regras basquetebol 5x5

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    FIB Central Board

    Regras Oficiais de Basquetebol 2014

    Aprovadas pelo

    FIBA Central Board

    Em vigor a partir de 01 de Outubro de 2014

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014NDICE

    NDICE

    REGRA UM O JOGO ................................................................................................................................ 4

    Art. 1 Definies ...................................................................................................................................... 4

    REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO ............................................................................................. 4

    Art. 2 Campo ............................................................................................................................................ 4Art. 3 Equipamento ................................................................................................................................. 9

    REGRA TRS EQUIPAS ......................................................................................................................... 10

    Art. 4 Equipas ......................................................................................................................................... 10Art. 5 Jogadores: Leso ....................................................................................................................... 11Art. 6 Capito: Deveres e poderes ..................................................................................................... 12Art. 7 Treinadores: Deveres e poderes ............................................................................................. 12

    REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO .................................................................................... 14

    Art. 8

    Tempo de jogo, resultado empatado e perodos suplementares ....................................... 14

    Art. 9 Incio ou fim de um perodo ou do jogo .................................................................................. 14Art. 10 Estatuto da bola ........................................................................................................................ 15Art. 11 Posio do jogador e do rbitro ............................................................................................ 16Art. 12 Bola ao ar e posse alternada ................................................................................................. 16Art. 13 Como jogar a bola .................................................................................................................... 18Art. 14 Posse de bola ............................................................................................................................ 18Art. 15 Jogador em acto de lanamento ........................................................................................... 19Art. 16 Cesto: Quando convertido e o seu valor ........................................................................... 19 Art. 17 Reposio de bola fora de campo ......................................................................................... 20

    Art. 18

    Desconto de tempo .................................................................................................................. 22

    Art. 19 Substituio .............................................................................................................................. 23Art. 20 Jogo perdido por falta de comparncia ............................................................................... 25 Art. 21 Jogo perdido por excluso ..................................................................................................... 25

    REGRA CINCO VIOLAES .................................................................................................................. 26

    Art. 22 Violaes ................................................................................................................................... 26Art. 23 Jogador e bola fora de campo ............................................................................................... 26 Art. 24 Drible .......................................................................................................................................... 26Art. 25 Regra dos apoios (passos) ................................................................................................. 27

    Art. 26

    3 segundos ................................................................................................................................ 28

    Art. 27 Jogador estreitamente marcado ........................................................................................... 28Art. 28 8 segundos ................................................................................................................................ 29Art. 29 24 segundos .............................................................................................................................. 29Art. 30 Regresso da bola zona de defesa ...................................................................................... 31Art. 31 Interferncia no lanamento e interveno ilegal sobre a bola ...................................... 31

    REGRA SEIS FALTAS ............................................................................................................................ 33

    Art. 32 Faltas .......................................................................................................................................... 33Art. 33 Contacto: Princpios gerais .................................................................................................... 33Art. 34 Falta pessoal ............................................................................................................................. 38

    Art. 35

    Falta dupla ................................................................................................................................. 38

    Art. 36 Falta tcnica .............................................................................................................................. 39Art. 37 Falta antidesportiva ................................................................................................................. 41Art. 38 Falta desqualificante ............................................................................................................... 42

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014NDICE

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    Art. 39 Luta ............................................................................................................................................. 42

    REGRA SETE DISPOSIES GERAIS ................................................................................................. 44

    Art. 40 5 faltas de jogador .................................................................................................................... 44Art. 41 Faltas de equipa: Penalidade ................................................................................................. 44

    Art. 42

    Situaes especiais ................................................................................................................. 44Art. 43 Lances livres ............................................................................................................................. 45

    Art. 44 Erros corrigveis ....................................................................................................................... 47

    REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E PODERES ............ 49

    Art. 45 rbitros, oficiais de mesa e comissrio ............................................................................... 49Art. 46 rbitro principal: Deveres e poderes .................................................................................... 49Art. 47 rbitros: Deveres e poderes .................................................................................................. 50Art. 48 Marcador e marcador auxiliar: Deveres .............................................................................. 51Art. 49 Cronometrista: Deveres .......................................................................................................... 52Art. 50 Operador de aparelho de 14/24 segundos: Deveres .......................................................... 53

    A SINAIS DOS RBITROS ................................................................................................................... 55

    B O BOLETIM DE JOGO ........................................................................................................................ 63

    C PROCEDIMENTO EM CASO DE PROTESTO .................................................................................. 71

    D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS ..................................................................................................... 72

    E DESCONTOS DE TEMPO PARA OS MEIOS DE COMUNICAO SOCIAL (MEDIA) ................ 77

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA UM O JOGO

    Ao longo destas Regras Oficiais de Basquetebol, todas as referncias relativas a um jogador,treinador, juiz, etc. no gnero masculino tambm se aplicam ao gnero feminino. Estadesignao foi escolhida unicamente pelo aspecto prtico.

    REGRA UM O JOGO

    Art. 1 Definies

    1.1 O jogo de Basquetebol

    O Basquetebol jogado por 2 equipas de 5 jogadores cada. O objectivo de cadaequipa converter pontos no cesto do adversrio e evitar que a outra equipaconverta pontos.

    O jogo controlado pelos rbitros, oficiais de mesa e um comissrio, se presente.

    1.2 O cesto: prprio/adversrio

    O cesto que atacado por uma equipa o cesto do adversrio e o cesto que defendido por uma equipa o seu prprio cesto.

    1.3 Vencedor do jogo

    A equipa que converta o maior nmero de pontos no final do tempo de jogo ser avencedora.

    REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

    Art. 2

    Campo

    2.1 Campo de jogo

    O campo de jogo deve ter uma superfcie plana, dura e livre de obstculos (Figura1), com as dimenses de 28 m de comprimento por 15 m de largura, medidas dobordo interior das linhas limite.

    2.2 Zona de defesa

    A zona de defesa de uma equipa consiste no seu prprio cesto, a parte interiorda tabela e a parte do campo de jogo delimitada pela linha final atrs do seu prpriocesto, as linhas laterais e a linha central.

    2.3 Zona de ataque

    A zona de ataque de uma equipa consiste no cesto da equipa adversria, a parteinterior da tabela e a parte do campo de jogo delimitada pela linha final atrs docesto adversrio, as linhas laterais e o bordo interior da linha central mais prximodo cesto adversrio.

    2.4

    Linhas

    Todas as linhas devem ser marcadas em cor branca, com 5 cm de largura eperfeitamente visveis.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

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    2.4.1 Linhas limite

    O campo de jogo deve ser delimitado por linhas limite, que consistem em linhasfinais e laterais. Estas linhas no fazem parte do campo de jogo.

    Qualquer obstculo, incluindo as pessoas sentadas no banco de equipa, deve estar

    situado a pelo menos 2 metros do campo de jogo.2.4.2 Linha centr al, crculo cen tral e semicrculos de lance livre

    A linha central deve ser marcada paralelamente s linhas finais e a partir dospontos intermdios das linhas laterais, prolongando-se 0,15 m para alm de cadalinha lateral. A linha central faz parte da zona de defesa.

    O crculo central dever ser marcado no centro do campo de jogo com um raio de1,80 m medido do bordo exterior da circunferncia. Se o interior do crculo central pintado, dever ter a mesma cor do que as reas restritivas.

    Os semicrculos de lance livre devem ser marcados no campo de jogo com um raio

    de 1,80 m medido do bordo exterior da circunferncia e com os seus centros nospontos intermdios das linhas de lance livre (Figura 2 ).

    2.4.3 Linhas de lance livre, reas restritivas e posies para ressalto emlance livre

    A linha de lance livre deve ser marcada paralelamente a cada linha final. Deve ter oseu bordo exterior a 5,80 m do bordo interior da linha final e um comprimento de3,60 m. O seu ponto intermdio deve situar-se na linha imaginria que liga os pontosintermdios das 2 linhas finais.

    As reas restritivas devem ser reas rectangulares marcadas no campo de jogo,

    limitadas pelas linhas finais, pelas linhas de lance livre prolongadas e pelas linhasque, tendo origem nas linhas finais, tm os seus limites exteriores a 2,45 m dospontos intermdios das linhas finais e terminando nos bordos exteriores dosprolongamentos das linhas de lance livre. Estas linhas, excluindo as linhas finais,fazem parte da rea restritiva. A zona interior das reas restritivas deve ser pintadanuma s cor.

    As posies para ressalto aps lances livres ao longo da rea restritiva, destinadasaos jogadores, devem ser marcadas de acordo com a Figura 2 .

    2.4.4 rea de cesto de campo de 3 pontos

    A rea de cesto de campo de 3 pontos (Figura 1 e 3) compreende toda a rea docampo de jogo, excepto a rea prxima do cesto do adversrio, limitada por eincluindo:! As 2 linhas paralelas que se prolongam da e perpendicularmente linha final,

    com o bordo exterior situado a 0,90 m do bordo interior das linhas laterais.! Um arco de 6,75 m de raio, medido do ponto exacto no solo, abaixo do centro

    do cesto adversrio ao bordo exterior do arco. A distncia deste ponto no soloat ao bordo interior do ponto intermdio da linha finais de 1,575 m. O arco ligado s linhas paralelas.

    A linha de 3 pontos no faz parte da rea de cesto de campo de 3 pontos.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

    Figura 1 Campo de jogo

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

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    2.4.5 reas dos bancos das equipas

    As reas dos bancos das equipas devem ser marcadas fora do campo de jogo,limitadas por 2 linhas conforme indicado na Figura 1.

    Em cada rea de banco de equipa devem estar disponveis 14 lugares para os

    membros de banco da equipa: treinadores, treinadores adjuntos, substitutos,jogadores excludos e acompanhantes das equipas. Quaisquer outras pessoasdevem permanecer pelo menos 2 m atrs do banco da equipa.

    2.4.6 Linhas de reposio de bola

    As 2 linhas de 0,15 m de comprimento devem ser marcadas fora do campo de jogona linha lateral oposta mesa dos oficiais, com o seu bordo exterior situado a8,325 m do bordo interior da linha final mais prxima.

    2.4.7 reas de semicrculo de no carga

    As linhas semicirculares de no carga so marcadas no campo de jogo, limitadas

    por:! Um semicrculo com 1,25 m de raio, medido do ponto no solo abaixo do centro

    exacto do cesto ao bordo interior do semicrculo. O semicrculo est ligado:! s 2 linhas paralelas, perpendiculares linha final, com o bordo interior a 1,25

    m do ponto no solo abaixo do centro exacto do cesto, com 0,375 m decomprimento e terminando a 1,20 m do bordo interior da linha final.

    As reas de semicrculo de no carga completam-se com linhas imaginrias que seligam aos limites das linhas paralelas, directamente abaixo dos bordos anterioresdas tabelas.

    As linhas dos semicrculos de no carga fazem parte das reas de no carga.

    Figura 2 rea restritiva

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

    Figura 3 rea de cestos de campo de 2 e 3 pontos

    2.5 Posio da mesa dos oficiais e cadeiras dos substitutos (Figura )

    1 = Operador do aparelho de14/24 segundos

    2 = Cronometrista

    3 = Comissrio, se presente4 = Marcador5 = Marcador Auxiliar

    Campo de jogo

    rea debanco da

    equipa

    Cadeiras dossubstitutos

    Cadeiras dossubstitutos

    rea debanco da

    equipa

    1 2 3 4 5

    Mesa d os oficiais

    A mesa dos oficiais e respectivas cadeiras devem ser colocadassobre uma plataforma. O apresentador e/ou os estatsticos (sepresentes) podem sentar-se ao lado ou atrs da mesa dos oficiais.

    Figura 4 Mesa dos oficiais e cadeiras dos substitutos

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

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    Art. 3 Equipamento

    O seguinte equipamento necessrio:! Tabelas e respectivos suportes, consistindo em:

    ! Tabelas propriamente ditas

    ! Cestos, compreendendo aros (com molas de compensao) e redes! Estrutura de suporte, incluindo proteces

    ! Bolas de basquetebol! Cronmetro de jogo! Quadro de marcao! Aparelho de 14/24 segundos! Cronmetro ou dispositivo adequado (visvel e que no seja o cronmetro de

    jogo) para cronometrar os descontos de tempo! 2 sinais sonoros fortes, separados e inconfundivelmente distintos, um para

    cada:! Operador de 14/24 segundos!

    Marcador/Cronometrista! Boletim de jogo! Placas indicativas de faltas de jogadores! Sinais indicativos de faltas de equipas! Seta de posse de bola alternada! Piso de jogo! Campo de jogo! Iluminao adequada

    Para uma descrio mais detalhada do equipamento de basquetebol, consultar o

    Anexo sobre Equipamento de Basquetebol.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA TRS EQUIPAS

    REGRA TRS EQUIPAS

    Art. 4 Equipas

    4.1 Definio4.1.1 Um elemento da equipa est qualificado para jogar quando foi autorizado a jogar

    por uma equipa de acordo com os regulamentos, incluindo regulamentos relativos aescales etrios, da entidade reguladora da competio.

    4.1.2 Um elemento da equipa est autorizado a jogar quando est inscrito no boletim dejogo antes do incio do jogo e enquanto no tenha sido desqualificado ou cometido5 faltas.

    4.1.3 Durante o tempo de jogo, um elemento da equipa :! Um jogador, quando est no campo de jogo e est autorizado a jogar.!

    Um substituto, quando no est no campo de jogo, mas est autorizado a jogar.! Um jogador excludo, quando cometeu 5 faltas e j no est mais autorizado a

    jogar.

    4.1.4 Durante um intervalo de jogo, todos os elementos da equipa autorizados a jogar soconsiderados jogadores.

    4.2 Regra

    4.2.1 Cada equipa constituda por:! Um mximo de 12 elementos da equipa autorizados a jogar, incluindo o capito.! Um treinador e, caso a equipa o entenda, um treinador adjunto.!

    Um mximo de 5 acompanhantes, os quais podem sentar-se no banco daequipa e com responsabilidades especficas, por ex., director, mdico,fisioterapeuta, estatstico, tradutor, etc.

    4.2.2 Durante o tempo de jogo devem estar em campo 5 jogadores de cada equipa epodem ser substitudos.

    4.2.3 Um substituto torna-se jogador e um jogador torna-se substituto quando:! O rbitro indica ao substituto que entre no campo de jogo.! Durante um desconto de tempo ou num intervalo de jogo, o substituto solicita a

    substituio ao marcador.

    4.3

    Equipamentos4.3.1 O equipamento dos elementos de uma equipa constitudo por:! Camisolas da mesma cor dominante, frente e costas.

    Todos os jogadores devem pr as camisolas para dentro dos cales. Osequipamentos de uma s pea so permitidos.

    ! Cales da mesma cor dominante, frente e costas, mas no necessariamenteda mesma cor das camisolas. Os cales devem ficar acima do joelho.

    ! Meias da mesma cor dominante para todos os jogadores da equipa.4.3.2 Cada elemento da equipa deve vestir uma camisola numerada frente e nas

    costas, com nmeros lisos e de cor slida que contraste com a da camisola.

    Os nmeros devem ser claramente visveis e:! Os das costas devero ter, pelo menos, 20 cm de altura.! Os da frente devero ter, pelo menos, 10 cm de altura.! Os nmeros devero ter, pelo menos, 2 cm de largura.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA TRS EQUIPAS

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    ! As equipas devero utilizar nmeros 0 e 00 e de 1 a 99.! Jogadores da mesma equipa no podem utilizar um mesmo nmero.! Qualquer publicidade ou logtipo deve situar-se, pelo menos, 5 cm afastado

    dos nmeros.

    4.3.3 As equipas devem ter, pelo menos, 2 conjuntos de camisolas e:!

    A equipa mencionada em primeiro lugar no programa (equipa visitada) deveutilizar camisolas de cor clara (de preferncia branca).

    ! A equipa mencionada em segundo lugar no programa (equipa visitante) deveutilizar camisolas de cor escura.

    ! No entanto, em caso de mtuo acordo, as 2 equipas podem trocar as cores dascamisolas.

    4.4 Outro equipamento

    4.4.1 Todo o equipamento utilizado pelos jogadores deve ser adequado ao jogo. Qualquerequipamento concebido para aumentar a altura ou alcance de um jogador ou quede qualquer outra forma lhe conceda uma vantagem desleal, no permitido.

    4.4.2 Os jogadores no podem utilizar equipamento (objectos) que possam causar lesesaos outros jogadores.! Os seguintes equipamentos no so permitidos:

    ! Proteces para dedos, mos, pulsos, cotovelos ou antebraos, ligadurasou braadeiras, em couro, plstico, plstico malevel, metal ou outromaterial duro, mesmo que cobertas por enchimento macio.

    ! Objectos que causem cortes ou abrases (as unhas devem estar cortadasrentes).

    ! Acessrios para a cabea, cabelo e jias.! Os seguintes equipamentos so permitidos:

    ! Proteces para ombros, parte superior dos braos, coxas e canelas,desde que o material seja suficientemente acolchoado.

    ! Mangas de compresso, desde que sejam da mesma cor dominante dascamisolas.

    ! Meias de compresso, desde que sejam da mesma cor dominante doscales. Caso seja para proteco da coxa, deve terminar acima do joelho;caso seja para proteco da canela, deve terminar abaixo do joelho.

    ! Joelheiras, desde que devidamente protegidas.! Protector para nariz lesionado, mesmo que feito em material duro.! Protector para a boca, desde que seja transparente e incolor.

    ! culos, desde que no coloquem em risco os demais jogadores.! Fitas para a cabea, com uma largura mxima de 5 cm, feitas em tecido,

    plstico malevel ou borracha, no-abrasivos e monocromticos.! Adesivos transparentes e incolores para braos, ombros, pernas, etc.

    4.4.3 Durante o jogo, o jogador no pode apresentar nenhum nome, marca, logtipo ououtra identificao comercial, promocional ou de beneficncia, incluindo, mas nolimitado a, no seu corpo, cabelo ou de outro modo.

    4.4.4 Qualquer outro equipamento no mencionado especificamente neste artigo deveser aprovado pela Comisso Tcnica da FIBA.

    Art. 5

    Jogadores: Leso5.1 Em caso de leso de jogador(es), os rbitros podem parar o jogo.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA TRS EQUIPAS

    5.2 Se a bola estiver viva quando ocorre a leso, o rbitro no deve apitar at que aequipa que detm a posse de bola realize um lanamento para cesto de campo,perca a posse de bola, detenha a bola sem a jogar ou que a bola fique morta. Se fornecessrio salvaguardar o jogador lesionado, os rbitros podem interromper o jogode imediato.

    5.3

    Se o jogador lesionado no puder continuar a jogar de imediato (emaproximadamente 15 segundos) ou se receber tratamento, deve ser substitudo, ano ser que equipa fique reduzida a menos de 5 jogadores no campo de jogo.

    5.4 Os membros de banco da equipa podem entrar no campo de jogo, apenas com apermisso do rbitro, para assistir um jogador lesionado antes de ser substitudo.

    5.5 Um mdico pode entrar no campo de jogo, mesmo sem a permisso do rbitro se,no seu entender, o jogador lesionado requere tratamento mdico imediato.

    5.6 Durante o jogo, qualquer jogador que sangre ou apresente uma ferida aberta deveser substitudo. O jogador s pode regressar ao campo de jogo aps deixar desangrar e a rea afectada ou ferida aberta esteja completa e devidamente coberta.

    Se o jogador lesionado ou qualquer jogador que sangre ou tenha uma ferida abertarecuperar durante um desconto de tempo, solicitado por qualquer das equipas, eantes que o marcador sinalize a substituio, pode continuar a jogar.

    5.7 Jogadores que tenham sido indicados pelo treinador para o cinco inicial ou querecebam tratamento entre lances livres, podem ser substitudos em caso de leso.Neste caso, os adversrios tambm podem substituir o mesmo nmero dejogadores, se assim o entenderem.

    Art. 6

    Capito: Deveres e poderes6.1 O capito (CAP) o jogador designado pelo seu treinador para representar a sua

    equipa no campo de jogo. Durante o jogo pode dirigir-se aos rbitros, de formacorts, para obter informaes, mas apenas quando a bola est morta e ocronmetro de jogo parado.

    6.2 O capito, imediatamente aps o fim do jogo, deve informar o rbitro principal se asua equipa pretende protestar o resultado do jogo e assinar o boletim de jogo noespao designado por assinatura do Capito em caso de protesto.

    Art. 7

    Treinadores: Deveres e poderes7.1 Pelo menos 20 minutos antes da hora marcada para o incio do jogo, cada treinador

    ou seu representante deve entregar ao marcador uma lista com os nomes enmeros correspondentes dos elementos da equipa qualificados para jogar, bemcomo o nome do capito da equipa, do treinador e do treinador adjunto. Todos oselementos da equipa cujos nomes so registados no boletim de jogo estoqualificados para jogar, mesmo que cheguem aps o incio do jogo.

    7.2 Pelo menos 10 minutos antes da hora marcada para o incio do jogo, cada treinadordeve confirmar o seu acordo relativamente aos nomes e nmeros correspondentes

    dos elementos da equipa e os nomes dos treinadores, assinando o boletim de jogo.Simultaneamente deve indicar os 5 jogadores que iro iniciar o jogo. O treinador daequipa 'A' deve ser o primeiro a providenciar esta informao.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA TRS EQUIPAS

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    7.3 Os membros de banco da equipa so as nicas pessoas autorizadas a sentarem-seno banco da equipa e permanecerem na respectiva rea.

    7.4 O treinador ou o treinador adjunto podem dirigir-se mesa dos oficiais durante ojogo para obter informaes estatsticas, mas apenas quando a bola est morta e o

    cronmetro de jogo parado.7.5 Tanto ao treinador como ao treinador adjunto, mas apenas a um deles em qualquer

    momento, permitido permanecer de p durante o jogo. Ambos podem dirigir-severbalmente aos seus jogadores durante o jogo, desde que permaneam dentro darea do banco da equipa. O treinador adjunto no pode dirigir-se aos rbitros.

    7.6 Caso a equipa disponha de um treinador adjunto, o seu nome deve ser registado noboletim de jogo antes do seu incio (a sua assinatura no necessria). O treinadoradjunto assumir todos os deveres e poderes do treinador caso este esteja, porqualquer razo, impossibilitado de continuar.

    7.7 Quando o capito abandona o terreno de jogo, o treinador deve informar o rbitrodo nmero do jogador que actuar como capito no campo de jogo.

    7.8 O capito actuar como treinador se no h treinador, se o treinador no podecontinuar em funes e no h treinador adjunto registado no boletim de jogo (ouse mais tarde fica impedido de continuar). Se o capito abandonar o campo de jogo,pode continuar a actuar como treinador. Caso tenha abandonado o jogo aps umafalta desqualificante ou est incapaz de actuar como treinador devido a leso, oseu substituto enquanto capito pode substitu-lo como treinador.

    7.9

    O treinador deve designar o executante de lances livres da sua equipa, em todos oscasos em que este no determinado pelas regras.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

    REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

    Art. 8

    Tempo de jogo, resultado empatado e perodos suplementares

    8.1 O jogo consiste em 4 perodos de 10 minutos cada.

    8.2 Dever existir um intervalo de jogo de 20 minutos antes da hora marcada para o seuincio.

    8.3 Devero existir intervalos de jogo de 2 minutos entre o primeiro e o segundoperodos (primeira parte), entre o terceiro e o quarto perodos (segunda parte) eantes de cada perodo suplementar.

    8.4 Dever existir um intervalo de jogo de 15 minutos entre a primeira e a segunda

    parte.

    8.5 Um intervalo de jogo comea:

    ! 20 minutos antes da hora marcada para o incio do jogo.! Quando soa o sinal do cronmetro de jogo para o fim de perodo.

    8.6 Um intervalo de jogo termina:

    ! No incio do primeiro perodo, quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitroprincipal no lanamento de bola ao ar.

    ! No incio de todos os outros perodos, quando a bola est disposio do

    jogador que far a sua reposio de fora do campo.

    8.7 Se o resultado est empatado no fim do tempo de jogo do quarto perodo, o jogodeve continuar por tantos perodos suplementares de 5 minutos quantos osnecessrios para anular o empate.

    8.8 Se uma falta cometida quando ou imediatamente antes de soar o sinal sonoro docronmetro de jogo para o fim do tempo de jogo, todos os eventuais lances livresdevero ser executados depois do fim do tempo de jogo.

    8.9 Se um perodo suplementar necessrio em consequncia deste(s) lance(s)livre(s), todas as faltas cometidas depois do fim do tempo de jogo devem serconsideradas como ocorridas durante um intervalo de jogo e os lances livresdevem ser executados antes do incio do perodo suplementar.

    Art. 9 Incio ou fim de um perodo ou do jogo

    9.1 O primeiro perodo inicia-se quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro principal nolanamento de bola ao ar.

    9.2 Os demais perodos iniciam-se quando a bola est disposio do jogador que far

    a sua reposio de fora do campo.9.3 O jogo no pode iniciar-se se uma das equipas no se apresenta no campo de jogo

    com 5 jogadores prontos para jogar.

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    9.4 Para todos os jogos, a equipa mencionada em primeiro lugar no programa (equipavisitada) deve ter o banco da equipa e o seu prprio cesto esquerda da mesa dosoficiais, de frente para o campo de jogo.

    No entanto, se as 2 equipas estiverem de acordo, podem trocar os bancos deequipa e/ou cestos.

    9.5 Antes do primeiro e terceiro perodos, as equipas esto autorizadas a aqueceremna metade do campo onde est situado o cesto dos adversrios.

    9.6 As equipas devem trocar de cestos para a segunda parte.

    9.7 Em todos os perodos suplementares as equipas devem continuar a jogar emdireco dos mesmos cestos em que jogaram no quarto perodo.

    9.8 Um perodo, perodo suplementar ou jogo devem terminar quando soa o sinalsonoro do cronmetro de jogo para o final do perodo. Quando a tabela estivermunida de iluminao em torno do seu permetro, a iluminao toma precedncia

    sobre o sinal sonoro do cronmetro de jogo.Art. 10 Estatuto da bola

    10.1 A bola pode estar viva ou morta.

    10.2 A bola fica viva quando:

    ! Durante a bola ao ar, a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro principal quando alana ao ar.

    ! Durante um lance livre, quando a bola colocada disposio do executante.! Durante a reposio de bola de fora do campo, quando colocada

    disposio do jogador que a executar.

    10.3 A bola fica morta quando:

    ! Um cesto de campo ou um lance livre convertido.! Um rbitro apita quando a bola est viva.! evidente que a bola no entrar no cesto num lance livre a que se segue:

    ! Outro(s) lance(s) livre(s).! Uma penalidade posterior (lance(s) livre(s) e/ou posse de bola).

    ! O cronmetro de jogo soa para o fim do perodo.! O aparelho de 14/24 segundos soa quando uma equipa detm a posse de bola.!

    A bola encontra-se no ar durante um lanamento de cesto de campo e tocada por um jogador de qualquer das equipas, depois:! De um rbitro soar o seu apito.! De soar o sinal do cronmetro de jogo para o fim do perodo.! De soar o sinal do aparelho de 14/24 segundos.

    10.4 A bola no fica morta e o cesto convertido vlido, quando:

    ! A bola encontra-se no ar durante um lanamento de cesto de campo e:! Um rbitro soa o seu apito.! Soa o sinal do cronmetro de jogo para o fim do perodo.

    ! Soa o sinal do aparelho de 14/24 segundos.

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    ! A bola encontra-se no ar durante um lance livre e um rbitro soa o seu apitopara sancionar uma infraco s regras por outro jogador que no oexecutante de lance livre.

    ! Um jogador comete falta sobre um qualquer adversrio enquanto a bola estna posse do adversrio em acto de lanamento para um cesto de campo e que

    o finaliza num movimento contnuo, iniciado antes da falta ocorrer.Esta disposio no se aplica e o cesto no vlido, se:! Aps um rbitro soar o seu apito tem lugar um inteiramente novo acto de

    lanamento.! Durante o movimento contnuo de um jogador em acto de lanamento, o

    cronmetro de jogo soa para o final do perodo ou soa o sinal do aparelhode 14/24 segundos.

    Art. 11

    Posio do jogador e do rbitro

    11.1 A posio de um jogador determinada pelo local onde toca o solo.

    Enquanto est no ar, o jogador mantm o mesmo estatuto que detinha quandotocou o solo pela ltima vez. Isto inclui as linhas limite, a linha central, a linha de 3pontos, a linha de lance livre, as linhas que delimitam a rea restritiva e as linhasque delimitam a rea de semicrculo de no-carga.

    11.2 A posio de um rbitro definida da mesma forma que a de um jogador. Quandoa bola toca um rbitro, o mesmo que tocar o solo onde o rbitro se encontra.

    Art. 12 Bola ao ar e posse alternada

    12.1 Definio de bola ao ar

    12.1.1 Uma bola ao ar ocorre quando um rbitro a lana ao ar no crculo central entrequaisquer 2 adversrios, no incio do primeiro perodo.

    12.1.2 Uma bola presa ocorre quando um ou mais jogadores de equipas adversriastm uma ou ambas as mos segurando firmemente a bola, de modo a que nenhumjogador ganhe a sua posse sem aplicar excessiva dureza.

    12.2 Procedimento da bola ao ar

    12.2.1 Cada saltador deve ter os dois ps dentro da metade do crculo central maisprxima do seu prprio cesto, com um p prximo da linha central.

    12.2.2

    Jogadores da mesma equipa no podem ocupar posies adjacentes ao redor docrculo se um adversrio pretender ocupar uma dessas posies.

    12.2.3 O rbitro deve ento atirar a bola ao ar verticalmente entre os 2 adversrios, maisalto do que qualquer deles possa alcanar saltando.

    12.2.4 A bola deve ser tocada com a(s) mo(s) de pelo menos um dos saltadores aps atingir o seu ponto mais alto.

    12.2.5 Nenhum saltador deve abandonar a sua posio at a bola ser legalmente tocada.

    12.2.6 Nenhum saltador pode agarrar ou tocar a bola mais de duas vezes at que tenhatocado um dos no-saltadores ou o solo.

    12.2.7

    Se a bola no for tocada por, pelo menos, um dos saltadores, a bola ao ar deve serrepetida.

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    12.2.8 Nenhuma parte do corpo dos no-saltadores pode estar sobre ou alm da linha docrculo (cilindro) antes da bola ter sido tocada.

    Uma infraco aos Art . 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 e 12.2.8 umaviolao.

    12.3

    Situaes de bola ao arUma situao de bola ao ar ocorre, quando:! Uma bola presa assinalada.! A bola sai do campo e os rbitros tm dvidas ou discordam sobre quem foi o

    ltimo jogador a toc-la.! Ocorre uma dupla violao de lance livre durante um nico ou ltimo lance

    livre falhado.! Uma bola viva fica presa entre o aro e a tabela (excepto entre lances livres ou

    aps o ltimo ou nico lance livre seguido de reposio da bola noprolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais).

    !

    A bola fica morta quando nenhuma das equipas a detm ou tem direito posseda bola.

    ! Aps o cancelamento de penalidades iguais cometidas por ambas as equipas,se no existem outras penalidades remanescentes para administrar e nenhumadas equipas detinha ou tinha direito posse de bola antes de ocorrer aprimeira falta ou violao.

    ! No incio de todos os perodos, excepto o primeiro.

    12.4 Definio de posse de bola alternada

    12.4.1 A posse de bola alternada um mtodo de tornar a bola viva com a sua reposio

    de fora de campo em alternativa a uma bola ao ar.12.4.2 A posse de bola alternada:

    ! Comea quando a bola colocada disposio do jogador para a suareposio de fora do campo.

    ! Termina quando:! A bola toca ou legalmente tocada por um jogador no campo de jogo.! A equipa que executa a reposio de bola de fora de campo comete uma

    violao.! Uma bola viva fica presa entre o aro e a tabela durante uma reposio de

    bola de fora de campo.

    12.5 Procedimento de posse de bola alternada

    12.5.1 Em todas as situaes de bola ao ar, as equipas alternaro a posse de bola parareposio fora de campo, no local mais prximo onde a situao de bola ao ar tevelugar.

    12.5.2 A equipa que no obtm a posse da bola viva dentro do campo de jogo aps a bolaao ar, ter direito primeira posse de bola alternada.

    12.5.3 A equipa com direito prxima posse de bola alternada no final de qualquerperodo, dever iniciar o perodo seguinte com uma reposio de bola fora do

    campo no prolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais, excepto sehouver lugar a lances livres e uma penalidade posse de bola para ser administrada.

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    12.5.4 A equipa com direito posse de bola alternada deve ser indicada pela seta deposse de bola alternada, apontada na direco do cesto da equipa adversria. Adireco da seta da posse de bola alternada dever ser invertida imediatamenteaps terminar a reposio de posse de bola alternada.

    12.5.5 Uma violao cometida por uma equipa durante a sua reposio de posse de bolaalternada resulta na perda da posse de bola alternada. A direco da seta de possede bola alternada ser invertida imediatamente, indicando que a equipa adversriada que cometeu a violao tem direito posse de bola alternada na prximasituao de bola ao ar. O jogo deve reiniciar-se concedendo a posse de bola equipa adversria da que cometeu a violao, para reposio de bola de fora decampo, no local onde ocorreu a reposio original.

    12.5.6 Uma falta por qualquer das equipas:! Antes do incio de um perodo que no o primeiro, ou! Durante uma reposio de posse de bola alternada,

    no determina que a equipa com direito reposio perca essa posse de bolaalternada.

    Art. 13

    Como jogar a bola

    13.1 Definio

    Durante o jogo, a bola deve ser jogada apenas com a(s) mo(s) e pode ser passada,lanada, tocada, rolada ou driblada em qualquer direco, sujeita s restriesdestas regras.

    13.2 Regra

    Um jogador no deve correr com a bola, pontape-la ou intercept-ladeliberadamente com qualquer parte da perna ou golpe-la com o punho.

    No entanto, entrar em contacto ou tocar a bola acidentalmente com qualquer parteda perna no uma violao.

    Uma infraco ao Art. 13.2 uma violao.

    Art. 14

    Posse de bola

    14.1 Definio

    14.1.1

    A posse de bola de uma equipa comea quando um jogador desta equipa ganha aposse de uma bola viva, segurando-a ou driblando-a ou tem uma bola viva suadisposio.

    14.1.2 A posse de bola de uma equipa mantm-se, quando:! Um jogador desta equipa est na posse da bola viva.! A bola est a ser passada entre colegas da equipa.

    14.1.3 A posse de bola de uma equipa termina, quando:! Um adversrio ganha a posse de bola.! A bola fica morta.! A bola deixa a(s) mo(s) do jogador num lanamento de cesto de campo ou

    num lance livre.

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    Art. 15

    Jogador em acto de lanamento

    15.1 Definio

    15.1.1 Um lanamento de cesto de campo ou um lance livre ocorre quando a bola estna(s) mo(s) de um jogador e ento lanada ao ar em direco ao cesto

    adversrio.Uma tapinha quando a bola tocada com a(s) mo(s) em direco ao cestoadversrio.Um afundano quando a bola forada a entrar no cesto adversrio com umaou ambas as mos.Uma tapinha e um afundano so tambm considerados lanamentos de cesto decampo.

    15.1.2 O acto de lanamento: ! Comea quando o jogador inicia o movimento contnuo que normalmente

    precede o largar a bola e que, no entender do rbitro, iniciou uma tentativa deconverter um cesto ao lanar, bater ou afundar a bola na direco do cestoadversrio.

    ! Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador e, no caso de umlanador no ar, ambos os ps regressaram ao solo.

    O jogador a tentar converter um cesto pode ter o(s) seu(s) brao(s) agarrado(s) porum adversrio, evitando que o converta, considerando-se assim que realizou umatentativa de lanar ao cesto. Neste caso, no essencial que a bola deixe a(s)mo(s) do jogador.

    No h qualquer relao entre o nmero de apoios legais realizados pelo jogador eo acto de lanamento.

    15.1.3 Um movimento contnuo no acto de lanamento:! Comea quando a bola permanece na(s) mo(s) do jogador e o movimento de

    lanamento, habitualmente ascendente, se inicia.! Pode incluir o movimento do(s) brao(s) e/ou corpo do jogador, na sua tentativa

    de lanar um cesto de campo.! Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador ou se ele efectua um acto

    de lanamento inteiramente novo.

    Art. 16

    Cesto: Quando convertido e o seu valor

    16.1 Definio

    16.1.1 Um cesto convertido quando uma bola viva entra por cima no cesto e permaneceou passa atravs do mesmo.

    16.1.2 A bola considerada como estando dentro do cesto, quando a mais pequena parteda bola est dentro e abaixo do nvel do aro.

    16.2 Regra

    16.2.1 Um cesto averbado equipa que ataca o cesto adversrio no qual a bola entrouda seguinte forma:!

    Um cesto obtido de um lance livre conta 1 ponto.! Um cesto obtido da rea de campo de 2 pontos conta 2 pontos.! Um cesto obtido da rea de campo de 3 pontos conta 3 pontos.

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    ! Se, depois de tocar o aro no ltimo ou nico lance livre, a bola tocadalegalmente por um jogador atacante ou defensor antes de entrar no cesto, ocesto conta 2 pontos.

    16.2.2 Se um jogador acidentalmente converte um cesto de campo no cesto da suaprpria equipa , o cesto conta 2 pontos e averbado ao capito em campo daequipa adversria.

    16.2.3 Se um jogador deliberadamente converte um cesto de campo no cesto dasua prpria equipa , uma violao e o cesto no conta.

    16.2.4 Se um jogador faz com que a bola passe inteiramente atravs do cesto de baixopara cima, uma violao.

    16.2.5 O cronmetro de jogo deve indicar 0:00.3 (3 dcimas de segundo) ou mais, para queum jogador obtenha a posse de bola numa reposio de fora de campo ou numressalto aps o ltimo ou nico lance livre e possa realizar um lanamento de cestode campo. Se o cronmetro de jogo indica 0:00.2 ou 0:00.1, o nico tipo de cesto decampo vlido o obtido por intermdio de tapinha ou afundano directo da bola.

    Art. 17

    Reposio de bola fora de campo

    17.1 Definio

    17.1.1 Uma reposio de bola fora de campo ocorre quando a bola passada para dentrode campo pelo jogador que se encontra fora das linhas limite para efectuar areposio da bola.

    17.2 Procedimento

    17.2.1

    Um rbitro deve entregar ou colocar a bola disposio do jogador que far areposio de bola fora de campo. O rbitro tambm pode atirar ou fazer ressaltar abola no solo, desde que:

    ! O rbitro no se encontre a mais de 4 m do jogador que far a reposio debola.

    ! O jogador que far a reposio de bola se encontre no local correcto,conforme designado pelo rbitro.

    17.2.2 O jogador dever fazer a reposio de bola fora de campo no local mais prximo deonde teve lugar a infraco ou que o jogo foi parado pelo rbitro, excepto

    directamente atrs da tabela.17.2.3 Nas seguintes situaes a subsequente reposio de bola fora de campo deve ser

    realizada no prolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais:

    ! No incio de todos os perodos, excepto no primeiro perodo.! Aps lance(s) livre(s) resultante(s) de falta tcnica, antidesportiva ou

    desqualificante.

    O jogador que faz a reposio de bola fora de campo deve ter um p de cada ladodo prolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais e tem o direito depassar a bola a um colega de equipa situado em qualquer local do campo de jogo.

    17.2.4

    Quando o cronmetro de jogo indica 2:00 minutos ou menos no quarto perodo e emcada perodo suplementar, depois de um desconto de tempo solicitado pela equipacom direito a posse de bola na sua zona de defesa, a subsequente reposio de

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    bola fora de campo ter lugar na linha de reposio de bola oposta mesa dosoficiais, na zona de ataque da equipa.

    17.2.5 Aps uma falta pessoal cometida por um jogador da equipa que detm a posse deuma bola viva ou da equipa com direito posse de bola, a reposio de bola fora de

    campo deve ser efectuada no local mais prximo de onde ocorreu a infraco.17.2.6 Sempre que a bola entre no cesto, mas o cesto de campo ou o lance livre no

    vlido, a reposio de bola fora de campo subsequente deve ser efectuada noprolongamento da linha de lance livre.

    17.2.7 Aps um cesto de campo ou um ltimo ou nico lance livre convertido:

    ! Qualquer jogador da equipa que no converteu o cesto dever fazer areposio de bola fora de campo em qualquer local atrs da sua linha final. Istotambm se aplica aps o rbitro entregar ou colocar a bola disposio dojogador que executar a reposio de bola em jogo aps um desconto de

    tempo ou qualquer interrupo de jogo, depois de um cesto de campo ou deltimo ou nico lance livre convertido.! O jogador que executa a reposio de bola pode mover-se lateralmente ou

    para trs e a bola pode ser passada entre colegas de equipa atrs da linhafinal, mas a contagem de 5 segundos inicia-se quando a bola est disposiodo primeiro jogador fora de campo.

    17.3 Regra

    17.3.1 O jogador que executa a reposio de bola fora de campo no pode :

    ! Tardar mais de 5 segundos a largar a bola.!

    Pisar o campo de jogo enquanto tem a bola na(s) mo(s).! Provocar que a bola toque o solo fora de campo aps t-la largado para a

    reposio.! Tocar a bola no campo de jogo antes da mesma ter tocado outro jogador.! Provocar que a bola entre directamente no cesto.! Mover-se do local indicado para a reposio de bola por detrs da linha limite,

    lateralmente, numa ou em ambas as direces, excedendo uma distncia totalde 1 m antes de largar a bola. O jogador pode, no entanto, mover-se para trsda linha limite, tanto quanto as circunstncias o permitam.

    17.3.2

    Durante reposio da bola fora de campo, os demais jogadores no podem :! Ter qualquer parte dos seus corpos sobre a linha limite antes da bola ser

    reposta para dentro do campo de jogo atravs da linha limite.! Permanecer a menos de 1 m do jogador que executa a reposio de bola em

    jogo, quando o local de reposio tiver menos de 2 m de distncia entre a linhalimite e quaisquer obstculos fora de campo.

    Uma infraco ao Art. 17.3 uma violao.

    17.4 Penalidade

    A bola concedida aos adversrios para reposio de bola fora de campo no localda reposio original.

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    Art. 18

    Desconto de tempo

    18.1 Definio

    Um desconto de tempo uma interrupo do jogo solicitada pelo treinador outreinador adjunto.

    18.2 Regra

    18.2.1 Cada desconto de tempo tem a durao de um 1 minuto.

    18.2.2 Um desconto de tempo pode ser concedido durante uma oportunidade paradesconto de tempo.

    18.2.3 Um oportunidade para desconto de tempo comea quando:! Para ambas as equipas, a bola fica morta, o cronmetro de jogo est parado e

    o rbitro terminou a sua comunicao com a mesa dos oficiais.! Para ambas as equipas, a bola fica morta aps um ltimo ou nico lance livre

    convertido.! Para a equipa que sofreu cesto, um cesto de campo convertido.

    18.2.4 Uma oportunidade de desconto de tempo termina quando a bola colocada disposio de um jogador para uma reposio fora de campo ou para um primeiroou nico lance livre.

    18.2.5 Cada equipa tem direito concesso de:! 2 descontos de tempo durante a primeira parte;! 3 descontos de tempo durante a segunda parte, com o mximo de 2 destes

    descontos de tempo nos ltimos 2 minutos da segunda parte;! 1 desconto de tempo durante cada perodo suplementar.

    18.2.6

    Os descontos de tempo no utilizados no podem ser transferidos para o meio-tempo seguinte ou perodo suplementar.

    18.2.7 Um desconto de tempo averbado equipa cujo treinador fez o pedido em primeirolugar, excepto se o desconto de tempo concedido aps cesto de campoconvertido pelos adversrios e sem que uma infraco tenha sido assinalada.

    18.2.8 Um desconto de tempo no deve ser concedido equipa que converte um cesto decampo quando o cronmetro de jogo indica 2:00 minutos ou menos no quartoperodo ou em cada perodo suplementar, aps o cesto ter sido convertido, a noser que um rbitro interrompa o jogo.

    18.3 Procedimento

    18.3.1 Apenas um treinador ou treinador adjunto tem o direito de solicitar um desconto detempo. Para o efeito, deve estabelecer contacto visual com o marcador oudeslocar-se mesa dos oficiais, solicitando claramente um desconto de tempo,fazendo o sinal convencional com as mos.

    18.3.2 Um pedido de desconto de tempo s pode ser cancelado at o marcador fazer soaro seu sinal para tal pedido.

    18.3.3 O desconto de tempo:

    !

    Comeaquando o rbitro apita e faz o sinal convencional.! Termina quando o rbitro apita e solicita o regresso das equipas ao campo de

    jogo.

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    18.3.4 Logo que uma oportunidade de desconto de tempo comea, o marcador deve fazersoar o seu sinal, para informar os rbitros de que foi solicitado um desconto detempo.

    Caso um cesto de campo seja convertido contra a equipa que solicitou umdesconto de tempo, o cronometrista deve parar imediatamente o cronmetro dejogo e fazer soar o seu sinal.

    18.3.5 Durante o desconto de tempo ou durante um intervalo de jogo antes do incio dosegundo, quarto ou cada perodo suplementar, os jogadores podem sair do campode jogo e sentar-se no banco da equipa e os membros de banco da equipa podementrar no campo de jogo, desde que permaneam nas proximidades do seu bancoda equipa.

    18.3.6 Se o pedido de desconto de tempo feito por qualquer uma das equipas depois dabola ser colocada disposio do executante do primeiro ou nico lance livre, odesconto de tempo ser concedido se:

    !

    O ltimo ou nico lance livre convertido.! O ltimo ou nico lance livre seguido de uma reposio de bola em jogo no

    prolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais.! Uma falta assinalada entre lances livres. Neste caso, completa(m)-se o(s)

    lance(s) livre(s) e o desconto de tempo ser concedido antes da penalidadecorrespondente nova falta ser administrada.

    ! Uma falta assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nico lancelivre. Neste caso, o desconto de tempo ser concedido antes da penalidadecorrespondente nova falta ser administrada.

    ! Uma violao assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nico

    lance livre. Neste caso, o desconto de tempo ser concedido antes dareposio de bola fora de campo ser executada.

    No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola que resultemde penalidade de mais de 1 falta, cada srie deve ser tratada separadamente.

    Art. 19 Substituio

    19.1 Definio

    Uma substituio uma interrupo de jogo solicitada por um substituto paratornar-se jogador.

    19.2 Regra

    19.2.1 Uma equipa pode substituir jogador(es) durante uma oportunidade de substituio.

    19.2.2 Uma oportunidade de substituio comea quando:! Para ambas as equipas, a bola fica morta, o cronmetro de jogo est parado e

    o rbitro terminou a sua comunicao com a mesa dos oficiais.! Para ambas as equipas, a bola fica morta aps um ltimo ou nico lance livre

    convertido.! Para a equipa que sofreu o cesto, um cesto de campo convertido quando o

    cronmetro de jogo indica 2:00 minutos ou menos no quarto perodo ou emcada perodo suplementar.

    19.2.3

    Uma oportunidade de substituio termina quando a bola colocada disposiode um jogador para reposio de fora de campo ou para um primeiro ou nico lancelivre.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

    19.2.4 Um jogador que se tornou substituto e um substituto que se tornou jogador nopodem respectivamente regressar ou abandonar o jogo at que a bola fiquenovamente morta, depois do cronmetro de jogo ter andado, a no ser que:! A equipa est reduzida a menos de 5 jogadores no campo de jogo.! O jogador com direito a executar lances livres resultantes da correco de um

    erro, encontra-se no banco aps ter sido legalmente substitudo.19.2.5 Uma substituio no deve ser concedida equipa que converte um cesto de

    campo, quando o cronmetro de jogo parado aps cesto convertido e indica 2:00minutos ou menos no quarto perodo ou em cada perodo suplementar, a no serque um rbitro pare o jogo.

    19.3 Procedimento

    19.3.1 Apenas um substituto tem o direito de solicitar uma substituio. Ele (no otreinador ou o treinador adjunto) deve deslocar-se mesa dos oficiais e solicitarclaramente uma substituio, efectuando o sinal convencional com as mos, ou

    sentar-se na cadeira dos substitutos. Deve estar pronto para jogar de imediato.19.3.2 Um pedido de substituio s pode ser cancelado at o marcador fazer soar o seu

    sinal para tal pedido.

    19.3.3 Logo que uma oportunidade de substituio comea, o marcador deve fazer soar oseu sinal, para informar os rbitros de que foi solicitada uma substituio.

    19.3.4 O substituto deve permanecer fora do campo de jogo at que o rbitro apite, faa osinal para substituio e lhe indique que entre no campo de jogo.

    19.3.5 Ao jogador substitudo permitido dirigir-se directamente para o banco da equipasem comunicar com o marcador ou com o rbitro.

    19.3.6 As substituies devem ser efectuadas to rapidamente quanto possvel. Umjogador que cometeu a sua 5 falta ou foi desqualificado, deve ser substitudoimediatamente (dentro de aproximadamente 30 segundos). Se, no entender de umrbitro, h um atraso no jogo, dever ser averbado um desconto de tempo equipaprevaricadora. Se a equipa j no dispe de desconto de tempo, pode serassinalada uma falta tcnica ao treinador, por atrasar o jogo, sendo averbada noboletim como B.

    19.3.7 Se uma substituio solicitada durante um desconto de tempo ou intervalo dejogo, que no o intervalo de meio-tempo, o substituto deve informar o marcador

    antes de entrar no jogo.19.3.8 Se o executante de lance livre tem de ser substitudo devido a:

    ! Ter-se lesionado.! Ter cometido a sua 5 falta.! Ter sido desqualificado.

    O(s) lance(s) livre(s) deve(m) ser executado(s) pelo seu substituto, que no pode serde novo substitudo at que tenha jogado durante a prxima fase cronometrada dojogo.

    19.3.9

    Se o pedido de substituio solicitado por qualquer das equipas depois da bolaser colocada disposio do executante do primeiro ou nico lance livre, asubstituio deve ser concedida se:! O ltimo ou nico lance livre convertido.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

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    ! O ltimo ou nico lance livre seguido de uma reposio de bola fora decampo no prolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais.

    ! Uma falta assinalada entre lances livres. Neste caso, completa(m)-se o(s)lance(s) livre(s) e a substituio ser concedida antes da penalidadecorrespondente nova falta ser administrada.

    !

    Uma falta assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nico lancelivre. Neste caso, a substituio ser concedida antes da penalidadecorrespondente nova falta ser administrada.

    ! Uma violao assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nicolance livre. Neste caso, a substituio ser concedida antes da reposio debola fora de campo ser executada.

    No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola que resultemde penalidade de mais de 1 falta, cada srie deve ser tratada separadamente.

    Art. 20 Jogo perdido por falta de comparncia

    20.1

    RegraUma equipa perde o jogo por falta de comparncia se:! A equipa no est presente ou no dispe de 5 jogadores aptos a jogar at

    15 minutos aps a hora marcada para o incio do jogo.! As suas aces impedem que o jogo se realize.! Recusa-se a jogar aps ter recebido instrues por parte do rbitro principal

    para o fazer.

    20.2 Penalidade

    20.2.1 O jogo ganho pelos adversrios e o resultado ser de 20 a 0. Alm disso, a equipa

    que sofreu falta de comparncia receber 0 pontos na classificao.20.2.2 Numa srie de 2 jogos (casa e fora) por total de pontos (resultado acumulado) e

    para Play-Offs (melhor de 3), a equipa a quem assinalada falta de comparncia noprimeiro, segundo ou terceiro jogo, perder a srie ou os Play-Offs por falta decomparncia. Isto no se aplica para Play-Offs (melhor de 5).

    20.2.3 Se num torneio a uma equipa averbada uma segunda falta de comparncia, aequipa deve ser desqualificada do torneio e os resultados de todos os jogosdisputados por esta equipa sero anulados.

    Art. 21

    Jogo perdido por excluso

    21.1 Regra

    Uma equipa perde o jogo por excluso se, durante o jogo, a equipa fica reduzida amenos de 2 jogadores no campo de jogo, aptos para jogar.

    21.2 Penalidade

    21.2.1 Se a equipa que ganha o jogo encontra-se frente no marcador, o resultadoaverbado ser aquele que se registava no momento da paragem. Se a equipa queganha o jogo no est frente no marcador, o resultado averbado ser de 2 a 0 aseu favor. A equipa que perde o jogo por excluso receber 1 ponto na

    classificao.21.2.2 Numa srie de dois jogos (casa e fora) por total de pontos (resultado acumulado), a

    equipa excluda no primeiro ou no segundo jogo perder a srie por excluso.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA CINCO VIOLAES

    REGRA CINCO VIOLAES

    Art. 22 Violaes

    22.1

    DefinioUma violao uma infraco s regras.

    22.2 PenalidadeA bola deve ser concedida aos adversrios para reposio fora de campo no localmais prximo onde ocorreu a infraco, excepto directamente atrs da tabela, amenos que as regras ditem o contrrio.

    Art. 23

    Jogador e bola fora de campo

    23.1 Definio

    23.1.1

    Um jogador est fora de campo quando qualquer parte do seu corpo est emcontacto com o solo ou com qualquer objecto, que no um jogador, por cima, sobreou fora das linhas limites.

    23.1.2 A bola est fora de campo quando toca:! Um jogador ou qualquer outra pessoa que esteja fora de campo.! O solo ou qualquer objecto que esteja por cima, sobre ou fora das linhas limite.! Os suportes ou a parte posterior da tabela ou qualquer objecto por cima do

    campo de jogo.

    23.2 Regra23.2.1 Quem provoca que a bola v para fora de campo, o ltimo jogador que a toca ou

    que tocado pela bola antes desta de sair de campo, mesmo que a bola saia decampo por tocar algo que no seja um jogador.

    23.2.2 Se a bola est fora de campo por tocar ou ser tocada por um jogador que estsobre ou fora das linhas limite, este jogador responsvel pela bola sair de campo.

    23.2.3 Se o(s) jogador(es) sai(em) do campo ou tocam a sua zona de defesa durante umabola presa, ocorre uma situao de bola ao ar.

    Art. 24 Drible

    24.1 Definio24.1.1 Um drible o movimento de uma bola viva provocado por um jogador que detm

    essa bola e lana, bate ou rola a bola no solo ou deliberadamente lana-a contra atabela.

    24.1.2 Um drible comea quando um jogador, obtendo a posse da bola viva no campode jogo, lana-a, bate-a, rola-a ou dribla-a no solo ou deliberadamente lana-acontra a tabela e volta a tocar a bola antes que esta toque outro jogador.Um drible termina quando o jogador toca a bola simultaneamente com ambas asmos ou permite que a bola pare numa ou em ambas as mos.Durante um drible a bola pode ser lanada ao ar, desde que toque o solo ou outrojogador antes que o jogador que a lanou volte a toc-la de novo com a sua mo.

    No h limite ao nmero de passos que um jogador pode efectuar quando a bolano est em contacto com a sua mo.

    24.1.3 Um jogador que acidentalmente perde e depois volta a obter a posse de bola vivadentro do campo de jogo, considerado como tendo efectuado um toque inseguro.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA CINCO VIOLAES

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    24.1.4 No so considerados dribles:! Lanamentos sucessivos para cesto de campo.! Toques inseguros na bola, no incio ou no fim de um drible.! Tentativas de obter a posse de bola, batendo-a da proximidade de outros

    jogadores.

    !

    Bater na bola para tir-la de posse de outro jogador.! Interceptar um passe, obtendo a posse de bola.! Atirar a bola de uma mo para a outra e permitindo que aquela pare numa ou

    ambas as mos antes de tocar o solo, desde no seja cometida uma violao regra dos apoios (passos).

    24.2 Regra

    Um jogador no dever driblar uma segunda vez aps terminar o seu primeirodrible, a no ser que, entre estes 2 dribles, tenha perdido a posse da bola viva nocampo de jogo, provocada por:

    !

    Um lanamento de cesto de campo.! Um toque na bola por parte de um adversrio.! Um passe ou toque inseguro em que a bola tocou ou foi tocada por outro

    jogador.

    Art. 25

    Regra dos apoios (passos)

    25.1 Definio

    25.1.1 Passos o movimento ilegal de um ou ambos os ps, que viole os limitesestabelecidos neste artigo, em qualquer direco, enquanto o jogador segura uma

    bola viva no campo de jogo.25.1.2 Uma rotao o movimento legal no qual um jogador que segura uma bola viva nocampo de jogo pisa solo uma ou mais vezes em qualquer direco com o mesmop, enquanto o outro p, designado p eixo , mantm o mesmo ponto de contactocom o solo.

    25.2 Regra

    25.2.1 Determinao do p eixo de um jogador que agarra uma bola viva nocampo de jogo: ! Enquanto est parado com os dois ps no solo:

    !

    No momento em que um p levantado, o outro p torna-se o p eixo.! Enquanto se move:! Se um p est a tocar o solo, esse p torna-se o p eixo.! Se ambos os ps no esto em contacto com o solo e o jogador toca o solo

    com os dois ps simultaneamente, no momento que levanta um p, o outrotorna-se o p eixo.

    ! Se ambos os ps no esto em contacto com o solo e o jogador toca o solocom um p, ento esse p torna-se o p eixo. Se o jogador salta sobre estep e regressa ao solo com os dois ps simultaneamente, ento nenhumdos ps um p eixo.

    25.2.2

    Progresso com a bola de um jogador que estabeleceu o p eixoenquanto tendo a posse de uma bola viva no campo de jogo:! Enquanto est parado com os dois ps no solo:

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA CINCO VIOLAES

    ! Ao iniciar um drible, o p eixo no pode ser levantado do solo antes dabola sair da(s) mo(s).

    ! Ao passar ou lanar um cesto de campo, o jogador pode saltar sobre o peixo, mas nenhum dos ps pode regressar ao solo antes da bola sair da(s)mo(s).

    !

    Enquanto se move:! Ao passar ou lanar um cesto de campo, o jogador pode saltar sobre o p

    eixo e regressar ao solo com um ou os dois ps simultaneamente. Deseguida, um ou ambos os ps podem ser levantados do solo, mas nenhumdeles pode regressar ao solo antes da bola sair da(s) mo(s).

    ! Ao iniciar um drible, o p eixo no pode ser levantado do solo antes dabola sair da(s) mo(s).

    ! Quando pra e nenhum dos ps o p eixo:! Ao iniciar um drible, nenhum dos ps pode ser levantado do solo antes da

    bola sair da(s) mo(s).!

    Ao passar ou lanar um cesto de campo, um ou ambos os ps podem serlevantados do solo, mas nenhum deles pode regressar ao solo antes dabola sair da(s) mo(s).

    25.2.3 Um jogador que cai, deita-se ou senta-se no solo:! legal quando um jogador cai e desliza no solo enquanto segura a bola ou,

    enquanto est deitado ou sentado no solo, ganha a posse de bola.! uma violao se o jogador ento rola ou tenta levantar-se enquanto segura

    a bola.

    Art. 26

    3 segundos

    26.1

    Regra26.1.1 Um jogador no pode permanecer dentro da rea restritiva da equipa adversriadurante mais de 3 segundos consecutivos enquanto a sua equipa detm a posse dabola viva na sua zona de ataque e o cronmetro de jogo est a andar.

    26.1.2 Tolerncias devem ser consideradas para um jogador que:! Faz uma tentativa de sair da rea restritiva.! Est na rea restritiva quando ele ou um seu colega de equipa est em acto de

    lanamento e a bola est a sair ou acabou de sair da(s) mo(s) do jogador numlanamento ao cesto de campo.

    ! Dribla na rea restritiva para lanar um cesto de campo, aps ter l

    permanecido menos de 3 segundos consecutivos.26.1.3 Para ser considerado fora da rea restritiva, o jogador deve ter ambos os ps no

    solo fora da rea restritiva.

    Art. 27 Jogador estreitamente marcado

    27.1 Definio

    Um jogador que segura uma bola viva no campo de jogo, estreitamente marcadoquando um adversrio se encontra numa posio activa de defesa legal, a umadistncia no superior 1 m.

    27.2 Regra

    Um jogador estreitamente marcado deve passar, lanar ou driblar a bola dentro de5 segundos.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA CINCO VIOLAES

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    Art. 28

    8 segundos

    28.1 Regra

    28.1.1 Sempre que:! Um jogador na sua zona de defesa obtm a posse de uma bola viva,!

    Numa reposio de bola fora de campo, a bola toca ou legalmente tocada porqualquer jogador na zona de defesa e a equipa do jogador que faz a reposiomantm a posse de bola na sua zona de defesa,

    essa equipa deve fazer com que a bola passe para a sua zona de ataque dentro de8 segundos.

    28.1.2 A equipa faz com que a bola passe para a sua zona de ataque sempre que:! A bola, sem estar na posse de qualquer jogador, toca a zona de ataque.! A bola toca ou legalmente tocada por um jogador atacante que tem ambos os

    ps completamente em contacto com a sua zona de ataque.! A bola toca ou legalmente tocada por um jogador defensor que tem parte do

    seu corpo em contacto com a sua zona de defesa.! A bola toca um rbitro que tem parte do seu corpo em contacto com a zona de

    ataque da equipa que detm a posse de bola.! Durante um drible da zona de defesa para a zona de ataque, a bola e ambos os

    ps do driblador esto completamente em contacto com a zona de ataque.

    28.1.3 O perodo 8 segundos continuar com qualquer tempo remanescente, quando amesma equipa que detinha previamente a posse de bola tem direito a umareposio fora de campo na sua zona de defesa, devido a:! A bola ter sado por uma das linhas limite.! Um jogador da mesma equipa ter-se lesionado.

    !

    Uma situao de bola ao ar.! Uma falta dupla.! Um cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipas.

    Art. 29 24 segundos

    29.1 Regra

    29.1.1 Sempre que:! Um jogador obtm a posse de uma bola viva no campo de jogo ,! Numa reposio de bola fora de campo, a bola toca ou legalmente tocada por

    qualquer jogador no campo de jogo e a equipa do jogador que faz a reposio

    mantm a posse de bola,essa equipa deve tentar um lanamento de cesto de campo dentro de 24 segundos.

    Para que se considere um lanamento de cesto de campo dentro de 24 segundos:! A bola deve deixar a(s) mo(s) do jogador antes de soar o sinal sonoro do

    aparelho de 14/24 segundos, e! Aps sair da(s) mo(s) do jogador, a bola deve tocar o aro ou entrar no cesto.

    29.1.2 Quando h uma tentativa de lanamento de cesto de campo prxima dofim do perodo de 24 segundos e soa o sinal do aparelho de 14/24 segundosquando a bola est no ar:!

    Se a bola entra no cesto, no h qualquer violao, o sinal sonoro deve serignorado e o cesto obtido vlido.! Se a bola toca no aro mas no entra no cesto, no h qualquer violao, o sinal

    sonoro deve ser ignorado e o jogo deve continuar.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA CINCO VIOLAES

    ! Se a bola falha o aro, h uma violao. No entanto, se os adversrios obtmclara e imediata posse de bola, o sinal sonoro deve ser ignorado e o jogo devecontinuar.

    Aplicam-se todas as restries relativas a interferncia no acto delanamento e interveno sobre a bola.

    29.2 Procedimento

    29.2.1 O aparelho de 14/24 segundos deve ser reposto sempre que o jogo interrompidopor um rbitro:! Por uma falta ou violao (que no seja a bola sair das linhas limite) da equipa

    que no detm a posse de bola,! Por qualquer razo vlida relacionada com a equipa que no detm a posse de

    bola,! Por qualquer razo vlida no relacionada com qualquer das equipas.Nestas situaes a posse de bola dever ser concedida mesma equipa que

    previamente j a detinha. Ento:! Se a reposio de bola fora de campo tem lugar na zona de defesa, o aparelhode 14/24 segundos deve ser reposto em 24 segundos.

    ! Se a reposio de bola fora de campo tem lugar na zona de ataque, o aparelhode 14/24 segundos deve ser reposto da seguinte forma:- Se esto indicados catorze 14 segundos ou mais no aparelho de 14/24segundos, no momento em que o jogo parado, o aparelho de 14/24 segundosno deve ser reposto e deve continuar com o tempo indicado quando foiparado.- Se esto indicados treze 13 segundos ou menos no aparelho de 14/24segundos, no momento em que o jogo parado, o aparelho de 14/24 segundosdeve ser reposto 14 segundos.

    No entanto, se o jogo interrompido por um rbitro por uma qualquer razo vlidano relacionada com nenhuma das equipas e, no entender de um rbitro, areposio do aparelho de 14/24 segundos coloca os adversrios em desvantagem,o aparelho de 14/24 segundos deve continuar com o tempo indicado quando foiparado.

    29.2.2 O aparelho de 14/24 segundos deve ser reposto em 24 segundos sempre que concedida uma reposio de bola de fora de campo equipa adversria, depois dojogo ter sido parado por um rbitro devido a falta ou violao cometida pela equipaque detinha a posse de bola.

    29.2.3 Aps a bola tocar o aro da equipa adversria, o aparelho de 14/24 segundos deveser reposto a

    ! 24 segundos, se a outra equipa obtm a posse de bola.

    ! 14 segundos, se a equipa que volta a obter a posse de bola a mesma que adetinha antes da bola tocar o aro.

    29.2.4 Se o sinal do aparelho de 14/24 segundos soar por erro enquanto uma equipa ounenhuma das equipas detm a posse de bola, o sinal deve ser ignorado e o jogodeve continuar.

    No entanto, se no entender de um rbitro, a equipa que detm a posse de bola

    colocada em desvantagem, o jogo deve ser interrompido, o aparelho de 14/24segundos deve ser corrigido e a posse de bola concedida a essa equipa.

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    Art. 30 Regresso da bola zona de defesa

    30.1 Definio

    30.1.1 Uma equipa est de posse de uma bola viva na sua zona de ataque se:! Um jogador dessa equipa toca a sua zona de ataque com ambos os ps

    enquanto segura, apanha ou dribla a bola na sua zona de ataque, ou! A bola passada entre jogadores dessa equipa na sua zona de ataque.30.1.2 Uma equipa que detm a posse de bola na zona de ataque faz com que a bola

    regresse ilegalmente sua zona de defesa, se um jogador dessa equipa o ltimo atocar a bola na sua zona de ataque e ento a bola tocada em primeiro lugar porum jogador dessa mesma equipa

    ! que tem parte do seu corpo em contacto com a zona de defesa ou

    ! aps a bola ter tocado a zona de defesa dessa equipa.Esta restrio aplica-se a todas as situaes na zona de ataque de uma equipa,incluindo reposies de bola fora de campo. No entanto, no se aplica a um jogador

    que salta da sua zona de ataque, estabelece uma nova posse de bola da equipaquando ainda se encontra no ar e ento regressa ao solo com a bola na sua zonade defesa da sua equipa.

    30.2 RegraUm jogador cuja equipa detm a posse de uma bola viva na sua zona de ataque nopode provocar o regresso ilegal da bola sua zona de defesa.

    30.3 PenalidadeA bola dever ser concedida aos adversrios para reposio de fora de campo nasua zona de ataque, no local mais prximo onde teve lugar a infraco, excepto

    directamente atrs da tabela.Art. 31

    Interferncia no lanamento e interveno ilegal sobre a bola

    31.1 Definio

    31.1.1 Um lanamento de cesto de campo ou um lance livre:! Comea quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador em acto de lanamento.! Termina quando a bola:

    ! Entra directamente no cesto por cima e permanece dentro ou passaatravs do cesto.

    ! No tem mais qualquer possibilidade de entrar no cesto.!

    Toca o aro.! Toca o solo.! Torna-se morta.

    31.2 Regra

    31.2.1 Uma interferncia no lanamento ocorre durante um lanamento decesto de campo , quando um jogador toca a bola enquanto esta se encontracompletamente acima do nvel do aro e:! Est em trajectria descendente em direco do cesto, ou! Aps ter tocado a tabela.

    31.2.2 Uma interferncia no lanamento ocorre durante um lance livre , quando

    um jogador toca a bola enquanto esta se encontra em trajectria para o cesto eantes de tocar o aro.

    31.2.3 As restries relativas interferncia no lanamento aplicam-se at que:

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA CINCO VIOLAES

    ! A bola j no tenha qualquer possibilidade de entrar no cesto.! A bola tenha tocado o aro.

    31.2.4 Uma interveno ilegal sobre a bola ocorre quando:! Aps um lanamento de cesto de campo ou no ltimo ou nico lance livre, um

    jogador toca o cesto ou a tabela enquanto a bola est em contacto com o aro.!

    Aps um lance livre seguido por outro lance(s) livre(s), um jogador toca a bola,o cesto ou a tabela enquanto ainda persistir a possibilidade da bola entrar nocesto.

    ! Um jogador introduz a mo no cesto por baixo e toca a bola.! Um jogador defensor toca a bola ou o cesto enquanto a bola est dentro do

    cesto, impedindo assim que a bola passe atravs do cesto.! Um jogador provoca que o cesto vibre ou agarra o cesto, de forma a que, no

    entender de um rbitro, a bola tenha sido impedida de entrar no cesto ouimpelida a entrar no cesto.

    ! Um jogador agarra o cesto para jogar a bola.

    31.2.5

    Quando! Um rbitro apita enquanto a bola est nas mos de um jogador em acto de

    lanamento ou a bola est em trajectria num lanamento de cesto de campo,! Soa o sinal do cronmetro de jogo para o fim do perodo, quando a bola se

    encontra na sua trajectria num lanamento de cesto de campo,Nenhum jogador pode tocar a bola aps esta tocar o aro e enquanto ainda tiver apossibilidade de entrar no cesto.

    Aplicam-se todas as restries relativas interferncia no lanamento einterveno ilegal sobre a bola.

    31.3

    Penalidade31.3.1 Se a violao cometida por um jogador atacante , no podem ser concedidos

    quaisquer pontos. A bola concedida aos adversrios para reposio de fora decampo, no prolongamento da linha de lance livre, a menos que as regrasdeterminem o contrrio.

    31.3.2 Se a violao cometida por um jogador defensor, equipa atacante concedido:

    ! 1 ponto, se a bola foi lanada durante um lance livre.! 2 pontos, se a bola foi lanada da rea de campo de 2 pontos.!

    3 pontos, se a bola foi lanada da rea de campo de 3 pontos.

    A concesso dos pontos considerada como se a bola tivesse entrado no cesto.

    31.3.3 Se a interferncia no lanamento cometida por um jogador defensordurante o ltimo ou nico lance livre, deve ser concedido 1 ponto equipaatacante, seguido de uma penalidade de falta tcnica assinalada ao jogadordefensor.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA SEIS FALTAS

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    REGRA SEIS FALTAS

    Art. 32 Faltas

    32.1

    Definio

    32.1.1 Uma falta uma infraco s regras referente ao contacto ilegal com umadversrio e/ou comportamento antidesportivo.

    32.1.2 Um qualquer nmero de faltas pode ser assinalado a uma equipa.Independentemente da penalidade, cada falta deve ser sancionada, averbada aoinfractor no boletim de jogo e penalizada em conformidade.

    Art. 33

    Contacto: Princpios gerais

    33.1

    Princpio do cilindroO princpio do cilindro definido como o espao dentro dos limites de um cilindroimaginrio, ocupado por um jogador no solo. O cilindro inclui o espao acima dojogador e limitado:! frente, pelas palmas das mos,! Por trs , pelas ndegas, e! Nos lados, pelo bordo exterior dos braos e pernas.As mos e os braos no podem ser estendidos frente do torso para alm daposio dos ps, com os cotovelos dobrados de forma a que os antebraos e asmos estejam elevadas. A distncia entre os ps variar em funo da altura do

    jogador.

    Figura 5 Princpio do cilindro

    33.2 Princpio da verticalidade

    Durante o jogo, cada jogador tem o direito de ocupar qualquer posio (cilindro) nocampo de jogo que no esteja ainda ocupada por um adversrio.

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    REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014REGRA SEIS FALTAS

    Este princpio protege o espao no solo que ele ocupa e o espao acima delequando salta verticalmente dentro desse espao.

    Logo que o jogador abandona a sua posio vertical (cilindro) e ocorre um contactofsico com um adversrio que j estabeleceu a sua prpria posio vertical(cilindro), o jogador que abandonou a sua posio vertical (cilindro) responsvel

    pelo contacto.O jogador defensor no deve ser penalizado por abandonar o solo verticalmente(dentro do seu cilindro) ou ter as suas mos e braos estendidos acima dele, dentrodo seu prprio cilindro.

    O jogador atacante, quer esteja no solo ou em suspenso, no deve provocarcontacto com o jogador defensor em posio legal de defesa:! Utilizando os seus braos para criar mais espao para si mesmo (empurrando).! Abrindo as pernas ou os braos e provocar contacto durante ou imediatamente

    aps um lanamento de cesto de campo.

    33.3

    Posio legal de defesa

    Um jogador defensor tem estabelecida uma posio legal de defesa inicial, quando:! Est de frente para o seu adversrio, e! Tem os dois ps no solo.

    A posio legal de defesa prolonga-se verticalmente acima dele (cilindro), do soloat ao tecto. Ele pode erguer os seus braos e mos acima da cabea ou saltarverticalmente, mas deve mant-los numa posio vertical dentro do cilindroimaginrio.

    33.4

    Defesa ao jogador com posse de bolaAo defender um jogador que detm a posse de bola (segura ou dribla), oselementos de tempo e distncia no se aplicam.

    O jogador com bola deve esperar ser defendido e deve estar preparado para pararou mudar de direco sempre que um adversrio assuma uma posio legal dedefesa inicial sua frente, mesmo que o faa numa fraco de segundo.

    O jogador defensor deve estabelecer uma posio legal de defesa inicial semprovocar contacto antes de assumir a sua posio.

    Uma vez que o jogador defensor tenha estabelecido uma posio legal de defesainicial, pode mover-se para defender o seu adversrio, mas no pode estender osseus braos, ombros, ancas e pernas para impedir que o driblador o ultrapasse.Ao julgar uma situao de carga/obstruo, envolvendo um jogador com bola, umrbitro deve utilizar os seguintes princpios:! O jogador defensor deve estabelecer uma posio legal de defesa inicial de

    frente para o jogador com posse de bola e com os dois ps no solo.! O jogador defensor pode permanecer parado, saltar verticalmente, mover-se

    lateralmente ou para trs, de modo a manter a posio legal de defesa inicial.! Ao mover-se para manter a posio legal de defesa inicial, um p ou ambos

    podem momentaneamente deixar o solo, desde que o movimento seja lateral oupara trs, mas no em direco ao jogador com bola.

    !

    O contacto deve ocorrer no torso, sendo assim considerado que o jogadordefensor chegou primeiro ao local do contacto.

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    ! Tendo estabelecido uma posio legal de defesa, o jogador defensor poderodar dentro do seu cilindro, para evitar uma leso.

    Em qualquer das situaes acima descritas, deve ser considerado que o contactofoi provocado pelo jogador com bola.

    33.5

    Defesa ao jogador sem posse de bolaUm jogador sem posse de bola tem direito a mover-se livremente no campo de jogoe assumir qualquer posio ainda no ocupada por outro jogador.

    Ao defender um jogador sem posse de bola, os elementos de tempo edistncia devem aplicar-se . Um jogador defensor no deve assumir umaposio to prxima e/ou to rapidamente no caminho de um adversrio emmovimento, que o impea de ter tempo ou distncia suficientes para parar oumudar de direco.

    A distncia directamente proporcional velocidade do adversrio, mas nunca

    menos do que 1 passo normal.Se um jogador defensor no respeita os elementos de tempo e distncia ao assumira sua posio legal de defesa inicial e ocorre contacto com um adversrio, ele oresponsvel pelo contacto.

    Uma vez que o jogador defensor tenha estabelecido uma posio legal de defesainicial, pode mover-se para defender o seu adversrio. O jogador defensor nopode impedi-lo de passar, estendendo os seus braos, ombros, ancas e pernas nocaminho do adversrio, mas pode rodar dentro do seu cilindro, para evitar umaleso.

    33.6

    Um jogador que est em suspenso

    Um jogador que salta a partir de um local no campo de jogo, tem o direito de voltarao solo no mesmo local.

    Ele tem o direito de voltar ao solo noutro local do campo de jogo, desde que o localno solo e a trajectria entre o incio do salto e o local de chegada, no esteja aindaocupado por adversrio(s) no momento do salto.

    Se um jogador saltou e voltou ao solo, mas a sua inrcia faz com que provoquecontacto com um adversrio que assumiu uma posio legal de defesa alm dolocal de chegada ao solo, o saltador responsvel pelo contacto.

    Um adversrio no pode movimentar-se para a trajectria de um jogador, depoisdeste ter iniciado o seu salto.

    Mover-se por debaixo de um jogador que est no ar provocando contacto, normalmente uma falta antidesportiva e, em certas circunstncias, pode ser umafalta desqualificante.

    33.7 Bloqueio: Legal e ilegal

    Um bloqueio uma tentativa de atrasar ou impedir um adversrio sem bola dealcanar uma posio pretendida no campo de jogo.

    O bloqueio legalquando o jogador que bloqueia um adversrio:! Est parado (dentro do seu cilindro) quando ocorre o contacto.! Tem os dois ps no solo quando ocorre o contacto.

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    O bloqueio ilegalquando o jogador que bloqueia um adversrio:! Est a mover-se quando ocorre o contacto.! No concedeu a distncia suficiente ao estabelecer o bloqueio fora do campo

    de viso de um adversrio parado quando ocorre o contacto.! No respeitou os elementos de tempo e distncia de um adversrio em

    movimento quando ocorre o contacto.Se o bloqueio estabelecido dentro do campo de viso de um adversrio parado(frontal ou lateral), o bloqueador pode estabelecer o bloqueio to prximo delequanto pretenda, desde que no haja contacto.

    Se o bloqueio estabelecido fora do campo de viso de um adversrio parado, obloqueador deve conceder ao adversrio o espao suficiente para este dar um 1passo normal em direco ao bloqueio sem provocarcontacto.

    Se o adversrio est em movimento os elementos de tempo e distncia devemaplicar-se. O bloqueador deve conceder ao adversrio o espao suficiente para

    que o jogador que est a ser bloqueado possa evitar o bloqueio, parando oumudando de direco.

    A distncia necessria nunca inferior a 1 e nunca mais do que 2 passos normais.

    Um jogador que legalmente bloqueado responsvel por qualquer contacto como jogador que estabeleceu o bloqueio.

    33.8 Carga

    Carga um contacto pessoal ilegal, com ou sem bola, empurrando oumovimentando-se em direco ao torso do adversrio.

    33.9

    Obstruo

    Obstruo um contacto pessoal ilegal que impede a progresso de um adversriocom ou sem bola.

    Um jogador que tenta bloquear comete uma falta por obstruo, se o contactoocorre enquanto ele se movimenta e o seu adversrio est parado ou a afastar-sedele.

    Se um jogador ignora a bola, encara o adversrio e muda de posio quando estetambm a muda, o responsvel em primeiro lugar por qualquer contacto queocorra, a menos que estejam envolvidos outros factores.

    A expresso a menos que estejam envolvidos outros factores refere-se adeliberadamente empurrar, carregar ou agarrar o jogador que est a serbloqueado.

    legal que um jogador estenda o(s) seu(s) brao(s) ou cotovelo(s) fora do seucilindro enquanto assume uma posio no solo, mas tem de os colocar dentro doseu cilindro quando um adversrio tenta passar por ele. Se o(s) seu(s) brao(s) oucotovelo(s) esto fora do seu cilindro e ocorre contacto, obstruo ou acto deagarrar.

    33.10

    reas de semicrculo de no cargaAs reas de semicrculo de no carga so marcadas no campo de jogo com oobjectivo de designar uma rea especfica para a interpretao de situaes decarga/obstruo sob o cesto.

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    Em qualquer jogada de penetrao na direco da rea de semicrculo de nocarga, qualquer contacto provocado por um jogador atacante em suspenso sobreum jogador defensor que est dentro da rea de semicrculo de no carga, nodever ser sancionado como falta ofensiva, a menos que o jogador atacante utilizeilegalmente as suas mos, braos, pernas ou corpo. Esta regra aplica-se quando:

    !

    O jogador atacante detm a posse de bola enquanto est no ar, e! Executa um lanamento de cesto de campo ou passa a bola, e! O jogador defensor tem um p ou ambos os ps em contacto com da

    rea de semicrculo de no carga.

    33.11 Contacto com um adversrio com a(s) mo(s) e/ou brao(s)

    Tocar um adversrio com a(s) mo(s) no necessariamente, em si mesmo, umafalta.

    Os rbitros devem decidir se o jogador que provocou o contacto obteve umavantagem, Se o contacto provocado por um jogador restringe, de alguma forma, aliberdade de movimento de um adversrio, tal contacto uma falta.

    O uso ilegal da(s) mo(s) ou brao(s) estendidos, ocorre quando o jogador defensorest em posio de defesa, coloca a(s) sua(s) mo(s) ou brao(s) por cima epermanece em contacto com um adve