reglas fulsal 2014-2015 fifa

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    Reglas de Juego de

    FTSAL2014/2015

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    Fdration Internationale de Football Association

    Presidente: Joseph S. Blatter

    Secretario General: Jrme Valcke

    Direccin: FIFA

    FIFA-Strasse 20

    Apdo. postal

    8044 Zrich

    Suiza

    Telfono: +41 (0)43 222 7777Fax: +41 (0)43 222 7878

    Internet: FIFA.com

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    Autorizadas por la Subcomisin del International FootballAssociation Board.Reproduccin o traduccin completa o parcial solo con laautorizacin expresa de la FIFA.Publicadas por laFdration Internationale de Football AssociationFIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza

    En caso de que exista alguna discrepancia sobre la interpretacinde las Reglas de Juego de Ftsal, el texto ingls har fe.

    Reglas de Juego de

    FTSAL

    2014/2015

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    Fdration internationale de Football Association

    Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)Secretario General: Jrme Valcke (Francia)

    Direccin: FIFA-Strasse 20Apdo. postal8044 ZrichSuiza

    Telfono: +41 (0)43 222 7777Telefax: +41 (0)43 222 7878Internet: www.FIFA.com

    Comisin de Ftsal

    Presidente: Worawi Makudi TailandiaVicepresidente: Eugenio Figueredo Uruguay

    Miembros: Jilong Zhang RP de ChinaPetr Fousek Repblica Checalvaro Melo Filho BrasilRafael Tinoco Kipps GuatemalaHans Boll HolandaAli Kafashian IrnVitor Lup Kwan Cheung MacauAntonio Escribano EspaaRignaal Francisca CuraaoRuben Hayrapetyan ArmeniaMagdi Shams Eldin SudnQuoc Tuan Tran Vietnam

    Ilcho Gjorgjioski ARY de MacedoniaYildirim Demiroren TurquaRaymond Guishard AnguilaRaymond Tim Kee Trinidad y TobagoRolando Lpez Sanders NicaraguaDomingo Mituy Guinea EcuatorialAnwar Altashani LibiaJules Hmeun Nueva CaledoniaJuneidi Tilmo Etiopa

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    Observaciones sobre las Reglas de Juego de Ftsal

    Modicaciones

    A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se

    observen los principios fundamentales de las Reglas, se podr modicar laaplicacin de las presentes Reglas de Juego de Ftsal en partidos disputadospor menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de35 aos) y jugadores con discapacidades.

    Se permitirn las siguientes modicaciones:

    dimensin de la supercie de juego tamao, peso y material del baln anchura entre los postes de meta y altura del travesao

    duracin de los periodos del partido sustituciones

    Se permitirn otras modicaciones solo con el consentimiento del

    Departamento de Arbitraje de la FIFA y la aprobacin de la Comisin de Ftsalde la FIFA.

    N. B. Todos los trminos que se reeren a personas fsicas se aplican indistinta-mente a hombres y a mujeres.

    ImportanteEn las Reglas de Juego de Ftsal se usa el siguiente smbolo.Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.

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    ndice 5

    Article Page

    1 La supercie de juego 6

    2 El baln 13

    3 El nmero de jugadores 15 4 El equipamiento de los jugadores 19 5 Los rbitros 22 6 Los rbitros asistentes 26 7 La duracin del partido 30 8 El inicio y la reanudacin del juego 34 9 El baln en juego o fuera del juego 3710 Gol marcado 3811 El fuera de juego 40

    12 Faltas e incorrecciones 4113 Tiros libres 4514 El tiro penal 5415 El saque de banda 5716 El saque de meta 6017 El saque de esquina 62Procedimientos para determinar el ganador de unpartido o eliminatoriaque nalice en empate 65

    El rea tcnica 68El rbitro asistente de reserva 69Seales de los rbitros y rbitros asistentes 70Interpretacin de las Reglas de Juego de Ftsal ydirectrices para rbitros 79

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    6 REGLA1 La supercie de juego

    Supercie de juego

    Los partidos debern jugarse en supercies lisas, libres de asperezas y que no

    sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sinttico, de

    acuerdo con el reglamento de la competicin. Se debern evitar las superciesde hormign o alquitrn.

    De manera excepcional, y nicamente para competiciones nacionales, sepermitirn las supercies de csped articial.

    Marcacin de la supercie

    La supercie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas

    lneas pertenecern a las zonas que demarcan y debern diferenciarseclaramente del color de la supercie de juego.

    Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Lasdos ms cortas se llamarn lneas de meta.

    La supercie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que

    unir los dos puntos medios de las dos lneas de banda.

    El centro de la supercie de juego estar marcado con un punto en la mitad de

    la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.

    Se deber hacer una marca fuera de la supercie de juego, a 5 m de cada rea

    de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia quedeber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de lamarca ser de 8 cm.

    Se debern hacer dos marcas adicionales en la supercie de juego, a 5 m del

    segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnimaque deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo puntopenal. La anchura de la marca ser de 8 cm.

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    7REGLA1 La supercie de juego

    Dimensiones

    La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lneade meta.

    Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm.

    En partidos no internacionales las medidas sern:

    Longitud (lnea de banda): mn. 25 m

    mx. 42 m

    Anchura (lnea de meta): mn. 16 m

    mx. 25 m

    En partidos internacionales las medidas sern:

    Longitud (lnea de banda): mn. 38 m

    mx. 42 m

    Anchura (lnea de meta): mn. 20 m

    mx. 25 m

    rea penal

    Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 m de longitud, desde el exterior de

    cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al nal de estas lneas

    se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cadauno, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte superior de cada

    cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 m de longitud, paralela a la

    lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de

    meta ser el rea penal.

    En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 m de distancia del punto

    medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de estos.

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    8 REGLA1 La supercie de juego

    Segundo punto penal

    Se marcar un segundo punto a 10 m de distancia del punto medio de la lnea

    entre los postes de meta y equidistante de estos.

    rea de esquina

    Se trazar un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el

    interior de la supercie de juego.

    Metas

    Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.

    Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en laparte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el travesaodebern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener formacuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningnpeligro para los jugadores.

    La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m, y la distancia del

    borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m.

    Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las

    redes debern ser de camo, yute, nailon u otro material aprobado, y seengancharn en la parte posterior de los postes y del travesao con un soporteadecuado. Debern estar sujetas de forma conveniente y no debern estorbaral guardameta.

    Los postes y los travesaos debern ser de un color que los distinga de lasupercie de juego.

    Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad eimpida su vuelco. Se podrn utilizar metas porttiles solo en caso de que secumpla esta condicin.

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    9REGLA1 La supercie de juego

    Zonas de sustituciones

    Las zonas de sustituciones estarn en la lnea de banda, situadas frente a losbancos de los equipos, cuya funcin se describe en la Regla 3.

    Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se marcarcon dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de

    la supercie de juego y 40 cm hacia el exterior, as como de 8 cm de ancho

    El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado dela lnea de medio campo, permanecer libre

    La zona de sustitucin de un equipo estar ubicada en la parte de lasupercie de juego que deenda dicho equipo, cambindose en el segundo

    periodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los haya

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    10 REGLA1 La supercie de juego

    La supercie de juego

    Medidas de la supercie de juego

    5 m

    5 m

    10 m

    6 m

    3 m

    5 mr=0.25 m

    5 m

    5 m

    5 m

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    11REGLA1 La supercie de juego

    El rea penal

    6 m

    3.16 m

    15.16 m

    3 m

    La meta

    0.08 m

    0.08 m

    3.16 m

    0.08 m

    3 m

    2.08 m2 m

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    12 REGLA1 La supercie de juego

    Zona de sustituciones y rea tcnica

    5 m 5 m

    0.75 m

    1 m1 m

    rea tcnica

    Banquillo

    Decisin 1

    El rea tcnica deber cumplir los requisitos que se describen en la seccin de la

    presente publicacin titulada El rea tcnica.

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    13REGLA 2 El baln

    Caractersticas y medidas

    El baln: ser esfrico

    ser de cuero u otro material aprobado tendr una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del

    partido tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al nivel

    del mar no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote,

    efectuado desde una altura de 2 m

    Reemplazo de un baln defectuoso

    Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir el juego: el juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en el

    sitio donde se dao el baln original, a menos que el partido se hayainterrumpido dentro del rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejarcaer un baln de reserva al suelo en la lnea del rea penal, en el punto mscercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando se interrumpiel juego

    el juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se daa enel lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundopunto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao o a un

    jugador, ni se ha cometido una infraccin

    Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego(saque de salida, saque de meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre,

    tiro penal o saque de banda): el partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego de Ftsal

    El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de losrbitros.

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    14 REGLA 2 El baln

    Logotipos en los balones

    Adems de las especicaciones de la presente Regla 2, la aprobacin de un

    baln para partidos de una competicin ocial organizada por la FIFA o las

    confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipossiguientes:

    el logotipo ocial FIFA APPROVED el logotipo ocial FIFA INSPECTED el logotipo INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

    Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ocialmente y

    cumple las especicaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales

    a las especicaciones mnimas estipuladas en la presente Regla 2. La lista de

    dichas especicaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos,

    deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los laboratorios que lleven

    a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.

    En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso debalones que lleven uno de los tres logotipos.

    Publicidad

    En los partidos que se jueguen en una competicin ocial bajo los auspicios

    de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro est prohibidatoda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblemade la competicin, el nombre del organizador de la competicin y la marcaregistrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puederestringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

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    15REGLA3 El nmero de jugadores

    Jugadores

    El partido lo disputarn dos equipos formados cada uno por un mximo decinco jugadores de los cuales uno jugar como guardameta.

    El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.El partido se suspender si en la supercie de juego quedan menos de tres

    jugadores en uno de los dos equipos.

    Competiciones ociales

    Se podrn utilizar como mximo nueve sustitutos en cualquier partido deuna competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o

    las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipularcuntos sustitutos podrn ser nombrados, hasta un mximo de nueve.

    Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.

    Otros partidos

    En los partidos de selecciones A se podr utilizar un mximo de diez

    sustitutos.En todos los dems partidos se podr utilizar un nmero mayor de sustitutos,siempre que: los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo se haya informado a los rbitros antes del comienzo del partido

    Si los rbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antesdel inicio del partido, no se permitirn ms de diez sustitutos.

    Todos los partidos

    En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estn o nopresentes, debern entregarse a los rbitros antes del comienzo del encuentro.Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los rbitros en dichomomento no podr participar en el partido.

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    16 REGLA3 El nmero de jugadores

    Procedimiento de sustitucin

    Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego. Parasustituir a un jugador se debern observar las siguientes condiciones y

    disposiciones: el jugador saldr de la supercie de juego por la zona de sustituciones de su

    propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego deFtsal

    el sustituto no podr entrar en la supercie de juego hasta que el jugador alque debe reemplazar no haya abandonado la supercie de juego

    el sustituto entrar en la supercie de juego por la zona de sustituciones desu propio equipo

    una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la supercie de juego

    por la zona de sustituciones de su propio equipo, tras entregar el peto aljugador al que va a sustituir, excepto si este hubiese tenido que abandonarla supercie por otra zona debido a razones previstas en las Reglas de Juego,

    en cuyo caso entregar el peto al tercer rbitro desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que

    sustituye se convierte en sustituto un jugador sustituido podr volver a participar en el partido todos los sustitutos estarn sometidos a la autoridad y jurisdiccin de los

    rbitros, sean llamados o no a participar en el partido si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el

    segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitirninguna sustitucin, con excepcin de la del guardameta defensor

    Sustitucin del guardameta

    Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin necesidad

    de avisar a los rbitros ni estar el juego detenido Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta Un jugador que sustituya al guardameta deber hacerlo en el momento en

    que se haya detenido el juego y deber advertir previamente a los rbitros Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar el

    nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta

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    17REGLA3 El nmero de jugadores

    Infracciones y sanciones

    Si un sustituto entra en la supercie de juego antes de que haya salido el

    jugador que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la supercie

    de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden

    aplicar ventaja) los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de

    sustitucin y le ordenarn salir de la supercie de juego

    Si los rbitros han interrumpido el juego, lo reanudarn con un tiro libreindirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba elbaln en el momento de la interrupcin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres).

    Si este sustituto o su equipo comete adems otra infraccin, el juego sereanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas

    de Juego de Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).

    Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la supercie de

    juego, por causas no justicadas en las Reglas de Juego de Ftsal, por un lugar

    que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden

    aplicar la ventaja) los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de

    sustitucin

    Si los rbitros han interrumpido el juego, lo reanudarn con un tiro libreindirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba elbaln en el momento de la interrupcin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres).

    Para cualquier otra infraccin de esta regla:

    se amonestar a los jugadores en cuestin el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipoadversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de lainterrupcin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres). En casos especiales el

    juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de

    las Reglas de Juego de Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).

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    18 REGLA3 El nmero de jugadores

    Jugadores y sustitutos expulsados

    Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazadopor uno de los sustitutos designados.

    Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus delcomienzo del partido, no podr ser sustituido.

    Un sustituto podr sustituir a un jugador expulsado y entrar en la supercie

    de juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos despus dela expulsin, siempre que cuente con la autorizacin del cronometrador oel tercer rbitro (rbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes de quetranscurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones:

    si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridadnumrica marca un gol, se podr completar el equipo de cuatro jugadores

    si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol,ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores

    si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipoen superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador alequipo con tres jugadores

    si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juegosin alterar el nmero de jugadores

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    19REGLA4 El equipamiento de los jugadores

    Seguridad

    Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objetoque sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido

    cualquier tipo de joyas)

    Equipamiento bsico

    El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientespiezas separadas: un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa

    debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta

    pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos deberntener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podr vestirpantalones largos

    medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa

    canilleras/espinilleras calzado zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u otro

    material similar

    Canilleras / espinilleras

    debern estar cubiertas completamente por las medias debern ser de caucho, plstico o de un material similar aprobado debern ofrecer una proteccin adecuada

    Colores

    Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitrosy los rbitros asistentes

    Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,de los rbitros y los rbitros asistentes

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    20 REGLA4 El equipamiento de los jugadores

    Infracciones y sanciones

    En el caso de infraccin de esta regla: no siempre ser necesario interrumpir el juego

    los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la supercie dejuego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasin enque el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador yahaya puesto en orden su equipamiento

    todo jugador que haya tenido que salir de la supercie de juego para poneren orden su equipamiento no podr reingresar sin la autorizacin de losrbitros o del tercer rbitro

    los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en ordenantes de permitir que reingrese bien directamente o por medio del tercer

    rbitro el jugador, si no ha sido sustituido, solo podr reingresar en la supercie de

    juego cuando el baln no se halle en juego, o con el baln en juego si lohace bajo la supervisin del tercer rbitro

    Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la supercie

    de juego por infraccin de esta regla y que, no habiendo sido sustituidoanteriormente, reingrese sin la autorizacin de los rbitros o el tercer rbitro.

    Reanudacin del juego

    Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor: el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un

    jugador del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el balncuando los rbitros interrumpieron el partido (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres).

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    21REGLA4 El equipamiento de los jugadores

    Publicidad en el equipamiento

    Equipamiento bsico obligatorioEl equipamiento bsico obligatorio no deber tener lemas, imgenes o

    mensajes polticos, religiosos o personales. El organizador de la competicino la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsicoobligatorio tenga lemas, imgenes o mensajes polticos, religiosos o personales.

    Ropa interiorLos jugadores no debern mostrar ropa interior con lemas, imgenes omensajes polticos, religiosos o personales, y tampoco otra publicidad que nosea el logotipo del fabricante.

    El organizador de la competicin o la FIFA sancionar a los jugadores oequipos que muestren ropa interior con lemas, imgenes o mensajes polticos,religiosos o personales u otra publicidad que no sea el logotipo del fabricante.

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    22 REGLA 5 Los rbitros

    La autoridad de los rbitros

    Los partidos sern controlados por dos rbitros, rbitro y segundo rbitro,quienes tendrn plena autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego de

    Ftsal en dicho encuentro.

    Poderes y deberes

    Los rbitros: harn cumplir las Reglas de Juego de Ftsal controlarn el partido en cooperacin con los rbitros asistentes, siempre

    que el caso lo requiera

    se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias dela Regla 2

    se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla lasexigencias de la Regla 4

    tomarn nota de los incidentes en el partido interrumpirn el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se

    contravengan las Reglas de Juego de Ftsal interrumpirn el partido por cualquier tipo de interferencia externa interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin

    grave y se asegurarn de que sea transportado fuera de la supercie de

    juego; un jugador lesionado solo podr regresar a la supercie de juego

    despus de que se haya reanudado el partido permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si

    juzgan que un jugador est levemente lesionado se asegurarn de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de

    la supercie de juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal de

    los rbitros, quienes se cerciorarn de que la hemorragia ha cesado, bien

    directamente o por medio del tercer rbitro permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometidouna infraccin se benecia de una ventaja, y sancionarn la infraccin

    cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento castigarn la falta ms grave cuando un jugador cometa ms de una falta al

    mismo tiempo

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    23REGLA 5 Los rbitros

    castigarn la incorreccin ms grave cuando un jugador cometa ms de unaincorreccin al mismo tiempo

    impondrn sanciones a los jugadores que cometan infraccionesmerecedoras de amonestacin o expulsin; no estn obligados a sancionar

    inmediatamente, pero debern hacerlo en la ocasin siguiente en que elbaln no est en juego

    tomarn medidas contra los ociales de los equipos que no se comporten deforma correcta y podrn, si lo juzgan necesario, expulsarlos del rea tcnica ylos alrededores de la supercie de juego

    no permitirn que personas no autorizadas entren en la supercie de juego autorizarn la reanudacin del partido tras una interrupcin debern hacer las seales que se describen en el apartado Seales de los

    rbitros y rbitros asistentes

    debern ubicarse en la supercie de juego segn se establece en losapartados Colocacin de los rbitros cuando el baln est en juego y

    Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera del juego que

    forman parte de la Interpretacin de las Reglas de Juego de Ftsal ydirectrices para rbitros (Regla 5 - Los rbitros), cuando se disponga que son

    obligatorias remitirn a las autoridades competentes un informe del partido, con datos

    sobre todas las sanciones impuestas a jugadores u ociales de los equipos y

    sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despusdel partido

    El rbitro: actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los rbitros

    asistentes no estn presentes suspender temporal o denitivamente el partido cuando lo juzgue

    oportuno en caso de contravencin de las Reglas de Juego de Ftsal suspender temporal o denitivamente el partido por cualquier tipo de

    interferencia externa

    El segundo rbitro: sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo

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    24 REGLA 5 Los rbitros

    Decisiones de los rbitros

    Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidosel hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son denitivas.

    Los rbitros podrn modicar su decisin nicamente si se dan cuenta de

    que es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicacin de losrbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o nalizado el

    partido.

    Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si ambossealan una infraccin y hay desacuerdo entre ellos.

    El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes en casode una intervencin indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos,dispondr lo necesario para que sean sustituidos y noticar el hecho al

    organismo competente.

    Responsabilidades de los rbitros

    Los rbitros (o, en el caso que proceda, los rbitros asistentes) no sernresponsables de: cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, ocial o espectador cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, empresa, asociacin o

    entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que hayanpodido tomar conforme a las Reglas de Juego de Ftsal o con respecto alprocedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.

    Entre tales situaciones podrn gurar: una decisin por la cual las condiciones de la supercie de juego, sus

    alrededores, o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar elencuentro

    una decisin de suspender denitivamente un partido por cualquier razn

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    25REGLA 5 Los rbitros

    una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamientoutilizados durante un partido

    una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de losespectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores

    una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugadorlesionado sea transportado fuera de la supercie de juego para ser atendido

    una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de lasupercie de juego para ser atendido

    una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona

    (incluidos los ociales de los equipos y del recinto deportivo, personal de

    seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin)estar presente en los alrededores de la supercie de juego

    cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juegode Ftsal o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas oreglamentos de la FIFA, la confederacin, la asociacin miembro o la ligabajo cuya jurisdiccin se dispute el partido

    Partidos internacionales

    En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un segundo rbitro.

    rbitro asistente de reserva

    En torneos o competiciones en los que se designe un rbitro asistente dereserva, las tareas y los deberes de este debern cumplir lo estipulado en lasReglas de Juego de Ftsal.

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    26 REGLA 6 Los rbitros asistentes

    La autoridad de los rbitros asistentes

    Se podr designar a dos rbitros asistentes (un tercer rbitro y un cronome-trador), quienes debern cumplir las Reglas de Juego de Ftsal en lo referente

    a sus deberes. Se ubicarn en el exterior de la supercie de juego, a la alturade la lnea media y en el mismo lado que las zonas de sustituciones. El crono-metrador permanecer sentado en la mesa de cronometraje, mientras que eltercer rbitro podr estar sentado o de pie para ejercer sus funciones.

    El tercer rbitro y el cronometrador recibirn un cronmetro adecuado yel dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que serfacilitado por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega el partido.

    Dispondrn de una mesa de cronometraje para poder ejercer correctamentesus funciones.

    Poderes y deberes

    El tercer rbitro: asistir a los rbitros y al cronometrador llevar un registro de los jugadores que participan en el juego controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la

    supercie de juego

    anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles informar al cronometrador de la solicitud de tiempo muerto cuando un

    ocial de uno de los equipos lo haya solicitado (v. Regla 7 La duracin del

    partido) efectuar la seal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto, despus de

    que el cronometrador haya hecho sonar la seal acstica, para informar a losrbitros y los equipos sobre la concesin del tiempo muerto llevar un registro de los tiempos muertos solicitados llevar un registro de las faltas acumuladas por cada equipo, sealadas por

    los rbitros en cada periodo

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    27REGLA 6 Los rbitros asistentes

    efectuar la seal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltasacumulables en un periodo

    colocar una seal visible sobre la mesa de cronometraje para informar queun equipo ha cometido ya 5 faltas acumulables en un periodo

    tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sidoamonestados o expulsados

    entregar antes del comienzo de cada periodo un documento a los ocialesde cada equipo con el que estos podrn solicitar los tiempos muertos y lorecoger al nal de cada periodo en caso de que no los hayan solicitado

    TIME-OUT

    TEMP MORT

    TIEMPO MUERTO

    AUSZEIT

    entregar un documento a los ociales del equipo en el que gurar cundopuede incorporarse al equipo el sustituto de un jugador expulsado

    THE SUBSTITUTE PLAYER WILL BE ABLE TO ENTER THE FIELD OFPLAY, WHEN THERE ARE -____ MINUTE(S) AND ____ SECOND(S) ON THECHRONOMETER LEFT TO END THE ____ PERIOD.

    LE JOUEUR SUBSTITUT POURRA ENTRER DANS LE TERRAIN DE JEUQUAND LE CHRONOMTRE INDIQUERA ____ MINUTE(S) ET ____SECONDE(S) ____ POUR FINIR LA ____ PRIODE.

    EL JUGADOR SUSTITUTO PODR ENTRAR EN EL TERRENO DE JUEGOCUANDO EL CRONMETRO EST EN EL MINUTO ____ Y SEGUNDOS ____PARA FINALIZAR EL ____ PERIODO.

    DER ERSATZSPIELER KANN DAS SPIELFELD BETRETEN, WENN AUF DERZEITMESSUNG NOCH ____ MINUTE(N) UND ____ SEKUNDE(N) FEHLEN,

    UM DIE ____ PERIODE ZU BEENDEN.

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    28 REGLA 6 Los rbitros asistentes

    bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador queha salido para poner en orden su equipamiento

    bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador queha salido por cualquier tipo de lesin

    indicar a los rbitros un error maniesto en la amonestacin o expulsin deun jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual;no obstante, los rbitros decidirn sobre cualquier asunto relacionado con el

    juego supervisar el comportamiento de las personas ubicadas en el rea tcnica,

    en caso de que la haya, o en los bancos, y comunicar a los rbitros cualquierconducta impropia

    llevar un registro de las interrupciones del juego por interferencias externasy las razones de las mismas

    proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego deber ubicarse en la supercie de juego segn se establece en los apartados

    Colocacin de los rbitros cuando el baln est en juego y Colocacin

    de los rbitros cuando el baln est fuera del juego que forman parte de

    la Interpretacin de las Reglas de Juego de Ftsal y directrices para rbitros

    (Regla 5 - Los rbitros), cuando se disponga que son obligatorias

    sustituir al segundo rbitro en caso de lesin o indisposicin del rbitro o elsegundo rbitro

    El cronometrador controlar que el partido tenga la duracin estipulada en laRegla 7, y para ello: pondr en marcha el cronmetro despus de que un saque de salida se haya

    efectuado correctamente detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego volver a ponerlo en marcha tras una correcta reanudacin del juego

    despus de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un tirolibre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto penal, o de un

    baln al suelo anotar en el marcador pblico, en caso de que exista, los goles, las faltasacumuladas y los periodos

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    29REGLA 6 Los rbitros asistentes

    indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de losrbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicrseloel tercer rbitro

    cronometrar el minuto de tiempo muerto

    anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de losrbitros, el nal del minuto de tiempo muerto

    indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de losrbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicrselo el tercerrbitro

    cronometrar los 2 minutos de expulsin de un jugador anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la

    de los rbitros, el nal del primer tiempo, del partido o de los tiempos

    suplementarios, en caso de que los haya deber ubicarse en la supercie de juego segn se establece en los apartados

    Colocacin de los rbitros cuando el baln est en juego y Colocacin

    de los rbitros cuando el baln est fuera del juego que forman parte de

    la Interpretacin de las Reglas de Juego de Ftsal y directrices para rbitros

    (Regla 5 - Los rbitros), cuando se disponga que son obligatorias

    ejercer las funciones especicas del tercer rbitro en caso de ausencia deeste ltimo

    proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego

    Partidos internacionales

    En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un tercer rbitro yde un cronometrador.

    En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos losdispositivos necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para cronometrar

    simultneamente los dos minutos de un periodo de expulsin de cuatrojugadores, as como para poder controlar la acumulacin de faltas de cadaequipo en cada periodo).

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    30 REGLA 7 La duracin del partido

    Periodos de juego

    El partido durar dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por

    mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga

    otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deber tomarse antesdel inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.

    Finalizacin de los periodos

    El cronometrador indicar con una seal acstica que han transcurrido los20 minutos de duracin de cada periodo. Uno de los rbitros, tras or la sealacstica del cronometrador, anunciar por medio de su silbato el nal del

    periodo o del partido, teniendo en cuenta las siguientes circunstancias: en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto

    penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, seprolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro

    en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar elperiodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro

    Si el baln ha sido jugado hacia una de las metas antes de que sonara la sealacstica del cronometrador, los rbitros esperarn a que nalice el lanzamiento

    efectuado para anunciar por medio de su silbato el nal del periodo o del

    partido. El periodo o el partido nalizar cuando:

    el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol el baln salga de los lmites de la supercie de juego el baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los

    postes, el travesao o el suelo y cruce la lnea de meta y se anote un gol el guardameta u otro jugador del equipo defensor toquen el baln, o este

    rebote en los postes o el travesao y no cruce la lnea de meta el baln toque a cualquier jugador del equipo que jug el baln, excepto si

    se haba ejecutado un tiro libre indirecto y el baln, tras tocarlo el segundojugador, se diriga hacia la meta adversaria no se haya cometido ninguna infraccin sancionada con tiro libre directo,

    tiro libre indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repeticin de un tiro libredirecto, tiro libre indirecto o tiro penal.

    Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libredirecto despus de la quinta falta acumulada de uno de los equipos, osancionada con un tiro penal, el periodo nalizar cuando:

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    31REGLA 7 La duracin del partido

    el baln no sea pateado directamente a la meta el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol el baln salga de los lmites de la supercie de juego el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro

    jugador del equipo defensor, y se anote un gol el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro

    jugador del equipo defensor, y no se anote un gol no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre

    indirecto o tiro penal.Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libredirecto antes de la sexta falta acumulada de su equipo, el periodo nalizar

    cuando: el baln no sea pateado directamente a la meta

    el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol el baln salga de los lmites de la supercie de juego el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro

    jugador del equipo defensor, y se anote un gol el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro

    jugador del equipo defensor, y no se anote un gol el baln toque a un jugador del equipo ejecutor no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre

    indirecto o tiro penal.Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libreindirecto, el periodo nalizar cuando:

    el baln vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria porningn otro jugador, o toque uno o ambos postes o el travesao, en cuyocaso no se conceder el gol

    el baln salga de los lmites de la supercie de juego el baln toque en uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al

    guardameta o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al

    ejecutor, y se anote un gol el baln toque uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardametao a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y nose anote un gol

    no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libreindirecto o tiro penal

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    32 REGLA 7 La duracin del partido

    Tiempo muerto

    Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno delos periodos.

    Se debern respetar las siguientes disposiciones: los ociales de los equipos estarn autorizados a solicitar al tercer rbitro, o

    al cronometrador si no hay un tercer rbitro, un minuto de tiempo muerto,con el documento a su disposicin

    el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo solicitanteest en posesin del baln y este se encuentre fuera del juego, utilizando unsilbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros

    durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el interioro en el exterior de la supercie de juego. Si los jugadores toman alguna

    bebida, debern salir de la supercie de juego

    durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el exteriorde la supercie de juego

    durante el tiempo muerto no se permitir que los ociales impartaninstrucciones en el interior de la supercie de juego

    la sustitucin de jugadores solo se podr efectuar despus de que hayasonado la seal acstica o el silbato de nalizacin del tiempo muerto

    si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primerperiodo, seguir disfrutando nicamente de un tiempo muerto en elsegundo periodo

    en caso de no haber un tercer rbitro ni cronometrador, un ocial de equipopodr solicitar el tiempo muerto al rbitro

    no habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    33REGLA 7 La duracin del partido

    Intervalo del medio tiempo

    Los jugadores tendrn derecho a un descanso en el medio tiempo.

    El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.

    El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin deldescanso del medio tiempo.

    La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con elconsentimiento del rbitro.

    Partido suspendido

    Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de lacompeticin estipule otro procedimiento.

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    34 REGLA8 El inicio y la reanudacin del juego

    Introduccin

    Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en laque atacar en el primer periodo del partido.

    El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.

    El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodoejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo.

    En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campoy atacarn en la direccin opuesta.

    Saque de salida

    El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo periodo del partido al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso

    No se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

    Procedimiento todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad de la supercie

    de juego los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern

    encontrarse como mnimo a 3 m del baln hasta que sea jugado

    el baln se hallar inmvil en el punto central

    el rbitro dar la seal el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se muevahacia adelante

    Despus de que un equipo marque un gol, y si no se ha nalizado el periodo,

    el equipo contrario proceder a efectuar un saque de salida.

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    35REGLA8 El inicio y la reanudacin del juego

    Infracciones y sancionesSi el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiroslibres)

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente elbaln con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde

    el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y

    se sancionar a su equipo con una falta acumulable

    Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida: se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja

    Baln al suelo

    Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente elpartido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego de Ftsal, elpartido se reanudar con un baln al suelo. El juego tambin se reanudar conbaln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego de Ftsal.

    ProcedimientoEl rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde sehallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa enel rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln al sueloen la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln seencontraba cuando el juego fue interrumpido.

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    36 REGLA8 El inicio y la reanudacin del juego

    El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo dentro delos lmites de la supercie de juego. Si el baln sale de la supercie de juego

    despus de tocar el suelo, y sin haber sido tocado antes por un jugador trasestar en juego, se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que se

    dej caer el baln al suelo por primera vez.

    Infracciones y sancionesSe volver a dejar caer el baln al suelo en el mismo lugar en que se dej caerpor primera vez: si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo; si el baln sale de la supercie de juego despus de tocar el suelo sin haber

    sido jugado por un jugador; si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo.

    Si un jugador, tras haber tocado el baln la supercie de juego, lo toca una vez

    directamente hacia una de las metas y el baln entra directamente:

    en la meta adversaria, se conceder un saque de meta; en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.

    Si un jugador, tras haber tocado el baln la supercie de juego, toca el baln

    repetidamente hacia una de las metas y: el baln entra en una de las metas, se conceder el gol.

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    37REGLA9 El baln en juego o fuera del juego

    Baln fuera del juego

    El baln estar fuera del juego cuando: haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por

    tierra o por aire el juego haya sido interrumpido por los rbitros golpee el techo

    Baln en juego

    El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando: rebote en los postes o travesao y permanezca en el interior de la supercie

    de juego rebote en los rbitros ubicados en el interior de la supercie de juego

    Supercie techada

    La altura mnima libre de las supercies techadas se establecer en el

    reglamento de la competicin, pero ser como mnimo de cuatro metros.

    Si el baln golpea el techo estando en juego, el partido se reanudar con unsaque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que tocel baln. El saque de banda se efectuar en el lugar ms prximo a donde elbaln toc el techo (v. Regla 15 Posicin en saques de banda).

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    38 REGLA 10 Gol marcado

    Gol marcado

    Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamentela lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el

    equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas deJuego de Ftsal.

    Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea elbaln intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia rea penal,y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El partido se reanudar conun saque de meta a favor del equipo adversario.

    Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida,

    se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugadorde ms o ha realizado una sustitucin de forma incorrecta, no validarn elgol y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar el equipoadversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque desalida ya se ha efectuado, sancionarn al jugador infractor conforme a laRegla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho a la

    autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lodarn por vlido.

    Equipo ganador

    El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partidoser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o nomarcan ningn gol, el partido terminar en empate.

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    39REGLA 10 Gol marcado

    Reglamentos de competicin

    Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipoganador despus de un partido o una eliminatoria que naliza en empate, se

    permitirn solamente los siguientes procedimientos: regla de goles marcados fuera de casa tiempo suplementario tiros desde el punto penalEstos procedimientos se describen en el apartado Procedimientos para

    determinar el ganador de un partido o eliminatoria que nalice en empate.

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    40 REGLA11 El fuera de juego

    En el ftsal no existe la infraccin del fuera de juego.

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    41REGLA 12 Faltas e incorrecciones

    Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego de Ftsal quese sancionarn de la siguiente manera:

    Faltas

    Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libreindirecto.

    Faltas sancionadas con un tiro libre directo

    Se conceder un tiro libre directo a favor del equipo adversario si un jugador

    comete una de las siguientes siete faltas de una manera que los rbitrosconsideren imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar sobre un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario realizar una entrada contra un adversario

    Se conceder asimismo un tiro libre directo a favor del equipo adversario si unjugador comete una de las siguientes tres faltas: sujetar a un adversario escupir a un adversario tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta

    dentro de su propia rea penal)

    El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin(v. Regla 13 Posicin en tiros libres).

    Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.

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    42 REGLA 12 Faltas e incorrecciones

    Faltas sancionadas con un tiro penal

    Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antesmencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la

    posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.

    Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto

    Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardametacomete una de las siguientes cuatro infracciones: controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la supercie

    de juego durante ms de cuatro segundos

    tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la supercie dejuego tras el pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya sidojugado o tocado por un adversario

    toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que unjugador de su equipo se lo haya cedido con el pie

    toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlorecibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero

    Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si unjugador, en opinin de los rbitros: juega de forma peligrosa ante un adversario obstaculiza el avance de un adversario impide que el guardameta pueda soltar el baln de sus manos comete sobre un compaero una de las nueve infracciones sancionadas con

    tiro libre directo si se cometen sobre un adversario comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente

    mencionada en la Regla 12 o en cualquier otra Regla, por la cual el juego sea

    interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador

    El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin(v. Regla 13 Posicin en tiros libres).

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    43REGLA 12 Faltas e incorrecciones

    Incorrecciones

    Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin.

    Sanciones disciplinarias

    La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que hasido amonestado.

    La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sidoexpulsado.

    Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a lossustitutos. La tarjeta correspondiente se mostrar de forma pblica nicamenteen la supercie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los dems casos,

    los rbitros informarn de forma verbal a los jugadores y a los ociales de los

    equipos de la sancin disciplinaria tomada.

    Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde elmomento en que llegan a las instalaciones de la supercie de juego antes del

    comienzo del partido y hasta que las abandonan.

    Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin ouna expulsin, ya sea dentro o fuera de la supercie de juego, contra un

    adversario, un compaero, los rbitros, o contra cualquier otra persona, sercastigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.

    Incorrecciones sancionables con una amonestacin

    Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego de Ftsal retardar la reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre o

    un saque de banda (jugadores defensores)

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    44 REGLA 12 Faltas e incorrecciones

    entrar o reingresar en la supercie de juego sin el permiso de los rbitros, ocontravenir el procedimiento de sustitucin

    abandonar deliberadamente la supercie de juego sin el permiso de losrbitros

    Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retardar la reanudacin del juego entrar en la supercie de juego contraviniendo el procedimiento de

    sustitucin

    Incorrecciones sancionables con una expulsin

    Un jugador o un sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes sieteinfracciones: ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad

    maniesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia

    rea penal) malograr la oportunidad maniesta de gol de un adversario que se dirige

    hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tirolibre o un tiro penal

    emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la mismanaturaleza

    recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

    Un sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin: malograr o impedir un gol o una oportunidad maniesta de gol

    Un jugador o un sustituto expulsado deber abandonar los alrededores de lasupercie de juego y el rea tcnica.

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    45REGLA 13 Tiros libres

    Tipos de tiros libres

    Los tiros libres son directos o indirectos.

    Tiro libre directo

    SealUno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado

    horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser

    lanzado. Con la mano del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que

    quede claro para el tercer rbitro y el cronometrador que se trata de una falta

    acumulable.

    El baln entra en la meta si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder

    un gol si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un

    saque de esquina al equipo contrario

    Faltas acumulables son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y mencionadas

    en la Regla 12

    en el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de cadaequipo en cada periodo

    los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicarla ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente susprimeras cinco faltas acumulables, salvo que el equipo afectado por la faltahaya tenido una oportunidad maniesta de gol

    si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego indi-

    carn al tercer rbitro y al cronometrador, mediante las seales preceptivas,que anoten la falta acumulable si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el

    segundo periodo del partido continuarn acumulndose en el tiemposuplementario del partido

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    46 REGLA 13 Tiros libres

    Tiro libre indirecto

    SealLos rbitros indicarn un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por

    encima de su cabeza. Mantendrn el brazo en dicha posicin hasta que el tirohaya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o estfuera del juego.

    El baln entra en la metaUn gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar enla meta. si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se

    conceder saque de meta

    si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se concederun saque de esquina al equipo contrario

    Procedimiento

    Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estarinmvil cuando se ejecuta el tiro.

    Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cadaequipo

    el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol yno podr pasar el baln a otro compaero

    despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hastaque este haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los

    postes o en el travesao, o salido de la supercie de juego si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la

    supercie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona

    delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltimay que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzar desde elsegundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en laRegla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la

    seccin Posicin en tiros libres.

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    47REGLA 13 Tiros libres

    si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propiasupercie de juego, entre la lnea imaginaria de diez metros y la lnea

    de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el tirolibre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la

    infraccin se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a

    partir de la sexta falta acumulable al nal de cada periodo del partido o al

    nal de cada periodo del tiempo suplementario

    Posicin en tiros libres

    Tiro libre fuera del rea penal

    todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del balnhasta que este ltimo est en juego

    el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre enmovimiento

    el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desdeel lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn eltipo de infraccin, o desde el segundo punto penal

    Tiro libre directo o indirecto dentro del rea penala favor del equipo defensor todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln

    hasta que este ltimo est en juego todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el

    baln est en juego el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del

    rea penal un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde cualquier

    punto de dicha rea

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    48 REGLA 13 Tiros libres

    Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada en cada periodo los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para

    defender los tiros libres el ejecutor del tiro estar debidamente identicado el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln de

    5 m como mnimo

    los jugadores permanecern en la supercie de juego, excepto el ejecutor silo desea

    los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecerndetrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea demeta y fuera del rea penal, a una distancia de 5 m del baln y no podrn

    obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador, exceptoel ejecutor, podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln est en

    juego

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    49REGLA 13 Tiros libres

    Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln

    hasta que este ltimo est en juego el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en

    movimiento un tiro libre indirecto concedido en el rea penal se lanzar desde la lnea

    del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde se cometi lainfraccin

    Infracciones y sanciones

    Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de loque estipula la distancia reglamentaria: se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar

    la ventaja o se cometa otra infraccin sancionable con tiro penal. Si lainfraccin cometida es sancionable con tiro libre, los rbitros valorarn si

    sancionan la infraccin original o la cometida posteriormente. Si la segundainfraccin cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, seanotar una falta acumulable al equipo infractor

    Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que elbaln salga del rea penal: se repetir el tiro

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    50 REGLA 13 Tiros libres

    Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos enejecutarlo: los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario,

    que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego (v. Regla 13

    Posicin en tiros libres)

    Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efectacon intencin de marcar un gol: los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que

    se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego

    Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, este es pateado

    por un compaero del jugador que haba sido identicado previamente:

    los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conductaantideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor delequipo defensor, que se ejecutar desde donde pate el baln

    Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta

    Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

    Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balncon las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal

    del ejecutor y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

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    51REGLA 13 Tiros libres

    Tiro libre lanzado por el guardametaSi el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto conlas manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiroslibres)

    Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con lamano antes de que el baln haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un

    tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde secometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a

    su equipo con una falta acumulable

    si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se concederun tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugardonde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)

    Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la

    sexta falta acumulable y antes de que el baln est en juego, y:

    un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego de Ftsal,

    excepto si el ejecutor se demora ms de cuatro segundos:

    los rbitros permitirn que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y

    reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipodefensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin(v. Regla 13 Posicin en tiros libres)

    un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego de Ftsal: los rbitros permitirn que se ejecute el tiro

    si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

    uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacanteinfringen las Reglas de Juego de Ftsal: se repetir el tiro

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    52 REGLA 13 Tiros libres

    Si, despus de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la

    sexta falta acumulable:

    el ejecutor del tiro no lo patea hacia delante con la intencin de marcar un gol: los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre

    indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar endonde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)

    el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos)antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

    un jugador diferente del ejecutor toca el baln (excepto con las manos) antesde que el baln haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de lospostes o en el travesao o salido de la supercie de juego:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

    un jugador toca intencionadamente el baln con las manos: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde

    el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)

    y se sancionar al equipo con una falta acumulable se conceder un tiro penal si la infraccin la cometi un jugador del equipo

    defensor dentro de su rea penal, exceptuando al guardameta defensor(v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta

    acumulable

    el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia

    delante: se repetir el tiro

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    53REGLA 13 Tiros libres

    el baln rebota hacia la supercie de juego del guardameta, del travesao o

    de los postes, y toca luego cualquier otro objeto: los rbitros interrumpirn el juego el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc

    el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso unode los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el puntoms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fueinterrumpido

    el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado anteriormentelos postes, el travesao o a otro jugador: se repetir el tiro

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    54 REGLA 14 El tiro penal

    Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltasque se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal ymientras el baln est en juego.

    Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.

    Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al nal de

    cada periodo o al nal de los periodos del tiempo suplementario.

    Posicin del baln y de los jugadores

    El baln:

    deber colocarse en el punto penal

    El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identicado

    El guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro

    y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego

    Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar: en la supercie de juego fuera del rea penal detrs del punto penal a un mnimo de 5 m del punto penal

    Procedimiento

    despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a estaregla, uno de los rbitros dar la seal para que se ejecute el tiro penal

    el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva

    hacia delante

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    55REGLA 14 El tiro penal

    Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido ocuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer periodo, al nal

    del tiempo reglamentario o al nal de los periodos del tiempo suplementario,

    en caso de que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se

    conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes, el travesao o al guardameta

    Los rbitros decidirn cundo se ha completado un tiro penal

    Infracciones y sanciones

    Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante:

    los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libreindirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal(v. Regla 13 Posicin en tiros libres)

    Si, al ejecutarse un tiro penal, el baln es pateado por un compaero deljugador que haba sido identicado previamente:

    los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conductaantideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favordel equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (v. Regla 13

    Posicin en tiros libres)

    Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que

    el baln est en juego:

    un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego deFtsal: los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal si el baln entra en la meta, se repetir el tiro penal

    si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego yreanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipodefensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin(v. Regla 13 Posicin en tiros libres)

    un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego de Ftsal: los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal

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    56 REGLA 14 El tiro penal

    si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro penal

    uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante

    infringen las Reglas de Juego de Ftsal: se repetir el tiro penal

    Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:

    el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos)antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

    el ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que elbaln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde

    el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)

    y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

    el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve haciadelante: se repetir el tiro penal

    el baln rebota hacia la supercie de juego del guardameta, del travesao o

    de los postes, y toca luego cualquier otro objeto: los rbitros interrumpirn el juego el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc

    el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso unode los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto

    ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fueinterrumpido

    Si el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado los postes,travesao o a un jugador: se repetir el tiro penal

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    57REGLA 15 El saque de banda

    El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

    El saque de banda se conceder a los adversarios del ltimo jugador que tocel baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire o de haber

    tocado el techo de la sala.

    No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

    Posicin de los jugadores

    Los jugadores adversarios debern estar: en la supercie de juego

    a una distancia no inferior a 5 m del lugar de la lnea de banda en donde seejecuta el saque de banda

    Procedimiento

    Existe un tipo de procedimiento: saque de banda con el pie

    Posicin en el saque de banda

    En el momento de patear el baln, el ejecutor deber: tener un pie sobre la lnea de banda o en el exterior de la supercie de juego patear el baln, que deber estar inmvil, bien desde el sitio por donde sali

    de la supercie de juego, bien por fuera de esta a una distancia no mayor de

    25 cm de dicho sitio

    efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicinde ejecutarlo

    El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la supercie de juego.

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    58 REGLA 15 El saque de banda

    Infracciones y sanciones

    Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca delbaln de lo que estipula la distancia reglamentaria:

    se repetir el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestaral infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccinsancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo adversarioal ejecutor

    Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda: ser amonestado por conducta antideportiva

    Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda:

    el saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo adversario

    Saque de banda ejecutado por cualquier jugador,

    excepto el guardametaSi el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente elbaln con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal

    del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    59REGLA 15 El saque de banda

    Saque de banda ejecutado por el guardameta

    Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiroslibres)

    Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el balncon las manos antes de que este haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un

    tiro libre directo al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde secometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancionar a

    su equipo con una falta acumulable

    si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se concederun tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde la lnea delrea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin(v. Regla 13 Posicin en tiros libres)

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    60 REGLA 16 El saque de meta

    El saque de meta es una forma de reanudar el juego.

    Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completa-mente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado

    por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un golconforme a la Regla 10.

    No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta.

    Posicin de los jugadores

    Los jugadores adversarios debern estar:

    en la supercie de juego y fuera del rea penal del equipo ejecutor hastaque el baln est en juego

    Procedimiento

    el guardameta del equipo defensor lanzar el baln con las manos desdecualquier punto del rea penal

    el guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatrosegundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo

    el baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera delrea penal por el guardameta del equipo defensor

    Infracciones y sanciones

    Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el interior

    de sta: se repetir el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando elguardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo

    Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez

    (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    61REGLA 16 El saque de meta

    Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el balncon la mano antes de que este haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un

    tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se

    cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancionar asu equipo con una falta acumulable

    si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se concederun tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde la lneadel rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi lainfraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)

    Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez en su propiocampo despus de que un compaero se lo haya pasado intencionadamente

    sin que antes lo haya tocado un adversario: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

    Si el saque de meta no se efecta en los cuatro segundos: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la

    lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometila infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres)

    Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior del reapenal: se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el

    baln o impide la correcta ejecucin del saque

    Para cualquier otra infraccin de esta regla: se repetir el saque de meta. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo

    ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardametaest en disposicin de volver a ejecutarlo

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    62 REGLA 17 El saque de esquina

    El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

    Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea

    de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a

    un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a laRegla 10.

    Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamentecontra el equipo contrario.

    Posicin del baln y de los jugadores

    El baln deber estar: en el interior del cuadrante de esquina ms cercano al punto en que el baln

    atraves la lnea de meta

    Los jugadores adversarios debern estar: en la supercie de juego y a un mnimo de 5 m del rea de esquina hasta

    que el baln est en juego

    Procedimiento

    el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante el equipo ejecutor deber efectuar el saque en los cuatro segundos

    posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en

    movimiento

    Infracciones y sanciones

    Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra ms cerca delbaln de lo que estipula la distancia reglamentaria: se repetir el saque de esquina por parte del mismo equipo y se amonestar

    al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccinsancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo defensor

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    63REGLA 17 El saque de esquina

    Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina: ser amonestado por conducta antideportiva

    Si el saque de esquina no se efecta en los cuatro segundos:

    se conceder un saque de meta al equipo contrario

    Para cualquier otra infraccin al procedimiento o a la posicin del baln: se repetir el saque. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor,

    la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el equipo ejecutor delsaque de esquina est en disposicin de volver a efectuarlo

    Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador,

    excepto el guardameta

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente elbaln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde

    el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres),

    y se sancionar a su equipo con una falta acumulable se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal

    del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

    Saque de esquina lanzado por el guardametaSi el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez

    (excepto con la mano) antes de que este haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

  • 8/9/2019 Reglas Fulsal 2014-2015 Fifa

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    64 REGLA 17 El saque de esquina

    Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el balncon la mano antes de que este haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un

    tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se

    cometi la infraccin (v. Regla 13 Posicin en tiros libres) y se san