relacion entre arquitectura virtual y arquitectura digital1

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ARQUITECTURA DIGITAL.-

La arquitectura, al igual que el resto de las

disciplinas, ha sufrido un cambio importante desdela incorporación masiva de los medios digitales.

Estos cambios apuntan tanto al proceso de diseño,

la representación, la producción de materiales

diversos y la simulación de distintos procesos

dinámicos. La ciudad de hoy superpone diferentes

capas de relaciones que se entrecruzan formando

una trama extensa y compleja.

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ARQUITECTURA DIGITAL.-

El Diseño Asistido por Computadora nos permite trabajar con

esta complejidad de manera de mantener las relaciones queen ella operan.

Los diagramas que podemos formular con la computadora

son de gran ayuda en este proceso, ya que son tanto

analíticos como generativos.

Hoy en día, no sólo en arquitectura, sino que en todas las

disciplinas es inconcebible pensar en un desarrollo que no

esté vinculado estrechamente con el mundo digital.

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ARQUITECTURA DIGITAL.-

Arquitectura Digital tiene como objetivo contribuir a la

formación, no solamente de profesionales altamentecalificados, si no también de nuevos líderes para nuestrasociedad. Cursos de la línea:

* Estudios Visuales.-

Forma las competencias básicas para la representación delproyecto arquitectónico, enfatizando el entrenamiento de lamirada a través del dibujo tanto técnico como a mano alzada.

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ARQUITECTURA DIGITAL.-

* Estudios Visuales.-

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ARQUITECTURA DIGITAL.-

Multimedia.- Integra los medios tradicionales de representación con los

medios digitales en base a la exploración, producción y presentación deproyectos de arquitectura.

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ARQUITECTURA DIGITAL.-

Diseño Asistido por Computador .- Forma las

competencias necesarias para realizar larepresentación digital del proyecto de arquitectura enbase a dibujos en dos dimensiones y modelosdigitales en tres dimensiones.

 

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ARQUITECTURA DIGITAL.-

Diseño Asistido por Computador.-

Forma las competencias necesarias para la generación de la formaanimada y su presentación a nivel profesional, explora tanto técnicas

de construcción de dibujos y animaciones como las posibilidades de

la incorporación de la variable temporal en el proyecto de arquitectura.

 

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ARQUITECTURA DIGITAL.-

Sistemas de Representa .-

Forma las competencias referidas con la investigación acerca de losdistintos formatos digitales en los cuales el proyecto de arquitecturapuede ser comunicado y difundido, aprovechando los sistemasmasivos de comunicación como Internet y los espacios digitalesasociados con la realidad virtualización .-

 

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ARQUITECTURA DIGITAL.-

Sistemas de Representación .-

Forma las competencias referidas con la investigación acercade distintas técnicas de procesamiento de datos y suconsecuente traducción al proyecto de arquitectura, de estaforma se generan y evalúan materiales, formas y proceso dediseño de la arquitectura del mañana

 

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ARQUITECTURA VIRTUAL.- Se busca aportar una visión actualizada de lo que está

aconteciendo en el área de Arquitectura Virtual, identificando

una importante tendencia dentro de esa área y apuntando un

camino para el desarrollo futuro de objetos arquitectónicos de

propósito netamente virtual, así como del surgimiento y auge

futuro de los diseñadores arquitectónicos de lo virtual. Se

estructura la ponencia según tres partes básicas:

1) conceptos básicos, entorno y evolución.

2) actualidad y limitaciones de la arquitectura virtual.

3) el futuro previsible y nuevas oportunidades para los arquitectos

 

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ARQUITECTURA VIRTUAL.- 

Presentando avances tecnológicos detectados en el

área, e incluyendo consideraciones acerca de la

proyección e impacto futuro del avance de los

medios con relación a la evolución de la Arquitectura

Virtual Permanente: modelos multiusuarios,  televisión habitada, realidades mezcladas entre

otros, así como nuevas oportunidades para el

ejercicio de esta forma de arquitectura dentro de un

futuro previsible. 

 

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ARQUITECTURA VIRTUAL.- Arquitectura Virtual- Conceptos iniciales y evolución.-

Definiremos aquí «arquitectura virtual» como aquel universo de objetosconstruidos, visualizados, accedidos, manipulados y utilizados

 tridimensionalmente, con propósito arquitectónico y permanencia con derechopropio, en un ámbito digital informático que les confiere su condición devirtualidad, al ser esta activada dentro o fuera de línea.

Se estima indispensable esta definición temprana para circunscribir, de

común acuerdo, la temática a ser abordada. Existen varias otras formas dedenominar el fenómeno de la arquitectura apoyada en el uso de computadoras(arquitectura digital, ciberarquitectura, arquitectura líquida o invisible), pero,por lo general, se circunscriben a un rango de temáticas diferentes, o revistenconnotaciones inapropiadas a los fines del presente

 trabajo. 

 

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ARQUITECTURA VIRTUAL.- 

 

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ARQUITECTURA VIRTUAL.- 

Ella gira alrededor de la construcción y uso permanente de objetosvirtuales arquitectónicos en el ámbito del ciberespacio y de sus

implicaciones sobre la actividad y sobre el entorno del diseñador dearquitectura. 

 

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ARQUITECTURA VIRTUAL.- 

El propósito de la presente ponencia es indagar acerca de las

potencialidades futuras de una arquitectura auténticamentevirtual (con derecho propio, puesto que su razón de ser

utilitaria como matriz de objetos arquitectónicos pertenece al

ámbito digital y más específicamente al ciberespacio) a la luz

de las más recientes contribuciones tecnológicas en el áreade la teleinformática o en áreas afines).. Y formular las

inquietantes preguntas: A medida que la habitabilidad del

ciberespacio se incremente como recurso humano: 

 

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ESTADO ACTUAL. AVANCES RECIENTES 

2.1- Actualidad de la arquitectura virtual

La arquitectura inserta en el ámbito virtual esnovedoso o está por iniciarse. De hecho lavirtualidad digital ha comenzado ya a a invadirel ámbito de la arquitectura desde diversosfrentes un tanto inconexos y ausentes decomunicación. Las nociones de centros

comerciales virtuales, universidades virtuales,bibliotecas y hospitales virtuales, y aún de lavenerable institución de los museos han sido yaformuladas hace varios años y se encuentranactualmente en proceso de evolución ydesarrollo. 

 

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ESTADO ACTUAL. AVANCES RECIENTES 

Por lo demás, la estrategia de reducir el espacio

físico real al descargarlo de funciones y actividadesque migran al ámbito del ciberespacio no exige per 

 se la aparición de un espacio virtual,correspondiente, en todos los casos.

Para que exista un espacio virtual deberá justificarsepreviamente su presencia avalándolo con

argumentos que pueden provenir de diferentescausas: metáforas de orientación ydireccionamiento, impacto comercial (caso decentros comerciales), valoración estética (caso demuseos), recreación sensorial (caso de parques

 temáticos) y otros. 

 

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AVANCES RECIENTES EN TECNOLOGÍAS ASOCIADAS. 

Modeladores del Espacio Virtual.- Es una tecnología de

realidad virtual no inmersiva que busca incorporar alusuario como participante en la construcción yexploración del espacio virtual, en nuestro caso elarquitectónico, en el ámbito de la Internet.

El VRML permite la manipulación de escenarios y objetosarquitectónicos “visitables” con admirable grado deinteracción y autonomía de desplazamiento y potencialfuturo que busca incorporar bloqueos, percepcioneshápticas y sonido. 

 

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AVANCES RECIENTES EN TECNOLOGÍAS ASOCIADAS 

El SCULPTOR, por su parte, es el

producto de un largo proceso deinvestigación y desarrollo para ofrecer

vía internet un modelador de forma

arquitectónica, de acceso múltiple,

basado en el trabajado de volúmenesen forma análoga al trabajo de un

escultor en contraste al trabajo de

arquitectura producido a través de

 técnicas de dibujo. 

 

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LOS MUNDOS VIRTUALES MULTIUSUARIOS.- 

Realidad Virtual un mundo virtual equivale a un conjunto de

objetos, inanimados o no, que ocupan un espacio virtual y queresponden a determinados criterios y exigencias requeridospara lograr que dicho «mundo» opere satisfactoriamente conrespecto del propósito que justifica su razón de ser,observando determinados comportamientos. Por mundos

virtuales multiusuarios se entiende un conjunto de objetos ysituaciones con variado grado de interacción y de formas decomportamiento que, operando en el ámbito de la Internetadmite la visita simultánea e interactiva de múltiplesparticipantes 

 

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LOS MUNDOS VIRTUALES MULTIUSUARIOS.- 

El concepto de mundos

multiusuarios admite extrañasderivaciones como las de conformar

edificaciones vinculándolas

funcionalmente según módulos

esparcidos por el ciberespacio.

La fractura del principio de diseño

arquitectónico según el cual espacio

y lugar constituyen un todo único e

inseparable: 

 

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TRABAJO COLABORATIVO A DISTANCIA 

Diseño colaborativo donde tres

diseñadores japoneses,operando a miles de kilómetrosde distancia, trabajabansimultáneamente en laconstrucción de la maqueta

virtual de un templo. Y mientrasdos de ellos procedían a colocarlos componentes constructivosen sitio, desde afuera, el otro,operando 

 

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TELEVISIÓN HABITADA.- 

Descrita en sus propios

  términos, la televisión habitadaconcierne al despliegue de

ambientes virtuales

colaborativos de forma tal que

audiencias en-línea puedanparticipar en espectáculos de

  televisión operando dentro de

mundos virtuales compartidos. 

 

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REALIDADES MEZCLADAS.- 

Según esto, los habitantes del mundo real

podrían ahora ver (vía TV) las imágenesprocedentes del mundo virtual como unaparte integrada de su propio ambiente físicoy viceversa. Y si se aporta al sistema así 

desarrollado un vínculo adicional con audiolos habitantes del mundo virtual y del mundoreal podrían establecer comunicación entreellos. 

 

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FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADESPROFESIONALES. 

Futuro Previsible para la Arquitectura Virtual.-Así que lo primero que tenemos que hacerpara intentar vislumbrar el asentamientodefinitivo de arquitectura en el ciberespacio

es identificar los propósitos que justificaránsu presencia en el nuevo medio.

 

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FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADESPROFESIONALES. 

a) Reto del acceso a lo imposible- Promueve aquellaarquitectura que surge de la motivación por conocer yexperimentar vivencias con respecto a:

1) edificaciones a las que nos es imposible acceder porrazones de su desaparición (ruinas arqueológicas,

destrucción);2) 2) obras de maestros de la arquitectura que estos nunca

construyeron ; obras en parajes inaccesibles y / oremotos. 

 

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FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADESPROFESIONALES. 

b) Exigencias de educación y adiestramiento- La creciente

incorporación del sector estudiantil y académico a la Internetimpone una presión al profesorado acerca del uso creativo del

computador por parte del estudiante como forma de abrir a este

la puerta mágica de acceso al ciberespacio y sus tesoros. A este

respecto, se anticipa una intensa era de experimentación

conjunta estudiantes-profesores / facilitadores así como eldiseño, construcción y vivenciación de edificaciones virtuales, así 

como al empleo de modelos que permitan adiestramiento en el

mundo virtual. 

 

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c) Horizontes culturales en expansión- La tarea

de construir «museos virtuales» (sin contraparte

arquitectónica) por estudiantes constituye uno

de los recursos favoritos utilizados en la

actualidad por facilitadores y especialistas conel fin de motivar la familiarización y exploración

de la Internet .

FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADESPROFESIONALES. 

 

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FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADESPROFESIONALES. d) Bienes raíces en el ciberespacio. Vista la danza de millones que

se ha centrado en la fructífera pesca del río revuelto de átomosa bits, se intuye cada vez más cercano el día en el cual las aúnosadas visión. 

e) Escapismo y cultivo del ocio.-

El desarrollo y reducción sistemática de servicios virtuales hace

vislumbrar que dentro de un futuro previsible presenciaremos elsurgimiento de una demanda tanto de sectores de recursoseconómicos moderados como de los de altas fuentes deingresos por soluciones virtuales de arquitectura a susaspiraciones habitacionales.

 

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FUTURO PREVISIBLE. NUEVAS OPORTUNIDADESPROFESIONALES. 

f) Turismo virtual- El turismo al interior del ciberespacio está ya

en camino…Aún para los países más desprovistos debellezas escénicas se encenderá la llama de una esperanzaen la forma del uso inteligente y creativo de la Internet.

g) Juegos y deportes- El mundo de los juegos electrónicos queconforma un poderoso unificador de actitudes, empatías yvivencias en este nuestro mundo actual donde cada quienvive su vida. Y en deportes, tarde o temprano habrán decelebrarse en el ámbito del ciberespacio las primerasOlimpíadas Virtuales y comenzará la rutilante era de lasinstalaciones deportivas virtuales 

 

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