recurso cuaderno de trabajo 04072013120909

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  • 13Fecha:

    Experiencia de Aprendizaje N 122

    DOBLANDO CUADRADOS Bruno y Merln estn probando un nuevo truco de magia: Quieren transformar estas guras geomtricas

    en rectngulos. Dibuja en cada gura las lneas que necesitas para obtener dos o ms rectngulos.

    NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

  • Fecha: 1

    Experiencia de Aprendizaje N 123

    A LA IZQUIERDA O A LA DERECHA Patricia y Fernando estn jugando a ser detectives. Aydalos a encontrar los juguetes perdidos, siguiendo

    las pistas que se indican en cada recuadro. Cuando encuentres el juguete perdido, mrcalo con una X.

    El juguete perdido est a la derecha del nio.

    El juguete perdido est a la izquierda de la nia.

    El juguete perdido est a la izquierda de la nia.

    NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

  • 15Fecha:

    Experiencia de Aprendizaje N 12

    UNIENDO LOS NMEROS EN ORDEN Une los nmeros en orden, desde el 1 hasta el 20, y descubre la imagen oculta.

    20

    3

    5

    6 89

    10

    11

    12

    13

    115

    16

    1

    18191

    2

    El gato con botas. Cuentos Gigantes.

    Ilustrado por Antonio Ahumada.

    Editorial Santillana, 2006.

    NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

  • NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

    16

    Experiencia de Aprendizaje N 125

    ORDENANDO ELEMENTOS CORTOS Y LARGOS Esta familia de gusanos est tratando de averiguar cmo podran ordenarse de acuerdo a su longitud. Recorta las chas y pgalas para completar la serie. Recuerda seguir el orden que tienen los primeros dos gusanos.

    ?

    ?

    ?

  • Fecha: 1

    Experiencia de Aprendizaje N 126

    CONOCIENDO EL NMERO 9 CON EL MISTERIOSO CASO DEL OSO Pasa tu dedo sobre el nmero 9, comenzando por el punto azul y terminando en el punto rojo. Cuntos rboles ha plantado el oso? Pntalos usando tus colores favoritos. Sigue las lneas punteadas para escribir el nmero 9.

    , comenzando por el punto azul y terminando en el punto rojo.

    El misterioso caso del oso. Escrito e ilustrado por Oliver Jeffers. Fondo de Cultura Econmica, 2008.

    NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

  • 18Fecha:

    Hay 5 y 2Cuntas personas viajan en este tren?

    En este tren viajan ___________ personas.

    Experiencia de Aprendizaje N 129

    JUNTANDO ELEMENTOS La conductora de este tren necesita saber cuntos pasajeros estn viajando hoy. Aydala a descubrir la respuesta, dibujando las personas que van en el tren y copiando o jugando a

    escribir el nmero que corresponde.

    NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

  • 19

    Fecha:

    Experiencia de Aprendizaje N 130

    CONTEMOS DESDE 20 HASTA 10 Merln est practicando un nuevo truco e hizo desaparecer algunas tarjetas. Aydalo a completar la secuencia numrica desde el 20 hasta el 10. Recorta las chas y pgalas en los espacios que corresponden.

    20 1 13 12 11 10

    15 19 1 18 16

    NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

  • 20Fecha:

    Experiencia de Aprendizaje N 131

    SEPARANDO ELEMENTOS La conductora de este tren sabe cuntas mujeres viajan junto a ella, pero no sabe cuntos hombres hay

    arriba del tren. Aydala a descubrir la respuesta, dibujando los hombres que estn viajando y copiando o jugando a

    escribir el nmero que corresponde.

    Hay 7 personas viajando en el tren. Hay 3

    Cuntos

    personas viajando en el tren. Hay personas viajando en el tren. Hay

    viajan en este tren?

    En este tren viajan ___________ hombres.

    NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

  • 21Fecha:

    Experiencia de Aprendizaje N 132

    OBJETOS PESADOS Y OBJETOS LIVIANOS Escucha atentamente las instrucciones que entregar tu educadora y dibuja lo que imaginas.

    NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

  • 22Fecha:

    Experiencia de Aprendizaje N 133

    CUL PESA MS? Escucha atentamente las instrucciones que entregar tu educadora. Dibuja en cada recuadro los elementos que encontraste en el patio.

    NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

  • 23Fecha:

    Experiencia de Aprendizaje N 13

    CONOCIENDO EL NMERO 10 CON PABLO EL ARTISTA Pasa tu dedo sobre el nmero 10, comenzando por el punto azul y terminando

    en el punto rojo. Cuntas pinturas hay en esta exposicin? Pntalas usando tus colores favoritos. Sigue las lneas punteadas para escribir el nmero 10.

    Pablo el artista. Escrito e ilustrado

    por Satoshi Kitamura. Fondo de

    Cultura Econmica, 2006.

    NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

  • Fecha: 2

    Experiencia de Aprendizaje N 135

    ESCRIBIENDO NMEROS Cuntos colores tiene cada paleta? Juega a escribir el nmero que corresponde en cada recuadro.

    Pablo el artista. Escrito e ilustrado

    por Satoshi Kitamura. Fondo de

    Cultura Econmica, 2006.

    NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

  • 25

    Experiencia de Aprendizaje N 136

    YO APREND A CONTAR HASTA 20 Recorta las torres que aparecen en la parte inferior de la hoja y pgalas en el lugar que les corresponde

    para completar la secuencia.

    Fecha:

    15 16 20

    19 1 18

    NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACINNT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

  • 26Fecha:

    Experiencia de Aprendizaje N 13

    YO APREND A IDENTIFICAR NMEROS Escucha atentamente las instrucciones que entregar tu educadora y ayuda a Anglica a repartir las

    cartas que faltan.

    20

    16

    19

    1

    NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

  • Fecha: 2

    Experiencia de Aprendizaje N 138

    YO APREND A CLASIFICAR ELEMENTOSLmina 1

    Pega las chinitas en la casa que corresponde.

    Fecha:Fecha:

    NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

  • NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

    28

    Experiencia de Aprendizaje N 138

    YO APREND A CLASIFICAR ELEMENTOSLmina 2

    Recorta las chinitas.

  • NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

    29

    Experiencia de Aprendizaje N 139

    YO APREND A TRANSFORMAR FIGURAS GEOMTRICASLmina 1

    Recorta los cuadrados que aparecen a continuacin. Transforma uno de ellos en dos tringulos de igual tamao. Luego, transforma el otro cuadrado en cuatro tringulos de igual tamao.

  • 30Fecha:

    Experiencia de Aprendizaje N 139

    YO APREND A TRANSFORMAR FIGURAS GEOMTRICASLmina 2

    Usa los tringulos para crear un diseo a tu gusto. Pgalos y decora el diseo usando tus materiales favoritos.

    NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

  • Fecha: 31

    Experiencia de Aprendizaje N 140

    YO APREND A RESOLVER PROBLEMAS DE JUNTAR Y SEPARAR Javier y Antonia estn jugando a resolver problemas con cubos multiencaje. Aydalos a encontrar las respuestas a cada problema y dibuja la solucin sobre la lnea punteada. Juega a escribir o copia los nmeros que corresponden en cada recuadro.

    YO APREND A RESOLVER PROBLEMAS DE JUNTAR Y SEPARAR

    y son ................................ .

    y son

    Son , y ...................... .

    y Son

    NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

  • En esta seccin tu educadora podr describir los aprendizajes y logros que has alcanzado en las experiencias de este perodo.

    Registro de mis avances

    32

    NT2_RELACIONES LGICO-MATEMTICAS Y CUANTIFICACIN

  • 33

    NT2_RELACIONES LGICO-MATEMTICAS Y CUANTIFICACIN

  • 3

    NT2_RELACIONES LGICO-MATEMTICAS Y CUANTIFICACIN