requerimientos mayas v4.1

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Instituto Tecnológico Superior de Zapopan Ingeniería Sistemas Computacionales “Ingeniería de Requerimientos” Nombre de los alumnos: Felipa Pérez Magallanes Jonathan A. Álvarez Hernández Martin Eduardo Masías Torres Jose Raygoza Ochoa Nombre del profesor: León Ramos 1

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Page 1: Requerimientos mayas v4.1

Instituto Tecnológico Superior de ZapopanIngeniería Sistemas

Computacionales“Ingeniería de

Requerimientos”

Nombre de los alumnos:Felipa Pérez Magallanes

Jonathan A. Álvarez HernándezMartin Eduardo Masías Torres

Jose Raygoza Ochoa

Nombre del profesor: León Ramos

Fecha de realización: 10 de Noviembre del 2014

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Requerimientos Específicos BÁAXAL XOOK

INTRODUCCION El sistema debe permitir el ingreso del nombre y password del usuario.ENTRADAS Login , Contraseña

GAME PLAY.

Aprovechando la tecnología que existe actualmente y el gran gusto que tienen los niños por los videojuegos y utilizando técnicas pedagógicas motivaremos a los alumnos a aprender de una manera dinámica y divertida por medio de minijuegos interactivos, sin dejar de lado el área pedagógica y metodológica de la solución de problemas matemáticos.

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Page 3: Requerimientos mayas v4.1

Cada alumno puede jugar y aprender por sí mismo siguiendo su propio ritmo o colaborar entre varios por medio de redes sociales como Facebook a llegar a la solución de un problema y de esta manera facilitar la comunicación e intercambio con los demás.

Cada minijuego está pensado con cierto grado de complejidad y diversión de acuerdo al bloque en el que se encuentre, y con diferentes dinámicas incentivar el uso de la aplicación sin llegar a ser una aplicación tediosa y complicada.

HISTORIA.

La historia comienza en el antiguo Maya en una cuidad llamada Copan, una ciudad hacia el sur de la región Maya, esta ciudad tiene algo en particular ya que aquí vive un niño llamado Canek, es un niño muy divertido que le gusta mucho jugar, es curioso y siempre está aprendiendo cosas nuevas. Canek es un niño muy especial porque tiene un gran sueño, él quiere convertirse en el Rey de las matemáticas.

Un día la mamá de Canek le contaba que hace mucho pero mucho tiempo había un Rey de las Matemáticas y Canek emocionado quería ir verlo para que le enseñara el arte de las matemáticas ya que tenía muchas dudas al respecto, pero la mamá de Canek le dijo que ya no existía ese Rey de la Matemáticas porque ya había sido hace mucho tiempo. Canek no se desilusiono, al contrario le dio más curiosidad aun por ir a donde estaba el Rey para encontrar respuestas a las dudas que tenía.

La mamá de Canek veía a su hijo muy emocionado y diario lo veía pensativo, entonces un día su mamá le dijo que le contaría un secreto, le dijo que ella sabía cómo Canek podría llegar no solo a conocer al Rey de las Matemáticas sino convertirse en el Rey de las Matemáticas.

Canek se emocionó mucho entonces su mamá le dijo que para poder llegar a ser el Rey de las Matemáticas tendría que pasar por cinco pueblos Maya, pero la misión no sería fácil, ya que en cada pueblo Maya se tendría que enfrentar a varios retos, pero esos retos son los que lo ayudaran a convertirse en lo que tanto había soñado.

Canek no tenía miedo a los retos que se pudiera enfrentar en el camino porque sabía que en cada uno de esos pueblos y en su recorrido aprenderá lo que necesita para lograr su sueño.Entonces su mamá le dio las siguientes instrucciones:

Al primer pueblo al que tendrás que llegar es Palenque, en ese pueblo aprenderás Los números naturales, aprenderás a Sumar, Restar, Multiplicar y dividir los números naturales. También aprenderás Fracciones que te ayudaran para cuando llegues al siguiente Pueblo.

El segundo pueblo se llama Tikal, aquí utilizaras lo que viste en el pueblo de Palenque ya que aquí aprenderás Fracciones, los números decimales, operaciones con números decimales, geometría: Rectas y ángulos, también aprenderás sobre las figuras planas como Polígonos, la circunferencia y el círculo.

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El tercer pueblo es Tulum lo que aprenderás es lo siguiente: aprenderás a medir del tiempo, medidas de longitud, peso, capacidad y calcularas superficie, perímetro y área de figuras planas. Aprenderás también sobre cuerpos geométricos y la lectura del Mapa Cartesiano.

El cuarto pueblo al que llegaras es Uxmal, aquí aprenderás sobre la escala, hacer conversiones, divisores y múltiplos, veras prismas y pirámides, y retomando lo que aprendiste de la ciudad anterior del circulo veras la circunferencia.

Por ultimo llegaras a Chichen Itza este es el último pueblo y aquí aprenderás a hacer tablas, graficas, calcular la media aritmética y la mediana, veras también probabilidad y calcularas porcentajes.

La mamá de Canek le dio recomendaciones y le dijo - Cada pueblo es muy importante y tendrás que pasar todas los retos para aprender lo que necesitas por el momento, pero recuerda que el conocimiento es muy grande una vez que te conviertas en Rey de las Matemáticas tendrás que seguir aprendiendo.

Canek al escuchar a su mamá se convenció de que él quería ser el Rey, y así emprendió su viaje por los cinco pueblos Mayas.

Primer Pueblo: Palenque

Mini juego números naturales

HistoriaAl llegar a la primera ciudad canek se encuentra con un sacerdote que le indica vaya al templo de las inscripciones a buscar los números naturales caneck tendrá que buscar las inscripciones de los números naturales en los niveles del templo, por cada definición encontrara un talismán una vez encontrado las definiciones de numero natural, recta numérica, numero negativo equilibrio de la recta termina el juego.

Game play-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,-el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado-la pirámide está marcada como una recta numérica -las inscripciones que debe de encontrar el brillaran de forma aleatoria en las diferentes niveles del templo-el usuario tiene 10 segundos para alcanzar las inscripciones-una vez alcanzado dará enter -al dar enter se visualiza definición y se obtiene talismán-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia

GráficosEstarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo

SonidoEl sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión

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Page 5: Requerimientos mayas v4.1

ArteEl arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán:-la pirámide-canek-el sacerdote-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva

Mini juego sumas y restas

HistoriaAl llegar a la primera ciudad canek se dirige a un pasadizo dentro de la pirámide donde buscara el siguiente talismán de oro durante el camino en el túnel encontrara arañas con sumas y restas alternadas al resolver cada operación las telarañas se desgarran permitiendo pasar a canek por cada operación canek resibe un talismán des pues de cinco sumas y restas caneck obtiene el talismán de oro

Game play-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,-el usuario puede moverse atreves del túnel con las flechas del teclado los números para escribir la respuesta-al escribir la respuesta se da enter para aplicarla-las operaciones alternaran entre sumas restas de forma aleatoria-el usuario tiene 20 segundos para resolver las operaciones-una vez alcanzado dará enter -al dar enter se visualiza definición y se obtiene talismán-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido

Multimedia

GráficosEstarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo

SonidoEl sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión en este caso inspirara una leve sensación de suspenso

ArteEl arte del mini juego será un entorno con entorno un poco oscuro pero sencillo las entidades a representadas serán:-escenario del túnel-canek-las arañas-telarañas -los límites del entorno se mostrara oscuridad más allá del área donde esta canek

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Primera ciudad

Mini juego números fracciones

HistoriaCanek participa en un juego de pelota donde debe de meter la pelota en arcos a diferentes distancias por lo que debe de variar la fuerza con la que tiene que patear la pelota canek obtiene un talismán de plata por cada acierto y al final de cinco tendra un talismán de oro más

Game play-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,-el usuario tiene que escoger los diferentes fracciones de un circulo usando el mause, indica la potencia del pateo para cada arco -la potencia del tiro se indica con cada intento y como ½ ,1/4 etc -las inscripciones que debe de encontrar el brillaran de forma aleatoria en las diferentes niveles del templo-el usuario tiene 15 segundos para hacer el tiro-al acertar y se obtiene talismán de plata-al terminar el juego obtiene un talismán de oro-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia

GráficosEstarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo

AnimaciónEl juego tendrá una animación que mostrara una vista de la trayectoria del disparo

SonidoEl sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión

ArteEl arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un estadio de juego de pelota las entidades a representadas serán:-Estadio de juego de pelota -canek-publico dentro del estadio-otros jugadores de pelota-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva

Primera ciudad

Mini juego multiplicaciones

Historiacanek se encuentra en el observatorio viendo una lluvia de estrellas fugaces, canek tien que señalar las estrellas fugaces con la respuesta de correcta de la una operación, antes de que la estrella se vaya por cada acierto canek gana un talisman de plata, después de 6 aciertos obtiene un talismán de oro.

Game play

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Page 7: Requerimientos mayas v4.1

-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,-el usuario tiene que dar click sobre las estrella con la respuesta -las estrellas aparecerán de con un random en cualquier trayectoria-la respuesta correcta aparecerá a intervalos regulares entre hasta que se acierte-el usuario tiene el tiempo de paso de las estrellas para acertar-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia

GráficosEstarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo

SonidoEl sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión

ArteEl arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero mostrando un entorno exterior de noche con fuerte contraste con la luz de las estrella

Las entidades representadas son-interior del observatorio-canek-el astrónomo-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva-estrellas con respuestas-operación a resolver-cielo nocturno con luna

Primera ciudad

Mini juego división

Historia esta ocasión para hacerse los talismanes canek tiene que buscar a la reina de las mariposas en el parque de la ciudad encuentra una mariposa que indican divisiones a las que canek tiene que responder escogiendo de entre una serie de opciones pintadas en las alas de mariposas mas pequeñas, por cada acierto la mariposa vuela y recibe un talismán de plata luego llega otra para continuar, después de cinco la reina de las mariposas le dará el siguiente talismán dorado

Game play-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,-el usuario puede moverse escoger de entre cinco opciones dando click-las operaciones aparecen en orden aleatorio-una si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con la siguiente operación-si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra ves y sigue la misma operación -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido

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Page 8: Requerimientos mayas v4.1

Multimedia

GráficosEstarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo

SonidoEl sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión

ArteEl arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán:-la pirámide-canek-el sacerdote-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva

Segundo Pueblo: Tikal

Mini juego fracciones

HistoriaPara encontrar el siguiente talismán canek tiene que entrar a un laberinto, para llegar al final canek tiene que escoger que caminos tomar para llegar al talismán dorado cada intersección de caminos muestra una operación difracciones y cada camino es una opción de respuesta por cada camino correcto canek recibe un talismán plateado, después de cinco caminos correctos obtiene un Talismán dorado.

Game play-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,-el usuario puede moverse escoger de entre cinco opciones dando click-las operaciones aparecen en orden aleatorio- si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con la siguiente camino-si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra vez y sigue la misma operación -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido

Multimedia

GráficosEstarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo

SonidoEl sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión

ArteEl arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán:-laberinto de piedra al aire libre -Caminos posibles-operación -respuestas

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Page 9: Requerimientos mayas v4.1

-canek-pajarillos cruzando ocasionalmente -posibles amigos de canek-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva

Mini juego Números decimales

Historia Canek es invitado a ver un partido al estadio pero para entrar tienen que estar formados por estaturas ayuda a canek a ordenar la fila para entrar al estadio, cada persona tiene marcada su estatura de menor a mayor cada estatura es un numero decimal, por cada ves que canek ordena la fila obtendrá un talismán de plata después de ordenar cinco veces obtiene un Talismán de oro.

Game play-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,-el usuario puede moverse escoger de entre cinco opciones dando click-cada persona de la fila muestra un numero decimal a ordenar de menor a mayor-se ordenan las filas dando click del número menor al más grande-las tandas para ordenar la fila aparecen aleatoriamente-tiene 15 segundos por fila para ordenar - si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con la siguiente fila-si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra vez y sigue la misma operación -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido

Multimedia

GráficosEstarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo

SonidoEl sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión

ArteEl arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán:-exterior del estadio- fila de amigos de canek-numero decimal -etiqueta que muestra éxito-etiqueta que si se falla señala intentar otra ves-canek-pajarillos cruzando ocasionalmente -los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva

Mini juego operación con números decimales

HistoriaCanek tiene que jugar un torneo de canicas canek y sus amigos lanzan sus canicas sobre el campo de juego de canicas, después del lanzamiento de las canicas se muestra el recorrido en metros como números decimales como 1.5, o 0.9 etc. , de forma aleatoria canek tiene responder operaciones de suma, resta, división y multiplicación con estos valores , después se muestran los

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valores en forma de la operación que según corresponda señalando el valor posicional de unidades, decenas, centenas y millares, canek captura resultado , si es correcto obtiene un talismán plata y continua con el siguiente lanzamiento, después de 10 obtiene un Talismán de oro

Game play-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,-para jugar con sus amigos el usuario da clik para realizar lanzamiento de canica -el sistema muestra el recorrido de las canicas y la operación que se le pide realizar al usuario junto con una lista de 3 opciones para arrastrar al campo de respuestas-una vez arrastrado con el mause la respuesta elegida se da click en contestar- si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con el siguiente lanzamiento-si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra vez y sigue la misma operación de ese lanzamiento-las operaciones-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido

Multimedia

GráficosEstarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo

SonidoEl sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión

ArteEl arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán:-laberinto de piedra al aire libre -Caminos posibles-operación -respuestas-canek-pajarillos cruzando ocasionalmente -posibles amigos de canek-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva

Tercer Pueblo: Tulum

Mini juego unidades de medida

HistoriaAl llegar a la tercera ciudad (Tulum) Canek, el Sacerdote Mayor le habla sobre el templo de las unidades de medición. Este templo está lleno de pasadizos y trampas en los cuales será necesario poner la respuesta correcta, para desactivar las trampas o activar los pasadizos. El Sacerdote Mayor le comenta a Canek que los ancianos del pueblo pueden proporciónarle información muy útil para poder cumplir su travesia. Existen 4 niveles del templo en los cuales Canek deberá desarrolar distintas habilidades para poder completarlas.En el primer nivel Canek recibirá información del Sacerdote Mayor sobre los conceptos de las unidades de tiempo, estos conceptos deberá aplicarlos al entrar al nivel ya que en cada pasadizo tendrá 4 botones con diferentes unidades de tiempo, Canek deberá elegir la que más se acerque al

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tiempo que necesita para recorrelos de lo contrario activara las trampas y se regresara al principio del nivel, en caso de terminar el nivel recibirá un talismán de plata.En el segundo Nivel Canek deberá preguntar a la gente sobre las unidades de medida, una vez recabada esta infotmacion, Canek comenzara el segundo nivel, el cual esta lleno de acantilados. Canek deberá elegir la tabla con la longitud correcta para poder cruzar cada obstáculo y recibir otro talismán de plata.En el tercer nivel se topara con distintas puertas las cuales contaran con balanzas y vasijas, las cuales tendrán una inscripción en las cuales dira el peso o la cantidad de agua necesaria para activarlas para ello necesitara previamente haber aprendido los conceptos de capacidad y peso de la gente del pueblo, también obtendrá un talismán al término de este.En el cuarto nivel el Sacerdote le enseñara a Canek a calcular área y perímetro de figuras planas. Para poder completar el nivel Canek deberá pisar el mosaico con la respuesta al área o al perímetro de la inscripción que se encuentre en la pared y así evitar que se activen las trampas.

Game play-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,-el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado-Para poder platicar con alguien solo necesita ponerse de frente a el y esperar 5 segundos-Al llegar a cada puerta o pasadizo se mostrara un dialogo en el cual se podrá ver al sacerdote dándote pistas sobre cómo resolver el problema-Para seleccionar la respuesta se podrá usar las flechas o dar click sobre el-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia

GráficosEstarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y renderizado.

SonidoEl sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión

ArteEl arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán:-la pirámide-canek-los habitantes-el sacerdote-los limites del entorno se mostrara el inicio de una selva

Cuarto Pueblo: Uxmal

Mini juego Escala, Múltiplos, Divisores, Circunferencia, Prismas y pirámides

HistoriaAl llegar a la cuarta ciudad (Uxmal) Canek, el Sacerdote Mayor le habla sobre el templo del conocimiento geométrico. Este templo está lleno de pasadizos y trampas en los cuales será necesario poner la respuesta correcta, para desactivar las trampas o activar los pasadizos. El Sacerdote Mayor le comenta a Canek que los ancianos del pueblo pueden proporcionarle información muy útil para poder cumplir su travesía. Existen 4 niveles del templo en los cuales Canek deberá desarrollar distintas habilidades para poder completarlas pudiéndose apoyar con la gente del pueblo o sus amigos mediante redes sociales. Canek recibirá un talismán de oro al termino de cada nivel.

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Page 12: Requerimientos mayas v4.1

En el primer nivel el Sacerdote le explicara los conceptos de escala, los cuales necesitara aplicar en este nivel habrá distintas pócimas las cuales cambiaran la escala de nuestro personaje, ya que será necesario atravesar puertas muy pequeñas o sortear muros muy grandes.En el segundo nivel Canek necesitara conocer los conceptos de múltiplo y divisor, ya que para poder pasar este nivel deberá montar jaguares los cuales son capaces cada uno de brincar ciertas distancias, para ello al inicio de cada obstáculo vendrá una inscripción de la longitud del camino por lo cual Canek deberá usar un divisor de este para sortear las trampas, en otros casos solo podrá elegir un jaguar y deberá elegir entre varios caminos que conducen al mismo lugar pero con diferente longitud por lo cual deberá elegir el múltiplo correcto para pasar el nivelEn el tercer nivel deberá recorrer el pueblo en busca de objetos con las formas de los primas y pirámides que vengan en la inscripción de cada puertaPara el cuarto nivel se encuentra en distintos cuartos los cuales se irán llenando poco a poco de agua, hasta que Canek conociendo el diámetro del circulo calcule la circunferencia del tapón para parar la fuga de agua. Game play-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,-el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado-Para poder platicar con alguien solo necesita ponerse de frente a el y esperar 5 segundos-Al llegar a cada puerta o pasadizo se mostrara un dialogo en el cual se podrá ver al sacerdote dándote pistas sobre cómo resolver el problema-Para seleccionar la respuesta se podrá usar las flechas o dar click sobre el-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia

GráficosEstarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y renderizado.

SonidoEl sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión

ArteEl arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán:-la pirámide-canek-los habitantes-el sacerdote-los limites del entorno se mostrara el inicio de una selva

Quinto Pueblo: Chichen Itza

Mini juego Escala, Multiplos, Divisores, Circunferencia, Prismas y pirámides

HistoriaAl llegar a la quinta ciudad Canek, el Sacerdote Mayor le habla sobre el templo del conocimiento estadístico. Este templo está lleno de pasadizos y trampas en los cuales será necesario poner la respuesta correcta, para desactivar las trampas o activar los pasadizos. El Sacerdote Mayor le comenta a Canek que los ancianos del pueblo pueden proporcionarle información muy útil para poder cumplir su travesía. Existen 4 niveles del templo en los cuales Canek deberá desarrollar distintas habilidades para poder completarlas pudiéndose apoyar con la gente del pueblo o sus amigos mediante redes sociales. Canek recibirá un talismán de oro al término de cada nivel.

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Page 13: Requerimientos mayas v4.1

Para cada nivel deberá realizar una encuesta de acuerdo al tema que venga en la inscripción de cada pasadizo, tales como la edad de los habitantes, numero de hermanos, estatura, peso. Y en base a esto realizara una tabla.Dentro de cada nivel deberá de elegir la gráfica, la media, o la mediana o el porcentaje que se adapte a su grupo de datos.

Game play-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,-el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado-Para poder platicar con alguien solo necesita ponerse de frente a el y esperar 5 segundos-Al llegar a cada puerta o pasadizo se mostrara un dialogo en el cual se podrá ver al sacerdote dándote pistas sobre cómo resolver el problema-Para seleccionar la respuesta se podrá usar las flechas o dar click sobre el-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia

GráficosEstarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y renderizado.

SonidoEl sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión

ArteEl arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán:-la pirámide-canek-los habitantes-el sacerdote-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva

Requerimientos Específicos:

Id: RF#1 Nombre: Mostrar Botón Play

Descripción: La aplicación deberá mostrar un botón en el menú principal, que contenga la palabra Play al centro de la pantalla del dispositivo y con un tamaño de 600px de ancho y 350px de alto.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:-

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#2 Nombre: Comportamiento Botón Play

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Page 14: Requerimientos mayas v4.1

Descripción:El usuario deberá presionar el botón playa, la aplicación como respuesta deberá mostrar un mapa con los 5 pueblos

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#1

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#3 Nombre: Mostrar Botón de Facebook

Descripción:La aplicación deberá mostrar un botón con el logo de Facebook en la parte inferior izquierda de la pantalla con un tamaño del 350px de ancho y 400px de alto.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Álvarez

Requerimiento asociado:-

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#4 Nombre: Comportamiento botón Facebook

Descripción:El usuario deberá presionar el botón con icono de Facebook, en respuesta la aplicación deberá mostrar una ventana emergente para el inicio de sesión en Facebook.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Álvarez

Requerimiento asociado:RF#3

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#5 Nombre: Inicio de Sesión Facebook

Descripción:El usuario deberá presionar el botón de inicio de sesión en la ventana emergente de Facebook, la aplicación deberá mostrar una ventana emergente solicitando permisos al usuario.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Álvarez

Requerimiento asociado:RF#3,RF#4

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Page 15: Requerimientos mayas v4.1

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#6 Nombre: Mostrar botón acerca de

Descripción:La aplicación deberá mostrar un botón que contenga la palabra acerca de en la parte superior derecha de la pantalla con un ancho de 350px y un alto del 400px.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: José Raygoza

Requerimiento asociado:-

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#7 Nombre: Comportamiento Botón Acerca de

Descripción:El usuario deberá presionar el botón acerca de, la aplicación deberá mostrar información acerca de la aplicación tales como compañía desarrolladora, desarrolladores y versión.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: José Raygoza

Requerimiento asociado:RF#6

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#8 Nombre: Mostrar botón ajustes

Descripción:La aplicación deberá mostrar un botón con el icono de un engrane, en la parte inferior derecha de la pantalla con ancho y alto del 350px

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Felipa Gómez

Requerimiento asociado:-

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#9 Nombre: Comportamiento botón ajustes

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Page 16: Requerimientos mayas v4.1

Descripción:El usuario deberá presionar el botón ajustes, la aplicación deberá mostrar otra pantalla donde muestre las opciones : 1)Música 2)Efectos 3)Ayuda

Desarrollador: Felipa Gómez

Requerimiento asociado:RF#8

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#10 Nombre: Comportamiento menú ajustes- Música

Descripción:La aplicación deberá mostrar un scroll bar, con la etiqueta Música. El usuario deberá mover el scroll bar, en respuesta la aplicación debera cambiar el volumen de la música de fondo

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Felipa Gómez

Requerimiento asociado:RF#8

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#11 Nombre: Comportamiento menú ajustes-Efectos

Descripción:La aplicación deberá mostrar un scroll bar, con la etiqueta Efectos. Cuándo el usuario mueva el scroll bar se cambiara el volumen de los efectos del juego

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Felipa Gómez

Requerimiento asociado:RF#8

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#11 Nombre: Comportamiento menú ajustes-Ayuda

Descripción:La aplicación deberá mostrar un botón que contenga la palabra ayuda, el usuario deberá presionar dicho botón, la aplicación como respuesta deberá redireccionar al usuario a la página de ayuda de la aplicación

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Page 17: Requerimientos mayas v4.1

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:-RF#8

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#12 Nombre: Mapa de juego

Descripción:La aplicación deberá mostrar un mapa en el cual se mostraran las 5 ciudades del juego mediante un icono que represente a cada una de ellas, la cantidad de talismanes recolectados.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:-RF#2

Objetivo asociado: Mapa de juego

Id: RF#13 Nombre: Comportamiento Mapa de juego

Descripción:El usuario deberá hacer clic en el icono de una ciudad, la aplicación deberá cargar el mini juego aleatoriamente, además deberá validar que no sea posible acceder a otras ciudades sin los talismanes necesarios

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#2,RF#12

Objetivo asociado: Mapa de juego

Id: RF#14 Nombre: Dinámica de mini juegos

Descripción:La aplicación deberá mostrara en pantalla una a la vez las preguntas correspondientes al mini juego de acuerdo al avance del juego, además deberá mostrar una serie de posibles repuestas en forma de botones.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#2,RF#12,RF#13

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Page 18: Requerimientos mayas v4.1

Objetivo asociado: Mini juegos

Id: RF#15 Nombre: Selección de respuesta

Descripción:La aplicación deberá mostrar un tiempo para que el usuario conteste la pregunta mostrada, el usuario deberá dar clic en una respuesta, la aplicación deberá validar si esta es correcta o incorrecta y deberá informar de ello al usuario

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#2,RF#12,RF#13,RF#14

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#16 Nombre: Botón Facebook mini juego

Descripción:Para cada pregunta en cada mini juego deberá mostrarse un botón de acceso a Facebook

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:-

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#17 Nombre: Comportamiento Botón Facebook mini juego

Descripción:El usuario deberá presionar el botón de acceso a Facebook, la aplicación deberá mostrar los amigos que se encuentran conectados, dando la posibilidad al usuario de pedir ayuda a estos

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:-

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#18 Nombre: Menú Inicio

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Page 19: Requerimientos mayas v4.1

Descripción:El sistema deberá mostrar en pantalla un menú con botones: Play, Facebook y Ajustes (Acerca del producto) además de una sucesión de imágenes sin pausas como fondo referente al juego y música relajante.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:-

Objetivo asociado: Menú de juego

Id: RF#19 Nombre: Animación inicio mini juego

Descripción:Al iniciar el puzle o mini juego la aplicación deberá mostrar y dar una breve reseña animada de lo que sucede en ese pueblo y que cual es el alcance de superar el reto asignado.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#14

Objetivo asociado: Atraer interés del usuario

Id: RF#20 Nombre: Animación termino mini juego

Descripción:Al terminar el puzle o mini juego la aplicación deberá mostrar una animación en la cual se entregue el talismán al que te hiciste acreedor

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#14,RF#16

Objetivo asociado: Atraer interés del usuario

Id: RF#21 Nombre: Lógica de talismanes

Descripción:Al terminar el puzle o mini juego la aplicación deberá validar a que talismán se hizo acreedor el usuario de acuerdo a las preguntas correctamente contestadas y la cantidad de talismanes que posee

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Page 20: Requerimientos mayas v4.1

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#14,RF#16

Objetivo asociado: Atraer interés del usuario

Id: RF#22 Nombre: Botón Pausa

Descripción:Durante cada mini juego la aplicación deberá mostrar un botón con el logo de pausa, en la parte superior izquierda de la pantalla, con una proporción de de la 325px de ancho y 325px de alto

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#14,RF#16

Objetivo asociado: Mini juegos

Id: RF#23 Nombre: Comportamiento Botón Pausa

Descripción:El usuario deberá dar clic en el botón pausa dentro de un mini juego, el tiempo deberá dejar de correr en el mismo, además deberá desplegar un menú con los botones de reiniciar, reanudar o salir.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18

Objetivo asociado: Mini juegos

Id: RF#24 Nombre: Comportamiento Botón Reiniciar Menú Pausa

Descripción:Dentro del Menú Pausa, el usuario deberá dar clic en el botón reiniciar, la aplicación deberá reiniciar el nivel sin mostrar la animación de inicio

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18,RF#19

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Page 21: Requerimientos mayas v4.1

Objetivo asociado: Minijuegos

Id: RF#25 Nombre: Comportamiento Botón Reanudar Menú Pausa

Descripción:Dentro del Menú Pausa,el usuario deberá dar clic en el botón reanudar, la aplicación deberá reanudar el mini juego.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18,RF#19

Objetivo asociado: Minijuegos

Id: RF#26 Nombre: Comportamiento Botón Salir Menú Pausa

Descripción:Dentro del Menú Pausa, el usuario deberá dar clic en el botón salir, la aplicación deberá pedir una confirmación con un dialogo en caso de ser si, deberá regresar el usuario al menú principal.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías

Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18,RF#19

Objetivo asociado: Minijuegos

Requerimientos no funcionales.Id RNF#1 Nombre: Implementación

Descripción:El sistema deberá ser un videojuego, desarrollado para el sistema operativo Android versión 3.2

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:Pruebas en una Tablet.

Id RNF#2 Nombre: presentación

Descripción:El videojuego deberá presentar un fondo mostrando el logotipo del videojuego al iniciar la aplicación. El logotipo deberá tener un tamaño de 560 X 560 pixeles.

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Page 22: Requerimientos mayas v4.1

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:Logotipo de la empresa

Id RNF#3 Nombre: Barra de status

Descripción:El videojuego deberá mostrar en el fondo principal una barra de estatus, y deberá estar ubicada en el centro de la pantalla en la parte inferior del logotipo. La barra de menú deberá tener un tamaño de 650 X 100 pixeles.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:RNF#2Objetivo asociado:Indicador de carga al iniciar el juego

Id RNF#4 Nombre: cinemática inicial

Descripción:El videojuego deberá mostrar posterior al fondo principal una cinemática.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:RNF#3Objetivo asociado:Al terminar de cargar el juego

Id RNF#5 Nombre: cinemática intro

Descripción:La cinemática deberá mostrar un intro del videojuego

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:Id RNF#4Objetivo asociado:Al terminar de cargar el juego

Id RNF#6 Nombre: Historia

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Page 23: Requerimientos mayas v4.1

Descripción:El videojuego deberá tener una cinematica, que deberá contar la historia del videojuego

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:Al empezar a jugar

Id RNF#7 Nombre: Secuencia 1

Descripción:La historia deberá iniciar cuando la mamá de Canek le cuenta del rey de las matemáticas que existió mucho tiempo atrás.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:RNF#6Objetivo asociado:Animaciones de la historia

Id RNF#8 Nombre: Secuencia 2

Descripción:El sistema deberá presentar la historia con cinemática animada, globos de dialogo y audio.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:RNF#6, RNF#7Objetivo asociado:Características de las animaciones de la historia

Id RNF#15 Nombre: Mini juego

Descripción:Cada mini juego deberá tener un cierto grado de complejidad y diversión de acuerdo al bloque en el que se encuentre.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

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Page 24: Requerimientos mayas v4.1

Id RNF#16 Nombre: gameplay

Descripción:Los mini juegos deberán tener diferentes dinámicas y no tan complicadas para el alumno.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#17 Nombre: Personaje Canek

Descripción:El personaje deberá tener las siguientes características: Es un niño de 10 años delgado, de piel morena, con ojos pequeños y negros, con una boca pequeña, viste con un taparrabos colorido y un penacho en la cabeza.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#18 Nombre: Personaje mama de Canek

Descripción:El personaje deberá tener las siguientes características: Una señora joven, de mirada tierna. Cabello largo, ojos grandes, delgada, boca grande, de piel morena. Le gusta vestir sencilla, con sus vestidos coloridos estilo maya.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#20 Nombre: Ciudad de copan

Descripción:La cuidad deberá tener las siguientes características: Una ciudad con una enorme belleza y

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Page 25: Requerimientos mayas v4.1

elegancia con su impresionante arquitectura compuesta de escalinatas, templos, estelas, pirámides y túneles que encierran el misterio de los antepasados indígenas.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#21 Nombre: Detallas de los pueblos

Descripción:Deberá presentarse en forma de cinemática animada lo siguiente: Cuando Canek se encuentre en este pueblo, se mostrará en el fondo de la pantalla un paisaje representativo de la ciudad (pirámides, vegetación, arquitectura del pueblo).

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#22 Nombre: mini juego Palenque

Descripción:El pueblo Palenque deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: Números Naturales, sumas, restas, multiplicación, división y fracciones. La temática se deberá elegir aleatoriamente para cada mini juego.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#23 Nombre: mini juego Tikal

Descripción:El pueblo Tikal deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: fracciones, operaciones con números decimales, geometría, figuras planas, circunferencia y círculo. La temática se deberá elegir aleatoriamente para cada mini juego.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

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Page 26: Requerimientos mayas v4.1

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#24 Nombre: mini juego Tulum

Descripción:El pueblo Tulum deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: medición de tiempo, longitud, peso, capacidad, calcular superficie, perímetro y área de figuras planas. La temática se deberá elegir aleatoriamente para cada mini juego correspondiente a los temas de la pueblo donde se ejecute el minijuego.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#25 Nombre: mini juego Uxmal

Descripción:El pueblo Uxmal deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: escala, conversiones, divisores, múltiplos, prismas, pirámides y circunferencia. La temática se deberá elegir aleatoriamente para cada mini juego.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#26 Nombre: mini juego Chichen Itza

Descripción:El pueblo Chichen Itza deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: tablas, graficas, media aritmética y la mediana, probabilidad y porcentaje. La temática se deberá elegir aleatoriamente para cada mini juego.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

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Page 27: Requerimientos mayas v4.1

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#27 Nombre: Talismán

Descripción:El videojuego deberá tener tres tipos de talismanes en forma de círculo (talismán de oro, plata y bronce).

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#27 Nombre: Talismán de oro

Descripción:El talismán de oro se deberá obtener al finalizar cada pueblo. Se obtendrán cinco talismanes de oro al final.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

Id RNF#28 Nombre: Talismán de plata

Descripción:Estos talismanes deberán ir apareciendo durante los mini juegos de cada pueblo en cualquier parte de la pantalla excepto en el lugar asignado para las respuestas ni el espacio asignado para el problema cambiando de lugar constantemente (movimiento). También le ayudará al usuario para a completar los talismanes de oro y para pasar el mini juego si así lo desea el usuario.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

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Page 28: Requerimientos mayas v4.1

Id RNF#29 Nombre: Talismán de bronce

Descripción:Se deberá obtener un talismán de bronce por default. Estos talismanes deberán ir apareciendo aleatoriamente durante un mini juego en cualquier parte de la pantalla excepto en el lugar asignado para las respuestas, ni debe ir en el espacio asignado para el problema cambiando de lugar constantemente (movimiento). Estos talismanes deben servir para ayudar al usuario a resolver el problema y así poder pasar de mini juego.

Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez

Requerimiento asociado:

Objetivo asociado:

3.1 Requisitos comunes de los interfaces

3.1.1 Interfaces de usuario Las interfaces de usuario están relacionadas con las pantallas, ventanas Determinada. Dicha manipulación el usuario la realizará por medio del teclado y el Mouse (ratón). SISCOOP

Especificación de requisitos de software Las interfaces de usuario ayudaran al usuario final trabajando en un ambiente por lo que se dichas interfaces incluirán: • Botones • Mensajes informativos • Cuadros de diálogo • Otros

3.1.2 Interfaces de hardware La pantalla del monitor.- el software deberá mostrar las acciones realizadas por el usuario a Través de la pantalla del monitor. Ratón.- el software debe interactuar con el movimiento del ratón y los botones del Ratón. El ratón se activa las zonas de entrada

Especificación de requisitos de software Teclado.- el software deberán interactuar con las pulsaciones del teclado. El teclado de entrada de datos en el área activa de la base de datos.

3.1.3 Interfaces de software Ninguno.

3.1.4 Interfaces de comunicación . Nombre de requisito Permitir la autenticación de los usuarios. Tipo Requisito Restricción Fuente del requisito BD Tabla: Usuario Campos: user y password

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Page 29: Requerimientos mayas v4.1

Anexos:

Casos de uso de BÁAXAL XOOK:

Diagrama de actividades:

Secuencia:

Precondición Haber hecho login en aplicaciónSecuenciaNormal

-aparece fondo de tipo prehispánico que recuerde el tema del videojuego-se visualizan créditos del fabricante-se muestra logotipo de la aplicación-se muestra barra de estatus del usuario-muestra barra social-termina hasta recibir señal de start

Post condición -se pasa a la siguiente pantallaSecuencia alternativaFrecuencia -cada vez que se accede a la aplicación

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Page 30: Requerimientos mayas v4.1

Casos de uso de App de Facebook

Precondición Estar dentro de facebookSecuenciaNormal

-El usuario hace click en icono de entrada al videojuego-nuestra aplicación re direcciona a Facebook ApiY envía Dialog url-facebook Api acepta el Dialog url y envía la redirección con parámetros al navegador del usuario-el navegador acepta-la aplicación solicita token de permiso-facebook Api envía token de acceso

Post condición -se completa el login y se accede a la aplicacionSecuencia alternativa -falla alguna de las validaciones y no permite el

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Page 31: Requerimientos mayas v4.1

loginfrecuencia -cada vez que se accede a la aplicación

BACK LOG Requerimiento Prioridad (1-10) Integrante Fecha Inicial

(24/11/14)Día

RF#1 1 MartinRF#2 2 MartinRF#3 2 JonathanRF#4 3 JonathanRF#5 5 JonathanRF#6RF#7RF#8RF#9RF#10RF#11RF#12RF#13RF#14RF#15RF#16RF#17RF#18RF#19

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