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    Reglas de Juego de

    Futbol Rpido de la

    Federacin Mexicana de Futbol 7 y Futbol Rpido, A.C.

    Modificaciones: Sujeta a la aprobacin de la FMF7FR y la CAFRA, y siempre que se respeten los principios fundamentales de las reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de edad, equipos femeninos, jugadores veteranos y jugadores con capacidades diferentes. Se permiten las siguientes modificaciones:

    Dimensiones del terreno de juego Tamao, peso y material del baln Duracin de los tiempos de partido Nmero de jugadores en categoras de menores de edad

    Solo se permitirn otras modificaciones con el consentimiento de la FMF7FR y la CAFRA..

    .

    I N D I C E REGLA 1 TERRENO DE JUEGO

    REGLA 2 EL BALON

    REGLA 3 JUGADORES Y SUSTITUTOS

    REGLA 4 EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

    REGLA 5 RBITROS

    REGLA 6 RBITRO ASISTENTE Y OTROS OFICIALES

    REGLA 7 DURACION DEL PARTIDO

    REGLA 8 INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO

    REGLA 9 BALON EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO

    REGLA 10 GOL MARCADO

    REGLA 11 PASE DE TRES LINEAS

    REGLA 12 FALTAS Y CASTIGOS

    REGLA 13 TIRO PENAL

    REGLA 14 SHOOT OUT

    ANEXOS: 1. - CROQUIS DEL TERRENO DE JUEGO 2.- CROQUIS DEL AREA PENAL 3.- CROQUIS DEL FRONTIS Y PORTERIA 4.- SEALAMIENTOS OFICIALES DEL RBITRO 5.- CONSEJO DIRECTIVO FMF7FR Y CAFRA

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    REGLAS DE FUTBOL RPIDO

    Regla 1. El Terreno de Juego

    Dimensiones: La cancha de juego oficial es de 50 a 65 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho. La pared perimetral:

    La cancha de juego esta rodeada por una pared perimetral la cual es considerada parte del terreno de juego.

    Esta deber ser de madera, fibra de vidrio, acrlico o combinacin de estas. La altura de los costados es de 1.22 metros y la cabecera denominada frontis de 2.44

    metros. La parte recta del frontis ser de 3.66 metros. El rea de bancas y rbitros deber estar cerrada bajo el mismo concepto a 1.20 m de

    altura. Superficie de juego: Ser de pasto sinttico y colocado sobre el piso del rea de juego. Marcacin del terreno de juego:

    El terreno de juego se marcar con lneas visibles en color contrastante con el pasto. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan Estas sern de 10 cm. de anchura mxima

    Lnea Media: Una lnea media dividir el terreno de juego en dos mitades iguales. Punto Central: Un punto central de 23 cm. de dimetro marcar el centro del terreno de juego. Circulo Central: Tomando como eje al punto central se trazar un crculo de 5 Mts. de radio. Lnea de Gol: Es aquella lnea que se encuentra entre los postes y el travesao de la portera y paralela a la lnea media del terreno de juego. Lneas Contrastantes: Una lnea contrastante con un punto de 23 cm. de dimetro en el centro de esta, entre la lnea de gol y la lnea media que se extiende sobre la pared perimetral dividiendo cada mitad del terreno de juego a una distancia de 15.25 mts de la lnea de gol. Lnea de proteccin y reanudacin: La lnea de proteccin es intermitente y esta a 90 cm. de la pared perimetral extendindose a lo largo del terreno de juego de un punto de esquina a otro. Las lneas intermitentes tienen una longitud de 90 cm. y estn separadas por espacios de 30 cm. Punto de esquina: Un punto de esquina de 23 cm. de dimetro, estar a 90 cm. de la pared perimetral y a 9.20m del centro de la lnea de gol. rea penal: Se trazaran dos lneas perpendiculares a 5.00 mts. del centro de la lnea de gol. Dichas lneas se adentrarn 8 mts. del terreno de juego y se unirn por medio de un semicrculo el cual pasar sobre el punto de tiro libre que se encuentra a una distancia de 5 mts del punto de tiro penal. El punto penal se marcar a una distancia de 7.80 mts del centro de la lnea de gol. Las porteras: Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin entre s de 4mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal a 2.07 mts de alto (medida desde la parte inferior del travesao al suelo). La parte frontal de los postes como tambin al travesao tendrn 10 cm. de ancho. La red estar enganchada en los postes, el travesao, y el suelo detrs de la meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m. Se colocar una lnea de gol entre los postes y el travesao en cada portera.

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    rea arbitral:

    Esta rea, en la forma de un semicrculo con un radio de 3.50 mts, estar contra la pared del permetro en el centro del terreno de juego frente a las cajas de castigo. Esta es el rea reservada para los oficiales y no puede ser invadida por los jugadores cuando el partido se suspende. Frente a esta rea se encontrar la caja arbitral. Bancas:

    Las bancas de los equipos deben estar separadas por las cajas de castigo y/o la caja de los rbitros, as como tambin debern estar protegidas de lo espectadores. Las cuales tendrn un o dos puertas de acceso a la cancha.

    Caja de castigo:

    La caja de castigo deber de estar al lado opuesto de las bancas o separando ambas bancas. El Cronmetro:

    El cronometro seala de forma regresiva el tiempo de cada perodo y perodo de tiempo suplementario, mientras el baln esta en juego as como los tiempos de castigo. El cronometro es claramente visible para ambas bancas, cajas de castigo y rbitros, siempre y cuando no interfiera u obstruya el terreno de juego. En caso de que el tiempo que queda este en duda, la autoridad del rbitro prevalecer en relacin con el tiempo indicado por el cronometro. Regla 2. - El Baln El Baln:

    Ser esfrico. Ser de cuero poliuretano o de otro material adecuado. Tendr una circunferencia de 62 a 65 cm. Tendr un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. (Baln # 4) Ser aprobado por la FMF7FR, A.C.

    Cambio del baln:

    Si el baln explota o se daa estando en juego: Se interrumpir el juego. El juego se reanudar con un baln a tierra, en el lugar donde se dao el

    anterior.

    Si el baln explota o se daa no estando en juego: Se reanudar conforme a las reglas.

    El baln no podr ser cambiado sin la autorizacin del rbitro.

    Regla 3. - Jugadores y sustitutos Jugadores: Un partido ser jugado por dos (2) equipos integrados, por un mximo de 16 jugadores y un mnimo de 10. Para poder iniciar el juego cada equipo deber contar con seis jugadores dentro del terreno de juego; de los cuales uno es el guardameta. En caso de que la plantilla de jugadores no este completa tendrn toda la duracin del partido para completarse. En campeonatos nacionales se podrn registra nicamente 14 jugadores como mximo y 10 como mnimo. Personal de la banca: Todo el personal que se encuentre en la banca estar bajo la jurisdiccin del rbitro incluyendo sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro. Esto incluye al entrenador, al auxiliar y mdico en caso de contar con el. El personal tcnico permitido para cada equipo ser de tres personas. En campeonatos nacionales el personal tcnico permitido para cada equipo ser de dos personas. Capitn del equipo:

    Un capitn deber ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevar un brazalete en el brazo identificndolo como tal.

    El capitn tendr el privilegio de dirigirse al rbitro en forma respetuosa en cuanto a

    cuestiones administrativas o aclaraciones de las mismas.

    Cada equipo deber nombrar un subcapitn en caso de ausencia del titular. Sustituciones durante el Juego:

    Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles. Un jugador que ha sido remplazado podr reingresar en la superficie de juego

    sustituyendo a otro jugador Un jugador que sale de la superficie de juego deber encontrarse fuera del terreno de

    juego o en la lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva banca.

    El jugador que entra a la superficie de juego deber encontrase en su banca o en la lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva banca.

    Todo jugador que entra o sale no podr jugar o tocar el baln mientras el otro jugador se encuentra en el terreno de juego.

    La sustitucin se completa cuando el jugador sustituto entra en la superficie de juego momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza se convierte en sustituido.

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