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========================================================================" Unreal Tournament 2004 notas del archivo ""LEME""."========================================================================Desarrollado porDistribuido por : Atari======================================================================== dice de contenidos========================================================================= 1 Requisitos del sistema 1.1 Requisitos mnimos del sistema 1.2 Requisitos recomendados del sistema 2 Rendimiento 2.1 Resolucin 2.2 Velocidad de CPU 2.3 Memoria 2.4 Ests pensando en actualizar? 2.5 Conseguir un rendimiento mejor 3 Soluciones 3.1 Fallos de estabilidad 3.2 Cuestiones sobre el sonido 3.3 Cuestiones sobre juego en red 3.4 Cuestiones sobre el control 3.5 Cuestiones sobre Direct3D 3.6 Controladores NVIDIA 40.41 3.7 Cuestiones sobre GeForce 4 MX/Go 3.8 Cuestiones sobre Radeon 7x00 3.9 Cuestiones sobre TNT2/Kyro II/Voodoo 3 3.10 Cuestiones sobre OpenGL 3.11 DirectX 8.1b 3.12 El juego comienza en modo ventana 4 Servidores de red dedicados 5.1 Explicacin 5.2 Ejecucin 5.3 Varios servidores por cada ordenador 5 Seguimiento online de estadsticas: estadsticas de UT2004ResumenActivar el seguimiento de estadsticas 6 Enlaces web de inters 7 Copyright ======================================================================== 1 Requisitos del sistema========================================================================1.1 Requisitos mnimos del sistema--------------------------------------Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP Procesador: Procesador Pentium III o AMD Athlon 733 MHz Memoria: 128 MB de memoria RAMEspacio en disco duro: 6 GB de espacio libre en el disco duroGrficos: Cualquier tarjeta de 32MB compatible con Windows. Sonido: Tarjeta de sonido compatible con Windows. NVIDIA nForce u otra placa base/tarjeta de sonido que contenga el codificador de contenido interactivo de Dolby requerido para el sistema de audio Dolby Digital.*DirectX: DirectX versin 9.1b o superior Mdem: 33.6 Kbps (para juego por mdem/Internet)Compatible con juego por Internet (TCP/IP) y LAN (TCP/IP). 1.2 Requisitos recomendados del sistema-------------------------------------------Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP (Linux tiene un README propio)Procesador: Pentium IV or AMD Athlon 2.0 GHz processorMemoria: 512 MB de memoria RAMEspacio en disco duro: 6 GB de espacio libre en disco duroGrficos: NVIDIA GeForce 4 or ATI Radeon Hardware T&L con 128 MB VRAM recomendadoSonido: Tarjetas de sonido de la serie Sound Blaster Audigy 2 ZSDirectX: DirectX versin 9.0b (en CD) o superior Mdem: Conexin de banda anchaCompatible con juego por Internet (TCP/IP) y LAN (TCP/IP).* Indica que el producto debera ser compatible con DirectX. versin 8.1 osuperior.======================================================================== 2 Rendimiento========================================================================2.1 Resolucin--------------La resolucin con la que ejecutes el juego ser determinante en el rendimiento del mismo, a menos que tengas una tarjeta grfica de ltima generacin. Si juegas a 640x480 en modo 16 bits o incluso a 512x384 en modo 16 bits debera conseguir un rendimiento aceptable incluso en los equipos ms antiguos.2.2 Velocidad de CPU --------------------El juego tambin es muy sensible a la velocidad de la CPU, el ancho de banda de la memoria y el rendimiento de la cach. Por lo tanto, funcionar mucho mejor con procesadores punteros como AMD o Intel. Consulta la seccin 1.2 para ver recomendaciones genricas sobre este tema.2.3 Memoria-----------El rendimiento de Unreal Tournament 2004 depende en gran medida de la cantidad de memoria RAM que tengas en tu ordenador y de la cantidad de memoria que tengas disponible. Los ordenadores con menos memoria tendrn que acceder al disco duro ms frecuentemente para cargar datos, provocando pausas espordicas durante el juego. As que, si tienes un ordenador con 128 MB(o menos), asegrate de que no tienes otros programas cargados en memoria mientras juegas a Unreal Tournament 2004.2.4 Ests pensando en actualizar?----------------------------------Los que estn pensando en actualizar sus ordenadores pueden encontrar aqu algunos trucos, basados en nuestra experiencia ejecutando Unreal Tournament 2004 en diferentes ordenadores: 1 La mayor mejora en Unreal Tournament 2004 viene con un buen chip grfico. 2 La siguiente actualizacin que tiende a mejorar las prestaciones de Unreal Tournament 2004 es la actualizacin de tu CPU.3 Por ltimo, tener mucha memoria RAM nunca esta de ms. Con los precios bajando continuamente, es relativamente barato hacerse con 256 MB de memoria del sistema.2.5 Conseguir un rendimiento mejor----------------------------------Por defecto, Unreal Tournament 2004 toma valores predeterminados del hardware, que calcula la primera vez que lanzas el juego, lo que supone un rendimiento aceptable aunque con bastante espacio para optimizar.Los niveles de resolucin y de detalle de texturas tienen un impacto directo en el rendimiento del juego si tienes una CPU rpida, as que afina los ajustes para conseguir un equilibrio entre el nivel de calidad visual y el rendimiento que deseas.Si dispones de una tarjeta grfica rpida pero tienes una CPU lenta puedes disminuir el detalle del mundo en el men de configuracin de detalle.Por ltimo, si tienes tanto una CPU rpida y una tarjeta grfica rpida no hace falta que leas esto :)======================================================================== 3 Soluciones========================================================================3.1 Fallos de estabilidad----------------"Si Unreal Tournament 2004 se detiene y muestra un mensaje de ""Memoria virtual escasa"", para poder jugar necesitars liberar espacio en el disco duro en tu unidad principal (C:). Los enormes niveles y el alto nivel de texturas de Unreal Tournament 2004 ocupan mucha memoria virtual. Nosotros recomendamos tener 500MB de espacio libre en el disco duro para ejecutar el juego. "3.2 Cuestiones sobre el sonido------------------------------Si utilizas una aceleradora de sonido 3D como las tarjetas de sonido de la serie"Sound Blaster Audigy, puedes ir a las opciones de sonido para activar EAX 3.0 seleccionando las opciones de ""Hardware de sonido 3D + EAX""."Para conseguir un sonido 3D aceptable, necesitas actualizar los controladores a la ltima versin disponible de Sound Blaster Audigy.El uso de Unreal Tournament 2004 con versiones antiguas de los controladores PUEDE causar severos problemas de rendimiento (grandes ralentizaciones del orden del 30-50% mientras se reproducen sonidos) en cuyo caso deberas cambiar la opcin predeterminada de sonido 3D por software.Si tu ordenador est conectado a un sistema de altavoces 5.1, deberas ir a las opciones y activar la opcin de sonido 3D por hardware. De esta manera podrs aprovechar el sonido envolvente, que es impresionante.Hay otro ajuste para lanzar el sonido en modo seguro, en caso de que tengas algn contratiempo.3.3 Cuestiones sobre el juego en red---------------------------La velocidad de conexin mnima para conseguir resultados aceptables jugando en Internet es la que proporciona una conexin con el proveedor de servicios de Internet mediante un mdem de 33.3 Kbps.Cuestiones ya conocidas sobre el juego en red: * Cuando un jugador nuevo entra en un juego de red, los clientes pueden experimentar una pausa de 1/4 de segundo mientras se cargan la malla, la piel y otros datos del jugador. Es as por cuestiones de diseo. * El rendimiento de Unreal Tournament 2004 en Internet depende en gran medida del ancho de banda de tu conexin, de la latencia (tiempo de ping) y de la prdida de paquetes. El juego est diseado para ser jugable con un tiempo de ping de hasta 300 mseg, con un 5% de prdida de paquetes y a una velocidad de conexin de 33.3 Kbps. El rendimiento baja en gran medida con latencias, prdida de paquetes y conexin peores.3.4 Cuestiones sobre el control-------------------------------Algunos teclados de PC no pueden reconocer ciertas combinaciones de 3 o ms teclas pulsadas simultneamente.3.5 Cuestiones sobre Direct3D---------------------Por favor asegrate de que ests utilizando los ltimos controladores de tu tarjeta grfica. Puesto que Unreal Tournament 2004 pide lo mximo del hardware y los controladores, ms que la mayora de los juegos disponibles, contamos con que los fabricantes de hardware introduzcan soluciones a errores en las nuevas versiones de sus controladores. Para conseguir los ltimos controladores visita el sitio web del fabricante de tu tarjeta grfica. 3.6 TNT2 / Kyro II / Voodoo 3. Problemas con estas tarjetas.------------------------Debido a la cadencia de controles de compresin de textura y de soporte de los mapas de cubo, tarjetas 3.6 TNT2 / Kyro II / Voodoo 3 / G400, no sern adecuadas para disfrutar al mximo de las grficas de este juego. Ser posible que sufras de algunos salidas de margen, especialmente en los mens.La falta de soporte del mapa de cubos significa que los reflejos no sern correctamente representados durante el juego. Seguramente ya te dars cuenta cuando juegues y veas la diferencia.3.7 Cuestiones sobre OpenGL ----------------------------El motor OpenGL no es oficialmente compatible por Windows, pero podra ser una buena solucin en ciertas combinaciones de hardware/ controlador, ya que podra crear menos errores en los controladores. A menos que experimentes problemas serios de visualizacin, no hay razn para que cambies a OpenGL. A diferencia de Unreal Tournament, Unreal Tournament 2004 ha sido diseado en torno a D3D y ofrece el mejor rendimiento y la mayor calidad visual con el motor D3D.Adems debes tener en cuenta que el motor OpenGL est todava en desarrollo y tiene unos requisitos de sistema mayores que los del motor D3D. Por ejemplo, depende de la presencia de compresin de texturas que deja fuera, por ejemplo, a las tarjetas TNT2.3.8 DirectX 8.1b------------------------------DirectX 9.1b est incluido en el CD y se instalar automticamente durante el proceso de instalacin del juego.La direccin para instalarlo es la siguiente: http://www.microsoft.com/windows/directx/default.asp3.9 El juego comienza en modo ventana-------------------------------------Si el juego no consigue una lectura clara del teclado se iniciar en modo ventana. En ese caso puedes hacer clic en la ventana y presionar ALT-TAB para cambiar a modo pantalla-completa.3.10 Aprovechamiento del Software----------------------------------Puedes ajustar el juego para que detecte ajustes adecuados lanzandolo con -software command line argument. Esto har que detecte el exprimidor de software, lo que es bastante util si tienes problemas con el driver o no tienes una tarjeta grfica aceleradora de 3D. ut2004 -software3.11 Joystick support----------------------Unreal 2004 es compatible con Joysticks y controles de juego tipo consola.Los botones han sido configuradas de la misma manera que los enlaces de teclas.Ve al men de Ajustes, Entrada y configura la seccin de controles.En la seccin [Engine.Input] encontrars lo siguiente:JoyX=Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1JoyY=Axis aBaseY SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 Invert=-1JoyZ=JoyR=JoyU=JoyV=Axis aBaseX SpeedBase=2.0 DeadZone=0.4JoySlider1=Axis aLookUp SpeedBase=2.0 DeadZone=0.4Es posible modificar estos ajustes y personalizar diferentes controles para la nave espacial creando los siguientes aliados:SpaceFighter_JoyXSpaceFighter_JoyYSpaceFighter_JoyZSpaceFighter_JoyRSpaceFighter_JoyUSpaceFighter_JoyVSpaceFighter_JoySlider1SpaceFighter_JoySlider2Estos son los ajustes predeterminados de los controles de la nave espacial:// MouseX bound to JoyX"Aliases[32]=(Command=""Axis aBaseX SpeedBase=100.0 DeadZone=0.1"",""Alias=""SpaceFighter_JoyX"")"// MouseY bound to JoyY"Aliases[33]=(Command=""Axis aLookUp SpeedBase=100.0 DeadZone=0.1"",""Alias=""SpaceFighter_JoyY"")"// Rolling (=Jump+Stafe) bound to second analog stick, X axis"Aliases[34]=(Command=""Axis aUp Speed=+300.0 ""| Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1"",""Alias=""SpaceFighter_JoyV"")"// Throttle (=Forward) bound to throttle on flight joysticks"Aliases[35]=(Command=""Axis aBaseY SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 Invert=-1"",""Alias=""SpaceFighter_JoySlider1"")"Estos son los usos ms comunes para estas teclas, (corriente para el Joystick de vuelo, seguido por el corriente del controlador de juego). Ten en cuenta que estas son solo de referencia y puede que no correspondan a tus controles.JoyX = main (or left) analog X axisJoyY = main (or left) analog Y axisJoyZ = main analog Z axis, o deslizador (como en el Logitech(tm) Wingman gamepads)JoyR = JoyU = JoyV = Z Rotation or right analog X axis (Rudder).JoySlider1 = Throttle (Z, Slider) or right analog X axis.JoySlider2 =Ten en cuenta que el punto de vista est ligado a estas y puede cambiar como teclas standard, en el juego:Joy13 = Mover hacia AdelanteJoy14 = Deslizarse a la DerechaJoy15 = Mover hacia AtrsJoy16 = Deslizarse a la Izquierda3.12 Logitech MiceSi ests teniendo problemas asignando comandos a los botones extra de tu ratn (medio, laterales, etc) y has instalado el MouseWare software, puedes intentar ejecutando este registro de entrada: Bajo:"Under ""HKEY_LOCAL_MACHINE -> Software -> Logitech -> MouseWare -> CurrentVersion"" GamingCompatibility"" aade una nueva lnea nombrada ""Unreal2004"" con los valores dirigidos""a la localizacin del juego. La entrada predeterminada para esto sera: ""c:\UT2004\System\UT2004.EXE""."Sino te siente completamente seguro sobvre esto, por favor contacta Logitech en: (http://www.logitech.com/).======================================================================== 4 Servidores de red dedicados========================================================================4.1 Explicacin---------------Para un rendimiento de red ptimo, puedes ejecutar una copia dedicada del servidor de Unreal Tournament 2004 en un ordenador. Esto mejora el rendimiento si lo comparamos con el uso de un servidor no dedicado pero, claro est, ocupar el PC."En la red, cualquiera puede ejecutar servidores dedicados; no necesitas ningn permiso o rellenar un formulario. "4.2 Ejecucin---------------"Puedes ejecutar un servidor dedicado a travs del men de Unreal Tournament 2004, selecciona la opcin de dirigir juego multijugador | Mapa y modo, selecciona las opciones apropiadas en la seccin ""Servidor"" y asegrate de escoger ""Servidor dedicado"". "Esto es lo que debers hacer para crear partidas rpidas en LAN donde tienes un ordenador extra que puede actuar como servidor dedicado.Adems, puedes ejecutar tu servidor dedicado desde la lnea de comandos lanzandoUnrealTournament2004.exe directamente (que normalmente se encuentra en el directorio"c:\UnrealTournament2004\System, o en el subdirectorio System del directorio donde hayas instalado el juego). Por ejemplo, para lanzar el nivel ""DM-Antalus"", ejecuta:" ucc server DM-Antalus.ut24.3 Varios servidores por cada ordenador----------------------------------------Cada copia del servidor dedicado solo puede ejecutar un nivel a la vez una vez.Sin embargo, puedes lanzar servidores de varios niveles en un ordenador. Para hacer esto, debes dar a cada servidor un nico nmero de puerto TCP/IP. El nmero de puerto predeterminado es 7777. Para especificar un puerto, utiliza el siguiente comando: ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778======================================================================== 5 Seguimiento online de estadsticas: estadsticas de UT2004 ========================================================================5.1 Resumen-----------Unreal Tournament 2004 ha sido diseado con un servicio gratuito de estadsticas UT2004. Estadsticas UT2004 te permite registrar y mostrar tus puntuaciones y clasificaciones y ofrece un anlisis estadstico del juego para tus juegos en Internet.Para una visin en detalle de tus estadsticas visita estadsticas 2004 en: http://ut2004stats.epicgames.com5.2 Activar el seguimiento de estadsticas-----------------------------------------Entra en el men dentro del juego Ajustes > Red > Estad. UT2004. Activa el seguimiento de tus estadsticas UT2004 haciendo clic en el botn de seguimiento estadsticas y escoge un nico nombre de usuario y una contrasea de estadsticas. De este modo asignars un nico PlayerID para ti.Nota: Tus estadsticas UT2004 *solo* estarn seguras si tu contrasea lo est.======================================================================== 6 Enlaces web de inters========================================================================Visita esta pgina para actualizaciones, parches y eventos de la comunidad: http://www.unrealtournament.comInformacin sobre otros juegos de Digital Extremes: http://www.epicgames.comInformacin sobre otros juegos de Epic: http://www.digitalextremes.comltimas noticias sobre el equipo de desarrollo de Epic. Fantsticos recursospara programadores, autores de mods, y fans en general: http://unreal.epicgames.comEncuentra ms informacin sobre Productos Atari: http://www.atari.com========================================================================7 Copyright Notice========================================================================Ogg Vorbis Copyright 2001, XiphophorusMathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under license.Unreal Tournament 2004 2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. All other trademarks and trade names are the property of their respective owners. Unreal Tournament 2004 was created by Digital Extremes and Epic Games,Inc.. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from Epic Games, Inc.