ratchet y clank 2- totalmente a tope

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    P    L    A    Y     G    T 10 GUÍA  Sony  Plataformas/Acción  1 Jugador  Castellano El mejor mecánico de la galaxia y su ayudante robótico vuelven en una emocionante aventura en la que hay de todo: robos, conspiraciones, ladrones, impostores, una chica y, sobre todo, ¡¡mucha acción y diversión!! Sigue nuestros consejos y harás que Ratchet y Clank vuelvan a ser los mayores héroes de todo el Universo. El mejor mecánico de la galaxia y su ayudante robótico vuelven en una emocionante aventura en la que hay de todo: robos, conspiraciones, ladrones, impostores, una chica y, sobre todo, ¡¡mucha acción y diversión!! Sigue nuestros consejos y harás que Ratchet y Clank vuelvan a ser los mayores héroes de todo el Universo.

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guia playmania

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    G U A Sony Plataformas/Accin 1 Jugador Castellano

    El mejor mecnico de lagalaxia y su ayudante

    robtico vuelven en unaemocionante aventura enla que hay de todo: robos,conspiraciones, ladrones,impostores, una chica y,

    sobre todo, mucha acciny diversin!!

    Sigue nuestros consejos yhars que Ratchet y Clankvuelvan a ser los mayores

    hroes de todo el Universo.

    El mejor mecnico de lagalaxia y su ayudante

    robtico vuelven en unaemocionante aventura enla que hay de todo: robos,conspiraciones, ladrones,impostores, una chica y,

    sobre todo, mucha acciny diversin!!

    Sigue nuestros consejos yhars que Ratchet y Clankvuelvan a ser los mayores

    hroes de todo el Universo.

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    P S 2Memory Card 2 (486 Kbytes) Dual Shock 2 + 3 aos 59,94 t

    Antes de empezar ten en cuenta... Destruye todo lo que veas en losescenarios (y que se pueda romper, claro,como luces, cajas, farolas, rboles...) conla ayuda de tu llave inglesa. De estaforma, conseguirs guitones que luego teservirn para comprar armas, artefactos,municiones, etc... Al lado de algunas cajasvers otras que son azules con el sello deMegacorp impreso. Al romperlas, en lugarde guitones conseguirs municin paratus armas, con lo cual rompe primeroestas cajas antes de comprar municinpara evitar ese gasto y reservar el dineropara nuevas armas o blindajes.

    Los Nanotecs son tu vida, y podrsencontrar cargas en algunas cajastransparentes. Si la bola del interior esazul, recargar solo media lnea de vida,pero si es morada llenar una entera. Nose puede comprar vida en ningn sitio, asque presta atencin en los escenariospara poder cogerla si te hace falta.

    Recuerda siempre que, si te mantienesen movimiento constantemente, losenemigos lo tendrn ms difcil paraalcanzarte con sus ataques.

    Usa L1 para apuntar a los malos queveas y no errar tus disparos.

    Los expendedores de armas deMegacorp estn en todos los planetas yen ellos puedes adquirir armas paraRatchet. No compres todo lo que teofrecen! A veces es mejor esperar yseguir ahorrando para invertir msadelante en un arma, objeto o blindajeque realmente te har falta despus.

    El uso continuo de un arma es unabuena eleccin.Ten en cuenta que,cuanto ms uses un arma, antes podrspotenciarla y hacer que suba de nivel,con lo que ser ms potente.

    Usa siempre que puedas el mapa(pulsando R3 o Select) para saber pordnde te mueves y si te queda algunazona por recorrer del planeta.

    Junto al resto de cajas, encontrarstambin unas de color rojo. Si las golpeaso las tocas, estallarn y te quitarn vida.Para evitarlo, actvalas y aprtate antesde que exploten (tienen cuenta atrs).

    Utiliza L1 para apuntarmejor a los enemigos.

    Rompe todas las cajas queveas para ganar guitones.

    Con los Nanotecs azules ymorados recuperars vida.

    Echa un vistazo al mapa devez en cuando.

    PLANETA ARANOSLaboratorio Volante IMISIONES: Infiltrarte en el laboratorio flotante / Escapar de los robots de seguridad mandados por el ladrn.

    D espus del vdeo introductorio,avanza hasta la plataforma con uninterruptor brillante en el suelo yplsalo. En la prxima zona te encon-trars con las primeras cajas pararomper y con los primeros enemigosdel juego, los MSR 1, unos robots conmuy malas pulgas (1). Seleccionatu Lancer y acaba con ellos. Des-pus, sube por las escaleras.Desde donde ests, sigue hacia la iz-quierda para descubrir un camino porel que avanzar. Sigue por l y acaba conlos MSR 2, la nueva clase de robotsarmados con lanzallamas con losque te topars. Al llegar a la siguientesala, acaba con los enemigos que veas(hay Nanotecs si los necesitas) y gira

    a la derecha. Sigue por all y elimina alos malos que aparecern, entre losque se encuentran las Bolas Morta-les PX6. Rompe los farolillos a am-bos lados de la plataforma para conse-guir ms guitones.Despus de las dichosas bolitas con cu-chillas, sigue avanzando, sbete al ele-vador y pisa el botn verde del cen-tro para activarlo. Selecciona laBomba Gravitatoria desde el mende seleccin rpida y lanza un par deellas al grupo de enemigos que apare-cern frente a la puerta que necesitasatravesar (2). Sigue por ella y, en lanueva sala a la que accedes, vers unasecuencia de vdeo en la que el ladrnte sorprende intentando recuperar el

    experimento robado. Despus de irse yde que el vdeo termine, destruye a to-dos los enemigos que el simptico la-drn ha dejado tras de s para liquidar-te. Lo mejor es recurrir de nuevo a laBomba Gravitatoria y no parar de mo-verse. La llave inglesa combinadacon un salto tambin har mu-cho dao. Cuando acabes con todosellos se abrir una escotilla a la dere-cha, que es por donde tienes que conti-nuar ahora.Mtete por ella y, ya en el exterior, des-hazte del grupo de robots con lan-zallamas que aparecern (3) y rompelas ventanas de la sala para ver unanueva secuencia de vdeo. Despus, eli-mina a los malos que aparezcan en el

    escenario (tambin hay aqu Nano-tecs por si los necesitas) y avanzahasta un nuevo elevador, que te con-ducir a una puerta tras la que te espe-ran varios robots. Acaba con ellos yavanza por un corredor lleno demalos que, sorpresa, sorpresa, tam-bin tendrs que eliminar. Tras estos, teespera otra habitacin con ms ro-bots y bolas mortales, que en rea-lidad son el aperitivo de lo que te espe-ra despus (4).Tras eliminarlos llegars a una salacon dos puertas; usa la bomba gra-vitatoria para acabar con los enemigosque salen de ambas puertas casi al un-sono. Despus, sigue por la puerta dela izquierda y vers un nuevo vdeo.

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    Armas,Artilugiosy Blindajes

    Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

    Aqu tienes una lista de todas las armas,artefactos y armaduras que puedesencontrar a lo largo de tu aventura.Algunas te las darn como recompensapor superar algn desafo concreto,como las Botas Gravitatorias o elElectrolizador, por ejemplo; otras lasencontrars en algunos planetas sin tener que hacer nada en concreto.Las dems, no te quedar ms remedioque comprarlas en los expendedores deMegacorp o a algn chiflado de esos conlos que te encontrars. No hace faltacomprar todas, pero si quieres...

    ARMAS Lancer Coste: 0 guitones. Dnde se consigue: La llevas desde el

    principio. Evoluciona a: Lancer Pesado.

    Bomba gravitatoria Coste: 0 guitones. Dnde se consigue: La llevas desde el

    principio. Evoluciona a: Miniatmica.

    Ovejeitor Coste: 0 guitones. Dnde se consigue: Planeta Todano. Evoluciona a: Ovejeitor negro.

    Guante Bomba Coste: 1.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Barlow. Evoluciona a: --

    Picadora Coste: 5.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Oozla. Evoluciona a: Multiestrella.

    Can buscador Coste: 5.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Barlow. Evoluciona a: HK22.

    Guante Seuelo Coste: 5.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Barlow. Evoluciona a: --

    Garra Tesla Coste: 8.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Barlow. Evoluciona a: --

    Guantazo Coste: 8.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Barlow. Evoluciona a: --

    MISIONES: Explora las ruinas del pantano / Compra el rayo atrayente / Busca la entrada a la tienda / Investiga la tienda Megacorp.

    A l bajarte de la nave, rompe lascajas de alrededor para en-gordar tu cuenta de guitones. Junto ala nave vers un expendedor deMegacorp en el que podrs com-prar dos armas nuevas: la Pica-dora (5.000 guitones) y la Esco-peta Blitz (15.000) (1). Si quierescomprar alguna, hazlo ahora o djalopara ms adelante, como prefieras.Despus, mira a la derecha para descu-brir un camino.Sigue el sendero rompiendo los ar-bustos que veas, que tambin ocultanguitones. Al final del sendero saltaunas plataformas y te topars con lasprimeras muestras de la fauna au-tctona del planeta: los Esterco-leros Mutantes (que te vomitan en-cima suciedad radioactiva) y lasBestias Mutantes del pantano(una mezcla de caracol y cangrejo gi-gante (2)). sta, por supuesto, te ata-car en cuanto te vea. Acaba con todosellos usando el Lancer (para las BestiasMutantes te recomendamos la llave in-glesa con salto, que evitar por lo ge-neral que te alcancen con sus pinzas).Avanza hasta el dragn morado, quehace las funciones de taxi (3).Sbete encima de l para avanzar porel pantano hasta otro dragn, al cualtendrs que saltar. Sigue con l hastaque est lo suficientemente cerca de

    la otra orilla como para llegar a ellade un salto (hay otro dragn cerca, pe-ro de momento ignralo). Examina lazona; a la izquierda encontrars cajascon guitones y un Nanotec mo-rado. Coge todo y sigue un camino a laderecha, que te llevar al interior deuna cueva llena de Lucirnagasmutantes (bastante fciles de elimi-nar aunque sean numerosas). Acabacon ellas y vers una especie de plan-ta carnvora gigante con la bocaabierta (4). Desde la plataforma quehay junto a ella, tienes que saltar asus fauces y volver a saltar rpi-damente a la cornisa siguiente antesde que la plantita cierre la boca y te en-gulla de un bocado. Baja de un salto ala zona inferior. Vers ms dragonescolocados en distintas zonas del panta-no. Salta en el que tienes ms cerca ypasa de uno a otro cuando te acerques.

    As, cruza el pantano y llegars a unazona en la que hay una Bestia del Pan-tano dando vueltas junto a unas faro-las azules. Acaba con ella, sigue elcamino y usa la Bomba Gravitatoria so-bre el grupo de enemigos con el que tetopars inmediatamente. Despus de limpiar el rea, llega hastael otro lado y encontrars otro dra-gn-taxi esperndote. Monta en ly te llevar hasta una planta carnvorasobre la que tendrs que saltar para al-canzar otro dragn. Sigue con l por elpantano y te conducir hasta dos plan-tas carnvoras seguidas, que tendrstambin que saltar para llegar a unnuevo dragn (5). ste te conducir ala orilla donde te esperan...ms difciltodava!! cuatro plantas carnvo-ras a modo de escalones sobrelas que hay que saltar (con la ayu-da del doble salto y evitando sus fau-

    Monstruo del Pantano 1Para vencer a esta bestia, muveteconstantemente hacia ambos lados yesquiva sus tentculos con la ayuda deldoble salto. Sabrs con cual te va aatacar porque hacen un pequeomovimiento hacia atrs antes. Usa L1para apuntar mientras te mueves, ydispara con tu Lancer a los tentculoso a su ojo, que tambin le restar vida.No te llevar mucho tiempo hacer quese retire... al menos de momento.

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    PLANETA OOZLATienda Megacorp

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    Escopeta Blitz Coste: 15.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Oozla. Evoluciona a: Can Blitz.

    Visican Coste: 15.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Barlow. Evoluciona a: --

    Guante araabot Coste: 15.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Joba. Evoluciona a: Pistola Tankbot.

    Rifle de pulsos Coste: 20.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Endako. Evoluciona a : Vaporizador.

    Guante minitorreta Coste: 25.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Endako. Evoluciona a: Guante megatorreta.

    Can lanzalava Coste: 25.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Tabora. Evoluciona a: Can Lanzameteoritos.

    Can minicohetes Coste: 50.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Dobbo. Evoluciona a: Can multicohetes.

    Sintenoide Coste: 65.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Notak. Evoluciona a : Kilonoide.

    Rebotador Coste: 100.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Tabora. Evoluciona a: Rebotador pesado.

    Cargador de escudo Coste: 100.000 guitones. Dnde se consigue: la segunda

    vez que vayas al planeta Aranos. Evoluciona a: Barrera Tesla.

    Can flotabomba Coste: 120.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Todano. Evoluciona a: Can Tetrabomba.

    Bobina de plasma Coste: 150.000 guitones. Dnde se consigue: Planeta Joba. Evoluciona a:Tormenta de Plasma.

    Trun II Coste: 1.000.000 de guitones. Dnde se consigue: Planeta Barlow. Evoluciona a: --

    Zodiac Coste: 1.500.000 guitones. Dnde se consigue: la podrs comprar

    la segunda vez que viajes al planetaAranos.

    Evoluciona a: --

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    ces) para llegar a una plataforma juntoa la que hay un conducto circular (6).Mtete por el conducto y, tras un vdeo,conocers a un cientfico chifladoque te ofrecer el Rayo Atrayentepor 1.000 guitones. Necesitas elrayo, as que ms vale que tengas dine-ro o tendrs que darte una vuelta por el pantano eliminando enemigos paraconseguir los guitones necesarios (7).Tras hacerte con el aparatito de manosdel cientfico loco, seleccinalo pa-ra mover los pilares al lado contra-rio al tubo por el que llegaste para tre-par por el desfiladero y llegar a unanueva zona. Siguiendo por el caminollegars hasta un botn rojo, psalopara que bajen las escaleras. Ya denuevo junto a tu nave, ve ahora por elcamino que est junto al expendedor deMegacorp. Sguelo, acaba con los ene-migos que encuentres a tu paso yrompe todas las cajas. Despus depasar una zona de plataformas atrave-sando el pantano y plagada de enemi-gos (8), llegars a una especie deconstruccin. Tendrs que limpiarla deenemigos para cruzar y llegar finalmen-te a la zona en la que te aguarda tu pri-mer jefe de nivel. (VER MONSTRUO DEL PANTANO 1).

    Sigue avanzando por las plataformasque acaban de aparecer, acaba conlas Bestias Mutantes y llegarshasta la Dinamo. Sbete a la plata-forma que hay junto al interruptorverde y, apuntando a ste, usa tunuevo juguetito para que suba la pla-

    taforma. Sigue por la puerta que verspara entrar en la tienda Megacorp.Ve a la derecha y activa otra platafor-ma con la Dinamo (9); inmediatamen-te, mira de nuevo a tu derecha y activaotra Dinamo para que aparezca unaplataforma mvil. Sbete a ella y tellevar a otra nueva zona. Acaba conlos enemigos y mira a la derecha unavez ms. Activa la primera Dinamo paradesplegar una pasarela y avanzapor ella para activar la segunda dina-mo, que desplegar otra pasarela haciala derecha. Sguela y activa la ltimaDinamo, que extender una nueva pa-sarela por la que llegars al otro ladode la sala. Sigue el pasillo y te encon-trars con una zona llena de Bes-tias del Pantano. Usa la Bomba Gra-vitatoria para acabar con ellas y sal alexterior por la puerta del otro lado.Rompe las cajas y sigue por el bal-cn exterior hasta otra puerta (10).De nuevo en el interior, usa la Dinamo

    para activar una serie de plata-formas que conducen al otro lado. Novayas hasta el final del pasillo, porquetendrs que volver aqu ms ade-lante, una vez tengas las Botas Gravi-tatorias (11), para enfrentarte al jefeque te dar el Rompecajas.(VER MONSTRUO DEL PANTANO 2).

    En su lugar, ve hasta la mitad del pasilloy encontrars unos escalones a la iz-quierda por los que continuar. Este pa-sillo encierra una nueva trampa. Ac-tiva la Dinamo y corre lo msrpido que puedas al otro lado es-quivando las cajas, o la puerta se ce-rrar y tendrs que activar la Dinamodesde el principio del pasillo (12). Trasun vdeo, activa la Dinamo que hay en lasala para llegar hasta el translocali-zador, que te llevar de vuelta a tu na-ve (quedar activado). Monta en nave ydirgete a tu prximo destino.

    Monstruo del Pantano 2Antes de enfrentarte a l, srtete detoda la municin posible para tusarmas (tranquilo, hay un expendedorjusto antes de llegar al bicho) ydeslzate por el tubo. Es una nuevaversin del Monstruo del Pantano al que nos enfrentamos antes; esbastante sencillo de derrotar,solamente hay que tener cuidado con no caernos de las plataformas al pantano, ya que si permanecemosmucho tiempo en el agua,terminaremos por hundirnos y nosmatarn. Por lo dems, utiliza tuarsenal ms pesado contra el bicho,como tus guardias robots personales,los misiles o la picadora, para acabar

    rpidamente con l. Como recompensa,obtendrs a cambio el Rompecajas, unamejora para tu llave inglesa que tepermitir romper las cajas que veascon un golpe especial a distancia.

  • ARTILUGIOS Rayo atrayente Se encuentra en: Planeta Oozla. Localizacin: cmprasela al cientfico

    loco de Megacorp por 1.000 guitones.

    Dinamo Se encuentra en: Planeta Oozla. Localizacin: tras derrotar al monstruo

    del pantano, en la zona que hay detrs.

    Rompecajas Se encuentra en: Planeta Oozla. Localizacin: como recompensa al

    derrotar al segundo monstruo delpantano.

    Electrolizador Se encuentra en: la Nebulosa Maktar. Localizacin: al superar el primer

    desafo de la Arena.

    Helipack Se encuentra en: Planeta Endako. Localizacin: al reunirte con Clank.

    Aviopack Se encuentra en: Planeta Endako. Localizacin: al reunirte con Clank.

    Balanceador Se encuentra en: Planeta Endako. Localizacin: en el apartamento de

    Clank.

    Deslizabotas Se encuentra en: Planeta Endako. Localizacin: en el apartamento de

    Clank.

    Termanator Se encuentra en: Planeta Barlow. Localizacin: cmprasela al vendedor

    de Gadgetron por 1.000 guitones.

    Planeador Se encuentra en: Planeta Tabora. Localizacin: al final de la

    zona minera.

    Levitador Se encuentra en: Planeta Joba. Localizacin: a la derecha antes

    de entrar en la Arena de JuegosMegacorp, cmprasela altipo que vers all por20.000 guitones.

    Botas gravitatorias Se encuentra en:

    Planeta Joba. Localizacin: supera el primer

    Desafo de la Arena de Juegos Megacorp.

    Infiltrador Se encuentra en:

    Planeta Joba. Localizacin: supera el

    segundo Desafo de la Arena de Juegos Megacorp.

    G U A Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

    MISIONES: Intenta llegar a la esfera de Gorilas a Pilas / Destruye lostranspondedores de seales / Gana en la Arena de combate / Repara lospuentes energticos.

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    NEBULOSA MAKTAR

    P ara acceder a este sistema, pri-mero tendrs que superar unminijuego a los mandos de tunave espacial. Derrota a dos oleadasde 20 naves enemigas cada una paraalzarte con la victoria y despejar el ca-mino a la nebulosa. Si te alcanzan mu-chas veces, haz unos cuantos loo-pings con tu nave para evitar losdisparos, aunque siempre puedes huircon el turbo. Recuerda que en estosenfrentamientos podrs conse-guir Raritanio (1), que luego po-drs cambiar en la estacin espa-cial de Slim Cgnito por mejoras

    para tu nave. Ms adelante te lo

    contamos en un cuadro. Ahora, cntra-te en tu misin actual.Sigue el camino que tienes frente a ti y acaba a distancia, con ayuda del Lan-cer, con el Bruto de Gorilas aPilas. Ve a la derecha, acaba con losRobopollos y sigue hasta el final delcamino (2). A tu izquierda, utiliza el

    Rayo Atrayente para mover elpilar y descubrirs una abertura por laque continuar. En esta sala, usa denuevo el rayo sobre el robot ycolcalo encima del botn azulque hay en el suelo para que nos denacceso a la siguiente habitacin (3).Sigue avanzando, acaba con los Robo-

    pollos y usa el Rayo sobre la bo-la que hay en el centro del

    escenario. Tienes que llevarlaa la puerta de la derecha y sol-

    tarla rpido antes de que estalle.La explosin romper la puerta, detrsde la cual te esperan unos cuantos ene-

    migos. Utiliza la Bomba Gravi-tatoria para eliminarlos.

    Lo que viene ahora es un pococomplicado y, a lo mejor, necesitas

    varios intentos para hacerlo bien. En elcentro hay un tirachinas gigante;pues bien, tienes que usar, con la

    TragaperrasEncontrars varias mquinastragaperras con las que podrs jugary conseguir premios interesantes si tesalen tres figuras iguales. Golpea lamquina elegida una vez con la llave yespera a ver la combinacin. Puedesobtener desde guitones a municinpara tus armas e incluso Nanotecs. Sisalen tres cajas rojas, aprtate de lamquina, ya que explotar y aparecernde su interior dos Robopollos.

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  • P S 2 Megabotas Se encuentra en: Planeta Joba. Localizacin: gana la primera carrera

    de Hovermotos de Megacorp.

    Figurita de accin de Qwark Se encuentra en: Planeta Aranos. Localizacin: cmprasela al fontanero

    por 20.000 guitones.

    Mapamtic Se encuentra en: Planeta Damosel. Localizacin: Derrota a la nave nodriza.

    Hidropack Se encuentra en: lo tienes desde el

    principio del juego.

    Hipnomtic Se encuentra en: Planetas Damosel,

    Smolg y Greblin. Localizacin: Damosel: al final de los

    rales por los que te deslizas. Smolg: alfinal de la zona de distribucin. Greblin:dale al mstico 16 feldespatos a cambiode la tercera pieza.

    ARMADURA Blindaje Tetrafibra Se encuentra en: Planeta Dobbo. Localizacin: en el expendedor junto a

    la nave. Absorbe el 33% del dao. Coste: 25.000 guitones.

    Blindaje Duraplate Se encuentra en: Planeta Boldan. Localizacin: expendedor de venta de

    blindaje. Absorbe el 50% del dao. Coste: 100.000 guitones.

    Blindaje Electroacero Se encuentra en: Planeta Snivelak. Localizacin: expendedor de venta de

    blindaje. Absorbe el 66% del dao. Coste: 250.000 guitones.

    Blindaje Carbonox Se encuentra en: expendedor de venta

    de blindaje. Absorbe el 90% del dao. Coste: 1.000.000 de guitones.

    Magnetizador de blindaje Se encuentra en: Planeta Todano. Localizacin: Dale la estatuilla de

    Qwark al empleado del puesto deblindajes que hay junto al guitn deplatino secreto.

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    ayuda del Rayo Atrayente, al ro-bot como proyectil del tirachinaspara hacer que suba a la parte superiorde la sala y active el escner que nosdar acceso a la siguiente sala (4).Una vez conseguido y con la puerta yaabierta, acaba con los malos y llegarsjunto a dos nuevas puertas. Sigue porla de la izquierda, que est abierta, ysupera las plataformas para llegar has-ta otra bolita explosiva. Lo quetienes que hacer ahora es llevar la bolahasta la puerta que estaba cerrada,volviendo de nuevo por las platafor-mas. El reto est en no perder labola mientras saltamos por lasplataformas, lo que quizs te cuesteun poco conseguir, ya que el tiempo quetenemos es muy justo. Una vez despejado el camino djate ca-er, destroza todo el escenario pa-ra conseguir guitones y dirgetehacia un nuevo tirachinas. Si mirasa ambos lados, vers suspendidas en elcielo cuatro bolas energticas quealimentan la barrera que tienes frentea ti y que te impide el paso. Utiliza el ti-rachinas con bolas explosivas para des-truir las bolas energticas. Recuerdaque, cuanto ms atrs te vayasms se estirar la goma del ti-rachinas y ms lejos llegars con tusproyectiles (5).Sbete a la limusina y acceders auna nueva misin: sabotear la an-tena perturbadora de Gorilas aPilas. Para ello, te llevarn a un satli-te cercano en el cual tendrs que des-truir los seis transpondedoresque alimentan la antena.

    Nada ms empezar, vers un tornillofrente a ti, acrcate y pulsa para queRachet enganche su llave al tornillo(6). Ahora, con la cruceta, haz que girey dejar al descubierto las barras deenerga del transpondedor. Golpalasuna vez y aprtate para que no te al-cance la onda expansiva. El resto sonsencillos de encontrar: simplementesigue los focos verdes y aydatecon el mapa. Otra opcin para locali-zar rpidamente los transpondedoreses seguir los cables de energaque hay en el suelo y que los unen. Pa-ra llegar a algunos, tendrs que usarunos saltadores que encontrars enel escenario (son una especie de boto-nes en el suelo de los que sale aire). yque indican la direccin del salto. Una vez que hayas completado la mi-sin, volvers a la nebulosa. Sigue elcamino de vuelta a tu nave, aca-bando con los Robopollos y los Brutosque veas. Ahora, tienes que ir por el ca-mino de la izquierda que ignoraste alprincipio del nivel. Ests ante un corre-dor con cuatro mquinas tragape-rras a la derecha y dos Brutos alfondo armados con Rifles de Im-pulso (7). Utiliza el Lancer para aca-bar primero con los Brutos y juguetealuego si quieres con las mquinas.(VER TRAGAPERRAS).

    Avanza hasta el ascensor y acaba conlos Brutos y los Robopollos que te en-contrars a continuacin. Monta en la

    nueva limusina, que te llevar a otrazona de la ciudad. Salta hacia arriba pa-ra agarrarte a la cornisa y despl-zate de esta forma a la izquierda hastallegar a una escalera por la que trepar(8). Acaba con todos los malos y llega-rs a una zona donde tendrs que sal-tar y rebotar entre dos paredespara avanzar. Sigue subiendo, lanza unpar de bombas a los Brutos que te es-pera abajo y desciende por las escale-ras. Juega a las mquinas si teapetece y avanza por el otro lado. Allte esperan una oleada de malos, acabacon ellos y brete camino hasta una zo-na donde encontrars un expendedorde Megacorp. Compra en l todo loque necesites y preprate, porque fren-te a ti est la puerta que te conducir ala arena de combate. (VER ARENA DE COMBATE).

    Con el Electrolizador tendrs queresolver una serie de sencillospuzzles para restaurar la energa delas plataformas. Utiliza la para mo-ver unos bloques en el circuito yhacer que no se interrumpa el flujo deenerga. Tendrs que ser rpido y estaratento a los puntos de energa (9).Tras superar tu primer puzzle, sbeteen la plataforma mvil y vers un vdeoen el que Clank es electrocutado y, depaso, conseguirs las coordenadasde un nuevo planeta. Usa de nuevoel Electrolizador y llegars a tu nave.Ignora a los enemigos y vete de aqu.

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    Arena de CombateSlo es obligatorio superar el primerdesafo, ya que al vencer obtendrsel Electrolizador, un artefacto quenecesitars para seguir avanzando en el juego. El resto de las pruebas slote servirn para ganar ms guitones y puntos de habilidad. No escatimesmedios para asegurarte el pase a lasiguiente ronda.Mucho cuidado con el escenario,que tambin tiene trampas!.

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    Incrementode Nanotecs

    Los Nanotecs son el nmero de vidas queposees (cuatro inicialmente). Paraconseguir incrementarlos, necesitasabsorber ms Nanomitas. Algunos losconseguirs a lo largo del juego al vencerenemigos, pero tambin puedes encontrarotros (llamados Nanosubidones)escondidos en algunos lugares. Aqu tedesvelamos su localizacin exacta.

    1. Primer Nanomita: Localizacin: Planeta Endako. Requiere de: el Infiltrador. Forma de obtenerlo: vuelve a Endako

    tras conseguir el Infiltrador en losJuegos Megacorp del planeta Joba.Desde la nave, toma el camino de laizquierda y llega a la segunda zona degras. En la sala central de esta reahay un pequeo puzzle que requiere delInfiltrador para abrir la puerta. Hazlo ydentro encontrars uno de estosaumentadores de Nanomitas.

    2. Segundo Nanomita: Localizacin: Sistema Feltzin. Requiere de: la nave. Forma de obtenerlo: durante uno de los

    desafos, entra en la estacin espacial yvers el potenciador de nanomitasdentro de uno de los compartimentosdel muelle de carga de la estacin.

    3.Tercer Nanomita: Localizacin: Planeta Notak. Requiere de: nada. Forma de obtenerlo: a simple vista, al

    subir por el tercer elevador en la zonade los escaparates.

    4. Cuarto Nanomita: Localizacin: Planeta Tabora. Requiere de: Planeador Forma de obtenerlo: encima del cuarto

    pilar durante el sobrevuelo del can.Permanece tan alto como puedasdurante el trayecto.

    5. Quinto Nanomita: Localizacin: Planeta Dobbo. Requiere de: Planeador Forma de obtenerlo: en la sala con la

    pista de despegue y la terminal. Avanzaa lo largo de todo el corredor y, al final,gira bruscamente a la izquierda paravolver sobre tus pasos sin tocar elsuelo. Vuelve al lugar de partida con laaltitud mxima. Cuando llegues a la salade la terminal, el Nanomita aparecer ala derecha esperndote. Es cuestin deprctica.

    6. Sexto Nanomita: Localizacin: Planeta Joba. Requiere de: Dinamo.

    Ratchet & Clank 2: Totalmente a TopeG U A

    MISIONES: Rescata a Clank del ladrn / Repara a Clank / Libera a Ratchet / Ve al apartamento de Clank / Derriba la nave de Gorilas a Pilas.

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    PLANETA ENDAKOMegpolis

    N ada ms empezar, rompe todaslas cajas que hay alrededor dela nave y baja hasta el expendedor Me-gacorp. All, sera recomendableque compraras la EscopetaBlitz, te vendr bien aqu, ya que haymuchos enemigos (1).Ve por el camino de la izquierda, acabacon el robolser que saldr del inte-rior y usa el Electrolizador paraabrir la segunda puerta. En la nuevasala te esperan varios roboescobaque, como es de imaginar, intentarnbarrerte del juego. Usa una miniat-mica (o Bomba Gravitatoria si an noha mejorado con el uso) para quitrte-los de encima y avanza. Sigue eliminan-do robots a tu paso y llegars a una sa-la de control con un nuevo puzzle delElectrolizador. Arrglalo y usa la gra(2) para coger la caja con el logoverde de Megacorp. Colcala junto ala salida a la izquierda segn miramospor la cmara. Antes, usa la caja pa-ra aplastar a los roboescoba.

    Sigue avanzando, acaba con los robol-ser que te encuentres, salta un par deplataformas y llegars a un balcnexterior. All te esperan un par de ro-bomachadores de Megacorp, que noson otra cosa que unos robots muygrandes armados hasta los dientes yque se empezarn a disparar en cuantote acerques a ellos (3). Acaba conellos a distancia y sigue el camino quevers a la izquierda. Convierte en cha-tarra todos los robots que veas hastallegar a la entrada de un nuevoedificio. Dentro tendrs que usar denuevo el Electrolizador para resolver unnuevo puzzle. Usa la gra paraatrapar al robolser y sigue el ca-mino de la gra a travs de las siguien-tes salas para que el lser del robot va-ya acabando con el resto de enemigos.Cuando haya terminado su tarea, sim-plemente djale caer y tambin te loquitars de encima. En la tercerasala, coloca la caja verde con elsello Megacorp junto a la aber-

    tura del otro lado para continuar.Pero antes, tienes que abrir la puertaque da acceso a la primera sala. C-mo? Habrs visto en la segunda salauna caja roja tambin con el sello deMegacorp (4). Cgela y llvala hasta la puerta de la primera sala, que es lade la sala de control donde ests. Dja-la caer y la explosin abrir el camino.Si te equivocas de puerta no pasa nada,volver a aparecer en el mismo sitiootra caja roja.Una vez hecho esto, deja la gra yatraviesa las tres salas para llegarhasta la caja verde. Trepa por ella y ac-ceders a un nuevo pasillo con dos ro-bomachacadores esperndote. Desp-chalos junto con el resto de robots quesaldrn y sube por el elevador quehabr al fondo de la sala a la derecha.De esta forma llegars hastaClank, al cual tendrs que resucitarcon la ayuda (una vez ms) del Electro-lizador. Demuestra que eres el mejormecnico!! (5)

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    Mejora de ArmasUna vez que tengas las Deslizabotas yel Balanceador (que encontrars unpoco ms adelante en el apartamentode Clank), vuelve aqu y, en lugar desubir por el elevador hasta el lugardonde te enfrentas al Jefe Bruto, buscaa la izquierda una bola verde paraengancharte utilizando el balanceador.Comenzars ahora a deslizarte por unaserie de rales rojos, en cuyo caminotendrs que saltar aros de energa,cambiarte de ral con un salto enocasiones para evitar rayos de energay volver a usar el balanceador parallegar al tramo siguiente.Si logras llegar al final, te encontrarscon Slim Cgnito, un negociante quemodifica armas de forma no muy legalpara hacerlas ms potentes, por unprecio a veces no muy razonable, y es

    que el amigo cobra su trabajo enguitones de platino!!.Si quieres, puedes mejorar ahoraalguna o volver aqu ms adelante parahacerlo, aunque encontrars a Slim enun par de ocasiones ms en distintosplanetas. Aunque las mejoras no sonobligatorias, te ayudarn en tu avance.

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    Forma de obtenerlo: al comienzo, antesde entrar en el edificio, vers que fuera,a la derecha, hay una Dinamo. Actvala ymtete en el edificio. Activa la otraDinamo y alcanza la otra parte. En laparte del fondo a la derecha estar elnanomita, pero tienes que darte prisa ose cerrar el compartimento que laencierra.

    7. Sptimo Nanomita: Localizacin: Planeta Joba. Requiere de: Hovermoto. Forma de obtenerlo: estar en el

    circuito de Joba, en el de Assault o enel de Expertos. Cuando salgas de lostneles en el pantano, ve despacio ymira a la derecha. Sigue el caminosecreto y encontrars los nanomitas enlado izquierdo. Es fcil, pero no te lopases por ir demasiado rpido

    8. Octavo Nanomita: Localizacin: Planeta Todano. Requiere de: Infiltrador. Forma de obtenerlo: cuando llegues al

    silo de misiles hay una cerradura ocultaentre dos cajas. Usa el infiltrador paraabrirla y un ascensor se activar. Montaen l hasta lo alto del silo y encontrarsall el Nanomita a la derecha .

    9. Noveno Nanomita: Localizacin: Planeta Boldan. Requiere de: nada. Forma de obtenerlo: toma el camino

    central desde la nave hasta encontraruna pequea fuente, que estar en ellado izquierdo de un pequeo patio. ElNanomita aparece una vez cada horaencima de la fuente. Si no puedesesperar y no est all, salva la partida,salte y accede al reloj de tu Play 2 yavanza una hora. Vuelve a cargar lapartida, llega de nuevo a la fuente. ElNanomita estar all.

    10. Dcimo Nanomita: Localizacin: Planeta Snivelak. Requiere de: Balanceador. Forma de obtenerlo: desde la zona de

    aterrizaje usa tu balanceador paracruzar la zona hacia un edificio. En elltimo antes de entrar en el edificio,vers el Nanomita sobre la cpula.Incrementa el impulso del balanceadorhasta que puedas sobrevolar el tejadodel edificio y alcanzar el Nanomita.

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    Ha llegado el momento de jugar conClank. Se maneja igual que Ratchet,aunque en su men de seleccin rpidahay una serie de comandos distin-tos. Tranquilo, son para dar rdenesa otros robots. Sal de la sala por elcamino de la izquierda y salta mante-niendo apretada la para planearcon tu helicptero. Llegars a laplataforma del otro lado, donde hay va-rios roboescoba y robolser (6). Acabacon los roboescoba a puetazos (Clankes pequeito pero matn) y antes deenfrentarte con el robolser, rodea laplataforma en la que ests para encon-trar a cuatro microbots en urnas decristal. Rmpelas y ya tendrs un pe-queo ejrcito robtico al que mandar.Elige el comando Atacar estan-do cerca de ellos y se lanzarn, literal-mente, de cabeza contra los robolserque hay en tu camino. Tambin encon-trars a un robopuente, que te sermuy til para crear caminos a zonasinaccesibles de otra manera. Prubaloen la siguiente sala con el comandoCrear puente y cruza al otro lado.Sigue hacia la izquierda al fondo del to-do y libera a un roboelevador, justoel robot que necesitabas para que tequite de en medio el bloque con la fle-cha amarilla de la sala anterior con elcomando Elevar.Despejado el camino, acaba con otrorobot a la derecha del balcn al que lle-gars y usa de nuevo el robopuente.Elimina dos robolser ms y ve hacia laminipuerta azul, a donde tendrsque mandar a los microbots con el co-mando Entrar para que se abra la

    puerta de la izquierda.Con uno ser su-ficiente, avanza y pisa el interrup-tor azul para liberar a Ratchet.A partir de ahora iris los dos jun-tos, trepa por las plataformas de la sa-la siguiendo las indicaciones que te dany salta planeando hasta la platafor-ma con dos farolas del fondo (7). Vuel-ve a hacer lo mismo y llegars a unazona circular con muchas cajasy farolas que romper. Llegarshasta un translocalizador que te de-volver cerca de tu nave. Ve ahora porel camino de la derecha. Si rompes lascajas que hay junto al cubo de basuraaparecern cuatro roboescobas. Acabacon ellos y sigue avanzando. Despachaunos cuantos robots ms y trepa porunos escalones hasta llegar a un por-tal, que te conducir de nuevo al inte-rior de otro edificio. En la primera salavers la puerta por la que hay que se-guir bloqueada a la izquierda, dos puer-tas ms cerradas y un cubo de basu-ra. En cuanto lo golpees, las puertas seabrirn y aparecern muchos malos:elimnalos con un par de miniatmicas.Sigue y aparecer el jefe de Gori-las a Pilas montado en un heli-cptero. Ignralo, porque an no hallegado el momento de vuestro enfren-tamiento. Salta las plataformas flo-tantes y antes de que se termine elcamino, vers una puerta cerrada a laizquierda y el camino a seguir a la de-recha. Baja y rompe el cubo de ba-sura para que vengan los malos. Elim-

    nalos y sube por el elevador de la si-guiente zona. Sigue ignorando al maloque volver con el helicptero y bretecamino hasta otro elevador.(VER MEJORA DE ARMAS).

    Ests en una sala con seis puertas ydos cubos de basura, sabes lo que vie-ne ahora? Late a tiros con todosy no dejes un robot vivo. Sigue por lapuerta de la derecha y preprate: teespera el jefe de Gorilas a Pilas. (VER JEFE BRUTO EN HELICPTERO).

    Tras derrotarle, aparecer en el lugarun translocalizador que te llevarhasta la puerta del apartamento deClank. Aqu encontrars dos ob-jetos: el Balanceador y las Desli-zabotas (8). Fjate bien en la decora-cin del apartamento (si usas laDinamo en la pirmide de la mesa dis-frutars de un minijuego). Cuando te di-gan que has terminado en este planeta,selecciona tu balanceador y salocon la bola verde brillante flotantedel exterior, por la otra puerta a la quehas entrado (9). Llegars a otra plata-forma en la que usar el balanceador (sino ves bien las bolas verdes, bscalascon la vista en primera persona). Te lle-var hasta otra ms, en la que tienesque volver a usarlo para que caiganunas escaleras y se abra el caminohasta un translocalizador, que te lle-var a tu nave.

    Jefe Bruto en helicpteroSi compraste la escopeta Blitz notendrs muchos problemas en vencerle,si no, usa el Lancer parapetndotedetrs de las minimurallas. Otra buenaestrategia es lanzarle miniatmicasmientras saltas, le harn mucho dao.Por su parte, l te atacar con disparosnormales, con misiles y con unas ondasde energa elctrica de color azul quetraspasan todo, as que evtalassiempre que las veas.

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    Guitonesde Platino

    1. Planeta: Oozla Cantidad: 2 Guitones. Dnde estn:1. Nada ms adquirir el Rayo Atrayente

    del cientfico, y antes de mover lospilares para trepar por el acantilado de la derecha ponlos en el otro lado,al lado del tnel por el que has llegado,y utiliza el doble salto para llegar a laparte superior de la estructura, dondeencontrars el guitn.

    2.Tras haber completado la misin en elpantano de vuelta a la nave.Toma elsendero a la derecha de la nave ysguelo a travs de las plataformas. Alfinal, habr un Dragn Taxi. Mntalohasta llegar a una pequea cueva,dentro estar el guitn de platino. Usael Dragn Taxi para volver al principio.

    2. Planeta: Nebulosa Maktar Cantidad: 2 Guitones. Donde estn:1. Despus de la seccin donde Rachet

    tiene que deslizarse a lo largo de lacornisa, llegars a una plataforma conun grupo de Brutos y Pollos-Robots yuna pequea gra en el lado derechode la plataforma. Mata a los Brutos y alos Pollos y dirgete a la plataforma dela gra. Deberas alcanzrlo fcilmente.El salto es engaoso, as que si no erescapaz de hacerlo, vuelve cuando tengasa Clank y su propulsor.

    2. Necesitas a Clank. Con nuestropequeo amigo robot, vuelve al satlitede los transpondedores. Sube al techode la limusina y grate hacia atrs,hasta que veas una plataforma dondesaltar con la ayuda de Clank. En staencontrars un Impulsor de Aire. Saltasobre l sin moverte y alcanzars elguitn que est suspendido en el aire.

    3. Planeta: Endako. Cantidad: 2 Guitones. Donde estn:1. En la seccin donde has ests

    manejando la gra por segunda vezpara abrir la puerta enfrente de la salade control de las gras, habr una cajaen la ltima sala.

    G U A Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

    MISIONES: Busca a los Desert Raiders / Repara la hovermoto rota / Gana lacarrera de Hovermotos / Explora la maquinaria abandonada / Esculpe el hielo/ Compra el termanator / Enfrntate a los nativos.

    PLANETA BARLOWDesfiladero Vukovar

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    G ira a la derecha nada ms empezary ve a la cueva eliminando a losnuevos bichitos: los perros de lamuerte tierna (no te fes de su nom-bre y su apariencia, a la mnima se lan-zarn a morderte) (1). Al salir de lacueva te topars con varios miembrosde la tribu Vukovar, que tampocoson amigos tuyos. Te costar un pocoeliminarlos, ya que llevan escudos (2).Y como no hay dos sin tres, a continua-cin te topars con un Bestiosauriobarlowiano, un bicho enorme que temorder o te dar cabezazos si le dasuna oportunidad. Lo mejor para acabarcon l es una miniatmica.Sigue por la puerta que se ha abierto,acaba con ms enemigos y terminarsllegando a un puente. Cuidado all conel bestiosaurio (que adems llevar a unjinete con un lser) y con las hordas devukovarianos. De nuevo, la miniatmicaser tu mejor amiga para despejar elcamino. Para las bestias del fondo, atr-elas hasta el puente y salta sobre unode los pilares del final para acabar fcil-mente con ellas desde all.Sigue abrindote camino y llegars auna sala con muchas cajas y alfinal a un punto de reanudacin(3). Abajo te esperan cuatro enemigosalrededor de una hoguera, y tendrsque acabar con ellos para que se abra el

    acceso del otro lado del escenario. Lan-za un par de miniatmicas desde aquantes de bajar, para despejar el camino.Baja y sigue hasta una zona infestadade enemigos. Emplate a fondo paraacabar con todos y sigue hasta ver unvdeo ests atrapado y rodeadode enemigos!! Tranquilo, un par deminiatmicas solucionarn de nuevo elasunto. Sigue por la plataforma que seha desplegado para llegar a un vende-dor de productos Gadgetron.(VER ARMAS GRATIS).

    Despus de hacer tus compras, sal porel lado contrario al que has entrado, ig-nora a los perritos y la cueva dela que salen (4) y haz un doble salto ha-cia delante para ver un nuevo vdeo. Site caes no pasa nada, hay una escalerapara volver a subir e intentar el salto.

    Arregla la moto con el Electrolizadory preprate para competir en las carre-ras de Hovermotos. (VER DESAFOSDE HOVERMOTOS).

    Cuando te hayas cansado de correr conlas motos, gira y ve a la caverna dedonde salan los perritos. Al final lle-gars a un elevador que descenderhasta llevarte de nuevo a la nave. Esteatajo se quedar abierto por siquieres volver a las Hovermotos. Segnbajas del elevador encontrars un cami-no que sube a la derecha; sguelo hastallegar a una zona donde tendrs queusar tu balanceador para avanzar.Hay dos bolas verdes, usa el balancea-dor y, segn ests balancendote, vuel-ve a usarlo para que se enganche en lasiguiente bola. Ahora tienes que

    Armas GratisSi tienes una Tarjeta de Memoria condatos guardados del primer Ratchet &Clank, ponla en una de las dos ranurasde la consola cuando visites cualquierpunto de venta Gadgetron.De esta manera, conseguirsincrementar tu coleccin de armas conalgunas de que tenas en la partida delprimer juego totalmente gratis, comoel Guante bomba, el Visican, la GarraTesla y muchas ms.

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    Cgela y muvela hasta la segunda salapegada a una puerta que hay en lapared y que la cmara no te deja ver.Si lo necesitas, localiza la puertamanualmente. Vuelve al panel demandos y coge con la gra la caja rojaexplosiva y ponla sobre la verde. Laexplosin har que se abra la puerta.Detrs estar el guitn de platino.

    2. En el camino al apartamento de Clank,despus de ver al malo en suhelicptero, sigue avanzando hasta elfinal del camino. Cuando se acabe,asmate y vers una pequea cornisaabajo con un guitn de platinoesperndote.

    4. Planeta: Barlow Cantidad: 2 Guitones. Donde Estn:1. Durante una de las carreras de

    Hovermotos, hay un guitn fcil deconseguir. Despus de la seccin delagua, cuando la carrera gira a laderecha, haz un giro brusco a laizquierda y all estar el guitn, justoen frente tuyo.

    2. Despus de salir del primer depsito deagua, prate y gira a tu alrededor. Vesla estrecha cornisa alrededor deldepsito a la altura de los ojos deRatchet?. Ve a la izquierda, salta sobreella y deslzate sobre todo el filo. Deesta forma llegars hasta una nuevaplataforma de metal. Usa elbalanceador en las nuevas bolasflotantes para llegar a otro tiovivo, quete llevar hasta una cueva. Dentro,acaba con los perritos y te hars con elguitn.

    5. Sistema Feltzin Cantidad: 1 Guitn. Dnde Est:1. En el cuarto desafo, donde compites a

    travs del campo de asteroides, estarel guitn de platino tras la lnea demeta, pero slo si vuelas a travs delos 50 anillos durante la carrera.

    6. Planeta: Notak Cantidad: 3 Guitones. Donde estn:1.Tras derrotar a todos los enemigos

    (incluida la nave espacial) en la zonade escaparates, vers una seal deMegacorp hecha de cristal. Rmpelay encontrars un hueco con un guitn.

    MISIONES: Derrota las naves de los Gorilas.

    PUNTO DE ENCUENTROGORILAS A PILAS

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    atraer la plataforma que tienes en-frente con una bola azul para subir (5)y conseguir llegar a las otras, que for-man parte de una especie de tiovivo.Salta al otro lado cuando veas a los pe-rritos, acaba con ellos y usa el balan-ceador para atraer otra plataforma, quete llevar a una especie de piscina. T-rate en ella y bucea para salir a unapiscina al otro lado del can (6). S-bete al nuevo tiovivo y, en la zona dondeveas dos bolas verdes flotando, usa elbalanceador cuando ests frente aellas. Bucea por el tnel hasta otra zonadonde tendrs que volver a usar el Ba-lanceador. Calcula bien, ya que des-pus de balancearte por seis de esasbolas flotantes tendrs que dejarte caeren una de las plataformas del tiovivoque tienes delante. Atrae la plataformajunto al acantilado y salta sobre ella pa-ra que te lleve a una zona llena de ene-migos. Acaba con todos y usa el balan-ceador en el otro lado (hay dos bolas,aunque la ltima no se bien).

    Llegars a una sala donde encontrarsa otro cientfico loco congelado.Rompe el hielo y te ofrecer el Terma-nator, capaz de derretir hielo y conge-lar agua, por 1.000 guitones (7).Cmpralo y estrnalo en la piscinacircular que tienes enfrente. Dale albotn varias veces hasta que la barraroja llegue arriba (8) y zambllete.

    Bucea por el tnel acutico y, en la nue-va sala, sal a tierra firme y conge-la el agua para saltar hasta el otro la-do (9). A la derecha vers unaplataforma que bajar a la sala anterior,ignrala. Sigue de frente y llegars aotra plataforma que te llevar hasta lanave. Es hora de acudir a esa reunin delos Gorilas a Pilas, no crees?

    Sistema Feltzin

    E n la primera oleada de naves, quesern 20, tienes que destruirlas cuatro de gorilas a pilas (lasque son azules y negras y ms resis-tentes) como objetivo principal (1).

    La segunda oleada tendr 23 naves,de las cuales unas 8 sern de losGorilas (2). Acaba con ellas y pasa-rs la prueba. Despus podrs realizarms misiones para ganar guitones,

    Raritanio e incluso un Guitn dePlatino (3). Si no te apetece ahorapuedes volver luego. Para seguircon la historia, dirgete a las nuevascoordenadas que has conseguido.

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    Desafos de HovermotosAl igual que en la Arena, solo laprimera prueba es la importante parael desarrollo de la historia, ya que alvencer te regalarn el casco y ademsconseguirs las coordenadas del puntode encuentro de los Gorilas a Pilas.Para superar la carrera, intenta cogercasi todos los turbos que veas por elcamino para tener ventaja sobre tusadversarios, cuyas motos son msrpidas que la tuya.Cuidado con las trampas del escenarioy con los malos, que no dudarn enchocar contra ti para hacerte perdertiempo. Si te chocas o pierdes algnturbo, ser mejor que vuelvas areiniciar la carrera. Aprndete los

    atajos y vencers sin problemas.Los otros desafos te servirn paraganar dinero y convertirte en un as delas Hovermotos en diversos circuitos.Te apuntas?

  • MISIONES: Busca al ladrn en Canal City / Compra la transmisin / Investiga lazona portuaria / Explora el Paseo.

    PLANETA NOTAKCanal City

    A l llegar vers que el ladrn es-capa, pero tienes que averi-guar a dnde ha ido, as que habrque explorar la ciudad para conseguirnuevas coordenadas a las que ir.Muchos enemigos, duros y con arma-mento pesado nos harn frente a partirde ahora, as que equpate poco apoco con las armas ms po-tentes. Nada ms empezar, baja con laplataforma y, en lugar de seguir por elpuente ve por el camino de la izquierda.Elimina a los robopollos y entra en unasala a la izquierda. Tras acabar con msrobopollos y brutos armados con lser,llegars a una plaza en la que unplaneta gigante gira con sus sa-tlites (1).Al fondo del todo hay un elevador, c-gelo y llegars a una zona llena de bru-tos y de naves armadas con misilesmuy potentes. Usa tu artillera pesadapara librarte de todos y ve hasta el si-guiente elevador. Lbrate de otra nave yde un montn ms de enemigos y acce-

    de a un tercer elevador. Coge el Nano-subidn y ve al translocalizador,que te llevar de nuevo hasta tu nave.Llega la hora de cruzar el puente.Crzalo y elimina a los robopollos y alos brutos que te encuentres. A mitaddel camino, gira a la izquierda para en-trar dentro de un edificio. En la salallena de agua, conglala con elTermanator para poder trepar por elotro lado (recuerda, R1 + salto a lavez junto al borde) (2). Acaba con elgenerador de robopollos y llegars a un muelle con varios brutos y una nue-va nave espacial. Elimnalos con laMiniatmica o con la Picadora site has hecho con ella (que tambin vie-ne muy bien cuando hay muchos enemi-

    gos en una misma zona, yaque las estrellas quelanza rebotarn entre to-

    dos) y sube hasta arriba.Usa el elevador y lle-

    gars al helipuerto, donde te esperaotra nave espacial y varios robopollos.Deshazte de ellos y utiliza el saltohacia delante para llegar a otro v-deo, en el que conocers la locali-zacin exacta de la estacin es-pacial de Slim Cgnito.(VER MEJORAS DE LA NAVE).

    Salta al vaco y planea con el heli-pack hasta el suelo. Cruza el puente,acaba con los robopollos y el generadory entra en la factora qumica (punto dereanudacin). Abre la puerta ha-ciendo girar el tornillo con tu llave(recuerdas los transpondedores?pues es igual). Avanza y usa el saltocontra las paredes en un hueco alfinal del pasillo para acceder a una zo-na superior. Sigue y llegars a una salacon una zona de agua. Baja por la iz-quierda, acaba con el robopollo y con-gela el agua. Ve patinando por ella has-ta una plataforma a la izquierda, usa el

    salto hacia arriba de Clank y llega-rs a otro tornillo. Gralo y

    desplegars un puen-te que lleva al otro

    Mejoras de la NaveEn la estacin espacial de SlimCgnito podrs hacerle diversasmejoras a tu nave, desde cambiarle el color de la carrocera hastaincorporarle nuevas y mejores armas,turbos o teletransportadores. Peroestas mejoras no se pagan conguitones normales, ni siquiera conguitones de platino, como pasa con lasmejoras que Slim puede hacer en lasarmas de Ratchet. Para las mejoras dela nave habr que pagar con Raritanio,ese raro mineral espacial queconseguirs en las misiones en las quemanejas la nave. Como siempre, echa

    un vistazo y no te precipites alcomprar todo lo que te ofrecen, ya quecuesta mucho conseguir Raritanio.

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    2. Junto a tu nave vers un puente. Nadams pasar el puente, gira a la izquierda,dirgete a los edificios y sigue la hierbaque hay por detrs. Entre dos de ellosestar el guitn.

    3. En la zona de plataformas donde teenfrentas a la segunda nave espacial ylos robopollos, vers un activador dedinamos a la derecha. Limpia el reade enemigos y, cuando acabes conellos, activa la Dinamo.Tendrs 20segundos para llegar a la puerta delnivel superior abierta con la Dinamo.Dentro estar el guitn.

    7. Planeta: Siberius Cantidad: 2 Guitones. Dnde estn:1. Despus de matar al primer grupo de

    MSRII y descender en el ascensor,vers una pequea columna a la queatraer con el rayo tractor. Llvatela alascensor contigo y por el camino de laderecha hasta llegar a un agujero en elcamino. Planta la columna en el bordey salta con encima de la columna.Desde all, vers arriba una plataformaque te llevar a un hueco con el guitnde platino. Es el mismo sitio donde losdos ltimos robots con lanzallamassaltaron sobre ti.

    2. Desde el mismo ascensor mencionadoantes, pero antes de bajar por l, vehacia el borde del final y mira abajo.Vers un edificio con un tejado grisinclinado hacia la izquierda. Utiliza eldoble salto y planea hacia el tejado.Parece que est muy lejos, pero loconseguirs. Djate caer en el patiocercado y el guitn estar detrs delotro edificio cerca del montn denieve. Para salir, slo salta al tejado ydesde all al otro lado de la cerca parallegar hasta un translocalizador que tellevar junto a la nave.

    8. Planeta:Tabora. Cantidad: 3 Guitones. Dnde estn:1. En la seccin noroeste del

    desierto. ste es grande y el guitnse confunde en la distancia. Usa lascimas de las dunas y el visor del riflede pulsos para ayudarte.

    2. Dentro de las instalaciones de la minadonde hay que congelar plataformaspara avanzar, salta a la ltimaplataforma y congela la primera.

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    Ratchet & Clank 2: Totalmente a TopeG U A

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    Salta encima de ella, que ahora es lams alta. Utiliza el doble salto paraalcanzar el rincn de la izquierda,donde estar el guitn.

    3. Al finalizar tu recorrido con elPlaneador, encontrars el guitn.Es muy fcil de conseguir.

    9. Planeta: Dobbo. Cantidad: 2 Guitones. Dnde estn:1. En la ltima sala con el Planeador,

    prate nada ms entrar en ella. Elguitn estar en el medio de los tubosde diamantes arriba de la sala.

    2. Una vez tengas el araabot. Antes delos activadores de dinamos, tras unaserie de balanceos y saltos deplataforma, hay un conducto del aire.Usa un araabot para introducirte enel conducto y dirgete a la derecha.Vers un interruptor en el suelo que elaraabot desactivar. Esto abrir unapuerta un poco ms all y el guitnestar dentro.

    10. Planeta: Hrugis Cloud. Cantidad: 1 Guitn. Dnde est:1. El guitn de platino aparecer en la

    lnea de meta si vuelas a travs de los65 anillos durante la carrera contraBunyan.

    11. Planeta: Joba. Cantidad: 2 Guitones. Dnde estn:1.Tras eliminar al primer bestiosaurio y

    subir por la escalera, sal y mira hacia laderecha. Encontrars un objetivo parael balanceador. Necesitars estar atentopara encontrarlo. Utiliza el doble saltopara conseguir la suficiente altura paradisparar el balanceador y dar en elblanco. Balancate a lo largo de la zonay lucha hasta llegar a un interruptor enel suelo. Plsalo y mata a losbestiosaurios que vienen hacia ti.Dentro de la cueva estar el guitn.

    2. Justo despus de conseguir ellevitador, vuela derecho hacia la torrede la izquierda y el guitn estar en sucima. Planea para la vuelta.

    12. Planeta:Todano Cantidad: 3 Guitones. Dnde estn:1. Sigue al robot Fizzwidget al final del

    camino que conduce a un pequeoedificio. Dentro est el guitn.

    2.En la sala con un robot, dos columnasmviles y dos campos de fuerza, pasalas columnas al otro lado de los camposde fuerza y forma una escalera conellas para subir a una zona marcada deamarillo y negro. Sigue el camino yllegars al guitn de platino y a unvendedor. Vuelve aqu cuando tengas elmuequito del Capitn Qwark.

    3. En el siguiente punto donde hay unrobot que activa escneres.

    lado. Sigue por all, descongela lapiscina y bucea por ella para llegar aotra zona nueva. Sal de la piscina, si-gue hacia la izquierda y elimina a losrobopollos (zona de reanudacin). Bajaa la piscina congelada y gira el nuevotornillo que hay en medio para des-plegar arriba otro puente (3). Descon-gela el agua y bucea por el tnel quehay a la derecha para llegar a una salaen la que, una vez fuera del agua, tie-nes que volver a congelarla para podertrepar por el hueco entre dos paredesdel otro lado. Sube los escalones ysigue para llegar a la zona donde em-pieza el nuevo puente. Crzalo y, en elotro lado y tras subir unos escalones,

    vers una piscina en la que el agua su-be y baja. Tienes que congelarlacuando el agua est ms arribapara poder trepar por el otro lado (4).Una nueva piscina, pero ahora tienesque hacerlo al revs. Es decir, tienesque congelar el agua cuando est msabajo para dejar al descubierto el t-nel y, lo que es ms importante, conge-lar al enorme pez de la siguiente pis-cina para que no nos coma. Sube arribaen el lado derecho con la ayuda de lasplataformas. Vuelve a congelar el agua,est vez en su punto ms alto, para tre-par por el otro lado. Congela la siguien-te piscina para pasar por el nuevo tnely al final, junto a la pared de flechas

    amarillas, descongela la piscinamientras ests en ella y dale rpido ala para ascender hasta que lleguesarriba antes de que el pez te coma. Esms cuestin de suerte que otra cosa,pero no te costar mucho pasarla. De esta manera llegars hasta unanueva secuencia en la que un grupode robots te dar las coordena-das que necesitas por la mdi-ca cantidad de 6.000 guitones(5). Ya sabes lo que toca... Una vez noshayan desplumado, tendremos las co-ordenadas de nuestro nuevo destino.Ve al aerotaxi (punto de reanudacin)que te espera junto a la ventana y lle-gars a la nave.

    PLANETA SIBERIUSBase HeladaMISIONES: Busca al ladrn y enfrntate a l.

    S igue el camino eliminando a los ro-bots MSR y las bolas con cuchillas.Baja con el ascensor. Elimina a to-dos los enemigos que veas y sigue elcamino hasta llegar a unos camiones.Sbete a la parte de atrs del que estjunto al expendedor y preprate paralo que viene. Segn vayas acabandocon los malos que te salgan, tendrsque usar el balanceador parasaltar hasta el siguiente camindel convoy. Cuidado con no caerte y conel ladrn, que aparecer de vez encuando para dispararte con un lser ybolas de fuego. Disprale tu tambin

    con tu artillera y hars que te dejetranquilo (1). Encontrars Nanotecsen tu trayecto.Al final conseguirs que el convoy vuel-que. Avanza y trepa por la escaleraque encontrars al final a la derecha.Despeja el camino y llegars hasta unexpendedor (punto de reanudacin).

    rmate bien, porque viene el enfrenta-miento definitivo con el ladrn.(VER ENFRENTAMIENTO CON EL LADRN).Con el proyecto robado mordiendo tubrazo, vendr un vdeo en el que el Se-or Fizzwidget te dar las coordena-das de tu prximo destino.

    Enfrentamiento con LadrnPor suerte, toda la vida que le hayasquitado (la mitad ms o menos) en elataque del convoy no la habrrecuperado, por lo que elenfrentamiento no ser tan difcilcomo esperbamos. Montado en suaerodeslizador, el ladrn se mover portodo el escenario usando los mismosataques que antes ms algunos nuevos:disparos lser que van precedidos deun sonido, granadas explosivas y ondasde energa que cubren todo elescenario. Esquiva todas movindotelateralmente y usa el R1 para fijarmejor al malo y el salto para evitar susataques. Usa la Miniatmica, laEscopeta Blitz, la Picadora y todo lo

    que tengas a tu alcance para eliminarlorpidamente, aunque la mejor armaaqu es el Can Buscador: gracias al, en menos de diez segundos tequitars al malo de encima.

    1

  • MISIONES: Renete con el Seor Fizzwidget / Busca la salida de los tnelessubterrneos / Busca una nave / Dale los cristales al Mstico / Explora la zona.

    PLANETA TABORAZona Minera

    D espus de que te hayan dejado ti-rado en el planeta y con la navedestrozada, empezars en una cavernacerca de un expendedor de Mega-corp. Si tienes dinero, compra elLanzalava. Avanza y acaba con losEscupidores Reptantes de lasdunas y las Moscas de Arena mu-tantes que pueblan la zona (punto dereanudacin).Antes de llegar al exterior, encontra-rs una mejora para tu llave in-glesa, que har ms dao a partir deahora (1). Supera una zona de balan-ceadores en las que parece no habersalida (pero la hay, toma impulso en elsegundo balanceador y planea hacia laizquierda para llegar a tierra firme)(2). Aparecer el ladrn, que sedescubrir como una chica quepretenda quitar de circulacin el pro-yecto de Fizzwidget por ser peligroso.Tambin conseguirs coordenadaspara un nuevo planeta, pero pri-mero tienes

    que conseguir una nave. Tras el vdeo,sube por el elevador y encontrars aun Mstico que casualmente tieneuna nave parecida a la tuya... un mo-mento s es la tuya!! Sin embargo, elMstico, que como casi todos los perso-najes juego est algo chiflado, te pe-dir a cambio de la nave 10 cris-tales rosas que hay en el desierto. (VER CRISTALES DEL DESIERTO).

    Ve al expendedor y de ah al interiordel edificio de la izquierda para bajara la mina. Acaba con los bichos queveas y congela el agua de la pisci-na. Salta a la plataforma de la derechay vers otra piscina y tres plataformas.Salta a la primera y las dems subirn.Congela ahora el agua para poder lle-gar al otro lado. Llegars a una pisci-na con dos cataratas; congela elagua y usa el hueco entre los dos cho-rros de agua para subir hasta arriba re-botando de uno a otro. Salta y djate

    caer planeando hasta el siguiente edifi-cio, en el que encontrars el plane-ador. salo para avanzar, teniendo cui-dado con el manejo del mismo, ya quees muy difcil. Seguramente, necesita-rs varios intentos, ya que el desfila-dero por el que tienes que avan-zar es muy estrecho (3). Despusde coger el guitn de platino, usael translocalizador para volver conel Mstico. Busca los cristales que te hapedido, entrgaselos y reparar tu na-ve (en una zona del desierto en-contrars de nuevo a Slim Cg-nito, por si quieres modificar algunade tus armas) (4).

    Cristales del DesiertoEn total hay 100, pero slo sonnecesarios 10 para seguir la

    historia. Por los 90 restantes,si quieres entretenerte elMstico te dar 1.000guitones por cada cristal quele lleves. No obstante, notodo ser un camino de

    rosas. En el desierto encontrarstambin enemigos, como bestiasmutantes gigantes, las cuales

    dejarn un cristal rosa almorir, aunque es algo durode conseguir. No te

    esfuerces en intentarconseguir todos de unasola vez, te matarn

    muchas veces antes deconseguir todos. No te

    preocupes: cada vez que te

    maten conservars los cristales quehayas cogido hasta el momento. Sivuelves aqu cuando tengas las botasmagnticas, ve a la zona derecha deldesierto para ver una estructura sobrela que descansa una nave. Esta teservir para extraer Raritanio de lasprofundidades del desierto.

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    Mueve la columna con el rayoatrayente hacia la cinta transportadoradel muro de la derecha. Al final de lacinta hay un pequeo conducto deaire. Enva un araabot por el conductoy sguele hasta encontrar uninterruptor. Golpalo y vuelve conRatchet. Utiliza el doble salto paraencaramarte en la cinta transportadoraque est encima de la tuya. Ve hasta elfinal de esta cinta y encontrars elguitn dentro de una pequea sala.

    13. Planeta: Boldan Cantidad: 3 Guitones. Dnde estn:1. En la seccin donde hay dos escaleras.

    En la de la izquierda, usa una araabotpara introducirte por una pequeaapertura en una puerta de cristal.Utilzala para abrir el acceso a la saladesde la otra zona. Llega hasta ella ycgelo.

    2. Hay un guitn de platino despus depasar la seccin del vendedor dearmaduras y donde Ratchet desciendepor el lado de un edificio con sus botasantigravitatorias.Toma el ascensor, veal extremo de la plataforma de arriba ymira por el borde. El guitn estar a lavista en una cornisa de ms abajo.Planea hasta llegar a l.

    3. Este guitn no puede ser conseguidoen la primera visita al planeta. Vuelveluego y ve hasta la sala donde Ratchety Clank fueron capturados. Con la vistaen primera persona, localiza una bolaverde y usa tu balanceador paraalcanzar la cornisa ms alta de la sala y coger el guitn all.

    14. Planeta: Aranos Cantidad: 1 Guitn Dnde est:1. Desde la nave divisa una plataforma

    que estar en la parte de abajo de labase y, ms all, hay una cornisa conun guitn. Planea hasta l. Hay unapista de despegue de levitador enla cornisa, as que puedes volverdesde all.

    15. Planeta: Gorn Cantidad: 1 Guitn Dnde est:1. En el cuarto desafo vuela a travs de

    los 53 anillos, para que el guitn deplatino aparezca en la lnea de meta.

    16. Planeta: Snivelak Cantidad: 1 Guitn Dnde est:1. Junto al rea donde est el expendedor

    de armaduras y armas, hay un grupo deactivadores de dinamos. Salta fuertecon el salto hacia delante y planeahasta una plataforma debajo de lasdinamos. Usa la dinamo mientras subespor las plataformas. All hay un guitnen un rincn. Utiliza el salto haciadelante y planea para volver.

    Ratchet & Clank 2: Totalmente a TopeG U A

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  • MISIONES: Explora el Centro de Pruebas / Repara el generador energtico /Compra informacin en la terminal / Derrota al Jefe de Gorilas a Pilas.

    PLANETA DOBBOCentro de Pruebas

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    17. Planeta: Smolg Cantidad: 2 Guitones. Dnde estn:1. En la tercera rampa de despegue

    del levitador, prate y vuela hacia laplataforma ms alta a tu izquierda.En su cima estar el guitn.

    2. En el almacn, donde est la cintatransportadora, actvala y sbete a lacaja. Salta al hueco que veas entre las cajas a la izquierda y sin movertede all, salta entre ambas cajas, hastaalcanzar la parte de arriba. Ahora,si avanzas un poco y miras hacia laizquierda, vers el guitn en frente de ti sobre unas cajas. Utiliza el saltohacia delante para llegar hasta l.

    18. Planeta: Damosel Cantidad: 2 Guitones Dnde estn:1. En el banco, ve a la fuente de la

    derecha y congela el agua con elTermanator y patina sobre la fuentehasta una plataforma con el guitnde platino.Toma el taxi de vuelta a laentrada del banco.

    2. Una vez que has completado elHipnomtic, salo con uno de losrobots que pueden controlarse (esosque tienen una antenita en la cabeza)en el tejado de la pirmide Megacorp.Baja el robot del muro de en frente yponlo exactamente en el medio. Detonael robot y te revelar un guitn deplatino escondido en un hueco. Es unode los guitones ms difciles deconseguir, ya que tendrs que detonarel robot en el sitio exacto. Pruebahasta que te salga.

    19. Planeta: Grelbin Cantidad: 3 Guitones Dnde estn:1. Fuera, en el pramo helado, busca en

    tu mapa dos lneas paralelas. El guitnest justo all. Mira con cuidado.

    2. En la fbrica, al final del rea conagua, bucea profundamente en laltima sala inundada y encontrars untnel por el que seguir. Entra y llegarsa una sala en la que estar el guitn.

    3. En la mina, entra en el tnel detrs delvendedor de armaduras y toma elsegundo camino a la izquierda. Usa elHipnomtic en el bot para abrir lapuerta. Sube la escalera y vers elguitn a la derecha.

    20. Planeta:Yeedil Cantidad: 2 Guitones Dnde estn:1. El primer puente es un puente

    colgante cuyos soportes de arribapuedes destruir y conseguir el guitn.

    2. Despus de la sala con oleadas detropas y un hovertanque, hay unacolumna mvil. Mueve la columna conel rayo atrayente y sube las escalerashasta el ral. Sguelo y encontrars elguitn de platino al final.

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    D irgete al expendedor de ar-maduras de color amarillo ycompra el blindaje de tetrafibra,ya que tendrs que hace frente a unmontn de malos (1). Avanza, elimi-nando a los Soldados y a la nuevaversin del Robopollo de Mega-corp, y activa dos dinamos paraque aparezcan sendas plataformas. Si-gue despachando enemigos hasta lle-gar a un Hovertanque (2). Movin-dote lateralmente, utiliza un par deminiatmicas para destruirlo. bretecamino hasta una zona elevada, dondetendrs que usar el balanceador.Avanza hasta una cornisa y acaba conotro tanque. Balancate hasta el otroextremo y sigue limpiando la zona deenemigos, hasta llegar a otro rea don-de utilizar el Balanceador. All, gira a laizquierda y usa la Dinamo para queaparezcan dos plataformas. Sigue porla derecha, por el camino de las bolasverdes que has de usar con el balance-ador (3). Vers una secuencia de vdeoy participars en los juegos Me-gacorp, en un planetoide cercano. (VER JUEGOS MEGACORP).

    Ya tenemos coordenadas nuevas,pero an nos falta hacer mucho aqu. Siquieres, puedes volver de nuevo a la lu-na y pelear otra vez con el robot gigan-te, pero esta vez slo te servir para

    conseguir guitones. Si quieres seguirla historia normal, coge el aerotaxique te conducir de nueva al principio.All, usa el translocalizador quehay detrs del expendedor normal paraentrar en el Centro de Pruebas.Delante de ti vers tres centinelasflotando. Si pasas debajo de su luz, co-menzarn a dispararte (4). Si eres h-bil, evitars que te detecten. Elimina alas bolas con cuchillas, esquiva el pasi-llo de los lser y acaba con unos cuan-tos Robots. Abajo, destruye los lser ytodos los Robots para poder seguiravanzando (5).Esquiva de nuevo a los centinelas y su-be en el ascensor. Una vez arriba,acaba con el Hovertanque y usa el ba-lanceador para avanzar. Activa la se-rie de plataformas con la Dina-mo y llega hasta el otro lado (punto dereanudacin). Vers un vdeo y ten-

    drs que volver a usar el planea-dor para seguir al robot (6).Cuando llegues a tu destino, te esperaun nuevo puzzle del Electroliza-dor. Usa el translocalizador paravolver a la terminal informtica. Pero,sorpresa!, para poder utilizar elterminal central, tendrs queacoquinar 10.000 guitones(7). Despus de una nueva secuenciade vdeo, recibirs otras coordena-das. Usa el translocalizador paravolver al comienzo y monta en tu nave.

    Juegos MegacorpAqu Clank se convertir en un robotgigante y ser Rachet quien locontrole. El objetivo es derrotar al Jefede Gorilas a Pilas montado en un robotsimilar. Para derrotarle no hay unaestrategia concreta, simplementeatcale con todo lo que tienes mientrasdestrozas la ciudad y los helicpterosenemigos. Con algo de prcticaconseguirs vencerle. Al destruir losedificios obtendrs armas y vida.

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    Puntosde Habilidad

    Se consiguen en todos los planetas quevisitas realizando una serie de accionesconcretas. Estos puntos puedencambiarse por mejoras, trucos o nuevashabilidades.

    Planeta Oozla Jaleo prehistrico: al llegar a la tienda

    de Megacorp, encontrars un pequeolago. Sobre l, hay cuatro pterodctilosvolando. Disprales hasta derribarlospara conseguir el punto.

    Rompe y agarra: dentro de la tienda deMegacorp, destruye todo lo que puedaser destruido.

    Nebulosa Maktar Ninja con llave: Sierra para hartarse:

    tumba a Chainblade usando slo tuOmnillave.

    Vandalismo: rompe tanto mobiliariourbano (farolas, cajas, etc.) comopuedas. Al final conseguirs el punto.S duro y presta atencin.

    Grande pero matn: vence al B2Brawler sin causar ningn dao en el rea de conflicto.

    Clank necesita zapatos nuevos:encuentra una mquina tragaperrasdonde ganes 300 guitones. Despuscontina jugando a la mquina hastaque consigas tres figuras bar.

    Planeta Endako Destruye objetos rompibles: al igual

    que en Maktar Nebula, rompe todo el mobiliario urbano.

    Operario de maquinaria pesada: usa las gras para destruir diez robots.

    Planeta Barlow Velocidad infernal: consigue un tiempo

    de 2:10 en la carrera de Hovermotos.Te recomendamos que lo hagas en eltercer intento, ya que el tnel de atajoestar abierto y los dems corredoresno podrn dispararte.

    Planeta Notak Destrozaplanetas: explota el planeta

    gigante que flota en la zona de lascompras. Para ello, dispara primero alos dos satlites y a los trozos de anillodel planeta flotante para que quedeexpuesto. Entonces, expltalo.

    Planeta Siberius Lea al mueco de nieve: alrededor del

    primer garaje hay un mueco de nieve.Vulalo.

    Planeta Tabora Curando el karma: recolecta 100

    cristales en el desierto. Es muy duro y te llevar tiempo, as que paciencia.

    NUBE HRUGISCentro de Desechos EspacialesMISIONES: Renete con Fizzwidget en el Centro de Desechos / Inutiliza lasdefensas del Centro de Desechos

    MISIONES: Participa en los Juegos Megacorp / Compra el Levitador / Gana el combate enjaulado / Gana la carrera de Hovermotos de Megacorp.

    N ueva misin a bordo de tu naveespacial. Sin embargo, seramejor que te pasaras antes porla estacin espacial de SlimCgnito para hacer mejoras en tu na-ve, ya que de otra forma ser algo dif-cil de superar (1). Tienes que des-truir cuatro torretas de defensapara poder acceder al Centro de deshe-chos. El problema radica en que cadavez que destruyas una de las de-fensas, un robot reparador acu-dir para arreglarla, lo que dificul-tar tu tarea . Compra el lser

    doble o el turbo para tu nave e in-tenta destruir las cuatro defensas en elmenor tiempo posible (2). Suerte!!Al superar la misin, obtendrs lascoordenadas de la Armera Me-

    gacorp en el planeta Todano, pe-ro antes de ir all, acude en primerlugar a los Juegos Megacorp.Hay un par de cosas que tienes queconseguir en ese lugar...

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    PLANETA JOBAJuegos Megacorp

    Avanza acabando con todos los malosque te salgan al paso. Dentro deledificio, activa la dinamo y alcanza laotra parte antes de que desaparezcan lasplataformas mientras limpias la zona. Alfinal a la izquierda encontrars una es-calera por la que seguir (1). Sal de nue-vo y acaba con todos los enemigos queencontrars. En esa zona hay una mini-torreta lser que cualquiera de losmalos intentar usar contra ti, es decir, si

    acabas con el que la usa otro llegar pa-ra relevarle. Pero t tambin puedes ha-cerlo. Intenta si quieres llegar a latorreta y late a tiros con ellos paraahorrar municin (2).Con el rea ya limpia, pulsa el interrup-tor del suelo a la izquierda y despacha alos malos que aparecern por el caminoque tienes que seguir. Sigue limpiando lazona hasta llegar a otra minitorreta y all,a los mandos de la misma, rompe las

    dos puertas que veas y barre la zona.Sigue por la puerta de la derecha, dondeencontrars una dinamo que activar. S-bete en la plataforma verde y es-quiva todos los obstculos que irnsurgiendo en tu camino, hasta que lle-gues arriba de la sala (3). De nuevo, tuhabilidad en los saltos ser crucial. Unavez que llegues arriba, tendrs que en-trar en una sala donde te espera de todo:Bestiosaurios, torretas lser...

    Juegos MegacorpYa sabes cmo va esto, tendrs quesuperar distintos desafos para poderseguir avanzando. Si bien, hasta elmomento, con superar el primer retoera suficiente, en esta ocasin tendrsque pasar los dos primeros, ya quenecesitas dos objetos, los cualesconseguirs de uno en uno en los dosprimeros desafos.En el primero, tendrs que superarocho rondas en las que habr quederrotar a enemigos de todas clases:brutos con escudos, robots concuchillas, con lanzallamas, bolasmortales... En el segundo reto, tendrsque pelear en una jaula y superar seisrondas de ataques enemigos. Para ello,equpate con las Botas Gravitatoriasque acabas de obtener y salta en elcentro del escenario para subir a la

    jaula. Sube rpido, ya que la parte deabajo se llenar de lava. Comorecompensa te darn el Infiltrador,imprescindible para resolver nuevospuzzles de habilidad. Despus de esto,si lo deseas, puedes quedarte yenfrentarte a nuevos desafos paraobtener ms guitones.

    Ratchet & Clank 2: Totalmente a TopeG U A

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  • MISIONES: Explora el centro de armas / Lleva el mueco de Qwark al empleadode la armera / Explora el silo de cohetes / Investiga las instalaciones

    PLANETA TODANOArmera Megacorp

    Una vez eliminados, sube arriba, pisa elinterruptor, sigue avanzando y llega-rs a un balcn. Ponte sobre el pun-to rojo y sigue las instrucciones que teden. Vers un vdeo; compra el Levi-tador al tipo que te lo ofrece. Usa el le-vitador para alcanzar el edificio que estal otro lado y mtete en el edificio paraacceder a los juegos de la arena. (VER JUEGOS MEGACORP).

    Al salir de la Arena, usa el Infiltradorpara resolver el puzzle de la puertay sal (8). Coge el taxi que te devolver ala nave. Sube el camino y elige el readerecha, hasta una zona en la que usar elbalanceador. salo para colgarte ybajar puentes y llegars a las carreras.(VER CARRERAS DE HOVERMOTOS).

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    Planeta Dobbo Roboalboroto: destruye todos los

    edificios de la ciudad mientras Clanklucha contra el jefe en su forma derobot gigante.

    De t a t: usa slo el puetazo deClank para vencer al jefe.

    Antiguo arsenal: mata a todos losenemigos de Dobbo usando slo lassiguientes armas: Omnillave 8.000,Guante Seuelo, Rayo Tesla, GuanteBomba, Visican y Guantazo.Nota: no cuenta la misin de Clank ylos enemigos que encuentres en ella.

    Planeta Joba Eso es imposible!: consigue superar

    el Desafo Imposible de los juegosMegacorp. Usa el blindaje Carbonox,los Nanotecs al mximo si puedes.Teayudar.

    A qu velocidad iba eso?: consigue un tiempo de 2:27 en la carrera deHovermotos. Hazlo de nuevo en eltercer intento.

    Ninja con llave II: la masacre: mata atodos los enemigos del nivel slo con tu omnillave y sin morir.

    Po, po que te pillo: mata 12 pjarosdel planeta. El Rifle de Pulsos es lo quemejor funciona.

    Planeta Todano Aqu no hay nada que ver: destruye los

    4 cohetes grandes en el rea delprincipio.

    Eres mi hroe: protege a los 10 turistasde las ardillas.

    A contar ardillas: transforma 16 ardillasen ovejas con el Ovejeitor.

    Planeta Boldan Sin un rasguo: deslzate por el cable

    de alta tensin y supera la zona de lostrituradores gigantes sin sufrir ni unsolo rasguo.

    Planeta Snivelak Prohibido moverse: derriba 14 naves

    voladoras de las que se ven en el cielo.

    Planeta Damosel Locura urbana: deslizate por los rales

    del tren sin sufrir daos. Depsito de seguridad: protege a los

    cuatro ciudadanos que hay en el bancode los robots.

    Planeta Greblin Feldespata aguda: hazte con los 101

    feldespatos de los pramos helados.

    Otros: Mximo nano, hermano: eleva los

    Nanotecs de Ratchet al mximo (80). Buen viaje: compra todas las armas

    del juego, los blindajes y mejorasdisponibles para tu nave.

    Armas a lo bestia: Compra todas las armas del juego y consigueevolucionrlas al mximo.

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    Carreras de HovermotosComo siempre, tienes que superar elprimer desafo para hacerte con unnuevo accesorio para Ratchet, lasMegabotas en este caso.Como viene siendo habitual, el resto delas pruebas en las que puedes participarson opcionales; eso s, tu cuenta deguitones aumentar considerablementesi superas los desafos que te proponen.Si necesitas dinero para armas oblindaje, pinsatelo...

    Sigue al grupo de turistas ro-bticos en la visita guiada hastael final del camino, eliminando en eltrayecto a las simpticas ardillitas(1). Resuelve un nuevo puzzle con elelectrolizador, sube por el ascensor yavanza de frente hasta la barrera elec-trificada. Usa el infiltrador para resol-ver un nuevo puzzle y despeja la zonade enemigos (cuidado con las bo-las azules del suelo, son minas ex-plosivas). Una vez despejada, mntateen el ascensor del edificio y baja unnivel. Ests en una plataforma circular,que rodea un misil. Contina por lapuerta, elimina a todos los robots queaparezcan, qu son unos cuantos!, yllegars hasta un nuevo puzzle parael infiltrador. Acaba con el robot y al-canza el ascensor que hay delante,

    donde habr un nuevo vdeo.Con las nuevas coordenadas en elbolsillo, sigue de frente, djate caer ymtete en el edificio de enfrente, en elque vers un grupo de ardillas ro-jas en la puerta. Entra dentro y usa elrayo atrayente sobre la columna y mu-vela hasta la barrera de rayos paraavanzar (2). En la siguiente sala, versdos columnas y un robot. Usa las co-lumnas para superar la doble ba-rrera y llvate al robot contigopara que active el escner que te daracceso a un nuevo ascensor. En la pr-xima sala, usa el rayo atrayentesobre el misil y sigue por la puertauna vez que haya explotado. Limpia lazona de enemigos y haz lo mismo queantes con el robot y la columna paraseguir avanzando. Frente a ti, tienes un

    nuevo puzzle, esta vez con dos misiles.Coloca el grande en la puerta de la de-recha y el pequeo en la otra.Una vez abierto el hueco, hallars otracolumna que mover, pero esta vez so-bre un suelo lleno de lser. Colca-la sobre la cinta de la derecha: mien-tras avanza tienes que correr a sulado por la izquierda, para que te cu-bra de los lser. Llegars a una nuevasala con misiles, esta vez son tres. Co-lcalos de menor a mayor, comenzandopor la izquierda. Ahora, hay que supe-rar una nueva zona de lser, aun-que esta vez montado en la columna.Sigue avanzando y llegars hasta tunueva arma: el Ovejeitor (3), ca-paz de transformar a los enemigos eninofensivas ovejas. Usa el transloca-lizador y vuelve a tu nave.

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    G U A Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

    MISIONES: Busca al Seor Fizzwidget / Abre la entrada principal / Explora Silver City / Mntate en los cables elctricos.

    PLANETA BOLDANSilver City

    C oge el taxi de la izquierda y bajaen el ascensor de la siguiente pla-taforma (punto de reanudacin). Aqu,comienza una nueva fase en la quetienes que usar el Levitador (1).Avanza de frente hasta la siguiente pla-taforma y sigue por el camino de la iz-quierda, es decir, por donde vienen to-dos los coches. Cuanto ms tiempotengas pulsada la , ms rpidogastars tu combustible. Admins-tralo bien o no conseguirs avanzar. De esta forma, llegars a un ascensor.

    Una vez arriba, pisa el botn verdedel suelo para que baje un elevador a laderecha. Si sigues por ese camino lle-gars a unos rales por los que ten-drs que deslizarte para llegar a unnuevo punto de mejoras ilegalesde armas de Slim Cgnito (2). Noobstante, en el elevador ve defrente, eliminando a todos los enemi-gos, hasta que llegues a una sala condos escaleras. Sigue por el camino dela izquierda y mata a todos los malos.Cuando acabes con ellos, ve por el otro

    camino (el de la derecha) y limpia tam-bin esa zona. Sube por el ascensor,elimina ms malos y llegars a otro as-censor. Baja por l y sigue avanzan-do hasta llegar a un tercer as-censor (punto de reanudacin).Compra el blindaje Duraplate(3) y dirgete a la salida, ignora eltaxi y sal por la otra salida de la dere-cha. Gracias a tus botas magnti-cas, podrs avanzar por la facha-da del edificio eliminando enemigos.Baja hasta que no puedas ms y mtete

    por la ventana que ha quedado abierta.Sigue las plataformas magnti-cas que te conducirn a otro ascensor(4). Coge el camino del balancea-dor y la nueva pista magntica, desha-cindote de los enemigos que encuen-tres a tu paso. As llegars a otrafachada por la que bajar. Dentro del edificio llegars finalmentehasta una versin robtica del Sr.Fizzwidget. All seris detenidosy conducidos a la crcel de Gori-las a Pilas.

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    Hora de volver a jugar conClank. Salta sobre las plata-formas para atravesar el ro de la-

    va, pero ten cuidado, ya que algunasdesaparecen al cabo de unos segun-

    dos. Acaba con los robopollos y li-bera al robomartillo (1). Sube

    con l en el ascensor y ordna-le que golpee la caja del

    fondo a la izquierda paraseguir adelante. Haz lo

    mismo en la

    siguiente sala. Sbete en el balan-cn y ordnale que golpee el otro lado(2) para acceder a un conducto de ven-tilacin, sigue por la izquierda y liberaa los dos primeros microbots.Haz que ataquen a los robopollos quevers a la izquierda y sigue por ese ca-mino hasta un ascensor. Baja conellos y pisa el interruptor azul delsuelo para que se os una el robomarti-llo. Sbete en el nuevo balancncon los microbots y haz que el otro ro-

    bot lo golpee. Usa los dos microbotspara que abran la puerta, entra dentroy en lugar de enfrentarte a los malos,sube por el ascensor que vers a laizquierda para liberar a dos nuevosmicrobots. Ahora s, baja con ellos ymanda a tus bots contra los malos.Vuelve a subir por el mismo ascensor yavanza hasta otra puerta que requierede cuatro microbots para ser abierta.Tras ella vers un nuevo interrup-tor que pisar y que cortar el suminis-

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    PLANETA ARANOSLaboratorio Volante 2

    MISIONES: Saca a Ratchet de la celda / Reunos en el hangar / Apaga el campo de fuerza / Explora el resto de la base volante / Compra mueco de Qwark.

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    tro de energa. De esta forma, Rachetpodr escapar de la celda. Es horade volver con l.Nada ms salir de la celda, compra elCargador Escudo en el expende-dor. brete camino por el pasillo elimi-nando robots. Sbete a la plataformasobre la lava que te permitir andarde nuevo sobre las paredes (3).Alcanza la otra plataforma y llegars aun hueco en donde usar las paredes pa-ra saltar hasta arriba. All despacha alos robots con contundencia y mira ha-cia arriba. En el lado izquierdo hay uncamino de plataformas por el queseguir, pero cuidado!, estas platafor-mas desaparecern al poco de estart en ellas, por lo que tienes que serrpido. De esta forma, llegars hastaun ascensor, sube por l y volversa tomar el control de Clank.Sigue de frente por el conducto y ln-zate planeando hasta la plataformaque hay en la mitad del escenario, cu-bierto de lava (4). Igual que antes,tendrs que abrirte camino por las pla-taformas hasta el otro lado, donde li-berars otro robopuente. Cruzacon su ayuda el escenario, acaba conlos robopollos y sube por el ascensor

    cuando el robopuente se haya unido ati. Sigue avanzando y en la prxima salacon magma haz que construya un puen-te para atravesar al otro lado. Tienesque ajustar mucho el salto paraconseguir llegar con ayuda del planea-dor hasta el otro lado. All, libera alos microbots y construye un nuevopuente por donde avanzar. Haz que losbots despejen el camino y usa el robo-martillo para romper los tres blo-ques que impiden tu marcha. Libera unnuevo microbot y crea otro puente paraalcanzar la puerta por la que tendrnque pasar los bots para activarla. (pun-to de reanudacin).Volvemos con Ratchet. Avanza yencontrars otra Omnillave y unanueva serie de plataformas de esasque desaparecen por las que seguir.Recuerda que, en la que aparezca total-mente vertical tendrs que usar elsalto con rebote para alcanzar la si-guiente. Gracias a tus botas magnti-cas, podrs caminar por el exte-rior de la nave mientras eliminasenemigos (5). Vuelve al interior de lanave y usa tu artillera pesada pa-ra despachar a un numeroso grupo demalos. De nuevo, tendrs que avanzar

    por una serie de plataformas, cada vezms difciles de superar. Pero a estasalturas para ti ser coser y cantar. Finalmente, te reunirs con Clankjunto a la nave, pero no puedes irte,porque un campo de fuerza rodea lanave. Tienes que encontrar la forma dedesconectarlo. Trepa por la escalera dela izquierda y resuelve un nuevopuzzle con el infiltrador para ac-ceder a una nueva zona del edificio.Aqu tendrs que usar el levitador,pero teniendo cuidado, eso s, con el rode lava y las trampas que encontrarsen tu camino (6). Llegars al final auna sala donde te espera un vdeo y lascoordenadas que tienes que seguir.Pisa el interruptor rojo y salta porla ventana para llegar al hangar. Elcampo de fuerza ha desaparecido, peroan te queda una cosa por hacer...

    Desde el hangar, entra por la puertams a la izquierda y trepa por la es-calera azul elctrico. Aqu tendrsque volver a usar el levitador y atra-vesar una zona llena de lava (7). A mi-tad del recorrido la lava volver a subir,as que tendrs que permanecer un po-co de tiempo all lo ms elevado posiblepara que no te alcance. Al final del tra-yecto encontrars al fontanero queya viste en el primer juego de Ratchet yClank. Te ofrecer una estatuilladel Capitn Qwark por 20.000guitones (8). Si la compras, acurda-te de cambirsela al seguidor de Qwarkque encontrars junto a uno de los gui-tones de platino del Planeta Todano pa-ra conseguir un magnetizador mspotente para tu armadura. Vuelve a tu nave con el levitador (por elmismo camino) y ve a tu nuevo destino.

    PLANETA GORNFlota Gorilas a PilasMISIONES: Derrota a la flota de los Gorilas.

    U na nueva batalla espacial, en laque la prioridad ser aca-bar con las cuatro naves gran-des, antes que las pequeas.Despus de esta pequea refriega ga-lctica, vers una secuencia de vdeo yconseguirs nuevas coordenadas,a las cuales tendrs que dirigirte.

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    G U A Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

    PLANETA SNIVELAKCuartel General de Gorilas a PilasMISIONES: Rescata a ngela.

    Usa tu balanceador para abrirtecamino hasta el edificio. Entraen l y sigue usando el balanceador paraavanzar. Baja a un ral por el que ten-drs que deslizarte. Abajo usa tus bo-tas magnticas para subir por el edifi-cio e ir activando las dinamos que veas,para poder seguir subiendo hasta unanueva plataforma magntica (1). Ve a laizquierda y usa tus cohetes para de-tener el avance de los helicpte-ros y baja hasta llegar a un puente quelleva a una especie de saltador. Usalo yllegars a una zona con hierba en la quehay un expendedor de blindaje.Aqu te espera una fase muy difcil, yaque tendrs que derrotar obligatoria-mente a un montn de enemigos pesadospara poder avanzar y no hay ningn pun-to de reanudacin hasta el jefe final.Compra el blindaje de Electroace-ro (si te llega el dinero) (2) y atraviesael puente eliminando los hovertanques ylos brutos que se crucen en tu camino (lo

    mejor en estos casos son siempre las ar-mas a larga distancia). Al final delpuente, elimina a los brutos (son unoscuantos, ten paciencia) y salta la barreralser para girar a la izquierda (3). Si mi-ras al final, vers otro hovertanque espe-rndote tras la doble barrera lser, alque se unir un helicptero en cuantoavances un poco. Acaba primero con eltanque desde lejos (el vaporizador seraideal) y despus, cuando aparezca el heli-cptero, usa el paso lateral para cubrirtede un lado a otro mientras le lanzas misi-les (4). Despejado el camino, gira a laderecha y limpia la zona de ms brutosque aparecern tras las barreras (aquvendra bien cubrirse y usar las ara-as explosivas). En cuanto aca