reglamento de padel 2010

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  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    REGLAMENTO DEJUEGO

    DEL PDEL

    Documentos:Reglamento de Juego: Calgary (Canad) 26/ 08/ 2008 de aplicacin 01/01/ 2009

    Anexo 1: Revisin 1. Aplicacin 01/ 01/ 2010

    Aviso: Texto modificadover aplicacin 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/20092 de 35

    Ver Anexo 2010

    NDICEPGINA

    PRLOGO ...................................................................................... 4

    LA PISTA ....................................................................................... 5DIMENSIONES ................................................................................. 5RED ............................................................................................... 6CERRAMIENTOS ............................................................................... 7FONDOS ......................................................................................... 7LATERALES ..................................................................................... 8SUELO ........................................................................................... 10ACCESOS ....................................................................................... 10ZONA DE SEGURIDAD Y JUEGO EXTERIOR ......................................... 12ILUMINACIN ................................................................................. 12ORIENTACIN ................................................................................ 14LA PELOTA.................................................................................... 15LA PALA ....................................................................................... 16REGLA1.PUNTUACINEN UN JUEGO............................................ 18REGLA2.LOS TIEMPOS................................................................. 20REGLA3.POSICION DE LOSJUGADORES....................................... 22REGLA4.ELECCIN DECAMPOY DELSERVICIO ............................ 22REGLA5.CAMBIOSDECAMPO ...................................................... 23REGLA6.EL SAQUEOSERVICIO.................................................... 23REGLA7.FALTA DESERVICIO ....................................................... 25REGLA8.EL RESTOODEVOLUCIN DESAQUE .............................. 26REGLA9.REPETICION DEL SAQUEOLETDESERVICIO ............... 27REGLA10.REPETICIN DEUN PUNTOOLET.............................. 27REGLA11.INTERFERENCIA .......................................................... 28REGLA12.PELOTAEN JUEGO ........................................................ 28REGLA13.PUNTOPERDIDO .......................................................... 28REGLA14.DEVOLUCIN CORRECTA .............................................. 30REGLA15.PUNTOGANADO........................................................... 31REGLA16.JUEGOAUTORIZADOFUERADELA PISTA ..................... 31REGLA17.SUSTITUCIN DE PELOTAS .......................................... 32

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/20093 de 35

    Ver Anexo 2010

    NORMASDE ETIQUETA Y CONDUCTA ............................................. 33PUNTUALIDAD ................................................................................ 33INDUMENTARIA .............................................................................. 33IDENTIDAD .................................................................................... 33CONDUCTA Y DISCIPLINA ............................................................. 33REA DE JUEGO. ............................................................................. 33CONSEJOS E INSTRUCCIONES. ......................................................... 34ENTREGA DE PREMIOS. ................................................................... 34JUEGO CONTINUO Y/O DEMORA EN EL JUEGO. ................................... 34OBSCENIDADES AUDIBLES Y VISIBLES. ............................................. 34ABUSO DE PELOTA. ......................................................................... 34ABUSO DE PALA O EQUIPO. .............................................................. 34ABUSO VERBAL Y ABUSO FSICO O AGRESIN. .................................. 34MEJORES ESFUERZOS. .................................................................... 35CONDUCTA ANTIDEPORTIVA............................................................. 35PENALIDADES/ TABLA DE PENALIDADES. ........................................... 35DESCALIFICACIN DIRECTA. ............................................................ 35

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/20094 de 35

    Ver Anexo 2010

    PRLOGO

    La Federacin Internacional de Pdel (en adelante FIP) es el organismo rectordel juego del pdel y entre sus obligaciones y responsabilidades se incluye ladeterminacin de la reglas del pdel.

    El Comit de las Reglas del Pdel de la FIP observar continuamente el juego y sus reglas y recomendar, cuando lo considere necesario, los cambios a laAsamblea, autoridad responsable en ltima instancia para efectuar cualquier cambiode las Reglas del Pdel, atenindose a lo establecido en el art. 18 de los Estatutos.

    Nota: Excepto cuando se estipule de otro modo, toda referencia a jugador enestas Reglas del Pdel incluye ambos sexos.

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/20095 de 35

    Ver Anexo 2010

    LA PISTA

    DIMENSIONESEl rea de juego es un rectngulo de 10 metros de ancho por 20 metros de

    largo (medidas interiores) con una tolerancia de 0.5%.

    Este rectngulo est dividido en su mitad por una red. A ambos lados deella, paralelas a la misma y a una distancia de 6,95 m estn las lneas de servicio.El rea entre la red y las lneas de servicio est dividida en su mitad por una lneaperpendicular a estas, llamada lnea central de saque, que divide esta rea en doszonas iguales. La lnea central de saque se prolongar 20 cm. ms all de la lneade servicio. Las dos mitades del campo deben ser absolutamente simtricas en loque se refiere a superficies y trazado de lneas. Todas las lneas tienen un anchode 5 cm.

    La alturamnima libre serde 6 metros entoda la superficie dela pista, sin queexista ningnelemento (Ej.:focos) que invadadicho espacio.

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/20096 de 35

    Ver Anexo 2010

    RED

    La red tiene unalongitud de 10 metros y unaaltura de 0,88 metros en sucentro, elevndose en susextremos hasta un mximode 0,92 metros (con unatolerancia mxima de 0.005metros).

    Se encuentra

    suspendida por un cablemetlico de dimetromximo 0,01 metros, cuyosextremos estn unidos ados postes laterales de unaaltura mxima de 1,05metros o de la propiaestructura que lo sujetan ytensan.

    El dispositivo detensin del cable debe deestar concebido de tal modoque no se suelte de formainesperada y no constituyaun riesgo para losjugadores.

    Los postes de la red tienen sus caras exteriores coincidiendo con los lmiteslaterales de la pista (abertura, puerta o malla metlica). Pueden ser de seccincircular o cuadrada pero tendrnsus aristas redondeadas.

    La red se remata con unabanda superior de fondo blancode anchura entre 5,0 y 6,3 cm.que una vez plegada, por suinterior va el cable de sujecin ala red. Podr llevar publicidadsiempre que esta sea de un solo

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/20097 de 35

    Ver Anexo 2010

    color.

    La red debe quedar totalmente extendida de manera que ocupecompletamente todo el espacio entre los postes y la superficie de la pista, nodejando ningn espacio entre los extremos de la red y los postes, no obstante, nodebe de estar tensa.

    Caso 1: Puede existir un espacio entre la malla metlica o el planoque la define y el poste de red? (ver figura)

    Decisin: NO. Este tipo de pista ya no es reglamentaria.

    Los hilosconstituyentes sern defibras sintticas y el anchode malla ser losuficientemente reducidopara evitar que la pelotapase a su travs.

    CERRAMIENTOSLa pista est cerrada en su totalidad, por fondos de 10 metros de longitud

    interior y por laterales de 20 metros de longitud interior.

    En todos los cerramientos se combinan zonas construidas con materialesque permiten un rebote regular de la pelota y zonas de malla metlica donde elrebote es irregular, de la siguientemanera:

    FONDOSCon 4 metros de altura total

    del cerramiento, compuesto portres primeros metros de pared yun ltimo metro de malla metlica.

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/20098 de 35

    Ver Anexo 2010

    LATERALES

    Reglamentariamente se admiten dos variantes en los cerramientoslaterales:

    Variante 1Compuesta por zonas escalonadas de pared en ambos extremos, de 3

    metros de altura por 2 metros de longitud el primer pao y de 2 metros de alturapor 2 metros de longitud el segundo pao. Las zonas de malla metlicacompletan el cerramiento hasta 3 metros de altura en los 16 metros centrales yhasta 4 metros de altura en los dos metros extremos.

    Variante 2

    Compuesta por zonas escalonadas de pared en ambos extremos, de 3metros de altura por 2 metros de longitud el primer pao y de 2 metros de alturapor 2 metros de longitud el segundo pao. Las zonas de malla metlicacompletan hasta 4 metros la altura en toda la longitud del cerramiento.

    Las dimensiones dadas son desde el interior de la pista.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/20099 de 35

    Ver Anexo 2010

    La malla metlica se coloca siempre alineada con la cara interior de lasparedes.

    Las paredes pueden ser de cualquier material transparente u opaco (cristal,ladrillo, etc.) siempre que ofrezcan la debida consistencia y un rebote de la pelotaregular y uniforme. Cualquiera que sea el material deber tener un acabadosuperficial uniforme, duro y liso sin rugosidad alguna para que permita elcontacto, roce y deslizamiento de pelotas, manos y cuerpos. El color de lasparedes opacas debe ser liso y no interferir con la visin de los jugadores o lascondiciones de juego.

    Para las pistas de cristal se debern cumplir con las normas para vidriotemplado:

    - Unin Europea: UNE EN 12150-1.- Otros pases: consultar normativas propias.La malla metlica deber ser romboidal o cuadrada, pudiendo ser de simple

    torsin o electrosoldada, siempre que el tamao de su abertura (la medida de susdiagonales) no sea inferior a 5 cm. ni superior a 7,08 cm. Se recomienda que elgrosor del dimetro del hilo de acero empleado est entre 1,6 mm. y 3 mm.,autorizndose hasta un mximo de 4 mm., debiendo tener una tensin tal quepermita el rebote de la pelota sobre ella.

    Si se utilizase malla electrosoldada todos los puntos de soldadura debenquedar protegidos tanto en el interior de la pista como en el exterior, de modoque no puedan producir cortes o araazos. Si la malla electrosoldada no estentrelazada su montaje se har de forma cuadrada, no romboidal, y los hilos deacero paralelos al suelo debern quedar en el interior de la pista y los verticalesen el exterior.

    Si la malla fuese de simple torsin los tensores debern colocarse en elexterior de la pista y tambin convenientemente protegidos. Las uniones o cosidoentre los rollos de malla no deben presentar elementos punzantes.

    Tanto la malla electrosoldada como la de simple torsin debern formaruna superficie plana y vertical y mantenerse de tal modo que estas caractersticasno se pierdan.

    Caso 2: Si se continuase con el mismo tipo de malla por encima de loslmites reglamentarios (ver variante 1 y 2) con objeto de evitar la salida de lapelota fuera de la pista, se recomienda colocar a partir de los 3 4 m., segncorresponda, una chapa de color blanco que permita diferenciar con claridad laparte vlida de juego de la que no lo es. La pelota que impacte en la chapa seconsidera fuera de juego.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200910 de 35

    Ver Anexo 2010

    SUELOLa superficie de la pista podr ser de hormign poroso, cemento, madera,

    materiales sintticos, csped artificial, o cualquier otro que permita el bote

    regular de la pelota y evite el encharcamiento.El color podr ser verde, azul o pardo-terroso.

    El pavimento tendr una planeidad tal que las diferencias de nivel interioressean inferiores a 3mm medidos con regla de 3m (1/1000).

    En pavimentos no drenantes las pendientes de evacuacin mximatransversal sern del 1% y siempre partiendo del centro hacia el exterior de lapista.

    Caso 3: En pavimentos no drenantes ser vlida la pendiente del 0%.

    Los pavimentos sintticos y de hierba artificial cumplirn los siguientesrequisitos:

    - Unin Europea: conforme con el Informe UNE 41958 IN Pavimentosdeportivos

    - Otros pases: consultar normativas propias.REQUISITOS

    Absorcinimpactos(Reduccin de

    fuerza)

    RF20% Hierba artificial

    Friccin 0,40,8 Hierba artificial

    Bote vertical de laPelota 80%

    Hierba artificial

    SintticosRelleno de Arena SiO296%

    CaO3%Cantos redondeadosGranulometra:80%peso

    16mm-1,25mmlongitud visible fibra 2mm-

    3mm

    Hierba artificial

    ACCESOSLos accesos a la pista son simtricos respecto al centro de la misma,

    estando situados en su/s lateral/es. Podrn existir 1 2 aberturas por cada lado,con o sin puerta (ver regla 16 del juego).

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200911 de 35

    Ver Anexo 2010

    Las dimensiones de las aberturas deben ser las siguientes:

    1) Con un solo acceso por lateral: el hueco libre ha de tener un mnimode 1,05 x 2,00 metros y un mximo de 1,20 x 2,20 metros (Verfigura).

    2) Con dos accesos por lateral: cada hueco libre ha de tener un mnimode 0.72 x 2.00 metros y un mximo de 0,82 x 2,20 metros. (Verfigura).

    Nota: Las instalaciones de uso pblico han de cumplir la normativa deaccesibilidad y supresin de barreras arquitectnicas para personas con movilidad

    reducida.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200912 de 35

    Ver Anexo 2010

    La distancia mnima entre la pared del fondo y la cara ms prxima de laabertura ser de 9 metros.

    En caso de existir puertas, las manillas de estas deben estar colocadas porel exterior de la pista, sin que existan resaltes hacia el interior.

    ZONA DE SEGURIDAD Y JUEGO EXTERIORCada uno de los laterales de la pista deber tener dos aberturas de acceso.

    No deber existir ningn obstculo fsico fuera de la pista en un espacio mnimode dos metros de ancho, cuatro metros de largo a cada lado y un mnimo de dosmetros de altura (ver grfico)

    ILUMINACINLa iluminacin artificial ser uniforme y de manera que no dificulte la visin

    de los jugadores, del equipo arbitral ni de los espectadores. Cumplir la norma:

    -Unin Europea: UNE-EN 12193 Iluminacin de instalaciones deportivasy contar con los siguientes niveles mnimos de iluminacin:

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200913 de 35

    Ver Anexo 2010

    NIVELES MNIMOS DE ILUMINACIN(exterior)

    Iluminacinhorizontal

    E med (lux)

    Uniformidad

    E min/E med

    Competiciones internacionales y nacionales 500 0,7Competiciones locales, entrenamiento, usoescolar y recreativo

    200 0,5

    NIVELES MNIMOS DE ILUMINACIN(interior)

    Iluminacinhorizontal

    E med (lux)

    Uniformidad

    E min/E medCompeticiones internacionales y nacionales 750 0,7Competiciones locales, entrenamiento, usoescolar y recreativo

    300 0,5

    Otros pases: consultar normativas propias.Las columnas de iluminacin estarn situadas fuera de la pista. Si las

    mismas estuviesen situadas en la zona de seguridad, el juego externo no estarpermitido.

    La altura mnima medida desde el suelo hasta la parte inferior de losproyectores ha de ser de 6 metros.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200914 de 35

    Ver Anexo 2010

    Para retransmisiones de TV color y grabacin de pelculas se requiere unnivel de iluminancia vertical de al menos 1000 lux, no obstante este valor puede

    aumentar con la distancia de la cmara al objeto. Para mayor informacin debeconsultarse la norma citada.

    ORIENTACINSe recomienda que el eje longitudinal del campo en instalaciones al aire

    libre sea N-S admitindose una variacin comprendida entre N-NE y N-NO

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200915 de 35

    Ver Anexo 2010

    LA PELOTA

    Las pelotas para su uso enlas competiciones oficiales de laFIP sern aquellas aprobadas poresta.

    La pelota deber ser unaesfera de goma con una superficieexterior uniforme de color blancoo amarillo. Su dimetro debemedir entre 6,35 y 6,77 cm y supeso estar entre 56,0 y 59,4 grs.

    Deber tener un rebotecomprendido entre 135 y 145 cm al dejarla caer sobre una superficie dura desde2,54 m.

    La pelota deber tener una presin interna entre 4,6 Kg y 5,2 Kg por cada2,54 cm cuadrados.

    Cuando se juegue a ms de 500 m de altitud sobre el nivel del mar, sepueden utilizar otro tipo de pelotas, siendo idnticas al tipo antes descrito exceptoen que el rebote deber ser de ms de 121,92 cm y de menos de 135 cm.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200916 de 35

    Ver Anexo 2010

    LA PALA Se jugar con la pala

    reglamentaria de pdel, segnhomologacin de la FIP.

    La pala se compone de dospartes: cabeza y puo.

    - Puo: largo mximo:20cm, ancho mximo: 50mm,grosor mximo: 50mm.

    - Cabeza: largo: variable.El largo de la cabeza ms el largo del puo no puede exceder de 45,5cm, anchomximo: 26cm, grosor mximo: 38mm.

    El largo del total de la pala, cabeza ms puo, no podr exceder de 45,5centmetros.

    Al realizar el control de las medidas de la pala se permitir una toleranciaen el grosor de la misma del 2,5 %.

    La superficie destinada al golpeo estar perforada por un nmero nolimitado de agujeros cilndricos de 9 a 13mm de dimetro cada uno en toda lazona central. Dentro de esa misma superficie podr considerarse una zona

    perifrica de 4 centmetros medidos desde el borde exterior de la pala, en dondelos agujeros podrn tener otra forma o tamao, siempre y cuando no afecten a laesencia del juego.

    La superficie destinada al golpeo, igual en sus dos caras, podr ser plana,lisa o rugosa.

    La pala estar libre de objetos adheridos y otros dispositivos, que no seanaquellos utilizados slo y especficamente para limitar o prevenir deterioros,vibraciones y distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivo debe ser razonablesen medidas y colocacin para tales propsitos.

    Deber tener un cordn o correa no elstica de sujecin a la mueca comoproteccin contra accidentes. Su uso ser obligatorio. Este cordn deber teneruna longitud mxima de 35 centmetros.

    La pala debe estar libre de cualquier tipo de dispositivo que puedacomunicar, avisar o dar instrucciones de cualquier tipo al jugador, ya sea deforma visible o audible, durante el transcurso de un partido.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200917 de 35

    Ver Anexo 2010

    Caso 1: Durante el transcurso del juego, un jugador rompeaccidentalmente la pala. Puede seguir jugando otro punto con la pala en esascondiciones?

    Decisin: S, excepto que se rompa el cordn de seguridad o que larotura convierta la pala en un elemento peligroso

    Caso 2: Se permite que un jugador utilice ms de una pala durante eljuego?

    Decisin: S. No se permite durante el punto.

    Caso 3: Puede incorporarse a la pala una pila (batera) que afecte asus caractersticas de juego?

    Decisin: No. Una pila (batera) est prohibida pues es una fuente deenerga, como una clula solar u otros accesorios similares.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200918 de 35

    Ver Anexo 2010

    REGLA1.PUNTUACIN EN UN JUEGO

    PUNTUACIONCuando una pareja gana su primer punto se cantar 15. Al ganar su

    segundo punto se cantar 30. Al ganar su tercer punto se cantar 40 y con elcuarto punto ganado se cantar juego, excepto si ambas parejas han ganadotres puntos, con lo que la puntuacin recibe el nombre de iguales. El tantosiguiente se denomina ventaja en favor del ganador y si el mismo vuelve aganarlo se adjudica el juego. En caso de perderlo, se volvera a iguales. Y assucesivamente hasta que uno de los participantes haya ganado dos puntosconsecutivos.

    La pareja que primero gane 6 juegos, siempre con un mnimo de 2 deventaja, se anotar el set. En caso de empate a 5 juegos se debern jugar dosms, hasta ganar por 7-5, pero si se produce un empate a 6 juegos se aplicar el"tie-break" o desempate.

    Los partidos se jugarn al mejor de tres sets (una pareja necesita ganardos sets para hacerse con el partido).

    En el caso de empate a un set, y siempre que se haya establecidopreviamente, se podr jugar el tercer set sin aplicar el tie break o desempate esdecir, si se produce empate a seis juegos, ganar aquel que consiga dos dediferencia.

    MUERTE SBITA O "TIE-BREAK"Durante el tie-break, se cantan los puntos cero,1, 2, 3, etc.

    El "tie-break" lo ganar el primero que llegue a 7 puntos, siempre y cuandolo haga con 2 de ventaja, por lo tanto la pareja gana el juego y el set. Si esnecesario, el tie-break continuar hasta que se consiga dicho margen.

    El tie break se iniciar sacando el jugador al que le corresponda hacerlosegn el orden seguido en el set y lo har desde el lado derecho de su pista,

    jugndose un solo punto. A continuacin, y respetando siempre el orden de saquemencionado anteriormente, se jugarn dos puntos, empezando a hacerlo desde ellado izquierdo, y as sucesivamente.

    El vencedor del "tie-break" se anotar el set por 7-6.

    En el set siguiente empezar a sacar un jugador de la pareja que nohubiera empezado sacando el tie break.

    Caso 1: Quin comienza sacando el tie break?

    El jugador que empez sacando al principio del set. Excepto que ocurra lo

    recogido en la Regla 6, apartado j)

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200919 de 35

    Ver Anexo 2010

    MTODOS DE PUNTUACIN ALTERNATIVOS

    TANTEO EN UN JUEGO

    Mtodo de tanteo sin ventaja (Punto de oro)

    Se puede utilizar este mtodo de puntuacin alternativo.

    Un juego se punta de la siguiente manera con el tanteo del sacadorcantado en primer lugar:

    ningn punto - nada

    primer punto - 15

    segundo punto - 30

    tercer punto - 40

    cuarto punto - juego

    Si ambos jugadores o parejas han ganado tres puntos cada uno, se cantarel tanteo de iguales y se jugar un punto decisivo denominado punto de oro. Lapareja restadora elegir si quiere recibir el servicio del lado derecho o del ladoizquierdo de la pista. Los componentes de la pareja restadora, no pueden cambiarde posicin para recibir este punto decisivo. La pareja que gane el punto decisivoganar el juego.

    En mixtos, el jugador que sea del mismo sexo que el sacador restar elpunto decisivo, pero los jugadores de la pareja restadora no pueden cambiar deposiciones para recibir el punto decisivo.

    TANTEO EN UN SETSETS A CUATRO O MINI SET:

    La pareja que gane cuatro juegos ganar el set, siempre que le lleve dos

    juegos de ventaja como mnimo a los contrarios. Si ambas partes alcanzan untanteo de cuatro juegos iguales, se jugar un tie-break de desempate.

    TIE-BREAK DECISIVO DEL PARTIDO (7 PUNTOS):

    Cuando el tanteo de un partido llegue a un set iguales, se jugar un tie-break para decidir el ganador del partido. Este tie-break decisivo sustituye alltimo set.

    La pareja que obtenga siete puntos ganar el tie-break y el partido,siempre que lo haga con un margen mnimo de 2 puntos.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

    20/42

    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200920 de 35

    Ver Anexo 2010

    TIE-BREAK DECISIVO DEL PARTIDO (10 PUNTOS):

    Cuando el tanteo de un partido llegue a un set iguales, se jugar un tie-break para decidir el ganador del partido. Este tie-break decisivo sustituye al

    ltimo set.La pareja que obtenga diez puntos ganar el tie-break y el partido, siempre

    que lo haga con un margen mnimo de 2 puntos.

    Nota 1: Cuando se utilice el tie break decisivo para sustituir el set final:

    Continuar el orden de servicio original, aunque se podr cambiar dentrode la pareja el orden del servidor y la posicin del restador.

    Nota 2: No se cambiarn las pelotas al comienzo del tie break decisivo delpartido ni aunque correspondiera hacerlo.

    REGLA2.LOSTIEMPOS

    El Juez rbitro dar por perdido el partido (WO) acualquiera de las parejas cuyo/s jugadores no estn en la pistapreparado/s para jugar 10 minutos despus de la hora previstapara el inicio del mismo, salvo aquellos casos en los que el Juezrbitro considere que son consecuencia de fuerza mayor.

    Caso 1: En el caso de la programacin de horarios por turnos seconsiderar como hora prevista para el inicio del partido cinco minutos despusde la finalizacin del anterior

    El peloteo de cortesa con los contrarios, ser de 5 minutos y obligatorio.

    Como norma, el juego debera ser continuo, desde el momento en que seinicie el partido (cuando se efecta el primer servicio) hasta que se acabe por lotanto el partido nunca deber suspenderse o retrasarse con el propsito de

    permitir que un jugador recupere fuerzas o reciba instrucciones o consejos.Entre puntos el tiempo mximo permitido es de veinte (20) segundos.

    Cuando los jugadores cambien de lado al final de un juego, se concederun mximo de noventa (90) segundos. Despus del primer juego de cada set ydurante un tie-break, el juego ser continuo y los jugadores cambiarn de ladosin ningn descanso.

    Al final de cada set se conceder un descanso de ciento veinte (120)segundos como mximo.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

    21/42

    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200921 de 35

    Ver Anexo 2010

    Los tiempos anteriores empiezan en el momento en que acaba un punto yfinalizan cuando se inicia el servicio del siguiente punto.

    Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador, su ropa, calzado o

    equipo necesario se rompe o necesita reemplazarse, se conceder un tiempoadicional razonable al jugador para que resuelva el problema.

    Anuncindolo antes del partido se podr permitir un nmero limitado dedescansos para ir al aseo o cambiarse de ropa.

    Se concedern 20 segundos para los cambios de campo en el tie break.

    Si un partido debe ser suspendido por razones ajenas a los jugadores(lluvia, falta de luz, accidente, etc.) al reiniciarse el partido las parejas tendrnderecho a un peloteo de cortesa de acuerdo a lo siguiente:

    a) Hasta cinco minutos de suspensin no hay peloteo.

    b) De 6 a 20 minutos de suspensin, tres minutos de peloteo.

    c) Ms de 21 minutos de suspensin, cinco minutos de peloteo.

    El partido deber comenzar exactamente donde y como finaliz alsuspenderse, es decir, con el mismo juego y puntuacin, el mismo jugador en elservicio, la misma ubicacin en los campos y la misma relacin en el orden desaques y restos.

    Si la suspensin se debe a la falta de luz, se deber parar el partido cuandola suma de juegos sea par en el set que se este jugando, para que al reiniciarloqueden ambas parejas en el mismo lado que cuando se produjo la suspensin.

    En el caso de que un jugador se lesione o est afectado por una condicinmdica tratable se le otorgarn 3 minutos para su atencin o recuperacin,pudiendo volver a recibirla en los prximos dos cambios de lado, pero dentro deltiempo reglamentario. Si la suspensin se realiza durante un cambio de lado eljugador podr recibir asistencia medica dentro de dicha suspensin pero ser de3 minutos, pudiendo volver a recibirla en los prximos dos cambios de lado, perodentro del tiempo reglamentario para el cambio.

    Esta atencin solo podr dispensarse una vez por cada jugador y no sepodr ceder este derecho a su compaero.

    En caso de un accidente que no sea consecuencia directa del juego, y queafecte a alguno de los jugadores, el Juez rbitro, a su criterio, podr conceder untiempo para su atencin, que no exceda en ningn caso de 15 minutos.

    Si un jugador tiene alguna herida sangrante no podr continuar el juego.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200922 de 35

    Ver Anexo 2010

    Caso 1: Le cuenta turno de atencin a un jugador, en caso deaccidente que no sea consecuencia directa del juego?

    Decisin: NO. No le cuenta.

    Caso 2: Que tiempo de descanso o interrupcin puede haber entre elprimer y el segundo servicio?

    Decisin: Ninguno, el juego debe de ser continuo.

    REGLA3.POSICIN DELOSJUGADORES

    Cada pareja de jugadores se colocar en cada uno de los campos, ubicadosa uno y otro lado de la red. El jugador que ponga la pelota en juego es el quesaca (servidor) y el que contesta el que resta (restador).

    El jugador que recibe puede colocarse en cualquier lugar de su campo, aligual que su compaero y el compaero del servidor.

    Caso 1: Puede algn jugador estar fuera del terreno de juegomientras se efecta el saque?

    Decisin. NO, no puede.

    Caso 2: Se permite que un componente de la pareja juegue solocontra sus contrarios?

    Decisin: S, si el compaero permanece en el campo y saca y restacuando le corresponda.

    REGLA4.ELECCIN DECAMPOY DEL SERVICIO

    La eleccin de campo y el derecho a ser el que saque o el que reste en elprimer juego, se decidir por sorteo. La pareja que gane el sorteo podr elegirentre:

    a) Sacar o restar, en cuyo caso la otra pareja elegir el campo, ob) El campo, en cuyo caso la otra pareja elegir el derecho a servir o

    restar, o

    c) Solicitar a sus contrarios que elijan primero.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200923 de 35

    Ver Anexo 2010

    Una vez decidido orden de saque y campo ambas parejas le comunicarn alrbitro quien va a ser el primer sacador y el primer restador.

    Caso 1: Tienen ambos parejas derecho a una nueva eleccin si se

    detiene el calentamiento y los jugadores abandonan la pista?Decisin: S. El resultado del sorteo original se mantiene, pero ambos

    parejas pueden hacer nuevas elecciones.

    REGLA5.CAMBIOSDECAMPO

    Las parejas cambiarn de campo cuando la suma de los juegos de cada setsea nmero impar.

    En el tie break los jugadores cambiarn de campo cada 6 tantos.

    Si se comete un error y no se produce el cambio de campo, los jugadorescorregirn dicha situacin tan pronto como sea descubierto el error, siguiendo elorden correcto. Todos los tantos contados antes de advertirse el error sonvlidos. En el caso en que al apercibirse del error se hubiese ya realizado unprimer servicio en falta solo se tendr derecho a un servicio ms.

    Caso 1: Al final de un set tenemos un descanso de 120 segundos. Parainiciar el siguiente set tenemos que cambiar de campo?

    Decisin: Si la suma del nmero de juegos del set finalizado es impar,SI. En caso de que sea par, NO.

    Caso 2: Al finalizar el primer juego de cada set, debemos cambiar decampo. Tenemos derecho a descanso?

    Decisin: NO, no hay descanso.

    REGLA6.EL SAQUEOSERVICIO

    Todos los puntos se inician con el saque. Si el primer saque es fallido sedispondr de una segunda oportunidad. El saque debe efectuarse de la siguientemanera:

    a) El que lo ejecute (el servidor) deber estar en el momento de iniciodel servicio con ambos pies detrs de la lnea de saque, entre laprolongacin imaginaria de la lnea central de saque y la paredlateral (Recuadro de Saque) y que los mismos permanezcan en eseespacio hasta que la pelota sea golpeada.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200924 de 35

    Ver Anexo 2010

    b) El servidor botar la pelota en el suelo para efectuar el saque dentrodel recuadro de saque en que se encuentre.

    c) El servidor queda obligado a no tocar con los pies la lnea de saque,ni la lnea imaginaria continuacin de la lnea central.

    d) En el momento de golpear la pelota en el saque, esta deber estar ala altura o por debajo de la cintura, y el jugador debe tener al menosun pie en contacto con el suelo.

    e) La pelota golpeada deber pasar por encima de la red hacia elrecuadro de recepcin de saque situado en el otro campo, en lneadiagonal, haciendo que el primer bote se produzca en dichorecuadro, que incluye las lneas que lo delimitan, y en primer lugarrealizar el servicio sobre el recuadro de recepcin de saque queest situado a su izquierda y, terminado el punto, el siguienteservicio sobre el de su derecha, procediendo a partir de estemomento alternativamente.

    f) Al sacar, el jugador no podr andar, correr o saltar. Se estimar queel jugador no ha cambiado de posicin aunque realice pequeosmovimientos con los pies que no afecte a la posicin adoptadainicialmente.

    g) En el momento de impactar la pelota o en un intento fallido conintencin de golpearla, el saque se considerar efectuado.

    h) Si un saque es ejecutado inadvertidamente desde el recuadro desaque no correspondiente, el error de posicin deber ser corregidotan pronto como se descubra. Todos los tantos obtenidos en talsituacin son vlidos, pero si ha habido una sola falta de saque antesde apercibirse, esta debe ser tenida en cuenta.

    i) La pareja que tenga el derecho a servir en el primer juego de cadaset, decidir cual de los componentes de la misma comenzar aservir. A su vez, al terminar el primer juego, la pareja que ha venidorestando pasar a sacar eligiendo el jugador que debe hacerlo y asalternativamente durante todos los juegos de un set. Una vez

    establecido el orden de servicio, este no puede ser alterado hasta elcomienzo del siguiente set.

    j) Si un jugador saca fuera de su turno, el que hubiera tenido quesacar debe hacerlo en cuanto se descubra el error. Todos los tantoscontados antes de advertirse el error son vlidos, pero si ha habidouna sola falta de saque antes de apercibirse, sta no debe ser tenidaen cuenta. En el caso de que antes de apercibirse del error se hayaterminado el juego, el orden de saque permanecer tal como ha sidoalterado, hasta la finalizacin del set.

    k) El sacador no efectuar el servicio hasta que el restador no estpreparado. No obstante, el restador se adaptar al ritmo razonable

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200925 de 35

    Ver Anexo 2010

    del sacador y estar listo para recibir el servicio cuando el sacador loest para efectuarlo.

    l) No se podr alegar no haber estado listo para restar un servicio si seha intentado devolverlo. Si se demuestra que el restador no estabapreparado, tampoco se podr cantar falta.

    Caso 1: A que altura mxima podr impactar la bola un jugador queflexione las piernas en el momento del saque?

    Decisin: A la que en ese momento est situada su cintura o por debajode ella.

    REGLA7.FALTA DESERVICIOEl servicio ser falta si:

    a) El servidor infringe lo dispuesto en la Regla 6. El Saque o Servicio.Puntos del a) al f).

    b) El servidor falla la pelota totalmente al intentar golpearla.c) La pelota bota fuera del recuadro de recepcin de saque, que incluye

    las lneas que lo delimitan (las lneas son buenas).

    d) La pelota golpea al servidor, a su compaero o cualquier objeto quelleven consigo.

    e) La pelota bota en el recuadro de recepcin de saque contrario y tocala malla metlica que delimita el campo antes del segundo bote.

    f) La pelota bota en el recuadro de recepcin de saque contrario y saledirectamente por la puerta en una pista sin zona de seguridad yjuego exterior.

    Caso 1: He sacado y la pelota, antes de botar por primera vez en el

    suelo, ha tocado alguna de las paredes de mi campo o la malla metlica o unfoco, pero pasa la red y bota en el recuadro de recepcin de saque contrario. Esbueno el saque?

    Decisin: NO, es falta.

    Caso 2: Saco de globo y la pelota despus de botar en el recuadro derecepcin de saque contrario sale directamente de la pista por encima de lamalla. Es falta?

    Decisin: NO

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200926 de 35

    Ver Anexo 2010

    REGLA8.EL RESTOODEVOLUCIN DE SAQUE

    a) El jugador que resta deber esperar a que la pelota bote dentro de surecuadro de recepcin de saque y golpearla antes de que bote en el suelo

    por segunda vez.

    b) La pareja que recibe el saque en el primer juego de cada set decidir culde sus dos integrantes comenzar a restar, y dicho jugador continuarrecibiendo el primer servicio de cada juego hasta la terminacin del set.

    Cada jugador recibir durante el juego alternativamente el saque y una vezque el orden haya sido decidido, no podr ser alterado durante ese set otie-break pero s lo podr hacer al principio de un nuevo set.

    Si durante un juego o tie-break, el orden de resto es alterado por la parejaque devuelve el servicio, deber continuarse de esta forma hasta el finaldel juego o tie-break en el que se ha producido la equivocacin. En losjuegos siguientes de aquel set, la pareja adoptar la colocacin escogida aliniciar el mismo.

    c) Si al jugador que resta o a su compaero les golpeara la pelota o la tocarancon la pala antes de que hubiera botado, se considerar tanto del jugadoral servicio.

    Caso 1: En el caso de las antiguas pistas donde se encuentran algunascon picos verticales en la unin de la pared y la malla, es decir la pared y la mallano estn claramente en el mismo plano, cuando la pelota d en la "esquina" o"pico", el saque slo se considerar vlido si, tras botar en el suelo y dar en elmencionado "pico", saliera oblicuamente en direccin al que resta, poniendo comolmite el rebasar la lnea imaginaria que discurre desde el pico hasta el otro pico (ver grfico).

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200927 de 35

    Ver Anexo 2010

    Caso 2: Si la pelota botara dos veces seguidas dentro del recuadro derecepcin de saque del restador, aunque entre los dos botes hubiese tocado lapared, el saque se considerar tanto para el servidor.

    Caso 3: El jugador al resto en ningn caso puede volear la pelotaincluso aunque se encontrara fuera del recuadro de recepcin de saque.

    REGLA9.REPETICION DEL SAQUEOLETDESERVICIO

    El servicio se repetir (let) si:

    a) La pelota toca la red o los postes que la sujetan (si estos estndentro del rea de juego) y luego cae en el rea de servicio delrestador, siempre y cuando no toque la malla metlica antes delsegundo bote.

    b) La pelota despus de tocar la red o los postes (si estos estn dentrodel rea de juego) golpea a cualquier oponente o artculo que porteno lleven puesto.

    c) Se efecta cuando el restador no esta preparado (Regla 6k).Si el "let" se produjera en el primer servicio, este deber repetirse. Si se

    produjera en el segundo servicio, el que saca tendr derecho slo a un saquems.

    Caso 1: Pongo la pelota en juego, toca la red y el primer bote lo haceen el cuadro de recepcin que corresponde y el segundo, saliendo por la puerta,fuera de la pista. Se considera let o falta?

    Decisin: Ser let si se puede jugar la pelota fuera de la pista en casocontrario es falta.

    REGLA10.REPETICINDE UN PUNTOOLET

    Un punto en disputa es "let" si:

    a) La pelota se rompe durante el juego.b) Cualquier elemento extrao al partido que se est jugando invade el

    espacio de la pista.

    c) En general, cualquier interrupcin del juego debida a situacionesimprevistas y ajenas a los jugadores.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200928 de 35

    Ver Anexo 2010

    El jugador que durante el juego considere que se ha producido una de lassituaciones que el reglamento califica como "let", deber hacerlo saber deinmediato al Juez rbitro y no dejar que el punto en disputa contine. Si lopermitiera perder el derecho a hacerlo posteriormente.

    Efectuada la peticin de let le corresponde al rbitro decidir si esprocedente, si no lo fuese el peticionario perdera el punto.

    Caso 1: Si he cometido una falta en el primer servicio y he iniciado elpunto con el segundo servicio, que pasa si durante ese punto se canta un let?

    Decisin: Se repite el punto con derecho a dos servicios.

    REGLA11.INTERFERENCIA

    Se considera interferencia cuando un jugador comete una accin, ya seadeliberada o involuntaria, que moleste a su contrincante para la ejecucin de ungolpe, el rbitro, en el primer caso, conceder el tanto al contrincante y en elsegundo ordenar la repeticin del tanto, "let", cuando el jugador que hayamolestado lo haya ganado.

    REGLA12.PELOTA EN JUEGO

    La pelota ser golpeada alternativamente por cada una de las parejas.

    La pelota estar en juego desde el momento en que se efecte un serviciovlido hasta que se cante let o el tanto quede decidido.

    Si la pelota en juego golpea cualquiera de los elementos de la pistadespus de haber botado sobre el suelo del campo que corresponda,permanecer en juego y deber ser devuelta antes de que bote en el suelo porsegunda vez.

    Se consideran elementos de la pista a las caras internas de las paredes, lamalla metlica que cierra la pista, el suelo, la red y los postes de la red. Elbastidor que enmarca las mallas electrosoldadas se considera a todos los efectoscomo malla metlica.

    Caso 1

    REGLA13.PUNTOPERDIDO

    Una pareja perder el tanto:

    a) Si un jugador de la pareja, su pala o cualquier objeto que lleveconsigo, toca alguna parte de la red, incluidos los postes, o el

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200929 de 35

    Ver Anexo 2010

    terreno de la parte del campo contrario, incluida la malla metlica,mientras la pelota est en juego.

    1. Juego autorizado fuera de la pista. A partir de los 0.92 metros,y slo en el caso de que est autorizado el juego fuera de lapista, el poste vertical medianero entre puertas se considerazona neutral para los cuatro jugadores, pudiendo estos tocarloo agarrarse a l.

    b) Si la pelota bota por segunda vez en su campo antes de serdevuelta.

    c) Cuando la pelota, despus de botar en el campo propiocorrectamente, salga por encima de los lmites superiores (permetroexterior) de la pista (fondo y lateral) o por la puerta.

    1. Juego autorizado fuera de la pista. Cuando la pelota, despusde botar en el campo propio correctamente, salga por encimade la pared del fondo de la pista. Si saliera por encima de lapared lateral o por la puerta se pierde el tanto cuando bote enel suelo por segunda vez o toque un elemento externo ajeno ala pista.

    d) Si devuelve la pelota antes de que sta haya sobrepasado la red.e) Si un jugador devuelve la pelota, bien directamente o golpeando

    primero en las paredes de su campo de tal forma que, sin botarpreviamente, golpee cualquiera de las paredes del campo contrario,la malla metlica o algn objeto ajeno a la pista que no est situadosobre el suelo del campo contrario.

    f) Si un jugador devuelve la pelota, bien directamente o golpeandoprimero en las paredes de su campo de tal forma que pegue en lared o en sus postes y despus, directamente en cualquiera de lasparedes del campo contrario, o en la malla metlica o en algnobjeto ajeno a la pista que no est situado sobre el suelo del campocontrario.

    g) Si un jugador golpea dos veces seguidas la pelota (doble toque).h) Si despus de golpear la pelota uno de los miembros de la pareja

    sta toca al propio jugador, a su compaero o a cualquier objeto quelleven consigo.

    i) Si la pelota impacta en cualquiera de los componentes de la pareja ode su equipacin, excepto la pala, despus de haber sido golpeadapor uno de los jugadores contrarios.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200930 de 35

    Ver Anexo 2010

    j) Si un jugador golpea la pelota y esta toca alguna de las mallasmetlicas o terreno de su propio campo o en algn objeto ajeno a lapista que este situado sobre el suelo del campo propio.

    k)Si toca la pelota, lanzando contra ella la pala.

    l) Si salta por encima de la red mientras el punto est en juego.m)Al devolver la pelota slo un jugador podr golpearla. Si ambos

    jugadores de la pareja, ya sea simultneamente o consecutivamentegolpean la pelota, perdern el punto.

    NOTA: No se considera doble toque cuando dos jugadores intentangolpear la pelota simultneamente pero slo uno la golpea y el otrogolpea la pala de su compaero.

    n) Si el jugador que golpea la pelota dentro de la pista lo hace con unoo los dos pies fuera del terreno de juego, salvo que est autorizadoel Juego fuera de la pista.

    o) El jugador comete falta en su segundo saque.

    Caso 1: Qu ocurre si la pelota despus de botar en mi campocorrectamente no sale de la pista por pegar en la red suplementaria que se poneen algunas ocasiones por encima de la malla reglamentaria?

    Decisin: Has perdido el punto.

    REGLA14.DEVOLUCIN CORRECTA

    La devolucin ser correcta:

    a) Si despus de golpeada la pelota es voleada por cualquiera de los jugadores de la pareja contraria o les da en el cuerpo o en algunaparte de la ropa o en la propia pala.

    b) Si la pelota despus de golpeada bota directamente en campocontrario o impacta primero en una de las paredes del campo propioy a continuacin bota directamente en el campo contrario.

    c) Si la pelota bota en el campo contrario y despus toca la mallametlica o alguna de las paredes.

    d) Si como consecuencia de la direccin y la fuerza del golpe, la pelotabota en el campo contrario y se sale de los lmites de la pista, o pegaen el techo o en los focos de la iluminacin, o en cualquier objetoajeno a los elementos de la pista.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200931 de 35

    Ver Anexo 2010

    e) Si la pelota toca la red o sus postes, y despus bota en el campocontrario.

    f) Si la pelota en juego impacta en algn objeto situado en el suelo delcampo contrario y que sea ajeno a ese mismo juego (por ejemplootra bola).

    g) Si la pelota tras botar en el campo propio retorna al campo del quela lanz y es golpeada en campo contrario, siempre y cuando, eljugador o alguna parte de su ropa o la pala no haya tocado la red,sus postes o el campo de los contrarios y la pelota cumpla loindicado en los puntos a) a f) anteriores.

    h) Si se "acuchara" o se empuja la pelota se considerar correcta ladevolucin siempre que el jugador no la haya golpeado dos veces, elimpacto se efecte durante un mismo movimiento y no varesustancialmente la salida natural de la pelota.

    i) Si la pelota devuelta bota en campo contrario en el ngulo (esquina)formado por una de las paredes y el suelo, se considerar devolucincorrecta. (La bola familiarmente denominada "huevo" es buena).

    j) Juego autorizado fuera de la pista. Si la pelota se golpea desde fuerade la pista la devolucin ser vlida si se cumple lo indicado en lospuntos anteriores de esta Regla.

    Caso 1: Segn el punto f) si la pelota bota sobre un objeto que estsobre el suelo del campo contrario la devolucin es correcta, pero adems heganado el punto?

    Decisin: No, el juego contina.

    REGLA15.PUNTOGANADO

    a) Si la pelota tras botar en el campo contrario, se saliera de la pistapor algn hueco o desperfecto de la red metlica o bien se quedaraenganchada en sta.

    b) Si la pelota tras botar en el campo contrario, se quedara inmvil enla superficie horizontal plana de un muro.

    REGLA16.JUEGOAUTORIZADOFUERADE LA PISTA

    Los jugadores estn autorizados a salir de la pista y estando fuera golpear

    la pelota siempre que la pista cumpla las condiciones establecidas en el Apartadode La Pista, Zona de Seguridad y Juego Exterior.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200932 de 35

    Ver Anexo 2010

    REGLA17.SUSTITUCIN DEPELOTAS

    Los organizadores de una competicin deben anunciar por adelantado losiguiente:

    a) la marca y el modelo de pelotas a utilizar;b) el nmero de pelotas a utilizar en el juego (2 3);c) el cambio de pelotas estipulado, si lo hubiese.

    Los cambios de pelotas, si los hubiese, se pueden hacer escogiendo una delas siguientes alternativas para cada partido:

    1. Despus de un nmero determinado impar de juegos. El peloteo decortesa cuenta como dos juegos y el tie break como uno para elcambio de pelotas.

    No se har un cambio de pelotas al principio de un tie break. Endicho caso, el cambio de pelotas se retrasar hasta el comienzo delsegundo juego del set siguiente.

    2. Al principio de un set.

    En los casos en que las pelotas deban ser cambiadas despus de unnmero determinado de juegos y no lo sean en la secuencia correcta, se corregirel error cuando tenga que servir nuevamente la pareja que debera haberlo hechocon las pelotas nuevas, antes de producirse dicho error. Despus de ello, laspelotas sern cambiadas de manera que el nmero de juegos entre los cambiosde pelota sea el originalmente previsto.

    Cuando una pelota se pierda, se rompa, o por cualquier otra circunstanciase deteriorase lo suficiente para diferenciarse de las otras el rbitro supervisarque la que se reponga est en las mismas condiciones que las que se encuentranen juego. De no ser as, cambiar el juego completo de pelotas.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200933 de 35

    Ver Anexo 2010

    NORMASDEETIQUETAY CONDUCTA

    PUNTUALIDADLos partidos se sucedern sin demora en los horarios anunciados de juego.

    El horario de los partidos se deber publicar con el tiempo suficiente, siendoobligacin del jugador informarse del mismo. El orden de juego no podr sercambiado sin la autorizacin del Juez rbitro del torneo.

    INDUMENTARIAEl jugador deber presentarse a jugar con ropa y calzado deportivo

    adecuados, no permitindose camisetas de tirantes ni trajes de bao. En caso deno cumplirlo ser advertido de la falta, debiendo subsanarla, si no lo hiciese serdescalificado.

    En las competiciones por equipos se recomienda que los jugadores lleven lamisma vestimenta, aunque no es obligatorio.

    Los jugadores pueden utilizar el calzado, vestimenta, y palas que deseen,siempre que sean reglamentarias.

    En los torneos internacionales el equipo arbitral deber llevar unaindumentaria que permita su identificacin.

    IDENTIDADLos participantes debern acreditar, cuando as lo solicite el Juez rbitro, su

    identidad, nacionalidad, edad y en general cualquier otra circunstanciadirectamente relacionada con la competicin, mediante la presentacin de losdocumentos oportunos.

    CONDUCTA Y DISCIPLINA

    Todo jugador deber comportarse de forma corts y educada durante todoel tiempo que permanezca en el mbito de cualquier competicin, aunque no estparticipando en ella, y respetar a cualquier persona que se encuentre en lamisma.

    Los tcnicos, al igual que los jugadores, debern comportarseadecuadamente, teniendo en cuenta que las sanciones que los rbitros pudieranaplicar a aquellos en el partido se acumularn a las que pudieran recibir losjugadores.

    REA DE JUEGO.

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200934 de 35

    Ver Anexo 2010

    El jugador, o jugadores, no podrn dejar el rea de juego durante unpartido, incluido el peloteo, sin la autorizacin del rbitro. Entendindose porrea de Juego la pista y los espacios contiguos que la delimitan.

    CONSEJOS E INSTRUCCIONES.Cada pareja de jugadores podr recibir consejos e instrucciones durante un

    partido de un tcnico debidamente acreditado, tanto en las competiciones porparejas como en las de por equipos y siempre que se produzcan en los tiemposde descanso.

    ENTREGA DE PREMIOS.Los jugadores o equipos que disputen la final de un torneo debern

    participar en la entrega de premios que se realizar al finalizar la competicin, amenos que no puedan hacerlo por lesin o indisposicin comprobadas, o

    imposibilidad razonable.

    JUEGO CONTINUO Y/O DEMORA EN EL JUEGO.Una vez iniciado el partido, el juego debe ser continuo y ningn jugador

    podr demorarlo sin causa razonable ms all de los tiempos permitidos en laRegla 2, del Reglamento de Juego.

    OBSCENIDADES AUDIBLES Y VISIBLES.Obscenidad audible se define como el uso de palabras comnmente

    conocidas y entendidas como de mala educacin u ofensivas y ser dichasclaramente y con suficiente fuerza para ser odas por el Juez rbitro,espectadores y organizadores del torneo.

    Por obscenidades visibles hay que entender la realizacin de signos ogestos con las manos, y/o pala o bolas que comnmente tengan significadoobsceno u ofendan a gente razonable.

    ABUSO DE PELOTA.Los jugadores no podrn en ningn momento tirar violentamente, en

    cualquier direccin, una pelota fuera de la pista, o pasarla agresivamente al otrolado de la red mientras no est en juego.

    ABUSO DE PALA O EQUIPO.Los jugadores no podrn en ningn momento arrojar intencionadamente ni

    golpear de forma violenta con la pala o de otro modo el suelo, la red, la silla delrbitro, las paredes, la malla metlica o cualquier otro elemento de lasinstalaciones.

    ABUSO VERBAL Y ABUSO FSICO O AGRESIN.Los comportamientos, actitudes y gestos agresivos y antideportivos de losjugadores, que revistan una especial gravedad, cuando se dirijan al Juez rbitro,

  • 8/9/2019 REGLAMENTO DE PADEL 2010

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    Reglamento de Juego FEP - Aplicacin 01/01/200935 de 35

    Ver Anexo 2010

    rbitro, oponentes, compaero, espectadores o cualquier persona relacionada conel torneo. Se juzgar como abuso verbal el insulto, as como cualquier expresinoral que, sin ser considerada insulto, lleve intrnseco el menosprecio o notoriajocosidad.

    MEJORES ESFUERZOS.Todos los jugadores debern realizar sus mejores esfuerzos para ganar el

    partido en el que est participando.

    CONDUCTA ANTIDEPORTIVA.Los jugadores en todo momento deben comportarse de una manera

    deportivamente correcta evitando cualquier accin que vaya en contra del espritudeportivo, o de la competicin o, en general, del respeto a las normasestablecidas o al juego limpio.

    PENALIDADES/ TABLA DE PENALIDADES.La infraccin en el transcurso del partido de cualquiera de los aspectos

    mencionados ser sancionada por el Juez/rbitro de la competicin de acuerdocon la Tabla de Penalidades que se expone a continuacin. Con independencia delo anterior el Comit de Competicin podr imponer otras posibles sanciones porel mismo hecho, resultado de la aplicacin del Reglamento de DisciplinaDeportiva.

    Tabla de Penalidades:

    Primera infraccin: Advertencia

    Segunda infraccin: Advertencia con prdida de punto.

    Tercera infraccin: Advertencia con descalificacin.

    Las infracciones de los dos componentes de la pareja e incluso del tcnicoacreditado de los mismos, son acumulables.

    DESCALIFICACIN DIRECTA.En caso de infraccin muy grave (agresin fsica o verbal muy grave) el

    Juez/rbitro podr determinar la descalificacin inmediata del jugador o tcnicoque ha cometido la falta. Si la descalificacin recae sobre un jugador que est jugando un partido, pierde el partido y el jugador descalificado tiene queabandonar la competicin. Si recae sobre un tcnico, capitn o jugadoracreditados o inscritos en la competicin que se est celebrando quedandescalificados y tienen que abandonar la misma.

    CALGARY (CANAD) 26/08/08

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    1 ASAMBLEAGENERALFEDERACININTERNACIONALDEPDEL. SEVILLA,15/10/09.

    Reg lam ento d e jueg o. Revisin. 1.

    Aplicacin 01/01/2010.ndice - Regla 1. Puntuacin en un Juego (Pg . 2)

    Dice:

    Reg la 1. Puntuac in en un Jueg o.

    Debe de cir:

    Regla 1. Puntuac in.

    ndice - Conduc ta y Disc iplina - Penalida des/ Tab la de Penalida des (Pg . 3)

    Dice:

    Pena lida de s/ Tab la de Penalidad es.

    Debe de cir:

    Pena lizac iones. Ta bla de Pena liza c iones.

    Prlog o - Prrafo seg undo - (Pg. 4)

    Dice:

    El Com it de las Reg las de l Pd el de la FIP ob servar c ontinuam ente el

    jueg o y sus reglas y rec om end ar, cua ndo lo co nsidere nec esario, los c am biosa la Asam blea, autorida d responsab le en ltima instanc ia pa ra efec tuarcualquier cambio de las Reglas del Pdel, atenindose a lo establecido en elart. 18 de los Estatutos.

    Debe de cir:

    El Com it de las Reg las de l Pd el de la FIP ob servar c ontinuam ente el

    jueg o y sus reglas y rec om end ar, cua ndo lo co nsidere nec esario, los c am biosa la Asam blea, autorida d responsab le en ltima instanc ia pa ra efec tuarcualquier cambio de las Reglas del Pdel, atenindose a lo establecido en elart. 19 de los Estatutos.

    La Pista - Fondos - (Pg.7)

    Dice:

    Con 4 met ros de altura tota l del ce rram iento, com pue sto p or tres primerosmetros de p ared y un ltimo metro de m alla metlica.

    Debe de cir:

    Con 4 met ros de altura tota l del ce rram iento, com pue sto p or tres primerosmetros de pa red que p uede ser de c ualquier ma terial transpa rente u op ac o(cristal, lad rillo, etc .) siemp re q ue sus c arac terstica s c ump lan losrequ isitos ind ica do s en el a pa rtad o "LATERALES" pa ra la s p ared es, y unltimo metro de ma lla m etlic a.

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    2 ASAMBLEAGENERALFEDERACININTERNACIONALDEPDEL. SEVILLA,15/10/09.

    La Pista - Laterales - (Pg. 9)

    Dice:

    Las pa redes pue de n ser de c ualq uier ma terial transpa rente u opa c o (c ristal,lad rillo, etc .) siemp re que ofrezc an la d eb ida c onsistenc ia y un reb ote d e

    la pelota regular y uniforme. Cualquiera que sea el material deber tener unac ab ad o supe rficial uniforme, duro y liso sin rugosida d a lguna p ara q uepe rmita el co ntac to, roc e y de slizam iento de pe lotas, ma nos y cue rpos. Elc olor de las pa redes opa c as deb e ser liso y no interferir c on la v isin delos jugad ores o las cond iciones de juego.

    Debe de cir:

    Las pa redes pue de n ser de c ualq uier ma terial transpa rente u opa c o (c ristal,lad rillo, etc .) siemp re que ofrezc an la d eb ida c onsistenc ia y un reb ote d ela pelota regular y uniforme. Cualquiera que sea el material deber tener unac ab ad o supe rficial uniforme, duro y liso sin rugosida d a lguna p ara q uepe rmita el co ntac to, roc e y de slizam iento de pe lotas, ma nos y cue rpos. Elc olor de las pa redes op ac as de be ser solo uno y de tona lida d ve rde, azul opa rdo terrosa p ero cla rame nte d iferente a l color que teng a el suelo. Sepermitir la impresin o p intad a de logotipos siempre que no ha ya m s de unopo r pa red y su tam ao o c olores no alteren o d ific ulten la visin de los

    jugadores.

    Dice:

    Para las pistas de c ristal se d eb ern c ump lir co n las normas para vidriotemplado:

    - Unin Europea: UNE - EN 12150-1.

    Debe de cir:

    Para las pistas de c ristal se d eb ern c ump lir co n las normas para vidriotemplado:

    - Unin Europea : EN 12150-1.

    La Pista - Suelo - Pg. 10

    Dice:

    La superficie de la pista podr ser de hormign poroso, cemento, madera,ma teriales sintticos, c spe d a rtificial, o c ualquier otro que pe rmita elbote regular de la pelota y evite el encharcam iento.

    Debe de cir:

    La superficie de la pista podr ser de hormign poroso, cemento, madera,

    ma teriales sintticos, c spe d a rtificial, o c ualquier otro que pe rmita elbote regular de la pelota.

    Dice:

    El c olor po dr ser verde, a zul o p ardo -terroso.

    Debe de cir:

    El color de l suelo de be ser solo uno, c larame nte d iferente d el de la sparedes, y de tonalidad verde, azul o pardo-terrosa.

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    3 ASAMBLEAGENERALFEDERACININTERNACIONALDEPDEL. SEVILLA,15/10/09.

    La Pista - Ac c esos - Pg . 10.

    Dice:

    Los acc esos a la p ista son sim tric os respe c to a l ce ntro de la m isma ,estando situados en su/s lateral/es. Podrn existir una o dos aberturas porca da lado, c on o sin puerta (ver regla 16 del juego ).

    Debe de cir:

    Los ac c esos a la pista estn situa do s en los do s late rales o e n uno solo yen c ad a uno d e los laterales son simtric os en relac in co n el centro d e losmismo s. Pod rn existir una o d os ab erturas po r la teral, c on o sin pue rta(ver Reg la 16. Juego auto rizad o fuera d e la p ista).

    La Pista - Zona de Seg uridad y Jueg o Exterior - (Pg . 12)

    Dice:

    Cad a uno de los laterales de la pista d ebe r tener dos ab erturas de ac ce so.

    No d eb er existir ningn ob stc ulo fsico fuera d e la p ista e n un espac iomnimo de d os metros de a ncho , cuatro metros de largo a c ad a lad o y unmnimo d e d os me tros de altura (ver grfico)

    Debe de cir:

    Cad a uno de los laterales de la pista d ebe r tener dos ab erturas de ac ce so.

    No d eb er existir ningn ob stc ulo fsico q ue imp ida la salida de la p ista oque e st situad o fuera de ella e n un espa cio m nimo de dos metros de anc ho,cua tro m etros de largo a c ad a lado y un mnimo de tres metros de altura (vergrfico).

    La Pista - Ilumina c in - (Pg . 12)

    Dice:

    -Unin Europ ea : UNE-EN 12193 "Ilumina c in d e insta lac iones de po rtivas"y c onta r c on los siguientes niveles mnimo s de iluminac in:

    Debe de cir:

    -Unin Europ ea : EN 12193 "Ilumina c in d e insta lac iones dep ortiva s"y c onta r c on los siguientes niveles mnimo s de iluminac in:

    La Pala - (Pg. 16)

    Dice:

    Se jugar c on la p ala reglame ntaria de p del, segn hom ologac in de la FIP.

    Debe de cir:

    Se jugar c on una p ala reglamenta ria de p d el por lo q ue la misma deb erajustarse a cua nto se indica a co ntinuac in.

    Dice:

    Puo: largo m ximo : 20cm , anc ho m ximo: 50mm , grosor m ximo : 50mm.

    Debe de cir:

    Puo: largo m ximo: 20c m, anc ho m ximo (de c ad a una de las horquillas, sin

    c onsiderar el espa c io va c o e ntre ellas): 50mm, g rosor m ximo : 50mm .

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    4 ASAMBLEAGENERALFEDERACININTERNACIONALDEPDEL. SEVILLA,15/10/09.

    Dice:

    La superfic ie de stinada al g olpe o, igual en sus do s c aras, pod r ser plana ,lisa o rugosa.

    Debe de cir:

    La superficie destinada al golpeo, igual en sus dos caras, podr ser, lisa orugosa.

    Dice:

    La pa la e star libre d e o bjeto s ad herido s y otros dispo sitivos, que no seanaq uellos utilizad os slo y e spe c fica me nte p ara limitar o prevenirde terioros, vibrac iones y distribuir el p eso. Cu alquier ob jeto o dispo sitivo de be serrazonable en med idas y coloc ac in pa ra tales propsitos.

    Debe de cir:

    La pa la e star libre d e o bjeto s ad herido s y otros dispo sitivos, que no seanaq uellos utilizad os slo y e spe c fica me nte p ara limitar o prevenirde terioros, vibrac iones y distribuir el p eso. Cu alquier ob jeto o dispo sitivo de be serrazonable en m edida s y co loca cin p ara ta les propsitos. La p ala no pued eser motivo d e d istrac c in o mo lestia pa ra los de m s jugad ores po r lo q ue nopod r tener elementos reflectantes o sonoros que de cua lquier mod o a lteren opuedan alterar el normal desarrollo del juego.

    La Pala - (Pg. 17)

    Dice:

    Durante el transcurso d el juego , un jugad or romp e a cc identalmente la pa la.Puede seguir jugando otro punto con la pala en esas condiciones?

    Debe de cir:

    Durante el transcurso d el juego , un jugad or romp e a cc identalmente la pa la.Puede co ntinuar jugand o c on la p ala e n esas condiciones?

    Regla 1. Puntuacin en un juego - (Pg. 18)

    Dice:

    Regla 1. Puntuac in en un Jueg o.

    Debe de cir:

    Regla 1. Puntuac in.

    Regla 1. Puntuacin e n un Juego - Mtod os de puntuac in alternativos - (Pg .19)

    Dice:

    Si amb os jugad ores o p arejas han g ana do tres punto s c ad a uno, se c ant arel tanteo de "iguales" y se jugar un p unto de cisivo denom inad o p unto d eoro. La pa reja restad ora e legir si quiere recibir el servic io de l ladoderecho o d el lad o izquierdo de la pista. Los co mp onentes de la p arejarestad ora, no p ueden ca mb iar de p osicin pa ra recibir este p unto de c isivo.La p areja que g ane e l punto dec isivo gana r el juego.

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    5 ASAMBLEAGENERALFEDERACININTERNACIONALDEPDEL. SEVILLA,15/10/09.

    Debe de cir:

    Si ambas parejas han ganado tres puntos cada una, se cantarel tanteo de "iguales" y se jugar un p unto de cisivo denom inad o p unto d eoro. La pa reja restad ora e legir si quiere recibir el servic io de l ladoderecho o d el lad o izquierdo de la p ista. Los co mp onentes de la p arejarestad ora, no p ueden ca mb iar de p osicin pa ra recibir este p unto de c isivo.

    La p areja que g ane e l punto dec isivo gana r el juego.

    Regla 2 - Los Tiempos - (Pg. 21)

    Dice:

    b) De 6 a 20 minutos de suspensin, tres minutos de peloteo.

    c ) M s de 21 minutos de suspe nsin, cinco minutos de pe loteo.

    Debe de cir:

    b) De 5 a 20 minutos de suspensin, tres minutos de peloteo.

    c ) M s de 20 minutos de suspe nsin, cinco minutos de pe loteo.

    Dice:

    Si la suspe nsin se d eb e a la fa lta d e luz, se d eb er p arar el p artidocuando

    la suma de jueg os sea p ar en el set q ue se est juga ndo , para q ue a lreiniciarlo q ueden am ba s pa rejas en el mismo lado que cua ndo se p rodujo lasuspensin.

    Debe de cir:

    Si la suspe nsin se d eb e a la fa lta d e luz natural, se d eb er p arar elpa rtido c uand o la suma de juegos sea p ar en el set q ue se est juga ndo , paraque a l reiniciarlo q ueden a mb as parejas en el mismo lad o q ue c uando seprod ujo la suspe nsin.

    Dice:

    En el ca so d e q ue un jugad or se lesione o est a fecta do por una c ondicinmd ica trata ble se le otorgarn 3 minutos pa ra su atenc in o recupe rac in,pud iendo vo lver a rec ibirla en los prximos do s c am bios de lad o, pero d entrode l tiem po reglam enta rio. Si la suspe nsin se realiza d urante un c am bio d elado el jugador podr recibir asistencia mdica dentro de dicha suspensinpe ro ser d e 3 minutos, pud iendo volver a rec ibirla en los prximos do sca mb ios de lad o, pero de ntro del tiemp o reglam entario pa ra el ca mbio.

    Debe de cir:

    En el ca so d e q ue un jugad or se lesione o est a fecta do por una c ondicinmd ica trata ble se le otorgarn 3 minutos pa ra su atenc in o recupe rac in,pud iendo v olver a rec ibirla en los prximos dos de sc ansos, pero d entro d eltiempo reglamentario. Si la suspensin se realiza durante un descanso el

    jugad or pod r recibir la asistencia md ica de 3 minutos dentro de dichasuspensin, pudiendo volver a recibirla en los prximos dos descansos, perodentro del tiempo reglam entario.

    Regla 5. Cam bios de Ca mp o - (Pg . 23)

    Dice:

    Las pa rejas c am biarn de c am po c uando la suma d e los juego s de c ad a setsea nmero impar.

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    6 ASAMBLEAGENERALFEDERACININTERNACIONALDEPDEL. SEVILLA,15/10/09.

    Debe de cir:

    Las pa rejas ca mb iarn d e c am po cua ndo la suma de los juegos disputad os deca da set sea nmero imp ar.

    Reg la 9. Rep etic in d el Saq ue o "Let" de Servic io - ( Pg . 27)

    Dice:

    La p elota toc a la red o los po stes que la sujetan (si estos estn d entro de lrea d e juego) y luego c ae en el rea de servic io del restad or, siempre ycua ndo no toq ue la malla me tlica antes del segundo bote .

    Debe de cir:

    La p elota toc a la red o los postes que la sujetan y luego ca e en el rea deservic io del restad or, siemp re y c uand o no toq ue la ma lla m et lic a a ntes de lsegundo b ote.

    Reg la 12. Pelota en Jueg o - ( Pg . 28)

    Dice:

    No exista.

    Debe de cir:

    Ca so 1: Si la p elota b ota sob re la p arte alta d el ba stidor que forma lama lla, debe co ntinuar el juego?

    Dec isin: Si bo ta sob re el ba stidor es buena y se d eb e juga r tanto si vuelvehac ia el interior de la pista c om o, en los c asos en q ue est permitido e l

    jueg o e xterior, si lo ha c e ha c ia fuera.

    Reg la 13. Punto pe rdido - b ) - (Pg. 29)

    Dice:

    Si la pelota bo ta p or segund a vez en su c am po antes de ser devuelta.

    Debe de cir:

    Si la p elota b ota po r seg unda vez antes de ser devue lta.

    Conduc ta y Discip lina - Penalida des/ Tab la de Penalida des - (Pg . 35).

    Dice:

    PENALIDADES/ TABLA DE PENALIDADES.

    La infrac c in en el transcurso d el pa rtido de c ualquiera d e los aspec tosmenc ionados ser sanc ionada por el Juez/ rbitro d e la c omp eticin de a cuerdoco n la Tab la de Penalida des que se expone a co ntinuac in. Con indepe ndenc iade lo anterior el Comit de Comp eticin pod r imp oner otras posiblessanc iones por el mismo hecho , resultad o d e la ap lica c in del Reglam ento d eDisc iplina Depo rtiva .

    Tab la de Pena lida de s:

    Prime ra infracc in: Advertenc ia

    Segund a infrac cin: Advertencia con p rdida d e punto.

    Tercera infrac cin: Ad vertencia c on desca lifica cin.

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    Las infrac c iones de los do s c om po nentes de la p areja e incluso d el tc nicoac reditad o d e los mismo s, son a c umulab les.

    Debe de cir:

    PENALIZACIONES. TABLA DE PENALIZACIONES.La infrac c in en el transcurso d el pa rtido de c ualquiera d e los aspec tosmenc ionados ser sanc ionada por el Juez/ rbitro d e la c omp eticin de a cuerdoco n la Tab la de Penalizac iones que se e xpone a co ntinuac in. Conindep endenc ia de lo anterior el Comit de Co mp eticin podr imponer otraspo sibles sanc iones po r el mismo he c ho, resultado de la ap lic ac in delRegla me nto d e Disc iplina Dep ortiva .

    Tabla de Penalizaciones:

    Prime ra infracc in: Advertenc ia

    Segund a infrac cin: Advertencia con p rdida d e punto.

    Tercera infrac cin: Ad vertencia c on desca lifica cin.

    Las infrac c iones de los do s c om po nentes de la p areja e incluso d el tc nicoac reditad o d e los mismo s, son a c umulab les.