réglement de la 3ème rencontre amicale combat

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Réglement de la 3ème rencontre amicale combat inter-discipline se déroulant à Templeuve le 19 décembre 2010

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  • Rglement 3me rencontre Amicale Combat | contact : 06 15 50 70 12, Franck Lavaine.

    RENCONTRE AMICALE COMBAT 19 Dcembre 2010

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    REGLEMENTATION COMPETITION

    ET ARBITRAGE

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    me rencontre Amicale Combat

    INTER-DISCIPLINES

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    GENERALITES - LENVOI DES INSCRIPTIONS Les dossiers dinscriptions sont envoyer lorganisateur ladresse ci-dessous :

    3me

    rencontre Amicale Combat Franck Lavaine

    52 rue du Fayel 59242 Templeuve Ou par email : [email protected]

    Les comptiteurs doivent tre licencis saison en cours au plus tard le jour de la date limite de rception du dossier dinscription. Chaque club doit mentionner son Reprsentant du club prsent lors de la comptition (celui-ci doit possder une licence de la saison en cours) pour toute comptition.

    - TENUE OFFICIELLE 1. Les comptiteurs doivent porter la tenue officielle telle que dfinie ci-aprs. 2. La commission darbitrage ou son reprsentant officiel peuvent exclure tout comptiteur ou personne qui ne se conforme pas cette rglementation. ARBITRES

    pantalon noir

    tee shirt blanc

    chaussons style tae kwon do - kung fu COMPETITEURS 1. Les comptiteurs doivent porter une tenue reprsentant leur discipline. Aucun marquage nest autoris, lexception dun emblme du club qui peut tre port sur le ct gauche de la veste (poitrine ou paule). Les comptiteurs se prsentent sur laire de combat sans ceinture. Lun des comptiteurs doit porter une ceinture rouge et lautre une ceinture blanche fournies par lorganisation. 2. La veste, quand elle est attache la taille par la ceinture, doit tre dune longueur suffisante pour couvrir les hanches tout en ne dpassant pas les 3/4 de la longueur de la cuisse. Les femmes doivent porter un tee-shirt noir ou blanc uni sous la veste de la tenue. 3. Les manches de la veste ne doivent pas dpasser le pli du poignet et au minimum recouvrir les coudes. 4. Les pantalons doivent tre dune longueur suffisante pour recouvrir au moins les 2/3 du tibia et ne doivent pas dpasser la cheville. En aucune manire un pantalon ne devra tre retrouss. Les shorts sont autoriss. 5. Les comptiteurs doivent avoir les cheveux propres, courts ou attachs en arrire et plaqus en fonction de leur longueur. Les barrettes, les bandeaux de tte et pingles cheveux sont interdits, les cheveux peuvent tre attachs par un lastique. 6. Les comptiteurs doivent avoir les ongles coups courts. Ils ne doivent pas porter dobjets qui puissent blesser leurs adversaires. 7. Le port dappareils dentaires mtalliques doit tre approuv par le corps mdical officiel. 8. Les lunettes sont interdites. Le port de lunettes souples ou des lentilles de contact souples est autorises sous la responsabilit crite du comptiteur ou de son reprsentant lgal. 9. Pour les combattants : a. Le port des gants plein ou coup et autorisant la saisie est obligatoire. (type gants ouverts mais bien rembourrs sur lavant.) b. Les protge-dents sont obligatoires. c. Le port de la coquille est obligatoire sous la tenue. Le protge-poitrine sous la tenue est obligatoire pour les femmes. d. Les protge-tibias souples, les protge-pieds souples et le port dun casque sans bulle ni grille sont obligatoires. e. Les combattant(e)s sniors ne portent pas de plastron sauf si ils le souhaitent. Pour les autres catgories, le port de plastron est obligatoire. 10. Les fminines doivent porter un tee-shirt noir ou blanc uni sous la veste de leur tenue.

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    11. Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit. 12. Lemploi de bandage ou support peut tre autoris par le corps mdical. 13. Le Coaching est autoris. PRECISIONS

    Quand un comptiteur se prsente sur laire de comptition avec une tenue non-conforme, il ne sera pas immdiatement disqualifi, mais une minute lui sera accorde pour quil se mette en conformit avec le rglement.

    - AIRE DE COMPETITION 1. Laire de comptition doit tre plane et ne prsenter aucun danger. Elle est forme de tapis de chute de norme NF de un mtre sur deux ou de un mtre sur un. 2. Laire de comptition doit tre un carr de 8 mtres de ct (mesures prises lintrieur). 3. Une zone de danger de couleur rouge et dun mtre de large est situe la priphrie de laire de comptition. 4. Une zone de scurit de deux mtres, lextrieur et de couleur diffrente, doit tre clairement dlimite. 5. Les juges de coin sont assis sur chaise en dehors de la zone de dlimitation. PRECISIONS

    Il ne doit pas y avoir de panneaux publicitaires, de murs, de piliers etc. moins dun mtre du primtre extrieur de la zone de scurit.

    Les tapis utiliss ne doivent pas tre glissants sur leur surface en contact avec le sol. Ils doivent avoir un faible coefficient de frottement sur leur surface suprieure. Larbitre doit sassurer que les tapis restent parfaitement joints pendant la comptition.

    REGLEMENT COMBATS ADULTES et ENFANTS Chaque catgorie est dfinie par lge et le poids (voir tableau en annexe).

    ORGANISATION DES COMPETITIONS 1. Les comptitions COMBAT sont divises en catgories de poids et dges. 2. Les comptiteurs ne se prsentant pas aprs 3 appels, sont disqualifis. 3. Un comptiteur ne peut participer qu une preuve (dans une seule catgorie de poids et dge).

    LEQUIPE ARBITRALE 1. Pour chaque combat, le corps arbitral est compose de : 2 commissaires sportifs, 1 arbitre, 3 juges et dun superviseur. 2. La table de laire de comptition est compose de 2 commissaires sportifs dont un est charg du chronomtre et lautre du marquage. 3. Le corps arbitral national est sous la responsabilit de lorganisateur.

    DUREE DU COMBAT

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    Le dcompte du temps dun combat commence quand larbitre donne le signal de dbut et sarrte chaque fois quil dit Temps au chronomtreur. Le dcompte repart automatiquement quand larbitre relance le combat. Le chronomtreur signale distinctement la fin du combat au moyen d'un coup de gong ou d'une sonnette.

    SCORE ADULTES 1. Les points accords pour les juniors, seniors et vtrans sont les suivants :

    Trois points.

    Deux points.

    Un point. 2. Trois points sont accords pour :

    Coups de pieds retourns la tte, sauts la tte, retourns sauts au corps.

    Projections, ciseaux ou balayages de jambe suivis par une technique valide. 3. Deux points sont accords pour :

    Coups de pieds la tte ou retourns au corps.

    Coups de pied sauts au corps. 4. Un point est accord pour :

    Coups de poing, coups de pied au buste.

    Projection ou balayage et ciseaux non suivis.

    Enchanement au sol suite une chute de l'adversaire aprs une attaque. PRECISIONS

    Lors dune attaque la cuisse (interne ou externe et au dessus du genou) le point comptabilis est celui de la technique enchane.

    Les attaques sont limites aux surfaces suivantes : o Tte (sauf larrire de la tte).

    o Abdomen.

    o Poitrine.

    o Cts du buste.

    o Cuisses (interne ou externe au dessus du genou si enchaines avec une autre technique).

    Pour les enchainements au sol, seul est autoris une simulation de frappe poing au visage ou au buste.

    Une technique effective porte en mme temps que le signal de fin de combat est considre comme valable. Une attaque dlivre aprs un ordre darrt de combat de larbitre nest pas comptabilise, et entraine une sanction adapte.

    Aucune attaque, mme techniquement correcte, nest considre comme valable lorsque les 2 comptiteurs sont hors de laire de combat. Quand lun des comptiteurs est hors de laire de combat mais que son adversaire effectue une technique effective alors quil est encore dans la surface de comptition avant le commandement THOI de larbitre, la technique est comptabilise. Pour des raisons de scurit, les projections et ciseaux dont le point de pivot est uniquement la tte ou le cou, sont interdites et entranent au fautif une sanction. Sont acceptes les techniques de balayage qui nexigent pas la retenue de ladversaire pendant leur excution. Aprs une projection ou un ciseau, 3 secondes sont accordes pour marquer une technique.

    Pour des raisons de scurit et dintrt du combat, les coups de poing la tte sont interdit. Les techniques visant le dos sont interdites.

    Larbitre central doit instantanment arrter le combat au signal annonant la fin de celui-ci. Les combattants doivent immdiatement cesser le combat. Toute action ralise aprs larrt du combat entranera une sanction adapte. Toute remarque ou comportement dplac de la part dun combattant, aprs la fin du combat, entranera une demande de sanction auprs de la commission de discipline.

    CRITERES DE DECISION Le vainqueur dun combat est dtermin par : un avantage de huit points au profit dun comptiteur sur son adversaire

    la disqualification de son adversaire

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    la fin du temps rglementaire, le comptiteur vainqueur tant celui qui a obtenu le plus grand nombre de points. En cas dgalit une prolongation dune minute est annonce. Il ny a pas de temps de rcupration. Le premier comptiteur qui obtient un point est dclar vainqueur. Dans lventualit o aucun des comptiteurs ne marque de point au cours de la prolongation, une dcision finale est prise par les juges. Cette dcision, en faveur de lun ou lautre comptiteur, est obligatoire. La dcision est prise sur les bases suivantes : 1. Lattitude, lesprit combatif, et la vigueur dmontre par les comptiteurs. 2. La supriorit des tactiques et des techniques. 3. Le comptiteur ayant initi la majorit des actions. PRECISIONS

    Quand lissue dun combat doit tre prise par dcision arbitrale, la demande de larbitre les juges indiquent leur choix par leve de drapeau. Le vainqueur est dsign la majorit des 3 juges. Larbitre valide et annonce alors le vainqueur.

    Critres gnraux pour les attitudes techniques :

    Bonne forme : technique ralise sans dsquilibre volontaire.

    Attitude correcte : se rfre une concentration leve, exempte de mchancet vidente ou de mauvaise intention, au moment o la technique est dlivre.

    Vigueur dapplication : dfini la puissance et la vitesse dune technique ainsi quune vidente volont de russite.

    Vigilance : critre le plus souvent nglig lors de lvaluation de la valeur dune technique. Cest ltat dengagement continu qui permet au comptiteur de maintenir une totale concentration et de conserver sa vigilance pour viter les contre attaques potentielles de ladversaire. Lattaquant ne tourne pas la tte pendant lexcution de la technique et reste toujours face ladversaire. Bon timing : signifie quune technique est dlivre au moment prcis ou elle cre potentiellement le plus deffet possible. Distance correcte : la bonne distance permet une technique efficace et contrle.

    SCORE ENFANTS

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    DUREE DU COMBAT ENFANTS

    SANCTIONS Les avertissements Les avertissements sont des mises en garde donnes par larbitre un comptiteur. Ils ne retirent pas de point. Les pnalits (Toute pnalit enlve 1 point) 1. Utilisation de techniques non contrles. 2. Attaques laine et aux articulations. 3. Projections juges dangereuses ou interdites. 4. Simulations : feindre dtre bless ou exagrer les consquences dune blessure. 5. Sorties rptes de laire de comptition a. Aprs les 3 premires sorties volontaires 1 pnalit est attribue b. Chaque nouvelle sortie volontaire suivante compte pour 1 pnalit. 6. Attitudes mettant en danger sa propre scurit en adoptant des comportements qui exposentaux blessures. 7. Comportements consistant fuir le combat, privant ainsi ladversaire dune opportunit de marquer. 8. Saisie de ladversaire directement sans enchaner une technique dans un dlai maximum de 3 secondes. 9. Corps corps inutiles (lutter, pousser, ou saisir sans tenter de technique). 10. Coups de pied la tte avec le talon. 11. Technique aux cuisses sans enchanement. 12. Coups de poing la tte Les disqualifications 1. Manques de contrle rpts. 2. Provocation ou comportement injurieux envers ladversaire, le public ou lquipe arbitrale. 3. Techniques interdites entranant une blessure de ladversaire. 4. Coups de tte. 5. Non prsentation sur laire de combat aprs 3 appels. 6. Attaque volontaire aprs larrt de larbitre.

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    7. A la 3me pnalit. Demande de sanction disciplinaire Le mauvais comportement dun comptiteur peut donner lieu une demande de sanction disciplinaire. PRECISIONS

    La comptition est un sport, cest pour cette raison que les techniques dangereuses sont interdites et que toutes les attaques doivent tre contrles. Toute technique non contrle provoquant une blessure doit tre pnalise sauf si le comptiteur bless sest mis dlibrment en danger. Les comptiteurs qui ragissent dune manire exagre pour un contact lger (par exemple en se tenant le visage, en titubant ou en tombant inutilement), dans le but de faire pnaliser leur adversaire sont immdiatement sanctionns. Feindre dtre bless est une infraction srieuse au rglement. Une pnalit est inflige pour exagration des consquences dune blessure. Sortie de laire : Une sortie se rfre la situation o 1 pied du comptiteur touche le sol en dehors des limites de laire de comptition. Exception faite lorsque le comptiteur est physiquement pouss ou projet en dehors de la surface.

    Lorsquun comptiteur marque une technique dans laire de comptition et quil sort immdiatement aprs, larbitre arrte le combat et compte la technique si elle est effective. Si la technique nest pas valable, larbitre compte la sortie. Lorsquun comptiteur marque une technique dans laire de comptition et que par limpact de celle-ci il fait sortir de laire de comptition son adversaire, larbitre compte la technique si elle est effective mais ne comptabilise pas la sortie.

    Lorsquun comptiteur sort de laire de combat et quimmdiatement son adversaire, situ dans la surface de combat marque une technique effective, larbitre arrte le combat et donne le point pour la technique et comptabilise la sortie de lautre comptiteur.

    BLESSURES ET ACCIDENTS EN COMPETITION 1. Labandon est la dcision prise lorsquun comptiteur est incapable de continuer ou abandonne le combat. Les raisons dabandon peuvent comprendre des blessures pour lesquelles ladversaire ne peut pas tre tenu responsable. 2. Lorsque deux comptiteurs se blessent en mme temps ou souffrent des effets dune blessure reue prcdemment, et sont dclars incapables de continuer par le corps mdical, la victoire est donne au comptiteur qui a le plus de points ce moment. En cas dgalit, un vote des juges dcide quelle issue donner au combat. 3. Un comptiteur bless, qui a t dclar inapte continuer le combat, par le corps mdical du tournoi, ne peut plus combattre dans cette comptition. 4. Un comptiteur bless qui gagne un combat par disqualification de son adversaire, ne peut plus combattre dans le championnat sans lautorisation du corps mdical. Lorsquil est bless une nouvelle fois, il peut gagner un second combat par disqualification, mais il est immdiatement retir de toutes les comptitions COMBAT de cette comptition. 5. Quand un comptiteur est bless, larbitre doit tout de suite arrter le combat et appeler le corps mdical, lequel est seulement autoris diagnostiquer et traiter la blessure. 6. Quand un comptiteur est bless pendant un combat et est dclar apte reprendre le combat par le corps mdical, 20 secondes lui sont accordes pour reprendre le combat. 7. Lorsquun comptiteur chute, est projet ou tombe la suite dun coup, et quil ne se remet pas immdiatement sur ses pieds, larbitre appelle le corps mdical puis signale au chronomtreur larrt du chronomtre. PRECISIONS

    Lorsque le corps mdical dclare que le comptiteur est bless ou quil nest pas en tat de combattre, une inscription approprie doit tre releve sur le compte rendu de la comptition fait par le responsable de la comptition. Le degr dinaptitude doit tre trs clairement annonc aux autres quipes arbitrales. Le chronomtreur ne doit dclencher et arrter son chronomtre que lorsque larbitre le lui signale. Larbitre fera reprendre le dcompte du temps la reprise du combat.

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    ARTICLE 8 PROTESTATION OFFICIELLE Larbitre doit tre immdiatement averti en cas derreur administrative. Il prendra les mesures qui simposent. Sa dcision est susceptible dappel devant le responsable de larbitrage ou son reprsentant et ceci immdiatement aprs le combat. La dcision du responsable de larbitrage nest pas susceptible de recours. PRECISIONS

    En aucun cas un comptiteur ne sera autoris protester contre une dcision mise par le corps arbitral. Si il y a contestation, celle-ci doit tre formule dans le plus grand calme auprs du corps arbitral. Seul le reprsentant officiel du club est habilit porter rclamation. La rclamation sera examine par le responsable de larbitrage ou de son reprsentant. Cet examen consiste entre autres, tudier les tmoignages fournis. Le responsable de larbitrage questionnera lquipe arbitrale. Le responsable du club pourra mettre ses observations par crit et les remettre au responsable de larbitrage avant la fin de la catgorie concerne. Ces observations ne pourront porter que sur des points prcis du rglement et non sur la valeur du jugement dun juge en particulier. Lorsque le responsable de larbitrage considre que la rclamation est bien fonde, une mesure approprie est dcide.

    Lorsque la dcision est prise, celle-ci est signifie au reprsentant officiel du club, et le cas chant au public.

    ARTICLE 9 DEBUT, SUSPENSION et FIN DES COMBATS 1. Les termes et gestes employs par larbitre et les juges lors du droulement dun combat sont dcrits en annexe. 2. Les juges se positionnent. Larbitre place les comptiteurs au centre de laire. Aprs change de salut avec larbitre puis entre les comptiteurs, larbitre annonce THU, les comptiteurs se mettent en garde, puis DAU ; le combat commence. 3. Larbitre arrte le combat en annonant THOI. Si ncessaire, il ordonne aux comptiteurs de reprendre leur position dorigine. 4. Larbitre retourne sa position, les juges indiquent leur opinion laide des drapeaux. Dans le cas o un point doit tre accord, larbitre identifie le comptiteur (Rouge ou Bleu) et accorde le score appropri en utilisant les gestes dfinis. Puis larbitre ordonne de reprendre le combat en annonant DAU. 5. Quand un comptiteur a marqu une diffrence de huit points, le commissaire sportif annonce la fin du combat laide dun signal sonore (un coup de gong par exemple). Larbitre reprend sa position, et ordonne aux comptiteurs de regagner la leur. Puis il lve la main du ct du vainqueur en dclarant Vainqueur Rouge, ou Bleu. Le combat est alors termin. 6. Quand le temps est coul, le comptiteur ayant le plus de points est dclar vainqueur, larbitre lve alors la main afin de proclamer le vainqueur. Le combat est alors termin. 7. Quand le temps est coul et que le score est galit larbitre annonce Egalit, et retourne sa position. Il signale la prolongation aux comptiteurs et relance le combat immdiatement. Le premier point marqu ou la premire pnalit dterminera le vainqueur. 8. A la fin de la prolongation, sil y a galit, larbitre demande la dcision des 3 juges et annonce le rsultat majoritaire. 9. Dans les situations suivantes, larbitre arrte le combat : a. Quand lun ou les deux comptiteurs sont hors de la surface de comptition. b. Quand larbitre ordonne un comptiteur dajuster sa tenue ou les quipements de protection. c. Quand larbitre remarque quun comptiteur a commis une infraction aux rglements. d. Quand larbitre considre que lun ou les deux comptiteurs ne peuvent plus combattre pour cause de blessures. e. Quand un comptiteur saisit son adversaire et nexcute pas de technique effective dans les 3 secondes suivantes. f. Quand lun ou les deux comptiteurs tombent, sans quaucune technique effective ne soit effectue dans les 3 secondes suivantes. g. Quand les deux comptiteurs ne sont plus sur pieds la suite dune chute ou quand les deux comptiteurs commencent lutter au corps corps la suite dune tentative de projection ou de ciseau. h. Quand un juge signale une action ou un danger laide de ses drapeaux. PRECISIONS

    Au dbut dun combat, larbitre appelle les comptiteurs afin quils se placent au centre de laire. Lorsquun comptiteur entre sur la surface de comptition prmaturment, il lui est demand de retourner lextrieur de laire. Lorsquil donne lordre de reprendre le combat, larbitre doit sassurer que les deux comptiteurs sont en place et que leur attitude est correcte.

    Un combattant doit avoir au minimum 10 minutes de rcupration entre deux combats.

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    ANNEXE 1 GESTUELLE DARBITRAGE (COMBATS) En gard

    e (THU) Dmarrez le combat (DAU) Arrtez de combattre (THOI) Rouge (ou jaune) 1 point Rouge (ou jaune) 2 points Rouge (ou jaune) 3 points Pas de point Signaler le

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    ANNONCES ET GESTES DES JUGES LA GESTION DU COMBAT Jaune 1 point Jaune 2 points Jaune 3 Points Pas de point Je n

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    Jaune disqualifi

    ANNEXE 2 AIRE DE COMPETITION COMBATS

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    ANNEXE 5 CATEGORIES Catgories dges

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    FICHE D INSCRIPTION renvoyer avant le 07 dcembre 2010

    CLUB Nom Prnom catgorie poids

    Ex : AM Vietnamien- Arras Dufour Kvin Cadet 62 kilos

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    AUTORISATION PARENTALE

    Je soussign ............................................................................................................ Pre - mre - tuteur (rayer les mentions inutiles) Demeurant ................................................................................................................. ................................................................................................................................ Tlphone : domicile ........................................ Professionnel.................................... N SECURITE SOCIALE : AUTORISE MON ENFANT

    NOM.........................................................PRENOM.................................................

    A participer la 3 me rencontre amicale combat Inter styles organise par Franck Lavaine et le Club de Viet Vo Dao de Templeuve. Jautorise la prise en charge mdicale pour tout incident survenant pendant la manifestation.

    Fait ........................................... le ...........................