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    P    L    A    Y     G    T 76 GUÍA ❯❯ Ubi Soft ❯❯ Plataformas 1 Jugador Castellano andré quiere conquistar el  mundo! este hoodlum oscuro  y pequeñajo, pero con muy  m al a uv a , se ha empeñado en transformar a todos los pacíficos lums rojos a su  im a gen y semejanza.  me n o s m al qu e todo un héroe va a evitarlo... rayman vuelve a la acción!  andré quiere conquistar el  mundo! este hoodlum oscuro  y pequeñajo, pero con muy  m al a uv a , se ha empeñado en transformar a todos los pacíficos lums rojos a su  im a gen y semejanza.  me n o s m al qu e todo un héroe va a evitarlo... rayman vuelve a la acción!  

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guia playmania

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    G U A Ubi Soft Plataformas 1 Jugador Castellano

    andr quiereconquistar elmundo! estehoodlum oscuroy pequeajo,pero con muymala uva, se haempeado entransformar atodos lospacficos lumsrojos a suimagen ysemejanza.menos mal quetodo un hroeva a evitarlo...rayman vuelvea la accin!

    andr quiereconquistar elmundo! estehoodlum oscuroy pequeajo,pero con muymala uva, se haempeado entransformar atodos lospacficos lumsrojos a suimagen ysemejanza.menos mal quetodo un hroeva a evitarlo...rayman vuelvea la accin!

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    Memory Card 2 (73 Kbytes) Dual Shock 2 + 3 aos 29,95 t

    R ayman ha vuelto en una divertidaaventura de plataformas. Ademsde saltar y utilizar sus poderes, elcarismtico personaje librar cientos

    de combates y recorrer hasta elltimo recoveco de nueve grandesmundos en busca de Gemas paralograr as la mejor puntuacin

    posible. El desarrollo del juego es lineal, y en esta gua vamos arevelarte cmo acabar todos y cadauno de los niveles, as como la

    localizacin de las sesenta jaulas de Tennsies que oculta el juego.Rayman ya est listo... y t?

    los objetos del juego Lums RojosEstas esferas de luz abundan portodos los escenarios. Al coger una, tbarra de vida subir ligeramente. Enla segunda mitad del juego podrstransformar a los Hoodlumsderrotados en Lums Rojos.

    GemasPiedras preciosas que aumentan tu marcador de puntos. Las hay dedistintos tamaos y colores. Cuantoms gordas, ms puntos dan.

    Huchas-CerditoPuedes destruirlas a puetazos.Contienen Gemas, Lums Rojos y,en alguna ocasin puntual, Latas de Detergente Lser.

    JaulasLos Hoodlums han encerrado a los Tensies, y uno de tus objetivosdurante todo el juego ser el deencontrar todas las Jaulas y lograrliberarlos. Ellos, a cambio, te darnGemas o Latas de Detergente Lser.Adems, tu barra de vida iraumentando poco a poco por cadaseis Jaulas que consigas reunir.

    Puertas-HoodlumPuertas que puedes derribarfcilmente con el Puo de Hierro que otorga la Lata Roja.

    Plataformas-EspiralEstas plataformas se apoyan en unpilar espiral que podemos hacer

    descender si utilizamos sobre ellaslos tornados de la Lata Verde.

    Flores Rojas y AraasRepartidos por todo el juego, estosseres nos otorgan puntos. A lasaraas tienes que observarlas uninstante en perspectiva subjetiva,mientras que a las Flores tienes queacercarte muy despacio para nodespertarlas en ningn momento.

    LUMS ROJOS GEMAS

    HUCHAS-CERDITO

    FLORES ROJAS Y ARAASPLATAFORMAS ESPIRALPUERTAS-HOODLUMJAULAS

    los PODERES DE RAYMANLas Latas de Detergente Lser dotana Rayman de poderes fundamentalespara avanzar. Sus efectos slo duranunos segundos, pero podemos volvera las latas para reactivarlos.

    Lata Verde: Lanzas torbellinos conlos que descienden las Plataformas-Espiral, y para golpear enemigos.

    Lata Roja: Dota a Rayman del Puode Hierro, unos poderosos guantesdestroza las Puertas Hoodlum ymultiplica el dao a los enemigos.

    Lata Azul: Contiene las Garras deHierro de Rayman, unos poderososguantes con los que nuestro hroepuede colgarse de los ganchos ybalancearse para llegar a lugares deotro modo inaccesibles.Tambin pueden engancharse a losenemigos y destruirlos con descargaselctricas.

    Lata Amarilla: En ella est elCascptero, un gorro que despliegauna hlice con la que ascendemospor el aire durante unos segundos.

    Lata Naranja: Equipa a Rayman conel Cohete de Choque, un poderosomisil cuyo vuelo puede dirigirse contotal libertad para acabar conenemigos, destruir jaulas de Tennsieso activar interruptores.

    El poder del Leptys: Cuando lleguesa la mitad del juego, conseguirspara nuestro amigo Rayman elincreble poder del Leptys: con lpodrs hacer reir a los Hoodlums ytransformarlos en Lums Rojos.

    LATA VERDE LATA ROJA

    PODER DE LEPTYSLATA NARANJALATA AMARILLALATA AZUL

    as es rayman 3as es rayman 3P L A T I N U M P S 2

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    COmbos y extrasLos puntos que Rayman iracumulando durante toda la aventuraservirn para desbloquear losminijuegos de la opcin Arcade y losvdeos de las escuela Hoodlum.Para obtener buenas puntuaciones es fundamental lograr distintos

    combos de acciones. Esto seconsigue enlazando cualquiera de las acciones puntuables del juego:eliminar a un enemigo, romperhuchas-cerdito, recoger Gemas...Realizarlas seguidas multiplicanuestra puntuacin.

    el concilio de las hadasel concilio de las hadas

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    Fase 1-1:Murfy nos lleva volando, y slopodemos desplazarnos a izquierdao derecha para recoger los LumsRojos y conseguir rellenar nuestrabarra de energa (1).

    Fase 1-2:Rayman ha perdido sus manos, asque de momento slo puede pegarpatadas y saltar. En esta zonaconseguirs tus primeros puntos,rompiendo las estatuas deduendecillos (2). El camino continapor el tronco que hay al fondo a laizquierda. Cuando salgas al exterior,sigue el camino de plataformaselevadas (puentes, troncos y lonaselsticas), hasta un altillo con untnel a la derecha (3). Alcanzars unclaro de suelo reflectante. Continasaltando por las plataformas de laderecha, y observars cmo un barril

    saltarn huye de ti. Pisa elinterruptor que hay en tu caminopara cerrar de golpe una puerta quebloquear el paso del barril (4).Tienes unos segundos pararomperlo a patadas, antes de que seabra la puerta. Dentro estabaoculto Globox, que te devuelve tusmanos. La puerta al final de esta zonase abrir cuando golpees con tupuo el interruptor cercano. Ante larepentina llegada de una pandilla deHoodlums, tendrs que huir.

    Fase 1-3:Haz subir el ascensor golpeandoel interruptor repetidamente con tupuo (5). Alcanzars una zona deplataformas colocadas en espiralascendente. Rompe las cincoHuchas-Cerdito en tu camino paraque se abra la puerta superior. Trasella hay otro ascensor, pero esta vez

    el interruptor est protegido por unamampara. Utiliza tu lanzamientocurvado de puo para golpearloalternativamente por izquierda yderecha (6), hasta alcanzar lasplataformas superiores. Aqu teespera Andr protegido tras unamampara, as que vuelve a emplear tu lanzamiento curvo, esta vez a plenapotencia. Andr huir, pero dejar trasl una Lata Verde. Usa lostornados para hacer descender lasPlataformas-Espirales (7). Tras ellasest el final de la fase.

    Fase 1-4:Djate caer hasta el suelo y acaba conel Hoodlum que se oculta tras eldibujo de Globox usando ellanzamiento curvado (8). Usa laLata Verde para hacer descenderotras Plataformas-Espiral que tellevarn hasta una enredadera

    brillante pegada al techo. Culgatede ella (9) y avanza hasta otraenredadera que asciende por unapared. Tras ella hay una zona quedebes atravesar saltando sobre lasplataformas elsticas azules, yaque si caes al suelo una capa de hielote har retroceder. Nada ms entraren la siguiente zona, Andr seocultar en uno de los sellos deluz de la sala. Acaba con el Hoodlumque te dispara y recoge la LataVerde, con la que de nuevo podrshacer descender algunas Plataformas-Espiral. Tienes que activar (slo conacercarte), los sellos luminosos dela zona hasta encontrar el que ocultaa Andr (10). Para ello hay queseguir los caminos de plataformasy trepar por las enredaderas.Cuando encuentres al malvado,persguele subiendo por las grietasde las paredes (11) y atravesando

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    una escalera que se desmoronar a tupaso (haz el helicptero para lograrno caer al vaco). Tras hacer descender otra Plataforma-Espiral ms y avanzar colgado de unanueva enredadera, contemplars enuna secuencia de vdeo un hechofatal: Andr ser engullidoaccidentalmente por Globox.

    Fase 1-5:Un concilio de Teensies ha decretadoque la nica manera de salvar aGlobox es que un mdico delBosque de Hojarasca le extirpe a Andr. Sigue a Globox sin perderlede vista ni un segundo cuando losTennsies le introduzcan en unteleportador (12).

    Fase 1-6:Ests en la primera de las treszonas de plataformas psicodlicasque tendrs que superar durante eljuego. Te deslizas por lneas de luzen una pequea tabla, y debes saltarde unas a otras para no caer la vaco,al mismo tiempo que recoges todaslas Gemas que puedas (13).

    Aprovecha que al final de cada lneael salto es automtico. La claveest en prever nuestros movimientosen funcin de las nuevas lneas queaparecen en el horizonte. Si caes al vaco perders unpunto, pero tranquilo, que nuestroamigo Globox te recoger y tecolocar en las lneas de nuevo.

    Fase 2-1:Elimina a los Hoodlums que tesaldrn al paso hasta llegar a la casa del fondo y entra por la puertade la derecha. Este pasillo tienes que atravesarlo pulsando losinterruptores para activar lasplataformas que suben y bajan, y colgndote desde ellas en lasenredaderas del techo (1). Al finalencontrars la primera JAULA.

    Los Teensies liberados dejarn unaLata Verde. Sal de la casa, subehasta la puerta elevada (2), y hazdescender la Plataforma-Espiralcon un tornado. Salta sobre ella ysigue hasta alcanzar un puente (3),en el que te sorprendern dosHoodlums. Tras eliminarlos, coge tuprimera Lata Roja. Adems, enesta misma estancia se ha abierto

    una puerta que ocultaba otra JAULA.

    Destruye la Puerta-Hoodlum quehay al final del puente con tu Puo deHierro y djate caer hasta unazona con molinos de viento.Avanza por el puentecillo y elimina acuatro Hoodlums. Asciende por lascajas a las plataformas superioreshasta llegar a un barril de zumo deCiruela. Andr obligar a Globox abeber su contenido y ste se lanzar a la catarata. Pulsa sin parar o

    para que Globox venza la corriente y llegue a la parte superior de lacatarata. Esquiva las filas de pecesque saltan moviendote hacia laizquierda o a la derecha (4).

    Fase 2-2:Avanza hasta el poblado y elimina alos Hoodlums. Recoge la LataVerde, desenrosca la Plataforma-Espiral en la zona izquierda y sube

    el Bosque hoja clarael Bosque hoja clara

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    por ella (5). Cuando acabes con dosHoodlums en la zona superior,soltarn una Lata Roja. Explora bienesta zona, pues hay muchas Gemas yCerditos-Hucha. Y no te olvides dedestruir la JAULA que hay tras laPuerta-Hoodlum situada encima de laplataforma que enroscaste antes (6).Al lado de la Lata Roja hay otraPuerta-Hoodlum que te lleva hastaun estrecho can por el pasa un ro.Avanza por las plataformas superioreshasta llegar a un altillo en que hayotra JAULA. La Lata Azul quedejan los Teensies te dota de lasGarras de Hierro. Con ellas puedesatravesar el ro balancendote degancho en gancho (7) hasta alcanzarun camino que llega a otro poblado.Acaba con los Hoodlums de la zona ypasa entre los dos troncos parallegar a una puerta por cuyo agujerovers a dos Hoodlums jugando alpker. Elimnalos y destruye laJAULA que flota sobre esta zonasaltando desde los barriles y

    disparando en el aire (8). Con laLata Roja puedes abrir la Puerta-Hoodlum de la zona central. En estapequea zona tienes que coger laciruela que hay en el rbol yclavarla en la estaca cercana.Saltando sobre ella llegars a la salida de la fase.

    Fase 2-3:Acaba con el Hoodlum que tienesdelante y recoge la Lata Naranja.Dirige los Cohetes de Choque atravs de las tres aberturas de la salaevitando los obstculos hasta queimpacten con la dianas con lacara de Globox o Rayman (9). Asabrirs el acceso a un nuevo pasillo.Hay una cuarta abertura ms arriba.Conduce el Cohete por ella paraactivar un interruptor y acceder aunas cuantas Gemas escondidas. Conlos Cohetes tambin puedes acabarcon los Hoodlum del pasillo. Avanzahasta la sala llena de Cerditos-Hucha, que abrirs con ms rapidez

    usando el Puo de Hierro. Desde estaestancia sale un camino que conducehasta la muralla de madera de unfortn. Los Hoodlums que te salen alpaso dejarn una Lata Verde con laque puedes hacer descender laPlataforma-Espiral (10). Salta desdeella hasta una Lata Azul y con lasGarras de Hierro culgate delgancho y salta hasta el otro lado dela muralla. La escalera de la izquierdalleva hasta un interruptor que laabre, permitiendo pasar a Globox.Acaba con los Hoodlums del interiorde la fortaleza. Al lado de la murallarecin abierta hay una Lata Naranja.Con el Cohete de Choque puedesderribar al Hoodlum de lasplataformas superiores. Globoxentrar en la fortaleza y beber elbarril de zumo de ciruela. Lapompa rosa que eructa puedesutilizarla como plataforma. Pero antes usa el Cohete de Choquepara destruir la JAULA que hay en la parte superior derecha de la

    fortaleza (11). Ahora salta en lapompa para ascender a las pasarelassuperiores. El camino que sale debajode donde estaba la Jaula te lleva auna estancia en la que hay una pilade cajas. Sube por ellas eliminando alos Hoodlums que te salgan al paso,incluido el que custodia una Puerta-Hoodlum en la parte alta de las cajas.La escalerilla en lo ms alto de la pilalleva a una nueva estancia en la quedebes avanzar colgado de laenredadera del techo hasta unaplataforma con un interruptor (12).Al activarlo abrirs un agujero queconduce hasta otra JAULA. Suocupante dejar una Lata Roja.Trepa de nuevo por la pila de cajas ydestruye la Puerta-Hoodlum queantes estaba custodiada, detrs de lacual hay otra JAULA. Sube por laescalerilla y destruye la Puerta-Hoodlum de la izquierda (13), quecontiene una tercera JAULA.Saltando por las cajas a la derechaest la ltima Puerta-Hoodlum (14).

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    Fase 2-4:Justo a tu derecha est la ltimaJAULA del nivel (15). Djate caerpor uno de los agujeros y llegars auna arena en la que un Hoodlumsubido en unos zancos gigantesintentar eliminarte. Pisa tres delos brillos azules que surgen enel suelo (16), y en el centro de laarena aparecer una Lata Naranja.Intenta que el Hoodlum est loms lejos posible de la Latacuando sta aparezca, porque si la

    alcanza antes que t la destrozar ytendrs que volver a pisar las tresluces. Una vez tengas el Cohete,dispara al Hoodlum (17). Repite elproceso tres veces para acabar conl, pero ten en cuenta que despusdel segundo impacto a vecesaparecern Hoodlums cuando te acerques a los puntos de luz.Derrbalos con un puetazo.

    Cuando el Hoodlum haya cado,Rayman se pondr sus zancos. La

    arena de batalla se llenar deHoodlums que resultan inofensivos.Limtate a aplastarlos con loszancos (18). Se trata una muybuena oportunidad para ir sumandopuntos en el marcador de combos,as que aplastalos a toda velocidadpara que tu puntuacin suba lo msrpido posible, vale?.

    Una vez que te hayas deshecho detodos ellos, bjate de los zancos ysal de la arena.

    Fase 2-5:Acaba con la oposicin Hoodlum yentra en la esfera luminosa (19).El mdico del bosque est al otro lado.

    Fase 2-6:El doctor no tiene la cura, y te tocabuscar a otro matasanos. Demomento tienes que superar otrazona de plataformas luminosas(20), ahora un poco ms difciles yaque abundan las lneas de luz cortas,y tambin hay algunas mviles.

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    Fase 3-1:Tras un vergonzoso incidente en elservicio de mujeres, te encuentrasen una cinaga cuyas aguas estnpobladas por peligrosas piraas.Sigue el camino de plataformas hastallegar a una JAULA. Su ocupante

    dejar una Lata Amarilla. Con elCascptero puesto alcanzars lasplataformas que rodean el rbol mscercano (1). Sigue el camino quelleva hasta la seta gigante, y rodalapor la derecha hasta alcanzar unanueva JAULA. Vuelve sobre tus

    pasos y rodea las seta por laizquierda, hasta llegar a la casa deuna vieja bruja. Tu anfitrionaIntentar salpicarte con el contenidodel caldero para convertirte en rana.Si te da, huye a saltos hasta que sepase el efecto. Contraataca saltando y

    lanzado tu puo contra el lquido parasalpicarla a ella (2). Cuando seconvierta en rana, rodea el calderopara toparte de frente con ella ygolpala con tu puo (3). En algunasocasiones, la bruja se enfurecer yrodear corriendo el caldero. Salta y

    La cinagaLa cinaga

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    mantente en el aire con tu flequillopara esquivarla. Cuando emprenda lahuida, sguela hasta el espejo ysalta dentro de l.

    Fase 3-2:En esta nueva zona de la cinaga tedas de bruces con un Hoodlum subidoen unos zancos, que te lanza bombas.Avanza por el camino de plataformashasta un islote en que hay dosHoodlums jugando al pker. Cuandolos elimines dejarn una Lata Verde,y utilizando los tornados derribars alHoodlum de los zancos (4). El caminode plataformas se bifurca. Por laizquierda un corpulento Hoodlum tecierra el paso. Golpale con tus puospara derribarle de la plataforma (5).Enfrente tuyo hay un gancho, pero demomento tienes que volver sobre tuspasos y tomar la bifurcacin de laizquierda, donde debes volver autilizar los tornados para hacerdescender unas Plataformas-Espiral.Al final de este camino hay una

    JAULA que deja una Lata Azul.Vuelve hasta el gancho y utiliza lasGarras de Hierro para acceder a laplataforma de enfrente (6). Antes deentrar por la puerta, djate caer por el tronco hueco y encontrars unanueva JAULA. Para salir del tronco,utiliza el Cascptero.

    Fase 3-3:Un Hoodlum pelea con dos criaturaslanzapiedras. Salta hasta ese islote,donde tendrs que vrtelas con loslanzapiedras si el Hoodlum no haacabado con ellos (7). Toca la LataAzul y sigue por el camino deplataformas hasta llegar a una nuevazona elevada. Justo a la izquierdatienes otra JAULA. Entra en lacaverna (cuidado con los tentculosvegetales, a los que reducirs de unsolo puetazo) y avanza hasta unanueva zona abierta. Sigue el caminode la izquierda que llega al tronco delrbol. Acaba con el Hoodlum que locustodia, recoge una Lata Verde (8),

    y haz descender las Plataformas-Espiral cercanas. Contina tu caminoy elimina a todos los Hoodlums queencuentres, incluidos los que lleganen bote (9). Si subes a la barca queha quedado ms a la derecha, tellevar hacia un pequeo islotelleno de Gemas. Pero el caminoprincipal sigue por la zona superior,as que usa la Lata Azul para llegarhasta l (10). Tras eliminar a unoscuantos Hoodlums ms, trate por eltronco hueco (11).

    Fase 3-4:Acaba con todos los Hoodlums deesta zona de setas y hojas. Sigueavanzando hasta que veas un caminocon una Plataforma-Espiral que sale atu derecha, pero de momento sigueadelante. En esta nueva zona de setashay una JAULA flotando quepuedes destruir antes de saltar a laprimera plataforma en el agua (12).Despus, derriba al Hoodlumcorpulento a base de puetazos

    rpidos. Su compaero dejar unaLata Verde. Haz descender laPlataforma-Espiral que ignorasteantes, para alcanzar una zona en laque te esperan un par de Hoodlums,uno de ellos protegido tras un tronco(13). Utiliza el puetazo curvo con l.Cuando acabes con ellos, toca laLata Azul y vuelve hasta la zonaanterior. El gancho te servir paraalcanzar la plataforma en la que estla salida. Llegars a otra zona llena deHoodlums y lanzapiedras. Acaba contodos y entra en la casa.

    Fase 3-5:Ests en la mansin de Razoff, unpeligroso cazador que quiere tucabeza. Sguele golpendole con tuspuos cuando se pare para dispararte(14). En esta persecucin visitarstodas las estancias de la mansin, asque aprovecha para liberar a laspequeas criaturas encadenadas,que a cambio te darn Lums Rojos.En algunas salas, Razoff te apuntar

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    con la mira de su rifle. Ocltate traslas estatuas y muebles hasta quecesen los disparos (15). Cuandovenzas a Razooff, ste huir por lapuerta que da a los stanos. Antes deseguirle, libera al Tennsy atrapadoen una JAULA detrs del granreloj de madera de una de la salas.Para conseguirlo, sitate tras el reloj,

    salta y a continuacin haz rebotar tupuo en la madera (16).

    Fase 3-6:Razoff se ha hecho fuerte en elstano y, subido en una bola gigantey efectuando movimientospendulares, va a tratar demachacarte. Su puntera es buena, as

    que tienes que moverte sin pararpara que la bola te impacte, yaprovechar su retorno para lanzarletus puos (17). A la izquierda de lazona de batalla est la ltima jaulade este nivel, as que no olvidesdestruirla. Si caes por los agujeros delsuelo, una mano gigante volver aelevarte. Esta misma mano deja de

    vez en cuando Latas Rojas en laspasarelas. Cuando golpees a Razoffcon el Puo de Hierro, ste caer porlos agujeros. Volver a subirse a labola y derribar la pasarela dondeest la Lata Roja. T siguemachacndole hasta que su barra devida se reduzca a cero, y luegocomprobars su cruel destino...

    la tierra de los muertosla tierra de los muertos

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    Fase 4-1:Alcanza la JAULA desde el dolmen(1). El Tennsy dejar una LataVerde. En la siguiente zona usa eltornado con la Plataforma-Espiral.Desde ella podrs alcanzar la LataNaranja (2). Con el Cohete,destruye dos JAULAS: la que flotadelante de la catarata y la que hay enuna cavidad situada en la zonasuperior de la pared, al lado de la

    catarata (3). Usa el Cascptero quedeja la Lata Amarilla para alcanzarun altillo en el que hay un rbol conuna ciruela. Baja con la ciruela yclvala en la estaca (4). En lasiguiente zona, elimina a variosHoodlums y sigue por el pasillo depiedra hasta un barril de zumo queGlobox se beber. La burbuja queeructa te permite llegar a otra zonacon una gran fuente central. Acaba

    con todos los Hoodlums. El que utilizauna hlice para volar (5) dejar unaLata Verde al caer. Desenrosca laPlataforma-Espiral cercana y alcanzala zona superior. Acaba con otroHoodlum y destruye la JAULAcercana. El Teensy liberado dejar allado de la fuente un zapato. Cuandolo cojas, tocar una frenticapersecucin: subido en uno de loszapatos, debers perseguir y

    golpear al otro usando impulsosturbo hasta que pare (6). Ya con laLata Roja en tu poder, rompe lapuerta Hoodlum de la zona superior.

    Fase 4-2:Acaba con todos los Hoodlums de lazona, incluidos los que te disparandesde las plataformas elevadas.Recoge la Lata Azul que deja elltimo en caer, y agrrate al gancho

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    situado en la zona derecha de laorilla. Salta de globo en globo (7)hasta alcanzar una nueva JAULA,cuyo ocupante dejar una LataVerde. Lnzate al agua (no temas, en esta zona no hay piraas) y hazdescender la Plataforma-Espiraldesde la que llegars a la zonasuperior (8). Tras entrar en lacaverna, te topars con un Hoodlumque te lanza bombas a ras del suelo, yque se protege con un escudo (9). Esvulnerable en el momento en el queretira el escudo para soltar unabomba. Tras acabar con l, Globoxbeber de otro barril de zumo.Emplea la pompa para ascender hastauna JAULA. El Tennsy dejar unaLata Roja para que atravieses laPuerta-Hoodlum cercana. Tras ellashay un crculo de dlmenes, desdeel cual te disparan dos Hoodlums.Pero cuando intentes impactarles con tus puos, un Mago Hoodlumaparecer en el centro del crculo yles proteger con un campo de fuerza

    (10). Hazle aparecer lanzado tuspuos contra los Hoodlums y golpaleantes de que desaparezca. Cuandocaiga, acaba con todos los Hoodlumshasta que uno deje caer una LataNaranja. Con el Cohete puedesderribar al que te dispara desde undirigible (11). Un ltimo Hoodlumdejar la Lata Amarilla. Con elCascptero llegars al final del nivel.

    Fase 4-3:Derriba a los Hoodlums hasta que unosuelte una Lata Roja. De momento,no puedes alcanzar a los que tedisparan desde los puestos elevados.Rompe la Puerta-Hoodlum cercanay avanza hasta una hermosa torre deluz (12). Ya en su interior, a laderecha hay un interruptor queeleva una serie de plataformascolocadas en espiral. Salta deprisa porellas (13), ya que cuando las toquescomenzarn a descender. Una vezalcances la escalera transparente,destruye la JAULA cercana. Usa la

    Lata Azul para balancearte por elcamino de ganchos (14) hasta laparte superior de la torre, en la quehay una nueva JAULA. Elprisionero liberado te esperar enel suelo de la torre, donde teencomendar buscar la ltimajaula del nivel y dejar una LataVerde. Tras activarla, sal de la torre,ve a la derecha y trate al foso.Desenrosca las dos Plataformas-Espiral (15) y avanza hasta el rboldel que cuelga una ciruela. Si caescon ella al agua desaparecer, as quelnzala de plataforma en plataforma(16), clvala en la estaca y saltasobre ella para alcanzar la ltimaJAULA. Los Teensies liberadosabrirn un portal mgico en lapuerta de la torre. Sal del fososaltando sobre las burbujas quedejar Globox y entra por el portal.Sube al piso ms alto de la torre,eliminando a los Hoodlums a tu pasoy utilizando las latas que dejen(incluida una Naranja, ya que debes

    usar el Cohete para activar uninterruptor) (17), el Cascptero ylas Garras de Hierro. Cuando lleguesarriba, acaba con los Hoodlums yrecoge la Lata Roja para derribarotra Puerta-Hoodlum. Tras ella hay un grupo de Teensies que volarn a lazona del fortn (el principio de la fase)y derribarn a los Hoodlums de lasposiciones elevadas. T tendrs queparticipar en otra competicin dezapato de choque. Montado en tupeculiar vehculo, persigue al otrozapato hasta la planta baja ydetenle a golpes (18). Vuelve alfortn. All te espera un Hoodlumprotegido por una armadura. Recogela Lata Roja, carga al mximo tuPuo de Hierro, y golpale para quepierda su armadura unos segundos(19), en los que debes golpearle todolo que puedas. Repite el procesohasta que caiga, y usa el Cohete dela Lata Naranja para activar elinterruptor de la zona elevada queabre las puertas del fortn.

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    desierto de los knaarendesierto de los knaaren

    Fase 5-1:El segundo doctor tampoco ha sidocapaz de extirpar a Andr, que ahorase ha alojado en el cerebro del pobreGlobox. As que te toca ir a buscar aotro matasanos. En esta zonadesrtica la arena abrasa, as quesalta sobre los restos deesqueleto gigante hasta llegar a lacueva con forma de crneo. El lquidoverdoso de este lago tambin esdaino. Avanza por las plataformas

    teniendo cuidado con las que sesumergen durante unos segundos,hasta llegar a una Lata Amarilla.Tienes que ir de lata en lata paraganar unos cuantos segundos ms enel aire (1) hasta alcanzar el puente yacabar con un Hoodlum. De nuevorecurriendo a las Latas Amarillas, ve a la plataforma en la que hay unaLata Azul (2). El camino de ganchoste llevar hasta otra plataformaelevada con un pequeo tnel en el

    que hay una Lata Naranja. Usa elCohete por el orificio cercano paradestruir una JAULA. Salta hasta laplataforma que sobresale sobre elpuente (3), y despus a la que hay a la izquierda. Los dos Teensiesliberados dejarn una la Lata Roja.Desciende agarrado a la pared, acabacon el Hoodlum que hay en estaplataforma, y abre la Puerta-Hoodlum. Cuando Globox nosalcance, caeremos a al interior del

    templo Knaaren. Estas criaturas soninvulnerables, y si nos acercamos aellas nos daan sus escudos deenerga, as que slo podemosesquivarlos. Da esquinazo al quesale por el agujero de la pared yavanza hasta una zona circularvigilada por varios Knaaren. Saltahasta la Lata Naranja (4) y usa unCohete para destruir la JAULA quehay en lo alto de la zona. Otro debesdirigirlo por el arco anaranjado (5) y

    Fase 4-4:Salta al agua y avanza sumergido porla columna hueca (20). Bucea hastauna zona en la que te topars con unagigantesca araa mecnicaHoodlum. Tienes que devolverle losmisiles rojos que lanza atrapndoloscon tus giros acuticos (21). Durante

    el proceso, esquiva las bolas deenerga verde. Cuando utilice sucan de rayos, nada alejndote de l (22) y con cuidado de no chocarcontra las patas de la araa, que tefrenarn en tu huida. Cuando la araasea historia, sal de la zona por elportn sumergido hasta la superficie.

    Fase 4-5Un nuevo pasillo te conducir en estaocasin hasta una nueva esfera deluz, pero para poder alcanzarla lo quetienes que hacer es acabar contodos los Hoodlums que veas por lazona utilizando para ello el Cohetede la Lata Naranja (23).

    Fase 4-6:ltima zona de plataformasluminosas. La mecnica es la desiempre, aunque ahora abundan laslneas de luz cortas y que se esfumanal poco de tocarlas (24). Afina tusreflejos y no te preocupes cuandocaigas, que slo perders un punto.

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    golpear el gong, lo que har que losKanareen acudan a esta llamada. Saldel pozo, alcanza la Lata Azul yasciende hasta un gancho paraalcanzar una puerta elevada (6),antes de que un Knaaren acuda parabloquearla. Tras dejarte caer por unagujero, te topars con un huevo enel suelo. Tienes que colocarlo sobreel interruptor cercano, pero antespara a mitad de camino, deja el huevoen el suelo y acaba con unos cuantos

    espectros (7). Se abrir una reja queocultaba una Lata Naranja. Usa

    el Cohete por el agujero delsuelo hasta llegar al Gong.

    Lnzate por este mismoagujero y corre por el tnel.

    A la izquierda hay una zonasin salida pero llena deGemas, y a la derecha,

    tras el charco verde, sigue el camino(8). De nuevo tienes que trasladarun huevo hasta un interruptor,aunque ahora debes parar un par de veces para eliminar espectros.

    Fase 5-2:El centro del templo Knaaren estcustodiado por vario de ellos. Atrae auno bajo la estatua del guila paraque pise el interruptor (9), lo quehar que las plataformas superiorescomiencen a moverse. Por la pasarelaascendente, alcanza estas plataformasy avanza hasta llegar a una esttica(10). Sigue por la izquierda hastatoparte con una JAULA. El Teensiedejar una Lata Verde con la quepuedes hacer descender laPlataforma-Espiral que hay en elsuelo, y coger valiosas Gemas. Vuelve

    hasta la plataforma esttica ycontina hacia la derecha.

    Colgado de los ganchosgracias a la Lata Azul

    de la ltimaplataforma (11),

    llegars a la partesuperior de la estatua, en la que hay una

    JAULA. Usa el Cascptero paraalcanzar la salida del nivel.

    Fase 5-3:Trepa por la grieta a tu derecha.Contina por la parte superior deltnel agarrado a los salientes de lasparedes (te tocar saltar de unos aotros) (12). Cuando llegues a unazona de lquido verde contina porla derecha. Una puerta se cerrar trasde ti. Avanza un poco hacia la derechahasta el borde de la plataforma ydjate caer al camino de abajo (13).Desciende hasta el final y usa el saltohelicptero para alcanza la LataNaranja. Golpea el Gong con elCohete y, cuando el Kanareen acudaal sonido, sube hasta alcanzar unaLata Azul. Agrrate a los salientes dela pared y asciende hasta ungancho. Balancendote en l, saltahasta la plataforma con una columnacentral cuando el Kanareen quepatrulla te de la espalda (14). Trasdespistarle, avanza hasta una nuevazona. En una plataforma vers unaLata Amarilla (15) con la quepuedes ascender al techo deltemplete cercano, sobre el que hayuna JAULA. Salta hasta el caminoazul de debajo (16). En uno de susextremos hay otra JAULA, y el otrolleva hasta una nueva torre que subeen espiral. Utiliza tu salto-helicptero

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    para vadear el saliente al principio delcamino. En tu ascensin, encontrarsdos Latas Naranjas. Usa losCohetes para destruir dosJAULAS cercanas y golpear Gongspara apartar a los Kanareen quebloquean el camino. Emplea lasoquedades en la pared para eludir atus enemigos (17). Sube por unagrieta para alcanzar lo ms alto de latorre (a la altura del final de la grietahay una JAULA, as que tendrs quesaltar para golpearla y volver a subir).

    Fase 5-4:Los Kanareen te acosan, y t nicasalida es dejarte caer al abismo.Tras derrotar a algunos espectrosllegars a una zona de pasarelas depiedra. Tienes que trasladar unhuevo hasta el interruptor cercano(18). El peso del huevo har quealgunas pasarelas cedan y tengas quereemprender el camino desde elprincipio. Contina tu camino hastaalcanzar un lago verde. Avanza con

    cuidado por una zona de plataformasque se sumergen durante unosinstantes. Cuando llegues a la primeraplataforma esttica, vers a tu derechaunos salientes que te permitentrepar por la pared. salos hastallegar a una zona con muchas Gemas.Repite una pequea parte de loandado hasta volver al lago verde ycompleta el camino de plataformas(19) hasta otra JAULA. Pronto, ungrupo de Kanareen aparecern paracerrarte el paso.

    Fase 5-5:Te las ves con Reflux, el campenKanareen. La arena es un crculorodeado de lava, pero tambin de unenrejado por el que puedes treparpara recoger Lums y Latas Rojas.Reflux slo es vulnerable cuando telanza bolas de energa amarilla.Fija su cetro con R1 y golpeale (20).Si usas el Puo de Hierro el daoinfligido ser mucho mayor. Refluxtambin lanzar ataques de energa

    que debes esquivar saltando, y girarsobre s mismo persiguindote.Mientras l gira es el momentooportuno para agarrarse de la reja yrecoger todos los lums y Latas Rojas,esquivando los rayos que pasan cercade las rejas con saltos (21). Cuandohayas reducido su barra de vida hastala mitad, ms o menos, llovernpiedras incandescentes que dejarnrastros de fuego que no debes pisar.Sigue machacando su cetro hasta quecaiga. Tras derrotarle, el rey de losKanareen te otorgar el poder delLeptys: podrs transformar a losHoodlums oscuros derrotados enLums Rojos que aumentarn tubarra vida. Usa este poder en lasiguiente sala cuando te ataque unahorda de Hoodlums. Dejarn una LataVerde con la que puedes hacerdescender una Plataforma-Espiral.

    Fase 5-6:De nuevo en el desierto, acaba contodos los Hoodlums (magos y

    voladores incluidos). Globox beberotro barril de zumo y t podrssubir por las burbujas y alcanzar unaJAULA (22). El Teensie liberadodejar una Lata Roja. Rompe laPuerta-Hoddlum tras la que hay unazona llena de Hoodlums con zancos.Corre a la derecha y destruye otraJAULA para coger una Lata Verde.Cuando acabes con toda oposicin enla zona, utiliza la Lata Azul paracolgarte del gancho cercano adonde estaba la ltima jaula (23), ypasar al otro lado de las cajas. Detrste espera un Hoodlum. Tras acabarcon el mago que le protege,empjale a puetazos al fuego.

    Fase 5-7:Usa los interruptores del suelo parahacer bajar los bloques de piedra deltecho y aplastar a tus Hoodlums (24).Entra en la esfera de luz y, por fin,Globox ser curado por los mdicosTeensies. Pero Andr escapar y forjarcon Reflux una terrible alianza.

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    el atajo interminableel atajo interminable

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    Fase 6-1:El atajo est formado por una seriede zonas plataformeras en las queno encontrars jaulas ni enemigos.Hay que hacerse con todas lascoronas para abrir la salida decada una. En la primera tienes queiniciar otra persecucin con tuzapato (1). Cuando lo detengas,dejar una Lata Azul. Pisando elinterruptor del suelo, se abrirnlas rejas de las puertas superioresdurante unos segundos. Subehasta cada puerta agarrado a losganchos (2), coge las coronas,dejate caer y repite el proceso parallegar a la puerta siguiente. En laltima est el teleportador que tedevuelve a la zona de Globox. Ahorase abrir la puerta hasta la siguientezona.

    Fase 6-2:Tras meterte en el teleportador,aparecers en una zona en la quetambin debes alcanzar laspuertas elevadas para recogercoronas. Pero esta vez el mediopara subir son unas plataformasflotantes (3). Cada vez que

    alcances una puerta tendrs querecoger las coronas, dejarte caer ycomenzar de nuevo la ascensin. Enla puerta ms alta est elteleportador que te lleva a unanueva zona. En ella, tienes quealcanzar la corona en el aireutilizado una plataformainvisible. Afortunadamente, la versreflejada en el suelo, as que guatepor el espejo (4), recoge la coronay mtete en otro teleportador. Denuevo te tendrs que valer del reflejo (en este caso en el espejo dela pared) para recorrer una fila deplataformas invisibles (5),recoger las coronas y llegar a lasalida. An queda una ltima zonade las plataformas invisibles, que eneste caso se reflejan en el suelo (6).Tambin tendrs que localizar enel espejo la puerta de salida,situada en una de las paredes.Recoge todas las coronas yteleprtate.

    Fase 6-3:Te toca ahora registrar una ampliazona de plataformas dividida endiversas reas. Pulsa el

    interruptor del principio paraactivar las plataformas mviles yavanza hasta el fondo de la sala paraalcanzar las primeras cuatrocoronas. Caers a una zona de la que debes salir utilizadoascensores que se activangolpeando el interruptorrepetidamente con tus puos. Arriba hay un puente. Te quedantres reas por explorar, y puedeshacerlo en el orden que desees. El puente acaba en la zona msdifcil: tras pisar el interruptor del suelo, sbete en la pasarela y hazla avanzar golpeando elinterruptor que hay detrs de la mampara con tus puetazoscurvados, impactandoalternativamente a la izquierda y a la derecha (7). Tienes el tiempo

    justo para acercarte a la puertadonde se encuentran las coronasque te faltan antes de que se cierre.Si no llegas a tiempo, tendrs quevolver a intentarlo desde elprincipio. A los lados del puente seencuentran las otras dos zonas.Una est compuesta porplataformas mviles que llevanhasta otro grupo de coronas. Al otro lado hay unas plataformasrebotantes con las que alcanzarsla ms baja de un grupo deascendente de plataformas quesalen de las paredes. Pulsa elinterruptor y ve subiendo de una plataforma a otra (8) hastala puerta elevada en la que estn las coronas. Cuando hayas recogidotodas las coronas de la zona,teleprtate hasta Globox.

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    lo ms alto de las nubeslo ms alto de las nubes

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    Fase 7-1:T barco que se va a ver atacadopor mquinas marinas Hoodlumdesde proa, popa, babor y estribor.Dispones de un can para cubrircada uno de estos puntos. Paradispararlos tienes que golpearloscon tus puos (1). Resiste contralas mquinas Hoodlum hasta el finaldel trayecto. El mayor problema sercubrir la popa, ya que para llegarhasta el can tienes que usar elCascptero (2). Pero si no paras demoverte y cubres con agilidad loscuatro flancos, el triunfo estasegurado, ya lo vers.

    Fase 7-2:Haz retroceder a puetazos alHoodlum (3) hasta que alcances laLata Roja y puedas despacharle conel Puo de Hierro. Esquiva las bolasde nieve (o destryelas mientras tedure el Puo). Te topars con otro

    Hoodlum al que tienes que empujarhasta una hoguera. Contina tuascensin hasta una JAULA quedejar una Lata Azul, y utiliza elgancho para acceder hasta elsaliente desde el que te ataca unHoodlum. Despus te espera uncamino de globos (4) que te llevarhasta una zona elevada. Cuandoacabes con los Hoodlums de a pie,aparecern otros dos montados enmquinas voladoras bastante duros.Para acabar con ellos usa el mtodotradicional: fjalos con R1, y golpalosa la vez que esquivas sus disparos(5). Una Lata Amarilla te permitirascender hasta las plataformassuperiores. stas enlazan con unnuevo camino de globos, que a su vezacaba cerca de la entrada a un pasillode madera. Una vez te libres de laPuerta-Hoodlum usando el Puo deHierro, acceders a una nueva zona.El Cerdito-Hucha a tu derecha

    encierra una Lata Naranja. Utilizael Cohete con el Hoodlum que telanza bombas (6). Asciende por loscaminos de globos, las plataformas yalgn que otro gancho (encontrars laLata Azul flotando sobre un globo),hasta llegar a una zona deplataformas nevadas ascendentes queacaba en una escalerilla (7). Una vezarriba, sube usando un par de globosy recoge una Lata Verde paraeliminar al Hoodlum sobre los zancos.Llegars a un profundo desfiladero(8). Desciende hasta la parte heladay, tras eliminar a un Hoodlum, abrela Puerta-Hoodlum usando elPuo de Hierro. En esta nueva zonahay una estructura de maderaascendente por la que debes subirusando Cascpteros (9) y eliminandoa los numerosos Hoodlums que teatacarn por el camino. En lo alto de la construccin hay una nuevaJAULA. El Hoodlum liberado dejar

    una Lata Azul. Vuelve deprisa aldesfiladero para ascender por elcamino de globos y ganchos hastallegar al final del nivel.

    Fase 3:Tras acabar con un mago y elcorrespondiente Hoodlum, tienes que destruir la JAULA cercana. Perotambin est protegida por un mago,as que acaba primero con l (10).Despus te espera una espectacularcarrera de snowboarding: t,subido en una tabla, tienes queacabar el descenso antes que Globox,que se desliza congelado en un cubitode hielo. El camino est lleno detuberas incandescentes y listones demadera que debes evitar si no quieresser frenado. En el tramo final hay una estrecha pista de nieve (11).Para evitar atascarte, deslzatepor la pared contraria a ladireccin que tomen las curvas.

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    cuartel general hoodlumcuartel general hoodlum

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    Fase 8-1:Avanza por las cajas de la izquierdahasta llegar a una Lata Naranja.Usa el Cohete por el orificio de allado y destruye una JAULA. Tambindebes destruir la que flota ms lejos(1), detrs de la rueda que gira sobrela lava. Con la Lata Roja que hadejado el primer Teensy, destruye lapuerta Hoodlum y pulsa elinterruptor, que activar unapasarela para acceder al otro lado dela lava. Tras eliminar a dos Hoodlums,pisa otro interruptor y abre la verjade al lado. Te conduce hasta una salaen la que hay un Hoodlum corpulentoprotegido por un mago al que nopuedes alcanzar, as que djate caerpor el agujero de la izquierda. VariosHoodlums te disparan desde cajassuspendidas en el aire (2). Sube porellas y elimina a los Hoodlums. Enuna caja hay una Lata Verde quepuedes utilizar para acceder a algunas

    joyas ocultas en esta misma sala. En la parte derecha de la pila de cajasdel fondo hay otra JAULA (3). Y porla parte izquierda alcanzars unapasarela al principio de la cual hayuna piedra. Llvala hasta elinterruptor del final de la pasarela,esquivando las bombas que caen (4).Fjate en el arco que hacen y en quesiempre rebotan en los mismos sitios.Tras realizar la misma operacin enotra pasarela, llegars hasta elHoodlum que lanza las bombas. Conla Lata Roja que deja, puedesromper la Puerta-Hoodlum cercana yacceder a la sala del Mago que nopudiste eliminar antes. Pulsa elinterruptor y le hars descender alnivel del suelo, de manera que podrsdar buena cuenta de l (5) y del otroHoodlum, y pasar a una nueva zona.Avanza colgado de las rejas yasciende por las cajas hasta llegar auna Lata Verde te permitir eliminar

    a un Hoodlum sobre zancos. Con laLata Roja que deje podrs abrir laPuerta-Hoodlum.

    Fase 8-2:Tras acabar con todos tus enemigos,pasa por la verja de la que ha salidoel ltimo Hoodlum con armadura.Usa el Cohete de Choque paraatravesar una zona de tuberas,eliminar un Hoodlum y activar uninterruptor (6) que har descendeuna cajas. Tambin tendrs que usarotro cohete para destruir la JAULAcercana. Est protegida por una rejas,as que introduce el cohete pordebajo. Sube por las cajas y bretecamino eliminando enemigos y unaPuerta-Hoodlum hasta una nuevazona. A tu izquierda hay unaPlataforma-Espiral que debesignorar. Coge la piedra cercanay llvala por la pasarela de maderaevitando los disparos de los

    Hoodlums (7). Deja la piedra sobreel interruptor y destruye laJAULA cercana. Con la Lata Verdepuedes hacer descender laPlataforma-Espiral de antes si quieresunas cuantas Gemas. La sala queabriste con el ltimo interruptores la habitacin en la que estn losHoodlums que probaban su puntera.Tras acabar con ellos, destruye unos cuantos seuelos de tiropara que se abran las puertas de lassala. Dispara slo a los que tienenla cara de Rayman y Globox (8).

    Fase 8-3:Ests en una zona de lava repletade cajas que se sumergen unosinstantes, as que ten mucho cuidadoal saltar. Sigue este camino hastallegar a una escalera (las cajascontinan hasta una zona deganchos que puedes recorrer paraconseguir Gemas). Tras ascender por

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    la escalera, queda ante ti una cintamvil de plataformas que debesrecorrer en sentido contrario,evitando los hierros incandescentes(9). Sube unas escaleras que lleganhasta una zona de plataformas. A lavez que saltas de una a otra, tienesque encargarte de los Hoodlums que se interponen en tu camino (10).Al final, activa un interruptor. Elcamino sigue por una cinta que denuevo tienes que superar en sentidocontrario, evitando las emisionesde vapor de las tuberas (11). Prontoalcanzaras dos cintas verticales deplataformas descendentes (12). Sisaltas desde ellas hasta la repisa de la gran tubera del fondo, y avanzas a la izquierda, encontrars otraJAULA. Ascendiendo por las

    plataformas de las cintas verticales,alcanzars otra cinta horizontal.Despus nos esperan ms saltos enplataformas giratorias (13), y por finllegaremos a un pequeo recintodonde tendremos que dar cuenta deotro Mago y un Hoodlum conarmadura. Para vencer a este ltimotienes una Lata Roja. Las cajas teprotegern de sus disparos.

    Fase 8-4Salta por los tablones de maderaen sentido contrario a su movimiento(14). Cuidado con los Hoodlums quesalen por las plataformas laterales.Coge una salida a la izquierda yllegaras ante una gigantescamquina Hoodlum. Esquiva susdisparos a la vez que golpeas su

    punto central para hacer subir elmedidor superior al mximo (15).Tus puetazos tienen que estar almenos ligeramente cargados parahacer el suficiente dao. Cada vez queel medidor llegue arriba del todo, unpar de Hoodlums te lanzarn bombasdesde la mquina. Acaba con ellospara seguir golpeando el puntocentral hasta que consigas destruir el dichoso armatoste.

    Fase 8-5:La destruccin de la Mquina haprovocado que el nivel de la lava subamuy deprisa anegndolo todo. Tienesque escapar a toda velocidadascendiendo por plataformas, globosy trepando por enrejados (16).Librate de todos los Hoodlums queencuentres en el camino. Cuandotengas que trepar por rejas, sube asaltos y ganars valiosos segundos.

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    la torre de leptysla torre de leptys

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    Fase 9-1:Andr y Reflux van a invocar elpoder del Leptys, y slo t puedesimpedirlo. Empieza eliminando alaluvin de Hoodlums de todos lostipos que te salen al paso. Dejarnuna Lata Roja, as que destruye lapuerta Hoodlum y atraviesa una zonaagarrado a las redes de la pared.

    Cuando llegues al lago verde, elcamino de plataformas lleva a unanueva JAULA por la izquierda, y a unagujero por el que debes dejarte caera la derecha (1). Avanza hasta unasala de columnas en la que tendrsque eliminar a un buen montn deHoodlums. Cuando slo quede el quelleva armadura, usa la Lata Roja

    para acabar con l. Inmediatamentete atacarn a la vez otros tresHoodlums con armadura. Usa denuevo el Puo de Hierro,concentrndote cada vez en uno eintentado apartarlo de los dems.Despus te sorprender un Hoodlumprotegido por un mago, al que a suvez protege otro mago. Empieza a

    eliminarlos por este ltimo (2).Recoge el zapato que dejan paralibrar otra competicin de zapatosde choque. Antes de usar la LataAmarilla que queda tras los choques,acaba con todos los Hoodlums quesalen del suelo. Dejarn una LataNaranja, y con el Cohete destruirsla JAULA protegida por barrotes,

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    golpendola desde abajo. Usa elCascptero para ascender hasta unareja. La Lata Azul te servir paraatravesar dos caminos de ganchos (3)hasta volver primera zona de estafase. Acaba con un Hoodlum voladory, usando el Cascptero, culgate deuna reja que te llevar hasta otranueva sala. Salta por las plataformasque ascienden en espiral hasta unaLata Azul, y contina por losganchos y las rejas en las paredes.Una de las rejas esta partida. Saltapor izquierda a su parte superior (4).Llegars a un pasillo del que sale porla izquierda un camino an msestrecho, con una Lata Roja paradestruir la Puerta-Hoodlum. Avanzacolgado de la reja al final del nivel.

    Fase 9-2Cuando acabes con dos Hoodlumsvoladores, usa la Lata Roja paraabrir dos Puertas-Hoodlum. Trasuna hay Gemas, y tras la otra uninterruptor que har girar una

    estatua Knaaren con una Gemaverde. Al pie del pilar con pasarelasascendentes hay una Lata Azul. Subepor la primera pasarela, salta a unaplataforma de madera (5) ydespus agrrate a un gancho y usaun globo para rebotar hasta unaplataforma cercana. Toca la LataAmarilla, mantente sobre elinterruptor cercano y, desde esaposicin, lanza un cohete a laJAULA del pilar de las pasarelas (6).Despus, tienes que tirarte al suelo yreiniciar el ascenso por laspasarelas del pilar, as que aprovechapara recoger la Gema de la estatuaque hiciste girar antes. Ya otra vez alfinal de la pasarela, sigue el caminode ganchos, globos y plataformasde madera (que caen cuando lastocas) hasta alcanzar uno de lossalientes de la gran columna giratoria(7). Desde aqu puedes saltar a lasegunda pasarela espiral del pilar, alfinal de la cual hay una JAULA. LaLata Azul nos permite avanzar por

    un nuevo camino de globos y ganchoshasta la ltima espiral del pilar, desdela que podemos saltar a la parte altade la columna giratoria. Con elCascptero subimos a lo ms alto(8). Cuando acabemos con todos losHoodlums voladores, la Lata Azulnos permitir alcanzar un ganchoy con l una abertura elevada.Comienza una ascensin porescaleras, agarrado a listones demadera, trepando por grietas, usandoganchos, y elevndote con LatasAmarillas. Despus hay otra zona de plataformas de madera quese mueven horizontalmente, y quedebemos atravesar saltando de nuevoen sentido contrario (9). A mitad decamino hay una Lata Azul que nospermitir utilizar un gancho al final yalcanzar una nueva zona en la que hayuna JAULA. Supera un nuevo caminode globos (al principio debes cogeruna Lata Azul para utilizarla con ungancho al final), y llegars a tu ltimaascensin, en una torre llena de

    globos (10). A medio camino hayuna JAULA en una plataforma, yarriba la ltima JAULA del juego.

    Fase 9-3:Globox te recoge en un potenteaeronave. Condcela por angostoscaminos evitando chocarte con lasparedes. Cuando entras a una gransala pasas a tomar el control de laametralladora para librarte de lasnaves que te persiguen (11). En eltramo final, esquiva unos peligrososmecanismos... (12) y ya estars en loms alto de la Torre del Leptys.

    Fase 9-4:Reflux ha invocado el poder delLeptys y obedece ciegamente laorden de Andr: acabar contigo.Preprate para un largo combate quese va a librar en cuatro asaltos.

    1 Asalto:Reflux te ataca desde el centro de una arena circular, por la que hay

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    esparcidas Latas Rojas y Azules.Cuando cojas una Azul, Refluxdisparar bolas de energaamarillas. Este es el momento quedebes aprovechar para engancharlocon las cadenas de tus Garras deHierro, y utilizar las descargaselctricas para mermar su escudopoco a poco (13) hasta quedesaparezca. Entonces debes cogerun Lata Roja, momento en el queReflux cambiar de tctica e invocarpoderosas descargas de energadesde el cielo. Si te mueves, stassiempre caern un paso delante de ti,as que anda en zig-zag, fija a Refluxcon R1 y golpale con el Puo deHierro (14) mientras no paras demoverte en crculos. Cuando regeneresu escudo, repite la operacin hastaconseguir hacerle caer.

    2 Asalto:El burro de Reflux se ha clavado sucetro de poder en la espalda, y hacrecido hasta proporciones

    gigantescas. Te atacar de dosmaneras distintas: lanzadozarpazos que puedes evitarfcilmente colocndote en las zonasbajas, y golpeando el suelo con unpuetazo que te lanzara por el aire yte pondr al alcance de sus garras.Procura estar en el aire siempre quesu puo impacte contra el suelo, y asno saldrs disparado. Si no puedesevitarlo, utiliza tu flequillo-hlice paraintentar esquivar sus zarpazos. Avanzapor la zona circular de plataformashasta tocar una Lata Azul. Siguecorriendo hasta la Lata Roja. Cuandote acerques, Reflux expulsarunas bombas de su espalda que teser fcil esquivar. Balancate en losganchos para alcanzar la Lata Roja(15). Reflux lanzar un colosal golpey su puo quedar atascado. Sube porsu brazo y golpea tanto como puedasel cetro de su espalda (16). Cuandorecupere su posicin normal, repite elproceso hasta que su barra de energatermine por agotarse.

    3 Asalto:Reflux comienza a levitar sobrela arena. Sube por las plataformasflotantes, utilizando los Cascpteros atoda prisa, ya que las plataformas vandesapareciendo (17). El monstruointentar cazarte lanzando rayospor su bocaza. Si lo hace, no tepongas nervioso y espera a quecomience tu cada para utilizar tuflequillo helicptero y volver al centrode la arena, evitando as una cada alvaco. En la plataforma ms altahay una Lata Naranja. Cuandollegues a ella, dispara un cohete(18) y este se dirigir slo contra elcetro en las espalda de Reflux.

    4 Asalto:Nuestro letal enemigo vuelve amutar: le han salido alas. Globoxnos ha recogido en laaeronave, y Reflux nospersigue. Con el cantenemos que parar susemisiones de energa roja

    antes de que nos golpeen, y debilitarel escudo que protege el cetro ensu espalda hasta que podemosimpactar en l (19). Cuando estoocurra, Reflux lanzar una embestidaque debemos parar disparando alcetro. Aterrizar y expulsar de suespalda multitud de Hoodlumsoscuros. Acaba con todos con lasbombas de la aeronave. El punto demira sobre el suelo nos servir degua (20). Una vez acabemos con losHoodlums, Reflux echar a volar, yhabr que repetir el proceso hastaque caiga de una vez. Ya solo quedaAndr. Usa el poder del Leptys y letransformars en un Lum Rojo.Felicidades!!

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    R ayman y Globox puedendescansar al fin. Todos losHoodlums han sido transformados enLums rojos que viven felices en elbosque. Slo un gran susto podratransformar a uno de los pacficosLums en su versin oscura... Y nadiesera tan malo como para asustar aun Lum rojo... verdad?

    el finalel final2019