rastreadores de movimento
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Rastreadores de movimentos usado em produção audivisualTRANSCRIPT
Rastreadores de Movimento“MOCAP”: Motion Capture
Motion Track
Captura de Movimento
• É o processo que envolve gravar um movimento e transferi-lo para um objeto ou personagem animável.
• Surgiu na Escócia, nos anos de 1970, com fins militares.
• De forma geral, funciona pelo mapeamento do movimento de pontos em uma cena ou no ator.
Captura de Movimento
Motion Tracking, Match Moving ou Camera Tracking
Rastreia o movimento da câmera ou de um objeto na cena
MOCAP ou Motion Capture
Faz o mapeamento de pontos específicos colocados em um ator, a fim de transferir esse padrão de movimento para um personagem virtual.
Vantagens x Desvantagens• É mais rápido que outras
técnicas, como a rotoscopia, por exemplo.
• O movimento é mais realista e a complexidade dele não prejudica o andamento do trabalho.
• Permite a realização de mais testes com o movimento desejado.
• Utiliza hardware e software específicos e às vezes caros.
• O sistema de captura pode exigir um espaço com características específicas para a sua realização.
• Movimentos que não seguem as leis da Física, em geral não podem ser capturados.
• Se o modelo virtual tem proporções diferentes do modelo real, pode haver distorções na captura (exemplo: usar uma pessoa para animar um dinossauro)
Sistemas de MOCAP
Sistemas ÓticosUtiliza os dados capturados de marcadores (sensores) para fazer o desenho tridimensional do movimento.
Esses marcadores podem ser colocados em vários pontos-chave das articulações, de acordo com o modelo a ser animado.
Dependendo da complexidade, podem ser utilizadas mais câmeras.
TIPOS DE SISTEMAS ÓTICOS
• Marcadores Passivos
• Marcadores Ativos
• Marcadores Ativos com Ajuste Temporal
• Marcador Semi-Passivo Imperceptível
• Sem Marcador
Sistemas Óticos
MARCADORES PASSIVOS
• Feitos de material reflexivo, permitindo que a câmera capte somente os pontos e não o cenário ou a roupa do ator.
• Dependendo do caso, cada ponto de vista do personagem virtual (frontal, lateral, superior...) é ajustado para uma das câmeras.
• Cada marcador do ator é atribuído a um ponto de controle de movimento do objeto animado
MARCADORES ATIVOS
• Os marcadores são leds, que podem ser acesos em grupo ou isoladamente, para:
– Melhorar o contraste e facilitar a captura.
– Direcionar melhor a animação do personagem.
– Facilitar a interpretação dos pontos pelo software.
• Nos casos em que o personagem passa por objetos estáticos, esse sistema indica ao software quais são os pontos que ele deve seguir
• Sistemas mais complexos usam até 24 câmeras.
Sistemas Óticos
MARCADORES ATIVOS COM AJUSTE TEMPORAL
• São utilizados leds que piscam em frequências diversas. Dessa forma, cada led pode ter a sua identificação individualizada, facilitando o rastreamento por computador.
• Permite a visualização do movimento em tempo real
• É um sistema caro, cerca de 50 mil dólares (8 câmeras, sistema de leds e software).
MARCADORES SEMI-PASSIVOS IMPERCEPTÍVEIS
• São mais indicados para capturas em externas.
• Cada marcador é, na verdade, um mini-sensor fotossensível que não apenas é detectável pela câmera, como também armazena as informações sobre a luz incidente.
• As informações sobre a luz podem ser depois lidas e aplicadas ao modelo virtual.
Sistemas Óticos
SEM MARCADORES
• Este sistema faz o escaneamento da imagem apenas por meio de cálculo dos movimentos e mudanças ocorridas na cena.• Ele converte os objetos reais em formas tridimensionais em tempo real e permite a interação entre objetos reais e virtuais.• Uma desvantagem é o uso de muito equipamento (câmeras e equipamentos) para fazer a leitura do movimento.
Sistemas Não-ÓticosTIPOS DE SISTEMAS NÃO-ÓTICOS
• Sistemas Inerciais
• Sistemas Mecânicos
• Sistemas Magnéticos
• Sistemas de Ultrassom
• Sistemas de Fibra Ótica
Sistemas Não-Óticos
SISTEMAS INERCIAIS
• Não utilizam câmeras.
• Toda a leitura do movimento é feita a partir do ponto de origem de sensores de movimento que registram a trajetória do objeto, aplicando esse mesmo movimento ao personagem ou elemento virtual.
• O Wii é um exemplo dessa tecnologia.
SISTEMAS MECÂNICOS
• O escaneamento é feito diretamente sobre o corpo por meio de um exoesqueleto mecânico. • No caso de miniaturas, elas são construídas com esses leitores e cada movimento realizado é passado para o computador.
Sistemas Não-Óticos
SISTEMAS MAGNÉTICOS
• Fazem toda a leitura do movimento por meio da leitura magnética de cada sensor, dentro de um campo eletromagnético.
SISTEMAS DE ULTRASSOM
• Utiliza emissores que geram pulsos ultrassônicos, captados por receptores em várias posições, permitindo o mapeamento do movimento.• São sistemas grandes e não funcionam bem com movimentos bruscos.• Essa leitura pode
ser combinada ou não com o sistema ótico, por meio de marcadores reflexivos.
SISTEMAS DE FIBRA ÓTICA
• Formado por um conjunto de fibras acopladas a uma roupa que, quando dobradas, atenuam a passagem de luz, permitindo calcular a posição ou flexão do corpo.
Sistemas Não-Óticos
SISTEMAS MAGNÉTICOS
• Fazem toda a leitura do movimento por meio da leitura magnética de cada sensor, dentro de um campo eletromagnético.
SISTEMAS DE ULTRASSOM
• Utiliza emissores que geram pulsos ultrassônicos, captados por receptores em várias posições, permitindo o mapeamento do movimento.• São sistemas grandes e não funcionam bem com movimentos bruscos.• Essa leitura pode
ser combinada ou não com o sistema ótico, por meio de marcadores reflexivos.
SISTEMAS DE FIBRA ÓTICA
• Formado por um conjunto de fibras acopladas a uma roupa que, quando dobradas, atenuam a passagem de luz, permitindo calcular a posição ou flexão do corpo.