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FEDERACIÓN MUNDIAL
DE TAEKWONDO
REGLAMENTO DE COMPETICION &
INTERPRETACION EN COMBATE
PARA TAEKWONDO (En vigencia a partir de Enero 01 de 2017)
Traducido Por:
YONNY NELSON ARIAS BONILLA
Federación Colombiana de Taekwondo
C.N. 7th DAN WTF
Árbitro Internacional 2da Clase
2 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
PARA TI MI GRAN AMIGA
Este trabajo va dedicado a Mi gran amiga María Nelly Chacín Arbitro Internacional
Venezolana de Poomsae & Combate, 7mo Dan Kukkiwon, quien me ha motivado por
su gran interés y empeño en esta rama del Arbitraje en Para-Taekwondo, es digno de
admirar su trabajo debido a la crisis que atraviesa su País en estos momentos, te
admiro compañera, mis respetos hacia usted.
3 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
+-
Preámbulo
El Taekwondo es un Arte Marcial de contacto completo convertido en deporte, originario
de Corea. Taekwondo ha sido adaptado para Atletas con algún impedimento y se conoce
con el nombre de "Para-Taekwondo". El Para-Taekwondo garantiza la seguridad de los
Atletas, de un Arbitraje con reglas justas y transparentes como base para la competencia.
Estos Atletas no deben participar en juegos peligrosos o inseguros y es por eso que se les
debe proteger en todo momento al máximo en sus capacidades e integridad.
4 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
FINALIDAD
Este trabajo lo presento, a La Federación Colombiana de Taekwondo como labor
adelantada y requisito para obtener el grado 8º Dan, y que a la vez sirva como guía de
Arbitraje en Para-Taekwondo a todo El Equipo Arbitral de Colombia que son muy pocos y
en general a todos Los Árbitros de Para-Taekwondo en El Mundo de habla Hispana.
Yonny Nelson Arias Bonilla
Miembro “Comisión Arbitral”
[email protected] Federación Colombiana de Taekwondo
5 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
INDICE
Artículo 1. Propósito………………………………………………… 6 Artículo 2. Aplicación………………………..…………………….... 7 Artículo 3. Área De Competición…………………………………… 8 Artículo 4. El Competidor……………………………………………. 9 Artículo 5. División De Pesos y Clases Deportivas…..……………… 16 Artículo 6. Sistema Y Métodos De Competición…………………….. 18 Artículo 7. Duración Del combate….………………………………… 20 Artículo 8. Sorteo De Graficas……….………………………………. 21 Artículo 9. Clasificación Internacional Del Atleta………………...…. 22 Artículo 10. Pesaje…………………………..………………………… 24 Artículo 11. Procedimientos Para El Combate..……………………….. 26 Artículo 12. Técnicas Y Áreas Permitidas….…………………………. 28
Artículo 13. Puntos Válidos………………………………..…………… 29
Artículo 14. Puntuación Y Publicación…………………………………. 31
Artículo 15. Actos Prohibidos Y Sanciones…………………………….. 32
Artículo 16. Puno De Oro Y Decisión De Superioridad.…………..….. 38
Artículo 17. Decisiones……………………………………………...… 41 Artículo 18. Derribo…………………………….…………………..…. 44 Artículo 19. Procedimiento En Caso De Derribo………….………..…. 45
Artículo 20. Procedimiento En Caso De Golpe A La Cabeza…….…… 48 Artículo 21. Procedimiento Para Suspender Un Combate……………... 50 Artículo 22. Funcionarios Técnicos….………………………………… 53 Artículo 23. Revisión Instantánea De Video….………………………… 58 Artículo 24. Sanciones……………………………………….…………. 60 Artículo 24. Otros Asuntos No Especificados En Las Reglas…………. 63 Apéndice 1. Señales De Mano Del Árbitro “En Desarrollo”..………….. 64
6 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
REGLAS DE COMPETICIÓN
E INTERPRETACION
Artículo 1. Propósito
1. El propósito de Las Reglas de Competición es la de proporcionar reglas unificadas
para todos los niveles en los campeonatos que sean organizados o reconocidos por La
Federación Mundial de Taekwondo (WTF), Uniones Continentales (UC) y/o,
Asociaciones Nacionales Afiliadas (MNAs) de La WTF; Las Reglas de Competición
de Para Taekwondo tienen por objeto garantizar que todos los asuntos relacionados con
las competiciones sean llevados a cabo de una manera justa, transparente y equilibrada.
(Interpretación # 1.1)
El objetivo del Artículo 1 es el de asegurar la unificación de todas las competiciones de
Para-Taekwondo en El Mundo. Cualquier competición que no siga los principios
fundamentales de éstas reglas no será reconocida como una competencia de Para-
Taekwondo.
7 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 2. Aplicación
2.1 Las Reglas de Competencia de Para-Taekwondo serán aplicadas en todas las
competiciones que sean organizadas o reconocidas por La WTF, por cada CU o
MNA. Sin embargo, cualquier MNA que desee modificar alguna o cualquier parte
de Las Reglas de Competición de Para-Taekwondo debe obtener primero la
aprobación previa de La WTF. En caso de que una CU y/o una MNA infrinjan Las
Reglas de Competición de Para-Taekwondo, sin la aprobación previa de La WTF,
La WTF podrá ejercer su discreción para desaprobar o rechazar su aprobación del
Torneo Internacional pertinente. Además, La WTF podrá tomar acciones
disciplinarias adicionales contra La CU o MNA pertinente.
2.2 Todas las competencias de Para-Taekwondo promovidas, organizadas o reconocidas
por La WTF, deberán respetar los estatutos de La WTF, Las Normativas de las
resoluciones de conflictos, acción disciplinaria y todas las demás normas y
reglamentos.
3.3 Todas las competencias de Para-Taekwondo promovida, organizada, reconocidas por
La WTF y/o UC y/o MNA, deberán cumplir con El Código Médico, El Reglamento
Antidopaje y las Reglas de Clasificación de Atletas de La WTF.
(Explicación # 2.1)
Primero Obtener La Aprobación:
Cualquier organización que desee realizar un cambio en cualquier parte de las reglas
existentes debe presentar ante La WTF el contenido de la enmienda pertinente junto con las
razones de los cambios deseados. La aprobación para cualquier modificación a éstas
reglas debe ser recibida por La WTF, al menos un mes antes de la competencia
programada. La WTF puede aplicar las reglas de competencia de Para-Taekwondo con
modificaciones en sus campeonatos organizados, con la decisión del Delegado
Técnico después de ser aprobadas por El Presidente.
8 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 3. Área De Competición
3.1 El Área de Competencia está compuesta por un Área de Combate y un Área de
Seguridad. El Área de Combate y el Área de Seguridad deberán tener una superficie
plana libre de obstáculos, y estar cubierta con un material elástico no resbaladizo
reconocido por La WTF. De ser necesario el Área de Competencia puede ser instalada
de sobre una plataforma de 0.6 a 1m de altura desde el piso. La línea exterior del Área
de Seguridad estará dispuesta con una inclinación de no menos de 30° grados para la
seguridad de los competidores.
9 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
3.1.1 Forma Octagonal
El Área de Competencia está compuesta por un Área de Combate y un Área de
Seguridad. El Área de Competencia debe ser de forma cuadrada y las medidas
no deben ser menor de 10m x 10m y no mayor a 12m x 12m. Desde el centro
del Área de Competencia, los lados del Área de Combate serán de forma
octagonal. El Área de Combate medirá aproximadamente 8m de diámetro, y
cada lado del octágono tendrá una longitud de aproximadamente 3,3m. Entre la
línea exterior del Área de Combate y la línea límite del Área de Competencia,
está el Área de Seguridad. El Área de Combate y el Área de Seguridad deben
ser de diferentes colores, como está especificado en lo pertinente en el Manual
Operativo de Competición.
3.2 Indicación De Las Posiciones
3.2.1 La línea exterior del Área de Combate será llamada la línea(s) límite y la
línea límite del Área de Competencia serán llamadas la línea(s) exterior.
3.2.2 Al frente de la Línea Exterior adyacente al Escritorio del Registrador será
llamada Línea Exterior # 1, y siguiendo el sentido de las manecillas del reloj de
la Línea Exterior #1, las otras líneas serán llamadas Líneas Exteriores # 2, # 3 y
# 4. En caso de que el área de combate sea de forma Octagonal, la Línea Limite
adyacente a la Línea Exterior # 1 será llamada Línea Límite # 1 y siguiendo el
sentido de las manecillas del reloj de la Línea de Límite # 1, las otras Líneas
Limites serán llamadas Líneas Límite # 2, # 3, # 4, # 5, # 6, # 7 y # 8.
3.2.3 Posiciones Del Árbitro Y Competidores Al comienzo Y Final Del Combate:
La posición de Los competidores serán dos puntos opuestos, a 1m del punto
central del Área de Combate paralelo a la línea exterior # 1. El Árbitro estará
colocado en un punto a 1,5 m del centro del Área de Combate hacia la línea
exterior # 3.
3.2.4 Posiciones De Los Jueces:
La posición del 1er Juez estará ubicada en un punto a 0.5m de la esquina de
la Línea Exterior #1 y #2. La posición del 2do Juez estará ubicada en un
punto a 0.5 hacia fuera desde el centro de la Línea Exterior # 3. La posición
del 3er Juez estará localizada en un punto a 0.5m de la esquina de la Línea
Exterior #1 y #4. En caso de utilizarse dos Jueces la posición del 1er Juez
estará localizada en un punto a 0.5m desde el centro de la línea exterior #1 y
la posición del 2do Juez estará localizado en un punto a 0.5m desde el
centro de la Línea Exterior #3. Las posiciones de Los Jueces pueden ser
modificadas para facilitar los medios de comunicación, radiodifusión y/o
presentación del deporte.
3.2.5 Posición Del Cronometrador Y Del Revisador De Video:
La posición del cronometrador y del revisador de video debe estar localizada
en un punto a 2m de la línea exterior #1. La posición del cronometrador puede
ser modificada para facilitar el ambiente del lugar y los requerimientos para
los medios de comunicación, radiodifusión y/o presentación del deporte.
10 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
3.2.6 Posiciones De Los Entrenadores:
Por lo general la posición de los entrenadores estará marcada por un punto a
1m o más desde el punto central de la Línea Exterior del lado de cada el
oponente. La posición de Los Entrenadores puede ser modificada para facilitar
el ambiente del lugar y los requerimientos de los medios de comunicación,
radiodifusión y/o presentación del deporte.
3.2.7 Posición De La Mesa De Inspección:
La posición de la mesa de inspección estará cerca de la entrada del Área de
Competición (FOP) para la inspección de los equipos de protección de los
competidores.
(Explicación # 3.1)
Lona Elástica
El grado de elasticidad y deslizamiento del tapizado, debe estar aprobada por La WTF
antes de las competiciones.
(Explicación # 3.2)
Color:
La combinación del color de la superficie del tapizado, debe evitar producir reflejos
desagradables, o de cansar la vista de los competidores y de los espectadores. La
combinación del color debe también ajustarse apropiadamente con los accesorios de los
competidores, el uniforme y la superficie del Área de Competición.
(Explicación # 3.3)
Mesa De Inspección:
En la mesa de inspección, El Inspector revisará que todos los materiales utilizados por El
Competidor estén aprobados por La WTF y si le calzan correctamente. En caso de que se
le considere inadecuado, al competidor se le pedirá que cambie el equipo protector.
11 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 4. El Competidor 4.1 Requisitos Para Los Competidores
4.1.1 Tener La Nacionalidad del Equipo Por El Que participa.
4.1.1.1 Los Atletas con estatus de refugiado emitidos por cualquier autoridad
gubernamental en el País de residencia o el ANHCR podrán participar
en torneos y campeonatos bajo bandera de La WTF basados en la
aprobación previa de La WTF
4.1.2 El Atleta estar recomendado por una MNA reconocida por La WTF.
4.1.3 Tener el DAN de Para-Taekwondo expedido por La WTF o el grado de 5-1
Geup expedido por una MNA reconocida por La WTF.
4.1.4 Tener La Licencia De Atleta Internacional De La WTF (GAL).
4.1.5 El competidor deberá tener al menos 16 años en el año del torneo
correspondiente
4.1.6 El Atleta debe pasar a través de la Clasificación Internacional de acuerdo con las
Reglas de Clasificación de Atleta de La WTF y le sea asignada a una Clase y
Status Deportivo antes del torneo. Los Atletas que se no encuentren elegibles
(NE) no podrán participar.
4.2 Equipo Y Uniforme Del Competidor
4.2.1 En las competiciones de Para Taekwondo listadas en el calendario de eventos de
la WTF, el uniforme del competidor y todo el equipamiento de competición,
tales como, pero no limitados a, Tapizado, Protector y Sistema de Puntuación
(PSS), Reproducción Instantánea de Video (IVR) y equipos de protección
deben ser solo aquellos aprobados por La WTF.
4.2.2 El Competidor debe usar aprobado por La WTF: El uniforme, el protector de
ingle, de espinillas, de antebrazos, de manos (si aplica), calcetines con sensores
y el protector bucal antes de ingresar al Área de Combate (FOP).
4.2.2.1 Los Atletas del Para-Taekwondo pueden usar equipo de protección
adicional y personalizado basados en la aprobación previa de La
WTF. Esto además está descrito más detalladamente en las Reglas de
Clasificación del Atleta de la WTF.
12 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
4.2.2.2 Está permitido:
Vendaje en los pies, manos, brazos, rodillas, piernas, etc… se
verificará durante el proceso de inspección del Atleta. El Árbitro
Internacional que haga la inspección podrá solicitar la aprobación del
Medico encargado de la competición por un excesivo vendaje.
4.2.3 El competidor es responsable de suministrarse su propio equipo de protección
aprobado por La WTF. Los protectores de ingle, de antebrazos y de espinillas
se usarán por debajo del uniforme de Taekwondo. Los calcetines con sensores,
el protector de manos y protector bucal también deben ser suministrados por el
Atleta.
4.2.3.1 Una lista de los equipos de protección aprobados por WTF puede ser
encontrados en la página web de La WTF.
4.2.3.2 Los artículos religiosos pueden ser usados por debajo del protector de
la cabeza o dentro del uniforme y no deben interferir al competidor
contrario ni plantear algún problema de seguridad.
4.2.4 Las mangas del uniforme de Taekwondo (dobok) para las clases K40 debe ser
cortado, extendido o enrollado para proporcionar cobertura adicional de
sensores, para no restringir el movimiento del Atleta ni tener un efecto negativo
en la presentación estética del deporte.
4.2.5 Los equipos de competición reconocidos por La WTF que serán proporcionados
por el Comité Organizador de la Competición (CO) es de sus propios gastos,
como los técnicos relacionados para la instalación y operatividad.
4.2.5.1 El sistema de protección de troncos, el sistema de puntuación (PSS) y el
equipo relacionado con PSS, como el protector de pecho (Hogu)
4.2.5.1.1 En el caso de los torneos de Ranking Mundial G-6, La
anterior escogencia de la compañía de los PSS será decidida
por La WTF.
4.2.5.2 Tapizado
4.2.5.3 Protector de Cabeza
4.2.5.4 El Sistema Instantáneo de Video Replay (IVR) y su equipo relacionado
incluyendo, pero no limitado a, cámaras, cables, software, etc.
4.2.5.4.1 Se utilizará un mínimo de dos cámaras por Cancha.
4.2.5.5 Tableros de puntuación en el Área de Competencia (para visualizar la
puntuación, mínimo 2 por cancha)
4.2.5.6 Sistema de visualización en tiempo real (RTDS) en el área de llamada
del Atleta y el área de calentamiento
13 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
4.2.5.7 Sistema de llamados de Árbitro en tiempo real (RTRCS) en el salón de
Árbitro o en el área de espera.
4.2.5.8 Equipo adicional y requerimientos no prescritos en este artículo, si los
hay, se describirán en el Manual Técnico de Para-Taekwondo de La
WTF.
4.3 Área De Entrenamiento
El Comité Organizador de un torneo o campeonato de Para Taekwondo reconocido
por La WTF será responsable de preparar un área de entrenamiento de tamaño
apropiado basado en el número de Atletas. El Área de Entrenamiento también
estará equipado con:
4.3.1 Tapices
4.3.2 Elementos de Primeros Auxilios
4.3.3 Hielo en recipientes apropiados
4.4 Anti-Doping
4.4.1 En todos los eventos de Para- Taekwondo promovidos o autorizados por La
WTF, está prohibido el uso o administración de cualquier droga o sustancia
químicas descrita en las Reglas Anti-doping de La WTF o listada como
sustancias prohibidas por La WADA. El Código Anti-doping de La WADA
se aplicará para las competencias de Para-Taekwondo, Juegos Paralímpico y
otros Multi-deportivos Juegos que incluyan el combate en Para-Taekwondo.
4.4.2 La WTF puede llevar a cabo cualquier prueba médica de dopaje que estime
conveniente para determinar si un competidor ha cometido una infracción a
éstas reglas, y cualquier ganador que rehúse someterse a esta prueba o a
quien se le pruebe haber cometido tal infracción será destituido de su
posición final y el resultado será transferido al siguiente competidor en línea
de la tabla de posición de la competencia.
4.4.3 El Comité Organizador será responsable de llevar a cabo todos los
preparativos necesarios para realizar las pruebas de dopaje.
14 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Interpretación # 4.1.1)
Tener La Nacionalidad Del Equipo Participante:
Cuando un competidor sea un representante de un Equipo Nacional, su Nacionalidad está
definida por la ciudadanía del País que esté representando, antes de la presentación de la
solicitud de participación. La verificación de la Ciudadanía es llevada a cabo por la
inspección del pasaporte. Un competidor nacionalizado en dos o más Países al mismo
tiempo, puede representar a uno de ellos a su elección. Sin embargo, en caso de haber un
cambio de Nacionalidad se le permitirá representar a otro País solamente si han
transcurrido treinta y seis (36) meses después que el competidor haya representado un País
en tales eventos como:
I) Juegos Paralímpicos
II) Torneos Clasificatorios Para Juegos Paralímpicos
III) Juegos Continentales Multideportivos, Ciclos De 4 años
IV) Representando a un equipo Nacional En Eventos De Ranking Mundial En Par-
Taekwondo
Este período puede ser reducido o incluso cancelado, con el acuerdo de La MNAs, NPC y
La WTF. La WTF puede tomar acciones disciplinarias en cualquier momento contra El
Atleta y su MNA que infrinjan éste artículo, incluyendo pero no limitado a la privación de
los logros. En el caso de un atleta de 16 años o menor, este artículo no se aplicará a menos
que haya una demanda de cualquiera de los dos países. En caso de disputa, La WTF hará
una evaluación y tomará una decisión final. Después de la decisión, ninguna otra apelación
será aceptada.
El Artículo 4.1.1 no será aplicado para los Torneos Mundiales Abiertos con grado G2 o
menor
(Interpretación # 4.1.1.1)
Los Atletas con status de refugiado de un País que tiene un MNA reconocido por La WTF
pueden obtener una GAL y entrar en competiciones de Para Taekwondo bajo la bandera de
La WTF. La MNA que proporcione la GAL es responsable de asegurar que la Atleta no
está embarazada y que ha presentado los exámenes médicos que demuestran que están con
salud y condiciones físicas adecuadas para participar. También cada MNA asume
responsabilidades completas para el seguro de accidentes y de salud, así como las
responsabilidades civiles para el atleta refugiado. Esto es parte del compromiso continuo
de La WTF en proporcionarle a todos los atletas un camino a la Competencia
Internacional.
15 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Interpretación # 4.1.2)
Estar Recomendado Por Una MNA De LA WTF:
Cada Federación Nacional es responsable de asegurar que todos los miembros del equipo
hayan entregado los exámenes médicos que demuestran que tienen la salud y condiciones
físicas adecuadas para participar. Así como el control de género y no embarazo. También
cada federación nacional asume responsabilidades completas para accidentes y el seguro
médico así como las responsabilidades civiles para sus competidores y funcionarios
durante el campeonato autorizado por La WTF.
El artículo 4.1.2 no se aplicará a los Torneos Mundiales Abiertos con Grado G-2 o menor.
(Interpretación # 4.1.5)
El límite de edad está basado en el año, no en la fecha. Por ejemplo, si el campeonato
Mundial de Para-Taekwondo se lleva a cabo el 16 de septiembre de 2015, los
participantes nacidos antes del 31 de diciembre de 1999 están aptos para participar.
(Interpretación # 4.3.2)
Protector Bucal:
El color del protector bucal está limitado a ser blanco o transparente. Sin embargo, la
obligación de utilizar el protector bucal puede ser eximida previa presentación de un
diagnóstico médico que indique que el uso del protector bucal puede causar daño al
competidor.
(Interpretación # 4.2.5.3)
Protector De Cabeza:
Únicamente se permitirá el protector de cabeza de color azul o rojo.
16 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 5. División De Pesos Y Clases Deportivas 5.1 Las Divisiones De Pesos están divididas en Masculinas y Femeninas de la siguiente
manera.
División Masculina División Femenina Menos de 61 kg Sin exceder 61 kg Menos de 49 kg Sin exceder 49 kg Menos de 75 kg Más de 61 kg & Sin exceder 75 kg Menos de 58 kg Más de 49 kg & Sin exceder 58 kg Más de 75 kg Más de 75 kg Más de 58 kg Más de 58 kg
5.2 Clases Deportivas
En Combate Para Taekwondo las clases deportivas son las siguientes:
Clases Deportivas
Masculina
Clases Deportivas
Femenina
K41 K41
K42 K42
K43 K43
K44 K44
5.2.1 Consolidación De Clases Deportivas
Las categorías deportivas se pueden consolidar en caso de que sólo haya un competidor en una
categoría deportiva. Las consolidaciones se hacen siempre desde una Categoría Deportiva
menor (más afectada) a una Categoría Deportiva más alta (menos afectada). Los géneros nunca
se consolidan. Sólo se pueden consolidar las clases deportivas, no las categorías de peso, de la
siguiente manera:
K41 K42 K42 K43 K43 K44
5.2.2 Los Atletas pueden ser consolidados saltando más de una clase en el caso de que no
haya preocupación de seguridad para el Atleta consolidado.
5.2.3 Un Atleta consolidado será contado como el ganador de su división en los
resultados oficiales y clasificación del equipo. El Atleta consolidado tendrá
entonces que competir por medallas adicionales en la categoría superior donde
él / ella se encuentra en desventaja.
17 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
5.2.4 En caso de que la consolidación no sea posible de acuerdo con el Artículo 5 de
estas Reglas, un combate de demostración con un Atleta normal será arreglado
bajo las Reglas de la Competición de Para-Taekwondo.
(Interpretación # 5.1)
Sin Exceder:
El límite de peso se define por el criterio de un lugar decimal por fuera del límite
establecido. Por ejemplo, que no exceda de 50 kg está establecido como hasta 50.0 kg con
50.10 kg está por encima del límite y el resultado es la descalificación.
Más De:
Más de 50,00 kg la marca se produce en la lectura 50.10 kg y 50.00kg está por debajo y es
considerado como insuficiente, y el resultado es la descalificación.
(Interpretación # 5.2.4)
Cuando no sea posible la consolidación, se arreglará un combate de demostración para que
el Atleta gane experiencia en el combate y para que el Atleta pueda ser observado en
competición como parte del procedimiento de Clasificación Internacional.
18 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 6. Sistema Y Método De Competición
6.1 Las Competencias Están Compuestas De La Siguiente Manera.
6.1.1 Competición Individual:
Será realizada entre competidores de la misma Clase Deportiva y división de
Peso. En las consolidaciones de las Clases Deportivas de acuerdo con el
Artículo 5.2 a ningún competidor le será permitido participar en más de una (1)
categoría de peso en el mismo evento.
6.2.1 La posición del equipo es determinada por la suma individual en los resultados
del equipo.
6.2.1.1 El siguiente sistema de puntuación será usado para calcular la posición del equipo.
Medalla de Oro 7 Puntos
Medalla de Plata 3 Puntos
Medalla de Bronce 1 Puntos
6.2.1.2 En caso de que más de dos (2) equipos estén empatados en la
puntuación, la posición será decidida por:
1) El de mayor número de Medallas de Oro, Plata o Bronce en este
orden ganadas por El Equipo.
2) El Equipo con mayor número de competidores participantes.
3) El de mayor número de Medallas de Oro, Plata o Bronce en la
Clase Deportiva K44, si están empatados entonces la K43 y así
sucesivamente.
6.2.1.3 Las medallas obtenidas de las consolidaciones se contabilizarán para el
equipo de conformidad con el artículo 5.2.3.
6.2 Los sistemas de competencia se dividen de la siguiente manera:
6.2.1 Torneo con el sistema de eliminación individual
6.2.2 Sistema de Rondas
6.2.3 Torneo con el sistema de eliminación individual y Repechage
19 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
6.3 Las competiciones de Para-Taekwondo de los Juegos Paralímpicos y de ciclos de
cuatro (4) años como los Juegos Multi-deportivos Continentales, pueden utilizar en
el Torneo el sistema de individual o sistema de eliminación individual con
repechaje.
6.4 Todas las competiciones internacionales de Para-Taekwondo reconocidas por La
WTF se formarán con la participación de no menos de 20 Atletas de no menos de
cinco (5) países. Los resultados oficiales de las competiciones de Para-Taekwondo
con menos de 20 Atletas y menos de cinco (5) países participando no serán
reconocidos por La WTF.
20 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 7. Duración Del Combate
7.1 La duración de la contienda será de tres (3) round de dos (2) minutos cada uno con un
período de descanso de un (1) minuto entre round. En caso de una puntuación
empatada después de la finalización del tercer (3er) round, un cuarto (4to) round de
dos (2) minutos se llevará a cabo como el round de Golden Point, después de un
período de descanso de un (1) minuto después del Tercer (3er) round.
7.2 La duración del combate puede ser ajustada:
3 Round de 1 minuto por 1 minuto o 30 segundos de descanso entre Round
3 Round de 1.30 minuto por 1 minuto o 30 segundos de descanso entre Round
Por decisión del Delegado Técnico para el campeonato pertinente
7.3 El Delegado Técnico debe tener en cuenta las Clases Deportivas al decidir la duración
del combate. Diferente duración del combate se puede utilizar para diferentes Clases Deportivas.
7.4 Las competiciones pueden celebrarse con el sistema de un solo round. El round debe
estar entre cuatro (4) y cinco (5) minutos. Cada entrenador podrá llamar a su
competidor entre un (1) minuto a treinta (30) segundos tiempo de espera en cualquier
momento durante el combate de un round. La duración del round y el número de
tiempos muertos por entrenador serán decididos por el Delegado Técnico para el
combate.
21 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 8. Sorteo De Gráficas
8.1 El plazo de inscripción y la fecha del sorteo de las gráficas se establecerán en el
programa para el torneo o el campeonato.
8.2 El sorteo de las gráficas podrá ser realizado mediante sorteo aleatorio o manual
computarizado. El Método y orden del sorteo de gráficas será determinado por El
Delegado Técnico.
8.3 Un cierto número de competidores serán sembrados basados en los Estatutos del
Ranking Mundial de La WTF. El número de competidores sembrados está establecido
en los Estatutos del Ranking Mundial y en el programa del Torneo.
22 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 9. Clasificación Internacional De Atletas 9.1 La Clasificación Internacional de Atletas se lleva a cabo en conexión con los torneos
y campeonatos de Para-Taekwondo reconocidos por La WTF y se realiza en general
uno (1) o dos (2) días antes del inicio de la competición.
9.2 Los NUEVOS (N) Atletas que con anterioridad no hayan pasado por la Clasificación
Internacional de Atletas, deben pasar por la clasificación para que le sea asignada la
Categoría Deportiva & Estatus de Clase Deportiva antes de la competición de
acuerdo con las Reglas de Clasificación de Atletas de La WTF;
9.2.1 Proceso De Clasificación
Se alienta a todos los Nuevos (N) Atletas del Para-Taekwondo completar el
proceso selectivo de Clasificación, de manera que se pueda determinar los
Criterios Mínimos de Impedimentos (CMI) del Atleta para participar en las
Categorías Deportivas K40.
9.2.2 No Elegible (NE)
Los Atletas que pasan por la Clasificación Internacional de Atletas y no se
encuentren elegible (NE) no podrán competir en combate de Para-Taekwondo.
9.3 Primera Presentación
En el caso de que la clase deportiva de un Atleta cambie después de la primera
presentación del Atleta en competición después de la Clasificación Internacional de
Atletas, se aplicará lo siguiente para los resultados:
9.3.1 Cambiar A Una Clase Deportiva Más Alta
Si la Clase Deportiva de un Atleta cambia a una Clase Deportiva más alta
después de la primera actuación en el evento, entonces parece que la limitación
de actividad del Atleta era menos severa que la de su él/ella competidores. Esto
es una ventaja injusta y los resultados del Atleta en la Clase Deportiva inicial no
serán reconocidos. Esto lo incluye en el cambio a la Clase Deportiva No
Elegible (NE)
9.3.2 Cambiar A Una Clase Deportiva Más Baja
Si la Clase Deportiva de un Atleta cambia a una Clase Deportiva más baja
después de la aparición del primer evento, entonces la limitación de actividad del
Atleta parece ser más severa que la de sus él/ella competidores. En esta situación
los competidores del Atleta tenían una ventaja en el evento. Como el Atleta ha
estado en desventaja, los resultados y las medallas obtenidas seguirán siendo
reconocidas y otorgadas.
23 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Interpretación # 9.3.1)
El Atleta que ha sido clasificado en una Clase Deportiva más baja pero se cambia a una clase
deportiva más alta después de la primera aparición, no podrá continuar compitiendo y se le
dará los puntos del Ranking de la Clase Deportiva más alta como perdedor de la primera
Ronda del combate. El perdedor del combate contra el Atleta que tuvo el cambio en la clase
deportiva después de su primera actuación pasará a la siguiente Ronda.
En caso de ser No Elegible (NE) no se darán los puntos del Ranking.
24 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 10. Pesaje
10.1 El Pesaje de los competidores deberá finalizarse el día anterior a la competición de
la Clase Deportiva y División de Peso pertinente.
10.1.1 Todos los Atletas que se pesen estarán de acuerdo con los Artículos 4.1.1 y
4.1.4
10.2 El pesaje para los eventos de Para-Taekwondo reconocidos por La WTF será
conducido por los Árbitros Internacionales Certificados de La WTF (IRS). Los
Atletas masculinos serán pesados por los IRS masculinos y las Atletas femeninas
serán pesados por las IRS femeninas. Se asignarán dos salones por separados para
el pesaje, uno (1) para Atletas masculinos y otro (1) para Atletas femeninas.
10.2.1 El pesaje será realizado por dos (2) hombres y dos (2) mujeres IR
respectivamente
10.2.2 En el caso de que el Atleta tenga menos de 18 años de edad, el entrenador del
Atleta le será permitido entrar a la sala de pesaje, la entrenadora femenina
para Atletas femeninas y el entrenador masculino para Atletas masculinos.
10.3 Durante el pesaje, los competidores masculinos deben usar ropa interior masculina y
las competidoras femeninas ropa interior femenina y sujetadores. Sin embargo, el pesaje
puede ser realizado en desnudo en caso de que el competidor(a) así lo desee.
10.4 El Pesaje se realizará una sola vez, sin embargo, un pesaje más se concederá dentro
del tiempo límite a cualquier competidor que no haya clasificado la primera vez.
10.4.1 El pesaje se realizará en dos horas en general. De ser necesario el Delegado
Técnico tiene la autoridad para prolongar la duración del pesaje.
10.5 Descalificación Durante El Pesaje Oficial
Cuando un competidor no cumple con el peso durante el pesaje oficial para la
división del peso en la que se inscribió en el torneo o campeonatos, el competidor
será descalificado.
10.6 Para no ser descalificado durante el pesaje oficial, una báscula idéntica a la oficial
deberá ser proporcionada en el sitio de alojamiento de los competidores o en El Área
de Competencia para previos pesajes.
25 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Interpretación # 10.1)
El pesaje se llevará a cabo el día anterior del día en que una Clase Deportiva y una división
de peso estén programadas para la competencia por el Comité Organizador o La WTF.
(Interpretación # 10.5)
Descalificación Durante El Pesaje Oficial:
Cuando un competidor sea descalificado en el pesaje oficial, el punto de participación del
competidor no será concedido. Si un competidor engaña en el proceso del pesaje, el
competidor será descalificado por decisión del Delegado Técnico en consulta con el Oficial
del pesaje.
(Interpretación # 10.6)
Una Báscula, Idéntica A La Oficial:
Las básculas de prácticas deben ser del mismo tipo y calibradas como la báscula oficial y
estos hechos deben ser verificados antes de la competencia por El Comité Organizador.
26 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 11. Procedimiento Para El Combate
11.1 Llamado A Los Competidores:
El nombre de los Atletas será anunciado desde el escritorio, llamando Al Atleta tres
(3) veces, comenzando treinta (30) minutos antes del inicio del combate programado.
Si un competidor no se presenta al escritorio después del tercer llamado, el
competidor será descalificado, y esta descalificación será anunciada.
11.2 Inspección Física, De Vestuario Y Accesorios:
Después de ser llamados, los competidores se someterán a la inspección física, de
vestuario y accesorios, en la mesa de inspección designada, la inspección será
llevada a cabo por los Árbitros Internacionales designados por La WTF. El Atleta
no deberá mostrar ningún signo de oposición, como tampoco debe portar ningún
material con el cual pudiera causar daño al oponente.
11.3 Ingreso Al Área De Competición:
Después de la revisión, el Atleta ingresará al área de espera con El Entrenador y un
Médico del equipo o Fisioterapeuta (si lo tiene).
11.4 Procedimientos Antes De Iniciar Y Después De Finalizar El Combate:
11.4.1 El Árbitro llamará “Chung, Hong”. Ambos competidores ingresarán al Área
de Contienda usando su protector de cabeza y Protector Bucal.
11.4.2 Los Atletas deberán mirarse entre sí y realizar el saludo en posición de pie a
la orden del Árbitro de “Cha-ryeot” (atención) y “Kyeong-rye” (saludo). La
posición de saludo será efectuada de forma natural erguida de “Cha-ryeot”
doblando la cintura a un ángulo de más de treinta grados (30°), con una
inclinación de cabeza de más de cuarenta y cinco grados (45°).
11.4.3 El Árbitro iniciará el combate con la orden de “Joon-bi” (Listos) y “Shi-
jak” (comenzar).
11.4.4 El Combate en cada round comenzará con la orden dada por el Árbitro de
“Shi-jak” (comenzar)”. Y finalizará con la orden del Árbitro de “Keu-man
(parar)”, Incluso si El Árbitro no ha declarado "Keu-man", el combate se
considerará finalizado cuando el tiempo del reloj haya expirado.
11.4.5 El Árbitro declarará el ganador elevando Él / Ella su propia mano del lado
del ganador.
11.4.6 Retirada de los competidores.
27 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Interpretación # 11.2)
En caso de usar PSS, el Árbitro deberá comprobar si el sistema PSS y los sensores de los
calcetines usados por ambos atletas funcionan correctamente. Sin embargo, este proceso por
decisión del Delegado Técnico, puede ser eliminado para ahorrar tiempo y agilizar la
competencia.
(Interpretación # 11.3)
En el momento de presentar la inscripción de los Oficiales del Equipo, copias de los
certificados pertinentes y licencias autorizadas de Los Médicos o Fisioterapeutas del Equipo
escritas en inglés serán presentadas por la MNA a La WTF. Después de la verificación,
tarjetas especiales de acreditación les serán expedidas para aquellos del Equipo Médico o
Fisioterapeutas. Solo aquellos que hayan obtenido la debida acreditación le serán permitidos
ingresar al Área de Competencia con El Entrenador.
28 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 12. Técnicas Y Áreas Permitidas En el combate de Pará Taekwondo todas las técnicas a la cabeza han sido prohibidas para
garantizar la seguridad de los Atletas.
12.1 Técnicas Permitidas
12.1.1 Técnica De Puño:
Es una técnica de un golpe recto, utilizando la zona de los nudillos del puño
fuertemente cerrado.
12.1.2 Técnica Del Pie:
Técnicas asestadas usando cualquier parte del pie por debajo del hueso del
tobillo.
12.2 Áreas Permitidas
12.2.1 Tronco:
Atacar con el puño y con las técnicas del pie sobre las áreas cubiertas por el
protector de tronco está permitido. Sin embargo. Tales ataques no serán
permitidos sobre las partes de la columna vertebral.
12.3 Áreas Prohibidas
12.3.1 Cabeza:
El área sobre el cuello es un área prohibida.
12.4.2 Las técnicas de puño no serán anotadas.
(Interpretación # 12.1.1 y 12.5.2)
Las técnicas del puño están permitidas, pero esta técnica no puntúa.
(Interpretación # 12.2)
El uso de una técnica prohibida es un acto prohibido.
(Interpretación # 12.4)
La cabeza es un área prohibida para las técnicas permitidas.
29 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 13. Puntos Válidos
13.1 Áreas De puntuación
13.1.1 Tronco:
La zona de color azul o roja del protector de tronco
13.2 Criterios Para Punto(s) Válidos:
13.2.1 El punto(s) será otorgado cuando una técnica puntuable sea asestada en las
áreas de puntuación del tronco con potencia y precisión.
13.2.2 Cuando se use protector con el sistema de puntuación electrónico (PSS), la
determinación de la validez de la técnica, el nivel de impacto y el contacto válido
en el área de puntuación será determinado por el PSS.
13.2.2.1 Estas determinaciones del PSS no estarán sujetas a Repetición
Instantáneas de Video (IVR), excepto en caso de que los puntos
sean obtenidos en conexión con actos prohibidos como se
describen en el art. 15.5.
13.2.3 El Comité Técnico y de los Juegos de Para-Taekwondo de La WTF
determinará el nivel requerido de impacto y sensibilidad (nivel de impacto)
del PSS, usando diferentes escalas y en la observación y evaluación de
competición en consideración con la categoría de peso, género y Clase
Deportiva.
13.2.3.1 El nivel de impacto será comunicado en el programa del torneo y
será anunciado en la reunión de Jefes de Equipos.
13.2.3.2 El Delegado Técnico puede recalibrar el nivel de impacto válido
en caso de que el nivel de impacto no haya sido probado
exhaustivamente.
13.3 El Punto(s) Válido Son Como Siguen:
13.3.1 Un (1) punto por una técnica de patada válida al protector de tronco.
13.3.2 Tres (3) puntos por una técnica de patada válida con giro al protector de
Tronco.
13.3.3 Un (1) punto se otorgará por cada “Gam-jeom” dado al oponente.
13.4 La puntuación del combate será la sumatoria de los puntos de los tres (3) round o la
puntuación final cuando finalice el round, en caso de que se use el sistema de un
round para la duración del combate.
30 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
13.5 Invalidación De Punto(s):
Cuando un competidor registre puntos usando Actos Prohibidos:
13.5.1 Si el (los) punto (s) s son obtenidos a través de un acto prohibido, el
Arbitro inmediatamente invalidará el punto y declarará una penalidad.
13.5.2 Si el (los) punto (s) son obtenidos antes del acto prohibido, el punto validado permanece y el árbitro inmediatamente declarará una penalización.
(Interpretación # 13.3.2)
Una técnica de patada girando se refiere a la patada trasera o "dwit chagi" o la patada
girando con el cuerpo "dolgae chagi". En caso de PSS, un punto será validado por el PSS y
dos (2) puntos técnicos serán adicionados por los jueces.
31 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 14. Puntuación Y Publicación
14.1 La anotación de los puntos válidos será determinada por el Protector y los Sistemas
de puntuación (PSS). Los puntos técnicos logrados para la técnica de patas con giro
serán anotados por los jueces usando el dispositivo manual de puntuación.
14.1.1 Si no se utiliza PSS (Protector & Sistema de Puntuación), todos las
puntuaciones serán determinados por Jueces que usando los dispositivos
manuales de puntuación.
14.2 Los dos (2) puntos técnicos adicionales dados para una patada con giro a la zona
permitida serán invalidados si la patada con giro no fue registrada como un punto
válido por el PSS.
14.3 Bajo el ajuste de tres (3) Jueces de esquina, dos o más Jueces serán necesario que
confirmen para la adición de los dos (2) puntos técnicos por una técnica de patada
válida con giro.
14.4 Bajo el ajuste de dos (2) Jueces de esquina, dos Jueces serán necesario que
confirmen los dos (2) puntos técnico para que una técnica de patada con giro sea
válida.
14.5 Si un Árbitro percibe que un competidor ha sido derribado por una técnica de patada
al protector de tronco, y por eso inicia el conteo, pero la técnica de patada del ataque
no fue registrado por el PSS o Los Jueces, El Árbitro podrá solicitar IVR para tomar
la decisión de adjudicar o no la asignación de puntos después del conteo.
(Interpretación # 14.2)
En caso de que el PSS no valide la técnica de patada con giro, no se registraran puntos
aunque los Jueces presionan el botón técnico del joystick manual para los dos (2) puntos
técnicos adicionales
32 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 15. Actos Prohibidos Y Sanciones
15.1 Las Sanciones serán declaradas por El Árbitro.
15.2. Los actos prohibidos que se describen en el artículo 15.4 serán penalizados con:
15.2.1 "Gam-jeom" (Faltas de deducción).
15.3. Un “Gam-jeom” será contabilizado como Un (1) punto adicional para el competidor
oponente. Todos los “Gam-jeom” serán contabilizados en la puntuación total del
combate.
15.4 Actos Prohibidos:
Los siguientes actos están clasificados como actos prohibidos, y un “Gam-jeom” será
declarado:
15. 4.1 Cruzar La Línea Límite.
15.4.2 Caerse.
15 .4.3 Evitar o Retrasar El Combate.
15.4.4 Agarrar o Empujar Al Oponente.
15.4.5 Elevar la pierna.
15.4.6 Golpear Por Debajo De La Cintura.
15.4.7 Atacar Al Oponente Después De "Kal-yeo".
15.4.8 Juego Peligroso.
15.4.9 Juego inseguro.
15.4.10 Embestir O Atacar Con La Rodilla.
15.4.11 Atacar al oponente caído.
15.4.12 Mala conducta del competidor o del entrenador
15.5 Cuando un Entrenador o un competidor cometa excesivas malas conductas o no siga
la orden del Árbitro, El Árbitro puede declarar una solicitud de sanción elevando La
Tarjeta Amarilla. En este caso, El Consejo Supervisor de la Competición investigará la
conducta del Entrenador y/o del Atleta para determinar si una sanción es apropiada.
15.6 Si un competidor intencional y repetidamente se rehúsa a cumplir con Las Reglas de
Competencia o las órdenes del Árbitro, El Árbitro puede finalizar el combate y
declarar al competidor oponente ganador.
15.7 Si el Árbitro de la Mesa de Inspección o Funcionarios en El Área de Competición
determina, en consulta con El Técnico de los PSS, que un competidor o entrenador
ha intentado manipular la sensibilidad del sensor(s) del PSS y/o alterar
inapropiadamente el PSS con el fin de modificar su rendimiento, este competidor de
será descalificado.
33 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
15.8 Cuando un competidor reciba diez (10) "Gam-jeom", El Árbitro declarará al
Competidor perdedor por Faltas Declaradas por el Árbitro (PUN).
(Interpretación # 15)
Los Objetivos En El Establecimiento De Los Actos Prohibidos y Las Sanciones Son Los
Siguientes:
(1) Para Garantizar La Seguridad Del Competidor.
(2) Para Garantizar Un Juego Limpio.
(3) Para El Fomento Apropiados De Las Técnicas.
(4) Para Garantizar Un Buen Deportivismo.
(Interpretación # 15.4)
Actos prohibidos "Gam-jeom"
15.4.1 Cruzar La Línea Límite:
Un "Gam-jeom" será declarado cuando ambos pies de un competidor crucen el plano
vertical de la línea límite. El "Gam-jeom" no será declarado, si el competidor cruza
la línea límite, como resultado de un Acto Prohibido del oponente.
15.4.2 Caerse:
Un "Gam-jeom” será declarado por caerse. Sin embargo, si un competidor cae
debido a un Acto Prohibido del oponente; la penalización de "Gam-jeom” no será
otorgada al competidor caído, mientras que la sanción será otorgada al oponente. Si
ambos competidores caen como consecuencia de un choque accidental, la
penalización no será otorgada.
Cuando un atleta toca el tapizado con cualquier otra parte del cuerpo que no sean los pies del atleta será considerado como "caída".
34 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
15.4.3 Evitar o Retrasar El Combate:
a) Este acto implica un estancamiento, sin intención de atacar. Un competidor que
muestre continuamente un estilo de inactividad se le otorgará un "Gam-jeom”. Si
ambos competidores permanecen inactivos después de cinco (5) segundos, El
Árbitro señalará el comando "Combate". Un "Gam-jeom” será declarado, para
ambos competidores si no hay actividad entre Ellos después de 10 segundos de
haberse dado la orden; o sobre el competidor que retrocede desde la posición
original, después de 10 segundos de haberse dado la orden.
b) Girarse de espalda para evitar el ataque del oponente debe ser castigado como lo
expresa la falta de un Espíritu de Juego Limpio ya que esto puede causar graves
lesiones. La misma sanción también será otorgada por evadir el ataque del
oponente por doblarse a un nivel más bajo de la cintura o por agacharse.
c) Retrocediendo en el intercambio técnico sólo para evitar el ataque del oponente o
agotando el tiempo, un "Gam-jeom" será otorgado a este competidor pasivo.
d) “Fingir Lesión” significa exagerar lesión o indicando el dolor en una parte del
cuerpo no sujeta al golpe con el propósito de demostrar las acciones del oponente
como una infracción, o también exagerando el dolor con el propósito de que el
tiempo del combate transcurra. En este caso, Al Árbitro otorgará una sanción de
"Gam-jeom"
e) Un "Gam-jeom" también será otorgado al competidor que pida Al Árbitro detener
el combate con el fin de ajustarse la posición/fijar el equipo de protección.
f) En caso de que un Atleta ajuste él/ella su equipo perdiendo la concentración en el
combate, el árbitro inmediatamente detendrá el combate con la declaración de
"Kalyeo" y dará una penalidad ("Gam-jeom") al atleta que se esté ajustando su
equipo.
g) En el caso de que un Atleta ajuste su equipo perdiendo la concentración en el
combate mientras el oponente lanza una técnica permitida y golpea al Atleta. Esto no
se considerará como un Acto Prohibido del oponente. La sanción le será dada al
atleta por evitar y/o retrasar el combate.
h) En una situación de clinch cuando un Atleta está empujando con el cuerpo al
oponente con el fin de evitar el combate mientras el oponente está activamente
tratando de ejecutar técnicas permitidas y continuar el combate el Atleta que está
empujando con el cuerpo se le dará una penalidad por Evitar o retrasar el combate.
i) Un atleta que busque continuamente un el clinch para evitar o retrasar el
combate será penalizado por un "Gam-jeom"
35 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
15.4.4 Agarrar o Empujar Al Oponente:
Agarrar se define como retener y luego soltar cualquier parte del cuerpo del
oponente, uniforme o equipo de protección con las manos o los brazos. Esto
también incluye el acto de agarrar el pie o la pierna o el de enganchar la pierna
del oponentes con el antebrazo.
Empujar se define como: Alejar al oponente con las manos, los puños, el
hombro o cualquier parte de la parte superior del cuerpo. Por empujar, los
siguientes actos serán penalizados:
a) Empujar al oponente hacia fuera de la línea límite.
b) Empujar al oponente de manera que le impida la ejecución de una técnica
permitida o de cualquier ejecución normal de movimientos tácticos.
c) Empujar al oponente cuando él/ella no esté en una situación de clinch o sin
estar ejecutando una técnica permitida o de cualquier ejecución normal de
movimiento táctico.
d) En situación de clinch cuando ambos atletas se empujan y ejecutan una
técnica permitida, no se darán penalidades.
e) En una situación de clinch cuando un Atleta está empujando con el cuerpo al
oponente con el fin impedirle la ejecución de técnicas y continuar el
combate, el Atleta que empuja con el cuerpo se le dará una penalización por
empujar. Incluso si el oponente está empujando al atleta con sus brazos.
15.4.5 Levantar La Pierna
Levantar la pierna para bloquear o patear la pierna del oponente para impedir que el
oponente ejecute una técnica de patada permitida, o levantando una pierna o
pateando en el aire por más de tres (3) segundos para impedir los potenciales
movimientos de ataques del oponente, o estar dirigiendo la patada por debajo de la
cintura. Levantar la pierna durante más de tres (3) segundos, sin la ejecución de
ninguna técnica de patada permitida o de movimientos continuos de técnicas
permitidas, será penalizado por "Gam-jeom".
El movimiento continuo de técnicas permitidas, se define como iniciar una técnica
permitida pero cambiando a otra técnica permitida en un movimiento seguido
dependiendo de la respuesta del oponente.
15.4.6 Atacar Por Debajo De La Cintura:
Esta acción se aplica por un ataque a cualquier parte por debajo de la cintura,
incluyendo los pies, cualquier parte del muslo, rodilla o espinilla, con técnicas
permitidas o prohibidas o cualquier otra parte del cuerpo con el propósito de
interferir con la técnica permitida del oponente.Cuando un golpe por debajo de la
cintura es causado accidentalmente por el atleta en el transcurso de un intercambio
de técnicas, no se dará ninguna penalización.
36 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
15.4.7 Atacar Al Oponente Después De “Kal-yeo”:
a) La ejecución de la de técnica después de Kal-yeo sea de un contacto real con el
oponente
b) Si la acción de ataque se inició antes del Kal-yeo, el ataque no será
penalizado.
c) En la Revisión Instantánea de Video (IVR), el momento del Kal-yeo se
define en el instante en que El Árbitro completó la señal de mano Kal-yeo
(con el brazo totalmente extendido); y el inicio de la técnica de patada se define
como el momento en que el pie ejecutante de la técnica está totalmente fuera del
piso. En caso de una técnica de puño, la técnica debe ser considerada
comenzando cuando el puño inicia su movimiento hacia el oponente.
d) Si una técnica después de Kal-yeo no llegó al cuerpo del oponente pero parece
deliberada y maliciosa El Árbitro puede penalizar el comportamiento con un
"Gam-jeom".
15.4.8 Juego peligroso
El juego peligroso incluye golpear la cabeza del oponente con la mano (puño),
brazo, codo o cualquier parte del cuerpo incluyendo las técnicas permitidas
enumeradas en el Artículo 12.1. El juego peligroso no intencional será penalizado
con "Gam-jeom".
El Juego Peligroso debido al juego inseguro del oponente no puede ser penalizado
por este artículo. En caso de un golpe a la cabeza, el Árbitro suspenderá
inmediatamente el combate de acuerdo con el artículo 21.
En caso de que un Atleta intencionalmente cometa una jugada peligrosa y da
como resultado un golpe a la cabeza, una tarjeta amarilla será otorgada al Atleta
que cometió intencionalmente el Juego Peligroso.
15.4.9 Juego inseguro
El juego inseguro ocurre cuando un Atleta toma una postura intencional o
involuntariamente o juega con una táctica de juego donde la cabeza se convierte
en un objetivo, incrementando el riesgo de un Juego Peligroso. Cuando el Árbitro
considere que un Atleta ha cometido un Juego Inseguro, éste será penalizado por
un "Gam-jeom".
37 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
15.4.10 Embestir o Atacar Con La Rodilla:
Este artículo se refiere a un cabezazo intencional o de ataque con la rodilla,
cuando se está muy cerca del oponente. Sin embargo, contactos con la rodilla
que ocurran en las siguientes situaciones no pueden ser penalizadas por este
artículo:
- Cuando el oponente se precipita inesperadamente, en el momento en que una
patada esté siendo ejecutada.
- Sin darse cuenta, o como resultado de una discrepancia en la distancia de un
ataque.
15.4.11 Atacar Al Oponente Caído:
Esta acción es extremadamente peligrosa debido a la alta probabilidad de lesión
hacia el oponente. El peligro surge por lo siguiente:
- El oponente caído está en un estado inmediato de indefensión.
- El impacto de cualquier técnica, que golpea a un oponente caído será mayor
debido a la posición del competidor.
Este tipo de acciones agresivas hacia un oponente caído no están en concordancia
con El Espíritu del TKD y como tal no son apropiadas para las competencias de
TKD.
15.4.12 Mala Conducta Del Competidor, Entrenador O Del Equipo Médico/Fisioterapeuta.
Los siguientes casos son de mala conducta de un competidor o entrenador:
a) No cumplir con las órdenes o decisiones del árbitro
b) comportamiento de protesta inapropiado a las decisiones de los funcionarios
c) intentos inapropiados de perturbar o influir en los resultados del combate
d) Provocar o insultar al competidor o entrenador oponente
e) El Médico/Fisioterapeuta no acreditados u otros funcionarios del equipo que se
encuentren en la Posición Medica
f) Cualquier otra mala conducta grave o conducta antideportiva de un competidor
o entrenador
Cuando un competidor o un entrenador cometan una mala conducta durante un período de descanso, el árbitro puede declarar inmediatamente la penalidad y esta será registrada en los resultados del siguiente round.
38 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 16 Punto De Oro Y Decisión De Superioridad
16.1 En caso de que el ganador no pueda ser decidido después del 3er round, un round de
Punto de Oro será llevado cabo y tendrá la misma duración de un round normal.
16.1.1 La duración del round de Puntos de Oro puede ser fijada de 1.30” segundos
o 2 minutos dependiendo de la decisión del Delegado Técnico.
16.1.2 En el caso de una puntuación empatada al finalizar el round, cuando se esté
utilizando la duración de un round en el sistema de competición, se realizará
un round de Puntos de Oro con una duración de un (1) minuto
16.2 En caso de que un combate avance al round Punto de Oro, todos los puntos obtenidos
durante los tres (3) primeros rounds serán anulados.
16.2.1 En caso de que la duración sea de un round en el sistema de competición y
avance el round de Punto de Oro, todas las puntuaciones obtenidas durante el
primer round serán anuladas. 16.3 El Competidor que primero anote un punto o cuyo oponente reciba dos “Gam-
jeom” en el round de Punto de Oro será declarado el ganador.
16.4 En caso de que ningún competidor haya marcado un punto después de finalizado el
round de Punto de Oro, el ganador será decido por superioridad basados en los
siguientes Criterios:
16.4.1 El competidor que haya logrado el mayor número de impactos registrados (pero
Por debajo del nivel establecido para el punto) en el PSS durante el round de
Punto de Oro.
16.4.2 Si el número de impactos registrados por el PSS está empatado, el
competidor que haya ganado más round durante los tres primeros rounds.
16.4.3 Si el número de round ganados está empatado, el competidor que haya
recibido menos número de Gam-jeom durante todos los cuatro rounds.
16.4.4 Si los tres criterios anteriores están igualados, El Árbitro y Los Jueces
determinarán la superioridad, basados en el contenido del round de Punto de
Oro. Si la decisión de superioridad está empatada entre El Árbitro y Los
Jueces, El Árbitro decidirá el ganador.
39 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
16.5 En caso de que la duración de un combate sea de un round, se aplicará lo siguiente:
16.5.1 El competidor que logró un mayor número de impactos registrados (pero por
debajo del nivel de acierto establecido) en el PSS durante el round de Punto de
Oro será declarado ganador.
16.5.2 Si los criterios anteriores están igualados, el atleta con el mayor número de
Las técnicas de puntuación (técnicas de 3 puntos) en el combate serán
declarada ganador.
16.5.3 Si el criterio anterior está empatado, el competidor que hay recibido menos
Gam-jeom durante toda la duración del combate
16.5.4 Si los tres criterios anteriores están igualados, el árbitro y los jueces
determinarán la superioridad basada en el contenido del round de Punto de
Oro. Si la decisión de superioridad está empatada entre el árbitro y los jueces,
el árbitro decidirá El ganador.
(Interpretación # 16.3)
El ganador será el Atleta que marque el primer punto o el oponente que reciba dos
"Gamjom". Un solo "Gam-jeom" no será contabilizado como un punto para el oponente
durante el round de Puntos de Oro.
(Interpretación # 16.3)
El PSS determinará quién anotó primero, en caso de que los atletas impacten las técnicas
válidas de puntuación al parecer, al mismo tiempo.
(Interpretación # 16.4.4)
La decisión de superioridad por parte de los Jueces se basará en el dominio técnico de un
oponente a través del manejo agresivo del combate, el de mayor número de técnicas
ejecutadas, el uso de las técnicas más avanzadas tanto en dificultad & complejidad y la
mejor manera de competir.
40 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Procedimiento
El procedimiento para la decisión de superioridad será el siguiente:
1) Antes del combate, todos los oficiales de Arbitraje llevaran la Tarjeta de Superioridad con
ellos.
2) Cuando un combate tenga que ser decidido por Superioridad, el Arbitro declarará "Woo-
se-girok (Anotación de Superioridad)”.
3) Sobre la declaración del Árbitro, los jueces registrarán el ganador dentro de 10 segundos
con sus cabezas abajo, firmar la tarjeta y luego entregarla al Árbitro.
4) El Árbitro recogerá todas las Tarjetas de Superioridad, seguidamente registrará el
resultado final y declarará el ganador.
5) Después de la declaración del ganador, el Árbitro entregará las Tarjetas al Registrador y el
Registrador deberá presentar las Tarjetas al Delegado Técnico de la Federación Mundial de
Taekwondo.
41 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 17. Decisiones
17.1 Ganar Porque El Árbitro Suspende El Combate (RSC).
17.2 Ganar Por Puntuación Final (GPF).
17.3 Ganar Por Diferencia de Punto (GDP).
17.3.1 Ganar Por Diferencia De Puntos En Combate De Un Round.
17.3.2 Ganar Por Máxima Puntuación (GPM)
17.4 Ganar Por Punto de Oro (GPO).
1705 Ganar Por Superioridad (SUP).
17.6 Ganar Por Abandono (AVAN).
17.7 Ganar Por Descalificación (DSQ).
17.8 Ganar Por Cambio De Clase Deportiva Después De La Primera Actuación (GCCD)
17.9 Ganar Por Las Faltas Declaradas Por El Árbitro (GFDA).
(Interpretación # 17.1)
El Árbitro Suspende El Combate:
El Árbitro Declara RSC En Las Siguientes Situaciones:
Si un competidor ha sido derribado por una técnica permitida del oponente y no pueda
reanudar el combate a la cuenta de "Yeo-dul"; o si El Árbitro determina que el
competidor no puede reanudar el combate o independientemente en el transcurso del
conteo;
Si un competidor no puede continuar el combate después de un minuto de tratamiento
médico;
Si un competidor desatiende por tres veces la orden del Árbitro de continuar el
combate;
Si El Árbitro reconoce la necesidad de parar el combate para proteger la integridad de
un competidor;
Cuando La Comisión Médica determine que el combate deberá ser detenido debido a
una lesión de un competidor;
42 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Interpretación # 17.3)
Ganar Por Diferencia De Puntos:
En caso haber veinte (20) puntos de diferencia entre los dos Atletas en el momento de la
finalización del 2do round y/o en cualquier momento durante el 3er round, El Árbitro
suspenderá el combate y declarará el ganador por diferencia de puntos.
(Interpretación # 17.3.1)
En caso de la duración de un round el combate, el atleta que primero llegue a doce (12)
puntos de diferencia sobre el oponente será declarado ganador.
(Interpretación # 17.3.2)
Ganar Por Máxima Puntuación (PTS)
En caso de la duración de un round el combate el competidor que primero llegue a veinte
(20) puntos será declarado como ganador en cualquier momento durante el round.
(Interpretación # 17.6)
Gana Por Abandono:
El Ganador es determinado por la retirada del oponente.
Cuando un Atleta se retira del combate debido a una lesión u otras razones.
Cuando un competidor no hace por reanudar el combate después del período de
descanso o no responde al llamado para comenzar el combate.
Cuando El Entrenador lanza una toalla dentro del Área, que significa la pérdida del
combate.
Cuando un Atleta ha sido golpeado a la cabeza debido a un Juego Peligroso no
intencional y es autorizado por el médico encargado de continuar, pero se niega a
hacerlo.
43 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Interpretación # 17.7)
Ganar Por Descalificación:
Este resultado es determinado por el fracaso del competidor en el pesaje o cuando el
competidor pierde su Estatus de competidor antes de comenzar la competición.
Las acciones anteriores deberán ser diferenciadas de acuerdo con el motivo de la
descalificación:
En Caso De Que Los Atletas No Hayan Pasado O Demostraron Su Peso Después Del
Sorteo:
El resultado se debe reflejar en la hoja de sorteo y la información debe ser proporcionada a
Los Funcionarios Técnicos y a todas las personas pertinentes, Árbitros no serán asignados
para este combate. Los oponentes de Los Atletas que no se pesaron o no demostraron su
peso no tendrán que comparecer en El Área de Combate.
En Caso De Que Un Atleta Pase El Pesaje Pero No Se presenta En La Zona Con El
Entrenador:
El Árbitro asignado y el oponente deberán esperar en su posición hasta que El Árbitro
declare al ponente ganador del combate. El procedimiento detallado está estipulado en el
Artículo 11.4.1
En caso de que un Atleta haya cometido involuntariamente un juego peligroso, resultando
en que el oponente no pueda continuar el combate. El oponente ganará el combate por
descalificación.
En caso de que un Atleta haya cometido intencionalmente un Juego Peligroso, resultando
en que el oponente no pueda continuar el combate. El oponente ganará el combate por
descalificación. Al atleta también le será dada una Tarjeta Amarilla por el Juego Peligroso
intencional.
(Interpretación # 17.8)
Ganar Por Cambio De Clase Deportiva Después De La Primera Presentación:
Cuando él/ella Atleta tiene un cambio en su Clase Deportiva a una Clase Deportiva diferente
después de la primera actuación, el oponente pasará a la siguiente ronda. El oponente será
declarado ganador por cambio de Clase Deportiva después de su primera actuación (CSC).
44 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Interpretación # 19.7)
Ganar Por Faltas Declaradas Por El Árbitro:
El Árbitro Declarará PUN En Las Siguientes Situaciones:
Si un competidor acumula diez (10) "Gam-jeom".
Si se determina que un competidor manipula el sensor (s) o el sistema de puntuación de
los PSS.
Si un competidor o un entrenador se rehúsa seguir las órdenes del Árbitro o de cumplir
Las Reglas de Competencia o cometa otra infracción grave de mala conducta
incluyendo protestas inapropiadas.
45 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 18. Derribo
Un Knock-Down Será Declarado Cuando Una Técnica Permitida Sea Asestado Sobre
Un Área Permitida Y:
18.1 Cuando cualquier parte del cuerpo diferente a la planta de los pies toquen el suelo
debido al poder de la técnica legal del oponente a las áreas permitidas.
18.2 Cuando un competidor sea tambaleado o no demuestre la intención o capacidad de
continuar como resultado de la técnica legal del oponente a las áreas permitidas.
18.3 Cuando El Árbitro juzgue que el competidor no puede continuar como resultado de
haber sido golpeado por una técnica legal a un área permitido.
(Interpretación # 18)
Un Derribo:
Esta es la situación en la que un competidor es derribado, tambaleado o sea incapaz de
responder adecuadamente a los requerimientos del combate debido a un golpe. Incluso, en
ausencia de estas indicaciones, El Árbitro puede interpretar como derribo, la situación en la
que como resultado del contacto, sería peligroso continuar o cuando exista cualquier duda
acerca de la seguridad de un competidor.
46 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 19. Procedimiento En Caso De Un Derribo 19.1 Cuando Un Atleta sea derribado como resultado de una técnica legal asestada por el
oponente en un área permitida, El Árbitro tomará las siguientes medidas:
19.1.1 El Árbitro mantendrá al oponente alejado del Atleta derribado con la
declaración de “Kal-yeo (Separarse)”.
19.1.2 El Árbitro deberá primero comprobar el estado del Atleta derribado y contar en
voz alta desde “Ha-nah (uno)” hasta “Yeol (diez)”, con un (1) segundo de
intervalo hacia el Atleta derribado, haciendo las señales de mano que indican
el paso del tiempo.
19.1.3 En caso de que el Atleta derribado se levante durante el conteo del Árbitro y
desee continuar el combate, El Árbitro deberá continuar contando hasta
“Yeo-dul (ocho)” para la recuperación del Atleta. El Árbitro deberá
seguidamente determinar si el Atleta está recuperado y, de ser así, reanudará
el combate con la declaración de “Kye-sok (Continuar)”.
19.1.4 Cuando un Atleta que ha sido derribado no pueda demostrar la voluntad de
continuar el combate a la cuenta de “Yeo-dul (ocho)”, El Árbitro anunciará al
oponente ganador por RSC (Arbitro suspende el combate). g
19.1.5 El conteo deberá ser continuado incluso después de finalizado el round o de
expirado el tiempo del combate.
19.1.6 En caso de que ambos Atletas estén derribados, El Árbitro deberá seguir
contando hasta que uno de los Atletas no se haya recuperado lo suficiente.
19.1.7 En caso de que ambos Atletas estén derribados y estos Atletas no logren
recuperarse a la cuenta de “Yeol (diez)”, El Ganador será decidido por el
resultado del combate, antes de haber ocurrido el derribo.
19.2 Cualquier Atleta que no pudiera continuar el combate como resultado de una
lesión grave en cualquier parte del cuerpo no puede entrar en competencia dentro
de treinta (30) días sin la aprobación del Comité Médico de La WTF, después de
la presentación de una declaración del médico designado por Asociación Nacional
Miembro pertinente.
(Interpretación # 19.1.1)
Mantener Al Atacante Alejado:
En este caso el oponente de pie debe retornar a la respectiva marca del Atleta. Sin
embargo, si el Atleta derribado se encuentra cerca de la marca del atleta oponente, el
oponente deberá esperar en la línea límite frente a él / ella silla de su Entrenador.
El Árbitro debe estar preparado en todo momento, para la aparición repentina de un
derribo, o situación donde el Atleta sea tambaleado, que se caracteriza usualmente por un
impacto acompañado de un golpe poderoso.
47 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Interpretación # 19.1.3)
En Caso De Que El Atleta Derribado Se Levante Durante El Conteo Del Árbitro Y Desee
Continuar El Combate:
El propósito principal del conteo es el de proteger al Atleta, incluso si el Atleta desea
continuar el combate antes de que el conteo llegue hasta ocho, El Árbitro debe contar
hasta “Yeo-dul” (Ocho) antes de reanudar el combate. Contar hasta “Yeo-dul” es
obligatorio y no puede ser alterado por El Árbitro.
* Cuenta Desde Uno Hasta diez:
Ha-nah, Duhl, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul, A-hop y Yeol.
(Interpretación # 19.1.3)
El Árbitro Debe Seguidamente Determinar Si El Atleta Se Ha Recuperado, Y De Ser Así,
Reiniciará El Combate Con La Declaración De “Kye-sok”:
El Árbitro deberá determinar la capacidad del Atleta para continuar, mientras Él / Ella
cuenta hasta ocho. La confirmación final de la condición del atleta después de contar ocho es
únicamente procedimental y El Árbitro no debe innecesariamente perder tiempo para
reanudar el combate.
(Interpretación # 19.1.4)
Cuando Un Competidor Que Haya Sido Derribado Y No Pueda Expresar La Voluntad
De Reanudar El Combate A La cuenta De “Yeo-dul”, El Árbitro Deberá Anunciar Al
Oponente Ganador Por RSC. Después De Contar Hasta “Yeol”:
El Atleta expresa la voluntad de continuar el combate varias veces con gestos en la posición
de combate con los puños cerrados. Si el Atleta no puede demostrar estos gestos a la cuenta
de “Yeo-dul”, El Árbitro debe declarar al oponente ganador después de contar primero “A-
hop” (nueve) y “Yeol” (diez). El expresar la voluntad de continuar después de contar “Yeo-
dul”, no puede ser considerado válido. Incluso si el atleta expresa la voluntad de reanudar a
la cuenta de “Yeo-dul”, El Árbitro puede continuar el conteo y podrá declarar por encima
del competidor si él /ella determina que el atleta no puede reanudar el combate.
(Interpretación # 19.1.4)
Cuando un Atleta sea derribado por un golpe puntuable poderoso, y sus condiciones
parecen graves, El Árbitro puede suspender el conteo y llamar para los primeros auxilios o
hacerlo conjuntamente con el conteo.
48 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Guías Para Oficiar)
I. El Árbitro no debe gastar tiempo adicional confirmando la recuperación del Atleta
después de contar hasta “Yeo-dul” como consecuencia de no haber observado esas
condiciones durante la administración del conteo.
II. Cuando el Atleta se recupera claramente antes de la cuenta de “Yeo-dul” y expresa la
voluntad de continuar y El Árbitro percibe claramente las condiciones del Atleta, pero
la reanudación se ve impedida por la exigencia de un tratamiento médico, El Árbitro
debe primero reanudar el combate con la declaración de “Kye-sok” e inmediatamente
después declarar “Kal-yeo”, “Kye-shi” y luego seguir los procedimientos del
Artículo 21.
49 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 20. Procedimiento En Caso De Un
Golpe A La Cabeza En combate de Pará-Taekwondo todas las técnicas a la cabeza han sido prohibidas para
garantizar la seguridad de los Atletas. El golpe a la cabeza se define como golpear la cabeza
con la mano (puño), brazo, codo o cualquier parte del cuerpo, incluyendo las técnicas
permitidas enumeradas en el Artículo 12.1.
20.1 Procedimiento En Caso De Golpe A La Cabeza
20.1.1 El árbitro mantendrá al oponente alejado del Atleta que fue golpeado a la
cabeza con la declaración de "Kal-yeo" y "Keyshi";
20.1.2 En el caso de que el Árbitro determine que el Atleta puede continuar, el
Árbitro continuará el combate con la declaración de "Kye-sok" (continuar)
después de haber sancionado al oponente de conformidad con el Artículo 15;
20.1.3 En caso de que el árbitro tenga alguna duda sobre el estado del Atleta y su
capacidad para continuar, el médico encargado será llamado para tomar una
decisión final;
20.1.4 En el caso de que el médico encargado decida que el Atleta puede continuar, el
Árbitro continuará el combate con la declaración de "Kye-sok" (continuar)
después de haber sancionado al oponente de conformidad con el artículo 15;
20.1.5 En el caso de que el médico encargado decida que no es seguro para el Atleta
que recibió el golpe en la cabeza de continuar, el Atleta será declarado ganador
por descalificación (DSQ) del oponente después de haber sancionado al
oponente por Juego Peligroso de acuerdo con el artículo 15;
20.1.6 En caso de un Atleta que ha sido golpeado en la cabeza sea determinado por el
médico encargado como capaz de continuar, pero se niega a hacerlo él/ella se
considerará como retirado (WDR).
20.1.7 Si el médico encargado está convencido de que el Atleta está fingiendo una
lesión, entonces el atleta que fue golpeado en la cabeza debe ser descalificado
(DSQ) y el oponente será declarado el ganador;
20.1.8 En el caso de que el golpe en la cabeza es el resultado de Juegos Inseguros del
Atleta que recibió el golpe en la cabeza no se le dará sanción al oponente.
20.1.8.1 En el caso de que el médico encargado decida que no es seguro para
el Atleta que recibió el golpe en la cabeza continuar como resultado
de un Juego Inseguro, el oponente será declarado ganador por retiro
(WDR);
20.1.8.2 En el caso de que el médico encargado decida que el Atleta es capaz
de continuar, el árbitro continuará el combate con la declaración de
"Kye-sok" después de haber sancionado al atleta por Jugar Inseguro
de acuerdo con el artículo 15;
50 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
20.1.9 En el caso de que un Atleta caiga y golpee su cabeza en el tapiz como
resultado del combate normal, sin la participación Actos Prohibidos por parte
del atleta o el oponente, el médico encargado determinará si el atleta puede
continuar;
20.1.9.1 En el caso de que el médico encargado decida que no es seguro
que el Atleta continúe, el oponente será declarado ganador por
abandono (WDR);
20.1.9.2 En el caso de que el médico encargado decida que el competidor
puede continuar, el árbitro continuará el combate con la
declaración de "Kye-sok";
20.2 El médico encargado puede tomar más tiempo que el tiempo prescrito de un (1)
minuto para lesión, para determinar si un Atleta puede continuar con seguridad o no
el combate. Esto sólo se aplica para golpe a la cabeza.
20.2.1 Antes de que expire el tiempo de lesión de un (1) minuto, el Árbitro deberá
preguntar al médico encargado si es necesario más tiempo;
20.2.2 En caso de que el médico encargado necesite más tiempo, el Árbitro declarará
"Shi-gan" cuando el tiempo de un (1) minuto para lesión expire;
20.2.3 En caso de que el médico encargado determine que el Atleta no puede
continuar los Art. 20.1.2, 20.1.3 o 20.1.4 se aplicará;
20.2.4 En caso de que el médico encargado determine que el Atleta puede continuar
los Art. 20.1.2, 20.1.3 o 20.1.4 se aplicará;
20.3 Todo Atleta que haya sufrido un golpe en la cabeza está sujeto al Artículo 19.2
(Interpretación # 20.1.4)
No se permite a los médicos o fisioterapeutas del equipo determinar si el Atleta puede o no
continuar. Esta decisión sólo puede ser tomada por el médico encargado para el torneo.
51 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 21. Procedimiento Para Suspender La Contienda
21.1 Cuando un combate deba ser detenido debido a la lesión de uno o ambos
competidores, El Árbitro tomará las medidas prescritas a continuación.
21.1.1 El Árbitro suspenderá el combate con la declaración de “Kal-yeo” y ordenará
Al Crono-metrista suspender el tiempo anunciando “Kye-shi” (suspender).
21.1.2 El Árbitro le permitirá al Atleta un minuto para recibir los primeros auxilios
por el Médico de la Comisión; El Árbitro puede permitir que el médico del
equipo le de tratamiento de los primeros auxilios si El Médico de La
Comisión no está disponible o si lo estima necesario.
21.1.3 Si un Atleta lesionado no puede retornar al combate después de un minuto, El
Árbitro declarará al oponente ganador.
21.1.4 En caso de que la reanudación del combate sea imposible después de un
minuto, el Atleta causante de la lesión por un Acto Prohibido será penalizado
con "Gam-jeom" y será declarado perdedor por descalificación (DSQ).
21.1.5 En caso de que ambos competidores estén derribados y no puedan continuar
el combate después de un minuto, el ganador será decidido sobre los puntos
obtenidos antes de ocurridas las lesiones.
21.1.6 Si el Árbitro determina que el dolor de un Atleta no es severo, el Árbitro
declarará "Kal-yeo" y dar la orden de reanudar el concurso con la expresión
"stand-up". Si el Atleta se rehúsa a continuar el combate después de que el
Árbitro dé la orden de "levantarse" por tres veces, el Árbitro declarará el
combate "Árbitro detiene el Concurso" (RSC).
21.1.7 Si el Árbitro determina que el dolor de un Atleta es severo, el Árbitro le
permitirá al Atleta recibir tratamiento de primeros auxilios durante un minuto
después de "Kye-shi". El Árbitro puede permitir que el Atleta reciba
tratamiento de primeros auxilios incluso después de dar el comando "stand-
up";
21.1.8 Detención Del Combate Debido A Una Lesión:
El Atleta que continúe el combate con dolor y muestre dolor de la misma
manera que la primera vez o más grave, el Árbitro consultará con el médico
encargado de La WTF asignado para la competencia que puede asesorar al
Árbitro para detener el combate y declarar el lesionado perdedor por
abandono (WDR).
21.2 En una situación que justifique la suspensión del combate por razones diferentes a
una lesión, el Árbitro declarará "Shi-gan (tiempo)" y reanudará el combate con la
declaración de "Kye-sok (continúar)".
52 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Interpretación # 21.1)
Cuando El Árbitro Determina Que El Combate No Puede Continuar Debido A Una
Lesión O Cualquier Otra Situación De Emergencia, Él / Ella Tomarán Las Siguientes
Medidas:
I Si la situación es crítica, tales como un Atleta perdiendo el conocimiento o que sufriendo
una grave lesión y el tiempo es crucial, los primeros auxilios inmediatamente deben ser
administrados primero y el combate debe ser finalizado. En este caso, el resultado del
combate será decidido de la siguiente manera.
- El Atleta causante de la lesión será declarado perdedor si el resultado fue por
consecuencia de un Acto Prohibido de ser penalizado con "Gam-jeom".
- El oponente incapacitado será declarado perdedor si el resultado fue por
consecuencia de una acción legal o accidental de inevitable contacto.
- Si el resultado no estuvo relacionado con el contenido del combate, el ganador será
decidido por el resultado de la contienda antes de la suspensión del combate. Si la
suspensión ocurre antes del final del primer round, el combate debe ser invalidado.
II Si El Tratamiento De Primeros Auxilios Es Necesario Para Una lesión, El Atleta
Puede Recibir El Tratamiento Necesario Dentro De Un Minuto Después De La
Declaración De "Kye-shi".
a) Orden Para Reanudar El Combate:
Es la decisión del Árbitro, después de consultar con el Médico de la Comisión, de
si es o no es posible que el Atleta reanude el combate. El Árbitro puede en
cualquier momento ordenar al Atleta reanudar el combate dentro de un minuto. El
Árbitro puede declarar a cualquier atleta que no cumpla la orden de reanudar el
combate como perdedor del combate por abandono (WDR).
b) Mientras el Atleta está recibiendo tratamiento médico o está en el proceso de
recuperación, 40 segundos después de la declaración de "Kye-shi", El Árbitro
comenzará a anunciar en voz alta el paso del tiempo con intervalos de cinco
segundos. Cuando el Atleta no pueda retornar a la marca del competidor al final
del período de un minuto, los resultados del combate será declarados.
c) Después de la declaración de "Kye-shi", el intervalo de tiempo de un minuto
debe ser estrictamente cumplido independientemente de la disponibilidad del
médico de la Comisión. Sin embargo, cuando un tratamiento médico sea
requerido, pero El Médico está ausente o tratamiento adicional sea necesario, el
tiempo límite de un minuto puede ser suspendido a juicio del Árbitro.
d) Si la reanudación del combate es imposible después de un minuto, la decisión
del combate será determinado de acuerdo con el sub-Artículo "I" de este
Artículo.
53 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
III Si ambos competidores se incapacitan y no pueden reanudar el combate después de un
minuto o se presentan condiciones de urgencia, el resultado del combate se decidirá
de acuerdo con los siguientes criterios:
- Si el resultado es por consecuencia de un de un acto prohibido " Gam-jeom "
para un Atleta esa persona será la perdedora por descalificación (DSQ).
- Si el resultado no está relacionado con ningún Acto Prohibido de ser penalizado
con "Gam-jeom", el resultado del combate será determinado por el resultado del
combate en el momento de la suspensión de la contienda. Sin embargo, si la
suspensión se produce antes de finalizar el primer round, el combate será
invalidado y El Comité Organizador determinará el momento apropiado para
reprogramar el combate. El atleta que no pueda reanudar el combate se
Considerará retirado (WDR) del combate.
- Si el resultado es por consecuencia de un Actos Prohibidos de ser penalizado con
"Gam-jeom" para ambos atletas, entonces ambos atletas perderán por
descalificación (DSQ).
(Interpretación # 21.1)
La Situación El Cual Justifica La Suspensión Del Combate Más Allá De Los
Procedimientos Anteriormente Establecidos Seran Tratada De La Siguiente Manera:
I. Cuando circunstancias incontrolables requieran la suspensión del combate, El
Árbitro suspenderá el combate y seguirá las instrucciones del Delegado Técnico.
II. Si el combate es suspendido después de la finalización del segundo round, el
resultado será determinado de acuerdo con el resultado del combate en el momento
de la suspensión.
III. Si el combate es suspendido antes de concluir del segundo round, un nuevo combate
en principio será reprogramado y deberá ser realizado en tres round.
54 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 22. Funcionarios Técnicos 22.1.1 Delegado Técnico (DT)
21.1.1 Requisitos:
En general el Presidente del Comité Técnico, el del Comité de los Juegos de
Para-Taekwondo de La WTF o el del Comité de Árbitros de Para-Taekwondo
pueden ser nombrados DT. Sin embargo, el presidente de La WTF puede nombrar
a otro DT calificado, por recomendación de La Secretaría General de La WTF en el
caso de que los presidentes no estén disponibles.
21.1.2 Funciones:
El DT es el responsable de garantizar que las Reglas de Competencia del
Para-Taekwondo y el Manual Técnico La WTF sean aplicadas
correctamente y presidirá la reunión de Los Jefes de Equipos y la sesión del
sorteo de las gráficas.
El DT aprueba los resultados de las gráficas, pesaje y las competencias,
antes de que sean oficializadas.
El DT tiene el derecho de tomar decisiones finales en Las Áreas de
Competencia y en general sobre los asuntos técnicos de las competencias
en consulta con La Comisión Supervisora de Competencia (CSB).
El DT tomará decisiones finales en cualquier asunto pertinente a las
competencias no prevista en las Reglas de Competición.
El DT se desempeñará como Presidente de La Comisión Supervisora de la
competición.
22.2 Miembros De La Comisión Supervisora De La Competición (CSB)
22.2.1 Requisitos:
Los Miembros (CSB) serán nombrados por El Presidente de La WTF por
recomendación de La Secretaría General, partiendo de aquellos que
tengan suficiente experiencia y conocimiento del Para-Taekwondo y en
competiciones de TKD.
22.2.2 Composición:
La CSB estará compuesta por un Presidente y no más de 4 Miembros
para Los Campeonatos promovidos por La WTF. Los Presidentes de Los
Juegos, el Comité Técnico de los Juegos, la Comisión de Árbitros de
Para-Taekwondo y la Comisión Médica serán nombrados por La WTF o
por recomendación del secretariado de La WTF de ser necesario puede
ser ajustada por El Presidente.
55 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
22.2.3 Funciones:
La CSB asistirá al DT en la competencia y en los asuntos técnicos, deben
garantizar que las competencias se lleven a cabo de conformidad con el
calendario y funciones de La WTF.
La CSB evaluará las actuaciones del Jurado Revisor y de Los Oficiales
de Arbitraje.
La CSB también al mismo tiempo actuará como Comité Extraordinario
de Sanciones durante las competencias con respecto a los asuntos
Administrativos de la competición.
22.3 Comisión Médica (CM)
22.3.1 Requisitos:
El presidente o miembro del Comisión Médica de Para Taekwondo de La
WTF, en caso que él / ella sea un médico, será designado como el médico
comisionado para los eventos de La WTF. Sin embargo, el Presidente de La
WTF puede nombrar a otra persona calificada como el médico comisionado
por recomendación de La WTF o el Secretariado General en caso de que no
haya miembro disponible del Comité Médico de Para Taekwondo de La
WTF;
22.3.2 Funciones:
El CM es responsable de asegurar que los servicios médicos y de emergencia
funcionen de acuerdo con las Reglas de La WTF y que los equipos médicos
y voluntariados sean entrenados en los procedimientos de WTF. El CM
también será llamado para tomar decisiones finales si los Atletas son capaces
de continuar o no después de la lesión. 22.4 Jurado Revisor (JR)
22.4.1 Requisitos:
El JR será nombrado por El Presidente de Arbitraje de Para-Taekwondo de
La WTF de aquellos que sean IR altamente capacitados y con experiencia.
22.4.2 Composición:
Serán asignados por cancha: Un (1) JR y un (1) asistente del JR.
22.4.3 Funciones:
El JR revisará la Repetición Instantánea del Video e informará Al Árbitro
de la decisión dentro de un (1) minuto.
56 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
22.5 Oficiales De Arbitraje
22.5.1 Requisitos:
Tener el certificado de Árbitro Internacional registrado ante La WTF.
22.5.2 Deberes:
22.5.2.1 Del Árbitro
22.5.2.1.1 El Árbitro debe tener el control sobre el combate.
22.5.2.1.2 El Árbitro declarará “Shi-jak”, “Keu-man”, “Kal-
yeo”, “Kye-sok”, “Kye-shi”, "Shi-gan” Ganador,
Perdedor, Deducción de Puntos, Sanciones y
Retiradas. Todas las declaraciones del Árbitro serán
hechas después de que los resultados estén
confirmados.
22.5.2.1.3 El Árbitro tiene el derecho de tomar decisiones
independientes en concordancia con las reglas
establecidas.
22.5.2.1.4 En principio, El Árbitro no otorgará puntos. Sin
embargo si uno de Los Jueces levanta Él/Ella su
mano, porque un punto no fue anotado, entonces El
Árbitro convocará una reunión con Los Jueces. Si se
establece que dos Jueces solicitan el cambio de la
decisión, El Árbitro debe aceptar y corregir la
decisión (En caso de 1 Árbitro + 3 Jueces). En un
ajuste con dos Jueces, el resultado puede ser revisado
cuando dos personas entre los dos Jueces y El Árbitro
así lo acuerdan.
22.5.2.1.5 En caso que sea definido por el artículo 16, la decisión
de superioridad será hecha por Los Oficiales de
Arbitraje después de finalizado el cuarto (4) round
cuando sea necesario o al final del round de Punto de
Oro en caso de ser un round de duración el sistema de
combate.
22.5.2.2 De Los Jueces:
22.4.2.2.1 Los Jueces deben marcar inmediatamente los puntos
válidos.
22.4.2.2.2 Los Jueces deben expresar sus opiniones con franqueza,
cuando sean solicitadas por El Árbitro.
57 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
22.5.2.3 Del Asistente Técnico (AT):
22.5.2.3.1 El AT debe monitorear el tablero de puntuación durante
el combate, para ver si la puntuación, las sanciones y el
tiempo están correctamente publicados, y de notificar
inmediatamente Al Árbitro de cualquier anomalía en
este sentido.
22.5.2.3.2 El AT, notificará Al Árbitro del inicio o detención del
combate en estrecha comunicación con el operador del
sistema y el apuntador.
22.5.2.3.3 El AT, registrará manualmente todos los puntos,
sanciones y el resultado de IVR en la hoja del AT.
22.5.3 Composición De Los Oficiales De Arbitraje Por Área:
22.5.3.1 El Equipo de Oficiales estará compuesto de un (1) Árbitro y tres
(3) Jueces
22.5.3.2 El Equipo de Oficiales estará compuesto de un (1) Árbitro y dos (2) Jueces
22.5.4 Asignación de Los Oficiales de Arbitraje:
22.5.4.1 La asignación de Los Árbitros y Jueces se hará después de que el
horario del combate sea fijado.
22.5.4.2 Los Árbitros y Jueces con la misma Nacionalidad de cualquiera de
los dos competidores, no se asignará en dicho combate. Sin
embargo, una excepción puede ser hacerse con Los Jueces, cuando
el número de Árbitros Oficiales sea insuficiente.
22.5.5 Responsabilidad De Las Decisiones:
Las decisiones tomadas por Los Árbitros y Los Jueces serán definitivas, y Ellos
serán responsables ante El Comité Supervisor de la Competencia por el
contenido de estas decisiones.
22.5.6 Uniformes:
22.4.6.1 Los Árbitros y Jueces usarán el uniforme designado por La WTF.
22.4.6.2 Los Árbitros Oficiando, no pueden tomar ni portar ningún material en
El Área de Competencia que pudiere interferir con el combate. De ser
necesario, el uso de teléfonos móviles por Los Oficiales de Arbitraje
en el terreno de competencia puede ser restringido.
22.6 El Registrador:
El registrador, llevará el tiempo del combate, períodos de espera, suspensiones, y
también deberá registrar y publicar todos los puntos obtenidos y/o las sanciones.
58 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
(Interpretación # 22.1 & 22.2)
El AT puede reemplazar o penalizar a los Oficiales de Arbitraje en consulta con el CSB en
caso de que los Oficiales de Arbitraje hayan sido asignados erróneamente, o cuando se
juzgue que alguno de los Oficiales de Arbitraje asignados hayan dirigido injustamente el
combate o hayan cometido repetidamente errores injustificables.
(Interpretación # 22.5)
Los detalles de los requisitos de Los Oficiales de Arbitraje, Deberes, Organización, etc.,
se regirán por El Reglamento de La WTF, sobre la Administración de Los Árbitros
Internacionales.
(Guía Para Oficiar # 22.5)
En caso de que cada Juez, otorgue respectivamente diferente puntuación por una técnica
de pie permitida en el área de puntuación, por ejemplo, un Juez da un punto, otro da tres
puntos y el otro no da punto, ese punto no es reconocido como válido, o en el caso que El
Registrador cometa un errores en el tiempo, anotación o las sanciones, cualquiera de Los
Jueces puede indicar el error y pedir la confirmación entre Los Jueces, entonces, El Árbitro
puede declarar “Shi-gan” (tiempo) para detener el combate y reunir a Los Jueces para
solicitarle su opinión. Tras deliberar, El Árbitro debe publicar la decisión. En el caso de que
un Entrenador, solicite la revisión del video por el mismo caso en la que uno de Los Jueces
solicitó la reunión entre Los Oficiales de Arbitraje, El Árbitro deberá primero reunirse con
Los Jueces antes de tomar la solicitud del entrenador. Si se ha decidido corregir la decisión,
el entrenador deberá permanecer sentado sin utilizar la cuota de apelación. Si el entrenador
sigue de pie solicitando la revisión del video, El Árbitro deberá tomar la solicitud del
entrenador. Este artículo también se aplica para el caso en que El Árbitro cometa un error al
juzgar un Knock-Down, aquí los Jueces pueden dar una opinión diferente a la del Árbitro,
mientras El Árbitro cuenta “Seht” (tres) o “Neht” (cuatro).
59 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 23. Revisión Instantánea De Video
23.1 En caso de que haya una objeción al juicio de uno de Los Oficiales de Arbitraje
durante el combate, El Entrenador de un atleta puede hacer una solicitud Al Árbitro
para una inmediata revisión de la Repetición del Video. El Entrenador sólo puede
solicitar Revisión de Video por lo siguiente:
23.1.1 Sanciones Contra El Oponente En Caso De:
Caídas.
Cruzar La Línea Límite.
Atacar Al Oponente Después De “Kalyeo”
Atacar Al Oponente Caído o
Juego Peligroso
23.1.2 Validación o invalidación de Puntos Técnicos.
23.1.3 Cualquier Sanción Contra Su Propio Competidor.
23.1.4 Cualquier Mal Funcionamiento Del Sistema o Error En El Manejo Del
Tiempo.
23.2 Cuando un Entrenador apela, El Árbitro se acercará Al Entrenador y le preguntará el
motivo de la apelación. Cualquier Apelación no será admitida en ninguno de los
puntos registrados por las técnicas válidas de punto del pie sobre el PSS de tronco. El
alcance de la solicitud de Repetición Instantánea de Video está limitada únicamente
para una acción, que haya ocurrido dentro de los cinco (5) segundos desde el
momento de la solicitud del Entrenador. Una vez que El Entrenador levanta la
Tarjeta Azul o Roja para solicitar una Repetición Instantánea de Video, se
considerará que El Entrenador Él / Ella ha utilizado el recurso de apelación asignado
bajo cualquier circunstancia a menos que la reunión de Los Jueces satisfaga al
Entrenador.
23.3 El Árbitro solicitará Al Jurado Revisor que revise la Reproducción Instantánea de
Video. El Jurado Revisor, quien no debe ser de la misma nacionalidad de la de uno de
los competidores, revisará la reproducción del video.
23.4 Después de revisar la Repetición Instantánea de Video, El Jurado Revisor informará
Al Árbitro de la decisión final dentro de treinta (30) segundos después de ser recibida
la solicitud. 23.5 Al Entrenador le será asignara una (1) cuota de apelación para la solicitud de una
Repetición Instantánea de Video por combate. Sin embargo, basados en el tamaño y
nivel de la competencia, el DT podrá decidir el número de cuotas de apelación durante
la reunión con los Jefes de Equipos. Si la apelación es exitosa y el punto impugnado es
corregido, El Entrenador conservará el derecho de seguir apelando en la contienda
pertinente.
60 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
23.6 La decisión del Jurado Revisor es definitiva; Además apelaciones durante el
combate o protestas después del combate no serán aceptadas.
23.7 En caso de que haya un error claro en la decisión de Los Oficiales de Arbitraje sobre
la identificación de un competidor o errores en el sistema de puntuación, cualquiera
de Los Jueces puede solicitar la revisión y corregir la decisión en cualquier momento
durante el combate. Una vez que los oficiales de Oficiales de Arbitraje abandonen
El Área de Competencia, no será posible que alguien solicitar una revisión o para
cambiar la decisión.
23.8 En caso de una apelación exitosa, El Comité Supervisor de Competición podrá
investigar el combate al final del día de competición, y de ser necesario tomará
medidas disciplinarias contra Los Oficiales de Arbitraje involucrados.
23.9 En los últimos diez (10) segundos del 3er round o en cualquier momento durante el
round de Punto de Oro, cualquiera de los jueces puede pedir una revisión para la
corrección de punto, cuando un entrenador no tenga la cuota de apelación.
61 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 24. Sanciones
24.1 El Presidente, El Secretario General o El Delegado Técnico de La WTF, de ser
necesario, podrá solicitar una reunión en el acto Al Comité Extraordinario de
Sanciones para deliberar, cuando conductas antideportivas sean cometidas por un
entrenador, un competidor, un Oficial, y/o cualquier representante de una
Asociación Nacional Miembro (MNA).
24.2 El Comité Extraordinario de Sanciones deliberará al respecto, y podrá convocar a
las persona(s) implicadas para la confirmación de los hechos.
24.3 El Comité Extraordinario de Sanciones deliberará al respecto y determinará las
acciones disciplinarias a imponer. El resultado de la deliberación será
inmediatamente anunciado al público, y reportado por escrito, junto con los
hechos relevantes y relacionados, Al Presidente y/o Secretaría General de La
WTF.
24.4 Potenciales Violaciones O Conducta De Un Competidor;
24.4.1 Rehusar la orden del Árbitro para finalizar los procedimientos del combate,
incluyendo no limitados a saludar al oponente al final del combate o a
participar en la declaración del ganador.
24.4.2 Lanzar las pertenencias (protector de cabeza, guantes, etc.) como una expresión
de desacuerdo con el resultado del combate.
24.4.3 No abandonar El Área de Competencia después del combate
24.4.4 No retornar al combate después de una repetida orden del Árbitro
24.4.5 No cumplir con las reglas u orden del Oficial de la Competencia
24.4.6 Manipulación del equipo de puntuación, sensores o/y cualquier parte de un
PSS
24.4.7 Cualquier grave conducta antideportiva durante un combate o comportamiento
agresivo hacia Los Oficiales de Competencia
24.5. Potenciales Violaciones en la conducta de un entrenador, Oficiales o
Representantes De Una MNA:
24.5.1 Quejarse o discutir en contra de una decisión de un Oficial durante o después
de un round.
24.5.2 Discutir con El Árbitro u otro Oficial(s).
24.5.3 Conducta violenta o comentarios hacia Los Oficiales, Atletas, o espectadores
durante un combate.
2.4.5.4 Provocar a los espectadores o difundir falsos rumores.
62 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
24.5.5 Instruir al Atleta(s) para que participen de mal comportamiento, tales como
permanecer en El Área de Competencia después de un combate o rehusarse
a saludar
24.5.6 Comportamientos violentos tales como lanzar o patear sus pertenencia(s)
personales o materiales(s) de competición.
24.5.7 No seguir las instrucciones de los oficiales de la competición para salir del
terreno de competencias o del lugar de la competición
24.5.8 Instruir a un Atleta a declaraciones falsas e intencionales (MI) durante la
clasificación y la primera actuación
24.5.9 Intento de soborno a Oficiales de la competencia
24.5.10 Cualquier otra mala conducta grave hacia Oficiales de la competencia;
24.6 Acciones Disciplinarias:
Las Acciones Disciplinarias emitidas por El Comité Extraordinario de sanciones
pueden variar de acuerdo al grado de infracción. Las siguientes sanciones pueden
ser otorgadas:
24.6.1 Descalificación Del Atleta.
24.6.2 Advertencia U Ordenar Pedir Disculpas Pública.
24.6.3 Cancelación De La Acreditación.
24.6.4 Prohibición De La Permanencia En El Lugar De La Competencia:
24.6.4.1 Prohibición Por El Día
24.6.4.2 Prohibición Durante Todo El Campeonato
24.6.5 Cancelación De Resultado:
24.6.5.1 Cancelación del resultado del combate y todos los méritos
relacionados
24.6.5.2 Cancelación de los puntos en el ranking Mundial de Para-Taekwondo
de La WTF
24.6.6 Suspensión del Atleta, entrenador, o/y Funcionarios del equipo de todas las
actividades de La WTF (incluyendo actividades a nivel de CU y MNA).
24.6.6.1 Suspensión Por 6 meses
24.6.6.2 Suspensión Por 1 año
24.6.6.3 Suspensión Por 2 años
24.6.6.4 Suspensión Por 3 años
24.6.6.5 Suspensión Por 4 años
63 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
24.6.7 Prohibición a La MNA de participar en Los Campeonatos organizados o
autorizados por La WTF.
24.6.7.1 Campeonatos y/o torneos específicos
24.6.7.2 Todos Los Campeonatos y Torneos por un período determinado de
tiempo (hasta de cuatro (4) años.
24.6.8 Multa monetaria entre los $ 100- a - $ 5,000 dólares por la Infracción.
24.7 El Comité Extraordinario de Sanciones podrá recomendar a La WTF que se tomen
medidas disciplinarias adicionales contra Los Miembros involucrados, incluyendo
pero no limitado a la suspensión a largo plazo, suspensión de por vida, y/o
multas monetarias adicionales.
24.8 Las apelaciones de las acciones disciplinarias tomadas por El Comité Extraordinario
de Sanciones puede hacerse en concordancia con El Artículo 6 de los estatutos de
Resolución de Conflictos y Acción Disciplinaria de La WTF.
64 Reglas de Competición & Interpretación *En vigencia a partir de Junio 24 de 2017*
Artículo 25. Otros Asuntos No Especificados En Las
Reglas
25.1 En caso de que cualquier asunto no especificado en estas Reglas ocurran, se trataran
de la siguiente manera:
25.1.1 Asuntos relacionados con un combate serán decididos en consenso por Los
Oficiales de Arbitraje del combate pertinente.
25.1.2 Asuntos no relacionados con un combate específico durante El Campeonato
tales como cuestiones técnicas, asuntos de competición, etc. serán resueltos
por el Delegado Técnico.
Apéndice 1
Las señales de mano del Árbitro (EN DESARROLLO)
Revisado Por La W.T.F.
Noviembre 15 de2016
Traducido: Marzo 22 de 2017 POR: Yonny Nelson Arias Bonilla
I.R. 2da Clase C.N. 7º Dan Kukkiwon
celular: 57 301 228 1728
YONNY NELSON ARIAS BONILLA
C.N. 7TO DAN WTF