Relacion Entre Arquitectura Virtual y Arquitectura Digital1

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<p>ARQUITECTURA DIGITAL.-</p> <p>La arquitectura, al igual que el resto de las disciplinas, ha sufrido un cambio importante desde la incorporacin masiva de los medios digitales. Estos cambios apuntan tanto al proceso de diseo, la representacin, la produccin de materiales diversos y la simulacin de distintos procesos dinmicos. La ciudad de hoy superpone diferentes capas de relaciones que se entrecruzan formando una trama extensa y compleja.</p> <p>ARQUITECTURA DIGITAL.El Diseo Asistido por Computadora nos permite trabajar con esta complejidad de manera de mantener las relaciones que en ella operan. Los diagramas que podemos formular con la computadora son de gran ayuda en este proceso, ya que son tanto analticos como generativos. Hoy en da, no slo en arquitectura, sino que en todas las disciplinas es inconcebible pensar en un desarrollo que no est vinculado estrechamente con el mundo digital.</p> <p>ARQUITECTURA DIGITAL.Arquitectura Digital tiene como objetivo contribuir a la formacin, no solamente de profesionales altamente calificados, si no tambin de nuevos lderes para nuestra sociedad. Cursos de la lnea:</p> <p>* Estudios Visuales.Forma las competencias bsicas para la representacin del proyecto arquitectnico, enfatizando el entrenamiento de la mirada a travs del dibujo tanto tcnico como a mano alzada.</p> <p>ARQUITECTURA DIGITAL.* Estudios Visuales.-</p> <p>ARQUITECTURA DIGITAL.Multimedia.- Integra los medios tradicionales de representacin con los medios digitales en base a la exploracin, produccin y presentacin de proyectos de arquitectura.</p> <p>ARQUITECTURA DIGITAL.Diseo Asistido por Computador .- Forma las competencias necesarias para realizar la representacin digital del proyecto de arquitectura en base a dibujos en dos dimensiones y modelos digitales en tres dimensiones.</p> <p>ARQUITECTURA DIGITAL.Diseo Asistido por Computador.Forma las competencias necesarias para la generacin de la forma animada y su presentacin a nivel profesional, explora tanto tcnicas de construccin de dibujos y animaciones como las posibilidades de la incorporacin de la variable temporal en el proyecto de arquitectura.</p> <p>ARQUITECTURA DIGITAL.Sistemas de Representa .Forma las competencias referidas con la investigacin acerca de los distintos formatos digitales en los cuales el proyecto de arquitectura puede ser comunicado y difundido, aprovechando los sistemas masivos de comunicacin como Internet y los espacios digitales asociados con la realidad virtualizacin .-</p> <p>ARQUITECTURA DIGITAL.Sistemas de Representacin .Forma las competencias referidas con la investigacin acerca de distintas tcnicas de procesamiento de datos y su consecuente traduccin al proyecto de arquitectura, de esta forma se generan y evalan materiales, formas y proceso de diseo de la arquitectura del maana</p> <p>ARQUITECTURA VIRTUAL.Se busca aportar una visin actualizada de lo que est aconteciendo en el rea de Arquitectura Virtual, identificando una importante tendencia dentro de esa rea y apuntando un camino para el desarrollo futuro de objetos arquitectnicos de propsito netamente virtual, as como del surgimiento y auge futuro de los diseadores arquitectnicos de lo virtual. Se estructura la ponencia segn tres partes bsicas: 1) conceptos bsicos, entorno y evolucin.2) actualidad y limitaciones de la arquitectura virtual. 3) el futuro previsible y nuevas oportunidades para los arquitectos .</p> <p>ARQUITECTURA VIRTUAL.Presentando avances tecnolgicos detectados en el rea, e incluyendo consideraciones acerca de la proyeccin e impacto futuro del avance de los medios con relacin a la evolucin de la Arquitectura Virtual Permanente: modelos multiusuarios, televisin habitada, realidades mezcladas entre otros, as como nuevas oportunidades para el ejercicio de esta forma de arquitectura dentro de un futuro previsible.</p> <p>ARQUITECTURA VIRTUAL.Arquitectura Virtual- Conceptos iniciales y evolucin.Definiremos aqu arquitectura virtual como aquel universo de objetos construidos, visualizados, accedidos, manipulados y utilizados tridimensionalmente, con propsito arquitectnico y permanencia con derecho propio, en un mbito digital informtico que les confiere su condicin de virtualidad, al ser esta activada dentro o fuera de lnea. Se estima indispensable esta definicin temprana para circunscribir, de comn acuerdo, la temtica a ser abordada. Existen varias otras formas de denominar el fenmeno de la arquitectura apoyada en el uso de computadoras (arquitectura digital, ciberarquitectura, arquitectura lquida o invisible), pero, por lo general, se circunscriben a un rango de temticas diferentes, o revisten connotaciones inapropiadas a los fines del presente trabajo.</p> <p>ARQUITECTURA VIRTUAL.-</p> <p>ARQUITECTURA VIRTUAL.Ella gira alrededor de la construccin y uso permanente de objetos virtuales arquitectnicos en el mbito del ciberespacio y de sus implicaciones sobre la actividad y sobre el entorno del diseador de arquitectura.</p> <p>ARQUITECTURA VIRTUAL.El propsito de la presente ponencia es indagar acerca de las potencialidades futuras de una arquitectura autnticamente virtual (con derecho propio, puesto que su razn de ser utilitaria como matriz de objetos arquitectnicos pertenece al mbito digital y ms especficamente al ciberespacio) a la luz de las ms recientes contribuciones tecnolgicas en el rea de la teleinformtica o en reas afines).. Y formular las inquietantes preguntas: A medida que la habitabilidad del ciberespacio se incremente como recurso humano:</p> <p>ESTADO ACTUAL. AVANCES RECIENTES2.1- Actualidad de la arquitectura virtualLa arquitectura inserta en el mbito virtual es novedoso o est por iniciarse. De hecho la virtualidad digital ha comenzado ya a a invadir el mbito de la arquitectura desde diversos frentes un tanto inconexos y ausentes de comunicacin. Las nociones de centros comerciales virtuales, universidades virtuales, bibliotecas y hospitales virtuales, y an de la venerable institucin de los museos han sido ya formuladas hace varios aos y se encuentran actualmente en proceso de evolucin y desarrollo.</p> <p>ESTADO ACTUAL. AVANCES RECIENTESPor lo dems, la estrategia de reducir el espacio fsico real al descargarlo de funciones y actividades que migran al mbito del ciberespacio no exige per se la aparicin de un espacio virtual, correspondiente, en todos los casos. Para que exista un espacio virtual deber justificarse previamente su presencia avalndolo con argumentos que pueden provenir de diferentes causas: metforas de orientacin y direccionamiento, impacto comercial (caso de centros comerciales), valoracin esttica (caso de museos), recreacin sensorial (caso de parques temticos) y otros.</p> <p>AVANCES RECIENTES EN TECNOLOGAS ASOCIADAS.Modeladores del Espacio Virtual.- Es una tecnologa de realidad virtual no inmersiva que busca incorporar al usuario como participante en la construccin y exploracin del espacio virtual, en nuestro caso el arquitectnico, en el mbito de la Internet. El VRML permite la manipulacin de escenarios y objetos arquitectnicos visitables con admirable grado de interaccin y autonoma de desplazamiento y potencial futuro que busca incorporar bloqueos, percepciones hpticas y sonido.</p> <p>AVANCES RECIENTES EN TECNOLOGAS ASOCIADASEl SCULPTOR, por su parte, es el producto de un largo proceso de investigacin y desarrollo para ofrecer va internet un modelador de forma arquitectnica, de acceso mltiple, basado en el trabajado de volmenes en forma anloga al trabajo de un escultor en contraste al trabajo de arquitectura producido a travs de tcnicas de dibujo.</p> <p>LOS MUNDOS VIRTUALES MULTIUSUARIOS.Realidad Virtual un mundo virtual equivale a un conjunto de objetos, inanimados o no, que ocupan un espacio virtual y que responden a determinados criterios y exigencias requeridos para lograr que dicho mundo opere satisfactoriamente con respecto del propsito que justifica su razn de ser, observando determinados comportamientos. Por mundos virtuales multiusuarios se entiende un conjunto de objetos y situaciones con variado grado de interaccin y de formas de comportamiento que, operando en el mbito de la Internet admite la visita simultnea e interactiva de mltiples participantes</p> <p>LOS MUNDOS VIRTUALES MULTIUSUARIOS.El concepto de mundos multiusuarios admite extraas derivaciones como las de conformar edificaciones vinculndolas funcionalmente segn mdulos esparcidos por el ciberespacio. La fractura del principio de diseo arquitectnico segn el cual espacio y lugar constituyen un todo nico e inseparable:</p> <p>TRABAJO COLABORATIVO A DISTANCIADiseo colaborativo donde tres diseadores japoneses, operando a miles de kilmetros de distancia, trabajaban simultneamente en la construccin de la maqueta virtual de un templo. Y mientras dos de ellos procedan a colocar los componentes constructivos en sitio, desde afuera, el otro, operando</p> <p>TELEVISIN HABITADA.Descrita en sus propios trminos, la televisin habitada concierne al despliegue de ambientes virtuales colaborativos de forma tal que audiencias en-lnea puedan participar en espectculos de televisin operando dentro de mundos virtuales compartidos.</p> <p>REALIDADES MEZCLADAS.-</p> <p>Segn esto, los habitantes del mundo real podran ahora ver (va TV) las imgenes procedentes del mundo virtual como una parte integrada de su propio ambiente fsico y viceversa. Y si se aporta al sistema as desarrollado un vnculo adicional con audio los habitantes del mundo virtual y del mundo real podran establecer comunicacin entre ellos.</p> <p>FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADES PROFESIONALES.</p> <p>Futuro Previsible para la Arquitectura Virtual.As que lo primero que tenemos que hacer para intentar vislumbrar el asentamiento definitivo de arquitectura en el ciberespacio es identificar los propsitos que justificarn su presencia en el nuevo medio.</p> <p>FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADES PROFESIONALES.Reto del acceso a lo imposible- Promueve aquella arquitectura que surge de la motivacin por conocer y experimentar vivencias con respecto a: 1) edificaciones a las que nos es imposible acceder por razones de su desaparicin (ruinas arqueolgicas, destruccin); 2) 2) obras de maestros de la arquitectura que estos nunca construyeron ; obras en parajes inaccesibles y / o remotos.a)</p> <p>FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADES PROFESIONALES.b)</p> <p>Exigencias de educacin y adiestramiento- La creciente incorporacin del sector estudiantil y acadmico a la Internet impone una presin al profesorado acerca del uso creativo del computador por parte del estudiante como forma de abrir a este la puerta mgica de acceso al ciberespacio y sus tesoros. A este respecto, se anticipa una intensa era de experimentacin conjunta estudiantes-profesores / facilitadores as como el diseo, construccin y vivenciacin de edificaciones virtuales, as como al empleo de modelos que permitan adiestramiento en el mundo virtual.</p> <p>FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADES PROFESIONALES.</p> <p>c) Horizontes culturales en expansin- La tarea de construir museos virtuales (sin contraparte arquitectnica) por estudiantes constituye uno de los recursos favoritos utilizados en la actualidad por facilitadores y especialistas con el fin de motivar la familiarizacin y exploracin de la Internet .</p> <p>FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADES PROFESIONALES.d) Bienes</p> <p>races en el ciberespacio. Vista la danza de millones que se ha centrado en la fructfera pesca del ro revuelto de tomos a bits, se intuye cada vez ms cercano el da en el cual las an osadas visin. e) Escapismo y cultivo del ocio.El desarrollo y reduccin sistemtica de servicios virtuales hace vislumbrar que dentro de un futuro previsible presenciaremos el surgimiento de una demanda tanto de sectores de recursos econmicos moderados como de los de altas fuentes de ingresos por soluciones virtuales de arquitectura a sus aspiraciones habitacionales.</p> <p>FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADES PROFESIONALES.f) Turismo virtual- El turismo al interior del ciberespacio est ya</p> <p>en caminoAn para los pases ms desprovistos de bellezas escnicas se encender la llama de una esperanza en la forma del uso inteligente y creativo de la Internet. g) Juegos y deportes- El mundo de los juegos electrnicos que conforma un poderoso unificador de actitudes, empatas y vivencias en este nuestro mundo actual donde cada quien vive su vida. Y en deportes, tarde o temprano habrn de celebrarse en el mbito del ciberespacio las primeras Olimpadas Virtuales y comenzar la rutilante era de las instalaciones deportivas virtuales</p> <p>GRACIAS</p>