ravenloft il reame del terrore - ambientazione per dungeons & dragons [ita]

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  • 8/12/2019 Ravenloft Il Reame del Terrore - Ambientazione per Dungeons & Dragons [ITA]

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    Il REAME DEL TERRORE

  • 8/12/2019 Ravenloft Il Reame del Terrore - Ambientazione per Dungeons & Dragons [ITA]

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    SOMMARIO

    Introduzione ........................................................ 5Capitolo I: Dalle radici Gotiche .......................... 6

    La natura dell'orrore gotico ........................... 6Trame oscure e antieroi ................................. 6Panorami ........................................... ............ 6Ambientazione .............................................. 7I poteri della Natura ...................................... 7Sensualit e Seduzione .................................. 7Sognare un piccolo sogno ................. ............ 8Letture suggerite ........................................... 8

    Capitolo II: Il Semipiano della Paura.............. .... 9Il Libro di Strahd ........................................... 9La crescita di una dimensione ....................... 9Cronologia degli eventi. .............................. 10Descrizione del semipiano .......................... 11

    Le Nebbie di Ravenloft ............................... 11Portali permanenti ....................................... 12Congiunzioni ............................................... 12I Domini di Ravenloft ....................... .......... 12Formazione di nuove terre .......................... 13Guerra e Distruzione ................................... 13Lasciare Ravenloft ...... ................................ 13

    Capitolo III: Cambiamenti nei personaggi ........ 15Guerrieri ...................................................... 15Paladini ....................... ................................ 15Ranger ......................................................... 15Maghi .......................................................... 16Preti ............................................................. 16

    Ladri ............................................................ 17Razze non umane ........................................ 17Il Bene e il Male .......................................... 17I Power Check ............................................. 17Livello Uno: La Seduzione ......................... 18Livello Due: L'Invito ................................... 18Livello Tre: Il Tocco delle Tenebre ............ 19Livello Quattro: L'Abbraccio ...................... 19Livello Cinque: Creatura di Ravenloft ........ 20Livello Sei: Signore di un Dominio ............ 20

    Capitolo IV: Fear e Horror Check .......... .......... 21La Paura e l'Orrore ...................................... 21Fear Check .................................................. 21

    Horror Check .............................................. 22Fear e Horror Check Contemporanei .......... 23Regole Opzionali.................... ..................... 23

    Capitolo V: Vampiri e Licantropi ..................... 25Licantropia ................................................ .. 25Licantropia Vera o Naturale ........................ 25Licantropia: La Terribile Malattia ............... 25Vampirismo ................................................. 26La variet: il sapore della non-morte ........... 27Abilit dei Vampiri per Et ......................... 28

    Capitolo VI: Maledizioni .................................. 30Come si diventa maledetti ........................... 30Maledizioni magiche ................................... 30

    Maledizione auto-indotte ............................ 30Maledizioni di vendetta ............................... 30Progettare una maledizione ......................... 31

    Capitolo VII: I Gitani ........................................ 34

    I poteri dei Vistani ....................................... 34Lo stile di vita .............................................. 35

    Capitolo VIII: Le Predizioni ...................... ....... 36Predire il Futuro in un RPG ......................... 36Metodi per predire il futuro ......................... 36Come progettare una predizione .................. 37Quando i gitani mentono ............................. 39

    Capitolo IX: Gli Incantesimi a Ravenloft ......... 40Magia Alterata ............................................. 40Incantesimi Clericali ................................... 40Incantesimi Clericali Alterati ...................... 40Incantesimi dei Maghi ................................. 43Incantesimi dei Maghi Alterati .................... 43

    Nuovi Incantesimi ....................................... 47Capitolo X: Oggetti magici a Ravenloft ............ 50

    Linee guida generali .................................... 50Oggetti Comuni con Effetti Non Comuni.... 50Armi Intelligenti .......................................... 52Artifatti e Reliquie ....................................... 52Frequenza dei Tesori e della Magia ............. 52

    Nuovi Oggetti Magici .................................. 53Capitolo XI: Le Terre del Cuore ....................... 56

    In generale ................................................... 56I domini in dettaglio .................................... 56Arak ............................................................. 57Arkandale .................................. .................. 57Barovia ...................................... .................. 58Bluetspur ............. ........................................ 60

    Borca .............................. ............................. 60Darkon ......................................................... 61Dementlieu ................................ .................. 62Dorvinia ....................................................... 62Falkovnia ..................................................... 63Forlorn ......................................................... 64G'Henna ....................................................... 64Gundarak .............................................. ....... 65Hazlan ...... ................................................... 66Invidia ......................................................... 66Kartakass ................................... .................. 67Keening .......................... ............................. 68Lamordia ............. ........................................ 68

    Markovia ............. ........................................ 69Mordent ..................................... .................. 70 Nightmare Lands ......................................... 71 Nova Vaasa ................................................. 71Richemulot ................................ .................. 71Sithicus ................................................. ....... 72Tepest ............................. ............................. 73Valachan ...................................................... 73Verbrek ........................................................ 73

    Capitolo XII: Le Isole del Terrore .................... 75Farelle .......................................................... 75Har'Akir ....................................................... 75Sanguinia ..................................................... 76

    Souragne ...................................................... 76Sri Raji ........................................................ 76Staunton Bluff ............................................. 77Vechor .................................................. ....... 77

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    Introduzione

    Per gli sciocchi che corrono dove gli angeli hanno

    paura di andare.

    - Pope, Alexander

    Stai per iniziare un viaggio dentro Ravenloft, unnuovo reame per AD&D per le avventure dell'orrore. Iseguenti capitoli saranno la tua guida nel terrore:

    I. Dalle radici gotiche: una panoramica suglielementi gotici che caratterizzano Ravenloft: la lucedella luna, le nebbie, ..., la pazzia.

    II. Il Semipiano della Paura: un profilo sullastoria e sulle caratteristiche fisiche del semipiano.Come entrare e, se siete fortunati, come fuggire daRavenloft.

    III. Cambiamenti nei personaggi: i piccolicambiamenti di alcune classi e razze di personaggi, gliinquietanti cambiamenti dei personaggi che compionoazioni malvage.

    IV. Fear e Horror Check: Le regole della paura eil terrore in AD&D.

    V. Vampiri e Licantropi: Nuove caratteristiche diqueste creature - come i vampiri di Ravenloftdiventano pi potenti con l'et.

    VI. Maledizioni: come il DM pu progettare dellemaledizioni; come i PG possono provocarle,rimuoverle o esserne le vittime.

    VII. I Gitani: alcune rivelazioni sui Vistani diRavenloft, che sono diversi dagli zingari di ogni altromondo.

    VIII. La Predizione del Futuro: come usare le predizioni nelle tue avventure.

    IX. Gli Incantesimi a Ravenloft: i sorprendentirisultati di incantesimi conosciuti e non.

    X. Oggetti Magici a Ravenloft: stranicambiamenti nel funzionamento di oggetti magiciconosciuti e nuovi oggetti magici.

    XI. Le Terre del Cuore: i 26 domini checompongono il "Continente dell'Infelicit" diRavenloft.

    XII. Le Isole del Terrore: 8 domini che fluttuanosolitari tra le Nebbie dei Confini Mistici di Ravenloft,tutti completamente isolati da altri domini.

    XIII. Il Chi dannato di Ravenloft: le descrizionidi importanti PNG: i signori dell'oscurit e i difensoridella giustizia.

    XIV. Le Linee del Sangue: le genealogie di ottoimportanti famiglie di Ravenloft. La prova che anche imostri hanno una mamma.

    XV. Le Tecniche del Terro