recetario magico

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  • 2002 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro Pgina 2

    Introduccin Para los jugadores de mago

    asiduos del Foro de Vampiro de los antiguos Foros de Ociojoven (ahora tristemente desaparecidos) les ser familiar el tema Recetas de Mago!!!! en el cual, durante ms de un ao hemos ido dejando nuestras ideas y ocurrencias para efectos mgicos.

    De ese tema hemos sacado muchas ideas para partidas de ese juego, y tambin buenos momentos y chistes (cuando las ocurrencias de alguno eran verdaderamente curiosas). Por desagracia, y por razones ajenas a nuestra voluntad, los foros de Ociojoven cambiaron de estilo y residencia y el mensaje de Recetas de Mago!!!! amenazaba con perderse en las nieblas del Olvido en esta enorme Red Digital. Adems los nuevos foros no eran del gusto de la mayora de los asiduos y poca gente estaba dispuesta a continuar con lo que haba sido un constante fluir de ideas y ocurrencias. Pareca que la Tecnocracia haba ganado un asalto hacia el adocenamiento masivo :( . Pero bueno, no todo es tan triste. Gracias a la ayuda y a la colaboracin de los asiduos conseguimos rescatar el mensaje de Recetas de Mago y ponerlo a buen recaudo. Tambin, y gracias al antiguo Moderador del Foro de Vampiro, y webmaster de la Biblioteca de Cartago (http://www.dragonmania.com/vampiro), Ikaro que creo unos nuevos foros ( con un estilo cercano a los antiguos-los nuevos de Ociojoven son de colores pastel y con conejitos rosas saltando...) pudimos continuar con esta labor de recopilacin. En esos nuevos foros hemos continuado con el tema de Recetas de Mago, y va viento en popa. Tambin ha podido terminar este documento. MI intencin (que parta de antes de saber que los foros antiguos estaban condenados) era recopilar todos los

    efectos que habamos puestos en ese tema, e ir actualizndolo poco a poco. Como podeis comprobar los efectos superan el centenar (y seguimos poniendo en los nuevos foros), y son de lo ms variado. Tengo pensado actualizar este documento (Que contiene todas los efectos de los antiguos foros), cuando los nuevos lleguen a diez pginas de recetas (los antiguos tenan nueve), y si puede ser incluir todos los efectos oficiales (los que vienen en los libros) si la gente colabora y me ayuda a pasar a soporte informtico. En lo que se refiere a la autora de cada y una de las recetas aqu presentes... bueno, era un poco pesado ir poniendo el autor en cada una de las recetas (De verdad, esto ha sido un trabajo de chinos) as que al final me he decidido por no ponerlos, por supuesto estarn citados todos en los agradecimientos. Y bueno, la retala de siempre: ESTO ES UN JUEGO. Se supone que sois personas con sentido comn, que sabis que esto es un juego, que no es real. Este documento no es una gua de hechicera, que eso no existe, es simplemente (digmoslo as) un tributo a la imaginacin de gente que sabe fomentarla y divertirse con ello. Y sin ms dilacin (y para saciar el posible ego de algunos) paso a los agradecimientos.

    Agradecimentos Bueno, quiero agradecer a

    Alexandre Kingstrom por haber empezado el mensaje de Recetas de mago (Aunque si queremos ser sinceros, pero no eglatras claro est, yo empec los mensajes de recetas, con aquel En defensa del Alto Arte).

    Tambin quiero agradecer a Alankor, que entre muchos que tenan las antiguas recetas guardadas fue el quien me las mand por correo.

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    Igualmente quiero agradecer a Udri Von Kralle por pasar este documento a PDF Y a Ikaro, por darnos la oportunidad de continuar con esta odisea de recetas en los nuevos foros.

    Tambin a todos los que han puesto recetas: Janos Narov (uno de los ms prolficos), Gawlf (Otro que contribuyo excelsamente a que el mensaje llegase a las 9 pginas, y que ha refundado el mensaje de Recetas en los nuevos foros, adelantndoseme), J. Lewis, tropos (entre otros son suyos los efectos para copiar en los examenes), Assamitta (Las adaptaciones de los poderes de Wraith), Malak, Rajaat(Un gran amigo, y estupendo contertulio en las discusiones metafsicas en el foro), Shissat, Starmac y Athropos Si me olvido de alguien es culpa del ordenador, que di al botn equivocado y sali lo que no tena que salir (si a Ana Rosa Quintana le funcion por qu no a mi?). Bueno espero que disfrutis de este documento y os nuevas ideas para efectos espectaculares (que evidentemente espero que pongis en el mensaje de Recetas de Mago).

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    A la tierra volvemos Vi4 Co2/3/4 Ca3 Me3 : Un castigo verbena que convierte a los enemigos en arboles. Abadon Vi4 Ca2 Co1 Ti3 : Una terrible forma de combate. Acogerse a Sagrado Me3 Fu3 Ca3 Es3 En3 : Un efecto corista que protege basndose en la fe de un lugar santo Alarma Ti4 En2 Co2 Ma2/Fu2 : UN modo clsico de proteger lugares preciados. Alud Fu2/3 Ca2: Un efecto devastador para lugares montaosos Amigo inteligente: Co2, Me 2: Para los que quieren un familiar natural. Anillo del pozo Chuchera: Un anillo hermtico para saber que hay al fondo. Anillo sopln Chuchera: El ms preciado anillo de los estudiantes hermticos. Anorexia Ca2 Vi3: Cuando no hay nada que comer esta receta es la solucin. Antivirus. En1 Fu2 Ca2 : Para acabar de un modo seguro con esos mal encarados habitantes del disco duro. Anular vnculos de sangre: En3 Vi4/Ma4 Me3 Ca1: El mejor regalo para un amigo vstago. Aparicin Angelical: Vi3 Fu3 Ca2 Co3 : Una entrada escnica para los Coristas. Aplastar Fu5, Ca2,Vi3: Nunca la lucha libre fue tan real. Aprovechar los demonios interiores. Me3 En2: Un efecto clsico entre tentadores. Arboris dominium ex radice aestimatur Ti2 Me1/Vi 1/Ma1/Es 1: Todo tiene races y pasado, y este efecto las descubre. Arco voltaico Fu2/3 Ca2 (co2): Un ataque elctricamente devastador. Asesor de descarga de datos Merln 30000 Ti3 Fu2: Para no gastar la tarifa plana.

    Aspecto Inofensivo Vi3 Me2: Si no confas demasiado en tu arcano este efecto te ayuda a pasar desapercibido. Atrapar el Alma Vi4 Es4 Me4: Una nefndica forma de alarga la tortura Atrofiar Vi4 En4: Una forma de ataque mgico poco agradecida. Aullido de Banshee Me2 Co2 (Vi4/En4): Un mito cltico que se hace realidad en la boca de las verbenas. Auspex6: Co3: Una forma de emular esa disciplina vamprica. Barrera invisible Fu4: Una proteccin digna de mimos. Biocamara Fu2 Me2/(Co2): Recuerda, te estamos observando. Blindaje Elctrico Ca2 Fu2 Vi3 Ti4 En 2: Una armadura electrizante. Boca de Boa Vi3 (Ma2 Ca2): Para comerlo todo, todo, todo Bomba N2( Bomba de destruccin total No Nuclear)Fu5 Ca4 Cuando el Apocalipsis est cerca y los ngeles dan la vara. Busca minas En2,Ma2: Una forma de caminar seguro. Buscar Error En1 Ma1 Fu2: Porque los programadores tambin se equivocan. Campana del Anacoreta Maravilla de 6 nivel: Una maravilla santa que da paz y tranquilidad. Canto de alabanza a la gloria de Dios En 2 Ca2: Una forma de asegurarse la complicidad del Paradigma. Cpsula superglcida Vi2 Ca2: Raciones de campaa especialmente diseadas. Cargar arma Ma2, Ca3 : En las pelis no se les acaba nunca el cargador, por qu a ti si? Catalepsia: Vi4: Una forma de que la resurreccin sea coincidente. Censura Fu2 Me 3 Ti4: Cuando lo que estn diciendo no te favorece..... Cerradura rompe llaves (TI4) Ma2 Ca2: La gran putada para cacos.

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    Chuleta: Co2, Fu2: Si no te gusta estudiar, y eres un mago, esta receta es la solucin. Comentario del taxista Me3 En2 Ca2: Para saber que decir, sin saber lo que dices. Complicar Idea En5: Si no lo entienden no los creern. Compresor Vi4 Fu3 Ca2: Una forma de presionar hasta la muerte, en el sentido literal. Confinamiento Co3/4 Es4: Cuando no tienes el da de matar Archidemonios y Cosas que no Deberan Existir dejarlos en el limbo es una buena idea. Conocer el examen por adelantado: Me3: As no hay forma de suspender. Corrector infinitesimal de desviacin procesal En1 Cualquiera1 : Para los cientficos iluminados muy detallistas. Crear examen: Me4 Co2: EL ahorras tiempo al profesor. Crear Glem Ca2 Ma5 Me5: Un clsico que se define a si mismo. Cronomina Tiempo2 Mente1: Una inyeccin de esto te puede salvar de un balazo. Cuento de Hadas(convertir en Rana) Vi5 Ti5 Ca3: Otro clsico. Cuerda de Humo / Granada Ahogante Chisme: Para cuando El NOM decide entrar a saco. Cyclope. Fuerza 3,Vi3, Ca2: Friquis, es lo que tienen, terminan lanzando rayos rojos por los ojos. Daga de la Segadora Artefacto: Un cuchillo muy poco recomendable para cortar verduras. Delicta et noxae caput sequunyur Co2 Me2 Vi1: La culpabilidad es una mala compaera. Denso Libro Co2 Ma2: Los libros son un mundo, y estos ms. Desdoblamiento Fu3 Me3 Co2: Por qu no decirlo? La Imagen mltiple del D&D Detectar HIT Mark Ca1 Ma1 Vi1 Porque estos garrulos no son la clase

    de persona que te quieres encontrar frente a frente. Detectar lo sobrenatural Vi1/Es 1 Ca1: Perfecto para cazadores Gabrielitas. Detectar Punto Dbil Co2 En1: Una jugarreta en la lucha. Diccionario multilinge Maravilla de nivel 3: quin quere el Oxfort? Dije del pensamiento/ Matriz virtual Me5: Una forma ms abstracta de guardar quintaesencia. Disolver En4 Es2: Modo poco delicado de terminar con los espritus. Disparo certero En1 Co2 Ma2: Cuando quieres que donde pongas el ojo pongas la bala la magia te ayuda mucho. Disparo en rfaga Ca2 Fu2 Co4 Ti4: Aumentar la cadencia de fuego suele ser una gran ayuda. Doble filo Co2 Ma2: Una inesperada tcnica esgrimista que puede dejar desconcertados(o muertos) a tus adversarios. Dragn intangible. Fu4 Co2 Me2 Ca2: Una ilusin ofensiva que ahuyenta a los enemigos. Efecto "Yngwie" Ti3: Chiang...para fardar con la guitarra. El Bolso de Mary Poppins / Bolsa Inagotable Co3/4/5 Ma4/5: Con un poco de azcar esa pldora que os dan, la pldora que os dan..... El plpito del desconocido Me3 Fu2 Ca2: En estos tiempo de incomprensin es mejor que la gente no se acuerde del que les a inspirado ideas diferentes. El rayo de Olvdame to del profesor Pocy Fu2 Me2 : Pues eso, que me olvides tio. Emborrachar Ma2 : Ningn abstnio est seguro con un mago de materia. Embrujo Me2/3 (En2/Vi3): Los encantos del Floreatus encandilan a su vctima (OF) Encontrar una aguja en un pajar Co3: El culmen de la casualidad. Escudo. Fu3 Me 3 Es3 : Un clsico.

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    Espada Jedai Fu3 Ca3 Ma3: Fiuuum..chiu chiu,.. Que la Fuerza te acompae!. Espejo Ca2 Fu3: Para reflejar imgenes. Espejo falso Fu2/Co2: Alguien puede estar observando desde el otro lado..... Espritu afn: Es2/4: Una fuente de informacin un poco pasada. Esqueleto Asesino Vi4,Ca2: Una desagradable forma de morir. Esta Casa es Una Ruina Co4 Ma5 En3 Ti4: Habr que hacer gotel. Etimologa Me2 Ti2: Porque las palabras tienen mucho poder. Evangelion-01 Vi5 Me5 Fu4 Ma5 Ca4 Es 4: Rei, Asuka carios...digo, para los aficionados a la serie, una forma de chupar paradoja a copn creando evans para alegra y dsifrute. Exquisitez Me2 Ma2/Vi2: Si el veneno sabe bien, morir envenenado puede ser un placer. Extincin1: Fu2: Los asamitas no son los nicos que puede ser silenciosos. Extraer Quintaesencia Ca3, Vi4: Autodefinitrio, por lo menos con inteligencia 0.5 o ms. Fantasma1: Elysia Es2 Me2 Co2 Fantasma2: Lucidez Me3 Es2 Co2 Fantasma3:Provocar sueo Me3 Fantasma4 : Fantasmagora Me2/3 Fantasma5: Agon Es4 Co3, Vi3 Fatalismo1: Visin Fatal Ti3, Vi3 Fatalismo2: Presagiar En3 Ca3 Fatalismo3: Interpretar Ti3 Ca2 Fatalismo4: Adivinar Me4 Fatalismo5: Suerte En4, Ca3 Flash Fu3 Ti3 La velocidad puede ser un punto muy a tener en cuenta. Forma primitiva Ti3 En3 Ma2 : Los objetos manufacturados revierten a sus componentes iniciales. Freno de Mano Fu3: Evidentemente, para parar coches. Fuego de consuncin del cambio Ca3 En3 Ma3/Vi3: Para aquellos que se han metido con un Voivoda y no les gusta la cara que les ha dejado.

    Fundir Huesos Ca4 Vi4: Que tu enemigo quede convertido en un Blandiblu andante no es muy educado, pero si es efectivo. Fulminictus Fu2 : Una descarga que puede resultar muy daina. Gafe: En3 Ca2 : Mala suerte de regalo para el objetivo de esta maldicin. Golpe Retardado Ti4: Los golpes del pasado pueden doler mucho. Hablan de mi? o Un Buscador completo de verdad En4,Fu2 : Si hablan de ti es que quieren algo. Hechicera K. Cabalgar los Vientos Ca2 Fu4 Ti3 Co2 Hechicera K. Conjurar Demonio Menor Es4Co2 Hechicera K. Cuerpo de Cfiro Vi4 Fu4 Hechicera K. Viento Cortante(nivel2) Fu3,Ca2 Hechicera K. Vientos de la Culpa Ca2 Fu2 Me2 Hechicera K. Vientos del Letargo Ca2 Fu2 Me2 Hidroerosin Vi4/Ma4 Fu2 Co2: El agua cambia de volumen al congelarse, y si eso pasa en el interior de tus huesos(por ejemplo) puede ser muy muy doloroso. Hoja aceitosa o Filo deslizante Fu2,Ca4: Una verdadera treta deshonesta para desconcertar a tus adversarios en un duelo de espadas. Honor Garou Vi5: Un lupino convertido en abono hace crecer unas margaritas que no veas. Huellas del Pasado Ti2 En2 Me3: Conocer quien ha pasado por un lugar puede ser de mucha ayuda. Ilusin Anti-balas Me3 Fu2 Co2 : Si no estas donde las balas estn, entoces...No te han dado! Ilusin informtica Fu2 /Me 2 Ca2 (En3): Mantnganse atentos a sus pantallas(aunque puede que lo que salga no sea la verdad)

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    Ilusiones del Reflejo Fu2/e 3 No a todo el mundo le gusta ver lo que refleja el espejo, este efecto les sacia. Impermeabilizador Fu2/Ma2 Ca2: No solo protege de la lluvia, mejor que un chuvasquero, si no de cualquier lquido. Implantacin de reaccin sugestionada Me2 En2 / Me3 Ca2: Las marionetas pueden ser divertidas, o mortales. Incinerar Co2 Fu 4 Ma3: Flooash, y a recogerlo con escoba. Incorporeidad Ca2 Ma3 Vi 2: No ser tangible es un gran ayuda en algunos momentos. Irrelativizador En3 Ti2 Co2: maldito Einstein!! Knok Out: Fu2 Ca2: Uno, dos, tres, KO. La Buena Muerte En5 Ca2: Si tu enemigo puede volver desde el mundo de los muertos es mejor darle un billete directo al Olvido. La nia del Exorcista o Anuncio de Lewis Vi3: Has visto lo que ha hecho la ##### de tu hija? si? Pues ahora lo puedes hacer tu. La plaga Vi4 Co3 Me2: Traete el Raid, porque un Verbena convocado insectos es cosa mala. La ltima oportunidad: Me2 En 2 : Si como hombres no consigues lo que quieres, para que negarlo, una falda suficientemente corta puede ayudar..... Lzaro, levntate y anda. Vi4 Es2 Co2: Y se levant. Limbo Es4 Ca4 Co3: Para mandar la gente a la Tierra de Nadie. Limpiar Residuos Psquicos Es4 Co3: Una forma tecnomgica muy fcil de eleminar a los fantasma. Inspirada en un peli cutre de madrugada. Lo que todo padre de familia quisiera tener en su televisor. Me2 TI2 Ca2 Fu2 Co2: Porque no toda la programacin de la televisin es Polticamente Correcta, e incluso vulgar.

    Llamada de la naturaleza Me2: Cuando hay ganas, hay ganas. Maldecir. Me3 Ti2 En2: La supersticin puede matar. Maldicin del suelo Vi3/4 En3 Es3/4 Co2 Ca2 Fu3: Una urbidumbre infernalista que puede devastar espiritualmente una regin. Manojo de las Hierbas de los Ancianos Encantamiento : Un encantamiento Ngoma para atravesar la celosa. Marcar a la Bestia Es2 Co2: Cuando los gabrielitas quieren persiguen a su pieza hasta el fin del mundo. Mariposas del Odio Me2 Ca2 Vi2: El que odia se delata a si mismo. Mata Perros: Vi3 Ma3: Plata+Garous= No Garou Mata Vampiros: Vi 3 Fu3 : Fuego+Vampiros= No Vampiros. Matrix Fu2 Ti3: Como, no esquivar balas de esta manera est en la mente de todos los despertados. Mazinger Z Ma4 Me2 Ca4 Fu4: Tatatachan.... Mazinger Z al ataque. Mendaci ne verum quidem dicenti creditur Men3 ca2: Un castigo muy duro, nadie cree tus palabras. Mensaje en una botella En2 Co2 : Una manera alternativa de comunicarse. Mensajero Espiritual. Es4 Me3 Fu3: Un mensajero Umbral te sive. Moliar1: Imitar Vi2 Moliar2: Esculpir Vi 3 Moliar3: Armamento Vi2, Ma 2 Moliar4: Desgarrar V3/4 Moliar5: Reformar Vi 3/4 Negativo F3: La Luz oscuridad, la oscuridad Luz. Neutralizar cmara Fu2 Ti3: Ahora me ves, ahora no me ves. Nexo lupino Vi4 Me3: Un talismn, o efecto, que te ayuda a pasar desapercibido entre los animales. Nothing in biology makes sense except in the light of Evolution Vi1 En1 Ca1 (Ti2): La Evolucin es la

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    piedra angular de los Progenitores, y este efecto les revela sus secretos. Nuda pactio obligationem non parit Ca4 Me4/En3: Un hechizo que desbarata el valor sagrado de la Palabra Dada. Nuestra Amiga la Paradoja Me5 Ca5: Es duro exisitir si tu mismo no crees en tu existencia. Objetividad Me2/4: Para no implicarse mucho en sus Casos los agentes de NOM suelen usar este efecto. Omniasa Vi2/4 Ca2 En4: Una enzima que puede con todo. Opus artificem probat Vi1 Ti1 Ma1 Co1: Las obras son reflejos de su creador. Osmosis Ma3 Vi3: Para alimentarse de la Madre Tierra. Palabra Suprema Fu6, Ca5: Uno de los ms devastadores efectos hermticos conocidos. Pan y Circo Me3 Co4: La sociedad no debe preocuparse de las cosas indebidas, si no de las diversiones que la Tecnocracia les ofrece gustosa. Palmada de Trueno Fu3/4: Un ensordecedor efecto hermtico. Papyrus Solaris Encantamiento: Este pergamino puede convertir en ceniza al ms poderosos de los matulsalenes (y a quien lo usa tambin) Pero como Coo? Fu3, Ca2, Ma2, Ti3 / Ma4, Ca2, Ti3: Una revolver que dispara balas de plata como una ametralladora y al que no se le acaban las balas no ese el mejor amigo del garou. Perfecto Azar En3: Para proteger la posibilidad de manos muertas. Pereat mundos, fiet iusttia: Co2 Me2: El poder del convencimiento fantico puede ser muy grande. Pinchar telfono, desvo de llamadas Fu2 Co2: Un clsico procedimiento del NOM para espiar a los SdR Pinocho Me2 Vi 2: Mentir nunca fue bueno.

    Polvo al Polvo Vi4 Ti4 (M4): Un modo de hacer que el tiempo pase volando. Pitas Pitas Pitas Me2: Para guiar al rebao. Poner los codos Me3 Fu2 Ti3 : Cuando el tiempo para estudiar se termina este efecto es la salvacin. Portal de salvacin, El camino seguro, o La llamada que traspasa el espejo roto Me4, Ca2, Es4 Co4 : La celosa no es un camino de rosas actualmente y mejor saltrselo ante de perder el Avatar. Presa de Acero Fu4 Ca2 : Una dolorosa presa de un hurfano aficionado a la lucha libre. Presa de Araa Ti3 Vi3: Otra de presa del Hurfano luchador. Perspectiva Perfecta Co1 (Me1): Porque ver la escena desde otro punto de vista ayuda mucho. Prisin de la Eternidad Ti4 Co4 : Si tu enemigo es ms fuerte que tu este efecto le confina para toda la eternidad(o casi) Proteccin elemental Fu2 Vi2: Los elementos se cuidan de daarte. Puerta Infranqueable Ma4 Ti4 En2: Porque no todas las visitas son bien recibidas. Puo Lejano Vi3 Co2 : Nunca sabr desde donde le golpearon. Quin Quiere Ojos? Vi1 Ma1 Co1 Me1: La mejor visin de mundo puede llegar con los ojos cerrados. Rain Man Me1 En1 : Los casinos te odiaran por esto. Rastrear llamada Fu1 Co3 (Ti2): Otro clsico efecto del NOM Rayo de Cardinal Ca3 Fu2: Un Castigo divino muy propio de los coristas. Res ubicumque est, sui domini est: Ma1 Co2: Para encontrar los objetos perdidos. Restaurar la mortalidad: En4 Vi4 Ma4 Ca6.: Una maldicin, o bendicin, para los vstagos.

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    Ruedas Adaptables En2 Ma4 : Un todoterreno no es todoterreno sin estas ruedas. Saldo Millonario Co2 Fu2 Me4: qu adepto Virtual no ha usado alguna vez este efecto para tapar huecos a fin de mes? Salmodia Me2 Co2 : Una cantinela mstica que enfervoriza a los amigos y atemoriza a los enemigos. Sangre especial. Vi3 : Este efecto modifica el grupo sanguneo de la persona en cuestin para ayudar en las donaciones. Santuario. Me3 : Este efecto evita que el mago sea atacado, mientras l no ataque, claro est. Sellar Libro Ma2 Ca2 Vi1: Este efecto evita que personas no apropiadas lean los libros equivocados. Sello Mental Me2 Ca3: Un tatuaje hermtico que protege a los sirvientes del control mental. Semi-proteccin Fu2 Vi3 Ca2 Me3 : Reducir el dao que hacen las ataques es de gran ayuda en la lucha. Sobrecarga Fsica Vi5 En4 Ti4: UN mortal efecto que colapsa el cuerpo del objetivo. Sobrecarga Fu2 Co2 Vi3 : La electricidad desatada es la peor enemiga de los electrodomsticos. Soldado Fantasma Me3 Co2 Fu3 Ca2: Un efecto de los A.V. que permite luchar a distancia gracias a los ordenadores. Sombra Devoradora Fu2 Co4: Mira a tu espalda, y desconfa hasta de tu sombra, sobretodo de tu sombra. Soplo de limpieza Fu2: Una manera despertada de limpiar la casa. Soplo Sulfuroso Ma2 Ca2(Fu2)(Vi3): Una nube de muerte amarilla surge de la mano del mago. Sueo seguro Co3 Ca1 Ma4: Un efecto un poco paranoico que preteje el sueo de su convocador.

    Sumisin vamprica Fu3 Ti4 En2: No hay nada ms servicial que un vampiro que sabe que puedes convertir su sangre en fuego. Super compresor Co2 Fu2 Ca2: Los diskettes de 3 nunca volvern a ser pequeos. SuperSayayin!! Vi3 Fu3: Kame, Kame Te dije que no comprases los disquetes en cadena cien Fu2 Ca2 : Un disco magntico es un soporte muy inseguro, sobretodo si un mago de fuerzas anda cerca. Ten Si-Han Vi3: alquien le encuentra alguna utilidad a tener tres ojos?(adems de que los Tremere te confundan con un Salubri, y los pobres ingenuos se lancen hacia su suicidio) The Game, Horrible Ilusin, Prisin de los Propios Miedos Me4 Ca2: Los propios miedos son el punto ms debil del alma. Tira Tabiques Ma2 Ca2 Fu3: Quin necesita equipo de demolicin? Todos los trucos.... Fu2 Me1: Para acabarse los juegos en un abrir y cerrar de ojos. Tormenta Fu4: La niebla puede ser la mejor aliada del hermtico. Tornillo Ca2 Fu4 : Una dolorosa tcnica de lucha libre. Transformarse en fuego Vi4 Fu2: Cuando te digan que tienes un cuerpo ardiente no siempre ser un requiebro. Transparencia Ma2: Para voyeur despertados. Turbo Fu3 Ca2: Pisa el acelerador! Vela Eterna Ma2 Ca2 Fu2: Para esas noches largas- Vicisitud 6 Vi5 Vicisitud10. Me5 Ca2 Vi5 Viventis nulla hereditas Vi1 Co2: Saber si alguien est muerto puede ser una gran ayuda. Ya me has pegado esa maldita cancin Me2: Una cancin pegadiza puede descavaratar cualquier plan.

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    A la tierra volvemos Esferas: Vida4, Correspondencia 2/3/4, Cardinal3 Mente3 Los niveles variables de correspondencia dependen de los materiales que se usen, como es una receta Verbena, el material principal ser un poco de fluido corporal de la victima (sangre, sudor, flujo sexual...) Aadir el flujo de la victima en un poco de barro, cocinar una vasija con esto y dibujar en ellas la invocacin primaria a Babalu y Chang, dejarla secar al sol de dos das preferiblemente en una maana despus de haber llovido, a la noche siguiente al lado del fuego se deber hacer una danza a Babalu, sacrificando un poco de nuestra sangre y colocndola en la vasija(un punto de quintaesencia, para redisear el patrn de la victima), colocar un carbn encendido en la sangre hasta que se apague, esto nublara los sentidos de la victima (Mente), haciendo que se olvide de quien es, baarse en la sangre aun caliente por el carbn y quebrar la vasija, en este momento la victima quedara atada a la tierra, sus pies se volvern races y su cuerpo un rbol. Lo de la mente es opcional, pues las verbenas ms malas suelen dejar a la victima recordando para que su sufrimiento sea ms grande, tambin lo puse a manera de receta formal pues no es solo los ingredientes, si no tambin el cmo se cocina lo que le da sabor al juego. Abadon Esferas: Vida4, Cardinal2, Correspondencia1, Tiempo3 Usando la esfera de Vida, invocas un par de brazos mas y unas garritas (de dao agravado por el Cardinal). Correspondencia te permite una visin perifrica y Tiempo te da mas acciones por turno. Como veris, una verdadera maquina de combate!

    Acogerse a Sagrado Esferas: Mente3, Fuerzas3, Cardinal3, Espritu3 Entropa3 Este es un efecto que me coment una corista celestial que conoc en Roma haya por el siglo XVI en Roma. No se lo haba enseado nadie aunque luego me encontr a muchos de sus hermanos de Tradicin que tambin lo conocan. Segn ella descubri este efecto una noche cuando escapaba de unos vstagos que le perseguan por la ciudad, no recuerdo que razn me haba dado para que le persiguieran, aunque creo que tiene algo que ver con unos documentos que haba robado al sire de los vampiros en cuestin. Esta corista tena buen fsico cuando la conoc pero no consigui dar esquinazo a los vampiros. En ese momento(y cuando empezaban a agarrarla por las faldas del hbito se dio cuenta que estaba en las puertas de una de las pequeas iglesias de la parte vieja de la ciudad pegando un grito y de clarando que se acoga a sagrado se introdujo dentro. Los vstagos entraron....y no salieron. El primero se encontr cara a cara en lnea de sagrario y estall en llamas, los otros dos cayeron al suelo llorando sangre, para despus escapar avergonzados de haber entrado. El efecto en si mezcla un efecto de fuerzas que hace dao cuando alguien entra para atacar o detener al que se acoge(mente3, entropa 3), tambin se extiende al mundo espiritual y hace que la gente no quiera hacerlo de buena gana(sobretodo si es muy piadosa. Adems Cardinal 3 canaliza la energa espiritual y mstica de los lugares religiosos imbuyndole al efecto ms poder(siempre y cuando el lugar sea de la misma fe que el mago), cada punto de Fe verdadera de lugar(o de las personas que estn dentro) cuenta como un xito automtico, y viceversa, cada xito aumenta

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    mientras est activo el efecto en un punto la fe del lugar. Alarma Esferas: Tiempo4, Entropa2, Correspondencia2 Materia 2 o Fuerzas2 Cada vez que alguien entre en la habitacin, se activa una alarma de alguna forma: con Materia una silenciosa, como un cristal que cambia de color(tpico Hermtico y Cuentasueos), o con Fuerzas un sonido o una luz en concreto, que puede incluso variar segn el lugar donde est el intruso, con Entropa 000 Alud Esferas: Fuerzas2/3 Cardinal2 Ataque masivo en zonas montaosas. El mago crea un onda de sonido, ya sea con un aparato especial o con un grito, que hace que las laderas de los montes circundantes se desprendan de la nieve creando un alud natural. El efecto no tira la nieve, si no que se basa en el peligro natural que hay de que un sonido o vibracin fuerte desprenda nieve de esas zonas. En lugares con alto peligro de desprendimientos o aludes solo se necesita Fuerzas2, `pero en lugares ms seguros es necesario Fuerzas3 para poder generar suficiente fuerza snica Amigo inteligente Esferas: Correspondencia2, Mente2 El mago crea un enlace teleptico con un amigo que le sople las respuestas. Si el amigo es un durmiente, el efecto sera vulgar, pero si es algn tipo de ser sobrenatural sera coincidente. Anillo del pozo ? Talismn Menor Este anillo permite al portador conocer, mediante un efecto coincidente de Conexin1, la profundidad o dimensiones de una oquedad, pasillo o

    pozo, as como tener una visin sensorial de lo que hay en sus profundidades. Adems permite detectar modificaciones en el espacio producidas por conexin. Evidentemente no tiene demasiada utilidad, pero es un ejemplo de una chuchera fabricada por los hermticos en la Edad Media. Para su fabricacin todos los costes se reducen a la mitad, solo hace falta cardinal2 y cinco puntos de quintaesencia, no gasta FV parta crearlo, aunque solo se tienen estas ventajas en la creacin si se usan las frmulas y recetas hermticas para forjarlo o para fabricar chucheras genricas. Tampoco se necesita tirada. Contiene 2 puntos de quintaesencia si se quema con cardinal para obtener un poco de energa en caso de necesidad. Anillo sopln Talismn Menor Un clsico entre los estudiantes hermticos en la Edad Media. El anillo tiene el poder de guardar en su interior un texto o una conversacin(como por ejemplo una leccin) y repetirlo en la mente del que lo lleve puesto con solo girar el anillo de forma que la pequea gema mira hacia el interior de la mano. Una verdadera joya para copiones, si no fuese porque los maestros hermticos no son tan tontos y no dejan entrar, normalmente, con anillos en las manos a los exmenes(je je). Aunque siempre quedan los pies. Anorexia Esferas: Cardinal2,Vida 3 La verdad es que le puse ese nombre porque no se me ocurra ningn otro. Es un efecto sencillo, pero que puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. El mago transforma la Quintaesencia ambiental en nutrientes que introduce en su cuerpo(por eso Vida 000 y no 00), lo que le alimenta para todo el da. Que te pierdes en el

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    desierto? no importa que te estrellas en los Andes? Da igual, no te tienes que comer a ningn otro pasajero, con esto ests comido para todo el da(y te puedes ahorrar un montn de dinero al hacer la compra, al no tener que comprar comida...) Antivirus Esferas: Entropa1 Fuerzas2 Cardinal2 Nadie ha dicho que las aplicaciones informticos no tengan Patrn. Es mas, son un ejemplo de Patrn por su sistemtica programacin. Los Adeptos pueden buscar a lo largo de su disco duro posibles virus (Entropa) y los destruye a base de bien mediante el Cardinal (para modificar el susodicho Patrn del programa) y Fuerzas (para manipular las corrientes sobre las que se basa toda la electrnica Anular vnculos de sangre Esferas: Entropa3 Mente3 Cardinal1 Vida 4 o Materia 4 El mago anula los vnculos de sangre del objetivo. Suma 1 a la dificultad por cada 10 aos de lazo en activo. Se considera coincidente. Hace falta ocultismo al menos 5 Aparicin Angelical Esferas: Vida3, Fuerzas 3, Cardinal 2, Correspondencia 3 Con vida desarrollas un par de alas, y embelleces un poco el rostro. Con correspondencia apareces en mitad de un evento religioso y con fuerzas y cardinal vuelas y creas un aura luminosa. Si el evento en cuestin es retransmitido en directo puedes poner en un apuro a la tecnocracia para ocultar el incidente. Y si hay unos cuantos cientos de fieles, el efecto podra llegar a ser coincide Aplastar Esferas: Fuerzas3, Cardinal2,Vida3

    El mismo Hurfano que invent la receta anterior desarroll esta, emplendola cuando inmovilizaba a su vctima en el suelo para generar un campo de gravedad justo bajo ellos(como con Abrazar a la Madre Tierra), impidindole levantarse y usando Vida para aumentar adicionalmente su propio peso, de manera que la vctima no puede moverse. Funciona como Abrazar a la Madre Tierra, pero adems, aunque supere la gravedad, el objetivo debe tirar Fuerza contra una dificultad igual a la Fuerza+Resistencia del mago para lograr levantarse y quitrselo de encima. Aprovechar los demonios interiores Esferas: Mente3 Entropa2 El mago rebusca en la mente del objetivo sus peores miedos y "los saca a la luz", dndoles forma de ilusiones que relacione con el momento, hacindole sentir un pnico irracional y aparentemente inexplicable. Te suena Janos? Esta receta fcilmente puede ser coincidente Arboris dominium ex radice aestimatu Esferas: Tiempo2, Mente1 Vida1/ Materia 1/ Espritu 1 La propiedad de un rbol se determina por sus races, Este efecto, hermtico, concede al que lo use conocimiento sobre los antepasados de una persona. El hermtico inscribe el nombre del sujeto a investigar y traza, en un tabla matemtica anteriormente diseada, las lneas del conocimiento, derivndolas hasta sus ltimas consecuencias temporales. Los diagramas sagrados se entrecruzan de modo que se puede conocer, por ejemplo, el nombre de los progenitores de un persona, donde pas su infancia, hechos importantes de la misma, como

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    le afecta, determinar su rbol genealgico, donde ha vivido hasta el da de hoy, las circunstancias de su nacimiento etc... . Para vstagos tambin se puede conocer su linaje mortal y cainita, su nacimiento y abrazo, clan, nombre del sire y sus anteriores, etc... Para espritus se puede conocer detalles de su vida mortal y las circunstancias de su muerte, para garous se conoce su tribu, vida como humano o lobo, su auspicio, sus mritos en la lucha etc... Para objetos se puede conocer quin los manufactur, de donde provienen sus materias primas, quien las extrajo etc... Coincidente, se venden tablas prediseadas que funcionan como encantamientos., con un arete de 3. Arco voltaico Esferas: Fuerzas 2/3 Cardinal2 (Conexin2) Este efecto, hermtico y Iteracionista, permite generar un potente arco voltaico entre la mano(o el aparato que sea el foco en el caso de los Tecnomagos) hasta el objetivo, descargando un terrible golpe elctrico. Es un ataque normal(tabla de dao), pero se puede gastar un xito para que no haya posibilidad de esquivar, y si se gastan en duracin el arco se mantiene varios turnos(uno por xito). La versin de fuerzas2 permite un solo arco, pero la versin de fuerzas 3 permite golpear y mantener electrocutndose a varios objetivos. Algunos hermticos(como yo en partidas de La Cruzada) idearon un efecto parecido usando la esgrima como foco, y sin necesidad de conexin. Entre las dos espadas- luchando al estilo florentino- surge el mismo arco voltaico que atrapa al contrincante cuando se lucha cuerpo a cuerpo, adems de cargar el arma con dao agravado y de electricidad. Lo normal en este caso es hacer una tirada de esgrima + destreza para ver

    si en el ataque se consigue poner las dos armas lo suficientemente cerca del contrincante, que sirve como conductor. Asesor de descarga de datos Merln 30000 ? Esferas: Tiempo3 Fuerzas2 El Adepto Virtual nunca ms podr quejarse de que su ordenata va lento al bajarse los archivos. Un programa de gestin de descargas creado por el adepto mejora de un modo imposible la velocidad de descarga, permitindole bajarse en un instante lo que tardara en descargar das, meses o incluso aos. Hay que repartir xitos entre el tiempo en que el programa est funcionando(de la forma normal, con la tabla de Duracin) y la cantidad de datos que se baja, en funcin de esa velocidad de descarga hay dos versiones, una coincidente y otra fatua. La primera usa la tabla de duracin para ver lo que tarda en bajarse en un instante(y aun siendo coincidente te puedes bajar en un segundo lo que tardaras das o meses). La fatua (siempre sin testigos) usa la tabla de Lneas temporales, o sea que con un solo xito asignado a velocidad te bajas en un segundo lo que tardaras un ao, un siglo o milenios enteros Teniendo en cuenta que los ordenadores de los Adeptos van por si solos a ms velocidad que los Servidores ms grandes de Internet......... Aspecto Inofensivo Esferas: Vida3 Mente2 Este efecto es usado por espas del NOM(y de la Orden de Hermes, slo que esta la usa entre capillas de la propia Orden) y por Eutnatos que quieren pasar desapercibidos. La forma ms habitual de esta receta es tomar el aspecto de una viejecita inofensiva con Vida, y crear unos patrones mentales adecuados al

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    tiempo que proyectas un aura de "inofensividad" a tu alrededor. Aunque usas Vida, slo cambias el aspecto externo, conservando tu fuerza y dems, aunque quiz para eso es mejor emplear Mente000 y luego, aparte, Mente00 Entropa00, Tiempo0000 para que a la gente le parezcas una vieja incluso cuando te toque(porque con slo Mente sera una ilusin ptica, creo). Nadie sospechar hasta que la ancianita empiece a romper brazos y abrir cabezas, dando en pocos minutos una paliza incluso a bandas de matones . Lo s por experiencia verdad, Gawlf? Atrapar el Alma Esferas: Vida4 Espritu4 Mente4 El mago, normalmente un Eutnatos o un Nefando, atrapa el alma y la mente de la vctima en su cuerpo, impidiendo su muerte y hacindola permanecer consciente de todas las torturas que le inflige. Algunos Nefandos torturan a una misma vctima durante aos, devolvindole la cordura peridicamente. Por mucho dao que se haga, la vctima no morir hasta que pase la duracin del efecto, aunque sentir todo el dolor y ser consciente de lo que ocurra a su alrededor. Suele ser vulgar, y es una salvajada tamao familiar, claro. Atrofiar Esferas: Vida4,Entropa4 Esta salvajada Eutnatos consiste en manipular el Patrn de Vida de la vctima inyectando Entropa en cantidades industriales, con el resultado de que un miembro en concreto, como un brazo, una pierna, LA CABEZA, se atrofia y se pudre, quedando inutilizado. Esto es muuuuy vulgar, pero hay una versin ms vulgar an que usa Cardinal00 en vez de entropa y se limita a desintegrar en la Quintaesencia ambiental el miembro

    en cuestin. En ese caso, el Patrn queda cerrado tras dispersar una parte de l, por lo que no hay peligro de hemorragia(podra ser un mtodo de amputar miembros en ciruga...)Sustituyendo Vida por Materia puede afectar a vampiros. Aullido de Banshee Esferas: Mente2,Correspondencia2 Vida4 / Entropa4 Tradicional efecto Verbena heredero de los mitos clticos. El mago usa como foco un grito que causa una impresin de terror paralizante en cualquiera que lo oiga(con Correspondencia el radio depende de los xitos). Si se aade Vida o Entropa crea efectos secundarios vulgares, como hacer envejecer diez aos por xito a la vctima o volver blanco su pelo. En teora, las Banshees podan hacer abortar a las mujeres, matar animales, dejar a los hombres estriles, arruinar las cosechas, etc.etc.etc. Puede hacerse, claro, pero metiendo ms esferas(aunque creo que con Vida 4 da para todo eso) Barrera invisible Esferas: Fuerzas 4 El aire y el magnetismo varan y se concentran formando una barrera infranqueable a cualquier cosa fsica. Es, por supuesto, vulgar. Balas rebotando en al nada y golpes que se estrellan contra una pared invisible no entran dentro de los parmetros de lo creble. Biocmara Esferas: Fuerzas2 Mente2 (Correspondencia2) Usada sobretodo por el NOM. El agente se instala un implante de chip hmedo cerca del entrecruzamiento del nervio ptico de ambos ojos(es el foco nico) y a partir de entonces puede descargar todo aquello que vea a un ordenador(Los patrones de

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    Mente, que son los recuerdos visuales, incluidos los automticamente descartados, se trasmiten como patrones de fuerzas al disco duro) mediante un implante magntico subcutneo( la versin con correspondencia) para el que no hace falta conectarse a la CPU o mediante un puerto en la nuca. Algunas versiones del efecto permiten transmitir en tiempo real lo que se est viendo mediante correspondencia. Al ser un efecto de percepcin personal y no discernible desde le exterior es normalmente coincidente o vulgar sin testigos. Blindaje Elctrico Esferas: Cardinal2, Fuerzas2, Vida3, Tiempo3, Entropa2 Creas una gran cantidad de electricidad y la almacenas en tu cuerpo. En cuanto alguien te toque le sueltas sus quinientos o seiscientos voltios, suficiente para darles un buen susto. Si gastas un punto de Quintaesencia el dao es agravado y afecta a blindajes de Primium, como los de los HIT Mark Boca de boa Esferas: Vida3(materia2, cardinal2) Este efecto se me ocurri viendo un reportaje en TVE2, sobre las boas, hace ya algunas semanas, pero lo acabo de encontrar. El mago modifica los msculos y huesos de su boca y mandbula para poder tragar lo que quiera(hasta un tamao razonable) y ensancha su esfago adems de crear un camino secundario de la faringe a la nariz y a la boca que le permite respirar aunque est tenga la boca y todo el conducto taponado. La versin que incluye materia genera en el estmago unos cidos y enzimas(las enzimas con vida) que ayudan a digerir el objeto o ser, vida tambin genera, en este caso, una secrecin mayor de

    mucosa en el estmago para evitar que el estmago se deshaga en pedazos por culpa de los cidos. Eminente vulgar. Los focos ms comunes son la modificacin gentica o somtica del individuo mediante Ciencia Iluminada, pero algunos Verbena tienen efectos parecidos en sus propios paradigmas. Bomba N2( Bomba de destruccin total No Nuclear) Esferas: Fuerzas5 cardinal4 (lo que lanzan los ejrcitos de la ONU al primer ngel en Evangelion como ltima medida y que solo le hace rasguos por culpa del Campo Antitanque) Este devastador efecto, cuyo foco es una bomba mundana de alta tecnologa. genera una explosin y una onda expansiva que parecen provocadas por una explosin nuclear verdaderamente fuerte, pero que ____no genera radiacin___ y tiene un efecto destructor muy localizado. Normalmente se instala como una baratija(aunque sea un efecto de una esfera de quinto nivel solo tiene un uso, por lo que sigue siendo una baratija) en un bomba durmiente. Es propio de la Tecnocracia( y puede que de los Hijos del ter o de los Thig) y....ES COINCIDENTE(risa malvada y desquiciada, como si un tremere se hubiese colado en la sala). Se necesitan muchos xitos para generar los dados de dao necesarios, por lo que se suele crear con un ritual o con un procedimiento de fabricacin prolongada(muy, muy, muy, muy, muy prolongada), en el que se deben reunir de 40 a 50 xitos(puffff) por lo que puede hacer una media de 80 o ms puntos de dao agravado( a no, 81 por dao de fuerzas, jeje ) sobre un rea de ms o menos dos kilmetros cuadrados(traducido, lo que quede en esa rea se va a tomar por culo directamente, sin remilgos que valgan,

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    amenos que sea un ngel o que el narrador este caprichoso). Se necesita mucho gasto de quintaesencia y mucho tiempo, y aunque es coincidente tiene dificultad 8(aunque se puede hacer en un reino de la Umbra que coincida con el paradigma cientfico y luego echarlo encima de ese Antediluviano pesado, o de ese ngel de Apocalipsis tan feo... ). Busca minas Esferas: Entropa2,Materia1 En muchos pases que han estado en guerra recientemente es frecuente encontrar minas enterradas. Los magos lo saben, y por eso se desarroll esta receta: "casualmente" el mago podr caminar por medio del campo de minas sin pisar ninguna. Tambin vale para otras cosas, si tienes el defecto "geas" y no puedes pisar los adoquines impares(por ejemplo), misteriosamente tus pasos son tan largos que slo pisas los pares, o puede usarse para no pisar mierdas de perro...lo que sea.

    Buscar Error Esferas: Entropa 1 Materia1 Fuerzas2 Otro efecto sencillito, de los Adeptos Virtuales, permite localizar inmediatamente cualquier error en un programa sin tener que pasar horas revisndolo. No estoy muy seguro de las Esferas, aunque Entropa s es fijo.

    Campana del Anacoreta Maravilla de 6 nivel Esta campana mgica, creada por los coristas celestiales, es un instrumento piadoso y santo que es usado por los ermitaos de la Tradicin para concentrar su voluntad, ayudar a la meditacin, e impulsar al anacoreta despertado en sus penitencias religiosas. Adems permite enfocar la F y sumir en la pesadumbre a los malvados de corazn, a los muertos vivientes, o a las criaturas demonacas.

    La maravilla contiene los siguientes efectos: -Un efecto de mente 2, Reforzar la Voluntad que permite al ermitao reforzar su voluntad. Cada xito hace que el religioso recupere un punto de FV temporal, y tres xitos otorgan uno permanente. El efecto solo se puede usar despus de un da o una noche de vigilia, ayuno, rezos y meditacin, completamente aislado del mundo y de la humanidad, y al final de ese periodo de reflexin se toca la campana. El Arete de la maravilla para este efecto es de 5, aun el anacoreta siempre puede usar su propio Arete. Coincidente, aunque cada uso de este efecto usa dos puntos de quintaesencia(uno para activarlo y otro que reduce automticamente la dificultad) -Un efecto de vida 2,Resistencia del creyente que permite al corista resistir despierto, prescindiendo de sustento, y resistiendo las inclemencias naturales del tiempo(tormentas, fro invernal, etc...). El efecto es coincidente y no necesita tirada(normalmente) por su simplicidad. Para su uso el anacoreta debe tocar la campana antes de activarlo, por lo comn durar un da y una noche. Cada uso consume un punto de quintaesencia. Esto no protege contra el dao agravado del fuego, ni contra cualquier otro tipo e dao que no sea ambiental.(No vale tocar la campana para que no te haga dao la explosin de esa bomba tecncrata). -Un efecto de mente3, igual que el primero de Mente 2, pero que permite usarlo con otra persona que no sea el poseedor de la maravilla. Las condiciones y costes son los mismos. Si se usa en con un vstago cada tres xitos le hacen recuperar un punto de humanidad o de Camino del Cielo, no valen para otras vas.

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    -Un efecto de mente 3, Aura de paz santa que impide o dificulta las acciones violentas, aunque no sean contra el poseedor de la campana. Todos los que oigan la campana vern reducidos sus reservas de dados en un nmero de dados como si fuese un ataque de dao( xitosx2), aunque hay que sustraer xitos para la duracin, aunque no para el rea (aunque esta no se puede ni reducir ni expandir). El arete efectivo para este efecto es 6, aunque no se puede lanzar todos los turnos ni automticamente. El corista empieza a tocar la campana y tiene que estar tocndola por lo menos tres turnos, acumulando xitos. Cada uso consume cinco puntos de quintaesencia, tres para activarlo y dos para reducir la dificultad. Efecto coincidente. -Otro efecto de mente 3 Llamada al recogimiento interior Hace que las personas que lo oigan estn dispuestas para la meditacin. Los xitos se suman como xitos automticos a las tiradas de meditacin, conciencia, arte, msica, cantar, metafsica, filosofa. Y suma sus xitos al valor del trasfondo Sueo de los magos mientras dure el efecto. Tiene las mismas reglas de coste, activacin, y tiempo que el anterior. -Un efecto de correspondencia 2 mente3 rea de Fe que permite a los usuarios que tengan el Numen de Fe Verdadera aumentar el rea de efecto y su puntuacin temporal(en un punto por cada dos xitos). El arete efectivo para este efecto es de 5, el rea es la del sonido de la campana, y necesita por lo menos una hora de meditacin(haciendo cuatro tiradas por hora, una por cada quince minutos) como mnimo para activarse. Este efecto es espectacular contra vstagos, gouhls. Etc.... Cuesta 3 puntos de quintaesencia un uso de la campana, y solo se puede usar una

    vez entre cada puesta y salida de sol(dos veces en 24 horas) -Un efecto de cardinal 1,3 o 4 de Autoalimentacin Que se activa automticamente al final de cada da sin ser usada, que abastece a la campana de quintaesencia. Cardinal1 si est en un nodo, cardinal3 en presencia del tas apropiado y cardinal 4 si no tiene a mano nada ms que la quintaesencia ambiental. Arete5 para este efecto. El portador de la campana est siempre protegido con un Aura de Bondad que le convierte en un ser potencialmente amistoso y benigno para todo aquel que no sea potencialmente malvado (como nefandos, danzantes de la espiral negra, hombres grises, baali, setitas etc....). As un garou entablar conversacin, un merodeador pasar de l y los animales no le tendrn miedo. Este poder reduce en tres grados el defecto Ecos mientras se lleve la campana encima. Cuanta como una maravilla de 6 grado. Esta maravilla mgica es principalmente del Coro Celestial, aunque los Hermanos Akhasicos y algunos Al-i-Batini tambin tienen sus propias versiones. La campana Est hecha de metal y tiene una apariencia modesta, pesa poco , y no es ms grande que una caja de zapatos, el badajo, por el contrario es de oro puro. Quintaesencia base:50 Arete base:7 Canto de alabanza a la gloria de Dios Esferas: Entropa 2 Cardinal2 Tras cantar el himno , el corista observa que la realidad comienza a ser extraamente favorable a su paradigma (Entropa) lo que es reforzado por el cardinal. Cpsula superglcida

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    Esferas: Vida2, Cardinal2 Estas cpsulas de energa orgnica concentrada en poliazcares de glucosa son creadas por los Progenitores y el NOM para alimentar a sus soldados y agentes en caso de necesidad. Una cpsula de un miligramo aporta energa para mantener un ritmo fuerte de esfuerzo para dos das. El agente debe adecuar la dosis a su metabolismo( por lo que el efecto lo realiza el al tragar, no es un encantamiento). Tambin hay una versin en forma de encantamiento, pero puede ser peligrosa si se fabrica en serie, porque un exceso de estos azucares mgicos en la sangre puede causar problemas diabticos artificiales. Cargar Arma Esferas: Materia 2, Cardinal 2 Inventada por Gawlf y arreglada por m(para que no me diga nada) el mago usa como foco una pistola, cargando las balas con Quintaesencia. Por lo tanto, el disparo hace dao agravado a todo el mundo. fcil no? Pues no, porque a menos que se obtengan tres xitos para afectar a todo un cargador hay que volver a repetirlo cada bala. Catalepsia Esferas: Vida 4 Este hechizo hace que el cadver "gane" la enfermedad esa que el paciente, en caso de no tomarse sus pastillas, baje sus constantes vitales bajo mnimos, y que parezca que este muerto. Esto hace que la paradoja se reduzca (incluso hasta el punto de que parezca coincidente) pues siempre se le puede echar la culpa a un mal diagnstico Censura Esferas: Fuerzas 2, Mente 3, Tiempo 4 Este ira bien para el Coro Celestial y el NOM: El mago censura las palabras

    que pueda decir un objeti vo determinado(usando tiempo para retrasar el efecto hasta que diga la "palabra detonante") y convirtindolas en el clsico pitido(con fuerzas), o en aire o cualquier otra cosa. Si se aade entropa 3 adems se puede hacer que el efecto vaya variando: primero un pitido, luego aire, etc Cerradura Rompe Llaves Esferas:(Tiempo4) Materia2 Cardinal2 Este efecto encanta permanentemente una cerradura (ya sea con tiempo o como un aparato) para que cuando se meta una llave o ganza en ella se cierre sobre la misma y la rompa. Una putada para cacos. Algunos magos de los Altos Comerciantes o de los Gabrielitas inventaron una versin de vida para sus mujeres que daba mil vueltas a un cinturn de castidad, pero no plan de ponerlo aqu..... Chuleta Esferas Correspondencia 2, Fuerzas 2 Con Correspondencia abres una ventana hacia el lugar en el que guardes los libros, y con Fuerzas puedes pasas las pginas, Comentario del taxista Esferas: Mente 3 Entropa 2 Cardinal 2 (Que no se lo tomen a mal los taxistas, que es una profesin muy digna y la mayora son muy buena gente, lo que pasa es que cuando hablan parecen saber de todos los temas) Este efecto es una forma de pasar desapercibido en las reuniones sociales o hacerse por alguien especializado en un tema o profesin que en verdad no conoce. El poder de entropa de influir en las posibilidades, unido a la capacidad de sentir las ideas y los conceptos en la mente de los dems de mente 1 y a la creacin de ideas de la nada, combinando cardinal y mente crea una

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    idea, un comentario fortuito, que est de acuerdo con el momento y las circunstancias de la conversacin, coloquio o debate. Estas intervenciones no son especialmente brillantes, ni cambiaran el curso de la discusin, pero bastaran para que la gente piense que el personaje "sabe de lo que habla". Coincidente, muy usado por magos dedicados al espionaje, miembros del NOM hacindose pasar por otras personas o por militares, policas etc... Coincidente Complicar idea Esferas: Entropa 5 Tpico de la tecnocracia. Cuando una teora cientfica, desarrollada bajo el auspicio de las Tradiciones o por cientficos durmientes independientes molesta especialmente al paradigma de la Tecnocracia(ver teora de la relatividad, teora de Plank o la indeterminacin de Heisenberg) pero esta se apoya sobre conceptos de ese paradigma (vease ecuacin de Lorenz para llegar a la de a la famosa de E=mc2,....) por lo cual no se puede rebatir facilmente, el NOM se encarga de que esa teora no sea fcil de entender porlos durmientes, soterrandola bajo dificiles ecuaciones o piruetas mentales, que originalmente no son necesarias para su comprensin, para as alejarla del paradigma mayoritario. Compresin Esferas: Vida4,Fuerzas3, Cardinal2 El mago genera una gran presin en el interior de la vctima, haciendo que las costillas se vayan aplastando sobre el corazn y los pulmones, y sobre s mismas, hasta que...chaaff!!. Muy vulgar y muy dolorosa, son dos niveles de salud letales por xito. Confinamiento

    Esferas Correspondencia 3 4 Espritu 4 Esta receta fue improvisada por m en una ocasin en la que un cocodrilo deforme no paraba de incordiarme. El objetivo es transportado dentro de la Celosa. Por supuesto, esto es totalmente vulgar, el enemigo aparecer en los dos lados (el mundo real y la Penumbra) como una figura transparente e inmvil. El objetivo solo puede ser sacado de ah por otro mago o sobrenatural capaz de sacarlo (l no podr efectuar ninguna accin. Para evitar que cualquier Durmiente que pasase por all viese a la cosa esa transparente (y atrajese hacia mi la Paradoja), use tambin la receta puesta por Janos al principio del mensaje, extraer Quintaesencia, para hacerlo desaparecer Conocer el examen por adelantado Esferas: Mente 3 Con tiempo suficiente, durante el transcurso de la ultima clase antes del examen, se puede sondear la mente del profesor al cargo de la asignatura, y averiguar las preguntas del examen. Corrector infinitesimal de desviacin procesal Esferas :Entropa3 Cualquier esfera de Patrn a 1(Materia Fuerzas o Vida) Este efecto, usado normalmente por los miembros de Iteracin X y por algunos eteritas permite que los aparatos de medida aplicados sobre una magnitud cualquiera no fallen en su medida. Este efecto(con entropa 2) solo es til a medidas microscpicas, donde la granulacin del universo pueda dar errores de precisin que muchos Iluminados o Despertados no se pueden permitir en sus efectos. Crear examen Esferas: Mente 4, Correspondencia 2 Con este efecto se consigue implantar en la mente del profesor un impulso

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    que le obligar a poner las preguntas que uno quiera. Correspondencia no sera necesaria si se puede tener al profesor a la vista el tiempo suficiente para implantar tus preguntas en su subconsciente. Podra valer una visita a la cafetera mientras el susodicho profesor se toma el caf de la maana (o el vinito de media maana, o la cervecita de medioda) Crear Glem Esferas: Cardinal2, Materia5,Mente5 Tradicional receta hermtica que permite retejer la Quintaesencia ambiental para dar forma a una monstruosidad de lo menos dos metros, aunque antropomorfa, con una mente rudimentaria basada en servir al mago(no lo va a hacer independiente, claro). Se puede prescindir de Cardinal si hay materia prima a mano, pero esta versin permite crearlo del aire. Durante la creacin en s el glem es vulgar, pero de resto es coincidente siempre que se cubra con una capa de piel creada con Cardinal 00, Vida00, a menos que tenga un aspecto muy "robtico" y pueda pasar por ltima tecnologa Honda, de esos que suben escaleras. Cronomina Esferas: tiempo2, mente1 Normalmente es imposible esquivar un peligro que no sabes que existe(un francotirador no detectado, un disparo con silenciador desde la espalda) a menos que tengas un sentido sobrenatural(Auspex1, Tiempo1 activado, algunos efectos de entropa) que te permita detectar el peligro inminente. Los farmacopedistas de los Progenitores han desarrollado una protena que permite al mago escapar siempre de(mientras le dure la dosis) la cronomina. La prote na se introduce directamente en el tejido muscular de

    las piernas, y despus una pequea dosis en el torrente sanguneo. Est siempre activa hasta que se activa. Si hay una posibilidad de peligro la cronomina lo detecta(es una protena con estructura cuaternaria parecida a varias fibras de colgeno unidas a algunas estructuras globulares. Las fibras estn en el presente, pero las estructuras globulares se desplazan al futuro ms inmediato, siendo una configuracin en cuatro dimensiones) y hace que la actina y la miosina muscular le obedezcan, sin importar lo que desee el sistema nervioso. La cronomina obliga a los msculos a tirarse al suelo y esquivar. Una vez inoculado el efecto no se puede evitar la esquiva. Siempre se esquiva un ataque mundano al turno siguiente, aunque el mago(o quien sea que lleve la cronomina en el cuerpo=) no quiera esquivar o no se de cuenta del peligro. Al haber tanta tensin muscular el mago recibe un punto de dao contundente. Despus de la esquiva la cronomina se desnaturaliza y pierde su capacidad. No se puede tener ms de una dosis inoculada en el msculo, pues todas se activaran a la vez y tiraran de las fibras musculares en diferentes sentidos, desgarrando irremediablemente el msculo, e incluso matando al portador. Cuento de Hadas Esferas: Vida 5, Tiempo 5, Cardinal 3Este hechizo fue creado por las antiguas brujas verbenas, y consista en transformar en rana (vida 5) a algun mortal indefinidamente (Tiempo 5) hasta que una persona del sexo opuesto le de un beso. Cardinal actua como magia pura de antao (no estoy muy seguro) Cuerda de Humo / Granada Ahogante Esferas: Machinae menor, Chisme

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    Este objeto mgico menor es propio de los Masones Artesanos y los Ksirafai, en la Edad Media, y de los Hombres de Negro del NOM en la poca actual. La versin de La Cruzada consta de una cuerda gruesa, muy seca, embreada con un aceite especial, que luego se envuelve con un rectngulo de cuero, cosiendo luego los extremos para que esta no se deslice, pero dejando un pequeo extremo pero el que sobresale una punta sin embrear de la cuerda. El chisme est encantado con un efecto de cardinal2, fuerzas2, materia2 que se activa cuando se enciede la cuerda. Este fuego prende la parte embreada y de la combustin surge una suerte de ceniza griscea que se extiende como una nube por una zona extensa. El polvo impide la visin, ahoga la garganta e irrita los ojos, restando a todos aquellos envueltos en la nube 4 a todas las acciones, si no respira-vampiros, magos usando Vida- solo sufren un 3. Los xitos se gastan en rea de efecto, todo lo que quede dentro se ver afectado(incluido quien lo enciende). En la edad moderna un chisme parecido es usado por los HdN en sus incursiones, combinando tecnologa durmiente-las granadas de humo- y mgica, dando un modificador negativo de 7 a todas las acciones dentro de la nube3. Un solo uso, no se pude fraccionar. Arete:4 Cclope. Esferas: Fuerza 3,Vida 3, Cardinal 2 Creado por un ser hueco amante de los comics, este hechizo recrea el poder especial del personaje de X-men del mismo nombre. Estos rayos que, con cardinal, hacen dao agravado, en el que el numero de dados de dao es igual al nivel del mago en cardinal (creo), y vida para poder echar dichos rayos por los ojos.

    Daga de la Segadora Esferas: Vida4 Cardinal 3 o 4 (Correspondencia2 Materia2) Este efecto normalmente es conjurado sobre una daga, para convertirla en un talismn o en un artefacto. El propsito es que el dao echo por la daga se convierta en curacin para el que la empua. Es algo as como el defecto que se describe en la Cruzada companin de " el toque del segador". Si se consigue realizar el efecto y encantar el arma de forma permanente cada punto de dao que haga el arma se convertir en un punto de dao que curar el empuador. En el caso de que deje de empuar el arma(o que la lance para golpear a distancia) no se beneficiar del efecto, amenos que haya tejido tambin un efecto de correspondencia sobre la daga. En el caso de que la daga quede en el interior de la vctima(clavada), pero que no haga ms dao por ataque(que no hurgue), el narrador puede decir que continua haciendo un punto de dao por turno. Algunos verdaderamente malvados incluyen un efecto de materia 2 y vida1 que permite que la daga tenga la forma justa para que resulte especialmente dolorosa de sacar(hace dao Fuerza (del que la arranca)+dados de dao si fuese un efecto de ataque. Es normalmente coincidente(no se nota demasiado la curacin, y normalmente se aade un efecto de vida 3 que hacen que las heridas curadas parezcan mantenerse, aunque ya no estorben. Como resultado se crea un talismn bastante potente que tiene los siguientes efectos: -El toque del segador vida 4 correspondencia 2 -Arma hurgadora materia 2 vida 2 -Filo de dolor materia 2 -heridas mantenidas vida 3

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    O sea, que son necesarios 22 puntos experiencia para crear una daga de estas caractersticas(adems de la quintaesencia y los conocimientos necesarios. Estos artefactos, y variantes, son usados por los Euthanatos y los Ksifarai. Delicta et noxae caput sequuntur Esferas: Conexin2 mente2 vida1 Al igual que en Viventis nulla hereditas,Res Ubicumque est, sui domini est Opus artificem probat pero en este caso se puede conocer la situacin fsica del autor de un delito, o de un dao. Densolibro Esferas: Correspondecia2 Materia2 Este efecto hermtico permite que un solo volumen de tamao medio contenga muchsimas ms pginas y conocimiento de los que fsicamente sera normalmente posible. El libro debe ser fabricado con ese propsito, siguiendo unas guas de fabricacin que solo los escribas y bibliotecarios Bonisagus conocen. El hechizo se lanza cuando este va a ser encuadernado(en el caso de partir de manuscritos separados) o cuando es confeccionado. El efecto en si modifica las caractersticas dimensionales del volumen en cuestin dotndole de una mayor cantidad de espacio para pginas del que normalmente podr contener. Un solo libro de tamao medio de la poca medieval (los hermticos ya solan usar encuadernacin muchos siglos antes, para algo parte de su vida se la pasaban comiendo y viviendo entre libros) o sea de unos diez centmetros de lomo podra contener lo que cincuenta libros de ese tamao no encantados. Al pasar las pginas es como si se entrase en una deformacin espacial. Solo aquellos entrenados para manejar ese tipo de

    libros(como mnimo Correspondecia1, si se conocen los usos hermenuticos de los hermticos, o se es uno, no hace falta magia) para poder acceder a las pginas extra. El libro pesa lo normal, pues el peso extra de las hojas no reposa en una dimensin espacial concreta. Normalmente coincidente., desde fuera no se percibe nada anormal, y solo un despertado puede manejarlo. Desdoblamiento Esferas: Fuerzas3 Mente3 Correspondencia2 Tras un fogonazo de luz aparecen varios dobles ilusorios del mago. Estos dobles imitaran los movimientos del mago y como el fogonazo ciega a los enemigos momentneamente no se sabe cual es el verdadero. Claro que en cuanto alguien toque una ilusin la atravesara. Tambin se puede combinar con Correspondencia3 para hacer que tus golpes, disparos o magias parezcan provenir de una de las ilusiones y as confundir aun mas a tus oponentes (es decir, si tu y tus "clones" rodeis a un tecncrata y le empezis a pegar ostias, el tecncrata podr saber cual es el verdadero pues solo recibe dao de el). Perfecto para confundir francotiradores Detectar HIT Mark Esferas: Cardinal1, Materia1, Vida1 Como todos sabemos, los HIT Mark V estn montados en una estructura de Primium (aunque normalmente aleada). Con este efecto el mago puede atravesar las capas de otros metales, la piel y carne artificial y dems de los HIT para detectar esa estructura. Es decir, si se hace en medio de una fiesta, el mago vera claramente la estructura interna de cualquier Mark presente en la sala, y al resto de personas las vera normales. Tambin detecta los implantes de

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    primium a los que es tan aficionada Iteracin X. Detectar lo sobrenatural Esferas: Vida 1/ Espritu 1, Cardinal 1 Este poder, bsico para el estudio sobrenatural, permite al despertado ampliar su visin para detectar criaturas sobrenaturales. Sistema: El efecto suma tantos dados a la tirada de conciencia como xitos se tenga en la tirada de Aret. Vida 1 permitir detectar vampiros, inmortales , momias, etc.. mientras que espritu 1 detectar lupinos, hadas o espritus. Si en el efecto no se entreteje Cardinal 1 el magi solo sabr que hay un ser sobrenatural( y dependiendo del nmero de xitos donde est con exactitud) pero no sabr con seguridad la naturaleza del mismo. Cardinal 1 permite al magi saber la identidad sobrenatural del ser. Los Hijos del Eter usan unas gafas de sol con cristales especiales como foco, la Orden de Hermes pronuncia en voz baja la palabra enoquiana para decir visin, los euthanatos se dejan guiar por su natural instinto para las cosas de la vida y la muerte para detectar a los vampiros, y los verbena y cuentasueos detectan la conexin del lupino con la tierra. Detectar Punto Dbil Esferas: Correspondencia 2, Entropa1 Usado frecuentemente al atacar Capillas, Construcciones y en la Edad Media, castillos, el mago proyecta su visin a algn punto desde donde pueda ver a su objetivo por completo, ampla un poco su percepcin para contemplarlo entero y utiliza Entropa para detectar defectos estructurales, grietas disimuladas y cualquier otro punto dbil del objetivo. Diccionario multilinge Maravilla de nivel 3

    Este simple diccionario de 28x20cm pesa ms de un kilo y est encuadernado en cuero gris, y sus pginas son ms finas que el papel de fumar, todas las pginas estn iluminadas, aunque es difcil de describir los dibujos, y precisar que representan, aunque parecen complicadas simbologas matemticas y fractales arcanos. El diccionario tiene el poder de mente2 de traducir cualquier idioma que el portador escuche y no conozca. No tendr ms que consultar el diccionario y encontrar la frase o conversacin que acaba de escuchar perfectamente traducida....al Enoquiano -el idioma mgico y mstico de la Orden de Hermes-, as que el libro no es de mucha utilidad para los no hermticos. El libro puede traducir cualquier idioma mundano o mgico, a excepcin del Enoquiano, claro est. Hay algunas versiones menores, que traducen ha idiomas menos msticos (incluso programas de ordenador y traductores digitales de los Adeptos Virtuales y los Tecncratas), pero estas encuentran mucha dificultad para traducir idiomas secretos o msticos. La magia innata que tiene el Enoquiano hace que no haga falta tirada de Arete, lo traduce, sea la lengua que sea. No traduce cdigos, amenos que tenga un efecto de entropa3 incorporado, con lo cual tira con Arete3 y los xitos se suman a la reserva de dados de tiradas de criptografa. SI el usuario intenta traducir frases en la Lengua del Dragn (el infame lenguaje impo de los nefandos la traduccin al Enoquiana vendr acompaada de una advertencia contra los nefandos y sus malignos usos). La naturaleza del volumen hace posible que el proceso ser realice al revs, o sea, de enoquiano a cualquier lengua, aunque para esto el usuario debe conocer el significado de lo que est diciendo en

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    enoquiano (o sea que no traduce del enoquiano a otra lengua si el usuario no lo conoce). El mago podr anunciar la frase siempre y cuando sea capaz de ello(fsicamente, no podr hablar en binario con un ordenador mediante la voz, aunque si usando otro efecto mgico). El libro est protegido con un efecto de entropa3 y mente2 que solo permite su uso por parte de hermticos, que hayan recibido una educacin mgica en el seno de la Orden y que sigan siendo fieles a la misma(si, somos un poco paranoicos). Cada uso(una conversacin, traducir un texto, etc...) consume un punto de quintaesencia. Quintaesencia base: 25 Arete: No hay Dije del pensamiento/ Matriz virtual Esferas: Mente5 Se pueden crear dijes (piedras mgicas con carga quintaesencial) o matrices (circuitos con Energa Primaria Innata) con Materia5 y se pueden crear reliquias con Vida5, que absorben su propia quintaesencia y son reservas vivas de la misma, pero Se pueden crear conceptos de poder que contengan su propia dosis de Quintaesencia o Energa Primaria Con Mente5? . Yo creo que si. Un Corista Celestial puede tener una Oracin especial que recitada antes de sus peticiones de Intervencin divina y que dota a estas de un especial fervor. Los hermticos tenemos nuestra palabra gua(y esto es oficial) que resume todo nuestro ideal de Conocimiento. Los Adeptos Virtuales y los Iteraccionistas pueden tener sus algoritmos personales, desarrollados por ellos en su mente, que les sirvan de punto de apoyo para desarrollar programaciones. Me parece factible. Se podra crear como un dije normal, con la esfera apropiada a 5 y

    una cantidad notable de tass adecuado, y mucha paciencia. El Corista podra rezar durante das rodeado de velas benditas hasta que las Palabras Sagradas brotasen de sus labios en un momento de xtasis Mstico(como San Juan de la Cruz, y su maravillosa Noche Oscura del Alma: [i]Oh noche que guiaste!/ Oh noche amable ms que el alborada!/Oh noche que juntase/ Amado con amada/ amada en Amado transformada!(...)[/i] ejem ejem o Fray Lus de Len: [i]Oh campo!Oh ro!Oh secreto seguro deleitoso!/ roto casi el navo/ a vuestro almo reposo/ huyo de aqueste mar tempestuoso(...)[/i] creo que hoy tengo el da potico.... y porque no me acuerdo de ninguna de Santa Teresa de Jess....). El hermtico podra gastar ros (literalmente) de tinta y oro diluido en ella en pergaminos finamente creados hasta dar con la declinacin( Yo supongo que el Enoquiano es como el Latn, o sea que declina, pero con varios cientos de casos, muy centrados en temas esotricos.) correcta de su palabra gua. El Adepto o el miembro de Iteraccin X podra quemar las teclas de sus ordenadores para encontrar la simplificacin del Algoritmo mximo. Esas dijes mentales tendran una reserva de quintaesencia como los dijes mentales pero la resonancia que se usara sera siempre la de los efectos para los que se usan ( un algoritmo usado para generar caos entropillo podra volverse inestable o unas Palabras Sagradas que se usasen siempre para oraciones curativas evolucionara hacia una plegaria) No tendra consistencia fsica en el mundo humano, aunque en la Umbra Alta (Plano Astral) o en la Red Virtual tendra la forma de una acumulacin de poder inusualmente concentrado(aunque no demasiado llamativo dado que en la Umbra Alta

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    hay Quintaesencia para dar y tomar). Para usarse debera encontrarse la forma de adaptarse a la forma y focos de la Urbidmbre/Procedimiento sin forzar el Paradigma del mago. As mismo tendra la ventaja de que se recargara sola sin necesidad de estar en Nodo, dado que siempre est en un lugar muy rico en energa primordial, como es la Umbra Alta(el ritmo de recuperacin depende del Narrador). Adems hay la ventaja evidente de que este dije no puede ser robado, amenos que sea directamente en el Plano Astral y de que es personal y intransferible (solo tu lo entiendes) La idea que se me ocurre para limitar(y no conceder as a tus jugadores una reserva de Quintaesencia infinita) es hacer que solo se pueda tener un dije mental a la vez ( es mentalmente imposible, y se usase magia de mente para aumentar la capacidad de pensamiento paralelo podras decir que hay interferencias mentales) tambin puedes decidir que el Concepto( Manquia, el Rey) necesita una cantidad de estudio intensivo al mes y el gasto de un punto de FV temporal cada cierto tiempo (esto es un poco excesivo) . Tambin(y esto me parece lo ms normal) se puede decidir que para usar un dije en un efecto su periodo de preparacin aumenta en uno o varios turnos(hay que escribir el algoritmo o recitar la oracin). Adems, los dijes mentales no se pueden implantar en artefactos ni maravillas fsicas, para aumentar su reserva de quintaesencia. Disolver Espritu Esferas: Entropa 4, Espritu2 Popular entre los citados Ingenieros y algunos Cuentasueos: el mago utiliza entropa para causar decadencia y erosin y la proyecta hacia un Umbrole con Espritu: resultado: puuuf!(Cada xito resta un punto de poder o Corpus

    al espritu, que sera dao agravado si la Umbrole distinguiera uno de otro) Disparo Certero Esferas Entropa1, Correspondencia2,Materia2 Muy usada por Eutnatos, francotiradores del NOM y el Sindicato y soldados de Iteracin X: el mago usa como foco un rifle de francotirador, buscando el punto ms dbil del objetivo y enviando la bala directamente a l. Rpido, efectivo y(normalmente) coincidente Disparo en rfaga Esferas: Cardinal1,Fuerzas2 Correspondencia4 Tiempo4 Como todos saben, las "pistolas lser" de Iteracin X y los Hijos del ter disparan un rayo cada vez que se aprieta el gatillo. Este efecto se usa para acelerar el proceso, multiplicando el rayo y generando autnticas "ametralladoras". Muchos HIT Mark V estn siendo equipados con Talismanes con este efecto para demostrar su efectividad sobre el modelo VI o NT-1. Esencialmente, se genera el rayo con Cardinal y Fuerzas y luego con Correspondencia se multiplica tantas veces como xitos. Tiempo retrasa esta multiplicacin unos microsegundos para que los rayos no impacten a la vez perdiendo todo el efecto. Cada xito es un impacto ms automtico del rayo, que impactar siempre que lo haya hecho el primero. Slo pueden esquivarse estos impactos con el equivalente de Celeridad cinco o ms, activada, por supuesto. Doble filo Esferas: Correspondencia 2 Materia 2 Con este efecto de correspondencia se puede desconcertar con facilidad a un oponente o tener muchas posibilidades de un contraataque. Fue desarrollado

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    por algunos samuris Akhasicos, y posteriormente por miembros de los Grandes Comerciantes y de los Hermticos ms entregados a la noble arte de la esgrima. El efecto es simple en su funcionamiento, y tiene efecto en armas de un solo filo. Por lo comn un oponente hbil tiene en mente, despus de una parada en la que ha apartado o desviado hacia un lado el arma de su oponente, que este no puede contraatacar directamente con el filo sin girar su arma o su cuerpo, lo que le penaliza en el ataque. Pero este efecto, que se suele convocar sobre un arma antes de un combate(con una concentracin ritual en el filo de la misma) hace, que aunque solo tenga un filo(y este se vea en uno de los lados) dicho filo se co-localice de forma que est en los dos lados del arma, segn la voluntad del despertado, permitindole ignorar esa penalizacin para ponerse en una posicin de ataque ms propicia. Se puede contar que cada xito en la tirada de magia da dos xitos automticos en un contraataque, siempre y cuando este venga despus de un bloqueo propio o de otro ataque que ha sido desviado hacia un flanco. Ese contraataque se cuenta como ataque por el flanco, con las modificaciones oportunas. El efecto solo tendr utilidad una vez o dos en un mismo combate o contra un mismo adversario(si este es lo suficientemente inteligente como para darse cuenta de que el arma del otro aparenta tener un solo filo, pero que como es ms hbil funciona como una de doble). Es coincidente, y tiene un efecto ms que mortal si se combina con un efecto de cargar el arma con dao agravado gracias a Cardinal. Dragn intangible. Esferas: Fuerzas4 Correspondencia 2 Mente 2 Cardinal4

    El mago condensa y enfra el vapor ambiental hasta formar una nube de minsculas gotas heladas a las que da forma de dragn nebuloso. El Cardinal afianza el Patrn, por lo que la duracin es indefinida. Con su mente rudimentaria, el dragn solo obedece las ordenes de su creador. Su aspecto intimidara a muchos sobrenaturales, su toque desarmara a cualquiera y su aliento dejara paralizado al Brujah mas pintado. Efecto "Yngwie" Esferas: Tiempo 3 *Fuerzas2* Creado por cultistas del xtasis que se ganaban la vida tocando la guitarra en grupos heavys, hace que estos hagan unos punteos y solos acojonantes El Bolso de Mary Poppins Esferas: Correspondencia2/34/ Materia2/3/4 (Llamado por la Orden de Hermes Bolsa Inagotable) Para este efecto se usa como foco un bolso, bolsillo, maletn, puerta o(a niveles cuatro y cinco) un armario o similar. Bsicamente, el mago mete la mano en el foco y casualmente se haba trado lo que quiera que necesitase desde casa, aunque obviamente debe saber dnde hay uno. Normalmente es coincidente(a nadie le sorprende que saques del bolsillo las llaves de tu casa, aunque te las hayas dejado en la oficina), pero cosas como sacar un lanzacohetes de la chaqueta no cuelan(pero s si lo sacas del maletero del coche, je,je). Sin embargo, algunos Tecncratas pueden hacer maravillas con un hangar vaco, y muchos magos Tradicionales tienen armarios que contienen una sorprendente cantidad de focos, ingredientes y libros para su tamao. Obviamente, si alguien est viendo el objeto cuando desparece para aparecer en la mano del mago(La

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    seora de la limpieza de la oficina, en el ejemplo anterior), la receta es vulgar. El plpito del desconocido Esferas: Mente 3 El hermtico puede crear un aura de seguridad y afirmacin en sus palabras que hacen que quien le escuchen perciban sus palabras como manifiestos de sus propios intereses. Las propuestas o ideas del magi quedarn en el consciente de las personas, pero su procedencia(o sea el magi) quedaran ocultas. El nmero de xitos se (menos uno por afectar a otro patrn) se suman a los obtenidos en todas las tiradas de empata, y de las actividades de discurso. El rugido de la madre Tierra Esferas: Fuerzas 4 Correspondencia 3 Materia 2 Se busca bajo tierra cualquier ro de lava subterrneo y luego se aumenta la presin de la zona mas cercana y se usa Materia para facilitar el avance de la lava hacia el objetivo abriendo grietas en las paredes del tubo de lava. Para que sea coincidente debes estar en una zona volcnica (tampoco mucho, no hace falta que te vayas a Fidji) y no estar a mucha distancia de la lava. El rayo de Olvdame to del profesor Pocy Esferas: Fuerzas 2 Mente 2 Crea un manto de silencio alrededor del sujeto y a su vez mente trasmite una sensacin de desinters al resto de personas presentes. Emborrachar Esferas: Materia 2 Transformas el agua que acaba de beber alguien en una cierta cantidad alcohlica(vulgar) o aumentas el contenido alcohlico de una bebida (coincidente)

    Embrujo Esferas: Mente2/3 (Entropa 2 o Vida3) Un Floreatus comprende el deseo en todos sus aspectos y a veces le saca partido en su forma ms simple y poderosa: el sexo. Esto pude que no sea demasiado moral o respetable, pero se bastante natural y en la mayor parte de los casos, funciona. Al contrario que los esteoriotipos misginos, magi de ambos sexos(y de todas las clases) usan esta tcnica con igual facilidad y habilidad. Despus de todo, todo el mundo tiene deseos. Usando el habla, los modales, la vestimenta, los cosmticos, pociones, la naturaleza humana o todo al mismo tiempo el Floreatus literalmente encanta a su vctima. Normalmente este es un simple efecto de Mente2, Encontrar una aguja en un pajar Esferas: Correspondencia 3 *Materia1* En este caso, al meter la mano en el pajar encontraramos por arte de magia la aguja en nuestra mano. Escudo. Esferas: Fuerzas3 Mente3 Espiritu3 Proteccin contra disparos de armas de fuego, ataques mentales (como la Dominacin) y espirituales (ahora no se me nada pero seguro que hay). El numero de xitos determina la duracin de la receta. Espada Jedai Esferas: Fuerzas2 Cardinal 1 (y Materia 3) Espadita lser al canto....dao agravado por cardinal ms un dado de dao por ser magia de fuerzas. Adems con materia 3 cinco dados ms de dao automticos contra objetos inanimados Espejo

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    Esferas: Cardinal2,Fuerzas3 El mago emite una luz reflejada e idntica a la que recibe, apareciendo ante los ojos de los dems como un duplicado exacto de aquello que tenga delante Espejo falso Esferas: Fuerzas2 /Conexin2 Receta Hermtica o Batini. El hijo del grifo o el mago del desierto puede hacer que un espejo se convierta en cristal transparente(para las dos direcciones o solo para una) o viceversa. Algo as como los espejos de los bancos, pero en la Edad Media. Es un efecto curioso, simplemente, que tambin funciona con una superficie de agua(como el estanque de un Oasis. Un mero toque basta para que el efecto suceda. Coincidente en la Cruzada(en la ascensin casi pasan de estas cosas) Espiritu afn Esferas: Espiritu 2 o 4 Con esta receta se puede invocar a un espritu relacionado con la materia del examen (a ser posible un wraith que en vida hubiese sido un experto en la materia a examinar). Dada la dificultad de esta urdimbre (depende de la celosa) es mejor prepararla en el sanctun particular, adems dada la extraa naturaleza de los seres espirituales, sera conveniente pedir ayuda en vez de exigirla, y a ser posible ofrecer algo a cambio. Esqueleto Asesino Esferas: Vida4,Cardina2 No s cmo se me ocurri esta burrada, sinceramente. El mago hace crecer el esqueleto de su vctima hacia fuera, al mismo tiempo que le da forma mentalmente, haciendo surgir espinas y doblando las

    costillas hacia arriba, de manera que perforan y rasgan la piel y la carne hasta llegar al exterior. Causa tres niveles de salud de dao agravado por xito y es muy, muy, muy, muy vulgar(y muy asquerosa) Esta Casa es Una Ruina Esferas: Correspondencia4,Materia5 Entropa3,Tiempo04 Esta complicada receta forma parte del sistema de seguridad de muchas Capillas: se aumenta el peso de cada ladrillo de una pared con Materia y Correspondencia y se usa Entropa para daarlo hasta el punto de que, junto con Tiempo, se derrumbe sobre el primero que lo toque con fatales consecuencias dado el peso aumentado de los ladrillos. Etimologa Esferas: Mente2 Tiempo2 Este efecto hermtico permite conocer la etimologa exacta de una palabra en concreto. Una tirada exitosa de lingstica(si se conoce el idioma) puede reducir la dificultad hasta en tres puntos. El hermtico lee la palabra(tiene que estar escrita, ese es el foco) y conoce todo lo que le pueda interesar sobre ella, incluido los distintos significados de la misma a lo largo de los siglos y l porque de su evolucin fonolgica y ortogrfica. Evangelin-01 Esferas: Vida 5 Mente 5 Fuerzas 4 Materia 5 Cardinal 4 Espritu 5 Vida 5(es igualito que un ser humano, incluso genticamente, exactamente un 99,999% igual). Adems tienes que improvisar nuevos tejidos vivos) Mente 5(piensan, y todo lo dems) Fuerza4(El campo antitanque, el lser de protones etc...) Materia5(la armadura.....)Espritu5???(Los Evas tienen alma? Tengo muy olvidada la serie, s o no?)

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    !Si seores! Para todos ustedes un Eva nuevo del tinte(o de la Antrtica). Vida 5 crea el cuerpo perfecto de los Evas, basndose en el diseo gentico de los seres humanos pero evolucionado y amplificado(no pongo ms, no valla a fastidiar la historia a alguien que no la haya visto, adems hace mucho que no la veo, no valla a meter la pata) adems le da la capacidad de regenerarse los miembros perdidos y las heridas. Mente 5(y cardinal) crea la mente, sper inteligente y bestial, adems de combinar en un todo la mente de la unidad de alimentacin(el piloto que va dentro del Eva) y la del propio bicho. Materia5 crea la armadura especial de los Evas, y combinada con vida genera los escudos interiores que protegen al piloto del Eva. Fuerzas 4 junto a cardinal crea el campo antitanque que tienen los Evas y los ngeles, adems de las diferentes armas de los primeros, tambin les dota de ms agilidad(aunque para eso esta tambin vida). Como en el caso anterior la cantidad de xitos, magos, material, tecnologa, conocimientos y tiempo es incontable. Supongo que solo se puede construir con seguridad(por la paradoja) en un reino del Horizonte que se parezca a la central NERV. Los Evas as creados seran bestiales(bueno no tanto) pero bien podan enfrentarse a un antediluviano(si se cargan a los ngeles de Dios por qu no a una birria de vampiro?) y salir airosos. Como se necesitara mucha experiencia(900 puntos o ms, por todos los efectos mgicos que tiene incorporados y por la tecnologa necesaria para su control-los anclajes y el sistema de congelacin-) se le pueden poner defectos para que se parezca a los de la serie, como que tenga que tener un piloto que sincronice con l(sea los pilotos de los Evas) o por lo menos un simulador

    de inteligencia y comportamiento como el que hacen de Rioko y de... (mejor me callo) que necesiten el cordn umbilical que llevan los Evas de la serie(hasta que los creadores consigan ms experiencia y el Eva pueda alimentarse solo) para abastecerse de quintaesencia a can, que se sobrecalienten despus de mucha actividad, sobrecargas emocionales de los pilotos y las intoxicaciones mentales por el dolor, etc... Tericamente solo podran sincronizar personas despertadas(sea solo magos), pero para hacer caso a la serie las personas ms jvenes(los nios como el hijo de ) como son ms abiertos a la magia(vale esto no cuenta para la tecnomancia, pero es lo mismo, no pongis pegas innecesarias) pueden sincronizar con xito, adems podra haber un artefacto que sea el traje que llevan los pilotos del Eva que sirviese para aumentar la sincronizacin con ellos, pero tambin para protegerlos del calor y los golpes en el corazn del Eva. sea un efecto de mente2(para la sincronizacin) materia3(para crear una buena proteccin modificando un poco la densidad) y fuerzas3 (para redirigir las energas que se desarrollan en el corazn del Eva), o fuerzas 4 para el traje especial con el que recogen el ngel-feto en el volcn..... Supongo que seria sper, sper fatuo en la tierra y que no podran sobrevivir en ella debido a la incredulidad, as que estaran confinados en la Umbra. Ahora la pregunta: un efecto de los hijos del ter? O una alianza entre Iteracin X y los Progenitores? Exquisitez Esferas: Mente 2 materia2 o vida 2 Este efecto puede parecer superficial, pero tienen gran utilidad en algunas ocasiones. Era muy usado durante la edad media para enmascarar los sabores u olores de los venenos y

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    toxinas. El efecto(bastante simple) no cambia el sabor o el olor de las substancias venenosas o simplemente no sabrosas. Lo que hace es convertir parte de las substancias orgnicas o inorgnicas responsables de sabor, en otras que lo hagan cambiar. Los cristales glucosa de una comida podran trasformarse en una sustancia salada que enmascarase el potente sabor dulzn del veneno. Adems, para intenciones menos mortales, y gracias a la intervencin de la magia de mente el efecto permite cocinar platos de sabores especialmente agradables para las personas que los comen. Mente 2 examina los pensamientos superficiales de los comensales en busca de los sabores que ms les agradaran en ese momento, materia 2 busca y modifica las substancias de la comida responsables del sabor, vida 2 es necesaria para modificar algunos sabores(el sabor dulce y el amargo de la comida son de origen orgnico, mientras que el salado y el cido son eminentemente inorgnicos, aunque no siempre se cumplen). Este efectos se conjura casi siempre unido a habilidades mundanas, sobretodo toxicologa o cocina. Es un efecto que ha pertenecido casi siempre a los Ksifarai, pero tambien a los Altos Comerciantes y a los hermticos ms dedicados al espionaje. Es un efecto coincidente casi siempre. En algunos casos se crean baratijas mgicas que llevan este efecto incorporado, sobretodo anillos o pastilleros con polvos que se encargan de ocultar el sabor y el olor producidos por la toxina administrada. Extraer Quintaesencia Esferas: Cardinal 3, Vida 4 Esta receta eutnatos es una de las formas de matar preferidas de los Adeptos de Vida, porque casi no deja huella: el mago simplemente canaliza

    la Quintaesencia del Patrn de su objetivo al suyo propio. [Cada xito causa un nivel de salud de dao al objetivo, que se convierte en un punto de Quintaesencia para el mago. Si es un Despertado, en lugar de causar dao roba la Quintaesencia(o la Sangre, Gnosis, etc.)y slo comienza a causar dao cuando acaba con toda la Quintaesencia libre. Adiendo Espritu OO puede afectar a Wraiths, Espritus, hadas? etc. no exista ya algo parecido?

    Fantasma(Poder de Wraith)

    Nivel1 Elysia: Esferas: Espiritu 2, Mente 2, Correspondencia2 Te permite apoderarte ligeramente del alma de una persona en momento en el que este durmiendo Nivel2 Lucidez