe confundirse software l ibre con "software de dominio público". Éste último esaquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda lahumanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre confines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona ala humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muertede éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débilque sea, ya no es del dominio público.Entre los años 1 960 y 1 970, el software no eraconsiderado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras dela época.Una licencia es aquella autorización formal con carácter contractual que un autor de unsoftware da a un interesado para ejercer "actos de explotación legales". Pueden existir tantasl icencias como acuerdos concretos se den entre el autor y el l icenciatario. Desde el punto devista del software l ibre, existen distintas variantes del concepto o grupos de licencias que son 5tipos de licencia para un software l ibre y puedan uti l izarlo bien:Licencias GPLLicencias AGPLLicencias esti lo BSDLicencias esti lo MPL y derivadasCopyleft