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MTODO DE MEDICIN DE TIEMPOS MTM

ADT II

TIEMPOS PREDETERMINADOS Los tiempos predeterminados son una coleccin de tiempos vlidos asignados a movimientos y a grupos de movimientos bsicos, que no pueden ser evaluados con exactitud con el procedimiento ordinario del estudio cronomtrico de tiempos. Son el resultado del estudio de un gran nmero de muestras de operaciones diversificadas, con un dispositivo para tomar el tiempo, tal como la cmara de cine, que es capaz de medir elementos muy cortos. Por sus caractersticas, estos movimientos bsicos se pueden agrupar adecuadamente hasta formar elementos completos de operaciones que permiten cuantificar el tiempo de stos sin necesidad del cronmetro, adems de las ventajas de un anlisis minucioso del mtodo. Entre los principales sistemas de tiempos predeterminados se destacan: 1. MTM. 2. WORK - FACTOR 3. GPD (General Purpose Data - Basado en MTM) 4. BMT (Basic Motion Timestudy) 5. MODADPTS EL SISTEMA MTM El MTM se define como un procedimiento que analiza cualquier operacin manual o mtodo con base en los movimientos bsicos necesarios para ejecutarlos, asignando a cada movimiento un tiempo tipo predeterminado, que se define por la ndole del movimiento y las condiciones en que se efecta. Este sistema no se basa slo en tablas de tiempos para movimientos bsicos, sino que tambin establece las leyes sobre la secuencia de estos movimientos interpretando matemticamente. Para desarrollar el MTM, sus creadores filmaron una gran variedad de operaciones industriales; un estudio cuidadoso de esas pelculas, indic que la mayora de las trayectorias de movimientos en operaciones industriales podan sintetizarse a partir de 19 movimientos bsicos. A partir de estas pelculas los actores H. B. Maynard, G. J. Stegemerten y J. L. Shwab obtuvieron una cantidad de valores de tiempo para estos movimientos. El MTM reconoce ocho movimientos manuales, nueve movimientos de pie y cuerpo y dos movimientos oculares. El tiempo para realizar cada uno de ellos se ve afectado por un combinacin de condiciones fsicas y mentales. La ley por la que se rige el uso de los movimientos (sus secuencias y combinaciones) se llama principio de la reduccin de movimientos. Debe advertirse que el MTM tiene varias limitaciones, entre ellas el hecho de que no abarca elementos controlados de manera mecnica ni movimientos fsicamente restringidos de proceso y aspectos similares.

PROCEDIMIENTO PARA EL EMPLEO DEL MTM El empleo del MTM es muy sencillo y su procedimiento puede resumirse en los puntos siguientes: 1. Determinar los micromovimientos bsicos que deben utilizarse en la operacin que se estudia. 2. Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos del MTM para cada uno de dichos micromovimientos. 3. Conceder el suplemento por fatiga, retrasos personales y retrasos inevitables

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MTODO DE MEDICIN DE TIEMPOS MTM

ADT II

La dificultad estriba primordialmente en la necesidad de conocer perfectamente e identificar todos los micromovimientos bsicos necesarios para realizar una operacin. Para lograr estos propsitos es necesario mucho estudio y prctica.

TABLA DE DATOS DEL MTM La unidad de tiempo usada es el TMU (UNIDADES DE MEDIDA DE TIEMPO) 1 TMU = 0.00001 Horas 1 Minuto = 1667 TMU 1 TMU = 0.0006 Minutos 1 Segundo = 27.78 TMU 1 TMU = 0.036 Segundos 1 Hora = 100 000 TMU Los tiempos corresponden a un operador normal que trabaja a ritmo normal. GENERALIDADES El MTM es un sistema para estudiar el trabajo donde los mtodos se subdividen en movimientos bsicos, a los que se les asignan valores en tiempo predeterminado Movimiento bsico Cualquier movimiento del cuerpo humano o de los miembros del cuerpo utilizado en un sistema de anlisis de movimiento es conocido como unidad bsica de trabajo. ELEMENTOS PRIMARIOS DEL SISTEMA MTM 1. Un sistema de clasificacin de los movimientos bsicos 2. Una serie de smbolos para identificar los movimientos bsicos 3. Valores de tiempos predeterminados de los movimientos bsicos. TABLA DE VALORES MTM Esta tabla muestra todos los movimientos bsicos usados en el sistema MTM as como los diferentes casos encontrados de cada movimiento y nos proporciona los valores de cada uno de dichos movimientos, segn la distancia o caso. CODIFICACIN

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MTODO DE MEDICIN DE TIEMPOS MTM MOVIMIENTOS MANUALES ALCANZAR

ADT II

Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar la mano o los dedos a un destino. Situacin en la que una mano debe cambiar de posicin de un lugar a otro para llegar a una posicin determinada. Es necesario tratar directamente sobre tres variables al analizar este Movimiento, a saber: 1. Nivel de control (caso). 2. Tipo de movimiento (mano en movimiento). 3. Distancia alcanzada (en plg). NIVEL DE CONTROL La accin de alcanzar se subdivide en cinco casos, que se pueden modificar en algunas circunstancias suprimiendo el efecto de la aceleracin y/o desaceleracin. A. Alcanzar un objeto que est en posicin fija, o en la otra mano, o sobre el cual descansa la otra mano. (El concepto es de control visual mnimo y recalca la retroalimentacin propioceptiva).

B. Alcanzar un objeto asilado cuya ubicacin general se conoce. La ubicacin puede variar ligeramente de un ciclo a otro. (El concepto es que se requiere algn control visual y que la siguiente accin de asir ser simple y no retardar el acto de alcanzar). C. Alcanzar un objeto que est entre otros de un grupo, de manera que hay bsqueda y seleccin. (El concepto es que se requiere un control visual, muscular y mental considerable y que el acto complejo de asir ser complejo, de manera que la mano se mover con ms lentitud durante la parte final del acto de alcanzar, preparndose para el acto complejo de asir. Es ms difcil alcanzar.) D. Alcanzar un objeto muy pequeo, o cuando hay que tomarlo con precisin. (El concepto es que se requiere un control visual considerable y que el movimiento siguiente de asir ser preciso, de manera que la mano se mover ms lentamente al final del acto de alcanzar preparndose para asir con cuidado.) E. Alcanzar hacia un lugar indefinido a fin de poner la mano en posicin para equilibrar el cuerpo, para realizar el movimiento siguiente o para quitarla del camino. (el concepto es de control mental mnimo. El movimiento est a menudo limitado, a medida que se realizan otros movimientos simultneamente.)

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ADT II

TIPO DE MOVIMIENTO TIPO I La mano en descanso tanto al principio como al final del movimiento. Este es el tipo ms comn. En la tabla de alcanzar en la tarjeta de datos del MTM, las primeras cuatro columnas de datos de tiempo son para movimientos de tipo 1. TIPO II Mano en movimiento ya sea al principio o al final del movimiento. Los valores de los casos y B se encuentran en la columna de la tarjeta de datos del MTM titulada "Mano en movimiento". A

Los valores de los casos C, D y E se obtienen con base en la diferencia entre los alcanzares de tipo I y II; C, D y E de una distancia dada es igual a la diferencia para un alcanzar B. luego, esta diferencia puede deducirse del valor del alcanzar tipo I, casos C, D o E a fin de llegar al valor de un alcanzar tipo II. TIPO III Mano en movimiento tanto al principio como al fin del movimiento. DISTANCIA Es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo de ejecucin. La distancia se determina midiendo el trayecto de la mano al realizar un alcanzar. Se realiza un movimiento de alcanzar y se notar que el trayecto de la mano es generalmente curvo: ste es el trayecto que se mide. Un punto conveniente de medicin de la distancia es el desplazamiento del nudillo en la base del dedo ndice. Tambin el alcanzar se puede realizar con los dedos, en cuyo caso la distancia se mide en la yema del dedo. El alcanzar algunas veces es ayudado por movimientos de: 1. La mueca. Segn la distancia correcta a considerar es de A a C y no de A a B

2. Del cuerpo. Segn se muestra la distancia correcta a considerar es de C a B y no de A a B

3. Otros movimientos bsicos. El alcanzar se ejecuta simultneamente con otros movimientos bsicos tales como girar, caminar paso lateral y as en consecuencia, aspectos que se vern con posterioridad. Por lo general, la forma ms conveniente de medir la distancia es mediante una cinta de acero flexible. SIMBOLOS DE ALCANZAR Los movimientos incluidos en el acto de alcanzar se describen mediante una taquigrafa de R, la distancia recorrida (se usa una f de fraccional cuando la distancia es de o menos), el caso de que se trate (A, B, C, D o E) e indicando si se considera la aceleracin o desaceleracin (una m antes o despus de la clave.)

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ADT II

Por ejemplo, un acto A de alcanzar a una distancia de 14 pulgadas se codifica R14A. Si la mano se encuentra en movimiento al principio del movimiento, esos movimientos se indicarn con mR14A y si la mano est en movimiento al finalizar ste, se escribir R14Am.

EJEMPLOS mR10E Tomar Deducir Diferencia Luego, tomar Deducir diferencia Resultado mR6Am Tomar tipo I Deducir tipo II Diferencia Luego, tomar tipo II Deducir diferencia Resultado SMBOLO R6A R6Am m= R6Am R6Am-m TMU 7 5.7 1.3 5.7 5.7 -1.3 4.4 TMU SMBOLO R10B mR10B m= R10E R10E-m TMU 11.5 8.6 2.0 10.5 10.5-2.9 7.6 TMU

MOVER Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar un objeto a un destino con dedos o mano. Mover difiere de alcanzar en que al mover la mano est por lo general sosteniendo algo. En ocasiones est empujando un objeto o tirando de l. VARIABLES: Nivel de control (caso). Tipo de movimiento (mano en movimiento). Distancia alcanzada (en plg). NIVELES DE CONTROL y A. Mover un objeto a otra mano o contra un tope. (El concepto es que hay poca necesidad de controlar la ultima parte del acto de mover, excepto para evitar dao al objeto). y B. Mover el objeto hasta un lugar aproximado o indefinido. (El concepto es un movimiento en que se requiere algn control hacia el final, pero no mucho). y C. Mover el objeto hasta un lugar preciso. (El concepto es un movimiento en el cual se requiere un control considerable al final. Una accin de mover del caso C va seguida muy a menudo por una puesta en POSICIN).

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ADT II

Lo referente a tipo de movimiento y distancia explicado para alcanzar tambin se aplica a mover. PESOS PESO O RESISTENCIA El aumento del peso o resistencia en un mover tiene el efecto de aumentar el tiempo de su ejecucin. PESO NETO EFECTIVO (PNE) Es igual a la resistencia encontrada por una sola mano al efectuar el mover. Cuando un mover se realiza con ambas manos, el PNE ser generalmente la mitad de la resistencia total de cada mano y en la hoja de anlisis se mostrar tanto en la columna de la izquierda como en la derecha. Para los moveres especiales el PNE es igual al peso del objeto. Para los moveres en deslizamiento, el PNE es igual al peso del objeto multiplicado por el coeficiente de friccin. El peso nominal es de 2 kg o menos. Por lo tanto, los tres casos de mover difieren (al igual que los 5 casos de alcanzar) segn la naturaleza de su destino. De manera que MTM, en efecto, indica que no todos los elementos son puramente independientes, sino que tanto los actos de mover como alcanzar sufren la influencia de los movimientos que les preceden o les siguen. La taquigrafa para un caso C a 5 pulgadas es M5C M de mover. Al igual que alcanzar, en algunos casos puede no requerirse la aceleracin o la desaceleracin de la mano. Si se omite, ello se indica mediante una m antes o despus de la clave; por ejemplo, mM6B o M6Bm. EJEMPLOS: Supongamos que un operario se encuentra sentado, trabajando en un banco de armado y debe mover una pieza que se encuentra a 12 pulgadas de la posicin de reposo de la mano, como dato adicional la pieza debe ser depositada en una posicin que varia levemente en un banco de trabajo y pesa menos de 2,5 libras Su codificacin sera: M12B Donde M viene de mover, 12 de las 12 pulgadas de recorrido y B que varia levemente su posicin de depsito. Su tiempo predeterminado sera: 13,4 TMU El ltimo ajuste a la accin de mover es el efecto del peso del objeto movido. Si un objeto se desliza en lugar de levantarlo en lugar de levantarlo, se tomar su peso multiplicado por el coeficiente de friccin. 0.4 si se trata de madera-madera o de madera-metal; 0.3 si se trata de metal contra metal, (Raphael, 1995) Primero, el valor TMU se multiplica por un factor y luego se agrega una constante. EJEMPLO: M6B=8.9 Para un peso de 5 libras el factor dinmico sera de 1.06 La constante esttica es 2.2 Entonces el tiempo para un M6B5 = 8.9 (1.06)+2.2=11.8

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ADT II GIRAR

Es el movimiento manual bsico efectuado al hacer girar la mano vaca o llena sobre el eje longitudinal del antebrazo. Movimiento que consiste en hacer girar la mano, la mueca y el antebrazo en torno al eje del antebrazo. El tiempo depende al nmero de grados de rotacin, as como del peso del objeto y de la resistencia contra la cual se efecta el giro. Mano vaca o cargada 1.Un girar realizado con la mano vaca es frecuentemente llamado un alcanzar-girar. 2.Un girar con la mano cargada es un mover-girar. Cuando un girar se combina con un alcanzar o mover, es conveniente medir el alcanzar o mover en el nudillo del dedo cordial para evitar el efecto del desplazamiento del girar sobre la medicin.

Variables de girar Las variables son las siguientes: 1.Distancia. sta se mide en trminos de grados girados. Los grados girados se miden en relacin con el eje largo del antebrazo con el plano de rotacin aproximadamente perpendicular a este eje. 2.Resistencia. Debido a lo poco frecuente del mover-girar con resistencia mayor de 1 kg, se ha clasificado en cuatro categoras, que rinden resultados satisfactorios para determinar el tiempo para el girar. Estas categoras son: a) b) c) d) Sin resistencia: mano vaca. Pequea: hasta 1 kg. Mediana: de 1.1 a 5 kg. Grande: de 5.1 a 16 kg.

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MTODO DE MEDICIN DE TIEMPOS MTM Smbolos de girar 1 T T T T ELEMENTO 2 90 90 90 90 SMBOLOS 3 S L M (Alcanzar-girar) (Mover-girar) (Mover-girar) (Mover-girar) T90 T90 S T90 L T90 M

ADT II

ELEMTENTO 1: siempre es T y quiere decir girar ELEMENTO 2: Representa el nmero de grados girados ELEMENTO 3: Representa la resistencia vencida durante un girar S que es pequea, M que es mediana y L que es grande. La ausencia de este elemento en la clave indica que el girar es un alcanzar-girar, esto es, que no sostiene ningn objeto en la mano. APLICAR PRESIN Es una aplicacin de la fuerza muscular para vencer la resistencia de un objeto acompaada de aplicar poco o ningn movimiento 1. Pausa corta 2. Tensin de los msculos del operador 3. Exprimir o jalar con la mano CASOS DE APLICAR PRESIN Aplicar Presin 1 (AP1) Ocurre cuando se requiere una presin pesada .Tambin es necesario la reorientacin o ajuste del cuerpo para evitar incomodidad o dao a s mismo o el acondicionamiento preliminar de los msculos para exprimir o apretar en otra forma el objeto que lo requiera. Aplicar Presin 2 (AP2) Igual que el AP1 salvo la orientacin o ajuste del miembro del cuerpo o el acondicionamiento preliminar de los msculos no se requiera. TOMAR O COGER Es el movimiento manual bsico de los dedos o la mano empleado para asegurar el control de un objeto. Cuando se logra el control por medio mecnico o por algn otro miembro del cuerpo, el movimiento o movimientos no se clasifican como asir o agarrar. Por ejemplo, ganar control de un objeto por medio de pinzas. Por lo tanto los casos de asir o agarrar estn clasificados. CASO G1. Se clasifican de la siguiente manera: G1 A. Un objeto solo, pequeo, mediano o grande, agarrado fcilmente. La forma ms sencilla para reconocer este asir es recordar que se ejecuta con el cerrar de los dedos. El objeto debe estar retirado de cualquier estorbo y ser fcil de agarrar.

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G1B. Un objeto muy pequeo, un objeto que este cerca y sobre una superficie plana. Existe una interferencia causada por la superficie sobre la cual el objeto que va a agarrarse est colocado o por los objetos muy pequeos, que ocasionan una obstruccin a los dedos.

G1C. Interferencia con el agarrar en el fondo y un lado de un objeto casi cilndrico. Hay tres subclases del G1C, basadas en el dimetro de los objetos ms o menos cilndricos: G1C1. Dimetro mayor de 12 mm. G2C2. Dimetro de 6 a 12 mm. G3C3. Dimetro menor de 6 mm.

CASO G2. Volver a asir. Se utiliza para mejorar el control sobre un objeto agarrado. A menudo se limita debido a la ejecucin de un mover.

CASO G3. Agarrar por transferencia. Ocurre cuando un objeto fcilmente agarrado se pasa de una mano a otra. Implica tres elementos distintos: a) Agarrar. Los dedos de la mano que recibe son cerrados en la pieza con un asir G1A. b) Tiempo de reaccin. Darse cuenta que la pieza ha sido seguramente sujeta. c) Los dedos de la mano que pasa sueltan la pieza con un RL1. CASO G4. Objeto amontonado con otros objetos, de manera que ocurra la bsqueda y seleccin. Depende del tamao de las piezas, se realiza la siguiente clasificacin: ` G4A Mayor de 25x25x25 mm. ` G4B Tamao entre G4A y G4C. ` G4C Menor de 6x6x3 mm. CASO G5. Agarrar por contacto, deslizante o por gancho. En realidad no es del todo un movimiento, sino un trmino descriptivo que indica que un objeto ha sido tocado por las manos o dedos. Valor= 0 TMU.

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MTODO DE MEDICIN DE TIEMPOS MTM POSICIONAR

ADT II

Es el movimiento manual bsico efectuado para llevar un objeto a una relacin exacta (alinear, orientar o encajar), predeterminada con otro objeto. Las variables de importancia en el posicionar de insercin son: ` 1- Alinea (PISE) ` 2- Clase de ajuste ` 3- Simetra ` 4- Facilidad de manejo P1SE. Es el elemento bsico del posicionar sobre el cual se basan todos los dems valores de posicionar. Se efecta con un alto nivel de control. Se caracteriza como a continuacin: 1- Tolerancias de la accin final lo suficiente flojas para que no se requiera presin para colocar el objeto en su destino final. 2- Comprende el encaje primario y el encaje secundario hasta 2.5 cm. De insercin. 3- Comprende movimientos de alineamiento que ocurren durante la porcin de posicionar del movimiento total de colocacin. 4- No comprende ninguno de los movimientos de orientacin. 5- El objeto es de fcil manejo. Clase de ajuste. 1- P1suelto. No se requiere presin. 2- P2 aproximado. Se requiere una ligera presin . 3- P3 exacto. Se requiere una presin fuerte. Simetra. S. Simtrico. Es el que no requiere orientacin durante el movimiento de posicionar. SS. Semisimtrico. Toda simetra menos los simtricos. NS. No simtrico. El objeto puede insertarse en solamente una forma sobre el eje de orientacin. Facilidad de manejo. E. Fcil D. Difcil. Generalmente se encuentra en el posicionar cuando, por ejemplo: 1- Una parte muy pequea, como un pequeo remache, un hilo o alambre delgado son posicionados. 2- Una parte flexible un hilo o alambre delgado son posicionados. 3- Una parte se agarra a una distancia del extremo de encaje.

SOLTAR Es el movimiento bsico de dedos o manos empleado para dejar el control de un objeto. Los casos de soltar son: 1.- RL1. Soltar normal ejecutado abriendo los dedos. Tiene un TMU constante de 2. 2.- RL2. Soltar de contacto. No consume tiempo.

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MTODO DE MEDICIN DE TIEMPOS MTM SEPARAR O DESMONTAR

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Es el movimiento manual bsico efectuado para separar objetos, que se caracteriza por un movimiento involuntario ocasionado por la terminacin repentina de la resistencia. VARIABLES QUE AFECTAN EL DESMONTAR 1.- Clase de ajuste 2.- Facilidad de manejo 3.- Cuidado de manejo 4.- Atorn CLASE DE AJUSTE El ajuste se distingue por la cantidad de fuerza requerida para separar y la longitud de la subsecuente retroaccin. D1. suelto retroaccin mxima -5cm D2. flojo retroaccin mxima -12.5cm D3. duro retroaccin mayor de12.5cm FACILIDAD DE MANEJO E. Fcil de manejar. D. Difcil de manejar. Cuidado de manejo: para evitar daos a la pieza o a la mano. ATORN Cuando ocurren atorones con D2 agrguese un volver a coger (G2) para cada atorn en un ajuste de tres. Los mover que siguen al desmontar pueden empezar en: a) reposo. b) movimiento. Mover empieza en el punto donde termina la retroaccin.

TIEMPO OCULAR O MOVIMIENTO DE LOS OJOS RECORRIDO OCULAR Es el movimiento bsico que se emplea para cambiar el eje de visin de un lugar a otro. En este caso se evala por medio de las tablas el tiempo y el enfoque ocular. Recordemos que: ET (eye traj = recorrido ocular) y EF (enfoque del ojo). MTODOS PARA EJECUTAR EL RECORRIDO OCULAR Puede ejecutarse en cualquiera de las siguientes tres formas: y Voltear nicamente los ojos. y Voltear nicamente la cabeza. y Voltear tanto la cabeza como los ojos. Los datos del recorrido ocular son vlidos para cada uno de los tres mtodos.

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ADT II

MEDICIN DEL RECORRIDO OCULAR y 1. Multiplique los grados por 0.285 TMU hasta 20 TMU como un total mximo. Se presenta de la siguiente manera: Recorrido ocular de 30 grados = ET30. y 2. Mida la distancia entre los puntos y hasta los cuales viaja el ojo, y la distancia perpendicular desde el ojo a la lnea real o imaginaria entre los dos puntos y use la frmula que est en la tarjeta de datos MTM. El smbolo del recorrido ocular de la distancia entre los puntos es de 50 cm y la distancia a la lnea es de 45 cm: ET 50/45.

ENFOQUE OCULAR Movimiento bsico empleado para cambiar el eje de visin de un lugar a otro. El enfoque es la fijacin del ojo una vez que tiene al objeto en su lnea de visin. El desplazamiento es el movimiento de los ojos de un punto a otro. LIMITACIONES DEL EF Tanto el EF como el ET casi no se usan en la realidad al realizar un estudio bajo el MTM-1. Los creadores de la metodologa tardaron 4 aos en incorporarlos al sistema. TIEMPO DEL EF El Enfoque Ocular tiene un nico valor de 7.3 TMU (tiempo de ejecucin). No tiene variables. El rea de visin normal abarcada en un EF es la correspondiente a un crculo de 10 cm de dimetro a una distancia de 40 cm de los ojos. EJEMPLOS DEL EF 1. Localizar una marca de centro. 2. Leer una medida en una escala o micrmetro (requiere varios EF). 3. Inspeccionar visualmente una pieza para encontrar defectos de apariencia.

MOVIMIENTOS DEL CUERPO Movimiento de pies Es el movimiento del metatarso del pie hacia arriba o hacia abajo, con el taln del pie utilizado como punto de apoyo (fulero). Smbolo FM. Movimiento de pie con fuerte presin. Cuando un movimiento de pie es ejecutado con presin fuerte, es evidente que es ms lento. Smbolo FMP. Movimiento de piernas Es el movimiento de la pierna en cualquier direccin, con la rodilla o la cadera como pivote: el propsito predominante es mover el pie ms que mover el cuerpo. Smbolo LM.

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El smbolo para movimiento de piernas incluye la longitud del movimiento en centmetros. La distancia se mide en el tobillo. El valor del tiempo asignado a todos los movimientos de piernas de hasta 15 cm es 7.1 TMU. As, un LM8 tiene un tiempo de ejecucin de 7.1 TMU; para cada cm que exceda de 1.5 cm se agrega un 0.5 TMU. Agacharse Es el movimiento de inclinar el cuerpo en posicin de arco hacia adelante desde la posicin de pie, de manera que las manos puedan alcanzar ms abajo del nivel de las rodillas, las cuales no se flexionan. Smbolo B. Levantarse del agacharse. Es el movimiento de regresar el cuerpo de un agacharse a una posicin de pie firme. Smbolo AS. Encuclillarse. Es el movimiento de inclinar el cuerpo hacia adelante desde una posicin de pie, de manera que las manos puedan alcanzar el piso. Smbolo S. Levantarse de cuclillas. Es el movimiento de regresar el cuerpo del encuclillar a una posicin erecta de firme. Smbolo AS.

Arrodillarse en una rodilla Es el movimiento de bajar el cuerpo de una posicin de pie firme mientras se desplaza un pie hacia adelante o hacia atrs y se baja la rodilla de la otra pierna. Smbolo KOK. Levantarse del arrodillarse en una rodilla. Es el movimiento de regresar el cuerpo de arrodillarse en una rodilla a una posicin erecta de pie. Smbolo AKOK. Arrodillarse en ambas rodillas. Es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posicin erecta de pie a la vez que se desplaza un pie hacia adelante o hacia atrs y se baja una rodilla al piso y se coloca la otra rodilla adyacente a l. Smbolo KBK. Levantarse de arrodillarse en ambas rodillas. Es el movimiento de regresar el cuerpo del arrodillarse en ambas rodillas a una posicin de pie firme. AKBK. Sentarse. Es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posicin de pie firme directamente frente al asiento y trasladar el peso del cuerpo al asiento. Smbolo SIT. Pararse. Es el movimiento de trasladar el peso del cuerpo del asiento y levantar el cuerpo a una posicin de pie firme directamente frente al asiento. Smbolo STD.

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MOVIMIENTOS SIMULTNEOS Y COMBINADOS Principios del movimiento limitador Si un operador ejecuta ms de un movimiento a la vez, todos los movimientos pueden ejecutarse en uno solo sin importar que exija mayor cantidad de tiempo. Movimientos simultneos Ocurre cuando se ejecutan al mismo tiempo dos o ms movimientos por diferentes miembros del cuerpo Dos movimientos ejecutados uno por cada uno Se registran ambos movimientos en el mismo rengln; se indica que se ejecutan al mismo tiempo. Si los movimientos son idnticos, el valor TMU de uno de ellos se coloca en la columna TMU. No se requieren mayores claves. Si los movimientos difieren, el smbolo del movimiento limitador se registra en la columna TMU. Movimientos combinados Ocurren cuando simultneamente dos o ms movimientos son ejecutados por el mismo miembro del cuerpo. Es importante aclarar que cualquier movimiento bsico no realizado con las manos se registrara en la columna de la mano derecha, representado por el smbolo correspondiente. Ms de un movimiento ejecutado al mismo tiempo por un solo miembro del cuerpo Los movimientos combinados son registrados uno debajo del otro en la misma columna. El hecho de que los movimientos se ejecuten al mismo tiempo se indica conectando los smbolos con una lnea curva a continuacin de la columna TMU. Se traza una lnea a travs de los smbolos de movimiento limitado. El tiempo del movimiento limitador se muestra en la columna TMU que esta opuesta a su smbolo. USOS DEL MTM Cuando se usa de forma adecuada y conjunta con otros instrumentos o tcnicas de ingeniera apropiadas, el MTM es til en las siguientes reas: COMO BASE PARA DESARROLLAR BUENOS MTODOS: 1. Desarrollo de buenos mtodos antes de iniciar la produccin. 2. Mejoramiento de mtodos actuales. 3. Gua de diseo de productos. 4. Seleccin de equipo eficaz. 5. Gua de diseo de herramientas. COMO BASE PARA ESTABLECER NORMAS DE PRODUCCIN: 1. Establecimiento de normas de tiempo en trabajos individuales.

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MTODO DE MEDICIN DE TIEMPOS MTM 2. Desarrollo de datos estndar. 3. Clculo de costos de mano de obra. OTROS USOS: 1. 2. 3. 4. 5. Entrenamiento de empleados para adquirir conciencia de mtodos. Ajuste de diferencias respecto de normas de produccin. Proporciona una base ms amplia para la investigacin y estudio del movimiento. Ayuda durante el adiestramiento del operador. Ayuda durante los estudios de distribucin de equipo en las plantas

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BIBLIOGRAFA Estudio del trabajo: ingeniera de mtodos y medicin del trabajo. Roberto Garca Criollo. 2Ed. Mc Graw Hill Diseo de sistemas de trabajo. Stephan Konz. Limusa Noriega Editores.

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