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Technology


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Page 1: Vertex lab
Page 2: Vertex lab

Clientes via Eye On Media

Page 3: Vertex lab

Conocimiento del consumidor

Page 4: Vertex lab

85% del proceso de decisión

de compra es de forma

subconsciente* Harvard Business School

Page 5: Vertex lab

Según diversos estudios, la región del

cerebro más afectada en la toma

de una decisión de compra es la

relacionada con las emociones.

Los consumidores no

compran con la cabeza, sino con el

corazón.

Page 6: Vertex lab

….pero con una combinación de

tecnologías biométricas las

podemos registrar

No siempre las actitudes y emociones

de los consumidores son

verbalizables….

Page 7: Vertex lab

Nuestras tecnologías

Page 8: Vertex lab

Tecnologías

Biométricas

Tecnologías en el campo de las ciencias

biológicas. Nos permiten medir

estadísticamente rasgos físicos o conductas

de un individuo… medir un comportamiento

fisiológico frente a un estímulo.

EyeTracking

Emotiv Epoc EEG

Respuesta GalvánicaFace Reading

iMotions

Ritmo Cardiaco

Ritmo Respiratorio

Page 9: Vertex lab

EyeTracking

Tecnología que permiten monitorizar y registrar la

forma en la que una persona observa una

determinada escena o imagen.

En concreto, en qué lugar exacto fija su atención,

durante cuánto tiempo y qué orden sigue en su

exploración visual.

Page 10: Vertex lab

Mide de manera no invasiva, una grabación

ocular; registrando y luego tabulando los

siguientes datos:

Recorrido de la mirada

Tiempo de fijación visual

Elementos que capturaron más atención

Elementos que no capturaron la atención

Áreas de interés en el aviso

Gazeplot Heatmap Opacity

EyeTracking

Page 11: Vertex lab

Tobii T60 Tobii TX300 Tobii X60 Tobii X120 Tobii Glasses

Toda la gama de eye trackers con los que contamos. Si bien cumplen el

mismo fin (reconocer el recorrido visual del participante), sus aplicaciones y

formas de uso varían, por lo que su utilización depende siempre del tipo de

estudio a realizar.

EyeTrackers

Page 12: Vertex lab

Emotiv Epoc EEGEs un electroencefalograma, conjunto de

sensores para sintonizar las señales

eléctricas producidas por el cerebro

frente a estímulos.

Contiene 14 electrodos y 2 ejes de giro

para la medición de rotación de la

cabeza. Se conecta de forma

inalámbrica.

Page 13: Vertex lab

Nos permite medir el nivel de impacto de la

publicidad, a través de 4 variables:

Excitación: Reacción sorpresaMide las respuestas o reacciones sorpresas a eventos específicos,

pensamientos y sugerencias.

Frustración: EmociónMide la emoción experimentada cuando se observa algo distinto

de lo que el participante desea o espera ver.

Meditación: ConcentraciónMide el estado de ánimo general que se acumula durante el tiempo

de observación.

Aburrimiento: DesinterésMide un estado de retiro en donde se desprende la concentración

del participante con lo que está observando.

Estas 2 variables son las que mediremos

Emotiv Epoc EEG

Page 14: Vertex lab

Respuesta

Galvánica

Tecnología que permite medir los

cambios en la conductividad de la piel de

manos y dedos, donde existe

abundancia de glándulas sudoríparas.

Page 15: Vertex lab

Nos permite medir el nivel de impacto de la

publicidad, a través de dos indicadores:

Actividad Tónica (SCL)

Cambios graduales en la conductividad de la

piel

Actividad Fásica (SCR)

Cambios abruptos en la conductividad de la piel

Las curvas se logran mediante la medición de

la conductividad producida por el aumento de

sudoración del cuerpo.

Respuesta Galvánica

Page 16: Vertex lab

Face Reading

Tecnología que nos permite

medir las reacciones anímicas de

las personas frente a estímulos.

Page 17: Vertex lab

Nos permite medir las siguientes

expresiones frente a la publicidad:

Expresión Neutra

Felicidad

Tristeza

Enojo

Sorpresa

Miedo

Desagrado

Face Reading

Page 18: Vertex lab

iMotions

Herramienta que permite conocer

el nivel de excitación o interés

cerebral frente a imágenes, a

través de la dilatación de las

pupilas.

Page 19: Vertex lab

El nivel de excitación cerebral es medido a

través de variaciones milimétricas del iris,

movimiento del ojo y parpadeo.

Nos permite medir el impacto emocional

de la publicidad.

iMotions

Page 20: Vertex lab

Tecnología de procesamiento de imágenes, a

través de una webcam, que nos permite:

Cuantificar tráfico de personas en un punto

determinado.

Identificar demográficamente a las personas

(género y rangos de edad).

Calcular el tiempo de atención versus tiempo

de permanencia, o sea comparar el tiempo de

permanencia de una persona dentro del

campo visual versus el tiempo en que puso

atención al punto de interés.

Quividi

Page 21: Vertex lab

Servicios

Page 22: Vertex lab
Page 23: Vertex lab

Vertex LAB es un servicio creado de manera integral, el cual

divide en 3 áreas o categorías las necesidades de nuestros

clientes. Cada área se divide, a su vez, en distintas sub

ramas.

-Advertising LAB

-Shopping LAB

-Usability LAB

Las categorías son independientes entre sí, utilizando

tecnologías diferentes de acuerdo al tipo de estudio a realizar,

las cuales integradas entre sí otorgan los más óptimos

resultados.

Algunos de los servicios de Vertex LAB:

-Usabilidad de sitios web.

-Análisis de packaging.

-Publicidad en páginas web, televisión, placement, etc.

-Publicidad en vía pública.

-Estudio de audiencias de Retail, supermercados, etc.

Servicios

Page 24: Vertex lab

iMotions

Page 25: Vertex lab

ADVERTISING LAB

Page 26: Vertex lab

Print

Avisos publicitarios en diarios,

revistas, catálogos e insertos.

Advertising LAB

Page 27: Vertex lab

•Activación emocional, compromiso emocional

del consumidor frente a las piezas.

•Elementos que llaman más la atención y los

elementos que son ignorados.

•Lectura cognitiva de los distintos elementos

que componen una pieza.

•Ranking y benchmark de todas las piezas

analizadas.

•Actividad electrodérmica de toda la serie de

piezas gráficas analizadas.

Print

Advertising LAB

Page 28: Vertex lab

Hasta 5 avisos para evaluar Ejemplo de PRINT

Advertising LAB

Page 29: Vertex lab

Ejemplo de PRINT

Advertising LAB

Heatmap

Indicador de activación

emocional, captada mediante la

dilatación de la pupila, durante los

primeros 6 segundos de exposición

del estímulo.

Pieza 1

Page 30: Vertex lab

Ejemplo de PRINT

Advertising LAB

Heatmap

Indicador de activación

emocional, captada mediante la

dilatación de la pupila, durante los

primeros 6 segundos de exposición

del estímulo.

Pieza 2

Page 31: Vertex lab

Ejemplo de PRINT

Advertising LAB

Heatmap

Indicador de activación

emocional, captada mediante la

dilatación de la pupila, durante los

primeros 6 segundos de exposición

del estímulo.

Pieza 3

Page 32: Vertex lab

Pieza 1 Pieza 2 Pieza 3

Ejemplo de gráficos de respuesta galvánica. La línea roja se traza para ubicar cuál pieza

logró el punto más alto y el más bajo en los resultados.

Ejemplo de PRINT

Advertising LAB

Page 33: Vertex lab

Respuesta

EmocionalBranding

Lectura

Mensaje

Principal

Lectura Cognitiva

Mensaje Principal

Respuesta

GalvánicaPuntaje Categorías Punta Final Ranking

Pieza 1 +1 +1 +1 +1 -1 3 5 0,6 1ero

Pieza 2 0 -1 0 0 0 -1 5 -0,2 2do

Pieza 3 -1 0 -1 -1 +1 -2 5 -0,4 3ro

Benchmark por categorías

La tabla muestra un benchmark donde participan las piezas anteriormente mostradas. De acuerdo a diversas

variables éstas reciben puntajes, para finalmente determinar cuál fue la que logró una mejor performance.

Ejemplo de PRINT

Advertising LAB

Page 34: Vertex lab

Web

- Navegación del sitio

- Experiencias de búsqueda

- Experiencias de compra en internet

Advertising LAB

Page 35: Vertex lab

Efectividad de la publicidad online

Entrevista en profundidad RTA y

actividad cerebral:

Se le muestra al entrevistado su recorrido

visual (dónde miró, dónde no miró, dónde

hizo click, etc.), para entender junto con el

entrevistado el por qué de su comportamiento

y recorrido visual. Además, es el momento

donde el entrevistado puede expresar sus

comentarios y evaluar el sitio.

Web

Advertising LAB

Page 36: Vertex lab

Puntos de mayor atención:

• Video

• Título de video

Publicidad dentro del sitio:

El robapáginas está dentro del patrón visual del

sitio.

Es visto por un 52% de los participantes por 1,08

segundos en promedio.

Ejemplo de WEB

Advertising LAB

Page 37: Vertex lab

Puntos de mayor atención:

• Barra de navegación vertical

• Web search

• Rostro frontal de la noticia centralPublicidad dentro del sitio:

El robapáginas está dentro del patrón

visual del sitio.

Es visto por un 67.9% de la muestra

durante 1.13 segundos en promedio

Ejemplo de WEB

Advertising LAB

Page 38: Vertex lab

* Del total de navegación en la web.

*Face Reading

Ejemplo de WEB

Emociones al navegar por sitio web

Youtube.com

Advertising LAB

Page 39: Vertex lab

Spots

Formatos de video, comerciales,

placement y programas de TV.

Advertising LAB

Page 40: Vertex lab

•Elementos que llaman más la atención y los

elementos que son ignorados.

•Tiempos de fijación.

•Lectura cognitiva de logotipo y slogan.

•Activación cerebral.

•Face reading, reacciones a nivel facial.

Spots

Advertising LAB

Page 41: Vertex lab

Ejemplo de SPOTS

Para ver esta pelícu la, debedisponer de QuickTime™ y de

un descompresor .

Advertising LAB

Page 42: Vertex lab

* Haga click en las imágenes para ampliar.

Ejemplo de SPOTS

Efectividad de spot de TVCurva de emocionalidad

Advertising LAB

Page 43: Vertex lab

*Face Reading

Ejemplo de SPOT

* Del total de navegación en la web.

Efectividad de spot de TVDescripción de emociones a través de Face Reading

Advertising LAB

Page 44: Vertex lab

Dentro del área de spots, también analizamos product placements en programas de

televisión.

Ejemplo de SPOT

Advertising LAB

Page 45: Vertex lab

Duración de la primera

fijaciónPorcentaje de fijaciones Duración total de las

visitasConteo de visitas

Placement

Ejemplo de SPOT

Advertising LAB

Page 46: Vertex lab

Media

Presencia de marcas eventos

masivos, como partidos de fútbol,

tenis, rugby, conciertos, ferias, etc.

Advertising LAB

Page 47: Vertex lab

Nos permite medir la reacción de las

personas y la visualización de los distintos

formatos publicitarios presentes en eventos

transmitidos televisivamente.

Además se realiza una pequeña encuesta,

para medir el nivel de recordación, y así

obtener una noción de si existe alguna

relación entre las marcas más visualizadas

y las marcas más recordadas.

Media

Advertising LAB

Page 48: Vertex lab

Gazeplot

Gazeplot: indica el patrón de mirada de los participantes. En este caso, sobre los 17.5 segundos en

que este extracto fue exhibido a los participantes del estudio. La visualización se centra en el rostro,

con esporádicos movimientos sacádicos hacia la publicidad del fondo.

Ejemplo de MEDIA

Advertising LAB

Page 49: Vertex lab

Heatmap

Heatmap (termografía): Indica las zonas donde se concentra la atención. El color rojo representa un

100% de visitas, el amarillo un 50%, el verde un 25%, y la ausencia de color indica zonas no vistas.

En este caso, la visualización de la publicidad en el fondo es mínima en comparación con el nivel de

atención hacia la persona que habla.

Ejemplo de MEDIA

Advertising LAB

Page 50: Vertex lab

Heatmap

Aunque no se aprecie en esta representación, el análisis de los datos muestra que el logo de Entel de

la esquina superior izquierda tiene aproximadamente 5 veces más visualizaciones que el resto de los

logos.

Ejemplo de MEDIA

Advertising LAB

Page 51: Vertex lab

Gaze Opacity

Gaze Opacity: muestra las zonas que no han sido observadas (en negro).

Se puede apreciar que el rostro de Bielsa atrapa la atención, con visitas muy esporádicas a la

publicidad que lo rodea.

Ejemplo de MEDIA

Advertising LAB

Page 52: Vertex lab

Áreas de Interés (AOI)

Áreas de Interés (AOI): zonas a analizar dentro de una escena.

En este caso se hizo una comparación entre las 3 posiciones del logo Cristal.

Cristal 2

Cristal 3

Cristal 1

Ejemplo de MEDIA

Advertising LAB

Page 53: Vertex lab

Ejemplo de MEDIA

*Face Reading

* Del total de navegación en la web.

Advertising LAB

Page 54: Vertex lab

OutdoorVisibilidad de la publicidad en la vía

pública con tecnología Eye Glasses de

Tobii.

Advertising LAB

Page 55: Vertex lab

Outdoor

Diferentes formatos: letreros, vallas,

gigantografías, paraderos, etc.

Publicidad Dinámica vs Estática

Advertising LAB

Page 56: Vertex lab

Ejemplo de OUTDOOR

Para ver esta película, debedisponer de QuickTime™ y de

un descompresor .

Advertising LAB

Page 57: Vertex lab

Advertising LAB

Page 58: Vertex lab

CrossMedia

El Crossmedia permite realizar un análisis a campañas desde el punto de vista del flujo

generado entre los distintos medios utilizados en ella.

Se analiza el grado de lectura cognitiva y respuesta emocional al momento de exhibir un

mensaje que aluda a visitar, por ejemplo, un sitio web o landing page de la campaña.

PRINT SPOT WEB OUTDOOR

Advertising LAB

Page 59: Vertex lab

SHOPPING LAB

Page 60: Vertex lab

Shopping

Retail, estudios de atención y

percepción de POP, recorrido

de locales y góndolas.

Shopping LAB

Page 61: Vertex lab

Con tecnología eyetracking ofrecemos un

excelente insight en el comportamiento de los

compradores en el punto de venta, donde se

toman las decisiones de compra.

Las gafas de Tobii permiten de forma precisa

seguir el movimientos de los ojos en entornos

del mundo real de la compra… que miran, en

qué se fijan, en qué no se fijan, qué

elementos atraen o distraen su atención.

Junto con entrevistas en profundidad basadas

en el recorrido visual de los participantes,

logramos comprender las motivaciones al

tomar una decisión de compra.

Shopping

Shopping LAB

Page 62: Vertex lab

Ejemplo de POP EXPERIENCE

Pringles con oferta Pringles sin oferta

PringlesEfecto de ofertas en la decisión de compra

Shopping LAB

Page 63: Vertex lab

Pringles con oferta

15 participantes

Pringles sin oferta

15 participantes

Ejemplo de POP EXPERIENCE

PringlesEfecto de ofertas en la decisión de compra

Shopping LAB

Page 64: Vertex lab

Pringles con oferta

15 participantes

Se aprecia una alta concentración de la

atención visual en la oferta central, que

supera incluso al nivel de atención que

recibe el producto.

El precio que se encuentra justo a la

derecha de la oferta también recibe un

alto nivel de atención visual

La oferta inferior no recibe demasiada

atención visual.

Ejemplo de POP EXPERIENCE

PringlesEfecto de ofertas en la decisión de compra

Shopping LAB

Page 65: Vertex lab

Pringles sin oferta

15 participantes

Cuando no hay oferta, la atención visual se

concentra principalmente en los productos, en

particular en el estante que está a la altura

de la cabeza del comprador y el estante

inmediatamente inferior.

Ejemplo de POP EXPERIENCE

PringlesEfecto de ofertas en la decisión de compra

Shopping LAB

Page 66: Vertex lab

Gráfico de Respuesta Galvánica

Ejemplo de POP EXPERIENCE

PringlesEfecto de ofertas en la decisión de compra

Shopping LAB

Page 67: Vertex lab

USABILITY LAB

Page 68: Vertex lab

Web

Usabilidad sitios web y formatos

publicitarios online.

La tecnología permite al participante observar y

navegar en la web tal como si lo hicieran en su casa

u oficina, permite una experiencia más real con los

sitios web.

Usability LAB

Page 69: Vertex lab

Software&Apps

Usabilidad en softwares y

aplicaciones para diferentes

plataformas.

Usability LAB

Page 70: Vertex lab