realidade virtual

28
3D: Realidade Virtual Multimídia e Hipermídia Fábio Menezes Débora Rodrigues Mauricio Volkweis Astiazara Professora Daniele Andres [email protected] Torres-RS, Setembro de 2002

Upload: mauricio-volkweis-astiazara

Post on 02-Jul-2015

1.423 views

Category:

Technology


3 download

DESCRIPTION

Baixe mais arquivos em http://pastadomau.wikidot.com. Apresentação sobre Realidade Virtual. Abrange histórico da realidade virtual, conceitos, características, aplicações da realidade virtual e VRML.

TRANSCRIPT

Page 1: Realidade Virtual

3D: Realidade Virtual

Multimídia e Hipermídia

Fábio MenezesDébora Rodrigues

Mauricio Volkweis Astiazara

Professora Daniele [email protected]

Torres-RS, Setembro de 2002

Page 2: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 2

Sumário

Introdução 1 Histórico 2 Conceito 3 Características Ambientes Virtuais 5 Aplicações da RV 6 VRML Conclusão

Page 3: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 3

Introdução

Page 4: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 4

1 Histórico

Meados da década de 50: Cinemara e Cinemascope

1956: Sensorama, passeio de bicicleta por Nova Iorque

1961: Capacete que controla remotamente uma câmara, da Philco

1965: Idéia de desenhar projetos diretamente na tela do computador

Page 5: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 5

1 Histórico

Ainda em 1965: combinação de sistemas de vídeo e computação, RV de projeção

1977: desenvolvimento das luvas acopladas ao computador

1982: “Super Cockpit” simulador de vôo da Força Aérea Americana

Page 6: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 6

1 Histórico

1985: Empresa VPL Research (DataGlove e Eye Phones)

1986: Nasa já possui ambiente avançado de RV

1989: AutoDesk apresentava o primeiro sistema RV baseado em PC

Page 7: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 7

2 Conceito

Forma mais avançada de interface com o usuário

O usuário pode realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensional

Utiliza canais multisensoriais e tempo-real

Page 8: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 8

3 Características

Imersão + interação + envolvimento

Imersão: sentimento de estar dentro do

ambiente Interação: ações do usuário sobre o

mundo virtual causa reações imediatas Envolvimento: grau de motivação para

o engajamento em uma atividade

Page 9: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 9

3 Características

3.1 Realidade Virtual Imersiva e Não Imersiva

3.2 Interfaces Não Convencionais 3.3 Tipos de Sistemas

3.4 Comparação entre Realidade Virtual

e Multimídia

Page 10: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 10

3.1 RV Imersiva e Não Imersiva

Imersiva Capacetes Salas de projeção nas paredes

Não Imersiva Monitores Outros dispositivos

Page 11: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 11

3.2 Interfaces Não Convencionais

3.2.1 Dispositivos de Saída de Dados Visuais Auditivos Físicos

3.2.2 Dispositivos de Entrada de Dados Interação Trajetória

Page 12: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 12

3.2.1 Dispositivos de Saída

Visuais Videocapacetes (HMDs) Head-Coupled Display Monitores e Sistemas de Projeção

Page 13: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 13

3.2.1 Dispositivos de Saída

Dispositivos Auditivos

Dispositivos Físicos Feedback Tátil Feedback de Força Feedback Térmico Plataformas Móveis

Page 14: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 14

3.2.2 Dispositivos de Entrada

Dispositivos de Interação Luvas de Dados Dispositivos com 6DOF Dispositivos com 2DOF Sensores de Entrada Biológicos Outros dispositivos de interação

Dispositivos de Trajetória

Page 15: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 15

3.3 Tipos de Sistemas

Deve ter como base o relacionamento usuário/ambiente

Usuário

Sistema de

Percepção

Sistema de

Músculos

Ambiente Real

Sensação

Ação

Visão Humana Visão Técnica

Page 16: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 16

3.3 Tipos de Sistemas

3.3.1 Sistema de Telepresença

3.3.2 Sistema de Realidade Virtual 3.3.3 Sistema de Realidade Aumentada 3.3.4 Sistema de Realidade Melhorada

Page 17: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 17

3.3.1 Telepresença

Ambiente real que está separado fisicamente da pessoa no espaço

Usuário Telerôbo Ambiente Real

Page 18: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 18

3.3.2 Realidade Virtual

O usuário participa de um mundo virtual gerado no computador

UsuárioAmbiente Virtual

(Simulado)

Page 19: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 19

3.3.3 Realidade Aumentada

Mescla sistemas de telepresença e realidade virtual

UsuárioRealidade

Aumentada

Ambiente Real

Ambiente Virtual

Page 20: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 20

3.3.4 Realidade Melhorada

Informações adicionais que são sobrepostas à imagem real

UsuárioRealidade

Melhorada

Ambiente

Virtual

Ambiente

Real

Page 21: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 21

3.4 Realidade Virtual x Multimídia

Imagens Multimídia: geradas previamente RV: geradas durante navegação

Sons Multimídia: gerados previamente RV: podem ser gerados previamente,

reprodução tridimensional Formas de Interação

Multimídia: mouse ou tela RV: dispositivos especiais, lê movimentos

do corpo

Page 22: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 22

3.4 Realidade Virtual x Multimídia

Campo de Visão Multimídia: restrito à tela RV: permite olhar em qualquer direção

Custo do Periféricos Multimídia: preço acessível RV: ainda altos

Espaço em Disco Utilizado Multimídia: grandes arquivos RV: arquivos não são grandes

Page 23: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 23

3.4 Realidade Virtual x Multimídia

Processamento Utilizado Multimídia: não é muito grande RV: necessário alto desempenho para se ter

qualidade e velocidade Uso Via Rede

Multimídia: gera muito tráfego devido ao tamanho dos arquivos

RV: o tráfego é pequeno

Page 24: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 24

4 Ambientes Virtuais

4.1 Estrutura de um Sistema de RV

Processador de RV Dispositivos de E/S

Sistema de RV

Banco de Dados Usuário

Page 25: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 25

4 Ambientes Virtuais

4.2 Demanda Computacional da RV Restrições de geração da cena visual Altas de quadros por segundo e respostas

rápidas, em função de sua natureza interativa

A maneira mais comum de criar-se imagens gráficas tridimensionais baseia-se no uso dos polígonos

Máquinas Silicon Graphics, com aceleradores gráficos avançados estão em torno de 600k polígonos por segundo

Page 26: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 26

5 Aplicações da RV

5.1 Simuladores de vôo 5.2 Terapias Virtuais 5.3 Treinamento em Medicina

Page 27: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 27

6 VRML

Padrão para descrição e interação de objetos 3D na Internet

Criado em 1994 pela SGI Baseada no formato de arquivo

OpenInventor, também da SGI em agosto de 1996 surgiu o VRML 2.0

que acrescentava uma série de funções de programação

Page 28: Realidade Virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 28

Conclusão