rastro de cthulhu

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RETROPUNK PUBLICAÇÕES GUIA DO JOGADOR RASTRO DE CTHULHU POR KENNETH HITE BASEADO NO SISTEMA GUMSHOE DE ROBIN D. LAWS Sample file

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Page 1: RASTRO DE CTHULHU

RETROPUNK PUBLICAÇÕES

GUIA DO JOGADOR

RASTRO DE CTHULHUPOR KENNETH HITE

BASEADO NO SISTEMA GUMSHOE DE ROBIN D. LAWS

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Page 2: RASTRO DE CTHULHU

Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida a reprodução prévia ou parcial desta obra, por quaisquer meios sem autorização prévia e por escrito da editora.RetroPunk Game Design, RolePunkers e logos relacionadas são uma propriedade da RetroPunk Publicações.

1a Edição - Janeiro/2011ISBN: 978-85-64156-02-9

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Page 3: RASTRO DE CTHULHU

RASTRO DE CTHULHU

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Créditos

Créditos da Versão OriginalTítulo Original: Trail of CthulhuEditor: Simon RogersEscrito por: Kenneth HiteSistema GUMSHOE criado por: Robin D LawsDesign: Jérôme Huguenin Arte: Jérôme HugueninGUMSHOE Guru: Robin D LawsEdição e Material Adicional: Simon RogersAgradecimentos especiais a Effie and Julia Huguenin, Léo e Pascal Quidault

Créditos da Versão NacionalEditor-Geral: G. MoraesEditor da Linha Rastro de Cthulhu: Max MoraesTradução: G. Moraes & Max MoraesRevisão de Tradução: Ricardo Foureaux com Gilvan José GouvêaRevisão Geral: Ricardo Foureaux & G. MoraesDiagramação: G. MoraesAgradecimentos: G. Moraes – “À minha esposa por aceitar e incentivar meu sonho e minha filha por ser meu novo horizonte; meu irmão por embarcar na minha loucura; a Simon Rogers por acreditar em dois desconhecidos; ao Ricardo em lapidar o que era bruto; e ao Gilvan por aceitar um desafio de última hora”. Max Moraes – “À Valéria por ser paciente e pelo incentivo constante”. Ricardo Foureaux – “À Karine por me amar, ao Lovecraft por me inspirar, ao Guilherme por me contratar, ao pessoal da lista Culto Lovecraftiano por lutar e ao Cthulhu por motivos que meu culto me proíbe divulgar”. RetroPunk Publicações – “À todos vocês que acreditaram no desconhecido e que nos ajudaram a realizar e consolidar esse projeto”.

Baseado no jogo Call of Cthulhuescrito por Sandy Petersen e Lynn Willis

Jogadores da fase de teste: Adrian Price, Steve Dempsey, Wai Kien, Adrian Smith, Graham

Walmsley, Alex Fradera, Dave, Polymancer Studios, Simon Rogers, Daniel Bayn, Danni Bayn,

Chris Malone, Mark DiPasquale, Matthew Pook, Tim Barker, Louise Hayes, David Lai, Mike

Shepard, Carla Jane Miller, Elizabeth Rees, Robert Mills, Donald F. Taylor III, Richard Hardy,

Lynne Hardy, Frederic Moll, Fredrik Hansson, Jeff Campbel Jamie Michael, Joshua Ford,

Marcus Ogawa, Lisa Marie Ogawa, Gil Trevizo, Henry de Veuve, Ronald Abitz, Steve Bartala-

may, Alan Fountain, Peter Kessler, Wojciech “Alter” Kobza, Laurent Mollicone, Olivier Noël,

Wayne O’Connor, Ghislain Morel, James Semple, Gabriella Semple, Dan Pusceddu, Olive Pus-

ceddu, Axel Eble, Stefan Ohrmann, Martin Schrammm, Onno Tasler, Ralf Achenbach, William

C Bargo Jr, Jacques Maurice Mallah, Donald F. Taylor III, Keith A Callison, Doug

© RetroPunk Publicações 2011. Authorized translation of the English edition © 2010 Pelgrane Press Ltd. This translation is published and sold by permission of Pelgrane Press Ltd, the ow-ner of all rights to publish and sell the same. All Rights Reserved. Published by arrangement with Chaosium, Inc. Trail of Cthulhu is a trademark of Pelgrane Press Ltd.

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Page 4: RASTRO DE CTHULHU

RASTRO DE CTHULHU

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CRÉDITOS .......................................................5

CONTEÚDO ....................................................6

INTRODUÇÃO ............................................ 8Por que este Jogo Existe ..................... 8Purista ou Pulp ou Ambos? ...............9

O INVESTIGADOR ..................................11Ocupações ........................................................11Alienista ....................................................... 12Andarilho .................................................... 12

Antiquário ........................................... 12Arqueólogo ................................................. 13

Artista .....................................................14 Autor .......................................................14

Cientista ....................................................... 15Clero ............................................................... 15Criminoso.................................................... 15Detetive Particular ................................ 16

Detetive Policial ............................... 16 Diletante ............................................... 16

Enfermeira ................................................. 16 Jornalista ..............................................17 Médico ....................................................17

Militar ............................................................ 18Parapsicólogo ........................................... 19Piloto .............................................................. 19

Professor ............................................20Motivações ..................................................... 21

Antiquarismo ..................................... 21Arrogância ................................................. 21

Aventura .............................................. 21Curiosidade ...............................................22

Dever .....................................................22Intelectual ..................................................22Má Sorte......................................................23

No Sangue ..........................................23Sede de Conhecimento ......................23Seguidor .....................................................23

Sensibilidade Artística ................ 24Tédio .............................................................24

Trauma ................................................24 Vingança .............................................24

Comprando Habilidades .......................25Habilidades Ocupacionais ................25Quantos Pontos Eu

Devo Comprar? ................................. 27Graduações e Perícias .......................28

Habilidades Investigativas ..................30Antropologia (Acadêmica) ................30Arqueologia (Acadêmica) .................30Arquitetura (Acadêmica) ..................30Arrombamento (Técnica) .................30Arte (Técnica) .......................................... 32Astronomia (Técnica) .........................32Avaliar Honestidade

(Interpessoal) ...................................... 32Bajulação (Interpessoal) ....................32Barganha (Interpessoal) ...................32Biologia (Acadêmica) ........................... 33

Conteúdo

Burocracia (Interpessoal) ................. 33Ciência Forense (Técnica) ............... 34Coletar Evidência (Técnica) ............ 34Contabilidade (Acadêmica) .............. 35Convencimento (Interpessoal) ....... 35Crédito (Interpessoal) ......................... 35Criptografia (Acadêmica) .................36Direito (Acadêmica) .............................36Farmácia (Técnica) .............................. 37Física (Acadêmica) ................................ 37Fotografia (Técnica) ............................ 37Geologoa (Acadêmica) ........................ 37História (Acadêmica) ........................... 37História da Arte (Acadêmica) ........39História Oral (Interpessoal) .............39Idiomas (Acadêmica) ...........................39Interrogatório (Interpessoal) ..........39Intimidação (Interpessoal) ...............39Manha (Interpessoal) ..........................39Medicina (Acadêmica) ........................40Mythos de Cthulhu (Acadêmica) ..40Ocultismo (Acadêmica) ........................41Ofício (Técnica) .........................................41Química (Técnica) ...................................41Sobrevivência (Técnica)......................41Teologia (Acadêmica) .......................... 42Trato Policial (Interpessoal) ........... 42Usar Biblioteca (Acadêmica)........... 42

Habilidades Gerais................................... 42Armas Brancas ....................................... 42Armas de Fogo ........................................ 42Atletismo ..................................................... 43Briga ............................................................. 43Condução.................................................... 43Disfarce ....................................................... 44Equitação .................................................... 44Estabilidade .............................................. 44

Fontes de Estabilidade ................ 45Explosivos .................................................. 45Fuga............................................................... 45Furtividade................................................ 45

Hipnose .................................................. 45Ocultação ....................................................46Perseguição ..............................................46Pilotagem ...................................................46Precaução .................................................. 47Primeiros Socorros ..............................48Psicanálise ................................................48Punga ...........................................................48Reparos Elétricos ..................................48Reparos Mecânicos ..............................48Sanidade ..................................................... 49Pilares de Sanidade.............................50Sentir Perigo ............................................50Vitalidade ...................................................50

Personagem de Exemplo ...................... 51

PISTAS, TESTES EDISPUTAS .................................................... 53

Pistas ............................................................... 53Coletando Pistas .................................... 54Gastos e Benefícios ..............................55

Testes ...............................................................58

Testes Simples .........................................58Carregando nas Costas .....................59Cooperação ...............................................59

Disputas, Perseguições eCombate .......................................................60Combate ....................................................... 61Outras Formas de Dano ....................70

Estabilidade, Sanidade eLoucura ............................................................71Perdendo Estabilidade .........................71Perdendo Sanidade ............................. 76Doenças Mentais .................................... 79Recuperando EstabilidadeDurante a Sessão ................................. 81

Recuperação ................................................82Recuperando Reservas de

Habilidades Investigativas ..........82Recuperando Reservas de Habilidades Gerais ...............................82

Recuperando Vitalidade ..............83Recuperando Estabilidade entre Aventuras ..................................................83Recuperando Sanidade .....................83

Jogos Mentais ..............................................83 Melhorando seu Investigador ...........84

TECNOLOGIA, ARMAS E EQUIPAMENTOS ....................................85

Veículos ..........................................................86Tabela de Veículos ................................88Tabela de Aeronaves ..........................89

Armas ..............................................................89Tabela de Armas de Fogo ................90

Ferramentas e Diversos ........................ 91Roupas e Acessórios ...........................92Alimentação e Moradia ......................92Equipamento de Aventura ...............93Transporte e Comunicaçõa .............93

JUNTANTO TUDO ................................94Dicas para Jogadores .............................94Acredite que você pode ter

Sucesso ...................................................94Justifique seu Papel .............................94Motivações levam você

adiante ....................................................94Quando emperrado, procure

por mais informações ...................95Converse com Pessoas ......................95Continue seguindo adiante .............95Torne-se o policial ...............................95

PLANILHA DEINVESTIGADOR .....................................96

APÊNDICE ....................................................98

INDEX ...............................................................99

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Page 5: RASTRO DE CTHULHU

RASTRO DE CTHULHU

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Conteúdo

PREFÁCIOEste Guia do Jogador in-

clui tudo o que você precisa para jogar Rastro de Cthul-hu. Você tem o que precisa para criar um Investigador, o sistema GUMSHOE, listas de equipamentos, e dicas para o jogador. Todos os segredos do Mythos, os deuses, criaturas, material histórico e outras in-formações exclusivas para o mestre foram removidas com toda a habilidade de um Ser Ancestral executando uma autópsia.

LICENÇAVocê pode imprimir uma

cópia deste documento para seu uso pessoal, e substituí-la se danificada. Você não pode reproduzir ou redis-tribuir este PDF para outras pessoas. Você pode transferir sua licença para outra pessoa, nesse caso, você deve notifi-car a RetroPunk Publicações e incluir os detalhes (nome e endereço de email) da pessoa para quem você a esta trans-ferindo. Se você transferir a licença deste PDF, você deve destruir sua cópia física do documento, e apagar o PDF de seu computador ou sistema digital.

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RASTRO DE CTHULHU

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Introdução

Nas brumas da pré-história, deuses e monstros alienígenas caíram na Ter-ra e guerrearam pelo nosso planeta, liberando ciência cósmica e poderes inconcebíveis que afundaram conti-nentes e ferveram mares. Exaustos ou derrotados, Eles adormeceram pro-fundamente por eras e a raça humana iniciou suas atividades sem saber que estava sobre Suas sepulturas e túmu-los. Mas há aqueles que querem procu-rar pelos fragmentos do conhecimento que Eles deixaram para trás. Aqueles que querem aprender os segredos das estrelas, e os verdadeiros nomes das dimensões. Aqueles que querem os po-deres dos deuses mortos. Aqueles que querem acordá-los.

Você está entre os poucos que sus-peitam da verdade – sobre os deuses loucos no centro do universo, sobre os Grandes Antigos que sonham em dizimar a vida na Terra, sobre os ex-traterrestres que usam a humanidade em seus experimentos, sobre as lendas antigas do eterno mal que estão todas se tornando realidade. Você precisa ter certeza de que ninguém nunca desco-brirá – ou o mundo vai acordar gri-tando.

Você deve evitar que as portas para o Exterior oscilem abertas – não importa se o custo for sua vida ou sua sanida-de. Você deve coletar pistas encontra-das em livros encadernados com pele humana, em cadáveres eviscerados cobertos de linfa, e em inscrições en-cravadas em paredes construídas antes da evolução da humanidade. Você pre-cisa ir onde as respostas estão, e fazer o que precisa ser feito.

Mas você se atreve a seguir... o rastro de Cthulhu?

Por que o jogo existeEste jogo existe com o objetivo de adap-tar o maior RPG de todos os tempos, Call of Cthulhu, em um conjunto de regras diferentes, o sistema GUMSHOE. Por qual razão deveríamos fazer uma coisa dessas? Primeiro de tudo, parte do que faz Call of Cthulhu tão gran-de é seu tema, extraído do desespero cósmico de um dos maiores escritores de terror do século XX, HP Lovecraft. Mantivemos isso. Em segundo lugar, parte do que faz Call of Cthulhu tão grande é a sua decisão deliberada de tornar personagens cada vez mais vulneráveis aos horrores que enfren-tam, dando um significado real a sua bravura e forçando consequências mecânicas reais durante o jogo. Man-tivemos isso, também.

Então, o que nós mudamos? Deixe--me mudar de assunto. O maior dra-maturgo de todos os tempos é William Shakespeare. Sua maior peça é Rei Lear. Por que Akira Kurosawa trans-formou essa peça em um filme? E por que ele estabeleceu o filme, Ran, no Japão da era dos samurais, e não em uma Grã-Bretanha quase na antigui-dade? Porque a maioria das pessoas quer – ou pode – mais assistir a um filme do que ver uma peça, e porque transferir a estória para o Japão torna seus temas paradoxalmente mais cla-ros do que deixá-los no mundo “fami-liar” escrito por Shakespeare. Ran me-lhorou Rei Lear, ou o tornou obsoleto? Não seja ridículo. Tornou-se alguma coisa que valia a pena, alterando Rei Lear? Certamente.

Então, para voltar ao nosso tema: outra parte daquilo que faz Call of Cthulhu tão grande é sua ênfase na investigação, no recolhimento de pistas ao invés de tesouros. Nós projetamos

GUMSHOE para fazer isso mais fácil, mais claro e mais direto. GUMSHOE existe para resolver um problema que muitas pessoas encontram ao jogar Call of Cthulhu – um lance ruim de dados pode atrapalhar uma aventura. Você não encontrou o diário, por isso não conseguiu o feitiço, então ou Arkham é destruída ou o Guardião deve agir rápido e colocar o diário em outro lugar. Em Rastro de Cthulhu, as regras GUMSHOE garantem que você vá achar o diário (nós só não prometemos que Arkham não será destruída). Isto não é tudo que o GUMSHOE oferece, mas foi o ponto de partida para GUMSHOE: focar na investigação.

Alguns Guardiões, e até mesmo alguns jogadores, gostavam de ver tudo se convergir, e divertiam-se com a des-truição criativa da aventura. Outros não, e elaboravam os seus próprios caminhos ao redor do problema, cami-nhos com os quais são perfeitamente felizes, com suas próprias folhas co-piadas de Rei Lear, se você quiser. Nós esperamos que haja coisas boas o su-ficiente aqui para eles, mas Rastro de Cthulhu é primeiramente e, principal-mente, para Guardiões e jogadores que privilegiam a investigação, e que que-rem mecanismos que façam o mesmo. É para os fãs de séries de investigação como House ou CSI, em que o mis-tério não é se “o teste de laboratório aparecerá”, mas “o que os resultados significam”? Isso não quer dizer que as coisas não vão dar errado para os jogadores, mas apenas que a falha não será causada por uma ausência de pistas, mas como eles as usam. É feito para jogadores curiosos sobre o Cha-mado, e que querem seguir o Rastro até o fim do caminho.

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