requerimientos software

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Hardware y Software disponibles para la producción Multimedia PRODUCCIÓN MULTIMEDIA DE Análisis 1. Software y aplicaciones 1.1 Análisis 1.2 Planeación 1.3 Desarrollo 1.4 Evaluación 2. Hardware 2.1 Computadores 2.1.1 Gama baja 2.1.2 Gama media 2.1.3 Gama alta 2.2 Accesorios 2.2.1 Cámaras fotográficas y Video 2.2.2 Tablas digitalizadoras 2.2.3 Teclado 2.2.4 Mouse SENA Producción de multimedia Fase de Análisis Año 2013 - Edción 01 Hardware y Software

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Page 1: Requerimientos software

Hardware y Software disponibles para la

producción Multimedia

PRODUCCIÓNMULTIMEDIADE

Análisis

1. Software y aplicaciones

1.1 Análisis

1.2 Planeación

1.3 Desarrollo

1.4 Evaluación

2. Hardware

2.1 Computadores

2.1.1 Gama baja

2.1.2 Gama media

2.1.3 Gama alta

2.2 Accesorios

2.2.1 Cámaras fotográficas y Video

2.2.2 Tablas digitalizadoras

2.2.3 Teclado

2.2.4 Mouse

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Page 2: Requerimientos software

HARDWARE Y SOFTWARE

Contenido

1. Software y aplicaciones 1.1 Análisis 1.2 Planeación 1.3 Desarrollo 1.4 Evaluación 2. Hardware 2.1 Computadores 2.1.1 Gama baja 2.1.2 Gama media 2.1.3 Gama alta 2.2 Accesorios 2.2.1 Cámaras fotográficas y Video 2.2.2 Tablas digitalizadoras 2.2.3 Teclado 2.2.4 Mouse

Page 3: Requerimientos software

1. Introducción

La producción de cualquier proyecto demanda recursos para llevarlo a cabo, en este caso particular se tendrá en cuenta algunos de los recursos disponibles de software y hardware para la construcción de proyectos multimedia.

A medida que surgen necesidades de aplicaciones que realicen ciertas funciones o mejoras en las actuales, las empresas desarrolladoras ó casas de software no descansan para tener a disposición de sus usuarios la últi-mas versiones que suplan todas las necesidades existentes.

En este material se presenta una lista de software, aplicaciones y hardwa-re que son parte de los recursos para el desarrollo del proyecto.

Mapa Conceptual

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Hardware y Software

Page 4: Requerimientos software

1. Software y aplicaciones

Son herramientas que automatizan los procesos involucrados en la pro-ducción de un proyecto multimedia, muchas de ellas son herramientas en la nube o web, otras requieren instalación.

La producción de un proyecto multimedia, se subdivide en varias etapas o fases para los cuales es importante identificar algunas herramientas de software (aplicaciones) que ayude a gestionar y construir cada proceso, para esto se clasificarán estas herramientas en un orden considerado iniciando con la primera fase.

Hay que tener muy en cuenta el tipo de proyecto multimedia a desarrollar si es Online u Offline y en base al tipo identificar los que se usarán para la producción.

A continuación una lista de software y aplicaciones recomendadas para la implementación:

1.1 Análisis

Es la fase de iniciación después de tener una visión general del proyecto multimedia, donde se realiza la recolección de información, se reordenan las ideas, se fortalece la idea principal y se recopila toda la información requerida para la producción del proyecto.

Evernote es una aplicación multiplataforma dedicada a organizar información a partir de notas. Se puede acceder a su contenido desde prácticamente cualquier sitio y/o dispositivo. En las notas se puede guardar texto, fotos, vídeos, audios hasta páginas web.Ideal para iniciar el análisis y la recopilación de información, http://evernote.com/intl/es/

Weblist, es una herramienta que permite a modo de portafolio recolectar información sobre un tema o proyecto específico en una misma url,http://weblist.me/

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Page 5: Requerimientos software

Popplet, es una interesante herramienta para organizar ideas, recursos, imágenes, etc, en forma de gráfico, muros virtuales, mapas con-ceptuales, recopilación de recursos, líneas de tiempo etc, con un resultado visualmente claro y atractivo. Su uso es bastante intuitivo y tiene la ventaja de ser una herramienta colaborativa muy adecuada para el trabajo ya que ofrece la posibilidad de incluir diferentes usuarios.http://popplet.com/

Google apps, es la combinación de herramientas que se integran perfectamente en un entorno colaborativo, con la posibilidad de manejar correo, calendario, manejo de documentos com-partidos, chats, y espacio de almacenamiento www.google.com

Balsamiq, es una gran aplicación para generar de una forma rápida y sencilla wireframes (Moc-kups), presentando prototipos de diseños de una forma realmente original, como un paso previo a empezar a montar el diseño. Esta apli-cación está desarrollada en Adobe AIR por lo que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux y Mac OS X. Nos permite traba-jar como si estuviéramos dibujando con lápiz y papel.http://www.balsamiq.com/

1.2 PlaneaciónDespués de concluir la fase de análisis con sus resultados se procede a idear la planificación, equipo de trabajo, bocetos, tiempos estimados y todo lo necesario para iniciar el proceso de desarrollo.

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Mockup Builder es una excelente herramienta gratuita para desarrollar prototipos muy ver-sátil que nos permite crear maquetas de interfaz de usuario, wireframes interactivos, diseños web, prototipos para software de escritorio e incluso mapas de sitio y árboles de navegación.También aporta herramientas de colaboración para compartir nuestros diseños con clientes y colaboradores de un proyecto.http://moc-kupbuilder.com/

FluidIA, es una herramienta web de diseño para desarrollar prototipos de interfaces de usuario o UI y arquitectura de informacion.http://www.fluidia.org/

MeBeam, es una sencilla manera para realizar videoconferencia por Internet sin necesidad de registro, tan solo se debe indicar el nombre de la sala de chat y compartirlo con los invitados para que se conecten a la misma. http://www.mebeam.net/

Sync.in, es un editor de texto web para traba-jo en equipo permite crear, compartir docu-mentos y comprobar cambios en tiempo real, con un código de colores que identifica los textos escritos por cada autor.http://sync.in/

Oogwave, herramienta gratuita para gestio-nar trabajos en equipo, que permite crear grupos de colaboradores en un proyecto, siendo posible usar las aplicaciones de la pla-taforma creadas para facilitar la comunicación entre los miembros y el avance del trabajo realizado. Desde diferentes dispositivos.ht-tps://www.oogwave.com

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Page 7: Requerimientos software

Adobe Photoshop CCEdición y composición de imágeneshttp://www.adobe.com/products/photoshop.html

Adobe Dreamweaver CCSitios web, diseño de aplicaciones y programaciónhttp://www.adobe.com/products/dreamweaver.html

Adobe Illustrator CCGráficos vectoriales e ilustracioneshttp://www.adobe.com/products/illustrator.html

Adobe Flash CCExperiencias interactivas, diseño de juegos y embalaje de dispo-sitivos móvileshttp://www.adobe.com/products/flash.html

Adobe After Effects CCEfectos visuales cinemáticos y gráficos animadoshttp://www.adobe.com/products/aftereffects.html

Adobe InDesign CCDiseño, composición y publicación de páginashttp://www.adobe.com/products/indesign.html

Adobe Audition CCGrabación, mezcla y restauración de audiohttp://www.adobe.com/products/audition.html

Adobe Premiere ProEdición y producción de vídeohttp://www.adobe.com/products/premiere.html

1.3 Desarrollo

En esta fase se empieza a construir el proyecto teniendo en cuenta los resultados y conclusiones de las fases anteriores, es la fase de producción donde se utilizan mas herramientas de software.

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Page 8: Requerimientos software

Introducción HTML

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Edge Animate CC Creación de contenidos interactivos y anima-dos usando HTML, CSS y JavaScript. Debido a que el diseño de un entorno basado en WebKit, el contenido se mostrará fiable en todos los navegadores modernos y dispositivos móviles.ht-tp://html.adobe.com/edge/animate/

Edge reflujo CC Crear diseños sensibles y efectos visuales con CSS basado en estándares. Edge Reflujo ofrece una superficie de diseño basado en HTML, permitiendo a los diseñadores web para realizar con precisión y seguridad sus visiones en todo el diseño y el desarrollohttp://html.adobe.com/edge/reflow/.

Código Edge CC Contenido de código y aplicaciones con HTML, CSS y JavaScript utilizando previsualización Código Edge, una distribución del proyecto de código abierto soportes. Trabaje rápido con un editor de código innovador que funciona bien con otras herramientas y servicios de vanguardia.http://html.ado-be.com/edge/code/

Edge Inspeccione CC Vista previa y revise sus diseños web en dispositivos móviles. Con Edge Inspeccionar, trabajar de manera más eficiente el uso de la navegación sincronizada y control remoto, y tomar capturas de pantalla de todos los dispositivos conectados con un solo clic de botón.http://html.adobe.com/edge/inspect/

GIMP Edición y manipulación de imágenes http://www.gimp.org/

Synfig Studio es un programa de animación vectorial en dos dimensiones.http://www.synfig.org/

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales que utiliza el for-mato SVG.http://inkscape.org/

Notepad++ es un editor de código fuente para programadores basado en Scintilla.http://notepad-plus-plus.org/

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Page 9: Requerimientos software

Blender, es una herramienta multiplataforma, dedicada espe-cialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridi-mensionales (3D).http://www.blender.org/

Audacity, es una herramienta para edición de audio libre, fácil de usar.http://audacity.sourceforge.net/

Bluefish, es un potente editor de código gratuito dirigido a pro-gramadores y desarrolladores web para la gestión y desarrollo de sitios web, soporta programación y muchos lenguajes.http://bluefish.openoffice.nl/index.html

1.4 Evaluación

Es la fase donde se estudia el proyecto realizado y se evalúa en varios aspectos, funcionalidad, aceptación, objetivos planteados y alcanzados, etc.

CamStudio es una herramienta para realizar la grabación de todo lo que sucede en tu escritorio, grabando tanto la pantalla comple-ta, como ventanas o zonas definidas, así como el audio que este activo en ese momen-to, incluso lo que grabes desde un micrófono, generando un fichero en el formato de vídeo AVI y SWF puede ser utilizado para crear vídeos de demostración y videotutoriales.http://camstudio.es/

Google Analytics, es un servicio gratuito de estadísticas y tráfico de sitios web. Para acce-der a el solo se debe tener una cuenta de goo-gle.http://www.google.com/intl/es/analytics

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Cuantocobrar: aplicación interesante para trabajar bajo proyectos. Tiene en cuenta fac-tores como el tipo de cliente, su localización, la educación del profesional, además de per-mitirnos registrar y contabilizar los gastos para llegar al cómputo final de tarifa por hora. Se puede gestionar hasta 75 proyectos distin-tos.http://www.cuantocobrar.com/

2. Hardware

El hardware para un proyecto multimedia hace referencia a todo dispositi-vo que se utiliza para el desarrollo del mismo, ejemplo: PC, cámara foto-gráfica, cámara de vídeo, tabla digitalizadora, etc. Todo esto depende del proyecto y de quien lo desarrolle, algunos de estos dispositivos son para facilitar la producción haciendo que el desarrollador se sienta mas cómodo y sea mas preciso como puede ser una tabla digitalizadora, un mouse con características especiales, un lápiz óptico y otros.

2.1 Computadores

Es la herramienta principal y lo mínimo que se debe tener para la produc-ción de un proyecto, es el computador o pc, encontrará una cantidad con-siderable de muchas marcas y para todos los gustos que dependiendo de sus características.

Hay diferentes fabricantes en distintas formas entre los mas destacados para el mundo de la industria creativa esta Apple con una variedad de equipos en gama media y alta, optimizado para procesos gráficos, video y 3D, estos cuentan con su propio sistema operativo.

Otros fabricantes destacados son Asus, Toshiba, Dell, HP, MSI, Lenovo entre otros, todos estos están en 3 formas de presentación.

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MAC PC

Portátiles ó laptop

Esta variedad de presentación se clasifican en 3 gamas dependiendo de sus características.

2.1.1 Gama baja

Son computadoras con características básicas, no supera la siguiente configuración:

MAC PC

Procesador (3MB Caché, hasta 2.70 GHz)

Memoria Ram 3 GB2 DDR3 a 1600 MHz Disco Duro 500GB a 5400RPM Tarjeta de

video Integrada

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Esto no quiere decir que no pueda desarrollar proyectos multimedia con un equipo de gama baja, solo sería mas lento el proceso pero al igual se puede trabajar siempre y cuando los requisitos mínimos para la instala-ción del software se cumpla.

2.1.2 Gama media

Estos son mas comunes cada día, la cantidad de empresas que compiten por este mercado hace que con los precios sean asequibles y nos presen-tan una gran variedad de opciones, por lo general son computadoras con la siguiente configuración como mínimo:

Son ideales para un productor de multimedia por su costo, capacidad de procesamiento y compatibilidad con las versiones de software actual.

2.1.3 Gama alta

Esta gama es mas común en el mundo aficionado a los videojuegos, donde encontrará configuraciones excepcionales:

Ideales para procesos complejos de alto consumo como renderizacion de video y 3D.

Todas aplican para idear y construir un proyecto multimedia siempre y cuando cumpla con los requisitos mínimos requeridos del software.

Procesador (6MB Caché, hasta 3.20 GHz)

Memoria Ram 6 GB2 DDR3 a 1600 MHz

Disco Duro Disco Duro SATA de 1TB a 5400 o 7200RPM

Tarjeta de video 1GB GDDR5 VRAM

Procesador (8MB Cache, hasta 3.9GHz w/ Turbo Boost Technology)

Memoria Ram 12 GB2 DDR3 a 1600 MHz

Disco Duro Disco Duro de Estado Solido SSD

Tarjeta de video 4GB GDDR5

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2.2 Accesorios

2.2.1 Cámaras fotográficas y Video

Se usan para captura de imágenes y videos, es importante el uso de esta para la producción del proyecto ya sea en el análisis para la recolección de información evidenciando entrevistas con clientes, ó ya sea directa-mente vinculada con información incluida dentro de la multimedia como fotografías y videos que hacen parte del contenido.

2.2.2 Tablas digitalizadoras

Este periférico permite introducir gráficos o dibujos tal como se hace en un papel con un lápiz, permitiendo así ser mas precisos en cuanto a la ilustración y el retoque, consta de una superficie plana como espacio de trabajo y una lápiz especial para realizar las acciones.

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2.2.3 Teclado

Es importante contar con un teclado ergonómico y con teclado numérico independiente.

2.2.4 Mouse

Por lo general un computador desktop incorpora un mouse óptico de 1200 dpi, estos son mouse estándar compatibles con gran cantidad de equipos y software, hay otros con una configuración superior y de mayor preci-sión, por otro lado están los touchpad de los portátiles, funcionales pero no recomendados para trabajo de producción de multimedia.

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3. Actividad de Afianzamiento

Desarrolla el siguiente crucigrama.

1 2 3 4 5 6 7 Respuestas: 1.Photoshop; 2.Balsamiq; 3. ADOBE; 4. Hardware;4. CreativeCloud; 5. Hardware; 6.Inkscape; 7. GoogleAnalytics.

HORIZONTAL

2. Es una gran aplicación para generar de una forma rápida y sencilla wireframes. 3. Casa de software líder en el desarrollo de aplicaciones para la industria creativa. 5. Es el recurso físico mas importante para el desarrollo de una proyecto informático . 6. Principal equivalente de adobe illustrator en software libre . 7. Es un servicio gratuito de estadísticas y tráfico de sitios web.

VERTICAL

1. Software de abobe utilizado para la manipulación de imágenes. 2. Software libre para trabajo en 3D. 4. Es la ultima versión lanzada al mercado de la master collection de adobe.

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4. Glosario

DESINSTALAR: Proceso por el cual se quita completamente un progra-ma de una computadora, incluyendo eliminación de archivos y componen-tes que residen en ubicaciones del sistema.

FORMATEAR: Proceso por el cual se asigna áreas de almacenamiento de datos (sectores y pistas) a las unidades de almacenamiento para su pos-terior uso. Ver Mitos del Formateo.

HARDWARE: Parte física del computador, conformada por sus compo-nentes (placa, micro, tarjetas, monitor, etc.).

HDD: Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro.

MAC OS: Abreviatura de sistema operativo Macintosh.

MHz: Megahertzio, múltiplo del hertzio igual a 1 millón de hertzios. Utili-zado para medir la "velocidad bruta" de los microprocesadores.

OFFICE: Suite de programas de oficina desarrollado por Microsoft que incluye: Word, Excel, Access, Power Point, Outlook, etc.

RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memo-ria principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un ordenador, la cual se “borra” al apagarlo.

SOFTWARE LIBRE: Software completo con el código fuente que es dis-tribuido libremente para que además de ser usado, pueda modificarse, redistribuirse, y si se desea, venderse sin que constituya piratería. El usuario puede hacer las modificaciones que considere adecuadas sin necesidad de notificar estos cambios, mas debe distribuir su programa con el código fuente agregado.

SOFTWARE PROPIETARIO: Programa cuyos derechos de copia están en propiedad de un individuo o una empresa y sólo podrá ser utilizado por terceras personas mediante adquisición o permiso expreso del propieta-rio.

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5. Bibliografía

Adobde Creative Cloud, en ADOBE, casa desarrolladora de Software, Recuperado el 15 de junio de 2013 Disponible en http://www.adobe.-com/es/products/creativecloud.html

Una docena de herramietas colavorativas, en unadocenade, blog geek, Recuperado el 15 de junio de 2013 Disponible: http://unadocenade.-com/una-docena-de-herramientas-colaborati-vas-para-la-gestion-de-proyectos

Introducción a Evernote, en Evernote, Casa de software, Recuperado el 15 de junio de 2013 Disponible: http://evernote.com/intl/es/getting_s-tarted/

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6. Créditos

Control de documentoConstrucción Objeto de AprendizajeSoftware y Hardware disponibles

para la producción Multimedia

Carlos Alberto Espinosa GómezProducción multimedia

Programador

Líder expertos temáticos

Líder línea de producción Santiago Lozada Garcés

Tatiana Acosta Patiño

Roberto Chajín Ortíz

Jesualdo Morantes MezaDesarrollador de contenidoExperto temático

Asesor pedagógicoLuis Antonio Suárez MartínezMaria Teresa Camargo Serrano

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