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CAMPANA INFORMATIVA A TRAVES DE ANIMACION DIGITAL PARA PREVENIR ACCIDENTES VEHICULARES por Carlos, J. Chavez, S se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS ESCUELA DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS DE DISENO Línea de Investigación: Publicidad y Mercadeo Temas de Investigación: Diseño y Comunicación Visual CAMPANA INFORMATIVA A TRAVES DE ANIMACION DIGITAL PARA PREVENIR ACCIDENTES VEHICULARES Tutor: Trabajo de Grado presentado por: Lic. Marcos V. Méndez Br. Chavez S. Carlos J C.I: 19.583.271 Para optar al Título de: Licenciado en Administración de Empresas de Diseño

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CAMPANA INFORMATIVA A TRAVES DE ANIMACION DIGITAL PARA PREVENIR

ACCIDENTES VEHICULARES por Carlos, J. Chavez, S se encuentra bajo una Licencia

Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

ESCUELA DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS DE DISENO

Línea de Investigación: Publicidad y Mercadeo

Temas de Investigación: Diseño y Comunicación Visual

CAMPANA INFORMATIVA A TRAVES DE ANIMACION DIGITAL PARA

PREVENIR ACCIDENTES VEHICULARES

Tutor: Trabajo de Grado presentado

por:

Lic. Marcos V. Méndez Br. Chavez S. Carlos J

C.I: 19.583.271

Para optar al Título de:

Licenciado en Administración de Empresas de Diseño

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INDICE

CONTENIDO Pág.

DEDICATORIA…………………………………………………………………..i

RESUMEN……………………………………………………………………….ii

SUMMARY………………………………………………………………….......iii

INTRODUCCIÓN………………………………………………………………..1

CAPITULO I MARCO PROBLEMÁTICO

1.1 Planteamiento del Problema………………………………...……………7

1.2 Formulación del Problema……………………………………………….12

1.3 Objetivos……………………………………………………………………13

1.3.1 Objetivos Generales…………………………………………..13

1.3.2 Objetivos Específicos…………………………………………13

1.4 Justificación de la Investigación…………………………………………13

1.5 Delimitaciones……………………………………………………………..17

1.5.1 Temática…………………………………………………….17

1.5.2 Geográfica…………………………………………………..17

1.5.3 Temporal…………………………………………………….17

1.6 Limitaciones………………………………………………………………..17

CAPITULO II BASES REFERENCIALES Y ANTECEDENTES

2.1 Antecedentes de la Investigación……………………………………….20

2.2 Bases Referenciales……………………………………………………...28

La Comunicación………………………………………………………….28

Elementos de la Comunicación……………………………………29

La Comunicación Visual………………………………………………….30

El Mensaje Visual…………………………………………………………31

Elementos del Mensaje Visual………………………………….32

El Mercadeo Social……………………………………………………….33

Historia de la Publicidad………………………………………………….40

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La Publicidad………………………………………………………………43

La Publicidad según el medio de Comunicación……………..43

Campaña Publicitaria……………………………………………………..50

Tipos de Campañas Publicitarias………………………...51

Diseño Gráfico…………………………………………………………….58

Elementos del Diseño Gráfico…………………………….58

Áreas del Diseño Gráfico………………………………….62

Animación………………………………………………………………….65

Boceto……………………………………………………….69

Ilustración……………………………………………………70

Producción Audiovisual…………………………………………………..71

Audiovisual…………………………………………………………………73

Accidentes…………………………………………………………………73

Tipos de accidentes……………………………………….73

Municipio Baruta…………………………………………………………..74

Bases Legales………………………………………………………………….75

Glosario de Términos………………………………………………………….82

Cuadro de Variables…………………………………………………………..85

CAPITULO III MARCO METODOLÓGICO

3.1 Tipos de Investigación…………………………………………………….88

3.2 Diseño de Investigación…………………………………………………..89

3.3 Población y Muestra………………………………………………………90

3.3.1 Población……………………………………………………………..90

3.3.2 Muestra……………………………………………………………….91

3.4 Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos…………………...94

3.5 Validación de Instrumentos………………………………………………95

3.6 Técnicas e Instrumentos de Análisis y Procesamiento de Datos……96

3.7 Presentación y Análisis de los resultados………………………………98

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CAPITULO IV PRESENTACIÓN Y ANALISIS DE RESULTADOS

4.1 Presentación de Resultados Obtenidos a partir de la aplicación de

las encuestas a la Población A……………………………………………..100

4.2 Presentación de Resultados Obtenidos a partir de la aplicación de

las encuestas a la Población C……………………………………………..113

4.3 Presentación de Resultados Obtenidos a partir de la aplicación

de las entrevistas a los expertos en Animación Digital y Diseño

Grafico…………………………………………………………………………122

4.4 Presentación de Resultados Obtenidos a partir de la aplicación

de las entrevistas a los expertos en Publicidad y Mercadeo…………….126

4.5 Matriz D.O.F.A……………………………………………………………128

CAPITULO V LA CAMPAÑA INFORMATIVA

Propuesta Definitiva de la Campaña Informativa a través de una

Animación Digital……………………………………………………………..135

Preproducción…………………………………………………………...136

Visión de los Bocetos…………………………………………..136

Producción……………………………………………………………….139

Postproducción………………………………………………………….143

Soportes Tecnológicos utilizados para el desarrollo de la

Campaña Informativa a través de una Animación Digital………………..148

Análisis de Costos para el desarrollo de la Campaña

Informativa a través de una Animación Digital……………………………148

CONCLUSION........................................................................................150

REFERENCIAS………………………………………………………………152

ANEXOS………………………………………………………………………156

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LISTA DE FIGURAS

FIGURA Pág.

FIGURA 1………………………………………………………………………67

FIGURA 2………………………………………………………………………67

FIGURA 3………………………………………………………………………68

FIGURA 4………………………………………………………………………68

FIGURA 5………………………………………………………………………69

FIGURA 6………………………………………………………………………69

FIGURA 7………………………………………………………………………69

FIGURA 8……………………………………………………………………..137

FIGURA 9……………………………………………………………………..137

FIGURA 10……………………………………………………………………138

FIGURA 11……………………………………………………………………138

FIGURA 12……………………………………………………………………139

FIGURA 13……………………………………………………………………140

FIGURA 14..…………………………………………………………………..140

FIGURA 15……………………………………………………………………141

FIGURA 16……………………………………………………………………141

FIGURA 17……………………………………………………………………141

FIGURA 18..…………………………………………………………………..142

FIGURA 19..…………………………………………………………………..142

FIGURA 20……………………………………………………………………143

FIGURA 22……………………………………………………………………144

FIGURA 23……………………………………………………………………145

FIGURA 24……………………………………………………………………145

FIGURA 25..…………………………………………………………………..146

FIGURA 26……………………………………………………………………146

FIGURA 27……………………………………………………………………147

FIGURA 28……………………………………………………………………147

Page 6: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

LISTADO DE GRAFICOS

GRAFICO Pág.

GRAFICO 1…………………………………………………………………...101

GRAFICO 2…………………………………………………………………...102

GRAFICO 3…………………………………………………………………...103

GRAFICO 4…………………………………………………………………...104

GRAFICO 5…………………………………………………………………...105

GRAFICO 6…………………………………………………………………...106

GRAFICO 7…………………………………………………………………...107

GRAFICO 8…………………………………………………………………...108

GRAFICO 9…………………………………………………………………...109

GRAFICO 10………………………………………………………………....110

GRAFICO 11………………………………………………………………....111

GRAFICO 12………………………………………………………………....112

GRAFICO 13………………………………………………………………....114

GRAFICO 14………………………………………………………………....115

GRAFICO 15………………………………………………………………....116

GRAFICO 16………………………………………………………………....117

GRAFICO 17………………………………………………………………....118

GRAFICO 18………………………………………………………………....119

GRAFICO 19………………………………………………………………....120

GRAFICO 20………………………………………………………………....121

Page 7: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

LISTADO DE CUADROS

CUADRO Pág.

CUADRO 1……………………………………………………………………..97

CUADRO 2……………………………………………………………………123

CUADRO 3……………………………………………………………………126

CUADRO 4……………………………………………………………………128

CUADRO 5……………………………………………………………………149

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i

DEDICATORIA

Sobre todas las cosas a la “MAMA” la cual me ayudo extensamente a realizar este trabajo de grado, el cual sin ella me hubiera sido imposible de lograr. A mi papa y a MI PITA que siempre estuvieron ahí apoyándome y alentándome en los momentos que me estaba volviendo loco a punto de tirar la toalla. A Papapa, Buelik, Nina y Madri que siempre me mostraron su apoyo incondicional en todo momento. A la negrita Zully que me ayudo en los momentos que me encontraba perdido y desde Argentina me ayudaba a resolver todos mis inconvenientes. A Marianita, Hupi y Kike que siempre se encuentran ahí como amigos incondicionales. A mi tutor Marcos Mendez el cual fue de gran ayuda para la realización de este trabajo de grado. Y por último pero no menos importante a todos aquellos que estuvieron conmigo a lo largo de la carrera ya sea ayudándome con los trabajos que me daban tanto flojera y compartiendo los momentos de diversión que también fueron importantes en mi época de universitario.

Seguiré mi vida con una frase de mi modelo a seguir Walt Disney, No duermas para descansar, duerme para soñar. Porque los Sueños están para cumplirse. Se les quiere Att: Carlos Chavez =P

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ii

UNIVERSIDAD: Nueva Esparta FACULTAD: Ciencias Administrativas ESCUELA: Administración de Empresas de Diseño TITULO: CAMPANA INFORMATIVA A TRAVES DE ANIMACION DIGITAL PARA PREVENIR ACCIDENTES VEHICULARES. AUTOR: Br. Carlos j. Chavez S. C.I: 19.583.271 TUTOR: Lic. Marcos V. Méndez H. C.I: 13.511.048

RESUMEN

Este proyecto surgió por la inquietud de investigar las causas y motivos que conlleven a los accidentes viales en personas con edades comprendidas entre 16 y 35 años, que transiten por el Municipio Baruta. Para lograr tal objetivo se procedió a realizar una investigación a través de los organismos competentes y conductores que transiten por este Municipio, que arroje los datos que permitan determinar las causas que ocasionaron los accidentes viales en el mismo, horarios y frecuencia, durante el año 2011. Para lograr el desarrollo de este proyecto se plantearon un gran número de objetivos a cumplir: Marco Problemático, en el mismo se reflejo el problema, los objetivos, la importancia y justificación de la investigación estableciendo sus delimitaciones y limitaciones; Bases Referenciales y Antecedentes, en los cuales se vieron reflejados los conceptos que sirvieron de apoyo en la investigación, las bases legales, los proyectos que sirvieron de guía, glosario de términos básicos y cuadro de variables; Marco Metodológico en este capítulo se reflejo el tipo y diseño de la investigación, población, muestra y las técnicas e instrumentos de recolección de datos. Una vez finalizado el proceso de investigación se creó una Campaña Informativa usando como técnica la Animación Digital en donde se plasmó un mensaje aleccionador, educativo y orientador que causara impacto en el target y produjera un efecto de cambio en la conciencia del individuo a la hora de conducir, logrando el objetivo propuesto en este trabajo que fue aportar un grano de arena para disminuir los accidentes viales en el municipio Baruta.

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iii

UNIVERSITY: Nueva Esparta FACULTY: Ciencias Administrativas SCHOOL: Administración de Empresas de Diseño TITLE: INFORMATION CAMPAING THROUGH DIGITAL ANIMATION TO PREVENT CAR ACCIDENTS. AUTHOR: Br. Carlos j. Chavez S. C.I: 19.583.271 TUTOR: Lic. Marcos V. Méndez H. C.I: 13.511.048

SUMMARY This Project arose out of the concern to investigate the causes and motives that lead to road accidents in people between the ages of 16 an 35 years, passing through the Baruta Municipality. To achieve this aim, the proceeded to carry out an investigation through the competent agencies and drivers passing through this town, this will yield the data that identify the factors that caused the road accidents in the same, timetables and frequency during 2011. To achieve the development of this Project were raised a large number of objetives to fulfill: Challenging Framwork, in the same was reflected the problema, the objetives of the research, the importance and justification of the Project, by establishing their boundaries and limitations; Databases and referential background, in which were reflected the concepts that served as support in the research, the legal bases, previus projects that served as a guide, glossary of basic terms and variable box; Methodological framework in this chapter was determined the type and design of the research, population, simple and techniques and data collection instruments. Once completed the research process it was proposed to create an information campaign using Digital Animation technique in order to get a way to transmit an educational and coaching message that will cause impact on the selected target and the produce a convertion effect in the consciousness of the individual when it comes to driving, in order to achieve the goal proposed in this work which was to provide a grain of sand to reduce road accidents in the Baruta Municipality.

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1

INTRODUCCIÓN

Desde el momento que existe la tierra el hombre ha necesitado

comunicarse y para ello se ha valido de un sin fin de instrumentos y

herramientas propias del momento y la época. De acuerdo con Flores y Jalil

(2012), el hombre a lo largo de la historia de la humanidad ha creado

diversas formas de comunicación, las cuales han sido muy útiles para su

desarrollo social y personal.

Esta comunicación partió de la necesidad del ser humano de transmitir lo

que sentía, lo que pensaba y lo que anhelaba. Al correr de los años se fueron

desarrollando distintas formas de expresión que nos abrieron las puertas a

los diferentes tipos de comunicación: visual, verbal, escrita y auditiva.

Según Ayestaran, De Abreu, Guerrero (2000),

“la publicidad es una forma de comunicación la cual se utiliza desde hace muchos años.

La publicidad ha estado presente en varias formas desde hace mucho. Hoy en día

conocemos a la publicidad como el instrumento que utilizamos para dar a conocer un

producto o servicio”. (p. 2).

De acuerdo con www.publicidad.idoneos.com (2012), desde hace casi

tres mil años de antigüedad apareció el primer aviso publicitario, un papiro

egipcio encontrado en Tebas y de allí en adelante existen muchos ejemplos

que manifiestan como a través de los años se fueron desarrollando una

forma incipiente de publicidad, entre ellas los primeros medios de

propaganda los cuales se trataban de paralelepípedos hechos de madera

pintada de blanco en lo que se inscribió el código de leyes de solón, cilindros

de madera en donde se colocaba todo tipo de información, los alba y los

ibelli que eran tableros de anuncios permanentes que dieron origen a la

gigantografia, los grabados, la imprenta creada por Gutemberg que permitió

difundir un mismo mensaje a la misma vez. Con el correr de los años se

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2

inicia el desarrollo de la publicidad como medio de comunicación masivo que

permitió informar, mercadear y comunicar.

Dentro de la publicidad se puede abordar diversos tipos de campañas

como herramienta para alcanzar los objetivos planteados para una actividad

por lo cual en este trabajo se desarrolló el concepto de campaña informativa,

el cual según www.uca.edu.sv (2012), “es un conjunto de eventos

programados para alcanzar su objetivo. Una campaña se diseña, como parte

de una estrategia, para lograr un conjunto de objetivos y resolver algún

problema crucial” (p.1), entendiéndose como diseño según Scott (2007),

como una acción creadora que cumple su finalidad, donde la compresión

intelectual no llega muy lejos en el apoyo del sentimiento.

En este estudio se buscó analizar cuáles son las causas y motivos que

conllevan a los accidentes vehiculares, tales como: el alcohol, sustancias

psicotrópicas, uso del celular al manejar, desconocimiento de las señales de

tránsito, entre otras, y como lograr a través de una Campaña Informativa

crear un impacto positivo en la población para disminuir los accidentes viales.

Las campañas informativas juegan el papel de concientizar, informar y

educar a la sociedad, en este caso el fin es crear calles y avenidas más

seguras para transitar, logrando así evitar daños físicos y mentales a los

involucrados, creando un mejor ambiente para la sociedad venezolana.

Para ello se desarrolló una Campaña Informativa dirigida a un grupo

comprendido entre 16 y 35 años de edad en el municipio Baruta, para lo cual

se creó una publicidad animada que busco enviar un mensaje orientador en

cuanto a la prevención de accidentes viales. Una Campaña Informativa tiene

como fin transmitir datos, mensajes, información que permitan educar,

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3

aleccionar y corregir a la sociedad con el fin de lograr cambios que

produzcan mejoras en cuanto a comportamiento y desempeño del ciudadano

que forma parte de una sociedad. En Venezuela urge este modelo de

campaña que produzca cambios para lograr un mejor país. Se escogió este

municipio por estadísticas arrojadas según www.guia.com.ve (2012) es el

que tiene mayor número de accidentes viales en el Área Metropolitana de

Caracas. Después de conocer que unas tres mil personas mueren

diariamente en el mundo a causa de accidentes de tránsito ocasionados por

consumo de sustancias psicotrópicas y alcohólicas previas al manejo, así

como también el uso indebido del celular, en Baruta se dio inicio al Decenio

de la seguridad vial, iniciativa tomada por la Organización Mundial de la

Salud y la Organización de Naciones Unidas. Según puntualizó el Alcalde de

Baruta Gerardo Blyde, en Baruta se velará aún más, por el cumplimiento de

las normas de tránsito haciéndoles un llamado a los conductores a respetar

las señales de tránsito, evitar el uso de celulares y restringirse al consumo de

bebidas alcohólicas mientras se conduce. Con motivo de disminuir los

accidentes viales el Alcalde anunció que solicitó al Instituto Nacional de

Tránsito y Transporte Terrestre la suspensión de licencia por un lapso de 6

meses a 23 conductores, que en un año han acumulado más de 5 multas tal

como lo establece el artículo 179 ordinal B, reflejado en las bases legales de

este proyecto con el fin de lograr el cumplimiento de las normas de tránsito y

con ella lograr reducir el número de accidentes viales.

Así mismo como parte del programa de prevención en control “Ponte un

límite” la policía municipal de Baruta ha sancionado a 200 personas por

conducir con niveles de alcohol en la sangre superiores al límite permitido

con más de 10 unidades tributarias como se encuentra reflejado en

www.alcaldiadebaruta.gob.ve. (Ver anexo A).

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4

Se tomó como base para este proyecto conceptos básicos como: el

alcohol como principal responsable, uso indebido del celular, descuido y

desconocimiento de las señales de tránsito. Así como también estadísticas

referenciales provenientes del Instituto Nacional de Tránsito y Transporte

Terrestre, Alcaldía del municipio Baruta.

Para el desarrollo de esta Campaña Informativa se utilizaron técnicas del

diseño gráfico a través de una Animación Digital plasmada en vallas

interactivas o medios masivos en internet. En el caso de la vallas interactivas

se trata de un concepto de publicidad donde se presentó una propuesta

diferente que permitió transmitir un mensaje a través de un medio audiovisual

que establezca una conexión con el espectador y deberán de estar ubicadas

en puntos estratégicos del municipio que sean de fácil percepción por parte

de los conductores, para lo cual se sugirió ubicarlos en los semáforos de

manera que el conductor posea el tiempo suficiente para captar el mensaje.

Esta Campaña Informativa transmitió un mensaje visual que tuvo como

objetivo crear conciencia y conocimiento de las normas en el ciudadano con

el fin de lograr disminuir los accidentes viales para así obtener una mejor

convivencia ciudadana y una mayor seguridad a la hora de transitar por el

municipio Baruta. Para lograr este objetivo se contó con el apoyo de los

funcionarios de tránsito de municipio Baruta y la Alcaldía del municipio

Baruta.

Esta campaña consistió en la creación de un micro animado,

caracterizado por el uso de mucho movimiento y color de manera de captar

rápidamente la atención del ciudadano con el fin de que el mensaje

transmitido fuera fácilmente percibido. Para obtener el éxito de esta

Campaña Informativa se transmitió durante tres meses consecutivos

haciendo un alto durante los siguientes tres meses para volver a comenzar

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5

de nuevo por tres meses más. El período de tiempo de tres meses se pauto

tomando en cuenta los consejos emitidos por los expertos en el área de

Publicidad y Mercadeo, Diseño Gráfico y Animación Digital.

Este proyecto está conformado por cuatro capítulos, en el primero se

plantea el Marco Problemático en el cual consta del planteamiento y

formulación del problema, enumeración de los objetivos generales y

específicos de la investigación, importancia y justificación de la misma como

a su vez las delimitaciones y limitaciones.

En el segundo capítulo se plantean las Bases Referenciales y

Antecedentes en el cual se verán reflejados los antecedentes de la

investigación, bases referenciales, bases legales, glosario de términos y

cuadro de variables.

En el tercer capítulo se establece el marco metodológico el cual incluye

Tipos y Diseño de la Investigación, Población y Muestra, Técnicas e

Instrumentos de Recolección de Datos.

En el cuarto capítulo se encuentran inmersos los aspectos

administrativos en los cuales se encuentran reflejados los Recursos

Humanos, Materiales y Financieros así como también la Planificación y

Cronograma de actividades.

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6

CAPÍTULO I MARCO PROBLEMÁTICO

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7

CAPÍTULO I

MARCO PROBLEMÁTICO

Según Arias (2006), “un problema es todo aquello que amerita ser

resuelto. Si no hay necesidad de encontrar una solución, entonces no existe

tal problema”. (p.37).

El proceso de investigación de acuerdo con Arias (ob. Cit), es una

pregunta o interrogante sobre algo desconocido y cuya solución es la

respuesta que viene dada o que se obtiene a través de un proceso de

investigación.

En consecuencia y de acuerdo con Arias (ob. Cit), un problema de

investigación es aquel conjunto de interrogantes que se tienen sobre un tema

específico y que a través de la búsqueda de información dará una respuesta

o solución al problema

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Según Mazparrote (2008), la educación vial se dedica a la enseñanza de

los valores ciudadanos y de seguridad para el uso y disfrute del sistema vial.

Cumplir las medidas que sirven para evitar accidentes en las vías debe ser

tarea prioritaria de todo ciudadano. La educación vial difunde el conocimiento

de las normas, las leyes y la conducta humana de respeto hacia uno mismo,

los demás y el ambiente, convirtiéndose en base fundamental para disminuir

los accidentes viales.

Como se encuentra plasmado en el artículo 129, capítulo II de la Ley de

Tránsito y Transporte Terrestre de Venezuela (2004),

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8

“se presume, salvo prueba en contrario, que el conductor es responsable de un

accidente de tránsito cuando al ocurrir éste, el conductor se encuentre bajo los

efectos de bebidas alcohólicas, de sustancias estupefacientes o psicotrópicas, o

conduzca a exceso de velocidad, al conductor se le aplicará el examen toxicológico

correspondiente, el cual podrá ser omitido en caso de utilización de pruebas e

instrumentos científicos por parte de las autoridades competentes de tránsito y

transporte terrestre, al momento de levantar el accidente. Los mecanismos e

instrumentos para la práctica del examen, serán desarrollados en el reglamento de

este Decreto Ley”

Los organismos encargados de administrar la Ley Nacional de Tránsito y

Transporte Terrestre (L.T.T.T), tienen como fin evitar posibles problemas o

catástrofes, a la vez transformar la ciudad o país en un lugar más seguro a la

hora de transitar, crear conciencia que el manejo bajo la influencia de alcohol

y sustancia psicotrópicas puede causar daños al conductor, a terceros u

objetos, ya que el mismo afecta los sentidos y el tiempo de reacción del

individuo al volante, siendo así un factor de elevado riesgo en la sociedad.

También se realizaron investigaciones para determinar la influencia del uso

celular sobre las conductas al manejar un vehículo.

Para el desarrollo de este proyecto se investigó cual es el volumen,

frecuencia, tipo y factores que influyen en los accidentes viales en el

municipio Baruta durante el año 2011, de manera de determinar cuál es el

impacto que estos accidentes tienen sobre este municipio y que afectan el

ambiente, la salud pública y la convivencia ciudadana. El municipio Baruta

según estadísticas arrojadas por www.guia.com.ve (2012), es el que tiene

mayor número de accidentes viales, por ello se realizó una investigación en

el módulo de la policía vial del municipio Baruta en el cual el oficial Pérez

Guerra con una experiencia de 15 años nos brindó la información que en lo

que va del año 2012 en el horario diurno y nocturno, ya han ocurrido 489

accidentes viales leves en los cuales no han ocurrido lesiones. En el año

2011 los accidentes viales diurnos y nocturnos fueron 780 y estuvieron

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9

clasificados de la siguiente manera: 50% por no mantener distancia entre

vehículos, 20% uso indebido del celular y 30% falta de conocimiento de las

normas, como consumo alcohol, sustancias psicotrópicas y deterioro de las

vías.

En el módulo de Tránsito y Transporte Terrestre del municipio Baruta, el

sargento II Adrián Centeno con una experiencia de 18 años, proporcionó la

información de accidentes viales ocurridos en el año 2011, los cuales fueron

3239 clasificados de tal forma: de lunes a viernes 50% exceso de velocidad,

30% consumo de alcohol y sustancias psicotrópicas, 20% uso del celular. En

el fin de semana se clasifico 70% consumo de alcohol, sustancias

psicotrópicas y exceso de velocidad, 30% uso del celular.

A la luz de estos resultados y en vista del alto índice de accidentes que

arrojó esta información fue de vital importancia realizar una Campaña

Informativa de concientización hacia el conductor para lograr la prevención

de accidentes viales, propagar el conocimiento de las leyes de tránsito y su

aplicación a la hora de conducir, así como los factores que influyen en el

conductor y que pueden traer como consecuencia los accidentes.

Al realizar un estudio detallado de como la publicidad y todas sus

herramientas pueden ser un elemento fundamental a la hora de prevenir,

orientar, informar o educar se pudo observar que es de vital importancia para

difundir mensajes a la comunidad.

En este proyecto, basado en los conceptos de publicidad, se creó una

Campaña Informativa en donde se tuvo como meta buscar soluciones para

disminuir el número de accidentes viales en personas con edades

comprendidas entre 16 y 35 años de edad que transiten por el municipio

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10

Baruta. Se presentó a través de una Animación Digital en donde se

encuentre presente de manera gráfica los mensajes antes mencionados.

Para ello utilizaremos como herramienta el Medio Audiovisual de la

Animación Digital que forma parte del Diseño Gráfico que según

artesplasticas.ucr.ar.cr

“es una disciplina aplicada que ofrece soluciones visuales a problemas específicos en

diversos campos como el editorial, los periódicos, la fotografía, la ilustración, el diseño

corporativo, la tipografía, la publicidad y el diseño visual digital, la comunicación y la estética

en los mensajes visuales.” (2012).

Se escogió la Animación Digital ya que es un medio poco explotado y

trabajado en el país y permite dar sensación de movimiento a imágenes o

dibujos que pueden ser muy atractivos, como a su vez fáciles de captar o

comprender por el espectador de manera de hacer llegar el mensaje

deseado para lograr el objetivo.

A través de esta actividad se pueden comunicar gráficamente ideas,

hechos, valores procesados, sintetizados en términos de forma y

comunicación, factores sociales, culturales, estéticos y tecnológicos.

La afirmación arriba expuesta que señala que la animación digital es un

medio poco explotado y trabajado en el país, viene fundada por la

investigación realizada según www.ci-tec.com.ve (2012) con motivo de la

jornada realizada en Venezuela que llevaba el nombre de “Mesa de trabajo,

Animación y Efectos Digitales” de fecha julio 2011, donde se concluyó que no

existen las herramientas para el desarrollo de este campo y que hay que

formalizar el estudio y la propagación de la Animación en Venezuela. Existen

escuelas que dictan cursos y talleres, pero una escuela de animación que

forme a profundidad a un profesional de esta área no existe. De aquí se

Page 21: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

11

desprende que no hay capacidad para competir y el camino se hace más

largo al haber desconocimiento. Esto trae como consecuencia la fuga de

talentos a países como Canadá y Estados Unidos en busca de formación

como también oportunidades trayendo como consecuencia la perdida de

estos talentos, ya que no se devuelven al país.

Otro factor que no se puede dejar de mencionar es que no se poseen las

infraestructuras adecuadas en el país para realizar los trabajos y el costo de

este tipo de producción es altamente elevado, por lo que se buscan otro tipo

de herramientas para desarrollar los distintos proyectos o campañas.

Según www.esperanzaparalafamilia.com (2006), la principal causa de

muerte de los jóvenes se da por el acto de conducir. Indica que el uso

indebido de alcohol previo al manejo es una de las principales causas de los

accidentes ya que disminuye la capacidad y el juicio para tomar decisiones.

Esto demuestra que los accidentes ocurren principalmente en el rango de

edad seleccionado ya que estos ocurren más a menor edad, esto lo ligan los

investigadores al desarrollo del cerebro, lo cual muchos padres de familia

aun no lo han considerado. También se basa en que es una generación que

se caracteriza por permanecer en constante movilidad debido a que

desarrollan más actividades fuera de sus hogares.

Los más jóvenes de este rango son los que pueden estar más expuestos

a accidentes viales debido a que están iniciándose en el manejó, están más

apegados al uso del celular, comienzan a consumir bebidas alcohólicas y

sustancias psicotrópicas como a su vez sus actividades sociales son

preferentemente fuera de su hogar.

Hacia las edades más altas de este rango utilizan mucho el vehículo

debido a sus múltiples actividades de carácter más profesional o familiar sin

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12

descartar que por ser todavía jóvenes mantienen una actividad social muy

ligada al consumo de alcohol, sustancias psicotrópicas, así como también el

uso del celular.

Por ende el objeto de este proyecto es creación de una campaña

informativa audiovisual para concientizar y educar a esta nueva generación

para evitar accidentes viales.

A través de la Animación Digital se podrá lograr crear imágenes coloridas

con movimiento impactantes que pudieran llegar al target escogido de una

manera fácil y de impacto, logrando el objetivo de crear conciencia a la hora

de conducir.

1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

- ¿Cuáles son las causas de los accidentes vehiculares?

- ¿Cuáles son los elementos que conforman una Animación Digital?

- ¿Cuáles son los parámetros publicitarios para desarrollar una

Campaña Informativa de prevención?

- ¿Cuál medio de comunicación será el indicado para crear una

Campaña Informativa a través de una Animación Digital para la

prevención de accidentes vehiculares?

Page 23: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

13

1.3 OBJETIVOS

1.3.1 OBJETIVO GENERAL

Crear una Campaña Informativa basada en la Animación Digital para

prevenir los accidentes vehiculares, a través de Vallas Interactivas y medios

masivos en internet tales como: Facebook, YouTube, Twitter, dirigida a

jóvenes de 16 a 35 años de edad, que circulen por el municipio Baruta.

1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Identificar las causas que conllevan a los accidentes vehiculares.

2. Establecer cuáles son los elementos que conforman una Animación

Digital.

3. Especificar los parámetros publicitarios para desarrollar una Campaña

Informativa de prevención.

4. Determinar cuál medio será el indicado para exponer una campaña

informativa a través de Animación Digital.

5. Desarrollar la Campaña Informativa por medio de una Animación

Digital para la prevención de accidentes vehiculares en el municipio

Baruta.

1.4 JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

Se realizó una Campaña Informativa en donde se establecieron las

causas que ocasionan la alta incidencia de accidentes vehiculares de

ciudadanos que transitan por el municipio Baruta en edades comprendidas

entre 16 y 35 años de edad. En esta Campaña Informativa se transmitieron

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14

enseñanzas tanto de los valores ciudadanos como de seguridad para el uso

y disfrute del sistema vial, tomando la educación vial según Mazparrote

(2008), como el conocimiento de las normas, las leyes, la conducta humana

de respeto hacia uno mismo, los demás y el ambiente. La actitud de los

ciudadanos responsables en calles y avenidas son reflejo del nivel de

desarrollo, educación y disciplina que tienen los ciudadanos de una nación.

Es importante resaltar que el consumo de alcohol y las sustancias

psicotrópicas son un problema de salud pública que no solo produce daños

directamente a la persona que lo ingirió, sino que puede producir daños a

terceros, así como también el uso del celular al manejar y el mal estado de

las vías terrestres. Según www.guia.com.ve (2011), han ocurrido más de

4348 accidentes de tránsito en el Área Metropolitana de Caracas, sin incluir

las del municipio Libertador. Con 1963 aproximadamente el mayor número

de accidentes viales se presentó en Baruta y los funcionarios consultados

coinciden que el uso del celular mientras se conduce ha provocado un alto

impacto en el número de accidentes. Debido a estas estadísticas la

Campaña Informativa buscó crear conciencia en los conductores.

Esta Campaña Informativa estuvo enfocada en la búsqueda de la

disminución de accidentes viales en el municipio Baruta con el fin de prevenir

los mismos, ya que son un mal que aqueja a los habitantes de esta

comunidad. Son pocas las campañas educativas dirigidas a concientizar y

educar sobre aspectos que lleven a la prevención de los accidentes viales.

Se puede recordar aquellas campañas que todavía en el presente son

mencionadas por los venezolanos, tales como las de Renny Otolina (1975),

Martha Rodríguez Miranda (1980), en los cuales transmitían mensajes a la

colectividad de cómo ser un buen ciudadano incluyendo mensajes de cómo

ser un buen conductor.

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15

Es por ello que se debe retomar aquellas iniciativas que conllevará a un

mejor país y mejores ciudadanos. (Ver anexo B-1, B-2).

En este proyecto se realizó una Campaña Informativa a través de una

Animación Digital de impacto que tuvo como fin crear conciencia en el

ciudadano para lograr disminuir los accidentes viales representando

imágenes que den ilusión de movimiento o acción de manera que la misma

sea más atractiva para el target. La innovación de este proyecto viene dada

porque hasta ahora las pocas campañas de educación vial que se han

presentado fueron a través de micros televisivos y radiales, en este caso fue

presentado en vallas interactivas en la Avenida principal de Las Mercedes

del municipio Baruta y medios masivos en internet tales como Facebook,

YouTube y Twitter. Se escogió únicamente el medio de Animación Digital ya

que la misma es de transmisión masiva y su mensaje llega con más facilidad

al receptor de forma gratuita. La publicidad a través de Vallas Interactivas y

medios web posee accesibilidad, ya que el mensaje está activo las 24 horas

del día no pudiendo ser adelantado, saltado u obviado, a su vez posee altos

niveles de alcance, los anunciantes de exteriores pueden colocar sus

mensajes donde quieran siempre y cuando cubran los niveles de impuesto y

regulación del país; paga poco por obtener mucha audiencia dentro de un

periodo de tiempo determinado y aplica la cantidad de capacidad creativa

que éste desee.

El aporte de esta Campaña Informativa en cuanto a la Publicidad y el

Diseño Gráfico fue lograr una forma de crear mensajes comunicacionales,

educativos y aleccionadores usando dibujos animados computarizados de

manera que el mensaje fuera de alto interés para el ciudadano por su fácil

Page 26: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

16

captación. En Venezuela este tipo de Animación no se encuentra muy

empleada en cuanto a la forma de expresar o presentar estas campañas,

por consiguiente el mensaje estuvo plasmado a través de personajes

animados con características humanas que permitan el espectador

identificarse con el mismo.

Esta campaña tuvo una duración de tres meses consecutivos, con un

receso de dos meses para luego reiniciarla. Y contó con el apoyo de la

Alcaldía de Baruta y funcionarios de la policía de Tránsito Terrestre.

Se procedió a la realización de las encuestas y entrevistas tanto a

funcionarios públicos, como a los expertos en diseño gráfico, animación,

publicidad y mercadeo, así como también 20 ciudadanos, con edades

comprendidas entre 16 y 35 años que transitaran por el municipio de Baruta.

Dichas encuestas arrojaron un resultado que dio el inicio a la creación de la

campaña informativa a través de una animación digital. El primer paso fue la

tormenta de ideas (Brainstorming) que dio origen a los distintos bocetos que

culminaron en el Storyboard. El siguiente paso consistió en la preproducción,

producción y postproducción de la animación digital, lo cual incluyó diseño y

vectorización de los personajes, vehículo e imagen de fondo, el estudio de

costos, tiempo de producción, forma de presentar la Campaña Informativa,

estableciéndose que la mejor manera de presentar la campaña fue a través

de vallas interactivas a ser ubicadas en la Avenida principal de Las Mercedes

en el municipio de Baruta, durante un período de tres meses consecutivos.

Page 27: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

17

1.5 DELIMITACIONES

1.5.1 TEMÁTICA

La temática se desarrollará partiendo de la campaña publicitaria de bien

público dentro del Área del Diseño Gráfico y el Diseño Digital, la cual cubre

aspectos como la Animación Digital que en el proyecto se realizará a través

de Vallas Interactivas y medios masivos de internet tales como YouTube,

Facebook y Twitter.

1.5.2 GEOGRÁFICA

El proyecto fue implementado en la zona del municipio de Baruta

parroquia Las Mercedes, ya que según los datos mencionados anteriormente

en www.guia.com.ve (2012), es el municipio que presenta mayor incidencia

de accidentes viales para el año 2011, en el Área Metropolitana de Caracas.

1.5.3 TEMPORAL

La propuesta se inició en Enero del año 2012 y se culminó en Septiembre

del 2012, tiempo en el cual se abarcaron todos los objetivos planteados.

1.6 LIMITACIONES

En el proceso de investigación para obtener información de las causas

que conllevan a los accidentes viales se pueden presentar obstáculos y

limitaciones entre ellas podemos mencionar: la falta de disposición de

organismos competentes del municipio Baruta a la hora de entrega de datos,

estadísticas y cualquier información que proporcione cifras concretas, la falta

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18

de cooperación de los afectados por accidente viales, inexistencia de data,

que la información no se encuentre actualizada para el año 2011, lo cual no

haría posible el estudio, retardo en la entrega de la información solicitada,

dificultades tecnológicas que impidan la entrega física o digital en el tiempo

requerido.

Para solventar los obstáculos antes mencionados se debió realizar las

siguientes previsiones: asistir con suficiente tiempo de antelación a los

organismos competentes del municipio Baruta para así poder obtener la

información requerida y evitar inconvenientes, llevar a los distintos lugares un

dispositivo de almacenamiento logrando así solventar el problema de falta de

material impreso, llevar consigo un material de apunte que sirviera para llevar

nota de la información que fue suministrada vía oral, cuando no fue

entregada al instante se solicitó por escrito indicando una fecha para la

entrega de la misma.

A pesar de los inconvenientes que se presentaron se realizó la Campaña

Informativa a través de una Animación Digital de alto impacto, basándose en

la publicidad y la estrategia de marketing que permitió transmitir el mensaje

en cada uno de ellos tratando de influir en el manejo incorrecto de los hábitos

a la hora de conducir y lo importante que es respetar las leyes de Tránsito y

Transporte Terrestre. No obstante fue imposible garantizar que los

ciudadanos tomaran consciencia de lo que en ella se planteó y por

consiguiente traería como consecuencia que no se lograran los objetivos,

disminuir el número de accidentes viales. El costo de este proyecto fue

calculado anticipadamente de manera de poder conseguir la forma más

factible para recaudar estos fondos.

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19

CAPÍTULO II BASES REFERENCIALES Y ANTECEDENTES

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20

CAPÍTULO II

MARCO REFERENCIAL

2.1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

Según Arias (1999), los antecedentes de la investigación se refieren a

los estudios previos y tesis de grado existentes que tienen relación con el

problema planteado. Es importante evitar confundir los antecedentes de la

investigación con la historia del objeto de estudio en cuestión. Datos como

autores, el año en que se realizaron dichos estudios o tesis, los objetivos y

hallazgos deben ser señalados.

Los antecedentes constituyen elementos teóricos y estos pueden

preceder a los objetivos, ya que su búsqueda constituye una de las primeras

actividades que debe realizar el investigador o tesista ya que le permitirá

precisar el objeto de estudio y así poder llegar a feliz término con el propósito

de la investigación.

En la presente investigación se tomaron en cuenta los siguientes

Trabajos de Grado realizados anteriormente.

-Tortoledo (2009), “Diseño de una Campaña Concientizadora acerca

de las Medidas Preventivas que pueden aplicarse en el Municipio El

Hatillo para evitar el Deterioro Causado por la Contaminación

Ambiental.” Caracas, Venezuela. Trabajo de Grado realizado en la

Universidad Nueva Esparta, Facultad de Ciencias Administrativas, para optar

al título de Licenciada en Administración de Empresas de Diseño.

Page 31: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

21

A través de esta investigación se planteó el diseño de una campaña

concientizadora que informara al público acerca de los elementos y factores

que llevan a la contaminación del municipio El Hatillo y las medidas

preventivas que se pudieran aplicar para evitarlo.

Este proyecto es de característica factible y está basado en una

investigación aplicada y exploratoria, así mismo es un estudio mixto ya que

utiliza tanto investigación documental como de campo y se vale de encuestas

y entrevista para la recolección de datos.

En referencia al muestreo, es del tipo no probabilístico casual ya que se

seleccionaron 382 habitantes del municipio El Hatillo que estuvieron

dispuestos a colaborar en la realización de las encuestas.

Los medios que eligieron fueron la publicidad directa, publicidad gráfica,

publicidad gráfica exterior y la prensa.

En esta investigación se decidió en cuanto al diseño de la campaña que

el concepto de la misma y el código visual fueran ambos coherentes con el

perfil del target escogido. También estudiaron el sistema de identificación de

imagen, utilizando los principios de diseño moderno que permitieran el

traspaso de información entre la pieza y el espectador.

Se escogió este estudio porque en él se plantea un problema que afecta

directamente a la comunidad y que requiere una posible solución. Para lograr

este objetivo se usaron herramientas tales como la encuesta y la entrevista

para la recolección de datos escogiendo un número determinado de

participantes con edades especificas dispuestos a colaborar en estos

instrumentos. La forma para llegar al público fue una campaña de

Page 32: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

22

concientización y prevención hacia la población a través de la publicidad, así

como también se buscó colaborar en la disminución de la contaminación

ambiental y por ende en la conservación de la vida y salud de las personas.

El aporte a este proyecto es que proporcionó herramientas que permitirán

establecer puntos de comparación, apoyo y guías para llegar a obtener la

información adecuada para el desarrollo del problema y sus posibles

soluciones ya que es una campaña al igual que este proyecto de carácter

educativo y concientizador.

- De Suarez (1999), “Diseño de una Campaña Publicitaria Institucional

Impresa que Concientice a la población del Municipio Libertador del

área Metropolitana de Caracas acerca de la Normativa de la Nueva ley

de Tránsito Terrestre y su Reglamento” Caracas, Venezuela. Trabajo de

Grado realizado en la Universidad Nueva Esparta, Facultad de Ciencias

Administrativas, para optar al título de Licenciada en Administración de

Empresas de Diseño.

En esta investigación el propósito u objeto de este estudio fue evaluar

las causas que producen el incumplimiento de las leyes de tránsito y su

reglamento por parte de la población, a través del estudio del

comportamiento tanto de los conductores como de los peatones. Su finalidad

fue la de elaborar una campaña publicitaria institucional que contribuyera al

rescate y mejoramiento del comportamiento de los ciudadanos frente a las

leyes y reglamentos.

Se tomó como punto de referencia la evolución de la normativa jurídica

en materia de Tránsito Terrestre y el contenido de las estrategias

institucionales para lograr el cumplimiento de la Ley de Tránsito.

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23

Se mencionó que el comportamiento de los conductores y peatones está

asociado a los procesos de aprendizaje del individuo y se escogió esta

perspectiva de análisis para aplicar las pautas publicitarias que incidan en la

modificación de este proyecto, así como también la escogencia por parte de

la población como estudio de los principales elementos gráficos para la

campaña institucional.

Esta investigación fue escogida en primera instancia debido a que se

encuentra orientada bajo los mismo lineamientos en que se plantea este

proyecto, es decir se buscó atacar un problema que atañe y afecta a la

ciudadanía, existe una búsqueda de crear conciencia para solucionar este

problema y en específico toca el tema relacionado con el cumplimiento de las

leyes de Tránsito y las estrategias para lograrlo. Se tomó como herramienta

una Campaña Publicitaria Institucional en donde se contribuyera al rescate y

mejoramiento del ciudadano.

El aporte de esta investigación a este proyecto fue tomar como referencia

las herramientas que se usaron para determinar las causas que producen el

incumplimiento de las leyes de tránsito y su reglamento por parte de la

población, así como también la normativa jurídica en materia de Tránsito

Terrestre y el contenido de las estrategias institucionales para lograr el

cumplimiento de la Ley de Tránsito y Transporte Terrestre ya que permitió

preparar los instrumentos de recolección de datos de manera precisa y eficaz

para obtener los datos que se requerían para realizar la Campaña

Informativa. Se analizaron los elementos gráficos utilizados y la forma de

presentarlos.

-Benzaquen; Figuera (2009), “Desarrollo de una Campaña Publicitaria

para Fomentar el Uso de Preservativos en Jóvenes y Adolescentes del

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24

área Metropolitana de Caracas a fin de Prevenir Enfermedades de

Transmisión Sexual y Embarazos No Deseados.” Caracas, Venezuela.

Trabajo de Grado realizado en la Universidad Nueva Esparta, Facultad de

Ciencias Administrativas, para optar al título de Licenciada en Administración

de Empresas de Diseño.

La presente investigación consistió en la elaboración de una propuesta

acerca de una Campaña Publicitaria para incentivar el uso de preservativos

en jóvenes y adolescentes, para evitar embarazos no deseados y

enfermedades de transmisión sexual. La metodología empleada consistió en

una investigación de tipo proyectiva, de diseño documental y de campo,

transversal y descriptiva.

El rango escogido para el estudio estuvo conformado entre jóvenes y

adultos con edades comprendidas entre 15 y 25 años de edad

pertenecientes a la zona Metropolitana de Caracas. Se utilizó como técnica

de recolección de datos la encuesta y se administró un cuestionario que les

permitió conocer las opiniones de la muestra en estudio, de manera de

responder a las necesidades de la población a través del diseño de la

campaña.

El resultado que dio esta investigación indicó que los jóvenes y adultos

poseían poco conciencia acerca de la sexualidad, motivo por el cual se daba

el aumento de embarazos no deseados y de transmisión sexual. En cambio

tenían muchos conocimientos sobre los distintos tipos de preservativos.

También se obtuvo la información de que la mayoría desconocía acerca de

las instituciones a las que se puede acudir en busca de ayuda.

Page 35: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

25

La campaña publicitaria de tipo educativa, consistió en la presentación a

través de fotografías y presentaciones cotidianas en la vida de los jóvenes

que pueden asociarse con la sexualidad utilizando para ello un lenguaje

directo y agresivo.

Al igual que el trabajo anterior se tomó esta investigación como

referencia ya que en ella se encuentra inmersa una campaña de

concientización y educación de la población utilizando como método para la

obtención de la información y de los datos requeridos la herramienta de la

encuesta.

Esta investigación aportó como elemento base la forma y el contenido

para obtener una recolección de datos eficaz así como también la manera de

expresar una campaña a través de imágenes de hechos de la vida cotidiana

en personas con edades similares a las del target determinado en este

proyecto.

-Izarra, Guillen; Calianina Coromoto (2010), “Diseño de una Campaña

Publicitaria Informativa para Evitar los Embarazos No Deseados y las

Infecciones de Transmisión Sexual en Jóvenes Adolescentes.” Caracas,

Venezuela. Trabajo de Grado realizado en la Universidad Nueva Esparta,

Facultad de Ciencias Administrativas, para optar al título de Licenciada en

Administración de Empresas de Diseño.

Este trabajo de investigación consistió en la elaboración del diseño de una

Campaña Publicitaria Informativa para evitar los embarazos no deseados y

las enfermedades de transmisión sexual entre jóvenes y adolescentes. Esta

propuesta tuvo como finalidad la creación de un recurso pedagógico

enmarcado desde la perspectiva del campo del estudio del diseño gráfico,

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26

con la intención de generar cambio en la dinámica de enseña del contenido

de educación sexual. Utilizó como herramienta fundamental el medio impreso

publicitario, tomando como base la técnica de recolección de datos a través

de encuestas.

Se escogió este estudio ya que tiene como finalidad una campaña

informativa capaz de generar cambios pedagógicos en los jóvenes y

adolescentes. El medio utilizado para conseguir la información fue el de la

encuesta el cual sirvió de referencia a la hora de elaborar los instrumentos de

recolección de datos, a su vez el aporte que este estudio generó a este

proyecto es que permitió tomar ideas de los conceptos visuales y creativos

utilizados a la hora de la elaboración del diseño de la Campaña Informativa y

Educativa.

-Corser, G. (2008), Elaboración de un Glosario de Términos de

Producción Gráfica Publicitaria, Caracas, Venezuela. Trabajo de Grado

realizado en la Universidad Católica Andrés Bello, Facultad de Humanidades

y Educación, Escuela de Comunicación Social, para optar por el título de

Licenciado en Comunicación Social.

Este trabajo de investigación consistió en la elaboración de un glosario

de términos de producción gráfica publicitaria, la cual tiene como importancia

el uso adecuado de los tecnicismos en la industria de la producción gráfica

publicitaria, así como también el conocimiento general sobre las áreas

involucradas en esta industria en constante desarrollo.

Este proyecto fue escogido ya que toca los distintos conceptos y

términos que se aplican a la publicidad gráfica y al uso correcto de todos los

tecnicismo de esta industria, lo que permitió exponer en este proyecto

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27

conceptos básicos indispensables a la hora de plasmar los fundamentos que

basan este proyecto.

-Gondar, A; Urbano, A. (2008), “Margarita” Cortometraje Animado

basado en la estética de Adam Eliot, Caracas, Venezuela. Trabajo de

Grado realizado en la Universidad Católica Andrés Bello, Facultad de

Humanidades y Educación, Escuela de Comunicación Social, para optar por

el título de Licenciados en Comunicación Social.

Este trabajo de grado se refiere en un sentido general al proceso de

animación, su historia y el aprendizaje sobre las técnicas, tomando como

referencia los trabajos realizados por Adam Eliot en torno a las técnicas

usadas para la realización de sus cortometrajes.

Este Trabajo sirvió de aporte porque en el mismo se tomó en cuenta los

tres pasos a seguir para lograr una animación exitosa, tales como:

preproducción, producción y postproducción, que sirvieron de referencia a la

hora de realizar este trabajo.

-Fernández, G; Guimón, M. (2004), Estrategia comunicacional para la

prevención del embarazo precoz dirigida al adolescente venezolano.

Caracas, Venezuela. Trabajo de Grado realizado en la Universidad Católica

Andrés Bello, Facultad de Humanidades y Educación, Escuela de

Comunicación Social, para optar por el título de Licenciados en

Comunicación Social.

Este proyecto plantea el alto nivel de incidencia de embarazos precoces

en Venezuela y dada la preocupación de cómo utilizar una estrategia

comunicacional para crear una Campaña Preventiva.

Page 38: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

28

Se tomó como referencia para este trabajo ya que planteaba crear una

campaña aleccionadora y concientizadora a través de una estrategia

comunicacional para crear una campaña preventiva. El tipo de investigación

fue descriptiva y de campo.

En el trabajo de campo se tomó como muestra a un grupo determinado

de personas que hayan atravesado por tal experiencia, por lo cual se pudo

tomar como referencia los datos e información que fueron suministrados para

la elaboración de los instrumentos de recolección de datos y así se pudo

realizar una encuesta o entrevista eficaz que permitiera obtener la

información que conduzca a lograr el objetivo con éxito.

2.2 BASES REFERENCIALES

Haciendo referencia a Navarro (2009), las bases teóricas se utilizan para

sustentar el estudio, partiendo de su exposición, desarrollo y análisis. A

continuación se presentan los contenidos teóricos referentes al presente

proyecto de investigación:

La Comunicación

De acuerdo con González - Serna (2007), la comunicación consiste en

un acto mediante el cual un individuo (ser humano, animal u objeto)

establece con otros un contacto que le permite transmitir una determinada

información.

Este proceso puede tener distintos fines:

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29

- Transmisión de información.

- Intento de influir en otros.

- Manifestación de los propios estados o pensamientos.

- Realización de actos.

Según Dragnic (2006), la comunicación es la acción en la cual se hace

participar a un individuo o a un grupo humano de las experiencias y

estímulos que surgen del entorno de otro individuo o de otro sistema social,

utilizando los elementos que tienen en común. En otros términos, se trata de

la emisión, transmisión y recepción de un mensaje entre un emisor y un

receptor (o receptores), mediante un código que ambos comparten y cuyos

papeles son intercambiables.

La comunicación es una herramienta que permite transmitir un mensaje

de un individuo a otro, en el caso de este trabajo la búsqueda es transmitir al

conductor mensajes que permitan crear consciencia para lograr el objetivo

que se busca, el cual es disminuir los accidentes viales en el municipio de

Baruta.

1. Elementos de la comunicación

González - Serna (ob. Cit), afirma que los elementos de la comunicación

son los siguientes:

- Emisor: Sujeto que produce el acto de la comunicación.

- Referente: La realidad extralingüística a la que alude el mensaje

comunicativo.

- Código: Conjunto de signos relacionados entre sí, y de reglas de

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30

construcción, a disposición del emisor y del receptor.

- Mensaje: Resultado de la codificación, portador de la información o

conjunto de informaciones que se transmiten.

- Canal: Medio físico por el que circula el mensaje.

- Receptor: Sujeto que decodifica y recibe el mensaje.

- Contexto: Conjunto de factores y circunstancias en las que se produce el

mensaje y que deben ser conocidas tanto por el emisor como por el receptor.

- Ruido: Perturbaciones no previstas ni previsibles que destruyen o alteran

la información. El ruido aparece en casi todos los procesos comunicativos.

- Redundancia: Elementos innecesarios que aparecen en un mensaje y que

sirven, entre otras cosas para combatir el ruido.

A su vez, Segura (1999), afirma que todos estos elementos son

considerados básicos para un proceso de comunicación sin importar cuál sea

éste; al existir una falla en alguno de ellos podría generar una distorsión en el

mensaje.

Para que exista una comunicación se debe poner en juego varios

elementos los cuales permiten que esta establezca su rumbo.

La unión y pasos de cada uno de estos son básicos para establecer una

comunicación, de lo contrario esta tendría fallas en la recepción del mensaje

a transmitir.

La Comunicación Visual

Partiendo de un proceso de comunicación se puede adentrar en el

término de Comunicación Visual. Munari (2005), define a la Comunicación

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31

Visual como prácticamente todo lo que ven los ojos, existe un tipo de

comunicación sin intención pero que se permite inferir un mensaje y un tipo

intencional que se divide en los siguientes tipos, según su intención:

- Intención de transmisión de información estética: Un mensaje que

informa sobre algún tema en específico, donde se muestren colores,

armonías, curvas, todo lo que le agrade al ojo humano.

- Intención de transmisión de información práctica: No posee un

componente estético pero de igual forma transmite un mensaje visual,

esquemas, flujo gramas, etc.

La comunicación visual es todo lo que vemos u observamos, que permite

transmitir un mensaje a través de colores, formas y todo lo que da gusto al

ver u observar.

El mensaje Visual

La Comunicación Visual, como lo indica el autor anteriormente citado se

produce por medio de mensajes visuales que forman parte de la gran familia

de todos los mensajes que actúan sobre los sentidos: sonoros, técnicos,

dinámicos, etc.

Por ello se presume que un emisor emite mensajes y un receptor los

recibe. Pero el receptor está inmerso en un ambiente lleno de interferencias

que pueden alterar e incluso anular el mensaje. Por ejemplo, una señal roja

en un ambiente en que predomine la luz roja quedará casi anulada o bien un

cartel en la calle de colores banales, fijado entre otros carteles igualmente

banales, se mezclará con ellos anulándose en la uniformidad.

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32

De acuerdo con Lesur (2009), en la publicidad las palabras y las

imágenes trabajan juntas para comunicar ideas y sentimientos, a su vez le

proporcionan a los anuncios efectos y asociaciones diferentes. La imagen

ayuda a captar la atención y a empujar a los lectores dentro del cuerpo del

anuncio. El mismo afirma que es más probable que la tensión inicial se

transforme en interés con la ayuda de una imagen llamativa, ya que esta se

ancla más fácilmente en la memoria.

Elementos del Mensaje Visual

Munari (ob. Cit), afirma que al igual que existen elementos básicos en la

comunicación existen ciertos influyentes dentro de un proceso de

comunicación visual, como lo son:

- Información: La que lleva consigo el mensaje.

- Soporte Visual: Conjunto de todos los elementos que hacen visible el

mensaje, todas aquellas partes que se toman en consideración y se analizan,

para poder ser utilizadas con la mayor coherencia respecto a la información,

tales como:

*Textura: Se utiliza para crear un interés visual entre la zona aplicada, y se

genera rellenando dicho espacio con algún tipo de tramado.

* Forma: Abarca el grupo de las formas geométricas (círculo, cuadrado y

triángulo) y las formas orgánicas (todas aquellas presentes en la naturaleza).

* Estructura: Construcciones generadas por la repetición de formas iguales

o semejantes en estrecho contacto entre sí o en tres dimensiones.

Al igual que los componentes del mensaje básico, los elementos del

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33

mensaje visual poseen un rol de importancia tan elevado, que si alguno de

ellos llegase a fallar, podrían ocurrir cosas como que no se transmitiera el

mensaje deseado, o que le llegara al receptor no indicado.

Para que exista una comunicación visual hay varios elementos

determinantes para llevar a cabo este proceso, estos elementos son los que

permiten lograr una impresión visual en las personas.

El Mercadeo Social

Como lo indican Kotler, Roberto (1993), el Mercadeo Social se ha venido

desarrollando desde la Inglaterra de la Revolución Industrial, en donde se

realizaron campañas para abolir el encarcelamiento de los deudores, otorgar

derechos de voto a las mujeres, suprimir el trabajo de los niños y añaden que

la América Colonial también fue escenario de numerosas campañas como la

de 1721 de la Cotton Mather, quien trató de persuadir a los ciudadanos de

Boston para que aceptaran aplicarse la vacuna contra la viruela; la campaña

institucionalizada por el gobierno de los Estados Unidos en 1787 para que

los ciudadanos aceptaran la nueva Constitución y las campañas de reforma

social del siglo XIX que incluían la abolición de la esclavitud, la moderación y

prohibición de bebidas alcohólicas y un movimiento social para que el

gobierno federal legislara sobre la calidad de los alimentos y las medicinas.

Los autores mencionados afirman que en época más reciente, las

campañas se enfocaron en el antitabaquismo, la prevención contra el abuso

de drogas, la nutrición, la buena condición física, la preservación del medio

ambiente, la alfabetización para adultos, el incentivar reformas económicas y

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34

sociales y el mejorar las condiciones de vida y salubridad de los habitantes

del tercer mundo; sin embargo, la Organización de las Naciones Unidas

(ONU) y su filial la Fundación de las Naciones Unidas para la Defensa y el

Bienestar de la Niñez (UNICEF) preocupadas por la gran cantidad de dinero

que invertían en los países tercermundistas para mejorar la salud y la calidad

de vida de sus habitantes y el poco impacto obtenido por las campañas,

decidieron explorar nuevas estrategias en otros campos disciplinarios

diferentes al de la salud pública, pero que le permitieran a ésta desarrollar

con eficiencia y eficacia su labor.

Ante todo es un área del mercadeo que excede el ámbito comercial ya

que su metodología se basa en investigar y satisfacer necesidades de tipo

social, humano y espiritual, lo que implica que su campo de acción se

extiende a asociaciones y fundaciones públicas y privadas sin fin de lucro,

organizaciones de la sociedad civil, organizaciones no gubernamentales,

entidades del Estado, organizaciones internacionales de servicio humanitario

y organismos multilaterales de cooperación. Aquí cabe aclarar que algunas

empresas privadas y emporios multinacionales han abierto departamentos

especializados en hacer obras filantrópicas, a los cuales han llamado de

marketing o mercadeo social, y aunque en esencia lo hacen, en el fondo su

labor se basa en la intencionalidad de posicionarse como marca en la mente

de los consumidores, lo cual sigue siendo un objetivo comercial. Por eso hoy

a este tipo de publicidad se le ha asignado más bien el nombre de publicidad

cívica o publicidad de bien social, llamadas en Venezuela campañas de

Responsabilidad Social que se refieren básicamente a las actividades de

carácter filantrópico o de caridad asociadas con suministrar aportes a la

sociedad. Existen tres tipos de responsabilidades sociales como la de

empresa que se conoce como RSE, la de grandes corporaciones llamada

RSC, y recientemente se asocia con universidades y se conoce como RSU,

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35

para hacer una separación exacta de los fines de cada una de las acciones.

Se refieren al mercadeo social con las mismas palabras que definen al

mercadeo comercial, pero lo difieren de éste en su objetivo y orientación, es

decir, promocionar productos beneficiosos socialmente.

De acuerdo con Abascal (2005), dentro de los elementos

fundamentales del mercadeo social se encuentran las siguientes:

- Los clientes: Se indica que los clientes dentro de este tipo de mercadeo

dejan de ser vistos como entes comerciales y a su vez los divide en tres

grupos:

* Los Donantes: Con sus aportes tanto monetarias, de tiempo, experiencia y

actuación dentro de organismos.

* Los Receptores: Son representados por personas y comunidades que se

prestan a recibir los servicios de la fundación.

* El público en general: Representa a la sociedad y normalmente crea

situaciones en el sentido de la organización y viceversa.

- Captación de Recursos: Proceso que agrupa al conjunto de actividades

convencionales del mercadeo que abarca el conocimiento del mercado, la

segmentación de la población, el posicionamiento y la competencia. Para

realizar este proceso existen dos vías principales:

* La publicidad: La cual se usa cuando la organización quiera obtener

pequeñas cantidades que provengan de un gran número de donantes.

* La Venta personal: Ésta obtiene grandes contribuciones de pequeña

cantidad de donantes, generalmente por ayuda oficial o de empresas.

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36

- Asignación de los recursos obtenidos: Determinan el tipo de cliente a

servir, estableciendo las formas diferentes de cómo se han de satisfacer las

necesidades de éste.

- Sensibilización de los donantes: Ésta se refiere a la búsqueda del cambio

de actitudes y comportamiento, acciones determinadas para conseguir los

objetivos deseados por la organización que no son otras que la convivencia.

De acuerdo a la mercadotecnia de mezcla que de acuerdo a Abascal (ob.

Cit), quien hace referencia a Kotler (ob. Cit), abarca producto, precio, plaza y

promoción, Abascal (ob. Cit), los adapta al mercadeo social, tomando en

cuenta que las organizaciones sin fines de lucro poseen diferencias en la

política de servicios y productos dado que se da para donantes, receptores y

público en general.

Kotler (1990), establece las políticas de la siguiente manera:

- Producto: Ésta categoría va dirigida a los contribuyentes y presenta dos

vistas importantes, los productos tangibles destinados a los donantes

oficiales, y estos deben conocer cómo y en que emplea su aportación; por

otra parte existen los productos intangibles que van destinados a la

sensibilización del público en general.

- Precios: Dentro de las organizaciones sin fines de lucro el precio de

contenido monetario se refiere a la contribución de los donantes, en el

aspecto de la contribución no monetaria, se suponen aspectos más del tipo

societario que el del dinero, como amor, poder, prestigio, amistad, tiempo,

etc.

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37

Abascal (ob. Cit), indica que los puntos de producción son las

campañas sociales y los puntos de consumición de los receptores y los

donantes.

- Plaza: Los canales de distribución empleados por las organizaciones

que aplican el mercadeo social son los medios de comunicación masivos, los

medios selectivos y la comunicación personal.

- Medios de Comunicación Masivos: Estos incluyen a la radio, la

televisión, los periódicos, las revistas e Internet. Entendiéndose la televisión y

la radio como medios audiovisuales cuyas emisiones se destinan a ser

recibidas por el público en general y es en lo que en conjunto se llama

radiodifusión. De los dos medios el más influyente por su penetración,

transmisión de imágenes y sonido dentro de los medios audiovisuales es la

televisión. Lo importante que deben considerar las organizaciones para el

envío del mensaje dentro de estos medios es el tipo de canal:

* Canal corto: Cuando el mensaje va directamente de la organización a los

medios y de éstos al objetivo.

* Canal Medio: Cuando el mensaje va de la organización, a los medios, de

allí a los donantes y luego al público en general.

* Canal Largo: Va desde la organización a la agencia publicitaria, quien

genera la campaña publicitaria de bien público, luego a los medios de

comunicación y de allí al público en general.

Unos medios pueden tener una valoración alta o baja, según el tipo y

número de características específicas de cada uno, pero es la organización

quien decide cuál de ellos es el indicado para la distribución de su mensaje.

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38

- Medios Selectivos: Dentro de estos, Abascal (ob. Cit), menciona al

Mailing y al Telemarketing, anglicismos que se refieren al envío de correos

por vía internet y a la venta por teléfono; las organizaciones usan estos

recursos cuando quieren llegar a segmentos concretos de la población, con

respecto a aquellos productos y/o servicios que se distribuyen más

específicamente por medios especializados.

* Mailing: Dentro de las ventajas mencionadas por Abascal (ob. Cit), este

aspecto ofrece un alcance a grupos determinados que comparen posiciones

similares, permite personalizar el proceso, se puede establecer dentro de un

formato determinado y le da oportunidad a la descripción de forma inmediata.

* Telemarketing: Abascal (ob. Cit), hace énfasis al indicar que este medio se

puede utilizar únicamente cuando el publicito llama pidiendo información y

cuando la organización llama a donantes potenciales para ofrecerles sus

servicios. Este medio es conveniente para el seguimiento del mailing y de la

comunicación masiva, también para el reforzamiento de la lealtad de los

donantes y además cataliza la obtención de nombres de personas que

pueden ser sensibilizadas y persuadidas hacia la organización.

- Comunicación Personal: Abascal (ob. Cit), menciona a esta como la

más influyente, ya que supone una relación continua entre el comunicador y

el receptor, lo que genera que la organización pueda alcanzar su objetivo de

manera eficaz mientras más profunda es la relación con el receptor del

mensaje. Además de que esta conversación puede ser para uno o más

receptores ahorrando tiempo y dinero.

- Promoción: Las organizaciones reconocen que cualquier cosa que

desarrollen reflejará la imagen de ellos valorando el impacto que sus

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39

actividades tienen sobre los donantes y el público en general.

Abascal (ob. Cit), afirma que las siguientes acciones son las que se deben

considerarse dentro del mercadeo social para satisfacer a los objetivos y

necesidades de las organizaciones sin fines de lucro:

-Conocer la fuente principal de sus fondos.

-Tener en cuenta que su actuación podría generar investigación de la opinión

pública.

-Las organizaciones no siempre consideran el marketing por

desconocimiento de su importancia.

-Considerar a grupo de voluntarios.

-Tener en cuenta el valor altruista de la organización sin importar los

beneficios empresariales.

Abascal (ob. Cit), también afirma que la actividad y operatividad de las

organizaciones sin fines de lucro depende del tipo de personajes al que hay

que influenciar y al tipo de actividad que aplican.

A los clientes reitera Abascal, se les solicita abonar la donación, así

como sacrificar ideas, valores, modelos de conducta, tiempo y energía.; pero

a estos mismos se les dan los productos y/o servicios con beneficios

sociales. Las organizaciones promueven intercambio de dinero por bienes y

servicios como lo hacen las empresas comerciales, pero por la diferencia de

su producto necesitan técnicas de mercadeo que sean adaptables al entorno

de las organizaciones sin fines de lucro, como las mencionadas

anteriormente.

Historia de La Publicidad

Page 50: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

40

De acuerdo con www.publicidad.idoneos.com (2012), varios autores

coinciden que el primer aviso publicitario tiene casi 3000 años de antigüedad.

Un papiro egipcio encontrado en Tebas. Existen muchos ejemplos que

manifiestan como a través de los años se fueron desarrollando una forma

incipiente de publicidad, entre ellas podemos mencionar las más importantes:

los primeros medios de propaganda los cuales se trataban de

paralelepípedos hechos de madera pintada de blanco en lo que se inscribió

el código de leyes de Solón, luego de la batalla De Salamina contra los

Persas, los “Kyrbos”, cilindros de maderas en los que colocaba todo tipo de

comunicación, los “Alba” y los “Ibelli” que surgieron en Roma los cuales eran

tablones de anuncios permanentes que fueron antecesores de la

gigantografia, los papiros que se adherían a los muros tal cual como afiches.

En la edad media se utilizaron los grabados o xilográficas que eran

manuscritos que se tallaban en planchas de maderas, permitiendo cierto

número de reproducción.

La imprenta difundida por Gutemberg sería la que producirá un gran

cambio ya que permitiría difundir un mismo mensaje a la misma vez,

utilizando varios tipos móviles los cuales son prismas en cuya base aparece

una letra en relieve, la cual permite su reproducción al ser entintada y la

reproducción de los distintos móviles permitía la reproducción de cualquier

texto.

Se inicia la etapa moderna de la publicidad a partir de la difusión de la

imprenta, convirtiéndose en un elemento autónomo.

Paralelamente se daba el crecimiento de los centros urbanos lo que

conllevo a la publicidad a desarrollarse como medio de comunicación masivo

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41

debido a la necesidad de informar al público acerca de productos, servicios,

entre otros, convirtiéndose en un recurso para comunicarse y generar

mercados.

En 1711, el periódico The Spectator, descubre que la venta de

publicidad al ser los anunciantes los que financiaban los costos de edición

permitía reducir los costos del periódico, lo que dio pie al surgimiento de

tarifa publicitaria.

En 1845 nace en Francia la primera agencia de publicidad, que tiene

como finalidad mediar entre los anunciantes y los medios de comunicación,

además de cumplir con todos los requisitos y demandas que solicitaran los

anunciantes.

A partir del primer y segundo periodo del siglo XX se inicia el desarrollo y

la profesionalización de la actividad publicitaria.

Hacia el año 1920 se comienza a utilizar la argumentación como un

recurso persuasivo a fin de motivar la compra de productos.

Ya para 1960 la publicidad se concentraba en las características de la

mercancía y los potenciales beneficios.

La publicidad no solo apareció a través de medios gráficos sino también

a través de medios televisivos, radiales y cines.

Según Maldonado (2012), en Venezuela los medios utilizados para la

publicidad han sido: el periódico, la imprenta, industria de carteles, la radio y

el cine hasta llegar finalmente hasta la televisión. Posteriormente surgieron

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42

las agencias de publicidad, las empresas especializadas en la intermediación

de espacios y tiempos de los medios de comunicación con el fin de lograr

preparación de los mensajes de venta, evaluación de la eficiencia y la

comunicación comercial, entre otros.

Según Maldonado (ob. Cit), “la introducción del estudio del impacto

económico de la industria publicitaria en Venezuela de 1995 preparado para

la Asociación Internacional de la Publicidad (IAA), por Mercedes Hércules &

Asociados, la industria de la publicidad en Venezuela está dedicada al

principio de la libertad de selección para los ciudadanos. Los tres

componentes primordiales de esta industria: los publicistas, las agencias y

los medios de comunicación están cumpliendo con este ideal”.

La Publicidad

Arens (2000), define la Publicidad como una vertiente de la

comunicación visual, la cual es estructurada y compuesta, no personalizada,

y se encarga de transmitir información que generalmente pagan

patrocinantes identificados, es de índole persuasiva y se refiere a productos,

bienes, servicios e ideas que se difunden a través de diversos medios.

Según Wells, Burnett y Moriarty (1996), la publicidad no puede variar los

elementos de marketing, pero si influye en la manera en cómo un

consumidor los percibe. Está relacionada directamente con el mensaje y la

imagen que se proyecta, quiere decir, que mientras una publicidad sea más

impactante, más posibilidad tendrá de llamar la atención y de captar las

mentes de los consumidores.

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43

Arens (2008), afirma que la publicidad ayuda a la organización a lograr

sus metas de mercadotecnia, al igual que la investigación de mercados,

ventas y distribución. Por lo tanto un especialista de publicidad eficiente debe

tener una comprensión amplia del proceso de mercadotecnia entero a fin de

saber qué tipo de publicidad usar en una situación determinada.

Las compañías u organizaciones según Arens, usan muchos tipos de

publicidad, dependiendo de su estrategia de mercadotecnia particular, ya que

ésta determinará quienes deberán ser los objetivos de la publicidad, dónde

aparecerá, con qué propósito y en que medios debe realizarse.

La Publicidad según el Medio de Comunicación utilizado

- Publicidad en Radio: Eguren (2009) y Kleppner (2005), coinciden en

que la radio es flexible, libre, selectiva, caliente, fácil de entender, individual,

muy oída y poco escuchada. Excelente para lograr la penetración y la

recordación de conceptos de productos y conseguir reacciones rápidas, sin

embargo es poco efectiva para mensajes complejos o largos. Como el poder

de fijar la atención de la radio es bajo, la repetición y la simplicidad son

claves en la publicidad en este medio. Se debe repetir el nombre del

producto así como también su oferta y para no aburrir se debe cambiar con

frecuencia la realización de las cuñas sin alterar el concepto. El triunfo

consiste en que las frases de una cuña se vuelvan parte del lenguaje

popular.

Las palabras y los sonidos pueden aprovecharse para hacer ver las

cosas, sugerir imágenes visuales enriquece las cuñas. Hay que aprovechar

la flexibilidad del medio: concursos, eventos y honorarios aunque sea para

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44

romper en forma impactante sus estructuras con susurros, gritos, ruidos y

acentos especiales.

- Publicidad en Televisión: Lesur (ob. Cit), indica que la televisión es un

sistema de telecomunicación para la transmisión y recepción a distancia de

imágenes en movimiento y con sonido, efectuada mediante ondas de radio o

por redes especializadas de televisión por cable. El receptor de las señales

es el televisor.

Éste es un medio sumamente costoso pero garantiza el retorno de la

inversión mucho más rápido que los otros medios por su gran penetración en

la sociedad, según el autor mencionado anteriormente llega a más del 90%

de los hogares urbanos. Aunque parezca contradictorio la televisión da

prestigio, porque hace sentir que los productos que aparecen en ella son

importantes pero simultáneamente los masifica a merced de su enorme

cobertura. Permite contacto directo con el televidente y centra su atención

mientras lo envuelve, es un medio excepcional para demostrar con alto

impacto las virtudes de un producto.

De acuerdo con Arens (ob. Cit), actualmente la televisión está disponible

para los anunciantes de dos posibles maneras:

* La Televisión Abierta: Esta modalidad se refiere de acuerdo con Arens

(ob. Cit), a la televisión que llega a todos los hogares directamente la cual

posee cobertura masiva, el costo de publicidad es relativamente bajo y

genera impacto debido a la inmediatez que se difunde el mensaje, pero a

pesar de tener dichas ventajas, la televisión abierta no es efectiva para los

anunciantes que deseen un público reducido y específico, ya que su

contenido tiende a abarcar todas las necesidades de la población, a su vez la

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45

publicidad tiene corta duración y la variedad de su programación puede

generar el “zapping” en el espectador, que es simplemente el cambio

constante de canales sin dejar alguno fijo, obviando de esta manera los

comerciales transmitidos en la televisión abierta.

Hasta la llegada del Internet, la televisión abierta creció más rápido que

cualquier medio de publicidad en la historia, Arens (ob. Cit), afirma que la

televisión abierta enfocada en el entretenimiento y las noticias, captaba la

ilusión de las personas con mucha rapidez; desde sus inicios después de la

segunda guerra mundial se posicionó como el único medio que enviaba

sonido, visión y movimiento.

* Publicidad de Redes: Una red de televisión cuenta con distintos

programas cada uno con audiencias distintas, así dependiendo del mercado

al que se desee llegar se buscan los canales y tiempos específicos.

Lesur (ob. Cit), indica que las redes de televisión ofrecen tanto como

comodidad y eficiencia, ya que los anuncios se transmiten simultáneamente

a todo el país a través de las estaciones afiliadas, llegando a un segmento

más general que la televisión por cable. A su vez este tipo de publicidad se

subdivide en Publicidad por Patrocinio, siendo ésta la que se refiere a la

compra que realiza un anunciante por el tiempo total de un programa, esto le

da la ventaja de que el anunciante asume la responsabilidad completa del

contenido del programa, pero a su vez el costo es elevado; por otra parte

está la Publicidad por Participación, en este caso los anunciantes compran

hasta 30 segundos de anuncio sin comprometerse a largo plazo.

* Anuncios de Spots: Estos se transmiten a nivel nacional en serie entre

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46

programas. Dentro de la publicidad en redes es más complicado ya que se

deben adquirir los espacios en cada canal por separado. Los spots tienen

una duración de 10, 15, o 30 segundos. Estos a su vez se subdividen en

Locales y Nacionales, los cuales se centran en las diferencias regionales de

los hábitos de compra, estos se limitan a las pausas y a los programas que

están patrocinados, lo que provoca que tengan menores espectadores.

* Sindicación: Está de acuerdo con Arens (ob. Cit), se refiere a la venta de

programas de estación en estación y de mercado en mercado, es decir el

productor se relaciona directamente con el canal a través de un medio de

distribución en lugar de hacerlo en redes. La sindicación en la televisión

existe en tres maneras: Sindicación Fuera de Red donde los programas

populares de redes anteriores se venden a estaciones populares para una

retransmisión, Sindicación de Primera Distribución involucra a los programas

originales, los cuales se producen en específico para el mercado de

sindicación y por último se encuentra la Sindicación de Intercambio la cual es

realizada cuando existen programas de estreno que ofrecen sin costo o por

una tarifa reducida pero con algo de espacio de los anuncios vendidos

previamente a anunciantes nacionales.

* Anuncios de Duración de un programa (PLA): Mejor conocidos como

infomerciales, de acuerdo con Lesur (ob. Cit), éstos no son una nueva forma

de hacer publicidad pero a partir de los 90 han ganado mayor popularidad y

aceptación debido a que éstos generan mayor atención y el consumidor

puede responder de inmediato y por su larga duración pueden hacer una

demostración completa del producto y sus campañas se pagan por si mismas

promoviendo así las ventas en menudeo.

- Publicidad en Internet: De acuerdo con Lesur (ob. Cit), Internet nació

como una red de comunicaciones por computadora entre los investigadores

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47

e instalaciones militares a principios de los años 60. Lesur, afirma que uno de

los principales avances del internet son los navegadores gráficos que

aparecieron en el año 1994, permitiendo de esta manera que los usuarios

simplemente ingresaran pulsando en el icono deseado.

Lesur (ob. Cit), define a la world wide web (www), como una gran cantidad

de información a la que se accede por medio de páginas de inicio o portales.

Internet, como lo indica Arens (ob. Cit), es un medio interactivo que

permiten que el anunciante interactúe con el usuario, posee altos niveles de

audiencia, ofrece información e intercambios comerciales a los que se tiene

acceso inmediato desde cualquier parte del mundo, tiene la característica de

poseer gran selectividad de mercados que no pueden igualar ningún otro

medio, posee la capacidad de almacenar información de manera virtual y su

mercado es solvente.

Dentro de los tipos de publicidad que posee Internet a los cuales hace

referencia Lesur (ob. Cit), son los siguientes:

* Sitios Web: Éstos son considerados como un anuncio, donde se puede

mostrar tanto la publicidad como los beneficios del producto, inclusive se

pueden explicar los objetivos y características de la empresa.

* Banners: Ésta es la forma más común de la publicidad en internet, la

misma consiste en anuncios al principio o al final de la página, los cuales al

pulsarlos re direccionan directamente a la página web del producto. El

tamaño normal de los banners se encuentra entre 11,43 x 1,27 centímetros

aproximadamente. Pueden ser gratuitos o pagos.

* Botones: Son muy parecidos a los Banners pero de menor tamaño, suelen

estar animados, ocupan menos espacio y son más baratos.

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48

* Patrocinios: Consiste en la compra de secciones enteras de una página,

éstos espacios se compran por tiempo limitado, el conocimiento de la marca

se da mediante banners y botones.

* Intersticiales: Son anuncios animados que se muestran mientras una

página se carga. Lesur afirma que tienen mayor reconocimiento de marca

que los Banners.

* Anuncios clasificados: Los anuncios clasificados en la red se parecen

mucho a los anuncios clasificados en los periódicos, son utilizados por

anunciantes locales y generalmente son gratuitos, ya que aparecen en

páginas utilizadas por otros productos.

- Publicidad en Medios Alternativos: Cuando se habla de medios

alternativos, se refiere a los medios que llegan directos al consumidor, como

Cds, correo directo, mensajería de texto entre otros. El CD-ROM como lo

indica Lesur (ob. Cit), es un medio que ha ganado mucha popularidad debido

a que permite guardar gran cantidad de datos en poco espacio, por otro lado

el creciente uso de la telefonía celular dio lugar a una nueva estrategia de

ventas llamada “Mobile Marketing” y consiste en el uso de mensajes de texto

a través de celulares como estrategia de mercadeo.

- Publicidad para Exteriores: De acuerdo a Proenza (1999), se

considera un medio de refuerzo, en virtud a que es utilizado como apoyo a

otros medios ya existentes. Este tipo de publicidad, según Arens (2008), es

aquella que llega a los prospectos fuera de sus casas, hoy en día existen

más de treinta tipos diferentes de éstos, los más comunes son las llamadas

señales locales, carteles, vallas o pizarras de carretera, que promueven los

productos y servicios, o identifican un lugar de negocios en el mismo sitio

donde se localiza la señal. Las señales locales suelen ayudar al consumidor

a encontrar algún local en específico.

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49

Por otra parte, Kleppner (2005), indica que cada año se invierten

aproximadamente 800 millones de dólares en este tipo de medio, sin

embargo la diversificación de los medios exteriores ha dificultado el hecho de

contabilizar el retorno de ingresos gracias a este medio, por lo que es

considerado como un apoyo dentro de una campaña que incluya medios de

comunicación aún más efectivos.

Arens (2008), afirma que este tipo de publicidad se logró estandarizar,

utilizando estructuras científicamente localizadas para transmitir el mensaje a

mercados alrededor del mundo.

Este tipo de publicidad posee accesibilidad, ya que el mensaje está

activo las 24 horas del día no pudiendo ser adelantado, saltado u obviado, a

su vez posee altos niveles de alcance, estadísticas referidas por Arens

(2008), indican que el exterior ofrece un alcance de 86,4%; a su vez los

anunciantes de exteriores pueden colocar sus mensajes donde quieran

siempre y cuando cubran los niveles de impuesto y regulación del país; paga

poco por obtener mucha audiencia dentro de un periodo de tiempo

determinado y aplica la cantidad de capacidad creativa que éste desee.

Dentro de los tipos de publicidad exterior, Kleppner (2005), y Arens

(2008), hacen referencia a los siguientes:

* Tableros o paneles de Carteles, Vallas o Pizarras de Carretera: Es la

estructura de exterior básica, consiste en papeles blancos de un tamaño y

anchura estándar, el mensaje se imprime primero en una litografía en

grandes hojas de papel y luego se montan a mano sobre el panel o tablero

los cuales se miden en términos de hojas, existen de 30 hojas, los cuales

miden 3,60 x 7,60 metros aproximadamente, y los de 8 hojas que miden 12,7

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x 27,94 centímetros. Estos carteles por lo general se encuentran en áreas

urbanas, en donde los puedan ver tanto los peatones como los conductores.

* Espectaculares: Son las señales electrónicas gigantes que incorporan

movimiento, color y gráficos llamativos para captar la atención en áreas de

mucho tráfico; este tipo de carteles es muy costoso por lo que se encuentran

en ciudades muy transitadas.

Campaña Publicitaria

Posteriormente a conocer lo que forma parte de un proceso publicitario,

es necesario conocer lo que se refiere a una Campaña Publicitaria. Tal como

la define Euguren (2009), es la suma de todos los esfuerzos publicitarios que

una empresa hace en una situación determinada de la vida de un producto.

A su vez, como haciendo referencia a Lesur (2009), se puede indicar que

la campaña publicitaria es un proceso que da a conocer o refuerza un

producto o servicio determinado en un lapso de tiempo y presupuesto

establecido. Los publicistas la definen como una forma organizada de

afrontar un problema publicitario con un mensaje determinado.

Lo que hace que un grupo de mensajes constituyan una campaña, es

simplemente la estrategia en la que se aplican, del modo cómo funcionan las

piezas publicitarias, que de ordinario se relacionan entre sí en campañas

más o menos complejas, para lograr una acción de conjunto.

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Tipos de Campañas Publicitarias

Para Kotler y Amstrong (2001), existen cuatro tipos de publicidad

dependiendo del objetivo de comunicación que pretenda alcanzar la

organización:

- Publicidad informativa: Publicidad que sirve para informar a los

consumidores acerca de un producto o característica nueva y crear una

demanda primaria.

- Publicidad de Persuasión: Publicidad que se usa para crear una

demanda selectiva de una marca convenciendo a los consumidores de que

ofrece la mejor calidad por su dinero.

- Publicidad por comparación: Publicidad que sirve para que los

consumidores sigan un producto.

Eguren (2009), le incluye a su vez a estos tipos de campaña de acuerdo a

su objetivo las siguientes:

- Campaña Publicitaria De Expectativa (Teaser o Intriga): Corresponde

al objetivo de crear ansiedad en torno al cambio drástico de un producto o al

nacimiento próximo de uno nuevo, así la campaña posterior que anuncie su

salida al mercado caerá sobre terreno abonado por la curiosidad.

Se justifica cuando es inminente el ingreso de competencia directa,

cuando se han filtrado secretos industriales o cuando la campaña que se va

a lanzar es especialmente espectacular.

Eguren (2009), afirma que esta puede hacerse con fragmentos del

concepto publicitario del producto o de la campaña a la que antecede, que se

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introduzcan con poca resistencia y sean fáciles de recordar por su impacto y

brevedad; más que para el producto, debe trabajarse para la futura

publicidad. Éste tipo de campaña tiene dos peligros: prevenir a la

competencia y/o reducir el impacto del lanzamiento o ambos efectos. Debe

durar lo suficiente para intrigar, para luego desaparecer antes de permitir que

la competencia tome medidas.

- Campaña Publicitaria de Lanzamiento: Informa sobre la salida de un

nuevo producto e introduce por lo menos un concepto.

- Campaña Publicitaria de Sostenimiento: Acompaña la vida normal de

un producto cuando éste se encuentra dentro de los valores esperados.

- Campaña Publicitaria de Reactivación: Refuerza el posicionamiento

en situaciones fuertemente anormales que en el mercado sean favorables o

todo lo contrario.

- Campaña Publicitaria de Reposicionamiento de la Competencia: se

basa en mostrar algo mejor que el de la competencia, atacando puntos

fuertes de la misma.

- Campaña Publicitaria de venta fuerte: Se aplica cuando el objetivo

debe cumplirse de manera rápida, son conocidas como de respuesta

inmediata ya que se le hace un énfasis en la urgencia de la acción.

De acuerdo Eguren (2009), las campañas publicitarias también se

pueden desarrollar de acuerdo a la identificación del producto, tal como se

detalla a continuación:

- No comerciales:

* Propagandas: Hay autores que no toman esta opción como un tipo de

publicidad y otros que sí, Eguren (2009), indica que se encuentra la

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53

presencia de ésta cuando no existe un interés económico de por medio,

simplemente promueve ideologías, personas, credos etc.

Lesur (2009), indica que la propaganda significa promoción o manifiesto

de ideas políticas, morales, sociales, religiosas o filosóficas que afectan tanto

el intelecto como las emociones de la audiencia a la que va dirigida. Su

propósito es influir las opiniones y comportamientos en un grupo específico

de personas.

De acuerdo a Lesur (2009), la propaganda está destinada a orientar la

opinión pública sobre el sentido de una determinada idea. La información

comunicada por el propagandista puede aparecer como indiscutible y

totalmente cierta, éste sabe que el propósito no es promover el

entendimiento de ambos (emisor y receptor) sino simplemente lograr los

objetivos.

* Cívica o de Bien Público: Tal como lo indica Eguren (2009), suelen

confundirse con las propagandísticas, pero éstas son campañas realizadas

sin ánimo de lucro por organizaciones no gubernamentales, fundaciones o

por empresas que se colocan en un papel similar, ya sea internamente o

externamente. Sus fines son altruistas, invitan a obrar, a congregarse

alrededor de causas importantes patrocinadas por una empresa.

Generalmente se debe a que ésta intenta retomarle a la sociedad parte de

los beneficios obtenidos. Estas campañas actualmente se están sustentando

bajo los programas de Mercadeo Social.

-Publicidad de impacto: Según www.revistapeinate.com.ar (2010), la

publicidad creativa es de alguna manera una apuesta a romper moldes, a

descolocar al espectador y seducir al ojo desprevenido sin embargo los

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trabajos de algunas de las agencias trascienden cánones y se enlodan en el

dudoso fango del buen gusto.

- Creación del mensaje publicitario: Una vez establecida la línea que

sigue la campaña, Lesur (2009), indica que se deben utilizar los mejores

elementos visuales para expresar dicho mensaje. Este es el momento en que

entra el departamento creativo a conceptualizar y darle forma al mensaje

definitivo. Este proceso se lleva a cabo planeando y conceptualizando los

criterios y generalmente realizando una tormenta de ideas (“Brain storming”).

Eguren (2009), indica que el concepto publicitario se refiere

intrínsecamente a la síntesis del posicionamiento redactado de la forma

mínima posible. Para obtener el concepto creativo óptimo se suelen plantear

hipótesis alternativas y probarlas internamente en la agencia, o con el cliente,

o por medio de diversas técnicas de investigación de mercados. La

publicidad debe generar el mejor concepto creativo posible para colaborar en

el cumplimiento de cada objetivo de mercadeo, un concepto claro, único,

impactante y duradero, que ataque desde sus cimientos el problema de

comunicación planteado.

- Búsqueda del mensaje adecuado: Dentro de esta etapa de la

campaña se crean y se ejecutan los anuncios, tal como lo indica Lesur

(2009), es un redactor creativo (En inglés Copy Writer) quien desarrolla el

mensaje con palabras de una manera creativa que logre el posicionamiento

del mensaje.

Para poder redactar de manera eficiente dicho mensaje es necesario

combinar ciertos aspectos, Eguren (2009), los enuncia como el contenido

conceptual, la gramática de cada medio y el aporte personal:

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55

* El bloque conceptual: La estructura conceptual sale del plan de mercadeo

y está íntegramente resumida en la estrategia creativa como reunión de

elementos comunicables del producto: el posicionamiento, tipo de campaña y

urgencia en lograr los resultados.

* El lenguaje de los medios de comunicación: Los medios proporcionan

una estructura lingüística e iconográfica concreta y predeterminada, que es la

esencia de los canales masivos que servirá para llevar, multiplicar y regular

lo que quieran decir los creativos.

* La creatividad: Reunir los elementos del mensaje es función de la

creación, que a su vez uno de ellos precisamente es el que desencadena la

combinación que los fusiona. El aporte es una mezcla de su estructura

mental, su cultura, su destreza y conocimiento del oficio, en resumen de su

personalidad. La creatividad es en última instancia una manera específica y

nueva de unir ideas, no es un reactivo que permanece al margen del

mensaje, sino que mientras une medio y concepto se inserta con ellos en el

resultado.

Eguren (2009), indica que existen sistemas clásicos para construir la

presentación de los mensajes publicitarios. Estos no son radicalmente

absorbentes pero si funcionan como una guía técnica para su clasificación,

entre estos se encuentran:

* Catálogo: Muy simple y directa, esta estructura es muy usada por el

comercio, los automóviles y productos técnicos en general, pero puede dar

resultados en cualquier categoría. Consiste en la enumeración objetiva de

características, fría y poco subjetiva.

* Producto como héroe: El producto está presentado como dueño total de

la escena en todo su esplendor, se muestran su acción y los resultados de

ésta, datos ciertos y tangentes, énfasis en la argumentación.

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56

* Problema – solución: La necesidad de la que nace el producto se

dramatiza para convertirla en un problema. El producto ofrece la solución

definitiva y tanto el usuario como al receptor son premiados. Es el esquema

más popular llamado también “antes y después”

* Testimoniales: Es la publicidad que simula el boca a boca; en ella se habla

con naturalidad de los productos que responden a las expectativas o la

sobrepasan. Suele emplearse el endoso de estrellas o celebridades, el

respaldo de expertos y los testimonios de gente común.

* Demostración: Muestra pruebas del producto en acción: Qué hace, Cómo

se comporta. Se suele utilizar acompañado por otras estructuras, aunque se

exagere o se usen recursos como la animación para explicarla, exige la

mayor veracidad.

* Vida diaria: Usa como entorno las situaciones normales de vida: la familia

en la mesa, los deportistas en los camerinos, los enamorados que caminan

tomados de la mano y alrededor de estas situaciones cotidianas se

construyen historias en las que el producto aparece para poner su grano de

arena y contribuir a que los momentos vividos sean mejores. La naturalidad

es su principal arma para lograr empatía.

* Cascada y situaciones: En este esquema la historia da pasos a una serie

de escenas aparentemente desligadas que sin embargo tienen un punto en

común: su asociación con el producto. Debe ser ágil, rápido, emotivo.

Especialmente útil cuando hay pocas diferencias entre productos

competitivos; y si las hay, deben explotar diferencias entre las formas de vida

de los usuarios.

* Presentadores: Un personaje habla de productos sin utilizar historias de

ninguna especie, pero suministra abundante información.

- Producción de la publicidad: Una vez aprobado el texto, el diseño y la

pieza en general, se realiza el proceso de producción, el cual como indica

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Lesur (2009), no siempre es realizado por las agencias sino por productoras,

fotógrafos y otros proveedores.

- Estrategia de difusión: Lesur (2009), se refiere a esta etapa de la

agencia en la cual el grupo de medios realiza el proceso de selección de

éstos, dependiendo del mercado objetivo y el presupuesto. Dentro del plan

de medios se deciden los canales para el logro de los objetivos, basado en

estrategias específicas, ya sea la mezcla de los medios, la cobertura de la

audiencia meta, la cobertura geográfica, la programación de los medios la

cual depende del alcance, la frecuencia y el presupuesto.

- Control y seguimiento de la campaña: Posterior al planteamiento de la

campaña con sus parámetros bien definidos es recomendable por Eguren

(2009), que se revisen los siguientes aspectos:

* ¿Hay un gran concepto?

* ¿Se ciñe a la estrategia?

* ¿Va en un medio cualitativamente adecuado?

* ¿Posee una línea temática?

* ¿Es relevante?

* ¿Es diferente?

* ¿Conmueve?

* ¿Demuestra algo?

* ¿Es creíble?

* ¿Ayuda a que la gente se identifique?

* ¿Luce definitivamente ganadora frente a la competencia?

De esta manera se puede verificar previo a su lanzamiento si se

cumplirán o no los objetivos planteados dentro de la campaña.

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58

El Diseño Gráfico

De acuerdo con Wong (2005), el Diseño Gráfico es un proceso de

creación visual con un propósito definido, cubre exigencias prácticas además

de estéticas. La obra final de un diseño debe ser colocada frente a un público

y transmitir un mensaje, debe ser la perfecta expresión visual de algo, ya sea

mensaje o producto.

A su vez Segura (1999), indica que ésta es el área de la comunicación

que se basa en mensajes visuales que constituyen el conjunto de

comunicaciones funcionales.

Haciendo referencia a Wong (2005), los elementos del diseño gráfico son

esos componentes que al interrelacionarse determinan la apariencia

definitiva y el contenido de un diseño.

El diseño gráfico debe tener exigencias prácticas y estéticas. Práctico

para expresar el mensaje que se desea transmitir y estético que incluye la

parte artística, visual que se debe utilizar para que el mensaje resulte

atractivo y claro.

Elementos del Diseño Gráfico:

- Elementos Conceptuales: Estos no son visibles, no existen pero sí

parecen estar presentes, como lo son:

* El punto: Un punto indica posición, no tiene largo ni ancho, no ocupa una

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zona del espacio, es el principio o el fin de una línea y donde dos líneas se

entrecruzan, lo que indica, que el punto es la unidad más simple de la

comunicación visual y su fuerza de atracción es grande, ya que al

observarlos se conecta y dirige la mirada del espectador hacia donde el

diseñador lo desea.

* La Línea: Es el producto del desplazamiento de un punto, tiene posición y

dirección y conforma los bordes de un plano. En las Artes visuales, la línea

nunca está estática, pues es considerado el instrumento esencial de la

visualización, dirige y ubica al espectador en algún lugar específico del plano.

* El Plano: Es considerado el producto del recorrido de una línea en

movimiento, posee largo y ancho pero no grosor, posee dirección y sentido,

definiendo así los límites extremos de un volumen. El área de un diseño se

divide entonces en planos, estos a su vez en líneas que están conformadas

por puntos.

* El Volumen: es el producto del recorrido de un plano en una dirección

distinta, posee posición en el espacio y está limitado por planos. Le genera

de esta manera la tercera dimensión a algo que esta plano, se basa en el

juego de las luces y sombras creado por el diseñador.

- Elementos Visuales: Son los obtenidos luego de que los elementos

conceptuales se hacen visibles, son los que le dan figura y forma al diseño,

poseen textura, color y dimensiones dentro del plano. Se enumeran:

* Forma: Todo lo que pueda ser visto posee una forma que aporta la

identificación principal en nuestra percepción. Proenza Segura (1999), indica

que la forma es la cualidad individual que surge de los contrastes de las

cualidades visuales, consiste en una relación entre configuración, tamaño y

posición.

* Medida: Todas las formas tienen un tamaño, el tamaño es relativo si lo

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60

describimos en términos de magnitud y de pequeñez, pero asimismo es

físicamente mensurable.

* Color: Una forma se distingue de sus cercanías por medio del color, este

se utiliza en su sentido amplio, comprendiendo no solo lo del espectro solar

sino asimismo los neutros (blanco, negro, grises), incluyendo sus variaciones

tonales, afirma Wong (2005).

A su vez Munari (2005), indica que para un diseñador el problema del

color tiene dos aspectos: como utilizar el material ya creado que la industria

produce y con qué criterio insertar el color.

Una de las funcionalidades del color se encuentra relacionado con la

comunicación visual y la psicología, el color de un objeto que se utiliza

mucho debería ser opaco y neutro; opaco para evitar los reflejos de luz que

pueden cansar a la vista y neutro por la misma razón. Un color intenso, al ser

visto largo rato produce una reacción en la retina pidiendo el color

complementario para restablecer el equilibrio fisiológico alterado.

Otra consideración sobre el uso del color podría referirse a la relación

entre el color y la materia. Hay colores que no se adaptan a determinadas

materias, incluso el negro que parece que debería ser adecuado a todas

(goma, madera, vidrio o metal); si se escoge una muestra negra de cada una

de estas materias y se compara se verá que este negro es muy variado (la

goma negra es muy distinta del vidrio y así sucesivamente).

* Textura: Se refiere a las características en las superficies de una forma,

puede ser plana o decorada, suave o rugosa, atrayendo al tacto y a la vista.

- Elementos de Relación: De acuerdo con Wong (2005), éste grupo de

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elementos es el que gobierna al resto de los componentes del diseño y

pueden ser observados o sentidos:

* Dirección: La dirección de una forma depende de cómo está relacionada

con el observador y otras formas cercanas.

* Posición: dependerá del plano en el que esté ubicado, la figura y el

espectador.

* Espacio: Es ocupado por cualquier figura, este puede ser de cualquier

tamaño y textura.

* Gravedad: Es una sensación psicológica que se transmite al observador

atribuyendo estabilidad entre otras cosas.

De estos elementos va a depender el sentido de lectura de cualquier

pieza gráfica ya sea un logo o un pendón, lo importante es que se apliquen

de una manera acorde al mensaje que se desea transmitir.

- Elementos Prácticos: El autor refleja que éstos están intrínsecos en el

contenido y al alcance de un diseño:

* Representación: Cuando una forma ha sido derivada de algo ya existente,

puede ser realista, estilizada o semi abstracta.

* Significado: Se hace presente cuando el diseño trasporta un mensaje.

* Función: Se hace presente cuando el diseño sirve en un determinado

propósito.

De estos elementos va a depender el sentido de lectura de cualquier

pieza gráfica ya sea un logo o un pendón, lo importante es que se aplique de

una manera acorde al mensaje que se desea transmitir.

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Áreas del Diseño Gráfico

Luego de hacer énfasis en los elementes determinantes dentro del Diseño

Gráfico como proceso de comunicación visual, se deben considerar las

diferentes áreas que este presenta. Según Rivera (2010), se encuentran: El

Diseño Tipográfico, el cual se refiere al diseño y creación de tipos de letras;

Diseño Editorial, es el que se aplica a los impresos como revistas, guías,

libros, Ilustración la cual incluyendo a la fotografía son todas esas imágenes

que acompañan al texto o simplemente desean transmitir un mensaje;

Imagen Corporativa, se basa en la determinación de la identidad de una

empresa y sus objetivos deseados; Diseño de Empaque, éste dentro del

mercadeo es actualmente la clave para la compra de un producto

determinado; Diseño Multimedia, siendo hoy en día uno de los más

utilizados, abarca el área tecnológica de la transmisión de un mensaje visual;

Diseño publicitario y Diseño Industrial el cual se refiere al desarrollo de

piezas ergonómicas con alguna utilidad para el ser humano.

Dentro del presente proyecto de investigación se desarrollarán las áreas

de Diseño Corporativa, Diseño Editorial y Diseño Publicitario.

Imagen

De acuerdo con Proenza Segura (1999), la imagen es la representación

en forma de una figura visible o audible, de un modelo original que ya existe.

De acuerdo al sentido por el que es percibida la imagen, esta puede operar a

nivel intelectual como comprensión, a nivel de la percepción como sensación

y a nivel psicológico como una experiencia.

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Dentro de los diferentes tipos de imágenes aplicadas a la comunicación

empresarial a los que Proenza Segura (1999), hace referencia, se

encuentran: la Imagen Gráfica, la cual se refiere al grupo de imágenes

visuales materiales de dos dimensiones generadas por medios artificiales

como los grafismos, ilustraciones, fotografías, etc.; la Imagen Visual, referida

a aquella que produces las apariencias ópticas de los objetos de la realidad;

la Imagen Material, que son todas las formas percibidas de objetos reales del

mundo exterior; la Imagen Mental, estas resultan de experiencias adaptadas

por el individuo; la Imagen de Empresa, se refiere a la imagen mental que se

produce de acuerdo a los valores reflejados por la empresa; la Imagen

Global, la cual significa varias cosas a su vez y la Imagen de Marca o

Corporativa.

Según es.scribd.com (2012), entre las características de las imágenes se

pueden mencionar.

-Características Cuantitativas

*Grado de figuración: que consiste en la representación de la imagen de

objetos o seres conocidos intuitivamente por nuestros ojos en el mundo

exterior.

*Grado de iconicidad: que consiste en la calidad de la representación en

relación al objeto representado.

*Grado de complejidad: ligado al número de elementos o la dificultad de

discernir determinadas formulaciones visuales por parte del espectador.

*Carácter histórico: tiene que ver con la representación de hechos

ocurridos a lo largo de la historia y representados en forma de postales,

afiches.

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*Realizados a blanco y negro o a color: en el primer caso se sustrae de la

realidad el cromatismo y en el segundo caso se encuentra totalmente

presente.

*Calidad técnica: que consiste en categorías tales como el contraste, la

nitidez, la saturación del color.

*Formato y tamaño de la imagen: tiene que ver con el campo visual del

observador. Una de las estrategias se basa fundamentalmente, en el control

por parte del emisor del tamaño y la distancia a la que la imagen va a ser

percibida (Vallas Publicitarias).

-Características Cualitativas

*Discontinuidad: Toda imagen está constituida de forma discontinua para

nosotros tiene interés el hecho de que rebaso un cierto “Umbral perceptivo”,

el espectador percibe la trama de la imagen aun decrecimiento del poder

informativo de aquellas.

Según comunicación.idoneos.com (2012), entre las funciones de las

imágenes podemos mencionar las siguientes:

*Conativa: persuasión. Su objeto es convencer y se usa con frecuencia en

mensajes publicitarios.

*Fática: busca llamar la atención. Se observa en el uso de contenidos en los

temas y es un recurso frecuente en algunos mensajes publicitarios.

*Referencial: pretende informar. Se utiliza para ilustrar una noticia o texto.

Frecuentemente en prensa o en libros de texto.

*Emotiva: imágenes usadas con finalidad sentimental, transmiten

emociones.

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*Poéticas: valen en sí mismas. Usan la belleza con sentido estético y

artístico.

Tipos de Imagen Digital

- Vectoriales: se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere especial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados.

- Mapa de Bits: están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla. Supongamos que queremos reproducir una fotografía de un paisaje en un cuaderno con hojas cuadriculadas. Podemos trazar en la foto cuadrados de igual tamaño que en el cuaderno y, a continuación, traspasar a éste los colores de cada cuadro, ello nos proporcionará en nuestro papel una imagen aproximada a la foto original. Fácilmente comprenderemos que esta copia será más fiel cuanto más pequeños sean los cuadraditos usados para descomponerla y copiarla.

Animación

Según Lorences, Pérez, Rodríguez, Santos (2009), la animación es un

proceso utilizado para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos.

Para realizar una animación existen numerosas técnicas que van más allá de

los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando,

pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un

modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual. También es

posible animar objetos de la realidad y actores.

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En el anexo C-1 y C-2 se podrá observar una breve presentación de la

primera película animada presentada por uno de los precursores de la

Animación (Walt Disney).

Existen dos tipos de Animación, la Tradicional y la Digital.

Los principales tipos de Animación Tradicional que existen son:

-Dibujos animados: los que se fotografían en una película

sucesivamente y que al ir recogiendo los sucesivos cambios de posición

imitan el movimiento de seres vivos.

-Stop-motion: Consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos

capturando fotografías.

-Pixelación: Variante del stop-motion, en la que los objetos animados

son auténticos objetos comunes (ni modelos ni maquetas), e incluso

personas.

-Rotoscopia: Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que

pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real.

Según el experto Tulio Hernández la Animación Digital es aquella que

consiste en crear imágenes que estén en movimiento a través del uso en

computadoras u ordenadores. Los gráficos son cada vez más creados en 3D

sin que se deje de usar la técnica de 2D para las conexiones lentas y

aplicaciones en tiempo real que busquen como objetivo renderizar rápido.

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Para crear la ilusión de movimiento las imágenes se muestran en pantalla

sustituyéndose velozmente por una nueva imagen en un fotograma diferente.

En la Animación por computadora un animador crea una representación,

logrando simplificar la anatomía de una persona, lo que le permitirá tener

menor dificultad para ser animada. Para realizar una Animación 3D una vez

que el modelo esté completado debe ser renderizado.

Aunque existen dos tipos diferenciados de Animación, ambos deben

desarrollar ciertas técnicas para lograr su objetivo, entre ellas están:

-Claridad en la acción o Staging: la acción deberá ser presentada de

una forma fácil de interpretar por parte del espectador.

-Acción secundaria: la acción principal se acompaña de acciones

secundarias que están ligadas claramente a la misma o que son

consecuencias. Este desfase hace más creíble la acción.

-Tiempo de acción: es la velocidad que tarda en desarrollarse una

acción. En la apariencia influye el peso que tiene el objeto animado.

-Anticipación: según www.lasangre.net (1999) es la preparación de la

acción principal y su función es hacer más compresible dicha acción al

espectador, como ejemplo se puede citar un vehículo cuando arranca a

correr a mucha velocidad el animador para lograr tal efecto debe hacer un

pequeño retroceso del vehículo apenas notorio (fig.2), para luego ponerlo en

marcha en la dirección requerida.

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Figura 1 Figura 2

Figuras extraídas de www.lasangre.net (1999).

-Continuidad de la acción u Overlaping: consiste en ligar las acciones

entre si buscando lograr fluidez de manera de evitar el “efecto robot”, para

lograr crear una continuidad en las acciones.

-Terminación de la acción o Follow thought: es el procedimiento para

cerrar adecuadamente una acción. Si un objeto se detiene, la parte principal

es la primera en colocarse en reposo y los elementos secundarios les irán

siguiendo de uno en uno.

-Compresión y estiramiento o Squash and strech: se da cuando un

objeto es comprimido y estirado sin que varié su volumen aparente, para ello

están en estrecha relación peso y material del que está conformado.

Cuando un vehículo inicia rápidamente su trayecto parece que se estirara

como una goma, hasta que haya logrado una velocidad promedio en la cual

logrará permanecer con su habitual forma y al frenar de manera impetuosa

parecerá que hubiera sufrido un aplastamiento.

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Figura 3 Figura 4

Figuras extraídas de www.lasangre.net (1999).

-Aceleración y Deceleración o Slow in and out: cuando la persona

comienza una acción la realizará de manera progresiva e ira aumento su

velocidad. De la misma forma ocurrirá a la hora de llegar al final de la acción

en donde se producirá una deceleración.

Boceto

De acuerdo con www.definicion.de (2012), el boceto se refiere al

esquema o el proyecto que sirve de bosquejo para cualquier obra, se traba

de plasmar sobre un papel cualquier idea general antes de realizar un trabajo

que llevará a un resultado final.

La importancia que tiene un boceto con respecto a la Animación es que al

momento de crear un concepto, imagen o cualquier idea se podrá plasmar

libremente sin llegar a un desarrollo total del mismo, es decir como idea

inicial de lo que se quiere crear.

A través del mismo se pueden lograr efectos de movimiento sin requerir la

definición de los personajes sino dando importancia a la estructura que lo

conforma.

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Como parte del proceso se definirá que actitud tendrá el personaje y

será de vital importancia a la hora de crear movimientos, la posición de los

brazos, la inclinación del cuerpo, que pueden transmitir hasta un nivel de

velocidad del mismo. (fig. 5, 6,7).

Figura 5 Figura 6 Figura 7

Figuras extraídas de www.lasangre.net (1999).

Ilustración De acuerdo con Segura (1999), la ilustración es una estampa, grabado o

dibujo que adorna o documenta un libro.

Las técnicas más comunes para ilustrar son:

-Aguada: es una técnica donde se diluye la pintura con agua y se pinta

capa por capa de color hasta lograr el tono que se desea, se usa sobre

cartulinas resistentes al agua como lo es el guarro con pinturas de acuarela,

tinta china o gouache.

-Creyón: se usan creyones capa por capa muy opaca empezando por las

tonalidades más suaves y cambiando de tonos cuando lo amerite. Lo mejor

es usar creyones semi blandos y que no sean tan aceitosos ya que se

saturaría el color muy rápido.

-Acrílico: es pintura plástica el resultado es más brillante y de secado

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rápido, y puedes llegar a un resultado más realista. Se diluye con un poco

de agua y las superficies generalmente son cartulina y tela.

-Óleo: es una pintura de aceite conocida ya en la edad media. Debido a

su secado lento es más flexible de manejar y de hacer modificaciones antes

del secado.

-Tiza pastel: Se usa generalmente en formatos grandes y es común en

superficies de papel bond y cartulina. Se utiliza mucho la técnica del

esfumado que consiste en difuminar los tonos desde los más claros hasta los

más oscuros.

-Digital: Usando distinto programas de diseño profesional se pueden

lograr las técnicas ya nombradas anteriormente pero se debe saber muy bien

su técnica para aplicarla, recuerda que estos programas son una herramienta

más. Tiene resultados muy parecidos a los reales.

La misma se divide en:

*Ilustración 2D: Técnica desarrollada de manera digital basada en dos

dimensiones, alto y ancho.

*Ilustración 3D: Técnica desarrollada de manera digital basada en tres

dimensiones, alto, ancho y profundidad.

Producción Audiovisual Según www.definiciones.de (2012), se refiere al modo en que se llevó a cabo el proceso para lograr un producto. La misma se divide en preproducción, producción y post producción. -Preproducción: entendiéndose como todo el proceso de organización

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previo a la producción. Entre los elementos que conforman la preproducción se pueden mencionar: * Guión: consiste en la representación literaria de un proyecto audiovisual, surge a partir de una idea que va tomando forma. *Storyboard: es la primera visualización física del guión. Se caracteriza porque cada escena contiene un gráfico ya sea fotografía, dibujo o animatic que describa la escena visualmente. *Shooting list, Guión Técnico, Plan de Rodaje: es la lista de las tomas a realizar así como también tipo de plano y orden en que serán grabadas. Guión Técnico se define como la parte técnica de cada toma y está compuesta por: secuencia, toma, tipo de plan, descripción del plano y audio del plano. El plan de rodaje es el formato que organiza la grabación. *Presupuesto: se conocen como los costos reales de cada mínimo gasto a realizar. Este presupuesto se completara a medida que transcurra la producción y cada gasto deberá ser comprobado con una factura. Este presupuesto manifestará el costo real de la producción previendo dejar un margen de error es decir una caja chica. *Necesidades Técnicas: son los requerimientos necesarios para lograr que el producto audiovisual sea exitoso. En la Animación Digital las necesidades son mucho menores que en el cine ya que se puede manipular el uso de la cámara. *Necesidades Humanas: está conformado por el conjunto de personas que van a participar en la producción a la cual se le asignara una responsabilidad especifica. La producción audiovisual se caracteriza por estar separada por rubros y cada uno tendrá un representante que se responsabilice. -Producción: según www.manuales.com (2012), es un concepto que se aplica a la elaboración de bienes y servicios por parte de la sociedad. Se requiere una atenta planificación para el proceso teniendo en cuento los factores de costo calidad y los pasos a seguir. El equipo de producción será el encargado de vigilar que todo se cumpla y desarrolle según lo previsto. En el proceso de producción audiovisual intervienen diferentes factores: *Creativo: se refiere a la originalidad de los guiones o de las piezas que se producen. *Dirección a Gestión: Aspectos de organización que derivan a la obra.

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*Económica: relacionado al aspecto financiero que lleve posible llevar a término la obra. *Mercado: Afecta los deseos de los clientes o telespectadores. Depende de la moda del momento. Al productor se le exigirá poseer amplios conocimientos del mundo audiovisual, ya que de su trabajo dependerá el resultado de las obras. -Postproducción: este proceso da comienzo con la captura de las imágenes y almacenamiento de las mismas. Este proceso consta de: *Edición de video: consiste en ordenar y seleccionar la secuencia de plano que se han registrado con el fin de lograr crear un relato audiovisual que tenga sentido estético y narrativo. *Edición de Audio: consiste en acoplar todos los elementos de sonido que participarán en la producción, evitando saturación o distorsión, y siempre buscando una armonía estética.

Audiovisual: Que se refiere conjuntamente al oído y a la vista, o los

emplea a la vez. Se dice especialmente de métodos didácticos que se

valen de grabaciones acústicas acompañadas de imágenes ópticas.

(Segura, 1999).

Accidentes

Según www.definicionabc.com (2012), accidente es todo suceso imprevisto o indeseado que afecta a una persona o grupo de personas. *Accidente Vial: Es aquel que se usa para hacer referencia a los hechos o siniestros que toman lugar en la vía. Las causas más comunes que conllevan a accidentes son: -Imprudencia del conductor -Falta de respeto de la Leyes de Tránsito y Transporte Terrestre -Mal estado de las vías -Uso indebido del celular -Consumo de sustancias psicotrópicas y alcohol previo al manejo *Tipos de Accidentes: Según www.emagister.com (2012), existen tres tipos:

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-Simples: aquello percances en donde solo interviene un vehículo (vuelco, incendio, impacto contra un objeto fijo) -Múltiples: aquellos en que participan un vehículo, una persona o dos vehículos o más. -Atropello: encuentro entre un vehículo y una persona o animal.

Municipio Baruta Según www.alcaldiadebaruta.gov.ve (2012), su nombre viene dado por su exuberante vegetación existente en la zona, específicamente el Jabillo que en lengua nativa se expresa Baruta lo que dio nombre a su principal cacique y su territorio. Se considera la fecha de inicio de su proceso de fundación el 19 de agosto de 1620 con el nombre de San Francisco de Paula, produciéndose así el primer asentamiento de población de cierta importancia en el sureste de Caracas. Estaba conformado por extensas y ricas tierras donde se producía café, cacao y caña así como también aguardiente, azúcar y papelón. Las más importantes haciendas de la época eran La Guairita, Manzanares, La trinidad y Las Mercedes. Entre 1927 y 1929 se efectuó la construcción de la carretera desde Caracas hacia Baruta y el Hatillo. En 1940 se comenzó con el proceso de urbanización con la hacienda Las Mercedes y a partir de los cincuenta empieza el Municipio a experimentar una gran expansión demográfica que lo caracteriza hoy en día. En 1961 se concluyó la autopista de Prados del Este y en 1965 se inició el proyecto de la Universidad Simón Bolívar. Baruta fue semiautónomo hasta el año 1954, fecha en la que se pasa su administración al consejo de petare, formando parte del extinto distrito sucre del Estado Miranda conjuntamente con Petare, Chacao y El Hatillo. Debido a su rápido crecimiento este municipio fue decretado por la Asamblea Legislativa del Estado Miranda como municipio autónomo el 22 de septiembre de 1987 y en 1992 se dio origen al Municipio el Hatillo. Actualmente posee más de 500.000 habitantes, tiene una superficie de 9.392,65 hectáreas que conforman el 14% del Área Metropolitana de Caracas. Su capital Nuestra Señora del Rosario de Baruta, entidad federal Estado Miranda y ubicación al noreste del Estado Miranda.

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Baruta integra junto a Chacao, el Hatillo, Sucre y Libertador el Distrito Metropolitano de Caracas. Limita al norte con el Municipio Chacao, Sucre y Libertador, al sur con Cristóbal Rojas y Guaicaipuro, ambos del estado Miranda, al este con el Hatillo y al oeste con Libertador y Municipio Las Salinas. Baruta está dividida en tres parroquias: Las Minas de Baruta, El Cafetal, Nuestra Señora del Rosario y consta de doce sectores. En el municipio Baruta se encuentra ubicado el módulo de policía vial en el sector del Cafetal, calle El Limón. Y el de Trasporte y Tránsito Terrestre ubicado en La Trinidad. 2.3 BASES LEGALES Para el desarrollo del proyecto es necesaria la consideración de las

diferentes leyes que lo involucran:

Artículo Nº 129, Capítulo II de la Ley de Tránsito y Transporte

Terrestre (2004):

“Se presume, salvo prueba en contrario, que el conductor es responsable de un accidente de tránsito cuando al ocurrir éste, el conductor se encuentre bajo los efectos de bebidas alcohólicas, de sustancias estupefacientes o psicotrópicas, o conduzca a exceso de velocidad. Al conductor se le practicará el examen toxicológico correspondiente, el cual podrá ser omitido en caso de utilización de pruebas e instrumentos científicos por parte de las autoridades competentes del tránsito y transporte terrestre al momento de levantar el accidente. Los mecanismos e instrumentos para la práctica del examen, serán desarrollados en el Reglamento de este Decreto Ley.”

De esta manera se hace constar que no se deben de ingerir ningún tipo de

bebidas alcohólicas previo a la conducción de un vehículo.

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Capítulo 6, articulo Nº108, pág.173 de la Constitución de la

República Bolivariana de Venezuela (2000):

“Los medios de comunicación social, públicos y privados, deben contribuir a la formación ciudadana. El Estado garantizará servicios públicos de radio, televisión y redes de bibliotecas y de informática, con el fin de permitir el acceso universal a la información. Los centros educativos deben incorporar el conocimiento y aplicación de las nuevas tecnologías, de sus innovaciones, según los requisitos que establezca la ley.”

El papel de los medios de comunicación social, públicos y privado es el

de educar y formar a la población a través de la radio, televisión, informática

entre otros, así como también los centro educativos deberán incorporar los

conocimientos y aplicaciones de las nuevas tecnologías para permitir el

acceso a la información universal.

Ley del Servicio Autónomo de la Propiedad Intelectual (SAPI)

“Marca Comercial (Art. 27): “Todo signo, figura, dibujo, palabra o combinación de palabras, leyenda y cualquiera otra señal que revista novedad, usados por una persona natural o jurídica para distinguir los artículos que produce, aquellos con los cuales comercia o su propia empresa.” Este tipo de marca también incluye las denominadas marcas de servicio. Denominación Comercial (Art. 27): “Es la marca que tiene por objeto distinguir una empresa, negocio, explotación o establecimiento mercantil, industrial, agrícola o minero.” Lema Comercial: “Es la marca que consiste en una palabra, frase o leyenda utilizada por un industrial, comerciante o agricultor, como complemento de una marca o denominación comercial” Marca Colectiva: Es un signo que sirve para identificar o distinguir, productos o servicios, generados por entidades colectivas tales como:

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Asociaciones Cooperativas, MIPYMES, Redes o Colectivos de Artesanos, Asociaciones civiles, EPS, entre otros, que tienen en común un Reglamento de uso, que toma en cuenta desde la presentación del producto, uniformidad en la fabricación o prestación de un servicio, controles de calidad hasta las sanciones de sus miembros. Puede registrarse bajo tres figuras: marca comercial, denominación comercial o lema comercial, pero su gestión y titularidad son colectivas.”

La creación de imagen de una empresa u organización de cualquier tipo

se encuentra soportada en esta ley. Por la cual se rigen actualmente Los

Derechos de Autor y Propiedad Intelectual.

Capítulo 1, articulo Nº179, pág.57 de la ley de Tránsito y

Transporte Terrestre (2000):

Serán sancionados o sancionadas con suspensión de

la licencia o título profesional:

1. Por el término de tres (3) meses, quien conduzca

vehículos de un tipo distinto al autorizado por su

licencia.

2. Por el término de seis (6) meses:

a. Los conductores y las conductoras con licencia de

primer, segundo o tercer grado, que conduzcan

vehículos correspondientes a dichas licencias, en

condiciones que pongan en peligro la seguridad del

tránsito.

b. Los conductores y las conductoras que hayan

acumulado cinco (5) infracciones en un período de doce

(12) meses.

3. Por el término de doce (12) meses:

a. Los conductores y las conductoras con licencia de

cuarto o quinto grado o título profesional que conduzcan

vehículos correspondientes a dichas licencias, en

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condiciones que pongan en peligro la seguridad del

tránsito.

b. Los conductores y las conductoras que en caso de

accidente de tránsito terrestre hayan producido lesiones

gravísimas, de las tipificadas en el Código Penal y que

hayan sido declarados o declaradas responsables por

dicho accidente. En este caso, cuando el hecho se haya

producido bajo influencia de la ingestión de bebidas

alcohólicas, sustancias estupefacientes o psicotrópicas

o por exceso de velocidad, la suspensión podrá dictarse

hasta por tres (3) años contados a partir de la fecha de

la sentencia definitivamente firme.

c. Los conductores y las conductoras que tengan más

de cinco (5) procedimientos acumulados en uno o más

expedientes por infracción, en sede judicial.

d. Los conductores y las conductoras que hayan

acumulado tres (3) sanciones por conducir vehículos a

exceso de velocidad o bajo influencia de bebidas

alcohólicas o de sustancias estupefacientes o

psicotrópicas.

4. Por un término de tres (3) años:

a. Los conductores y las conductoras que en un término

de doce (12) meses hayan acumulado al menos dos (2)

notas de suspensión.

b. Los conductores y las conductoras que en caso de

accidente hayan producido lesiones culposas graves de

las tipificadas en el Código Penal y hayan sido

declarados o declaradas responsables por dicho

accidente.

5. Por el término de cinco (5) años, a los conductores o

las conductoras que en caso de accidentes donde tenga

lugar el fallecimiento de personas, hayan sido

declarados o declaradas responsables por dicho

accidente. No obstante, cuando el hecho se haya

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79

producido bajo influencia de bebidas alcohólicas,

sustancias estupefacientes y psicotrópicas o por exceso

de velocidad, le será revocada la licencia y quedará

inhabilitado por diez (10) años para obtener nueva

licencia.

En el caso del numeral 2, literal b) y numeral 3, literal a),

de este artículo, cuando el conductor o la conductora

haya cumplido las dos (2) terceras partes de la sanción

y dentro de este lapso haya realizado un curso sobre las

normas de tránsito y transporte terrestre, con un mínimo

de treinta (30) horas de duración, se le conmutará el

resto de la sanción y la licencia o el título profesional

recobrará su vigencia.

La autoridad administrativa del transporte terrestre

incorporará la decisión al Registro Nacional de

Vehículos y de Conductores y Conductoras. Las

formalidades a seguir con ocasión de la suspensión de

licencias de conducir o de los títulos profesionales serán

establecidas en el Reglamento de esta Ley.

Esta ley se refiere a la suspensión de licencias por un lapso de seis

meses o más a conductores que hayan acumulado más de cinco multas en

un año. La misma tiene como finalidad lograr el cumplimiento de las normas

de tránsito así como también reducir el número de accidentes viales.

Para la instalación de las Vallas Interactivas en el municipio Baruta se

deberán cumplir con ciertos requisitos exigidos por la Alcaldía de este

municipio y la ley de tránsito terrestre, entre ellos se pueden mencionar:

Requisitos exigidos por la Alcaldía de Baruta

-Solicitud de permiso para instalar aviso fijo

*Descargar y llenar planilla de solicitud.

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80

*Carta solicitando el permiso dirigida al SEMAT. * Copia del Documento Constitutivo - Estatutario de la empresa. *Fotocopia de la Cédula de Identidad del solicitante y del representante legal de la empresa (legible). *Estado de cuenta de la Licencia de Actividades Económicas (solvente). *Fotocopia legible del Registro de Información Fiscal (R.I.F.). *Fotografía del lugar donde se pretende instalar la(s) unidad(s) publicitaria(s). * Último recibo vigente de electricidad cancelado (para el caso de avisos luminosos). *Original y copia del pago de Tasa Administrativa equivalente a ocho (8) Unidades Tributarias, por cada aviso. * Depositar en la cuenta Nro. 15-03-47-0000000001-00014-54, a nombre de la Alcaldía de Baruta en los bancos recaudadores ubicados en el Municipio (Banesco, Fondo Común, BOD / Corp Banca, Bancaribe, BNC, Provincial, Exterior y Venezuela – este último solo en las agencias de Plaza Las Américas, Vizcaya, La Trinidad y Las Mercedes).

Nota: Unidad Tributaria a Noventa Bolívares (Bs. 90,00).

- Todos los requisitos deberán ser consignados en una carpeta con sus respectivos ganchos y separadores.

- Recuerde que debe retirar su solicitud en los cinco (5) días hábiles.

- Esta planilla debe ser llenada a máquina o letra de molde legible.

- Estimado Contribuyente a solicitud de los bancos recaudadores NO ENDOSE LOS CHEQUES PERSONALES NI DE GERENCIA, el banco lo hará automáticamente por usted.

-Donde y cuando se tramita:

SEDE - SERVICIO AUTÓNOMO MUNICIPAL DE ADMINISTRACIÓN TRIBUTARIA (SEMAT) Dirección: Av. Río Caura, Centro Empresarial Torre Humboldt, nivel acceso, locales ac-7 / ac-8, Urb. Parque Humboldt. Horario de Atención: de lunes a viernes de 08:30 a.m. a 03:30 p.m.

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81

Teléfonos: Registro 907.52.59 Inmuebles Urbanos y Vehículos 907.52.44 Publicidad Comercial / Espectáculos Públicos 907.52.45

Actividades Económicas, Expendios ambulantes y Expendio de Licores 907.52.46 y 907.52.52

Reglamentos de la ley de Tránsito Terrestre

Artículo 373: Las autorizaciones sólo serán otorgadas cuando a juicio de

la autoridad competente queden debidamente salvaguardados los

valores ambientales y de seguridad vial y siempre que se cumplan los

siguientes requisitos:

1. Que la composición o combinación cromática de la valla u otro

medio publicitario, así como luminosidad o cualquier otro elemento

presente en el mismo, en manera alguna pueda tener incidencia

desfavorable para la visión de los conductores de vehículos y demás

usuarios de la vía

2. Que las vallas se instalen a una distancia no menor, entre sí, de

trescientos (300) metros en las autopistas y carreteras pavimentadas y de

doscientos (200) metros en las carreteras no pavimentadas. A los efectos

de la determinación de las distancias, el sentido de circulación de la vía

debe coincidir con el de la lectura de las vallas. En ningún caso podrán

instalarse más de cuatro (04) vallas por kilómetros, en cada sentido de

circulación.

3. Se podrá permitir la instalación de grupos de vallas siempre que no

sean más de tres (03) y que se encuentren situadas a una distancia no

menor de quinientos (500) metros de la valla que la antecede y de la que

le sigue.

4. Que las vallas u otros medios de publicidad no se confundan con las

señales de tránsito u otras instalaciones destinadas a regular la

circulación, reduzcan la visibilidad y la eficacia de las mismas,

deslumbren a los usuarios de las vías o distraigan su atención de manera

peligrosa para la seguridad de la circulación.

5. Que no contengan elementos móviles o luminosos que puedan

distraer la atención de los conductores.

6. Que la instalación sea suficientemente segura para impedir la

ocurrencia de accidentes

7. Que la altura de la valla en relación a su ubicación respecto a la vía,

sea tal que en ningún caso pueda caer sobre la misma obstruyéndola

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82

2.4 GLOSARIO DE TÉRMINOS BÁSICOS

Agencia de Publicidad: Organización comercial independiente

conformada por profesionales en creatividad y negocios que desarrollan,

preparan e insertan publicidad en los medios de comunicación para

empresas o personas que buscan encontrar consumidores para los bienes y

servicios que ofrecen. (Segura, 1999).

Campaña: Es el conjunto de actos que se llevan a cabo con la intención de lograr un determinado objetivo. Las campañas pueden desarrollarse desde la sociedad civil (a través de organizaciones no gubernamentales, asociaciones de ciudadanos) o a través de partidos políticos. (definiciones.de, 2012).

Cara: En litografía se refiere a la parte superior o frontal impresa de una

hoja de papel. (Segura, 1999).

Cliente: Término con que se designa en lenguaje publicitario a los

anunciantes, y que no se refiere solamente a las empresas que ofrecen

productos o servicios sino también a entidades oficiales, religiosas o de

influencia social. (Segura, 1999).

Conducir: La conducción de un vehículo refiere a la acción de hacerlo funcionar de manera controlada. Los conductores tienen que obedecer distintas normas de acuerdo al vehículo (que puede tener motor o no), el lugar y el momento. (definición.de, 2012). Conductor: Se aplica a la persona que conduce un vehículo. (http://es.thefreedictionary.com, 2012).

CMYK: Sigla que se utiliza en cuatricromía para indicar los colores

básicos en que se descomponen las imágenes de medio tono (a todo color).

Son las iniciales de Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. (Segura, 1999).

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83

Competencia: Resto de productos que luchan por ocupar una posición

en un mercado determinado frente a otro producto de similares

características. (Segura, 1999).

Cuerpo: Se emplea para referirse al bloque de texto, diferente de

ilustraciones, títulos o destacados, en una composición grafica o un anuncio.

(Segura, 1999).

Creatividad: Capacidad de creación. (Segura, 1999).

Exhibidor: Pieza de POP que se caracteriza por contener el producto

como parte de su estructura. Su gran ventaja es unir al mensaje publicitario

con la presencia física del producto, y convertirse así en un vendedor del

mismo. (Segura, 1999).

Extralingüística: Se dice de todo elemento externo a la lengua que

ayuda a la desambiguación de palabras y frases. (Segura, 1999).

Gráfica: Perteneciente o relativo a la escritura y a la imprenta. (Segura,

1999).

Identidad: Conjunto de rasgos propios de un individuo o de una

colectividad que los caracterizan frente a los demás. (Segura, 1999).

Impacto: Golpe emocional producido por una noticia desconcertante y

dramática (www.worldreference.com, 2005).

Impresión: Conjunto de técnicas utilizadas para reproducción de textos e

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84

imágenes en papel y otras superficies, obtenida por presión de lo grabado en

un molde o plancha entintada. (Segura, 1999).

Innovar: Alterar las cosas introduciendo novedades.

(www.worldreference.com, 2005).

Inventiva: Que tiene disposición para inventar. (Segura, 1999).

Normas: Las normas son reglas de conductas que nos imponen un determinado modo de obrar o de abstenernos. Las normas pueden ser establecidas desde el propio individuo que se las auto impone, y en este caso son llamadas normas autónomas, como sucede con las éticas o morales. (www.deconceptos.com, 2012).

Producto: Lo que se desea publicitar. (Segura, 1999).

Redes Sociales: Pertenecientes a la Web 2.0, se refiere a grupos

interactivos que se basan en el intercambio de información entre la Web, el

usuario y viceversa, permitiendo el intercambio de información entre los

diferentes usuarios inscritos. (Segura, 1999).

Reglas: Se denomina a la norma u ordenación de comportamiento dictado por una autoridad competente y cuyo incumplimiento o desconocimiento traerá como consecuencia la aplicación de una determinada sanción. (definicionabc.com, 2012).

Sponsor: Anglicismo que engloba el patrocinio en prácticas publicitarias.

(Segura, 1999).

World Wide Web: Servicio de Internet que enlaza documentos que son

proporcionados por enlaces de hipertexto de servidor a servidor. (Segura,

1999).

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85

2.5 CUADRO DE VARIABLES

Objetivo Variables Dimensiones Indicadores Fuente Técnicas e

Instrumentos

Identificar las causas que conllevan a los accidentes vehiculares.

Causas que conllevan a los accidentes vehiculares

Ingesta de alcohol y/o sustancias psicotrópicas previas al manejo

Percepción de los sentidos

Investigación Documental

Revisión Bibliográfica Encuesta

Disminución de los reflejos

Disminución en general de todos los procesos mentales

Usa indebido del celular Falta de concentración

Deterioro de las vías terrestres

Deficiencia de planificación urbana

Deterioro en la infraestructura vial

Falta de iluminación y señalización

Establecer cuáles son los elementos que conforman una animación digital.

Elementos que conforman una animación digital

Preproducción Storyboard Investigación Documental y De Campo

Revisión Bibliográfica Entrevista (Guía Estructurada)

Personaje Principal

Personaje Secundario

Locación

Producción Realización

Postproducción Digitalización

Video Global

Software

Especificar los parámetros publicitarios para desarrollar una campaña informativa de prevención.

Parámetros publicitarios para desarrollar una campaña informativa.

Fijación de Objetivo

Publicidad Informativa

Investigación Documental y De Campo

Revisión Bibliográfica Entrevista (Cuestionario)

Breafing Resumen con Información relevante

Fijación de objetivos

Brainstorming Se establece el tiempo de la sesión

Se apuntan ideas

Se define una frase que represente el problema

Se discuten los aportes

Plan de medios Publicidad en exteriores Digital Medios Masivos Web

Determinar la campaña informativa por medio de una Animación Digital para la prevención de accidentes vehiculares.

Campaña informativa por medio de una animación digital

Estrategia Animación Digital Investigación Documental Y De campo

Revisión Bibliográfica

Medio Valla interactiva

Mensaje Aleccionador

Tipo de la campaña Impacto

Desarrollar la Campaña Informativa Storyboard Boceto (Guión Investigación Revisión Bibliográfica

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86

Campaña Informativa por medio de una Animación Digital para la prevención de accidentes vehiculares del municipio Baruta.

por medio de una Animación Digital para la prevención de accidentes vehiculares del municipio Baruta.

Visual) Documental y De Campo

Creación Personajes Estilo Investigación Documental y De Campo

Revisión Bibliográfica Carácter

Producción Vectorización de Personajes

Investigación Documental y De Campo

Revisión Bibliográfica

Animación de las escenas

Incorporación de audio

Post producción Edición Investigación Documental y De Campo

Revisión Bibliográfica

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87

CAPÍTULO III MARCO METODOLÓGICO

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88

CAPÍTULO III MARCO METODOLÓGICO

De acuerdo con Arias (1999), el Marco Metodológico son aquellas

técnicas y procedimientos que serán utilizados para llevar a cabo la

investigación, para responder al problema planteado. Para ello se utilizaron

pasos ordenados que generen resultados confiables y den consistencia en

los resultados obtenidos.

3.1 TIPOS DE INVESTIGACIÓN

Usando como referencia lo dicho por Arias (ob. Cit), el Tipo de

investigación es el conjunto de estrategias que se utilizan para responder al

problema planteado. Existen diferentes tipos: Exploratoria, Descriptiva y

Explicativa, las cuales vienen dadas por la profundidad que posea la misma.

Tomando como base lo anteriormente mencionado, el Tipo de

Investigación que se requirió para lograr esta Campaña Informativa para

prevenir accidentes vehiculares, fue del tipo de Investigación Descriptiva,

la cual buscó captar datos de la observación de una situación. Según Ander

Egg (1987), este tipo de investigación persigue caracterizar un evento

resaltando sus rasgos distintivos o diferenciadores, es apropiada cuando el

objetivo de la investigación es buscar conseguir las características de las

variables objetos de estudios y determinar la frecuencia con que ocurren

para lograr el objetivo de esta investigación se depende principalmente de la

realización de preguntas a través de encuestas y entrevistas.

Con esta investigación se buscó obtener datos, fechas y lugares

específicos de hechos ocurridos en relación a los accidentes provocados por

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89

ingesta de sustancias alcohólicas y/o psicotrópicas previo al manejo, como a

su vez el mal uso del celular y el mal estado de las vías terrestres, tomando

como base una población comprendida entre los 16 y 35 años de edad,

pertenecientes al municipio Baruta, la cual es parte del problema de

investigación previamente planteado.

3.2 DISEÑO DE INVESTIGACIÓN

De acuerdo con Arias (ob. Cit), el diseño de la investigación es la

estrategia general que se toma o se aplica durante todo el proceso de

investigación, sin tomar en cuenta el tipo al que pertenezca, para así poder

llegar a la resolución del problema planteado. Este diseño de investigación

puede ser de Campo y Documental.

- Investigación de Campo porque consiste en recolectar datos directamente

de la realidad, sin alterar o modificar variable alguna.

Es importante destacar que no deberá de existir ningún tipo de

manipulación de datos que pudieran alterar la veracidad de la información.

Se realizaron actividades como entrevistas a expertos en el área de

Animación Digital, Publicidad y Mercadeo como también a Diseñadores

Gráficos. A su vez se realizaron encuestas a personas que hayan incurrido

en algún accidente de Tránsito por la previa ingesta de alcohol, y/o

sustancias psicotrópicas, como el uso indebido del celular, personal de

Tránsito y Transporte Terrestre, Policía vial del municipio Baruta, de manera

de obtener los datos que nos permitieron realizar la Campaña Informativa.

- Investigación Documental porque podrá tomarse como referencia datos

ya existentes, provenientes de documentos o cualquier tipo de material

impreso, teniendo como propósito el aportar nuevos conocimientos.

Page 100: republica bolivariana de venezuela universidad nueva esparta

90

Para contar con la documentación necesaria para llevar a feliz término la

investigación fue necesario recopilar datos estadísticos provenientes de

organización gubernamentales, como la Alcaldía del municipio Baruta,

Instituto Nacional de Transporte Terrestre, además de técnicas y conceptos

utilizados en trabajos anteriores, recopilando así toda la información

pertinente sobre el tema planteado.

3.3 POBLACIÓN Y MUESTRA

Según Arias (1999), se define como población el conjunto de elementos o

unidades (personas, instituciones o cosas) involucradas en la investigación.

La población fue la unidad de la cual se solicitó la información y fue de

suma importancia el área geográfica y el tiempo de donde se obtuvo la

misma.

Se describió la población así como el tamaño y forma de la muestra, es

decir el tipo de muestreo.

- Población A: municipio Baruta (20 individuos que hayan tenido un

accidente vehicular con una edad comprendida entre 16 y 35 años

que transiten por el Municipio).

- Población B: seis Expertos en el área de Animación Digital, Diseño

Gráfico como también Publicidad y Mercadeo, profesionales en el

medio.

- Población C: tres funcionarios del Instituto Nacional Tránsito

Transporte Terrestre y tres funcionarios de la Policía vial del municipio

Baruta.

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91

Según Arias (1999), se conoce a la Muestra como el subconjunto

representado de un universo o población. Existen varios tipos de muestreo:

Probabilístico, No Probabilístico.

El tipo de muestreo que se aplicó en este caso es de tipo No

Probabilístico, el cual consiste en un tipo de procedimiento de selección en el

que se desconoce la probabilidad que tienen los elementos de la población

para integrar la muestra. Esta se clasifica en Muestra Casual o Accidental,

Muestra Intencional u Opinático y Muestreo por Cuotas.

El Muestreo Intencional u Opinático es el indicado ya que se caracteriza

por la selección de los elementos por base, criterio o juicio del investigador.

La muestra la integraron solo aquellos que cumplieron con la condiciones

determinadas por el investigador (Individuos con edades comprendidas entre

16 y 35 años que hayan estado involucrados en accidentes de tránsito).

*Muestra A

A diario transitan un gran número de individuos por el municipio Baruta.

Se les realizo de manera verbal la siguiente pregunta a 116 transeúntes

de este Municipio, ¿usted ha tenido algún accidente vehicular en el municipio

Baruta?, de los cuales solo 20 individuos respondieron afirmativamente,

procediendo a la aplicación del Instrumento de Recolección de Datos

(Encuesta). Esto permitió obtener la información requerida para lograr los

objetivos planteados en este proyecto.

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92

Esta población considerada de tipo infinita fue sometida a un muestreo no

probabilístico ya que este tipo es determinado estrictamente por la

subjetividad del investigador, eligiendo una muestra pequeña.

*Muestra B

Lic. Carlos Figueroa experto en el área de Publicidad y Mercadeo,

Gerente de Mercadeo y publicidad de Óptica Caroní, con 23 años de

experiencia en el medio. Ha realizado varias Campañas Informativas de

distintos tópicos e índoles, para el Banco Exterior, Sears y JC Penney, entre

otras. (Ver anexo D-1).

Lic. Zully Finol experta en el área de Diseño Gráfico con una experiencia

de 2 años en AJL Park Publicidad y participación en la realización de varias

Campañas Informativas. (Ver anexo D-2).

Lic. Tulio Hernández experto en el área de Animación Digital con una

experiencia de 18 años en Hydraulx Films y participación en la realización de

películas extranjeras tales como Titanic, Avatar, El extraño caso de Benjamín

Button y Los vengadores. (Ver anexo D-3).

Lic. Edrian Colina experto en el área de Diseño Gráfico y Web con una

experiencia de 5 años como Director de Arte en Creative Asylum

(LA/Panamá) y participación en la realización de videos musicales, Banners

en web y páginas web interactivas. (Ver anexo D-4).

Lic. Ana Freitas experta en el área de Publicidad y Mercadeo con una

experiencia de 7 años en el medio radial y 12 años como Directora en la

empresa Promociones y Eventos Track Freitas. Ha realizado Campañas de

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93

promoción y publicidad para empresas como Digitel, Monaca, entre otras.

(Ver anexo D-5).

Lic. Manuel Freitas experto en el área de Publicidad y Mercadeo con una

experiencia de 12 años como Director en la empresa Promociones y Eventos

Track Freitas. Ha realizado Campañas de promoción y publicidad para

empresas como Puig, Brahma, entre otras. (Ver anexo D-6).

De nuevo se habla de un Tipo de Muestreo No Probabilístico, ya que el

investigador escoge a las personas arriba mencionada aplicando sus

consideraciones personales para determinar la misma, esto conlleva a el

denominado muestreo de juicio ya que está en manos del investigador la

escogencia del profesional que considera apto para crear la Campaña

Informativa de Prevención.

En la escogencia de esta muestra no se pudo contar con el cálculo del

error estadístico ya que fue un proceso subjetivo por parte del investigador y

no probabilístico de escogencia.

*Muestra C

Se tomó como muestra 3 funcionarios del Instituto Nacional Transporte

Terrestre:

-Sargento II Centeno, Adrián con 18 años de experiencia.

-Distinguido de Tránsito Fernández, Víctor con 6 años de experiencia.

-Distinguido de Tránsito Romero, Víctor con 4 años de experiencia.

3 funcionarios de la Policía vial del municipio Baruta:

- Agente Pérez, Félix con 5 años de experiencia.

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94

- Comandante Gómez Blanco, Rodolfo con 20 años de experiencia.

- Sargento Pérez Guerra con 15 años de experiencia

Como muestra a juicio del investigador, por lo cual se pudo considerar

población de tipo finita ya que fue sometida a un tipo de muestreo no

probabilístico, en el cual el investigador hace uso de su subjetividad.

3.4 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

Según Arias (2006), “las técnicas de recolección de datos son las

distintas formas o maneras de obtener la información. Son ejemplo de

técnicas; la observación directa, la encuesta en sus modalidades (entrevista

o cuestionario), el análisis documental, análisis de contenido, etc.”.

En este proyecto las técnica a utilizar para la recolección de datos fueron

la entrevista y cuestionario (ver anexo E-1, E-2, E-3).

De acuerdo con el autor mencionado anteriormente, la entrevista es una

técnica basada en un diálogo o conversación cara a cara entre el

entrevistador y el entrevistado acerca de un tema previamente determinado

para que el entrevistador obtenga la información requerida y el cuestionario

puede ser entendido como la modalidad de encuesta que se realiza de forma

escrita mediante un instrumento o formato de papel que contiene una seria

de preguntas.

Según Arias (ob. Cit), un instrumento de recolección de datos es cualquier

recurso, formato o dispositivo (papel o digital), que se utilizara para obtener,

registrar y almacenar la información.

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95

En este proyecto se utilizó el cuestionario de preguntas cerradas, que

según Arias (2006), son aquellos que en el encuestado puede elegir la

respuesta seleccionando entre varias opciones ya preestablecidas.

3.5 VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS Tal como lo indica Navarro (2009), validez y confiabilidad son las características básicas que deben conceder los instrumentos de recolección de datos, la primera se refiere a la precisión en que el instrumento mide lo que desea y la segunda indica el grado de seguridad que éste presenta al medir. Según el autor previamente citado señala que el proceso de validación se realiza para poder definir si efectivamente el instrumento mide la variable que desea medir, en busca de evaluar cómo se llevaron a cabo las dimensiones e indicadores dentro del objetivo a realizar. Para poder realizar el proceso de validación se contó con expertos profesionales de la Universidad Nueva Esparta, capacitados para garantizar la validez de los instrumentos. Los expertos antes mencionados son:

1. Licenciado en Administración de Empresas de Diseño Mark Ortiz C.I. 14.532.920, profesor de Complementaria 4 (Pre Prensa), en la Escuela de Administración de Empresas de Diseño de la Universidad Nueva Esparta. A la hora de validar los instrumentos no hubo corrección alguna (ver anexo F-1).

2. Especialista en Publicidad y Mercadeo María E. Musset C.I. 5.564.365, profesora de Mercadotecnia, Técnicas Administrativas III como también Publicidad y Mercadeo en la Escuela de Administración, Administración de Empresas de Diseño y la Escuela de Empresas Turísticas. A la hora de validar los instrumentos se agregaron aspecto que complementaran para hacerlos mas específicos haciendo énfasis en colocar la zona de estudio.(ver anexo F-2).

3. Licenciada en Administración de Empresas de Diseño Diana Calderón

C.I. 13.162.005, profesora de Diseño en la Escuela de Administración

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de Empresas de Diseño de la Universidad Nueva Esparta. A la hora de validar los instrumentos no hubo corrección alguna.(ver anexo F-3).

4. Licenciado en Ciencias Actuariales Tirso D. González C.I. 6.214.819, profesor de Técnicas Administrativas II, en las Escuelas de Administración de Empresas Turísticas y Administración de Empresas de Diseño de la Universidad Nueva Esparta. A la hora de validar los instrumentos el profesor sugirió colocar una pregunta complementaria que consistió en que medio seria el mas apto para transmitir la Campaña Informativa. (ver anexo F-4).

3.6 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE ANÁLISIS Y PROCESAMIENTO DE DATOS.

*Análisis Cuantitativo De acuerdo con Navarro (2009), este proceso parte desde la tabulación de los datos obtenidos, hasta su graficación, obtención y contabilización de valores representativos a partir de cada pregunta presente en el instrumento. Este análisis se realizó para los datos de La Muestra A, conformada por 20 personas que transiten por el municipio Baruta y que hayan incurrido en accidentes viales con edades comprendidas entre 16 y 35 años. Este análisis arrojo información contable tomando como base las encuestas aplicadas. El mismo procedimiento se le aplico a las encuestas realizadas en La Muestra C que incluye a 3 funcionarios de Instituto Nacional de Tránsito y Transporte Terrestre y a 3 funcionarios de la Policía vial de Baruta.

*Análisis Cualitativo

Según lo define Navarro (2009), este tipo de análisis permitirá organizar la información obtenida de las respuestas abiertas presentes en las Entrevistas. Este tipo de análisis se aplicó para la información obtenida dentro de la entrevista realizada a la Muestra B la cual se encuentra conformada por el grupo de expertos en el área de Publicidad y Mercado así como también en el área de Animación Digital.

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Los datos recopilados fueron distribuidos dentro de una matriz de D.O.F.A., definida por Serna (2001), como la herramienta utilizada para la formulación y evaluación de una estrategia. D.O.F.A. proviene de las siguientes siglas: Debilidades, Oportunidades, Fortalezas y Amenazas. Oportunidades y Amenazas son factores externos que tienen que ver con demografía, economía, política, factores sociales, legales o culturales. Fortalezas y Debilidades son factores internos que destruyen o crean valores. Incluyen los recursos, habilidades, activos. El proceso para crear una matriz D.O.F.A., consistió en hacer una lista de factores para cada uno de los cuatro cuadrantes, a cada uno se le asignó un ranking o peso según las necesidades del proyecto. Lo más valioso y revelador de esta herramienta es el propio proceso de análisis para llegar hasta ahí. Matriz D.O.F.A.

POSITIVO Para alcanzar el objetivo

NEGATIVO Para alcanzar el

objetivo

ORIGEN INTERNO

(atributos de la empresas)

FORTALEZAS

DEBILIDADES

ORIGEN EXTERNO

(atributos del ambiente)

OPORTUNIDADES

AMENAZAS

Cuadro Nº1 Matriz D.O.F.A Esta matriz permitió organizar conforme a información obtenida durante la entrevista realizada a los profesionales en el área de Publicidad y Mercadeo como a su vez en el área de Animación Digital, de manera de determinar las características principales y los factores externos e internos de la misma, de una manera sistemática, aprovechándose de las fortalezas y oportunidades

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98

para realizar la Campaña Informativa a través de una Animación Digital, contrarrestando las posibles amenazas y debilidades que se pudieron presentar en el transcurso del desarrollo del proyecto.

3.7 PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS -Presentación de los resultados Según Navarro (2009), una vez se haya realizado la validación de los instrumentos de recolección de datos y posterior a la aplicación de estos se procederá al procesamiento de la información adquirida a través de ellos. Estos nos permitieron obtener los cuadros y gráficos estadísticos. -Análisis de los resultados Por medio de los resultados obtenidos en las encuestas que se procedieron a realizar, dirigidas a funcionarios del municipio Baruta y personas que transiten por el mismo, así como también las entrevistas que se realizaron a los expertos en el área de Publicidad y Mercadeo, Diseño Gráfico y Animación Digital, se pudo cumplir con uno de los objetivos planteados el cual era constatar el número de accidentes vehiculares por causa de consumo de bebidas alcohólicas, sustancias psicotrópicas, uso del celular mientras se conduce y el mal estado de las vías terrestres. Estos resultados fueron presentados a través de graficas y cuadros de porcentajes.

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99

CAPÍTULO IV

PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE RESULTADOS

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CAPÍTULO IV

PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE RESULTADOS

Tomando como punto de referencia a Navarro (2009), se puede afirmar que una vez realizada la validación de los instrumentos de recolección de datos y una vez aplicados los mismos se puede proceder al procesamiento de la información obtenida a través de ellos, con la finalidad de obtener los gráficos y cuadros estadísticos. 4.1 Presentación de los Resultados Obtenidos a partir de la aplicación de las Encuestas.

Estas encuestas fueron aplicadas a la población A, constituida por 20 individuos entre 16 y 35 años que transitan por el municipio Baruta y que han tenido accidentes vehiculares, los mismos conforman la muestra representativa. El instrumento de esta encuesta fue un cuestionario que constaba de 12 preguntas cerradas. La finalidad de esta encuesta fue cumplir con el primer objetivo que consistió en identificar las causas que conllevaban a los accidentes vehiculares en el municipio Baruta.

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101

Pregunta No. 1. ¿Conduces por el municipio Baruta? Confirmación de que el individuo conduce por el municipio Baruta.

Gráfico 1. Confirmación de que el individuo conduce por el Municipio Baruta. A través de esta pregunta se pudo confirmar que el 100% de los encuestados transitan por el Municipio Baruta.

100%

0%

si

no

Fi %

Si 20 100

No - 0

Total 20 100

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102

Pregunta No. 2. ¿Has tenido accidentes de tránsito en el municipio Baruta? Confirmación de que el individuo ha tenido accidentes de tránsito en el municipio Baruta.

Gráfico 2. Confirmación de que el individuo ha tenido accidentes de tránsito en el Municipio Baruta. Con esta pregunta se pudo constatar que el 80 % de las personas encuestadas tuvieron accidentes de tránsito en el municipio Baruta por lo cual se hace constar que este municipio se caracteriza por tener una gran cantidad de accidentes vehiculares. Por esta razón el lugar escogido para realizar esta Campaña Informativa fue acertado ya que sería de mucho ayuda la creación de una Campaña Informativa para lograr prevenir los accidentes en el Municipio y mejorar la calidad de vida.

80%

20%

si

no

Fi %

Si 16 80

No 4 20

Total 20 100

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103

Pregunta No. 3. ¿Conoce usted las Leyes de Tránsito y Transporte Terrestre? Nivel de conocimiento de las Leyes de Tránsito y Transporte Terrestre.

Gráfico 3. Nivel de conocimiento de las Leyes de Tránsito y Transporte Terrestre. A través de esta pregunta se pudo constatar que el conocimiento de las Leyes de Tránsito y Transporte Terrestre no han sido transmitidos de la manera correcta, ya que no existe suficiente material informativo que permita su fácil transmisión y por consiguiente solo el 25% de los encuestados manifestaron conocer cabalmente todas las leyes. Esta Campaña Informativa se enfocó en crear conciencia a través de mensajes en donde se transmitan como ser un buen conductor por medio de una Animación Digital.

25%

55%

20%

alto

medio

bajo

Fi %

Alto 5 25

Medio 11 55

Bajo 4 20

total 20 100

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104

Pregunta No. 4. ¿Considera usted que el alcohol disminuye la capacidad de conducir? Conocimiento de la influencia que ejerce el alcohol en la capacidad de conducir

Gráfico 4. Conocimiento de la influencia que ejerce el alcohol en la capacidad de conducir A través de esta encuesta se pudo constatar que los individuos están conscientes en un 80% que el alcohol disminuye la capacidad de reacción al conducir. Por lo cual en la Campaña Informativa se deberá representar el alcohol como uno de los factores que produce alteración en el organismo del conductor ocasionando accidentes vehiculares.

80%

20%

si

no

Fi %

Si 16 80

No 4 20

Total 20 100

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105

Pregunta No. 5 ¿Conoces el efecto que produce en un conductor manejar bajo los efectos del alcohol y sustancias psicotrópicas previas al manejo? Conocimiento del efecto que produce el alcohol o las sustancias psicotrópicas previas al manejo.

Gráfico 5. Conocimiento del efecto que produce el alcohol o las sustancias psicotrópicas previas al manejo. El 85% de los individuos encuestados manifestaron que están conscientes que el consumo de alcohol o sustancias psicotrópicas previo al manejo produce un efecto negativo en el organismo a la hora de conducir, disminuyendo la capacidad de discernir y reaccionar. En la Campaña Informativa se reflejó claramente los efectos anteriormente mencionados para así demostrar el mal que conlleva el uso del alcohol y las sustancias psicotrópicas previo al manejo.

85%

15%

si

no

Fi %

Si 17 85

No 3 15

Total 20 100

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106

Pregunta 6. ¿Tienes claro que el uso del celular al conducir disminuye los reflejos y el nivel de concentración? Conocimiento del efecto que produce el uso del celular al conducir disminuyendo los reflejos y el nivel de concentración.

Gráfico 6. Conocimiento del efecto que produce el uso del celular al conducir disminuyendo los reflejos y el nivel de concentración. En esta pregunta el resultado arrojado indica que un 60% de los conductores del municipio Baruta está consciente del efecto que puede ocasionar el uso indebido del celular mientras se conduce, ya que el mismo puede alterar el nivel de concentración, disminuir los reflejos y convertirse en un elemento distractorio. En esta Campaña informativa se presentó el uso del celular como un elemento alterador de la concentración y por consiguiente causa de muchos accidentes viales en el municipio Baruta.

60%

40%

si

no

Fi %

Si 12 60

No 8 40

Total 20 100

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107

Pregunta No. 7. ¿Usas el celular mientras conduces? Cantidad de individuos que usan el celular mientras conducen

Gráfico 7. Cantidad de individuos que usan el celular mientras conducen. Esta pregunta arrojo que un 90% de los individuos encuestados usan el celular de forma indebida mientras conducen. Pregunta No. 8. ¿Consumes alcohol o sustancias psicotrópicas antes de conducir? Cantidad de individuos que consumen alcohol o sustancias psicotrópicas antes de conducir.

90%

10%

si

no

Fi %

Si 18 90

No 2 10

Total 20 100

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108

Gráfico 8. Cantidad de individuos que consumen alcohol o sustancias psicotrópicas antes de conducir. En esta pregunta se hace constar que el 80% de los individuos encuestados consume alcohol o sustancias psicotrópicos antes de conducir sin tomar en cuenta el riesgo en que incurren ya que estas sustancias producen disminución en la capacidad de respuesta y falta de concentración, lo que conlleva a ser propensos a sufrir accidentes vehiculares. Pregunta No. 9 De ser la respuesta anterior afirmativa ¿cuánto es el número aproximado de tragos que usted consume antes de conducir? Cantidad aproximada de tragos tomados antes de conducir

80%

20%

si

no

Fi %

Si 16 80

No 4 20

Total 20 100

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109

Gráfico 9. Cantidad aproximada de tragos tomados antes de conducir En esta pregunta se presenta que un 35% de los encuestados ingieren entre 1 y 5 tragos antes de conducir, no obstante existen un 10% de los encuestados que llegan a ingerir entre 12 a 15 tragos. El alcohol disminuye la capacidad de respuesta y de concentración en el conductor. En algunos casos cuando el número de tragos es excesivo puede crear hasta la inconciencia o el hecho de quedarse dormido al momento de conducir. El nivel máximo de alcohol en la sangre estipulado para conducir es de 0.08 grados. Pregunta No. 10 Ha estado usted involucrado en un accidente de tránsito por:

30%

35%

15%

10%

10%

0 tragos

1-5 tragos

6-8 tragos

9-11 tragos

12-15 tragos

Fi %

0 tragos 6 30

1-5 tragos 7 35

6-8 tragos 3 15

9-11 tragos

2 10

12-15 tragos

2 10

Total 20 100

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110

Causales por las que se han visto inmersos en accidentes de tránsito

Gráfico 10. Causales por las que se han visto inmersos en accidentes de tránsito En esta pregunta se hace notar que un 33% de los encuestados han tenido accidentes de tránsito bajo los efectos del alcohol, siendo una de las principales causas de los accidentes vehiculares en este país, como segunda causa con un 27% el mal estado de las vías, con un 20% el uso indebido del celular, con un 13% el uso de sustancias psicotrópicas y por ultimo un 7% en otras causas.

33%

13% 20%

27%

7%

Alcohol

Sustancias Psicotropicas

Celular

Mal estado de las vias

Otros

Fi %

Alcohol 10 33

Sustancias Psicotrópicas

4 13

Celular 6 20

Mal Estado de las Vías

8 27

Otros 2 7

Total 30 100

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111

Pregunta No. 11 ¿Se ha enterado o ha visto alguna Campaña Informativa concientizadora en donde se manifieste el daño que puede ocasionar en el conductor el consumo de alcohol o sustancias psicotrópicas, así como también el uso indebido del celular? Conocimiento de Campañas Informativas en donde se manifieste el uso de alcohol, sustancias psicotrópicas o el uso indebido del celular.

Gráfico 11. Conocimiento de Campañas Informativas en donde se manifieste el uso de alcohol, sustancias psicotrópicas o el uso indebido del celular. En esta pregunta se hace constar que un 55% de los encuestados afirman tener conocimiento de alguna campaña informativa. No obstante el número de personas que desconocen o nunca han tenido conocimiento de alguna campaña es elevado por lo cual urge trasmitir de forma masiva cualquier campaña informativa nueva o ya existente para educar y concientizar a los conductores y a la población en general.

55%

45%

si

no

Fi %

Si 11 55

No 9 45

Total 20 100

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112

Pregunta No.12 ¿Estaría usted de acuerdo en que se realizara una Campaña Informativa concientizadora a través de una Animación Digital que cause impacto en el conductor buscando hacerlo reflexionar? Realización Campaña Informativa.

Gráfico 12. Realización Campaña Informativa. Después de explicarles a los ciudadanos de que se trata y que es una campaña informativa, el 100% estuvo de acuerdo que sería de vital importancia la realización de una campaña informativa en donde se vean reflejada información contentiva de normas a cumplir con respecto a las leyes de tránsito y transporte terrestre, que permitan educar al ciudadano de forma de evitar o disminuir los accidentes vehiculares.

100%

0%

si

no

Fi %

Si 20 100

No 0 0

Total 20 100

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113

Análisis General Después de un análisis exhaustivo de las encuestas realizadas a 20 conductores con edades comprendidas entre 16 y 35 años de edad que transitan por el municipio Baruta se puede concluir que en lo que respecta al conocimiento de las normas y leyes de transporte terrestre son conocidas por un número significativo de conductores (80%), no obstante el porcentaje que las desconoce sigue siendo una cifra considerable (20%). Los conductores están en conocimiento del efecto que produce el consumo de alcohol y sustancias psicotrópicas disminuyendo la capacidad de concentración y la respuesta de los reflejos previo y durante el manejo, no obstante en algunos casos el número de bebidas alcohólicas que se ingieren pueden llegar hasta doce o más tragos por persona, convirtiéndose el consumo de alcohol en una de las principales causas de accidentes viales en horas nocturnas. Con respecto al celular los conductores demostraron que en un porcentaje del 80% usa el mismo mientras conduce ya que considera que no afecta la concentración a la hora de conducir y que no es un elemento distractor que puede ocasionar un accidente vial. Está demostrado que cualquier factor o elemento que perturbe o desconcentre al conductor puede ocasionar un accidente vial. Los conductores entrevistados en su mayoría no tenían conocimiento de la existencia de Campañas Informativas o educativas que transmitieran información de las normas y leyes a cumplir para así poder disminuir la cantidad de accidentes viales. Al plantearle la opción de hacer una campaña informativa digital con previa explicación de la misma, estuvieron de acuerdo que sería muy buena opción para así lograr un mejor lugar en donde se pudiera transitar de manera más segura y confiable, en este caso el municipio de Baruta. 4.2 Presentación de los Resultados Obtenidos a partir de la aplicación de las Encuestas.

Estas encuestas fueron aplicadas a la población C, constituida por 3 funcionarios de Tránsito y Transporte Terrestre y 3 funcionarios de la policía

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vial del municipio Baruta, los mismos conforman la muestra representativa. El instrumento de esta encuesta fue un cuestionario que constaba de 10 preguntas cerradas. La finalidad de esta encuesta fue cumplir con el primer objetivo que consiste en identificar las causas que conllevan a los accidentes vehiculares en el Municipio Baruta.

Pregunta No. 1. ¿Según su opinión a qué hora ocurren el mayor número de accidentes viales? Horario en que ocurren más accidentes viales

Gráfico 13. Horario en que ocurren más accidentes viales El resultado arrojado en esta pregunta fue que el 50% de los accidentes ocurren en las tardes y el otro 50% ocurre en horas de la noche. Según comentarios de los funcionarios en el horario de la tarde son principalmente

0%

50% 50% mañana

tarde

noche

Fi %

Mañana 0 0

Tarde 3 50

Noche 3 50

Total 6 100

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115

en la semana y en el horario de la noche ocurren principalmente los fines de semana. Pregunta No. 2. ¿Cuál es la principal causa de accidentes viales? Causas de los accidentes viales

Gráfico 14. Causa de los accidentes viales En esta pregunta se refleja que el 33% de los accidentes vehiculares ocurren debido al uso indebido del celular al conducir y el otro 67% ocurre por el consumo de alcohol previo al manejo. Pregunta No. 3. ¿Cuál es la edad en que los conductores sufren mayores accidentes viales?

33%

0%

67%

uso del celular

consumo de sustanciaspsicotropicas

consumo de alcohol

Fi %

Uso del Celular

2 33

Consumo de Sustancias Psicotrópicas

0 0

Consumo de Alcohol

4 67

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116

Edad en que los conductores sufren mayormente los accidentes viales.

Gráfico 15. Edad en que los conductores sufren mayormente los accidentes viales. La edad comprendida entre los 16 y 35 años fue seleccionada por el 100% de los encuestados, lo cual certifica que el target elegido para esta campaña fue acertado. Pregunta No. 4. ¿Se refleja un conocimiento de las normas o reglas de tránsito en los conductores que han sufrido accidentes viales? ¿Por qué? Conocimiento de las normas o reglas de tránsito en los conductores que han sufrido accidentes.

100%

0% 0%

16-35

35-50

50 o más

Fi %

16-35 6 100

35-50 0 0

50 o más

0 0

Total 6 100

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117

Fi %

Si 2 33

No 4 67

Total 6 100

Gráfico 16. Conocimiento de las normas o reglas de tránsito en los conductores que han sufrido accidentes. Un 67% de los funcionarios estuvieron de acuerdo que no existe conocimiento suficiente de las normas de Tránsito y Transporte Terrestre por parte de los conductores en el municipio Baruta y que solo un 33% se encuentra al tanto de las mismas.

Pregunta No. 5. ¿Existe algún video o medio informativo que conozcan o posean, en donde se plantee una Campaña Informativa de Concientización vial que se le pueda mostrar al conductor? Existencia de video o medio informativo.

33%

67%

si

no

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118

Gráfico 17. Existencia de video o medio informativo. Un 83% de los encuestados estuvo de acuerdo en la existencia de videos informativos que se les puedan presentar al conductor pero manifestaron que no se encuentra a su disposición, por lo cual no es posible distribuirlo. Un 17% estuvo de acuerdo en que no existe ningún video informativo de su conocimiento. Pregunta No. 6. ¿Existe algún material digital educativo que se les pueda entregar a los conductores en donde se vean reflejadas las normas o reglas de tránsito? Existencia de algún material educativo que se les pueda entregar a los conductores.

83%

17%

si

no

Fi %

Si 5 83

No 1 17

Total 6 100

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119

Fi %

Si 4 67

No 2 33

Total 6 100

Gráfico 18. Existencia de algún material educativo que se les pueda entregar a los conductores. Un 67% de los funcionarios estuvo de acuerdo en que existen varios videos educativos e informativos realizados en años atrás, pero que no se ha sido distribuido de forma masiva a los conductores. Un 33% afirmo que no existe ningún material educativo. Pregunta No. 7. ¿Les parece importante que exista una Campaña Informativa animada que permita concientizar al conductor sobre los efectos que producen el uso de sustancias psicotrópicas, sustancias alcohólicas, el celular mientras se conduce y el mal estado de las calles? Importancia de que exista una Campaña Informativa Animada

67%

33%

si

no

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120

Gráfico 19. Importancia de que exista una Campaña Informativa Animada El 100% de los encuestados estuvo de acuerdo con que es importante que exista una Campaña Informativa Animada en donde se permita concientizar al conductor sobre los efectos que producen la ingesta de alcohol, sustancias psicotrópicas previo al manejo, el mal estado de las calles y el uso indebido del celular. Pregunta No. 8. ¿Qué recomendaciones aportaría usted a la Campaña Informativa? Las recomendaciones aportados por los funcionarios para ser tomados en cuenta a la hora de la realización de la Campaña Informativa vendrían siendo la representación del uso del cinturón de seguridad, no conducir bajo los efectos de bebidas alcohólicas, enseñar educación vial desde el colegio y

100%

0%

si

no

Fi %

Si 6 100

No 0 0

Total 6 100

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121

enfatizar lo importante que es respetar el límite de velocidad a la hora de conducir. Pregunta No. 9. ¿Qué opinión tiene usted sobre transmitir la Campaña Informativa a través de una Animación Digital? Los funcionarios opinaron que transmitir la Campaña Informativa a través de una Animación Digital será más acertado ya que al ser visual es más fácil de captar y llegar a los conductores. Pregunta No. 10. ¿Estaría usted de acuerdo en utilizar imágenes de accidentes que impacten al target? ¿Por qué? Uso de imágenes de accidentes que impacten al target.

Gráfico 20. Uso de imágenes de accidentes que impacten al target.

100%

0%

si

no

Fi %

Si 6 100

No 0 0

Total 6 100

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122

Un 100% de los funcionarios estuvo de acuerdo con el uso de imágenes de accidentes ocurridos que impacten al target, para así hacerles entender la magnitud de los accidentes en que pueden incurrir si no respetan las leyes, pudiéndole costar hasta la vida. Análisis General Después de analizar las encuestas realizadas a los funcionarios policiales en cargados de supervisar y controlar que sean cumplidas las normas de tránsito y transporte terrestre, así como también personal clasificado para levantamiento de choques vehiculares, se puede concluir que un gran número de conductores conocen las normas de tránsito pero hacen caso omiso de las mismas. En el horario diurno el mayor número de accidentes ocurre por el uso del celular y el exceso de velocidad, mientras que en el horario nocturno el mayor causal es la ingesta del alcohol. Dentro del municipio Baruta la autopista de Prados del Este es la zona donde ocurren más accidentes vehiculares durante los días de semana y en la zona de Las Mercedes, durante los fines de semana. La mayoría de los funcionarios coinciden en que existen algunas campañas educativas e informativas que tratan el tema de accidentes viales pero son antiguas y poco atractivas para los conductores. Consideran que una campaña como la propuesta en este trabajo sería de gran ayuda para prevenir y disminuir accidentes, sugieren que sea con poco texto, mucho colorido y muy dinámica para que capten la atención de los conductores.

4.3 Presentación de los Resultados Obtenidos a partir de la aplicación de las Entrevistas a los expertos en Animación Digital y Diseño Gráfico. Estas entrevistas fueron aplicadas a la población B, constituida por 3 expertos en el área de Animación Digital (Lic. Tulio Hernández, Lic. Zully Finol, Lic. Edrian Colina), los mismos conforman la muestra representativa. El instrumento de esta entrevista fue una guía estructurada que constaba de 11 preguntas abiertas.

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La finalidad de esta entrevista fue cumplir con el segundo objetivo que consiste en establecer cuáles son los elementos que conforman una Animación Digital. Cuadro 2 Representación y análisis de los datos obtenidos de las entrevistas aplicadas a los expertos en Animación Digital y Diseño Gráfico. Lic. Tulio

Hernández Lic. Zully Finol

Lic. Edrian Colina

1- ¿Cómo considera usted que sería la mejor forma de desarrollar una Campaña Informativa a través de una Animación Digital en donde se concientice el conductor ?

Mensajes claros en los medios web

Donde haya interacción con el observador, medios web, sitios nocturnos, centros comerciales

Diseño Fuerte y un Mensaje simple

2- ¿ Ha realizado usted alguna Campaña Informativa?

Pocas Dos campañas

Si, varias

3- ¿Qué material audiovisual ha realizado?

Cinematografía Videos y Aplicaciones Web

Páginas web interactivas, Music videos

4- ¿Conoces las leyes y normas de Tránsito Y Transporte Terrestre?

Más o menos Las generales

Si

5- ¿Cómo informaría a los conductores sobre el respeto a las normas de Tránsito y Transporte Terrestre?

Presentándola en lugares públicos, radio y televisión.

Mostrando casos reales en donde se represente que puede pasar si rompes las reglas

Campaña fuerte y original.

6- ¿Cuáles son los pasos para la elaboración de una Animación?

-Diseñarlo - Plasmarlo en Papel - Hacer pruebas para alcanzar la meta de la campaña - Encontrar un diseño que sea memorable.

-Definición de concepto -Definición del mensaje -Definición del tono -Definición de los personajes -Definición de los efectos -Desarrollo de los

-Brainstorming -Investigación sobre el tema. -Diseñar bocetos. -Crear Animación.

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bocetos - Desarrollo del guion -Desarrollo del Storyboard -Desarrollo de ilustraciones -Ejecución

7- ¿Cuál considera usted el mejor medio para transmitir la información?

Televisión, Medios web y digitales

Medios digitales y web

Internet

8- ¿Qué información o datos requiere usted para realizar la mencionada Campaña Informativa?

¿Cuál es el objetivo de la campaña? ¿Cuál es la demografía? ¿Cuál es el costo de los medios de comunicación?

¿Cuál es el mensaje que se desea enviar? ¿A quién está dirigido? ¿Qué organismo los avala? ¿Cuánto se tiene de presupuesto? ¿En cuáles y cuantos medios los deseas transmitir?

-Lugar -Presupuesto -Tiempo -Estadista -Información del tema.

9- La campaña debe de ser enfocada en edades comprendidas entre 16 y 35 años. ¿Cuál sería la forma más efectiva de presentación para llegar al target?

Utilizar personajes entre las edades indicadas

Transmitirlo a través de medios digitales

Internet+ Social media+ Physical/Print/Street

10- ¿Cuánto debería durar una Campaña Informativa para que sea efectiva?

Largo tiempo. Debería mantenerse por un largo plazo.

3 meses

11- ¿Dónde debería de ser transmitida la Campaña?

Todos los medios de comunicación

Lugares transitados

En las principales avenidas

Análisis General Como conclusión de los resultados obtenidos a través de las entrevistas realizadas a los expertos en el área de Animación Digital y Diseño Gráfico, se pudo definir que la mejor forma de desarrollar una Campaña Informativa a

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125

través de una Animación digital que tenga como meta concientizar a los conductores, es por la vía de los Medios Web y Vallas Interactivas. La manera que consideren más expedita para llegar a los ciudadanos es mostrando casos reales en donde se pueda representar lo que puede ocurrir si rompes las reglas y la misma debe ser presentada en lugares públicos y a través de medios audiovisuales. Los expertos consideran que para elaborar una Animación se deben seguir diferentes pasos como: -Definición de concepto. -Definición del mensaje. -Definición de los personajes. -Definición de los efectos. -Desarrollo del guión -Desarrollo y diseño de los bocetos. -Desarrollo del Storyboard. -Hacer pruebas para alcanzar las metas de la Campaña Informativa. -Encontrar un diseño que sea memorable. -Ejecución. Los profesionales coincidieron en que los mejores medios para hacer llegar la Campaña Informativa es a través de la Web y Medios Digitales. Consideran que los datos que se requiere para lograr realizar la Campaña son: -¿Cuál es el objetivo de la Campaña Informativa? -¿Cuál es el mensaje que desea enviar? -¿A quién está dirigida la campaña informativa? -¿Cuál es el presupuesto? -¿En cuáles y cuantos medios se desea transmitir? En vista de que esta Campaña Informativa se encuentra orientada a un target entre 16 y 35 años los expertos concordaron que la manera más eficaz para llegar los mismos, es usar personajes entre las edades indicadas de manera que se vean reflejados en los mismos y el mensaje a transmitir sea fácil de captar. Así mismo consideran que la Campaña Informativa para poder ser eficaz deberá ser presentada durante un largo plazo. Mínimo tres meses.

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126

4.4 Presentación de los Resultados Obtenidos a partir de la aplicación de las Entrevistas a los expertos en publicidad y mercadeo. Estas entrevistas fueron aplicadas a la población B, constituida por 3 expertos en el área de Publicidad y Mercadeo (Lic. Carlos Figueroa, Lic. Manuel Freitas, Lic. Ana Freitas), los mismos conforman la muestra representativa. El instrumento de esta entrevista fue una guía estructurada que constaba de 11 preguntas abiertas. La finalidad de esta entrevista fue cumplir con el segundo objetivo que consistió en especificar los parámetros publicitarios para desarrollar una Campaña Informativa de prevención. Cuadro 3 Representación y análisis de los datos obtenidos de las entrevistas aplicadas a los expertos Publicidad y Mercadeo. Lic. Carlos Figueroa Lic. Manuel

Freitas Lic. Ana Freitas

1- ¿Cómo considera usted que sería la mejor forma de desarrollar una Campaña Informativa a través de una Animación Digital en donde se concientice el conductor?

Comunicaciones masivas, medios audiovisuales

Realizarla para web 2.0

Web 2.0

2- ¿Ha realizado usted alguna Campaña Informativa?

Si, varias campañas Si, varias campañas

Si

3- ¿Qué material audiovisual ha realizado?

Cuñas de radio y P.O.P

Micros televisivos

Micros, Impresos y Campañas Radiales.

4- ¿Conoces las leyes y normas de Tránsito y Transporte Terrestre?

Si, más o menos Las básicas Si

5- ¿Cómo informaría a los conductores sobre el respeto a las normas de Tránsito y Transporte Terrestre?

Campaña de impacto

Campaña de impacto

Radio, Tv, micros.

6- ¿Cuáles son los pasos para la elaboración de una Animación?

- La idea a comunicar -Focalizar -Guión -StoryBoard - Desarrollo de la animación

Aclarar el objetivo y desarrollarlo

Idear un mensaje a trasmitir, elaborar bocetos y desarrollarlo

7- ¿Cuál considera usted el mejor medio para transmitir la información?

Medios audiovisuales

Medios web y audiovisuales

Medios web y audiovisuales

8- ¿Qué información o datos requiere -Objetivos - ¿Qué se Las normas

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127

usted para realizar la mencionada Campaña Informativa?

-Estadísticas -Recursos -Zona donde se implementara

quiere comunicar? -¿Qué se quiere lograr? - ¿A quién va dirigido? -Presupuesto

para llevarlas a un micro

9- La campaña debe de ser enfocada en edades comprendidas entre 16 y 35 años. ¿Cuál sería la forma más efectiva de presentación para llegar al target?

Representación de las afinidades del target.

Enfocada en los intereses del target.

Medios Web y radio

10- ¿Cuánto debería durar una Campaña Informativa para que sea efectiva?

Intercalado 3 mes, 3 mes no para no causar aburrimiento.

Un tiempo de 3 meses a 1 año.

Mínimo 3 meses

11- ¿Dónde debería de ser transmitida la Campaña?

Medios web y audiovisuales

Medios web y audiovisuales

Medios web y audiovisuales

Análisis General Una vez realizadas las entrevistas a los expertos en el área de publicidad y mercadeo podemos concluir que la mejor forma para desarrollar una campaña informativa es a través de comunicaciones masivas, medios audiovisuales y realizarla para Web 3.0. Así mismo consideran que la mejor forma para informar a los conductores sobre las normas de Tránsito y Transporte Terrestre son campañas de impacto. Los pasos a seguir para la elaboración de una Animación son: -Definición de idea o concepto. -Focalización. -Elaboración del guión. -Elaboración del Storyboard. -Desarrollo de la animación. Coincidieron en que el mejor medio para transmitir la información es a través de los medios audiovisuales y medios Web y que la información y los datos que se requieren para lograr la misma son: -Definir objetivos.

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-Definir estadísticas. -Establecer los recursos. -Zona donde se implementará. -A quien va dirigido. Los expertos opinaron que la manera más efectiva de presentación para llegar al target, es que debe ser enfocada de tal forma que establezca afinidad con el mismo de manera que se vean reflejados y capten su atención. Consideran que la duración de la misma debe ser entre un tiempo de 3 meses a un año, y en muchos casos de forma intercalada para no causar aburrimiento. 4.5 Matriz D.O.F.A aplicada a las entrevistas realizadas a los expertos en Animación, Publicidad y Mercado como también Diseño Gráfico para el desarrollo de la Campaña Informativa a través de una Animación Digital. Aplicado por Carlos Chávez. POSITIVO

Para alcanzar el objetivo NEGATIVO

Para alcanzar el objetivo

ORIGEN INTERNO (atributos de la

Campaña Informativa)

-Envía un mensaje educativo a la comunidad. -El mensaje posee una imagen innovadora llegando así al target. -Usa medios masivos web actuales.

-Por lo general los entes reguladores no le dan importancia a la propagación de este tipo de Campañas. -Falta de interés por parte de los Funcionarios.

ORIGEN EXTERNO (atributos del

ambiente)

-Posee apoyo monetario y físico de una empresa privada. -La Campaña Informativa es sin fines de lucro. -Llega al target determinado.

-Dificultad para conseguir vallas donde promocionar esta Campaña Informativa. -Elevado costo de la Campaña Informativa. -Su mensaje puede ser considerado poco necesario para la sociedad.

Cuadro 4 Matriz D.O.F.A

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Después de aplicar el cuadro Matriz D.O.F.A a las entrevistas realizadas a los expertos e Animación, Publicidad y Mercadeo como también Diseño gráfico para el desarrollo de la Campaña Informativa a través de una Animación Digital se pudo concluir que esta campaña aporta elementos positivos a la comunidad, entre ellos se puede mencionar: su carácter educativo y concientizador para lograr cambios de conductas positivos. Su transmisión a través de medios web y de Vallas Interactivas permite su propagación masiva lográndose el objetivo. Por su conformación llega al target seleccionado, valiéndose de mensajes innovadores y creativos. No obstante para alcanzar los objetivos se pudieron visualizar ciertas limitaciones entre las que se pueden mencionar la falta de importancia que le dan los entes reguladores a estos tipos de campañas, así como también la falta de interés proveniente de los funcionarios. Por último, no se puede dejar de mencionar que una campaña que implica alto costo.

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CAPÍTULO V LA CAMPAÑA INFORMATIVA

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CAPÍTULO V

DESARROLLO DE UNA CAMPAÑA INFORMATIVA A TRAVÉS DE ANIMACIÓN DIGITAL PARA PREVENIR ACCIDENTES VEHICULARES

Previo al desarrollo de la Campaña Informativa a través de una Animación Digital se procedió a un análisis del problema, causas del mismo y solución, identificando el problema como los accidentes viales ocurridos durante el año 2011 en el municipio Baruta. Para lograr datos precisos de horarios, edades, causas que originan el problema fue indispensable elaborar encuestas y entrevistas que arrojaron los datos que se requerían para poder realizar la Campaña Informativa y que se lograra el objetivo, el cual era disminuir el número de accidentes viales en el municipio Baruta. Las encuestas fueron realizadas a distintos grupos de individuos tales como 3 funcionarios de la policía vial del municipio Baruta y 3 funcionarios de Tránsito y Transporte Terrestre. Otro grupo de encuestados fueron 20 individuos con edades comprendidas entre 16 y 35 años de edad que tuvieron accidentes de tránsito mientras transitaban por el municipio Baruta. Así mismo se realizaron entrevistas a los expertos en el área de Animación digital y Diseño Gráfico, Lic. Tulio Hernández, Lic. Zully Finol, Lic. Edrian Colina y a los expertos de en el área de Publicidad y Mercadeo, Lic. Carlos Figueroa, Lic. Manuel Freitas, Lic. Ana Freitas. Los datos arrojados tanto las encuestas como las entrevistas, fueron un factor indispensable para obtener la información que se requería para realizar la Campaña Informativa. De acuerdo con Abascal (2005), existen tres tipos de clientes: los donantes (quienes harán posible el desarrollo de las campañas), los receptores (a quienes se les dirige el mensaje) y por último el público en general (quienes conforman la sociedad en la cual se presenta el problema). En este caso los receptores son los jóvenes con edades comprendidas entre 16 y 35 años, ya que de acuerdo con los resultados obtenidos en las encuestas este rango de edad es dónde se da el mayor número de accidentes viales, el público en general que está conformado por los habitantes del municipio Baruta y los donantes son todo aquello que aporte información que permita el desarrollo de la campaña. Cuando se trata de la sensibilización de los donantes, se refiere al cambio de actitud que desea generar en la comunidad, a través de crear conciencia en los ciudadanos del municipio Baruta que al ingerir sustancias

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psicotrópicas, bebidas alcohólicas y usar el celular al manejar son factores que ponen en riesgo su vida y la de terceros. En términos del Marketing Mix (Producto, Precio, Plaza y Promoción) se aplicarán de la siguiente manera: -Producto: El producto que se desea distribuir es un mensaje de concientización basado en el uso de una Campaña informativa a través de vallas interactivas y medios masivos Web. -Precio: El precio no tiene un valor exacto monetario, simplemente estará designado por la cantidad de donaciones que ingresen, ya sean en dinero, en bienes o en potencial humano. La Campaña tendrá un tiempo de duración mínimo de 3 meses con un intervalo de receso de 3 meses para volverla a ser transmitida. El costo de producción de la misma es de 31.478,00bs -Plaza: Este se refiere a la distribución del producto, en este caso el mensaje que se desea enviar. Este dependerá de los medios de comunicación que se deseen aplicar, en el caso de la Campaña Informativa se aplicará la Web 3.0, lo cual implicará la publicación de la misma en redes sociales (Twitter, Facebook, YouTube), como a su vez el uso de vallas interactivas en diferentes puntos estratégicos del municipio Baruta. -Promoción: Esta se refiere a cómo se va a desarrollar el plan para transmitir el mensaje dentro de los medios mencionados anteriormente. Para esta Campaña Informativa se decidió que fuese a través del Canal Corto, el cual Abascal (2005), define como el que va directo a los medios de comunicación y de allí al objetivo. Este proceso se llevará a cabo por medio de una Campaña Informativa de concientización, que tendrá como objetivo la disminución de los accidentes de tránsito en el municipio Baruta, promulgando a través de la misma, cambios de conducta y concientización del conductor. 5.1 DESARROLLO DE LA CAMPAÑA INFORMATIVA POR MEDIO DE UNA ANIMACIÓN DIGITAL PARA LA PREVENCIÓN DE ACCIDENTES VEHICULARES. La Animación Digital fue la clave para la creación de la Campaña Informativa ya que a través de ella se podían escenificar unas escenas en donde estuvieran presente personajes animados en combinación con elementos reales que permitieran representar el mensaje que se quisiera transmitir, utilizando gran colorido, poco texto y un lenguaje a través de

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símbolos. El fin era transmitir la acción de una forma fácil de interpretar por parte del espectador y que lograra el objetivo de la campaña, concientizar al ciudadano en lo que respecta al cumplimiento de normas y leyes de tránsito para lograr disminuir los accidentes viales y por ende hacer del municipio Baruta un lugar más seguro para transitar y vivir. Para lograr con éxito esta Campaña Informativa fue necesario cumplir cinco objetivos específicos:

1. Identificar las causas que conllevan a los accidentes vehiculares.

Para el logro de este objetivo se procedió a la realización de

encuestas a funcionarios públicos y ciudadanos que se hayan visto inmersos

en accidentes de tránsito en el municipio Baruta. Los resultados obtenidos de

las mismas permitieron previo análisis y graficación establecer las causas

principales que ocasionaron los accidentes viales en el Municipio.

Es importante destacar que esta Campaña Informativa no hubiera sido

posible sin la previa información de datos, estadísticas, conceptos,

referencias históricas del Municipio, como a su vez información

proporcionada por los funcionarios de Tránsito y Transporte Terrestre.

2. Establecer cuáles son los elementos que conforman una Animación

Digital.

Para el logro de este objetivo fue necesario realizar una investigación

exhaustiva que permitió establecer cuáles son los elementos que conforman

una Animación Digital, así como también se realizaron entrevistas a expertos

en el medio, que sirvieron de orientación a la hora de la creación de esta

Campaña Informativa.

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3. Especificar los parámetros publicitarios para desarrollar una Campaña

Informativa de prevención.

Para poder cumplir este objetivo fue necesaria la realización de

entrevistas a expertos en el medio que nos permitió identificar cuáles son los

parámetros publicitarios necesarios para desarrollar la Campaña Informativa.

Una vez recolectada la información se hizo indispensable determinar cuál

parámetro se ajustaba mejor a la misma.

No obstante también fue de vital importancia la investigación realizada

ya que arrojo conceptos y bases referenciales para determinar cuáles eran

los mejores parámetros publicitarios para el desarrollo de la Campaña

Informativa de prevención.

4. Determinar cuál medio será el indicado para exponer una campaña

informativa a través de Animación Digital.

Para cumplir con este objetivo fue necesaria analizar la información

recolectada en las entrevistas realizadas a los expertos en el área de

Publicidad y Mercadeo, Animación Digital y Diseño Gráfico, la cual nos

permitió determinar que el medio más idóneo para la propagación de la

Campaña Informativa fue a través de vallas interactivas y medios masivos

web.

5. Desarrollar la Campaña Informativa por medio de una Animación

Digital para la prevención de accidentes vehiculares en el municipio

Baruta.

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El logro de este objetivo estuvo vinculado directamente con la investigación que aclaró las pautas a seguir para el desarrollo de una Animación Digital, así como también los datos obtenidos en las entrevistas realizadas a los expertos y a los resultados de las encuestas realizadas a los funcionarios de tránsito y de la policía vial de Baruta, fueron de vital importancia. La información obtenida previamente permitió la realización de bocetos en base a las características principales del mensaje de concientización que se deseaba transmitir a las personas con edades comprendidas entre 16 y 35 años, que transiten por el municipio Baruta, es por ello que se trabajó en la creación de personajes, escenas, acciones que provocaran efectos de impacto, con un mensaje fácil de captar y en el que se veía reflejado el target seleccionado. Propuesta Definitiva de la Campaña Informativa a través de una Animación Digital. Posterior al análisis de la información obtenida por medio de las encuestas y entrevistas se arrojaron los siguientes resultados: el rango de edad comprendida entre 16 y 35 años era en donde los conductores incurrían en el mayor número de accidentes viales, las principales causas de accidentes vehiculares eran el consumo de alcohol, el uso de celulares y las vías en mal estado, en la mayoría de los casos los conductores conocían a groso modo las normas y leyes de tránsito pero en muchas oportunidades hacían caso omiso de las mismas. Una vez obtenidos estos resultados se decidió que el mensaje de la campaña debía ser enviado hacia la segmentación específica de jóvenes con edades comprendidas entre 16 y 35 años, de manera de generar identificación en base a similitud y el concepto debería ser tan dinámico y creativo que motivara a las distintas organizaciones gubernamentales para su difusión. Su mensaje tuvo como fin crear conciencia en la ciudadanía de lo grave que puede resultar no respetar las normas a tal extremo de causarse un daño a sí mismo o a terceros pudiendo llegar hasta la muerte. El mensaje escogido fue: “Tu vida es única manéjala con cuidado” que da a entender que solo tú puedes prever un accidente ya que tú eres el responsable de tu propio destino. Que las normas y respeto de las mismas son en tu beneficio y que por consiguiente también de la sociedad. Los pasos que se siguieron para llevar a feliz término el desarrollo de la Campaña Informativa a través de una animación digital fueron los siguientes:

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Preproducción Como paso inicial se procedió al planteamiento de una serie de ideas y conceptos que se plasmaron de forma gráfica, lo cual permitió la creación de una propuesta más compleja como una sinopsis de una película. Se procedió a la primera descripción detallada de la producción, incluyendo diálogos y escenas, obteniendo como resultado el Storyboard que incluye la secuencia de escenas y cada una de ellas, así como también como sería animada. Por último se dio inicio al diseño de los personajes y elementos que conformaban el Storyboard: Visión de los bocetos Posterior a las entrevistas realizadas y previas a la realización de la Campaña se llevó a cabo el desarrollo de bocetos que generaron la clave visual de lo que resulto ser la Campaña Informativa a través de una Animación Digital Como punto inicial se procedió a realizar una tormenta de ideas (Brainstorming), en la búsqueda de cuál sería la mejor manera de transmitir el mensaje al receptor lo que dio origen a los diversos bocetos. Como primer boceto se representó el ambiente en donde se desarrollaría la escena. Se pensó en un paisaje en donde estuviera presente una carretera o vía

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Figura Nº8 Paisaje Vial Como segundo boceto la imagen de un policía como personaje principal,

Figura Nº 9 Personaje de Policía Como tercer boceto 3 personajes en acciones distintas

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Figura Nº 10 personajes en distintas acciones, que reflejan parte del problema: consumo de alcohol previo al manejo, consumo de sustancias psicotrópicas previo al manejo y uso indebido del celular. Como cuarto boceto un vehículo en donde se colocarán los personajes secundarios en distintas acciones.

Figura Nº 11 vehículo Una vez completado todos los elementos que conformaban el boceto definitivo se pudo proceder al siguiente paso, la elaboración del Storyboard representado por un boceto en donde se veían plasmadas todas las escenas que conformarían la Campaña Informativa a través de una Animación Digital.

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Figura Nº12 Storyboard

Producción Se procedió a la vectorización de los personajes y texto, así como también la realización del fondo de forma digital. Como próximo paso se realizó una secuencia animada de las escenas y por último se hizo la prueba de movimiento de la animación. Se procedió a la vectorización de los personajes, fondos y vehículo que se veían reflejados en los diferentes bocetos. Como paso final se realizó la animación digital.

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Figura Nº13 personaje de policía Este personaje se presenta como la imagen de autoridad que vela por el cumplimiento de las normas.

Figura Nº14 vehículo Transporte utilizado para la movilización de los tres personajes que incurren en acciones de irrespeto a las normas de Tránsito y Transporte Terrestre.

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Figura Nº15 personajes en diferentes acciones Imagen de los tres personajes que incurren en acciones de irrespeto a las normas de Tránsito y Transporte Terrestre tales como el consumo de alcohol y sustancias psicotrópicas previo al manejo así como también el uso indebido Del celular.

Figura Nº16 prueba de tipografías

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Figura Nº 17 tipografía seleccionada Bahaus93 / 36pt, 42pt, 58pt

Figura Nº18 tipografía seleccionada cracked / 36pt, 42pt, 58pt

Figura Nº 19 primera propuesta de globo con mensaje Esta propuesta de globo como mensaje no fue escogida porque no era de fácil lectura y captación.

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Figura Nº20 globo con mensaje (diseño final) La tipografía seleccionada para el diseño final del globo permitió que el texto se leyera fácilmente y con rapidez.

Figura Nº21 Storyboard Digitalizado

Postproducción Se escogió lo música y los efectos de sonido y como resultado final se seleccionaron los siguientes: -Primera escena: Sonido de un reloj. -Segunda escena: Canción Maldito alcohol, cantante Pitbull, comenzando desde el segundo 6. -Tercera escena: Personaje hablando a través del celular. -Cuarta escena: Canción Marihuana, grupo Cultura Profética, comenzando desde el segundo 25. -Quinta escena: Colisión de los tres vehículos, efecto de choque.

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-Sexta escena: Canción Abriendo Caminos, cantante Diego Torres, comenzando desde el segundo 21. Una vez finalizada la Campaña, se procedió a su corrección final, para luego ser transmitida a través de los medios escogidos. La Campaña se presentaría a través de Vallas Publicitarias y Redes Sociales tales como YouTube, Facebook y Twitter.

Figura Nº22 Presentación de la Campaña Informativa a través de YouTube En esta figura se presenta la imagen referencial de cómo se ve reflejada la Campaña Informativa a través de la red social YouTube que es transmitida de forma gratuita. En este portal la carga de los videos es sumamente rápida y no es necesaria la apertura de otros programas externos para poder visualizar las imágenes. Su efectividad es de gran alcance ya que es visto por un sin fin de individuos a nivel mundial.

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Figura Nº23 Presentación de la Campaña Informativa a través de Facebook. En esta figura se presenta la imagen referencial de la Campaña Informativa a través de la red social Facebook, el cual es un sitio web abierto a cualquier individuo que posea correo electrónico. La Transmisión de la Campaña Informativa por esta vía permitió su difusión de una manera masiva ya que la misma es una plataforma de amplio alcance.

Figura Nº24 Presentación de la Campaña Informativa a través de Twitter. En esta figura se presenta la imagen referencial de la Campaña Informativa a través de la red social Twitter, el cual es un sitio web abierto a cualquier individuo que posea correo electrónico.

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La misma es una aplicación en la web que permite a sus usuarios enviar mensajes, videos e imágenes de manera gratuita. La ventaja de la publicación en el mismo es su amplia y fácil propagación.

Figura Nº25 Presentación de la Campaña Informativa a través de Vallas Interactivas (Av. Principal de las Mercedes con Paseo Enrique Erazo).

Figura Nº26 Presentación de la Campaña Informativa a través de Vallas Interactivas (Paseo Enrique Erazo, salida autopista Prados del Este).

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Figura Nº27 Presentación de la Campaña Informativa a través de Vallas Interactivas (Plaza Alfredo Sadel). Las son unas estructuras de exterior básicas que se encuentran ubicadas en las áreas urbanas en donde pueden ver tanto los peatones como los conductores. En esta se presentaran Vallas Interactivas (pantallas), que incorporara movimiento, color, y gráficos de impacto para captar la atención del target. Con un tamaño aproximado de 3x2 mts. Para la escogencia de los lugares donde debía ser presentada la campaña en las diferentes vías públicas se consultó al Sargento Pérez Guerra funcionario de la policía de Baruta y al Sargento Centeno Funcionario de la Tránsito y Transporte Terrestre los cuales coincidieron que deberían estar presente en Las Mercedes que es una de las zonas más transitadas en el municipio Baruta. Las mismas estarán ubicadas en la Plaza Alfredo Sadel, en la intercepción entra la av. Principal de las Mercedes con el Paseo Enrique Erazo y en la intercepción entre el Paseo Enrique Erazo y la salida a la Autopista Prados del Este.

Figura Nº28 Mapa de la ubicación de las Vallas Interactivas.

A) Plaza Alfredo Sadel (Valla Móvil)

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B) Intercepción entre la av. Principal de las Mercedes y el Paseo Enrique Erazo. (Valla Fija)

C) Intercepción entre el Paseo Enrique Erazo y la salida a la Autopista Prados del Este. (Valla móvil)

La duración de la campaña en Vallas publicitarias no deberá ser por un período mayor a 3 meses ya que perdería el efecto en el target y se incurriría en un alto costo. Soportes Tecnológicos Utilizados para el desarrollo de la Campaña Informativa a través de una Animación Digital. Los soportes tecnológicos usados para el desarrollo de esta campaña fueron 3 programas: Adobe Ilustrator Cs5 para el desarrollo de las ilustraciones digitales, Adobe Flash Cs5 para realizar la Animación Digital y Adobe Photoshop Cs5 para la edición de fotografías y creación de programas. Estos programas fueron desarrollados en una computadora Mac Book Pro. Análisis de Costos para el desarrollo de la Campaña Informativa a través de una Animación Digital. La empresa Tecaba Services C.A., fue la que financió los gastos para el desarrollo de esta Campaña, no obstante se espera obtener patrocinios de fuentes gubernamentales ya que sería de gran ayuda para ellos contar con esta herramienta para su distribución masiva con el fin de disminuir los accidentes viales en el municipio Baruta.

De acuerdo con www.definicion.de/recursos-financieros/ (2012) (párrafo

1,2), “son los activos que tiene algún grado de liquidez. El dinero en efectivo,

los créditos, los depósitos en entidades financieras, las divisas”.

Es todo lo referente a la circulación del dinero, caudales y vienes.

Una vez desarrollada la Campaña Informativa se procedió a la publicación de la misma por medio de 3 vallas interactivas ubicadas en el sector de las Mercedes.

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Actividad Tiempo Costo (Bs.)

Ilustración de Personajes

2 días/ 8 horas 1.000,00

Diseño y Animación 1 mes/ 160 horas 4.400,00

Web (servidor) 3 meses 300,00

3 Pantallas (Alquiler y Mantenimiento)

3 meses 22.278,00

Storyboard 2 semanas 1.500,00

Digitalización del proyecto

3 semanas 2.000,00

Total 31.478,00

Cuadro Nº5 Relación de costos para la creación de la Campaña Informativa. Se procedió a la solicitud de presupuesto para la instalación y propagación de la Campaña Informativa en las Vallas Interactivas. (Ver Anexo H-1, H-2)

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Conclusión

La educación vial está orientada a la enseñanza de los valores ciudadanos y de seguridad para el uso adecuado y disfrute del sistema vial, por consiguiente es tarea de todos cumplir con las medidas que sirven para evitar accidentes en las vías. A través de la educación vial se difunde el conocimiento de las normas, las leyes y la conducta humana de respeto hacia uno mismo, los demás y el ambiente. Las calles y avenidas son lugares transitados por los habitantes de una ciudad o país y por consiguiente el ciudadano debe asumir una actitud responsable en las mismas. El comportamiento de los ciudadanos es el fiel reflejo del nivel de desarrollo, educación y disciplina que define a una nación. La vida diaria está relacionada en menor o mayor grado al desplazamiento de un lugar a otro con el fin de cubrir nuestras necesidades de educación, trabajo, alimentación y recreación, por consiguiente la vía pública se convierte en un sitio visitado por miles de seres humanos que de igual forma requieren desplazarse dentro de la ciudad. El ciudadano común en su constante labor por facilitar su vida ha desarrollado diversos medios para desplazarse y para que estos movimientos se hicieran de forma ordenada se crearon las normas y leyes de tránsito de manera de disminuir los efectos negativos que conllevan a los accidentes. La prevención vial es fundamental para lograr disminuir los accidentes viales en las vías públicas, llevar nuestra vida diaria de manera segura, así como también para cuidar los elementos que conforman el ambiente. Un buen conductor es aquel que respeta las normas de tránsito y los derechos de los demás. Los organismos públicos tienen el deber de integrarse en el desarrollo y promoción de la cultura vial, creando conciencia sobre la importancia que tiene la prevención como medida para resguardar la salud y el bienestar de todos los ciudadanos que conforman la comunidad. Los accidentes de tránsito producen daños físicos y mentales a los involucrados, así como también ocasionan muerte, enfermedad y tristeza causando pérdidas incalculables para la sociedad.

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El cometido de este trabajo fue cumplido ya que se lograron los 5 objetivos planteados. En el caso del objetivo número uno se identificaron como las principales causas de accidentes viales el consumo de sustancias psicotrópicas y alcohol previo al manejo, así como también el uso indebido del celular. El rango de edad en donde incurren los ciudadanos en mayor número de accidentes está comprendido entre 16 y 35 años. En el caso del objetivo número dos se pudieron identificar los elementos que conforman una animación digital y se aplicaron para el desarrollo de esta campaña. Con respecto al objetivo número tres se pudieron identificar los parámetros publicitarios que conforman una Animación Digital los cuales fueron plasmados en el cuadro de variables y aplicados en el desarrollo de la misma. Se estableció que los medios indicados para exponer una Campaña Informativa a través de una Animación Digital eran los medios masivos web y vallas interactivas, cumpliéndose con el objetivo número cuatro. Por último se desarrolló una Campaña Informativa por medio de una Animación Digital para prevención de accidentes vehiculares en el municipio Baruta de tal manera de contribuir con el logro del bienestar y el resguardo de la salud de todos los ciudadanos que conforman la comunidad en conjunto y respaldo de la Alcaldía de Baruta, cumpliendo el objetivo número cinco. La meta fue crear un mensaje de impacto que llegara al receptor fácil y claramente, creando conciencia en el conductor que el alcohol, las sustancia psicotrópicas y el celular son elementos que afectan su desenvolvimiento a la hora de manejar y que son causas de las infracciones de las normas y leyes de tránsito. Una vez finalizada la campaña el objetivo fue hacerla llegar a los organismos competentes de forma tal que pudieran contar con un material audiovisual que permitiera transmitir un mensaje de impacto al espectador, que busque concientizarlo de lo que no se debe hacer a la hora de conducir un vehículo.

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ANEXOS

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ANEXO A

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Artículo sobre el plan de sanciones aplicadas a conductores con alto

nivel de alcohol.

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ANEXO B-1

Campaña de concientización vehicular realizada en 1975 y transmitida por televisión por el Sr. Renny Ottolina

ANEXO B-2

Campaña de concientización vehicular realizada en los años 80 y transmitida por televisión por la Licenciada Martha Rodríguez Miranda.

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ANEXO C-1

En este video se plasma el método de usar cámaras múltiples para realizar una película animada. Método creado por Walt Disney en 1957.

ANEXO C-2

En este video se muestra como es el procedimiento a la hora de elaborar un personaje creado por Walt Disney.

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ANEXO D-1

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ANEXO D-2

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ANEXO D-3

Tulio Hernandez Senior Lighter/LookDev

Greater Los Angeles Area

Películas y cine

Actual

1. hydraulx Films 2. , Hydraulx

Anterior

1. Cafe FX 2. , Radium 3. , Rhythm & Hues

Educación 1. Certificate en Silicon Studios

Worked in features films for over 10 years. Completed worked

on 14 movies and 5 TV commercials.

My experience has tought me that in any feature films or TV

Commercial projects, communication is key for a smoother

transaction between artist and the final shot.

Especialidades

Finalizing lighting 3d shading in Mental Ray or Renderman, lighting and

composition of animated CG characters or 3d environment.

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ANEXO D-4

Edrian Colina Owner, Super Official LLC

Greater Los Angeles Area

Industria textil y moda

Actual 1. Interactive Art Director en Creative Asylum

Interactive Art Director

Creative Asylum

Privately Held; 51-200 employees; Marketing y publicidad

industry

September 2009 – Present (3 years) Panama

Work History:

Creative Asylum, Interactive Art Director 2009-

Present

Los Angeles, CA & Panama

Description: Manage a staff of over 40 designers,

flash developers and programmers to creative

immersive and innovative interactive experiences.

Primarily dealing with web, anything from sites

to flash banners and all in between.

STH Creative, Creative Director 2008-Present

Los Angeles, CA

Description: Small business started with a

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partner, we deal in artist management and

promotion in the Los Angeles area. Creating cover

art, promotion materials, websites, and branding

for individual artist. Some artist we have worked

with include: MIA, Courcy Magnus, Travie McCoy,

Kendrick Lamar, BLU, Dom Kennedy, Tiron &

Ayomari, Asher Roth, Ricardo Carlos and Rob Roy.

Apple Inc., Lead Creative (Retail)

Sherman Oaks, CA

Description: Worked in retail learning apple

software such as pro-tools, final cut pro and

aperture in and out, then training people to use

the software via one-to-one lessons and giving

lectures to groups.

School:

LACC, Journalism/Liberal Arts 2006-2009

Los Angeles, CA

Musicians Institute, Recording Arts Program 2005-

2006

Los Angeles, CA

Diablo Valley College, General Studies 2003-2005

Walnut Creek, CA

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ANEXO D-5

PERFI L

Nacida en caracas el 19 de marzo de 1972. Estudio primaria y bachil lerato en el Colegio la

Concepcion de Caracas, luego me gradué de Comunicadora social en la U niversidad Catolica

Andres Bello de caracas

EXPERI ENCI A

Track Freitas Directora desde 1999-actual

Me dedico a todo lo relacionado a la promoción de product os en el punto de venta. Campañas de

lanzamientos de productos. impulso, etc.

Programa radial 94,9 y Radio rumbos desde 2005

Moderadora de programa radial de variedades en dos emisoras radiales por un lapso de 7 años

FORMACIÓN

Universidad Catolica Andres Bello Caracas T itulo Comunicadora Social

6ta transversal entre 3era y 4ta av los palos grandes Local 19

ANA FREI TAS

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ANEXO D-6

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ANEXO E-1 Modelo de Cuestionario (encuesta) dirigida los funcionarios públicos del Municipio Baruta

Nombre: Cargo: Años de experiencia:

1. ¿Según su opinión a qué hora ocurren el mayor número de accidentes viales en el Municipio Baruta?

_Mañana _Tarde _Noche

2. ¿Cuál es la principal causa de accidentes viales? __Uso del celular __Consumo de sustancias psicotrópicas __Consumo de alcohol

3. ¿Cuál es el rango de edad en que los conductores sufren mayores accidentes viales? __16-35 __36-50 __51 en adelante

4. ¿Se refleja un conocimiento de las normas o reglas de tránsito en los conductores que han sufrido accidentes viales? ¿Por qué?

_Si _No Porqué: _______________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________

5. ¿Existe algún vídeo o medio informativo que conozcan o posean en donde se plantee una Campaña Informativa de Concientización vial que se le pueda mostrar al conductor?

_Si _No

6. ¿Existe algún material digital educativo que se les pueda entregar a los conductores en donde se vean reflejadas las normas o reglas de tránsito?

_Si _No

7. ¿Le parece importante que exista una Campaña Informativa animada que permita concientizar al conductor sobre los efectos que producen el uso de sustancias psicotrópicas, sustancias alcohólicas, el celular mientras se conduce y el mal estado de las calles?

_Si _No

8. ¿Qué recomendaciones aportaría usted a la Campaña Informativa? ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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_______________________________________________________________________________________________________

9. ¿Qué opinión tiene usted sobre transmitir la Campaña Informativa a través de una Animación Digital?

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

10. ¿Estaría usted de acuerdo en utilizar imágenes de accidentes que impacten al target? ¿Por qué?

_Si _No Por qué: _______________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________

ANEXO E-2

Modelo de guía estructurada (entrevista) dirigida a los expertos

Nombre: Donde Trabajo: Años de experiencia:

1. ¿Cómo considera usted que sería la mejor forma para desarrollar una Campaña Informativa a través de una animación digital en donde se concientice al conductor?

2. ¿Ha realizado usted alguna Campaña Informativa?

3. ¿Qué material audiovisual ha realizado?

4. ¿Conoces las leyes y normas de Tránsito y Transporte Terrestre?

5. ¿Cómo informaría a los conductores sobre el respeto a las Normas de Tránsito y Transporte Terrestre?

6. ¿Cuáles son los pasos para la elaboración de una Animación?

7. ¿Cuál considera usted el mejor medio para transmitir la información?

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8. ¿Qué información o datos requiere usted para realizar la mencionada Campaña Informativa?

9. La Campaña debe ser enfocada a una población con edades comprendidas entre 16 y 35 años. ¿Cuál sería la forma más efectiva de presentación para llegar al target?

10. ¿Cuánto debería durar una Campaña Informativa para que sea efectiva?

11. ¿Dónde debería ser transmitida la campaña?

ANEXO E-3 Modelo de Cuestionario (encuesta) dirigida a las personas que circulan por el Municipio Baruta

1. ¿Conduces por el municipio Baruta? _Si _No

2. ¿Has tenido accidentes de tránsito en el municipio Baruta? _Si _No

3. ¿Conoce usted las Leyes de Tránsito y Transporte Terrestre? _Alto _Medio _Bajo

4. ¿Considera usted que el alcohol disminuye la capacidad de conducir?

_Si _No

5. ¿Conoces el efecto que produce en un conductor manejar bajo los efectos del alcohol y sustancias psicotrópicas previas al manejo?

_Si _No

6. ¿Tienes claro que el uso del celular al conducir disminuye los reflejos y el nivel de concentración?

_Si _No

7. ¿Usas el celular mientras conduces? _Si _No

8. ¿Consumes alcohol o sustancias psicotrópicas antes de conducir? _Si _No

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9. De ser la respuesta anterior afirmativa ¿cuánto es el número aproximado de tragos que usted consume antes de conducir? ________

10. ¿Ha estado usted involucrado en un accidente de tránsito por: ____Alcohol ____Sustancias Psicotrópicas ____Celular ____Mal estado de las vías ____Otras Especifique: __________________

11. ¿Se ha enterado o ha visto alguna Campaña Informativa concientizadora en donde se manifieste el daño que puede ocasionar en el conductor el consumo de alcohol o sustancias psicotrópicas así como también el uso indebido del celular?

_Si _No

12. ¿Estaría usted de acuerdo en que se realizara una Campaña Informativa concientizadora a través de una Animación Digital que cause impacto en el conductor buscando hacerlo reflexionar?

_Si _No

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ANEXO F-1

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ANEXO F-2

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ANEXO F-3

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ANEXO F-4

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ANEXO G

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ANEXHO H-1

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ANEXO H-2