recursos educativos
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RECURSOS EDUCATIVOS DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS
ALBA GEMA NOVILLO ROMERO
4ºA GRADO EN EDUCACIÓN PRIMARIA
RECURSOS EDUCATIVOS DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS
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ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN………………………………………………………..…….2 2. POWER POINT………………………………………………………………..2 3. PHOTOSHOP………………………………………………………………….4 4. JCLIC…………………………………………………………………………...5 5. NERO…………………………………………………………………………...7 6. FRONTPAGE……………………………………………………………….....8 7. PDI………………………………………………………………………………9 8. OTROS………………………………………………………………………...11
a. Libro digital………………………………………………………………..11 b. Realidad aumentada…………………………………………………….....12 c. Tableta digital………………………………………………………………14
9. CONCLUSIÓN………………………………………………………………..15 10. WEBGRAFÍA…………………………………………………………………16
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RECURSOS EDUCATIVOS
INTRODUCCIÓN
Los recursos educativos son aquellas herramientas que tienen utilidad en un proceso
educativo. Gracias a ellas, un educador puede enseñar un determinado tema a sus alumnos.
Ayudan al docente a cumplir con su función educativa, por lo que, a nivel general, puede
decirse que estos recursos aportan información, sirven para poner en práctica lo aprendido
y, en ocasiones, hasta se constituyen como guías para los alumnos.
En unas diez sesiones en clase, hemos aprendido el manejo de algunos recursos
educativos como Power Point, Photoshop o la Pizarra Digital Interactiva (PDI). En esta
práctica, se ha realizado un breve resumen sobre dichos recursos, así como sus ventajas e
inconvenientes en su aplicación.
POWER POINT
Es una de las herramientas que nos ofrece
Microsoft Office para crear presentaciones. Es un
programa de presentaciones gráficas que permite crearlas
de forma profesional en diferentes medios, tales como:
papel impreso y diapositivas para pantalla, entre otros.
Entre las características de este programa encontramos la
siguiente:
Crear y compartir presentaciones dinámicas.
Poder insertar archivos de audio.
Permite trabajar de forma simultánea con otras personas y publicar la presentación
en línea y tener acceso a ellas desde cualquier parte.
Insertar y editar videos
Se puede proyectar para impartir una clase
El profesor puede adaptar el ritmo de las diapositivas a las necesidades de la clase
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Se puede transportar muy fácilmente, pues se puede ver en otro ordenador que tenga
instalado el mismo programa.
Entre las ventajas que nos presenta este programa citamos las siguientes:
Creación de presentaciones llamativas para los alumnos
Se puede agregar archivos de vídeo y editarlos
Dispone de transiciones y animaciones
Realiza más rápidamente las tareas
Es fácil de usar
Al igual que las ventajas, encontramos una serie de inconvenientes en su utilización como:
Cargar las presentaciones de texto debido al no saber las reglas del 6X6 (6 líneas X
6 palabras). Esto provoca que las presentaciones estén cargadas de información y
sean muy pesadas.
Necesidad de unas nociones básicas para su utilización correcta.
Problemas si se trabaja con otro sistema operativo que no sea Windows
El orador se puede limitar a leer el texto que aparece en las diapositivas provocando
el aburrimiento en los oyentes.
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PHOTOSHOP
Photoshop es uno de los programas más
famosos (o el que más) de Adobe, enfocado
principalmente al tratamiento de imágenes digitales,
pero que abarca desde la manipulación fotográfica
hasta la pintura digital pasando por el diseño web,
edición de videos, etc. La primera versión de esta
aplicación apareció en el año 1990 y en exclusiva
para Mac. Poco a poco fueron incluyendo nuevas
características, como la inclusión del trabajo por
capas, diferentes espacios de color, capas alfa
vectoriales, inclusión de filtros de terceros, etc. hasta
llegar al Photoshop actual.
El Photoshop de hoy es una herramienta tan potente y amplia que se ha convertido
en una herramienta totalmente imprescindible para diseñadores gráficos, diseñadores web,
ilustradores y dibujantes en general, fotógrafos, editores de video, creadores en 3D,
prácticamente cualquier trabajo digital pasa tarde o temprano en alguna de sus fases por
Photoshop.
Presenta una serie de ventajas e inconvenientes.
Ventajas:
Organización. Se puede importar fácilmente todas las fotos y ordenarlas de
forma limpia en la pantalla.
Quick Edición. Es muy fácil empezar a editar fotos, pues tiene una serie de
comandos que te permiten editar ciertos rasgos de las fotografías de manera
sencilla y rápida.
Puedes crear montajes que atraigan la atención de los niños.
Es un programa divertido
Desventajas
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Precio, pues es difícil encontrar un software de Photoshop gratis sin que sea
versión de prueba.
No es para principiantes a pesar de que es relativamente fácil de usar. Es
principalmente un programa de edición de fotografías destinado a los
profesionales.
JCLIC
JClic es un conjunto de aplicaciones informáticas
que sirven para realizar diversos tipos de actividades
educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto,
sopas de letras, etc.
Es un recurso que presenta una gran gama de posibilidades y, además, es un recurso
muy sencillo y fácil de manejar. Se pueden encontrar actividades que abarcan desde la
etapa Infantil hasta Bachillerato.
Permite incrustar códigos HTML en cualquier aplicación que acepte dicha
extensión, tales como blogs, páginas web, etc.
Este programa te permite utilizar recursos de otros autores o crear los tuyos propios.
Al igual que con Hot Potatoes, para iniciar nuestro trabajo con JClic debemos conectarnos a
Internet y proceder a la descarga e instalación del programa. (La conexión a Internet sólo es
necesaria la primera vez).
Entre las ventajas que nos presenta este programa podemos encontrar las siguientes:
Son accesibles desde cualquier lugar
Disposición de una base de datos común para encontrar distintos tipos de
actividades interactivas
Permite crear actividades.
Permite completar las exposiciones en clase de los profesores mediante
la realización de actividades multimedia.
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Sirve a los profesores como una base para la realización de actividades
que pueden utilizarse en diferentes niveles.
Se puede atender a la diversidad del alumnado incorporando gráficos,
sonidos y muchos otros recursos.
Favorece el aprendizaje de los alumnos mediante la configuración y
diseño de diferentes actividades variadas y de distinto nivel de dificultad.
Sirve para motivar y estimular el trabajo cooperativo en la resolución de
actividades entre los alumnos.
Además de las ventajas que presenta, existe una serie de inconvenientes:
Necesidad de un manual al principio
Conocimientos de informática
El mayor inconveniente que encontramos en esta herramienta es que al
elegir la respuesta entre varias opciones corremos el riesgo de que el
alumno no realice los procedimientos necesarios para el cálculo de los
ejercicios propuestos y elija la respuesta al azar.
Mecanización de las tareas por parte de los alumnos, es decir, que
pierdan el interés.
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NERO
Nero es una aplicación que nació
inicialmente para grabar CD’s, y
posteriormente DVD’s, y que con el tiempo
ha ampliado sus funciones multimedia y
diversificadas sus aplicaciones.
El nombre de esta aplicación hace
referencia al emperador romano Nerón, del que se dice que quemó la ciudad
de Roma. De este modo, su logotipo es el Coliseo ardiendo.
Entre las utilidades de Nero encontramos:
Nero StartSmart. Permite al usuario tener acceso a todos los
componentes y aplicaciones del Nero.
Nero Express. Acceso rápido para quemar CD’s y DVD’s .
Nero Burning ROM. Quemador de Alta Calidad de CD, DVD y
Discos de Blu-ray.
Nero SoundTrax. Compilación de CD’s de música, produce CD’s
de audio, transfiere cintas de audio a CD’s.
Nero CoverDesigner. Creador de diseño para portadas de CD’s y
DVD’s con las cuales puedes individualizar las portadas.
Nero Visión. Edición de vídeo avanzado.
Nero WaveEditor. Editor y grabador de audio.
Nero Show Time- Reproductor de videos de diferentes formatos.
Nero Recode. Permite recodificar, copias no-protegidas de
películas de DVDs.
Nero PhotoSnap. Permite Editar Fotografías, de forma rápida y
fácil.
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Nero PhotoSnap Viewer. Permite ver fotografías
Entre las ventajas que encontramos en este programa, vamos a citar las
siguientes:
Graba cd de tamaño extra (hasta 100min.) fácilmente.
Graba formatos de tipo mixto audio-datos, y datos-audio.
Dispone de un editor de carátulas
Se pueden crear vídeos con fotos y textos, que pueden apoyar una
explicación del docente
Es compatible con todo tipo de hardware
Su utilización es muy sencilla
A parte de esta serie de ventajas, encontramos su antagónico, los
inconvenientes como:
No es un programa gratuito y la versión de prueba de 30 días es
muy limitada.
FRONTPAGE
FrontPage es un sistema de desarrollo y publicación de páginas web. Está
compuesto de dos partes: por un lado, es un editor de páginas web, que permite crearlas
como si fuesen un documento de Word; y por otro lado, permite acceder al servidor como
si fuese una unidad de disco de nuestro ordenador. Es decir, facilita la publicación de forma
intuitiva y sencilla. Como editor de páginas web, FrontPage le permite trabajar tanto en
formato de edición normal como en HTML.
Puede venir incluido dentro del paquete de Microsoft Office, puesto que la
interfaz de Microsoft FrontPage es el mismo como Microsoft Word.
El software es muy fácil de usar.
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Se puede crear un sitio web muy útil con botones web, banners e imágenes.
Es una herramienta para que los alumnos puedan crear páginas web de
manera sencilla
Además de estas ventajas, encontramos una serie de inconvenientes como:
Duplica y hasta triplica el espacio utilizado en disco
Necesita de las extensiones Front Page instaladas en su servidor virtual.
Al instalar estas extensiones, su cuenta FTP puede dejar de trabajar.
Al instalar, no puede proteger páginas con contraseña ni ejecutar ningún tipo
de script Perl.
PDI
La Pizarra Digital Interactiva (PDI) es una
herramienta TIC para el apoyo a la docencia. Aunque
existen diferentes tipos como electromagnética
(Interwrite, Promethean), infrarrojos (eBeam, Mimio),
resistiva (SmartBoard), etc., en la mayoría de los casos es
un sistema integrado por un ordenador, un video
proyector y una pantalla interactiva. Mediante esta
tecnología podemos proyectar contenidos educativos,
vídeos, imágenes, sonidos, etc. en una superficie
interactiva con contenidos digitales en un formato idóneo
para visualización en grupo.
En las aulas es cada vez más habitual la utilización de dispositivos como las PDI.
Estos dispositivos presentan ventajas para docentes y alumnos, aunque al utilizarlas será
necesario modificar las actividades, la forma de dar la clase y el sistema de evaluación,
pues no podemos evaluar con un sistema que solo se base en un libro de texto, por ejemplo.
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La introducción de la pizarra digital interactiva (PDI) en el aula está siendo positiva
o al menos así lo considera el 88,6% de los maestros y expertos. Además, el 85% considera
que su impacto en la educación es favorable puesto que contribuye a aumentar la atención
de los alumnos, la motivación y la participación. Además, el 50% cree que su empleo
mejora las calificaciones académicas. Un informe realizado por Promethean, empresa
especializada en aprendizaje interactivo, expone que ‘Aprender sin tiza: uso de las
tecnologías interactivas en aula’ (Huerta, 2011). Además, pone de manifiesto que el 82% de
los alumnos considera que ha aprendido más utilizando la PDI y el 91% reconoce que le
gusta realizar las clases con la pizarra digital.
Entre las ventanas que posee la utilización de las PDI encontramos:
Facilita la realización de actividades colaborativas y el trabajo en grupo
Agiliza las correcciones colectivas
Ameniza el proceso de enseñanza y aprendizaje
Promueve la renovación metodológica
Tienen un efecto positivo en la satisfacción, motivación y autoestima del
alumno y el maestro.
Favorece la competencia digital
Inconvenientes en la utilización de estos
dispositivos:
Necesidad de contenidos digitales
Exigencia de un software
necesario para el funcionamiento
de las PDI
Transformación de las editoriales
tradicionales
Se necesita una gran inversión
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OTROS
Aparte de los recursos que hemos mencionado anteriormente, vamos a añadir otros
recursos educativos como el libro digital, la tableta digital y la realidad aumentada.
LIBRO DIGITAL
Para iniciar este apartado es necesario conocer la
diferencia entre libro de texto digital, que es un
libro interactivo, frente al libro de texto
digitalizado, que es un libro escaneado.
El libro digital es cualquier texto almacenado en
formato digital. Como tal, para leer esos libros
son necesarios los programas denominados
lectores, que pueden estar integrados en los
ordenadores, teléfonos móviles o lo más
reciente, lectores específicos basados en la tinta electrónica. También se conoce al
libro digital como libro electrónico o Ebook. Existe una cierta ambigüedad en este
concepto. Se conoce como libro digital tanto al libro en formato electrónico, como
al dispositivo que se utiliza para leerlo. (Factory)
VENTAJAS DEL LIBRO ELECTRÓNICO
o No ocupan espacio físico
o Los libros electrónicos son más baratos y rápidos al no existir
impresión
o No existen ediciones agotadas
o Facilita el acceso a la lectura a personas con deficiencias visuales
o Te permite buscar una palabra o frase instantáneamente
o Socializan la lectura
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DESVENTAJAS DEL LIBRO ELECTRÓNICO
o Necesidad de un ordenador y conexión a Internet
o Es necesario un conocimiento mínimo en tecnología
o Pierde el encanto del regalo de un libro impreso
o La duración del a batería es limitada
o Gasto inicial elevado
o No todos los libros están digitalizados
TABLETA DIGITAL
La tableta digital es una placa con pantalla
táctil sobre la cual el usuario por medio de
un lápiz especial puede realizar trazos, los
cuales son cuales son convertidos en
señales digitales y son enviados a la
computadora para que ésta los despliegue como imágenes en pantalla.
También cuenta con un tipo de ratón específico que se utiliza sobre la tableta
(Carbajo, 2011).
Según un estudio realizado en la revista DIM, el uso de las tabletas digitales
conlleva múltiples ventajas, entre las que se destacan:
o Acceso a múltiples fuentes de información: libros digitales, vídeos…, donde
los estudiantes pueden acceder a la información en múltiples fuentes y no
dependen solamente del libro de texto o de las explicaciones del profesor.
o Colaboración y apoyo. Proporcionan una inmediata comunicación a través
de Internet con compañeros y profesores y acceso a aplicaciones y entornos
colaborativos.
o Es un dispositivo que puede llevarse a cualquier sitio.
o Proporcionan a los estudiantes autonomía en el acceso a la información (no
dependen de la que les proporcione el profesor),autonomía en el uso de sus
herramientas de trabajo para resolver problemas y crear conocimiento
(disponen de múltiples y variados instrumentos para el proceso de la
información siempre a su alcance en su dispositivo) y autonomía al poder
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pedir ayuda on-line a sus compañeros (o al profesor) cuando la necesitan.
Además, cuando tienen ideas creativas, al momento pueden anotarlas, buscar
información complementaria, organizarlas, compartirlas…
o Motivación e implicación.
o Eficacia y eficiencia. En estas mismas investigaciones, profesores y alumnos
manifiestan que trabajan de manera más eficiente y eficaz.
o Desarrollo de las competencias digitales y las competencias básicas en
general.
o Comodidad. Los alumnos se sienten cómodos en estos entornos móviles y
táctiles que suelen conocer bien. Además se aligera su mochila, ya que
trabajando con aplicaciones educativas en muchas ocasiones puede
prescindirse de algunos de los libros de texto en papel.
Entre los inconveniente de este recurso encontramos:
o Mayor coste de compra.
o Aplicaciones con menores prestaciones.
o Muchas apps se actualizan muy a menudo,
lo que obliga a invertir tiempos de descarga
y configuración.
o Incomodidad y lentitud al escribir. Las
tabletas no ofrecen espacio para el descanso de la muñeca y el teclado en
pantalla resulta incómodo y lento para escribir textos largos. No obstante
para estos casos se puede disponer de teclados externos, aunque supondrán
un coste más y la tableta ya no será “todo en uno” (algunas tabletas como
Surface de Microsoft integran un teclado físico en la funda protectora del
dispositivo)
o Imprecisión del puntero.
o Un solo usuario. Si se debe compartir el uso de una tableta entre varios
usuarios hay que tener en cuenta que solamente admiten un “login” de
usuario. No hay pues espacios de datos separados para los distintos
usuarios del dispositivo.
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REALIDAD AUMENTADA
Bimber y Raskar señalaron en el año 2005 que la
relación entre mundo virtual y mundo real se establece a través
de un vínculo espacial, que comparten ambas realidades. Este
hecho implica la existencia de un elemento adicional (sensor o
marcador) que se instala en el entorno y que actúa como
referencia espacial para situar los objetos virtuales (Raskar,
2005).
VENTAJAS
o Información interactiva y digital
o Se fomenta la creatividad en la información
o Las actividades son más atractivas
o La educación estaría abierta al conocimiento
o Software libre
INCONVENIENTES
o Costes altos que dificultan su accesibilidad
o Hay que estar en continuo reciclaje, pues hay que
aprender cosas nuevas.
o Falta de conocimiento y preparación de los
educadores
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CONCLUSIÓN
Se han trabajado numerosas herramientas, de las cuales, conocía algunas y
desconocía otras, como es el caso del FrontPage. Es muy útil conocer todos los recursos
disponibles en educación para poder utilizarlos e innovar en el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
Por supuesto, todos los recursos de los que disponemos no son válidos, pues es
necesario seleccionar cuál nos conviene más para hacer una actividad determinada. No
tenemos que utilizar las tecnologías sin tener un objetivo claro.
En mi opinión, todas las herramientas aquí explicadas ayudan a la labor del docente,
en mayor o menor medida. Algunas suponen altos costes y otras son más fáciles de
manejar, pero todas son útiles. Está claro que algunos recursos son más atractivos que
otros. Para mí, el recurso que más me ha gustado ha sido el de Realidad Aumentada. Esto
se debe a que he trabajado poco con este recurso y me resulta muy llamativo el poder ver
las cosas en 3D utilizando una cámara. Puedes ver los contenidos que estás aprendiendo de
manera interactiva y observándolo por ti mismo. Creo que es uno de los recursos más
llamativos.
Además, otro recurso que me ha parecido interesante ha sido el Photoshop, pues te
permite crear montajes para explicar ciertos temas a tu gusto, o hacer que los niños
participen y se interesen por un tema haciendo montajes llamativos.
En definitiva, esos dos recursos son los que más me han gustado, aunque el resto
también los utilizaría para impartir clase. No hay que desechar ninguna opción, pues todas
son válidas y nos ayudan a hacer más amenas las clases.
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WEBGRAFÍA
JCLIC
o http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/137/cd/m4_recurs
os_educativos/jclic.html (España)
o http://stellae.usc.es/red/blog/view/35772/ventajas-e-inconvenientes-
del-jclic
PHOTOSHOP
o http://manuelmorrison.com/blog/que-es-photoshop/
o http://ordenador.wingwit.com/software/photoshop/149353.html#.VD
vp79d_swA
NERO
o http://paraquesirven.com/para-que-sirve-el-nero/
o http://nero.softonic.com/opinion/ventajas-de-nero-33580
FRONTPAGE
o http://frontpage5.wordpress.com/2012/05/16/ventajas-de-frontpage/
PDI
o http://www.socinfo.es/contenido/seminarios/escuela20/informe_pro
methean.pdf
o http://pizarradigitalaplicadaeducacion.blogspot.com.es/p/funcionami
ento.html
o http://tic.cardenalcisneros.es/2013/09/17/tipos-de-pdi/
LIBRO DIGITAL
o http://www.editoresmadrid.org/media/36706/seminario-1.pdf
o http://www.coaching-tecnologico.com/ventajas-y-desventajas-del-
libro-electronico-o-ebook/
TABLETA DIGITAL
o http://es.slideshare.net/raulvdk9/tableta-digitalizadora-10573526
o http://www.edukabilbo.com/noticias/ventajas-de-las-tabletas-
digitales-en-educacion
o http://peremarques.blogspot.com.es/2012/08/tabletas-digitales-o-
netbooks-12.html
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REALIDAD AUMENTADA
o O. Bimber and R. Raskar, Spatial Augmented Reality: Merging Real
and. VirtualWorlds. A K Peters, 2005
o http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/70
-opinion/263-ventajas-y-desventajas-de-la-realidad-aumentada-a-la-
hora-de-disenar-ambientes-de-aprendizaje